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Asedia castillos y asalta aldeas en Chivalry: Medieval Warfare, un trepidante videojuego medieval en primera persona centrado en las batallas multijugador.
Fecha de lanzamiento: 16 Oct 2012
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45+ Team Objective Maps submitted for the Fortification map contest - Official Testing times

30 junio 2014

Hear ye, hear ye, oh noble Lords and Ladies of the Chivalry Community.

The entry period to the Fortification Team Objective Map Contest has come to a close today. Over 45 maps featuring peasant killing, king slaying, town pillaging, ballista shooting, and all other sorts of medieval mayhem have been submitted for a chance to bring home the grand prize of $10,000 USD.

45 maps. That is crazy! All of us here at Torn Banner are incredibly excited to see such an awesome turnout for the contest, and have really enjoyed seeing the progess that content creators have made in these few short months.

Over the next few weeks, all the contenders will be in rotation on the custom map servers dedicated to the contest. Make sure to join a server in your region. There are specific testing times in which we encourage people to not only play these awesome maps, but to also give feedback to the map creators in their forum thread. We will be awarding the super rare peasant hat model to playtesters who post constructive criticism in the contestants feedback thread.

Official testing times are:
Wednesday: 3-6 PM EST
Friday: 3-6 PM EST
Sunday: 3-6 PM EST

We will be testing and judging in the official custom content servers over the next few weeks anonymously with the community. During this time, you are allowed to make tweaks, adjustments, and updates to your map at your own risk. If the map isn't functional when play-tested, it will be disqualified from the contest.

Best of luck to the contestants, and we’ll see you on the Fortification Map battlefields!

Full list of entrants:

P.S. All the lords and ladies who submitted a map for the contest by the deadline will receive a peasant hat as well.

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Chivalry: Medieval Warfare Patch 27

28 mayo 2014

<span style="color: #ff8c00;">Chivalry: Medieval Warfare Patch 27</span>

***Focus on Fixes and Improvements!***

<span style="color: #ff8c00;">Gameplay

  • Adjusted the low health Post Process chain to not desaturate your screen as much. This is to help people not hit their teammates as much while they have low health
  • Fixed archer bots on server. They will actually hit players now with ranged weapons.
  • The reach for the halberd and quarterstaff now displays properly in the weapon selection menu.
<span style="color: #ff8c00;">General

  • Boiling oil splash now shows on servers
  • Fixed 1p double axe sprint animation
  • Fixed crash caused by a reference from an uncleanedup AOCView_Frontend_Customization into the world
  • Players would experience a crash joining a match after having visited the customization menu
  • Fixed a variety of carried weapons visibility in 3rd person
  • Reverted back to old Mason brown primary colour.
  • Re-positioned Mason barb archer helmet to prevent clipping
  • Brightened mason vanguard barb metal chest plate for better emblem visibility.
  • Added original Chivalry Helmets to Barbarians but omitting some of the too small/beard clipping ones
  • Also added DLC2 helms, default basic helms, and knight dlc helms to barbs.
  • Korean translation: Steam build scripts updated, localization .ini added
<span style="color: #ff8c00;">Maps</span>

<span style="color: #ff8c00;">Outpost</span>
  • Fix for players being able to skip the breakable objective
  • Replaced the blaze mesh with a barb
  • Outpost Objective Tweaks.
    • Playspace modifications around falling log.
    • Capture Volume and Barbarians killed required to win now.
    • Condensed Objective Text. Changed language on Outpost to support final objective.
    • More safety checks for the final capture volume
    • Changed outpost chieftains to be wearing cow skull helmets.
<span style="color: #ff8c00;">Coldfront</span>
  • Optimization. Set Barb NPCs to ragdoll as opposed to gibs. Destruction after 5 seconds
  • Improved Cull Distance Volumes on Beach and in the Castle.
  • Removed Ice Rock from "Boat Ramp" path.
  • Removed spec off of the landscape material which should help performance
  • Deleted a few meshes that weren't needed in order to lower drawcalls by a very small amount
  • Lowered number of materials on the keep meshes
  • Coldfront ocean material have significantly fewer instructions, may help performance
  • Replaced all bsp with meshes
  • Added epic blocking volume in harbor area for the floor
  • Replaced fracture mesh doors with static meshes.
  • Added minor Set dressing inside castle walls.
  • Added collision to back wall in throne room
  • Refined playspace around Courtyard.
    • Cover Pass
    • Added more props
<span style="color: #ff8c00;">Hillside</span>
  • Made spectral echo ghostly again
  • Added some blocking volumes on a few exploit spots and adjusted some see-thru wall collisions
  • Added some barrels in caves to prevent stuck collisions
  • Tweaked arch collision
  • Put the breaking wall on precomputed lighting
  • Aligned flames with stationary torch meshes
  • Minor fixing of a couple ruined meshes
  • Garbage cleanup on variant levels
  • Replaced unclothed flags with static mesh versions with lightmaps
  • Created lightmap UV for broken lighthouse
<span style="color: #ff8c00;">Battlegrounds</span>
  • Minor optimization: Replaced a few skeletal meshes,
  • Adjusted some culling distances
  • Removed a few background assets.
<span style="color: #ff8c00;">Darkforest</span>
  • Minor optimization: Non-gameplay relevant particles only show up on medium settings now
<span style="color: #ff8c00;">Stoneshill</span>
  • Removed floating arrows in village
<span style="color: #ff8c00;">Citadel</span>
  • Visual improvements to the broken wall
  • Added culling for all particles
  • Reduced particles for low settings
  • Added in a cheaper tower mesh with 3 rather than 6 material IDs and replaced instances in the background with it.
  • Made changes to the kismet so that the broken wall mesh does not matinee up it just toggles collision off and on

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“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Acerca del juego

Asedia castillos y asalta aldeas en Chivalry: Medieval Warfare, un videojuego en primera persona centrado en el modo multijugador. En él se desarrollan competitivos combatesen línea que recrean la experiencia de los verdaderos campos de batalla medievales. El juego se inspira en la intensidad y las batallas épicas de películas históricas de acción como 300, Gladiator y Braveheart. Chivalry: Medieval Warfare tiene como objetivo trasladar dicha experiencia a las manos del jugador.

El juego se basa en la habilidad del jugador y se controla como un FPS. Sin embargo, en lugar de utilizar armas y granadas, los jugadores lucharán con espadas, escudos, mazas, hachas de guerra y arcos largos. La acción se desarrolla en un mundo ficticio, pero muy detallado y realista, en el que los jugadores lucharán en trepidantes batallas en línea, asediarán castillos, asaltarán aldeas medievales y lucharán por la gloria en la arena contra un máximo de hasta 32 jugadores.

Características Clave:

  • Un sistema de intensos combates cuerpo a cuerpo que otorga a los jugadores una gran gama de opciones de combate que reaccionarán a sus acciones.
  • Ajusta tus ataques y bloqueos con el ratón en tiempo real para disfrutar de un control de la acción preciso y completo.
  • Empuña un arsenal de hasta 60 armas mortíferas entre las que podrás encontrar desde mandobles y hachas de guerra hasta arcos largos y jabalinas.
  • Un sistema de objetivos dinámico que pone de relieve las tácticas de equipo y la estrategia cuando los jugadores intentan echar abajo las puertas de castillos, asaltar aldeas o asesinar a la realeza enemiga para alcanzar la victoria.
  • Utiliza una gran variedad de armas de asedio como catapultas, aceite hirviendo, balistas, arietes, etc.
  • Enormes y atractivos escenarios que transportarán al jugador a un mundo medieval detallado y envolvente.
  • Opciones de juego sin conexión que permiten a los jugadores familiarizarse con los controles y la mecánica de juego antes de introducirse de pleno en la acción.

Requisitos del sistema

    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Análisis útiles de usuarios
A 173 de 225 personas (77%) les ha sido útil este análisis
300 productos en la cuenta
7 análisis
18.0 h registradas
La historia de Chivalry comienza en 2007 como un mod para Half Life 2 llamado Age of Chivalry: un first person slasher con temática medieval, el mod tuvo buenas críticas y pasó sin pena ni gloria. En 2008 sale a la venta Mount and Blade y en 2010 su excelentísima secuela Mount & Blade Warband que incluyen un modo singleplayer muy extenso, modo multiplayer, combates épicos con cientos de bots en pantalla, combate a pie y montado y un sistema de pelea bastante avanzado. El juego fue un éxito y cosechó miles de fans. En este éxito se basa Chivalry: medieval Warfare para buscar su audiencia, éxito del que también se nutren juegos como War of the Roses y Hellraid entre otros. Pero este no es el pecado de Chivalry, sino que la falta de contenido y de prefundidad en sus características básicas es lo que daña al juego.

Por empezar no tiene ningún tipo de modo historia o campaña. El juego apunta solamente al modo multijugador. Tiene un tutorial el cual tuve que reiniciar 5 veces porque en todas tuve bugs diferentes que no me permitían avanzar y finalmente lo pude terminar pero con un bug en los subtítulos. También cuenta con bots pero están mal programados, a veces se quedan quietos o corren en circulos no sirven ni para entrenar. Otro punto en contra es la traducción espantosa hecha por un traductor automático (on/off se traducen como verdadero/falso por ejemplo) y la información en pantalla se muestra de forma genérica y aburrida sin ningún tipo de diseño interesante que complemente el juego, simple texto blanco en una ventana.

Pero los verdaderos problemas de Chivalry están en las mecánicas básicas de combate, solo contamos con 3 golpes uno stándar, uno fuerte y uno con largo alcance y un bloqueo que se debe coordinar con el golpe enemigo, para ser un juego basado completamente en el combate de melé el sistema se queda muy corto. Nuestro objetivo será tener un buen timing lo que hace que jugar en cualquier server con mas de 60/70 ping produzca automáticamente una desventaja (aunque no hace imposible el juego). Otro de los errores son las animaciones, la principal estrategia del juego es preveer lo que el enemigo hará basandose en su movimiento corporal... el problema es que no se usó captura de movimiento para estas animaciones y lucen realmente mal, robóticas, poco humanas y difíciles de ver a simple vista como orgánicas así que lleva tiempo acostumbrarse a ellas para interpretarlas.

Pero no todo es malo en el juego, ya que tiene sus momentos. Cuenta con muchos servidores y jugadores activos y varias clases y armas para elegir lo que le da cierta variedad al gameplay. Los combates suelen ser rápidos y brutales y la atmósfera del juego está bien lograda. Tiene los modos de juego clásicos (ffa, tdm, etc.) además de algunos con objetivos específicos.

En definitiva Chivalry no es un mal juego, solo es un juego incompleto y sin terminar con bastante potencial. Se lo podría considerar la versión beta por el estado del gameplay pero lamentablemente salió hace ya dos años y no hay indicios de una gran actualización. Realmente el juego se siente como poco más que un mod retocado que fue reflotado por el éxito de otro juego. Para agregar al agravio tiene un sistema de microtransacciones para poder personalizar nuestro avatar.

Mi recomendación: gasten su dinero en Mount and Blade Warband para una experiencia muchísimo mejor tanto en calidad como en cantidad o esperen a Mount and Blade II. Pasen de este juego.
Publicado: 14 marzo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 30 de 40 personas (75%) les ha sido útil este análisis
384 productos en la cuenta
7 análisis
25.3 h registradas
Ultra divertido!

Podes ser un arquero, caballero, etc. y cortar cabezas y brazos! Muy bueno juego para jugar casualmente o competitivamente ya que los duelos pueden durar muchísimo tiempo!

Si bien cuesta agarrarle la mano al principio y vas a morir mucho (muchísimo) vas aprendiendo con la marcha.

Varios mapas, buenos gráficos, workshop, cartas, multiplayer.

Muy recomendado para jugar con amigos u completos extraños, hasta se puede trollear haciendo team kill.

Si lo llegas a encontrar en una rebaja no lo dudes, compralo que no te vas a arrepentir.
Publicado: 23 febrero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 49 de 78 personas (63%) les ha sido útil este análisis
17 productos en la cuenta
2 análisis
25.3 h registradas
Publicado: 8 febrero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 12 de 15 personas (80%) les ha sido útil este análisis
20 productos en la cuenta
5 análisis
75.7 h registradas
Gran juego, te sumerges en una batalla medieval muy bien ambientada la dinámica del juego es muy buena en todos sus modos a medida que vayas jugando y mates enemigos se te desbloquearan distinto tipos de armas (Espadas,arcos,etc), el juego es muy divertido para jugarlo con amigos o simplemente jugarlo solo, vas a contar con 4 tipos de soldados con habilidades diferentes pero muy equilibradas.. el juego es muy interesante en todos sus aspectos, lo único malo es que no cuenta con una Historia (SiglePlayer), pero todo lo demás esta bien.

Lo recomiendo.

Publicado: 15 mayo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
98 productos en la cuenta
2 análisis
143.5 h registradas
Desde el Blade the edge of darkness, mítico juego español que no tuvo el éxito esperado, Chivalry es la respuesta a todos aquellos que buscamos algo diferente. Muy divertido, adictivo y, por qué no decirlo, técnico.

Qué mejor manera de pasar el rato y desahogarse tras un día duro que matar cual William Wallace o un caballero templario random. Desde las batalltas épicas con objetivo de equipo, el caótico todos contra todos, el típico capturar la bandera y marcar gol hasta el honorable duelo, Chivalry es un juego que destaca por su ambientación, y epicidad , pero sobre todo por los sonidos del chirriar de las armas.

Sin duda un título muy recomendable para los amantes de las batallas cuerpo a cuerpo, para poder cambiar el deathmatch simplón de tiro en la cabeza con una mataelefantes a 200 km de distancia y un ping de 10....
Publicado: 3 junio 2014
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