PlanetSide 2 is a revolutionary massive scale first-person shooter where soldiers battle as one in strategic, targeted missions against enemy empires in an all-out planetary war. The game challenges the skill and grit of the most seasoned soldier through intense infantry, air, and ground vehicle gameplay.
ユーザーレビュー: 非常に好評 (25,628 件のレビュー)
リリース日: 2012年11月20日

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キュレーターによりおすすめされています

"Technically astounding mass-scale warfare that spews out gaming fantasy fulfilment. Bring a friend, or you’ll get lonely."
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7月24日

Game Update July 23rd

What’s New:


  • Blink and you might miss it! Providing a new tactical approach to troop deployment, the new Sunderer Cloak is now available for certification points in the Sunderer Loadout screen.
  • Burst weapons feel a bit underwhelming to you? These have now been upgraded to provide a more rewarding experience. Take a look in the Depot!
  • New Player Studio items are now available for purchase! Assault in style with a new helmet, armor decal, and more! Look for additional items to release over the next month!
    Spawn Beacons
  • Squad Beacons near the majority of squads members will be squad spawn options regardless of range
  • Beacon spawn range changed from 600 meters to 1,000 meters

    Valkyrie
  • Small arms do less damage to Valkyries
  • Valkyrie bottom armor increased to 50%
  • Increased weapon thermal range from 50 to 200

    Sunderer Cloak
  • Sunderer stealth cert line has been expanded, a new fifth cert has been added that when equipped not only provides all the perks of rank 4 stealth but also generates a cloaking bubble when deployed that cloaks all friendly infantry within it.

    Infiltrator Cloaking Pass
  • Infiltrator cloaks now have additional states based on movement.
  • Crouching no change
  • Crouch walking is now much less visible
  • Standing is now less visible
  • Running is slightly less visible
  • Sprinting, no change

    Striker
  • Small damage increase to ground vehicles
  • Increased initial projectile speed from 50 to 60
  • Increased max projectile speed from 180 to 220
  • Increased projectile acceleration from 0.75 to 1.25
  • Vehicle stealth no longer prevents rockets from seeking

    Burst Carbines and Assault Rifles

    T1B Cylcer
  • Recoil min magnitude increased from 0.27 to .4
  • Recoil max magnitude increased from 0.27 to .4
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 2.50 to 0.75
  • Recoil Increase Crouched increased from 0.1 to 0.15
  • Recoil Increase increased from 0.1 to 0.15
  • Hipfire cof increased by 0.5

    Trac-5 Burst
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 2.35 to 0.75
  • Recoil max magnitude increased from 0.3 to .5
  • Recoil Increase Crouched increased from 0to 0.2
  • Recoil Increase increased from 0 to 0.2
  • Hipfire cof increased by 0.5

    Gauss Rifle Burst
  • Horizontal Recoil Min decreased from 0.168 to 0.16
  • Horizontal Recoil Max decreased from 0.168 to 0.16
  • Recoil min magnitude decreased from 0.472 to 0.4
  • Recoil max magnitude increased from 0.472 to 0.5
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 1 to 0.5
  • Recoil Increase Crouched increased from 1 to 0.1
  • Recoil Increase decreased from 1 to 0.1
  • Hipfire cof increased by 0.5

    Gauss Compact Burst
  • Recoil max magnitude increased from 0.4 to 0.5
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 1.75 to 0.75
  • Recoil Increase increased from 0 to 0.1
  • Hipfire cof increased by 0.5

    Equinox VE2 Burst
  • Recoil min magnitude decreased from 0.22 to 0.23
  • Recoil max magnitude increased from 0.22 to 0.4
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 2.75 to 0.75
  • Recoil Increase Crouched increased from 0.05 to 0.17
  • Recoil Increase decreased from 1 to 0.17
  • Recoil shots at min mag increased from 0 to 1
  • Recoil Horizontal Min decreased from 0.16 to 0.15
  • Hipfire cof increased by 0.5

    Solstice VE3 Burst
  • Recoil max magnitude increased from 0.25 to 0.35
  • Burst recoil first shot modifier decreased from 2.8 to 0.75
  • Recoil Increase Crouched increased from 0to 0.1
  • Recoil Increase decreased from 0 to 0.1
  • Hipfire cof increased by 0.5

    New in the Depot

    Several new Player Studio Cosmetics were added to the store. Additional Player Studio items will become available on the Depot each week over the next month.

    Available Immediately:

  • Plague Doctor Armor and Vehicle Decals by DoktorTheAlmighty
  • Serenity Valley Armor and Vehicle Decals by NikkoJT
  • Forward Armor and Vehicle Decals by anadin150
  • Vanguard Loadout Armor by Neko Zero (NC Only)
  • Harasser Reinforced Hubcaps by MajorStorm
  • Skydiver Helmet by Faven (TR Only)
  • Windrunner Helmet by Faven (VS Only)
  • Bivalvia Helmet by CountPoly (VS Only)
  • Skyhawk Helmet by Steveo (NC Only)
  • Thunderstruck Helmet by Faven (TR Only)

    Bug Fixes

  • Sticky Grenades no longer apply damage twice
    reloading with Aegis Shield active could invalidate following shots
  • Godsaw moving ADS changed back to 0.4
  • Small deployables took more than one shot to destroy with the Archer
  • “A” point at Hurakan Secure Storage is in the wrong Hex
  • Speculative Fix - Weapon attachments don’t always go into deepcloak
  • Fix bug with tab screen that made kill tracking unreliable
  • Simply kicking a player from squad will no-longer prevent them from rejoining
  • Instant action could take players to a location nowhere near the displayed location
  • Instant action will now display a conformation box before sending a player to a different continent
  • Lasher out of ammo clicking heard at excessive ranges
  • Denmark Flag decal should no longer be emissive at night
  • Fixed the broken start fire animation for The Butcher
  • Fixed floating offhand in first person for the Phaseshift
  • Improved TR muzzle smoke visibility issues when using iron sights
  • ESF nose guns should now be easier to see even in bright sky conditions
  • Replaced a Station Cash icon the code redemption flow
  • Addressed some issues with Darklight Flashlight attachment effect synchronization
  • Adjusted NC sniper rifles to have longer barrel and adjusted default muzzle break to fix droopy barrel look
  • Adjusted VS bolt action rechamber to take up less screen space
  • Adjusted structure interior texture to be lighter with more grime and a slightly brighter emissive
  • Removed the phantom break lights from the Vanguard since it does not have break lights in the base model
  • Fixed bad camo seam on a rear housing of T5 AMC and TRS-12
  • Adjusted the Archer and Rocket Launcher enter scope animation to help with the ‘pop’
  • Adjusted the length of the Archer Stock to help with penetration with the player
  • Adjusted the material type on the vehicle barrier to be correct
  • Adjusted texture seams on Amerish rocks to be better
  • Fixed many player studio related visual bugs
  • Removed harsh orange rim light from the character/vehicle/weapon screen
  • Adjusted Valkyrie cockpit screens to be visible in direct sunlight
  • Shrike irons sight should now work properly
  • Various texture size optimization to help reduce overall memory usage.

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6月17日

Game Update June 17th

System Requirement Change:
PlanetSide 2 on the PC will now require a 64 bit operating system.

New Weapon:
NS-AM7 Archer (Engineer) - The Archer anti-material rifle was developed by Nanite Systems to counter the heavily armored MAX, providing an effective option at range for dealing with the unique threat of the exo-suits.
Gold/Black variants

Gameplay Changes:
Sunderer Blockade Armor rear armor has been reduce to match the other sides
Awareness/Render changes
Awareness based off damage, players who you damage or damage you are calculated as high propriety and are more likely to be rendered to each other
Infantry awareness/render range now takes loadouts into account, players with a long range weapon in there loadout can be render up to 600 meters away, depending on the weapon; this includes AV MAXs and Sniper Rifles.
Butcher horizontal recoil has been reduced from .225 to .213
Tank Mines will now detonate on MAX units
TR MAX Lockdown deploy/undeploy times have been modified
Undeploy time changed from 2 seconds to 1 second
Deploy time changed from 1 second to 2 seconds

Spawn Rule Changes:
Spawn beacons will now be range based, initial distance is set at 600 meters
Squad spawn on vehicles is now limited to 600 meters if the vehicle is within either an enemy region or friendly region that is being contested (capped).
Squad spawn on vehicles within friendly uncontested regions has no range limit.
Spawn on squad will now take you to the closest available spawn point in the region that’s has the most amount of squad members
Instant Action rules have been simplified
Instant action can now place players at any fight where their empire population is within 20% of an enemy’s population.
Instant action will now spawn you at nearest available spawnpoint to the action; this includes Sunderers and base spawns.

Depot:
Added new Armor/Vehicle flag decals for Portugal and Australia

Misc:
Tank Mine LOD range increased by 25 meters to 70
Updated TR reticule sizes to be smaller across the board
Since the vehicle ejection bug FINALLY (Praise Vanu!) appears to be fixed, we're removing the safe-fall temp fix from exiting vehicles

Bug Fixes:
Enemy vehicles disappearing when the driver exits the vehicle has been addressed
Medic regen device will no longer regen the Sunderer Deployment Shield
Resist shield now resists melee damage
Defensive/Offensive requests will display on the map
Updated the game credits to properly reflect the change to Daybreak Games
Black Horse Company Armor/Vehicle decals have been made available to all factions
Hacked spitfire turrets should now properly track kills, grief, and XP
Magrider Auraxium Lumifiber Trim should now apply properly
Corrected the TR AMP pistol's muzzle flash to be the correct size
TR Amp muzzle flash has been reduced
Fixed issue with not being able to overload SCU or Shield Generators.

Known issues:
Spawn Beacons are not a valid “Spawn on Squad” option; this means that players will not be able to spawn on a beacon unless they are within the 600 meters range even if the majority of their squad members are near the beacon.

37 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“Audacious. Sony Online built a multi-continental world wide enough for thousands of players on three factions to fight in the air, on the ground, and inside bases, and released it for free.”
PC Gamer

“Technically astounding mass-scale warfare that spews out gaming fantasy fulfillment.”
90/100 – PC Gamer

“With versatile classes, deep progression systems and various styles of air and ground vehicles, there’s no shortage of ways to contribute to a fight, and on a coordinated team in PlanetSide 2’s open environments, Sony Online Entertainment’s game of nonstop war can be a truly incredible competitive experience.”
9/10 – IGN

更新されました


Hossin is a massive new map that will introduce an entirely new type of battle experience to PlanetSide 2. With its swamp-like terrain and natural barriers, players will be challenged like never before. Hossin will add an insane new element and its 80 new bases are scattered throughout, making infantry combat the most important it’s ever been.

In addition to the release of Hossin, there were other brand new features introduced into PlanetSide 2:

  • OUTFIT RECRUITMENT – New streamlined process for building, seeking and joining outfits. Players can choose their crew, their way with this new recruitment tool.

  • OUTFIT BASE CAPTURE – New “ownership” system where the facility / outpost is awarded to the top contributing outfit during capture.

  • CONTINENT LOCKING – Offering an unprecedented level of player control, the Auraxian population can now control which continents are open for contest, when those continents have alerts and when warpgates will rotate.

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このゲームについて

PlanetSide 2 is a free-to-play, massively multiplayer online first person shooter (MMOFPS). Empires fight on a massive scale where soldiers battle in an all-out planetary war on a scale never before seen in stunning, breathtaking detail. PlanetSide 2 battles persist when thousands of players align in this game that challenges the skill and grit through intense land, air and vehicle gameplay.

Across four huge maps, players come together in enormous battles to win control of critical territories and key resources for their Empire. With an extensive skill tree and free-form class-based system, players customize their soldier, weapons and vehicles to match their play-style, as well as the needs of their squad, outfit or Empire. The world of PlanetSide 2 is massive and persistent with every soldier capable of making a difference.



Key Features:
  • THREE WARING EMPIRES: Players will choose to align with one of three unique Empires – the militaristic, authoritarian Terran Republic, the rebellious, freedom-fighter faction New Conglomerate, or the technocratic, alien-influenced Empire Vanu Sovereignty. Each Empire has access to unique weapons, attachments, vehicles, abilities, and more.
  • MASSIVE WARFARE: Battles take place not between dozens of troops, but hundreds; with air and ground vehicles slugging it out alongside squads of troops. Each battleground holds valuable resources and key positions, and the Empire that can conquer (and manage to hold) these territories are rewarded with tech bonuses, greater access to equipment, and more.
  • ENORMOUS MAPS: PlanetSide 2 features four incredible and diverse continent maps with dozens of square kilometers of seamless gameplay space; every inch of which is hand-crafted, contestable space. Whether in open fields, tightly-packed urban centers or enormous outposts, victory requires calculated teamwork and a quick trigger finger to survive the massive battles.
  • PERSISTENCE THAT PAYS: In PlanetSide 2 the war isn’t won by a single base capture. The core gameplay of PlanetSide 2 is about holding crucial territories and controlling resources. Working strategically as a team to secure tactical positions, such as power plants and ammo depots, has long-lasting effects that can shift the tide of battle and provide key rewards and bonuses.
  • CLASS-BASED COMBAT: Players can build their soldier to match their play-style, as well as the needs of their squad, outfit or Empire. With six distinct classes to explore, each combat role, vehicle and weapon has extensive skill trees that will allow players to grow characters laterally, unlocking hundreds of weapons, attachments, equipment, specialized skills, vehicles, and more. Play as one of six distinct classes:

    - Heavy Assault – Rush into the battle ahead, guns blazing. You are the dedicated foot soldier of Auraxis.
    - Light Assault – Go where the Heavies can’t with your short-burst jetpack. Pick a high spot, throw a grenade and surprise your foes!
    - Combat Medic – Keep your fellow soldiers healed- it’s your job to revive fallen comrades.
    - Infiltrator – Stealthy and silent, you are death from the shadows. Whether you choose a knife from behind or a single shot from sniper’s nest, you are the enemy’s greatest fear.
    - Engineer – A crucial support class with the ability to repair important gear including vehicles, terminals, and turrets. Engineers can drop their own shielded turret and mow down advancing troops.
    - MAX – Heavily armored, cannons for hands, and a disposition to match, you are the ruler of the battlefield and a walking mass of armored death.

  • OUTFIT TEAMWORK: Outfits play a very important role in each and every battle. From a small group of specialized soldiers or rapid response team, to a huge clan that can field multiple platoons of hundreds of players, outfits have access to unique customizations– allowing them to create their own identity and manage their reputation and overall role in the ongoing war.
  • VEHICLES & WEAPONS: Players are able to access a huge array of weapons and vehicles which can be extensively customized for player preference or purposed with unique attachments and add-ons earned in game to fit each player’s style.
  • PLAY FOR FREE: PlanetSide 2 is Free-To-Play with an additional in-game RMT marketplace with items that range from cosmetic camouflage patterns and armor paint jobs, to XP accelerators. Items that affect gameplay, such as weapon side-grades will be purchasable via resources earned in-game through gameplay and achievements.
  • VOICE INTEGRATION: Players are able to communicate with their squads both through keyboard and voice chat.

システム要件

    Minimum:
    • OS: 64-bit Windows 7 or later
    • CPU: Core i5-760 or better / AMD Phenom II X4 or better [Quad-core CPU]
    • Memory: 4 GB RAM (32-bit) / 6 GB RAM (64-bit)
    • Hard Drive: 20 GB free
    • Video Memory: 512 MB
    • Video Card: nVidia GeForce GTX 260 or better / Radeon HD 4850 or better
    Recommended:
    • OS:64-bit Windows 7 or later
    • Processor:Intel i5 processor or higher / AMD Phenom II X6 or higher
    • Memory:6 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce 540 or higher / AMD HD 6870 or higher
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:15 GB HD space
    • Sound:DirectX compatible Sound Card
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
参考になったカスタマーレビュー
71 人中 68 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 229.0 時間
投稿日: 6月7日
FPS特有の胃が痛くなる要因が存在しない
広大なマップで戦争をまったり繰り広げるお祭りFPS

【 日本語 】
公式対応なし
英語を読めなくても覚えてしまえば問題ありませんが初見だと分かりいくいです。
日本語wikiがありますが、正直未プレイ者には利用しにくいので誰かに聞きましょう。


【 概要 】
 「他人の目を気にせずのんびり遊べるFPS」
 バトルフィールドのグラを劣化させたかわりに人数枠とマップの区切りを取っ払い、死ぬほど広い大陸マップに点在する各拠点を大人数で取り合いするコンクエをする戦争FPSです。


 基本5つ+1の兵科(クラス)と戦車や戦闘機等の乗り物があり、いつ何を出そうが自由。乗り物は自分のポイントを使って出撃させる+自分以外は操縦席に乗れないので、何の気兼ねもなく気楽に使用できます。(出撃に消費するポイントは時間回復)

 まず3つある国家(赤、青、紫)に所属を決めます(1度決めると基本的に他の国に所属することはできませんが1アカウントに3キャラまで無料で作成可能)
 3国家に分かれたプレイヤーは、現在4つある大陸からその時選ばれている2つの大陸に散らばり、各拠点をオセロゲームします。拠点奪取までの手順方法は決まっていますが、それまでの人数、手段などは問われません。小さな拠点に100人で乗り込もうが、巨大な施設に単独で潜入しようが、戦車や航空機で大行列を作ろうが、朝いこうが昼間いこうが夜に忍び込もうが、全部自由です。
 
 最終的に、その大陸の制限時間が終了するまでの数時間で、より多くの地域を占領している国家の勝ちとなります。 が、みなさんあまり気にせず好き勝手にやっています。それが許される理由はちゃんと存在しています。
 「人数枠が決まっていない」からですね。

 FPSはどうしても個人に役割や責任が付きまといます。
 「1人分の働きが出来ていない」
 「K/Dが低くて役に立たない」
 「味方がお前じゃなければ勝てた」
 FPS経験者の方は一度や二度はそういった部分から嫌な思いやトラブルがあると思います。それは他のFPSが主に試合形式で、尚且つ『 試合に参加できる人数が決まっている 』からです。

 1、 プラネットサイド2はまず試合形式ではないので、拠点を取られた取り返したはあっても、勝った負けたがない。
 2、戦車や航空機など戦況を左右する兵器は個人の所有扱い。全体の出撃数に制限がなく、奪われることもない。
 3、人数制限がないので、1人分の働きをしなくても「いないほうがマシ」とは言われない。
   なぜなら、利敵行為をしない限り、どれだけ下手でも味方が多くいたほうが有利だから。

 なので、他の方のレビューにもあるように一日中戦場の遠くからスナイパーをやっていても大丈夫。戦車でフラフラしてても大丈夫。航空機で悠々と空の旅をしていても大丈夫。極端に言えば、安全なリスポン地点でチャット打ったり昼ごはんで放置してても、何ら問題はありません。
 もちろん故意に味方を撃ったり敵軍を助けるような利敵行為はNGですが、味方を間違えて撃って死なせちゃったり、戦車でひき殺してしまっても、日常茶飯事すぎて誰も怒りません。「V」キーのラジオチャットでSorryと謝りましょう。

 成長システムとして、ゲーム内通貨で武器やアビリティをアンロックしたりレベルを上げます。
 おそらく無料ゲームと聞いて気になるのが課金無課金の差ですが、両者の差は最終的に差はなくなります。ゲーム内通貨を貯めるのが面倒な人のスタートダッシュ用、それ以外はキャラや乗り物の見た目やクラクション程度のアバター関連くらいです。



【 感想 】
 面白い、というか楽しんでます。

 このゲームがFPSとして特別に面白い訳ではありません。FPSを気楽に楽しめるからこのゲームを選ぶ、という感覚です。
 まずFPS自体は何をやっても大抵はほどほどに面白いのですが、楽しむ上でそれを妨害するものがみなさんにもあると思います。戦績などの数値だったり、チャット等による暴言だったり、勝敗を競う上で個人に対する責任だったり、結果についての自分や一緒にプレイしている人の感情だったり、はたまた上手いだ下手だという自意識過剰が生み出した存在していない他人からの評価だったり。
 対人ゲームはゲームを楽しもうとする気持ちをゲーム以外の場所から邪魔をしてくることもあると思います。

 それがこのゲームにはありません。
 他人の戦績は公式サイトで確認できるそうですが、大人数しかも試合形式ではないので誰と戦ったかなんて覚えてていちいち調べるような人はそうはいないでしょう。
 そんなこんなで、FPS特有のストレスから開放され純粋にゲームを楽しめます。

 ただ人数差でどうにもならない状況が多々あるので、理不尽が許せない方はやめたほうがいいかもしれません。
 また日本鯖がないのでPingが2ケタじゃないと無理というかたもおすすめできません。



【まとめ】
 とにかく人を選ぶゲームです。
 ただシステムが分からない(特にリスポンの仕組みや武器等の買い方)でゲームの本質にたどり着く前に止めてしまう方も多いので、すぐに見切りをつけるのも勿体無いとも感じます。
 コツコツポイントをためて武器やアビリティを買ったり乗り物を強化したりとMMORPGが好きな方にはおすすめです。小隊やギルド的なものもあるので、輸送機にのってみんなで降下したり色々な遊び方もできますよ!

 FPSをやったことのない方、FPSが怖くて出来ないという方はダメもとでぜひ。
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11 人中 11 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.1 時間
投稿日: 3月7日
時系列的には逆ですが、現在アーリーアクセス中のH1Z1のSOEのタイトルで、
無料でプレイが可能です。

いわゆるFPSでSF版のバトルフィールドとでもいえばいいでしょうか。

広大な戦場を駆け巡り、6つのクラスを切り替えながら、戦車やバギー、航空機を操って戦います。
正直これが無料で遊べるとは...

<いいところ>

レベル制ですがどんなに高レベルのキャラに対しても撃って当たれば倒せます


<悪いところ>

英語のためシステムを理解するまで少しかかる
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11 人中 10 人 (91%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 704.9 時間
投稿日: 3月18日
刮目して各レビュー投稿者の総プレイ時間を見よ!

1.友達に紹介するときは・・・SF版のバトルフィールドと言えば良い!
ただしMAPは広大で、1大陸に敵味方合わせて【数百人】が参加できる。
そう!ただのFPSではない!MMOFPSである!
楽しみ方は人それぞれ。
FPSが苦手でもサポート(修理や回復)にまわることができる。

2.2015年3月現在、本当の意味で無料プレイが可能。
課金者と無課金者で差が出るは、最終的にはアバター(迷彩やアクセサリー)のみである。

3.2015年3月現在、レベルでプレイヤーの強さに差が出にくい。
私の経験になるが敵と接敵したときの勝敗を決める要素は下記要素の積である。
A:プレイヤーの数
B:プレイヤーの質
C:乗り物に載っている場合には乗り物の強さ
D:敵との相性(対空武器VS航空機)
キャラのLVによる差は上記のA~Dより影響力が低い
(相手が初期装備の主力戦車で自分が歩兵の場合、LVだけでは倒せない)

4.2015年3月現在、PlanetSide2の不安やマイナス要素は下記がある
1)陣営間の人口の偏り
 大陸を征服することで生じるメリットを求めて、
 特にアジアタイムの人口が偏る。
 熟練者の集団でもいかんともしがたい数の差が生じることもあり、
 ソロの初心者にはきつい闘いを強いられることがある。
 (拠点の移動などがわからずデスを繰り返す場合がある。)
2)インターフェースが英語、また英語でのコミュニケーションが多い
 英語が不得手で連携プレイを求める場合は日本人で固まる必要がある。
 2015年3月現在3陣営共にアウトフィット(クラン)がある。
 アウトフィットを選ぶ際にアクティブの人数は関係ない。
 2人での遊び方、3人での遊び方、1分隊での遊び方、1小隊での遊び方はそれぞれ別のベクトルである。
 私見だがConnery鯖のアジアタイムにおいて人口比からVSは初心者やFPSが苦手な人向け(イージーモード)、
 TRは一般向け(ノーマルモード)、 NCは熟練者向け(ハードモード)と感じる。
3)買収騒ぎ
このゲームは開発のロードマップが用意されていたが、
開発であるSOEが売却されたため、将来の方向性・方針が不明。


総括:戦略ゲー・歩兵戦闘ゲー・戦車ゲー・飛行機ゲーと多くの戦争ゲームが戦争の1要素のみを切り取ったものになっているなか、PlanetSide2はその多くを内包している。

最初は歩兵で大陸に降り立ち・・・気の合う仲間を探し・・・仲間の出した車両や航空機に乗って敵を倒し・・・経験を積んだら部隊を指揮して戦略をねる。

(レビュー内の文章に鯖名「Connery鯖」を2015/04/02追記)
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 52.1 時間
投稿日: 4月8日
常に大人数でどかどかやってるので、芋砂だろうと神風野郎だろうと特に気にする人もなく好き勝手に遊べるのが最大の魅力。味方殺しは別ですが。
ゲームに区切りも無いので時間の空いたときに適当に入ってやめようと思った時に即座に終われる気軽さもいい。
ただ、敵味方の人数制限がないので(最大2000人)、数の暴力に押しつぶされることが多々あり、どんな時でも勝たなきゃ気が済まないガチ勢には向きません。
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535 人中 495 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
70 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 433.8 時間
投稿日: 5月13日
There are 6 classes, 6 ways to play the game.

Light Assault: Jango Fett

Heavy Assault: Vanu HA= Robocop, New Conglomerate HA= Arnold schwarzenegger, Terran Republic HA= Russians with guns

MAX: Hulk with guns

Infiltrator: Invisible crazed butt stabber simulator 2015.

Engineer: The battlefield's version of Oprah. "You get ammo, and you get ammo! Everybody gets ammo!"

Medic: *sounds of a hundred players all spamming "I need a medic!" macro* *try to heal them* *they run away* feelsbadman.jpg
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