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Asedia castillos y asalta aldeas en Chivalry: Medieval Warfare, un trepidante videojuego medieval en primera persona centrado en las batallas multijugador.
Fecha de lanzamiento: 16 Oct 2012
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Chivalry: Medieval Warfare Patch 28 (UI Refresh)

22 julio 2014

Chivalry: Medieval Warfare has undergone a drastic visual update, to improve gameplay and overall player experience!

Screens / UI Elements

  • Main Menu
    • New Frontend Map
    • Tutorial submenu in main menu (links for videos, guides)
    • Added new options to connect to the Workshop and Community through the steam overlay
    • News ticker can now be clicked to bring up the page for specified headlines through the steam overlay
    • A new Credits screen!

Escape menu
  • New appearance
  • Buttons to open class and team select
  • Added Map Vote
  • Player List option for voting, muting etc

Customization Screen
  • New appearance
  • Larger displayed pawn, weapon image previews
  • Character Click + Drag rotation functionality
  • Update the customization screen so that it fades the locked panel on mouse over
  • Hover allows users to view locked item on character

  • New appearance
  • Reworked scoreboard code
  • Map name displayed, localized
  • More mod controllable with additional text fields for stuff
  • Per-mode progress bars
  • New objective icons; settable in the game mode (most modes) or in the map (TO)
  • In post-game, an animated bar shows XP gains and how much is needed to hit the next level
  • Player count displays server max player limit
  • Spectators show at bottom of scoreboard, both columns (filling in space) with blank background color and no class icon

  • Re-skinned
  • New health and stamina bars with two states to indicate amount of damage taken
  • New header that shows on spawn, detailing team progress and objectives, and has a timer in it
  • “Killed by” pop-up upon dying, shows who killed you, your kills vs. enemy kills, and enemy’s remaining health. This will distinguish Team kills.
  • Victory/defeat messages properly localized
  • HUD scales similarly to CDW, but the chat scales at a slower rate and caps out at a higher size
  • New Rank Up notification
  • “Use” hand icon switched out
  • Visually updated VO menus
  • Visually updated Vote box

HUD Markers
  • Significantly optimized to improve player frame rate
  • Objective markers have an icon which is map-settable, generally corresponds to the objective images in the scoreboard
  • One can remove the text from hud markers altogether

  • New appearance
  • Additional video options exposed (AF, AA, window mode, …)
  • Additional audio options exposed (sound channels, …)
  • There are now HUD scaling and opacity options in the configuration menu
  • Keybinds reworked somewhat; primary/secondary key lists can no longer go out-of-sync (as there aren’t two separate lists)
  • Decal and ragdoll settings are based on maximum number of each, instead of a lifespan

  • New appearance
  • Player class weapon loadout now saves until player chooses to change manually

Team select
  • New appearance
  • Player count displays server max player limit

Join game screen (Server Browser)
  • Reskinned
  • Filters are in a popup and now simply have a “save” or “accept”; the latter applies the filter without saving it
  • Includes a legend explaining what the different colours mean
  • Adds LAN queries
  • Bots separated from players in server browser, and they won't affect sorting
    • Bots are only used as a secondary sort number after sorting by players (i.e. as a tiebreak). Header now shows "Players (bots)", reflecting the new way we display bots. Column is wider to compensate.
    • Sort by ping by default for all users, not just beginners
    • Server list art polish
    • You can use the right click menu in the Join Game screen to view the server’s information

  • Hide modname for unmodded servers
  • For a server to show up in the LAN tab, it'll have to have its query port somewhere from 27015 to 27019. Default QueryPort is 27015, which will be fine
  • Switched History and Favourites functionality out for Steamworks' API which should improve reliability. It also greatly improves their speed as the game doesn’t have to fetch the entire server list just to get the servers you’re interested in. As well, Favourite servers now show up in the Steam client’s “Servers” window as a result, so that’s something.

Create game
  • New Create game screen
  • Includes sections for SDK maps, mods, has a nice map picture (for built-in maps only)

Other changes
  • Game modes
    • New Duel HUD
    • TDM backported from CDW. Now based on kills, there’s no resources, and won't get stuck in an unendable state
    • LTS backported from CDW for bug fixes etc.
  • End-game flow changed to facilitate localization etc.
  • Maplist console command updated
  • Self-damage not counted as ‘team damage’
  • Adjusted the low health Post Process chain to be a bit more red in the corners

UI misc.

  • New cursor
  • Sliding transition between menus removed; screens now animate in/out on their own (not yet implemented for all screens)
  • New animated movie behind some screens
  • Split UI into multiple packages to reduce loading time / save memory
  • Most screens now use a shared title and close button
  • New Serif Font throughout the game (Scoreboard, Headers, Loadout..etc)
  • Added loading screen hints
  • The new dynamic melee crosshair turns red after a successful melee attack
  • New kill feed weapon icons
  • New kill feed colours
    • weapons in white
    • you appear in gold
    • blue and red used are less offensive


  • Fixed instances of players being able to hide inside rocks in Moor.
  • Fixed collision on rock which previously allowed players to find a way on top of it in Moor.
  • Fixed camp-able tree spot in Moor.
  • Fixed battlegrounds water visual bug (where one layer was rotating for no good reason and would end up
  • scaling up and down and flowing the wrong way)
  • Fixed string in last objective of outpost from "or" to ""and."
  • Fixed zfighting on boats in CTF frigid
  • Paths built in TD-Frigid
  • Removed spawn occluders to make it easier to find opponents in Duel Maps. (!)
  • Fixed floating spawns in citadel.
  • Fixed spawns out of place for Agatha in throneroom on stoneshill.
  • Applied physics assets to skeletal meshes in coldfront (created new phys asset for animated flags).
  • Adjusted trigger and points volumes on cart in outpost - Agatha can only push from the back and mason shouldn't get free objective points any more
  • Players can no longer see through the Stoneshill bridge in first person
  • Fixed a bug where some crates were missing collision
  • Fixed Landscape clipping through aqueduct floor in Dark Forest.
  • Fixed minor collision bugs in Dark Forest.
  • Removed Duplicate barrel mesh in Dark Forest.
  • Darkforest: fixed an exploit on final objective where you could kill royals before walls are destroyed
  • Fix issue where XP bar won't initialize properly, or will run from rank 0 all the way to the current rank, and other things
  • Tavern: fixed vendors so they're peasants again instead of vanguards; changed method used to force players to fists so it's less buggy
  • Argon's Wall: moved level load camera so it's not outside the boundary blocking volume
  • Killing king counts as a kill
  • king and 1p mason knight sockets updated (mostly for horde support)
Check Here for More Details

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45+ Team Objective Maps submitted for the Fortification map contest - Official Testing times

30 junio 2014

Hear ye, hear ye, oh noble Lords and Ladies of the Chivalry Community.

The entry period to the Fortification Team Objective Map Contest has come to a close today. Over 45 maps featuring peasant killing, king slaying, town pillaging, ballista shooting, and all other sorts of medieval mayhem have been submitted for a chance to bring home the grand prize of $10,000 USD.

45 maps. That is crazy! All of us here at Torn Banner are incredibly excited to see such an awesome turnout for the contest, and have really enjoyed seeing the progess that content creators have made in these few short months.

Over the next few weeks, all the contenders will be in rotation on the custom map servers dedicated to the contest. Make sure to join a server in your region. There are specific testing times in which we encourage people to not only play these awesome maps, but to also give feedback to the map creators in their forum thread. We will be awarding the super rare peasant hat model to playtesters who post constructive criticism in the contestants feedback thread.

Official testing times are:
Wednesday: 3-6 PM EST
Friday: 3-6 PM EST
Sunday: 3-6 PM EST

We will be testing and judging in the official custom content servers over the next few weeks anonymously with the community. During this time, you are allowed to make tweaks, adjustments, and updates to your map at your own risk. If the map isn't functional when play-tested, it will be disqualified from the contest.

Best of luck to the contestants, and we’ll see you on the Fortification Map battlefields!

Full list of entrants:

P.S. All the lords and ladies who submitted a map for the contest by the deadline will receive a peasant hat as well.

28 comentarios Leer más


“I saw my body slump to the floor, some distance away and then the hammer-bastard was standing over me, attempting to play croquet with what remained of my face.”
Rock Paper Shotgun

"I’m rather enamoured by the unique flavour of online combat presented by Chivalry. It’s fresh and fun, and like the very best games is easy to get into yet incredibly hard to master."

Custom Maps and Modding Support!

Discover and download custom, player-made maps for your game. Or create your own to share with the community.

Acerca del juego

Asedia castillos y asalta aldeas en Chivalry: Medieval Warfare, un videojuego en primera persona centrado en el modo multijugador. En él se desarrollan competitivos combatesen línea que recrean la experiencia de los verdaderos campos de batalla medievales. El juego se inspira en la intensidad y las batallas épicas de películas históricas de acción como 300, Gladiator y Braveheart. Chivalry: Medieval Warfare tiene como objetivo trasladar dicha experiencia a las manos del jugador.

El juego se basa en la habilidad del jugador y se controla como un FPS. Sin embargo, en lugar de utilizar armas y granadas, los jugadores lucharán con espadas, escudos, mazas, hachas de guerra y arcos largos. La acción se desarrolla en un mundo ficticio, pero muy detallado y realista, en el que los jugadores lucharán en trepidantes batallas en línea, asediarán castillos, asaltarán aldeas medievales y lucharán por la gloria en la arena contra un máximo de hasta 32 jugadores.

Características Clave:

  • Un sistema de intensos combates cuerpo a cuerpo que otorga a los jugadores una gran gama de opciones de combate que reaccionarán a sus acciones.
  • Ajusta tus ataques y bloqueos con el ratón en tiempo real para disfrutar de un control de la acción preciso y completo.
  • Empuña un arsenal de hasta 60 armas mortíferas entre las que podrás encontrar desde mandobles y hachas de guerra hasta arcos largos y jabalinas.
  • Un sistema de objetivos dinámico que pone de relieve las tácticas de equipo y la estrategia cuando los jugadores intentan echar abajo las puertas de castillos, asaltar aldeas o asesinar a la realeza enemiga para alcanzar la victoria.
  • Utiliza una gran variedad de armas de asedio como catapultas, aceite hirviendo, balistas, arietes, etc.
  • Enormes y atractivos escenarios que transportarán al jugador a un mundo medieval detallado y envolvente.
  • Opciones de juego sin conexión que permiten a los jugadores familiarizarse con los controles y la mecánica de juego antes de introducirse de pleno en la acción.

Requisitos del sistema

    • OS: Windows XP
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon X2 2.7 GHz (a dual-core CPU is required)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon 3870 or higher, Nvidia GeForce 8800 GT or higher. 512MB VRAM.
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 7 GB HD space
    • Other Requirements: Broadband Internet connection
Análisis útiles de usuarios
A 180 de 236 personas (76%) les ha sido útil este análisis
323 productos en la cuenta
7 análisis
18.0 h registradas
La historia de Chivalry comienza en 2007 como un mod para Half Life 2 llamado Age of Chivalry: un first person slasher con temática medieval, el mod tuvo buenas críticas y pasó sin pena ni gloria. En 2008 sale a la venta Mount and Blade y en 2010 su excelentísima secuela Mount & Blade Warband que incluyen un modo singleplayer muy extenso, modo multiplayer, combates épicos con cientos de bots en pantalla, combate a pie y montado y un sistema de pelea bastante avanzado. El juego fue un éxito y cosechó miles de fans. En este éxito se basa Chivalry: medieval Warfare para buscar su audiencia, éxito del que también se nutren juegos como War of the Roses y Hellraid entre otros. Pero este no es el pecado de Chivalry, sino que la falta de contenido y de prefundidad en sus características básicas es lo que daña al juego.

Por empezar no tiene ningún tipo de modo historia o campaña. El juego apunta solamente al modo multijugador. Tiene un tutorial el cual tuve que reiniciar 5 veces porque en todas tuve bugs diferentes que no me permitían avanzar y finalmente lo pude terminar pero con un bug en los subtítulos. También cuenta con bots pero están mal programados, a veces se quedan quietos o corren en circulos no sirven ni para entrenar. Otro punto en contra es la traducción espantosa hecha por un traductor automático (on/off se traducen como verdadero/falso por ejemplo) y la información en pantalla se muestra de forma genérica y aburrida sin ningún tipo de diseño interesante que complemente el juego, simple texto blanco en una ventana.

Pero los verdaderos problemas de Chivalry están en las mecánicas básicas de combate, solo contamos con 3 golpes uno stándar, uno fuerte y uno con largo alcance y un bloqueo que se debe coordinar con el golpe enemigo, para ser un juego basado completamente en el combate de melé el sistema se queda muy corto. Nuestro objetivo será tener un buen timing lo que hace que jugar en cualquier server con mas de 60/70 ping produzca automáticamente una desventaja (aunque no hace imposible el juego). Otro de los errores son las animaciones, la principal estrategia del juego es preveer lo que el enemigo hará basandose en su movimiento corporal... el problema es que no se usó captura de movimiento para estas animaciones y lucen realmente mal, robóticas, poco humanas y difíciles de ver a simple vista como orgánicas así que lleva tiempo acostumbrarse a ellas para interpretarlas.

Pero no todo es malo en el juego, ya que tiene sus momentos. Cuenta con muchos servidores y jugadores activos y varias clases y armas para elegir lo que le da cierta variedad al gameplay. Los combates suelen ser rápidos y brutales y la atmósfera del juego está bien lograda. Tiene los modos de juego clásicos (ffa, tdm, etc.) además de algunos con objetivos específicos.

En definitiva Chivalry no es un mal juego, solo es un juego incompleto y sin terminar con bastante potencial. Se lo podría considerar la versión beta por el estado del gameplay pero lamentablemente salió hace ya dos años y no hay indicios de una gran actualización. Realmente el juego se siente como poco más que un mod retocado que fue reflotado por el éxito de otro juego. Para agregar al agravio tiene un sistema de microtransacciones para poder personalizar nuestro avatar.

Mi recomendación: gasten su dinero en Mount and Blade Warband para una experiencia muchísimo mejor tanto en calidad como en cantidad o esperen a Mount and Blade II. Pasen de este juego.
Publicado: 14 marzo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 33 de 44 personas (75%) les ha sido útil este análisis
406 productos en la cuenta
7 análisis
25.3 h registradas
Ultra divertido!

Podes ser un arquero, caballero, etc. y cortar cabezas y brazos! Muy bueno juego para jugar casualmente o competitivamente ya que los duelos pueden durar muchísimo tiempo!

Si bien cuesta agarrarle la mano al principio y vas a morir mucho (muchísimo) vas aprendiendo con la marcha.

Varios mapas, buenos gráficos, workshop, cartas, multiplayer.

Muy recomendado para jugar con amigos u completos extraños, hasta se puede trollear haciendo team kill.

Si lo llegas a encontrar en una rebaja no lo dudes, compralo que no te vas a arrepentir.
Publicado: 23 febrero 2014
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A 53 de 82 personas (65%) les ha sido útil este análisis
18 productos en la cuenta
2 análisis
25.3 h registradas
Publicado: 8 febrero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 16 de 19 personas (84%) les ha sido útil este análisis
20 productos en la cuenta
5 análisis
78.5 h registradas
Gran juego, te sumerges en una batalla medieval muy bien ambientada la dinámica del juego es muy buena en todos sus modos a medida que vayas jugando y mates enemigos se te desbloquearan distinto tipos de armas (Espadas,arcos,etc), el juego es muy divertido para jugarlo con amigos o simplemente jugarlo solo, vas a contar con 4 tipos de soldados con habilidades diferentes pero muy equilibradas.. el juego es muy interesante en todos sus aspectos, lo único malo es que no cuenta con una Historia (SiglePlayer), pero todo lo demás esta bien.

Lo recomiendo.

Publicado: 15 mayo 2014
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A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
98 productos en la cuenta
2 análisis
166.2 h registradas
Desde el Blade the edge of darkness, mítico juego español que no tuvo el éxito esperado, Chivalry es la respuesta a todos aquellos que buscamos algo diferente. Muy divertido, adictivo y, por qué no decirlo, técnico.

Qué mejor manera de pasar el rato y desahogarse tras un día duro que matar cual William Wallace o un caballero templario random. Desde las batalltas épicas con objetivo de equipo, el caótico todos contra todos, el típico capturar la bandera y marcar gol hasta el honorable duelo, Chivalry es un juego que destaca por su ambientación, y epicidad , pero sobre todo por los sonidos del chirriar de las armas.

Sin duda un título muy recomendable para los amantes de las batallas cuerpo a cuerpo, para poder cambiar el deathmatch simplón de tiro en la cabeza con una mataelefantes a 200 km de distancia y un ping de 10....
Publicado: 3 junio 2014
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