Assedia castelli e saccheggia villaggi in Chivalry: Medieval Warfare, uno spaccatutto in prima persona dal ritmo serrato, ambientato nel Medioevo e incentrato sulle battaglie multigiocatore.
Valutazione degli utenti: Molto positiva (23,207 recensioni)
Data di rilascio: 16 ott 2012

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Consigliati dai curatori

"Ever wanted to get that first-person perspective on face-stabbing an archer or smashing someone's head off? Then this is your game! (Built on UE3)."

Aggiornamenti recenti Mostrali tutti (89)

24 febbraio

Mac and Linux Support!

Chivalry: Medieval Warfare Patch #35 (Mac and Linux Integration)

Brand New Features!

Chivalry is now Available on Linux and OS X!

You've all been asking for it for quite some time, and Torn Banner is happy now deliver! Chivalry can now be played on Mac and Linux machines!

Improving your head-chopping experience is important to us. While we are constantly improving the game, we rely heavily on our players to help us with bug reports. If you notice any issues or have suggestions on how to improve the game, please post on the steam forums or join in on the discussions on the official Torn Banner Forums.

Big list of Fixes!

  • Attempt at mitigating Stoneshill second objective crash
  • invite-accept crash fix; not sure whether reproducible on PC
  • don't do anything with HUD markers etc. until level has finished loading. Fix for issue where icons may not appear on some levels when loading slowly (particularly, Stoneshill)
  • don't let King try to Forward Spawn or switch to Observer (may unintentionally end objective early)
  • when a client loses connection to the host without warning (e.g., because the client's LAN cable was pulled), could call DisableSprint() every frame until it crashed
  • fix issues with throwing fire pots into lava
  • Fix non-alt direction combo feint to parry to riposte to combo issue, wherein that last combo would play Release in non-combo direction despite the riposte coming from non-combo direction as well.
  • Fix flag not being put down correctly when it was just picked up and the previous weapon is still being put down
  • kill the pot if the FX is done. The FX is pooled and if we shutdown _after_ this, we might shut down when someone else has taken that pooled object. The shutdown turns the FX off -> we might turn someone else's FX off
  • stop client pawns from spawning weather emitters on listen server host
  • stop people from using items (E) if they're throwing a throwable
  • If someone joins while a server is paused, unpause for 1 tick (unpause is necessary as part of the player joining process), immediately repause.
  • AdminTournamentMode fixed
  • Fix for server browser "Server Details" query crash
  • Fix buckler phys asset, added a sphere body to cover the boss (the player's hand was slightly sticking through the existing collision body)
  • Slightly realigned shortbow and crossbow skins due to valid complaints lodged here:
  • Also temujin and hound swords were slightly misaligned
  • Corrected vertex paint on some spartan foliages (used in various UGC maps)
  • Fix buckler phys asset, added a sphere body to cover the boss (the player's hand was slightly sticking through the existing collision body)
  • Stop player names getting set to "Player123" or such

Other changes

  • Loadout change volume now has a 15 second cooldown
  • Admin login events are now light red (#FF5555 ) in chat. The system PM color is now pale blue (#B2C4E1) instead of cyan (#33FFFF)
  • Added phys asset for workhammer mesh
  • Removed several instances of log spam
  • Reduced amount of data replicated or considered for replication, reducing CPU and bandwidth use for servers
  • Script optimization, reducing (game thread) CPU use for servers and clients
  • Skeletal mesh / animation rendering optimizations
  • DetailMode affects more Pawn effects. Decap distance repurposed as "high detail distance"; this distance is further on High Detail than Medium Detail, etc.
    • don't do blood masks at all in Low detail, or beyond high detail distance - 1 step
    • don't do blood splatter effect unless on High or within high detail distance + 1 step
    • don't do blood decal if MaxActiveDecals setting is 0, or DetailMode is DM_Low, or DetailMode is DM_Medium and we're beyond high detail distance + 1 step
  • modified dummies (console command adddummies / admin adddummies) to constantly attack but not move. Good for parry/riposte testing.
  • Pass over all levels' sound sublevels to move as much into Client-side Kismet as possible. A few were playing ambient sounds continuously off the server, which is kind of expensive. Fixed now with no actual effect on the audible sounds.
  • Animation framerate LODding added. New video config setting to modify this. Server always plays anims at 1/5 rate unless they include root motion

***Linux server should be downloadable now!***

Make sure to join the Chivalry Steam Group for all official updates and events!

Torn Banner & Chivalry elsewhere on the internet:
Chivalry Facebook
Torn Banner Facebook
Torn Banner Twitter

60 commenti Ulteriori informazioni

23 gennaio

Chivalry: Medieval Warfare Patch 34 Hotfix

As pointed out by a few players, there was an issue introduced with the last patch, notably the speed of feinting during a combo. This patch brings the gameplay back to the way it was Pre-UGC patch. We also went ahead and fixed a few more issues.

Patch 34 Hotfix
  • Combo feint time restored to Pre-Patch 34 numbers
  • MOTD works in Duel and TO2
  • "Locked" message in Customization always shows the message for the current tab for less confusion
  • ?modname= works in the server maplist now, allowing servers to switch between mods
  • When running a mod, normal configs are used for non-modded classes
  • MAA "super jump" should no longer be possible.

29 commenti Ulteriori informazioni


"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."
90/100 - Ausgamers

“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

Custom Maps and Modding Support!

Full Controller Support!

Appena aggiornato

Riguardo questo gioco

Assedia castelli e saccheggia villaggi in Chivalry: Medieval Warfare, uno spaccatutto in prima persona incentrato sul multigiocatore. Questo gioco è caratterizzato da agguerriti combattimenti online, che faranno vivere ai giocatori un'esperienza realistica dei campi di battaglia ai tempi del Medioevo. Chivalry: Medieval Warfare si ispira all'intensità e all'epicità dei film in cui si combatte con la spada, come 300, Il gladiatore o Braveheart, e il suo scopo è offrire ai giocatori un'esperienza di questo tipo.

Si basa sulle abilità e si controlla come uno sparatutto in prima persona, ma invece di pistole e granate, i giocatori sono armati di spade, scudi, mazze, asce e archi lunghi. Ambientato in un mondo immaginario, ma allo stesso tempo crudo e realistico, i giocatori si scontreranno online a perdifiato assediando castelli, saccheggiando villaggi medievali e combattendo nell'arena per coprirsi di gloria in partite fino a 32 giocatori.

Caratteristiche Principali:

  • L'esteso sistema di combattimento corpo a corpo offre ai giocatori una vasta gamma di opzioni di combattimento.
  • Per gestire in modo completo e preciso i combattimenti, i giocatori possono controllare in tempo reale gli attacchi e le parate usando il mouse.
  • I giocatori possono brandire fino a 60 spietate armi: dagli spadoni alle asce, dagli archi lunghi ai giavellotti.
  • Il sistema dinamico di missioni rende essenziali le tattiche e le strategie di squadra quando i giocatori si ritrovano a dover abbattere cancelli, saccheggiare villaggi e uccidere aristocratici nemici per ottenere la vittoria.
  • I giocatori avranno a disposizione una vasta scelta di armi da assedio: catapulte, olio bollente, baliste, arieti e molte altre.
  • I vasti ambienti lussureggianti trascineranno i giocatori in un coinvolgente e crudo mondo medievale.
  • Le opzioni di gioco offline permettono ai giocatori di acquisire familiarità con i comandi e le meccaniche di gioco prima di lanciarsi nell'azione.

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
    • Supported controls:: Keyboard + Mouse, or Xbox 360 controller, Xbox One controller, or compatible XInput controller
    Minimum recommended:
    • OS: OS X 10.9.5
    • Processor: Intel Core i7, 2.5 GHz
    • GPU: Nvidia Geforce 750M
    • Memory: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • OS: Steam OS. (However, other distros with Steam installed should run the game just fine.)
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon X2 2.8 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 4850, or Nvidia GeForce 9800 GT or equivalent. (With respective proprietary drivers). 512MB VRAM.
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Steam client + runtime environment
Recensioni utili dai clienti
25 persone su 35 (71%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
29.6 ore in totale
Pubblicata: 6 settembre 2014
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
14 persone su 17 (82%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
8.8 ore in totale
Pubblicata: 10 ottobre 2014
Questo gioco ha bisogno urgentemente della opzione fuoco amico disattivato hahahahaha

Inutile che chiedete scusa nella chat del gioco ah quote volte vi capiterà di decapitare qualche testa o bracia di un vostro amico
eh si buttano tutti nella mischia ed e festa di sangue lol

Un gran bel gioco
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
10 persone su 10 (100%) hanno trovato questa recensione utile
40.8 ore in totale
Pubblicata: 16 dicembre 2014
Chivalry Medieval Warfare è un gioco dannatamente divertente ma con alcuni aspetti controversi che ne minano il giudizio che altrimenti sarebbe stato pienamente positivo.

Chivalry si propone di essere una simulazione di scontri medievali dall'approccio tattico semplice e non eccessivamente elaborato con la maggior enfasi rivolta alle dinamiche degli scontri ravvicinati. Scordatevi di pianificare assalti coordinati a roccaforti o un livello di teamplay sosfisticato, il tutto è molto caotico e anche le classi coinvolte sono prive di qualsiasi riferimento ad una catena di comando o a ruoli "chiave" particolari. Per l'appunto gli sviluppatori hanno cercato di concentrarsi sul gameplay degli scontri veri e propri e sul controllo del personaggio. Questa scelta condibisibile mostra però il fianco ad alcuni difetti che alla fine peseranno sul giudizio finale.

Parlando dell'aspetto tecnico, il gioco è sviluppato con l'unreal engine 3 e fa una buona figura, la grafica è gradevole e piuttosto ben curata sebbene il livello di dettaglio delle texture sembri un tantino basso. Il gioco non risulta mai eccessivamente pesante anche in partite col massimo numero di giocatori anche per via della relativamente piccola dimensione delle mappe. Molto belli i mood delle musiche, le voci e i suoni emessi dagli scontri che riescono sempre a risultare coinvolgenti.

Tornando al gamplay vero e proprio il gioco presenta diverse modalità che vado a descrivere velocemente.
Andiamo dal duello vero e proprio 1v1, agli scontri a più giocatori che sono :
Team Objective : due squadre si scontrano su una mappa dove è necessario portare a termine determinati obbiettivi sequenziali, dove il primo sblocca il secondo etc... fino alla conclusione.
Due modalità di Team deathmatch : Nella prima due squadre si affrontano al meglio delle sette vittorie dove l'obbiettivo è eliminare totalmente la squadra avversaria. In questa modalità per ogni round ogni giocatore ha una sola vita a disposizione.
Nella seconda sempre due squadre si affrontano in un round unico e vince quella che elimina un determinato numero di giocatori avversari per prima.
E' presente anche una modalità FFA dove tutti i giocatori in un server si affrontano contemporaneamente e solo il primo della lista verrà incoronato vincitore.

Queste modalità di gioco sono piuttosto semplici e anche la TO ha obbiettivi piuttosto banali da portare a termine, in tutte le altre modalità ci si ritrova a menare le mani senza nessun obbiettivo che non sia uccidere più avversari possibili prima di morire.

Il gioco anche avendo due fazioni contrapposte, è totalmente speculare. Questo risolve alla radice il problema del bilanciamento visto che ogni squadra ha le medesime classi e armi tra cui scegliere ma forse perde l'occasione di creare un vero scontro asimmetrico come in altri giochi si è riusciti a fare. Andiamo a vedere le classi velocemente visto che anche se diverse l'una dall'altra non hanno ruoli strategici particolari come in altri giochi.
Cavaliere : grande armatura, scarsa velocità.
Soldato di punta : buona armatura, buona velocità, possibilità di "caricare".
Soldato semplice : scarsa armatura, ottima velocità, possibilità di schivare.
Arcere|Balestriere : scarsa armatura, buona velocità, utilizza armi da tiro.

L'aspetto fondamentale in questo gioco è il gameplay del sistema di combattimento. Si articola in varie sequenze che è possibile eseguire e il tutto è facilmente assimilabile in brevissimo tempo grazie agli ottimi e intuitivi controlli anche se altra cosa è padroneggiarlo sul campo di battaglia. Le azioni base sono : attacco (3 differenti), finta, parata. Ognuna di queste azioni ha un tempo di esecuzione e un tempo di recupero. La velocità delle armi gioca un ruolo chiave in questa dinamica. Se attaccate e venite "parati" vi esporrete ad un tempo di recupero mentre il vostro avversario avrà un vantaggio nel portare il suo colpo. Se fintate un attacco e il vostro avversario va a vuoto con la parata, gli risulterà impossibile parare nuovamente prima di un certo periodo di tempo. In questo semplice esempio potete capire come si svolgono tatticamente gli scontri tra giocatori. In questo sistema si annidano purtroppo i più grossi difetti del gioco. E' infatti possibile manipolare la velocità di esecuzione della azioni tramite un particolare posizionamento del personaggio. Questo porta a vedere alcuni giocatori esperti assumere pose e fare movimenti totalmente innaturali per poter gestire al meglio i loro attacchi. Questo mina pesantemente il coinvolgimento nel gioco in quanto venire squartati da un avverario che guarda per terra mentre porta il suo attacco sopra la testa per ridurre i tempi di caricamento dell'attacco è piuttosto deprimente e irrealistico in quanto non tiene conto dell'inerzia e dell'accelerazione dei corpi nella fisica meccanica che potrebbe sembrare una sofisticatezza ma quando si parla di scontri corpo a corpo è il cuore del gioco.

Tralasciando questo, seppure importante aspetto, il gioco nel complesso è veramente divertente, con squartamenti e azioni epiche ogni 3x2. Non è raro veder mettere fine ad un duello da parte di un compagno con l'ascia a due mani che affetta entrambi i contendenti.

Nel gioco è presente infatti il Friendly Fire e non è raro che questo abbia pesanti conseguenze nell'azione. ;D

Il gioco riesce veramente a ricreare una sensazione di sfida in quanto l'incontro ravvicinato con l'avversario è sempre letale e per questo adrenalinico e uscire vincitori da uno scontro da sempre grande soddisfazione.

Purtroppo è anche vero che il gioco è tutto qua, una serie di scontri più o meno divertenti in un contesto in cui tutti più o meno sembrano giocare singolarmente con poca attenzione alla dinamica generale della battaglia.

Detto questo mi sento di consigliare Chivalry agli amanti delle ambientazioni medioevali che non vedono l'ora di cimentarsi in scontri all'ultimo sangue cruenti e adrenalinici, con la consapevolezza però che non troveranno un simulatore vero e proprio o battaglie campali degne di questo nome, ma tanta sana azione con qualche concessione all'inverosimile e qualche exploit del sistema di combattimento. Se cercate qualcosa di più articolato e sofisticato forse è il caso che guardiate altrove.

Metacritic : 7/10
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
933 persone su 1,014 (92%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
480.5 ore in totale
Pubblicata: 2 novembre 2014

Developer: Torn Banner Studios
Genre: Action
Mode: Multi-player
Release year: 2012

The Good
☺Deep melee combat mechanics allow different playstyles
☺A lot of weapons for 4 different classes
☺Nice variety of maps and gamemodes
☺Great soundtrack and silly voice acting
☺Pretty good graphics for an indie game

The Bad
☹Technical issues (false hit detections, bugs, crashes and framerate stuttering problems)
☹Less depth on ranged weapon gameplay
☹Somewhat unfair and unbalanced votekick system

Worth Noting
  • Tough for new players. One of those "easy to play, hard to master" -games. If you're going to get the game, you should be prepared to invest a lot of time and effort into this one. Even after +400 hours, I still feel like I learn something new every playtime.

  • Just a small warning, the game doesn't have the 'friendliest' community out there. I've been teamkilled and votekicked from the game many times without any good reason. Try to play nice and fair, apologize for your accidental teamkills, otherwise ignore the chat firefights and you should be doing fine.

  • I highly recommend having a decent internet connection, just to make sure that you will not get kicked from every server and that you would have overall the best possible multiplayer experience.

The Verdict
Personal Rating: "Worth playing"
Traditional Rating: 8/10

"If you can get past its few problems, you'll have one of the most fun multiplayer experiences out there."
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
4 persone su 5 (80%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
18.8 ore in totale
Pubblicata: 13 dicembre 2014
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
100.6 ore in totale
Pubblicata: 24 novembre 2014
è molto figo
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
52.2 ore in totale
Pubblicata: 23 settembre 2014
It's time to be a butcher!!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
24.3 ore in totale
Pubblicata: 3 febbraio
In un primo momento ho dubitato che questo gioco è stato buono e mi è piaciuto, comprato, e poi ho cambiato idea! Io non sono un grande fan di giochi medievali, ma devo dire che questo gioco si fa apprezzare immediatamente. Ho acquistato la versione standard non è in equilibrio, ma devo dire che vale la pena ogni money.This non pesante gioco con una grafica molto buona e liscia, certo a volte capita qualche bug, ma raramente, rigiocabilità infinita, difficilmente si annoia a causa della possibilità di cambiamento di tipo militare e armi.In varie modalità di gioco con un gameplay semplice, ma ci va un po 'di tempo per ottenere il blocco;) Server molto bene che finalmente ha la possibilità di selezionare .Ci sono un sacco di gente che gioca. Compra questo gioco sarete soddisfatti vi assicuro;). Soprattutto, c'è un pulsante per essere in grado di urlare come una donna in città che sorge una nascita mucca che dà. 10/10
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
3.7 ore in totale
Pubblicata: 30 novembre 2014
Ottimo gioco medievale con varie armi e varie mosse, davvero realistico, belle classi, gioco assolutamente da comprere, Voto finale 8/10
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
12.8 ore in totale
Pubblicata: 28 ottobre 2014
Dopo quattro dannati anni che sono su steam,finalmente ho comprato questo gioco,lasciatemi dire che è UNICO,dimmi allora dove trovi un gioco come questo?Mhm?No dai ti ascolto!
Sciochezze a parte,questo gioco mi ha colpito,è uno di quei giochi che può piacere e non,ma oltre a esserci una vastissima gamma di armi,accessori,gamemode e sopratutto modalità di gioco,c'è qualcosa che riesce a catturarti mentre giochi,non so,forse la grandissima riproduzione realistica,non so!
Fatto sta che questo gioco vale la pena di essere comprato,anche con l'espansione!
Da prendere nei primi saldi!

+ Riprodotto davvero bene
+ Opportunatamente sportivo
+ Tante,tantissime armi


Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
3.2 ore in totale
Pubblicata: 24 dicembre 2014
Chivalry Medieval Warframe è stupendo.Gioco molto divertente e con una bella grafica,da giocare con gli amici è molto divertente!!.Vi consiglio di prenderlo,il gioco contiene varie classi e ha delle belle ambientazioni medievali.Non sono mai stato appassionato di giochi centrati sulla Storia..MA QUESTO MERITA E' EPICO! 10/10
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
372.0 ore in totale
Pubblicata: 18 gennaio
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
21.8 ore in totale
Pubblicata: 2 novembre 2014
Bel gioco e belle dinamiche. Difficile da giocare all'inizio ma col tempo lo si può apprezzare a pieno P.S. Attenti a non tagliare la testa ai vostri compagni di squadra !
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 4 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
10.2 ore in totale
Pubblicata: 7 gennaio
Chivalry = ERETICO

Ci manca la carestia e qualche donna sul rogo per sentirsi in pieno medioevo!!

Voto: 7teste mozzate/10braccia amputate
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 4 (50%) hanno trovato questa recensione utile
42.7 ore in totale
Pubblicata: 27 settembre 2014
questo gioco è divertentissimo sopratutto giocato con gli amici...scontato compratelo...l'espansione non lho provata ma per me perde un po il fascino del gioco(tutti quelli che ce lhanno me la sconsigliano)!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 4 (50%) hanno trovato questa recensione utile
35.4 ore in totale
Pubblicata: 29 dicembre 2014
al posto di un mp7 un ascia a due mani, al posto di un fucile da cecchino un arco o una balestra, un cod medievale, qualche piccolo bug ma compensato totalmente da un gameplay frenetico e divertente.
voto 7/10
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5 persone su 10 (50%) hanno trovato questa recensione utile
74.9 ore in totale
Pubblicata: 10 novembre 2014
con gli amici fa spaccare
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
446 persone su 485 (92%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
42.1 ore in totale
Pubblicata: 11 ottobre 2014
Ever wanted an FPS without guns?! No? Cease lying to thine self, knave! If so- get Chivalry: Medieval Warfare!

HOURS of fast paced, your teammate's sword-in face action with a whole variety of classes such as the slow-♥♥♥ shield guy knight in shining armor, exclusive spear user well-rounded vanguard, coward fast-moving man at arms and ANNOYING LITTLE FU archer, everyone can find a place on the battlefield!

  • Melee battles that aren't just "mash left mouse button and maybe right click sometimes"
  • Lots of weapons to unlock that genuinely feel different from eachother.
  • Doesn't get repetitive too easily
  • Classes all have distinctive playstyles screw archers though
  • The character lines can be really funny. Also, there are lots of Shakespeare quotes. How could you pass that up?
  • Plenty of strategical variety in battle. While there are only three ways to swing (6 if you count different directions), tactics like dragging, matrixing and feinting really makes battles interesting, not to mention class mechanics like dodging and charging.

  • Teamkilling is common, especially among lower rank servers. Taking it out would suck, though.
  • In a melee dependent game, lag is a HUGE problem. You pretty much need decent internet.
  • Learning curve can be a bit daunting.

Best teamkilling simulator on the market!
10/10, would slay archers where they stand again
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
971 persone su 1,170 (83%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
20.7 ore in totale
Pubblicata: 9 novembre 2014

Great game, terrible, terrible, community. There are three... let's say 'breeds' of players:
(NOTE: These are the people I've come across in my experience, you might have seen different or a slight variation of players)

Breed 1: The Noob. They've just started playing, and are still learning the ropes. If you see them playing, it's most likely their first game. They will either be playing with friends who persuaded them to buy the game, or solo because they came across the game and thought it looked interesting.

Breed 2: The Average Player: These guys just play for fun and don't get bothered that much by TKing or losing. Most of these people just like to mess around with their friends. This is the kind of player you should be. This is, unfortunately, the least common type of player.

Breed 3: The "Pro": These guys are arrogant ♥♥♥♥♥ who think they are the best at the game because they googled "how 2 good at chivalry". They take everything dead serious. They will NEVER forgive a TK, even if it was an obvious accident. Heck, even if you accidentally hit them once, they'll start a vote to kick you off. Most of these guys play solo because "nobody else is good enough to play with them" (by that I mean nobody wants to play with them because nobody likes them.)

Unfortunately, the "pro" is the majoraty of Chivalry players. Which is a shame, because this game is great, and I really, really, want a good community along with it. Sadly, that is not the case. Please, if you buy this game, try to be what I described as an Average. Never, ever, be a "Pro". And don't get me wrong, this is an amazing game and I highly recommend it.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
232 persone su 279 (83%) hanno trovato questa recensione utile
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
33.0 ore in totale
Pubblicata: 30 ottobre 2014
This Review
(TL;DR at bottom)
So, I'm beginning this review to help potential buyers decide whether they want this game. This review will track my progress as I log more and more hours into the game as it stands (as per this edit) I'm at 23 hours, that's just under one full day of gaming. At the end of this review, I'll try to break down pro's and con's of the game and look a little more in-depth at what the game has to offer.

Level 1
Starting the game, you'll notice the lack of single-player options - and right you are. This game is based around purely multiplayer midieval combat. So lets start our first game. Picking a server is easy at a lower level, those highlighted in green are low-rank servers, that means players level 0 to 15. These servers generally have a high population, and cycle through the game modes.
When you (or I, in this case) pick a server, you'll be able to see the current gamemode as well as current/limit players. I started with a low-pop Team Deathmatch game with 16 total players. When I hopped into the game, it was about halfway through, and as the teams were even, I got to pick a side (Agatha Knights or Mason Order). Now, these teams don't really matter all that much later on, no one will shun you for picking one over the other, but in my case I chose the Mason Order (Favorite color is Red). From there, there are four different classes.
  • Archer - Light, ranged troops. Beginner weapons are Longbow, Dagger, Crossbow, and Javelin (with optional sheild)
  • Man at Arms - Light, fast troops with low armor. Beginner weapons are Sword, Axe, Mace, and Quarter Staff. (Can also dodge)
  • Vanguard - Heavy armored troops with increadable damage and reach, beginner weapons are Greatsword, Poleaxe, Spear, and Hammer. (Can perform a charge attack)
  • Knight - Tank character with increadable armor, but slow moving. Beginner weapons are ♥♥♥♥♥♥♥ sword, Greataxe, Hammer, and Flail.

So I hopped in as an archer, and immediately regretted my decision. Team deathmatch is almost squadbased, with groups of 3 or 4 charging at once, and everyone seems to have a general hatred towards archers. So, I died. A lot. Eventually I switched to a Man at Arms with the beginner shortsword. The speed was amazing, and I managed my first kill before dying. The game appeared ruthless to me, with wave after wave of enemies ready to stab me in the back - or throw something into my lower-♥♥♥♥ area. But it was fun, decapitating the few I could. By the end game, I had 5 kills and 13 deaths - but the five I killed were well worth it.

Levels 1-15

Game after game, I was killed. Repetitavely. But, I got better. Learned how to be more aware of my situation. Learned the different swings, and when to block/kick. By the time I was level ten, I could hold my own - and had even won a few 1v4 fights. My friends then got the game on sale - and let me tell you, when your friends are playing, the fun increases exponentially. Between level ten and fifteen I had my best games, including my very best being 43 kills and 3 deaths (Holy ♥♥♥♥). And the best part, I was progressing. I unlocked equipment, weapons. I learned when to use specific classes. I memorized the maps and knew my strategy. I went from absolutely terrible to a force to be reckoned with.

Levels 15 and on
I just reached level 16. But it's far from over. I have many more weapons I want to unlock, and many more kills I wish to obtain. I do like this game, a lot. Even the deadliest warrior portion - though it is significantly more buggy.

Pros and Cons
  • Price - At $21.99 CAD, the price is a little steep. I'm glad my buddies got it on sale for $8.00
  • Hit boxes - They are getting better, but they're not great. Sometimes you get clipped for seemingly no reason at all.
  • Game stuttering - even surpassing the recommended requirements by a mile, I still get stuttering.
  • Hours of Fun - The game is awesome. A great community and many different playstyles
  • Visuals - It's very pretty to look at, and ALMOST feels like real battle
  • Gamemodes - Versitile game modes, including TDM, FFA, Team objective, and Duel

General Ratings

Visuals - 8/10
Combat - 6/10
Control Response - 8/10
Community - 8/10
Gameplay - 9/10
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