ブリッジは、物理学と遠近法の彼らの先入観を再評価する選手を強制的に2Dのロジックパズルゲームです。それは、アイザック·ニュートンは、M. C.エッシャーを満たしている。不可能アーキテクチャを通じて進出しながら、床面などの天井を再定義するために重力を操作します。ますます困難な世界を旅する、それぞれ独自に詳細な知的成果の顕著な感のある選手を残して設計されています。橋は、芸術としてのゲームを例示、白黒リトグラフのスタイルで美しく、手描きの技術と。 主な機能 48考えさせられるパズル、各残りの部分から独特、すべての革新的なソリューションを必要とする。 重力操作、重力渦、並列寸法、および物理学の法則は、彼らが何を思えていない世界の多くのより多くの心を曲げ概念。
ユーザーレビュー: 非常に好評 (1,887 件のレビュー)
リリース日: 2013年2月22日

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キュレーターによりおすすめされています

"RPS's 24th best puzzle game ever"
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レビュー

“I was simply flabbergasted at the complexity and simplicity they present at the same time.”
9/10 – The Indie Game Magazine

“One of the best puzzle games I've played in years...The Bridge is an experience that I haven't had since P.B. Winterbottom and Braid, and it gives both of them a run for their money”
90/100 – Destructoid

“The best of the PAX 10.”
VentureBeat

"I took more away from the experience than I have with any other game in recent memory”
The Escapist

Steam Big Picture

このゲームについて

ブリッジは、物理学と遠近法の彼らの先入観を再評価する選手を強制的に2Dのロジックパズルゲームです。それは、アイザック·ニュートンは、M. C.エッシャーを満たしている。不可能アーキテクチャを通じて進出しながら、床面などの天井を再定義するために重力を操作します。ますます困難な世界を旅する、それぞれ独自に詳細な知的成果の顕著な感のある選手を残して設計されています。橋は、芸術としてのゲームを例示、白黒リトグラフのスタイルで美しく、手描きの技術と。

主な機能

  • 48考えさせられるパズル、各残りの部分から独特、すべての革新的なソリューションを必要とする。
  • 重力操作、重力渦、並列寸法、および物理学の法則は、彼らが何を思えていない世界の多くのより多くの心を曲げ概念。
  • 美しく手描き白黒リソグラフアートのスタイルでは 不可能なアーキテクチャが設定されているMCエッシャー風の世界。
  • メインストーリーの後にアンロックゲームの別のバージョンが完了しました、24メインのパズルのそれぞれの挑戦的な代替バージョンを含む、代替結末とともに。
  • 間違いを犯して、任意の不安を軽減するために、時間バックトラッキングシステム。

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Processor:1.0 GHz
    • Memory:512 MB RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:400 MB HD space
    Minimum:
    • OS X 10.6 or newer
    • Processor:1.4 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • GPU with 256MB cache with Open GL 2.1 recommended
    Minimum:
    • Processor:1.4 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • GPU with 256MB cache with Open GL 2.1 recommended
参考になったカスタマーレビュー
14 人中 12 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.4 時間
投稿日: 4月30日
tl;dr -> Played this game on acid, and now I keep trying to tilt the world and see everything as an M.C. Escher painting. 11/10 life perspective changing.

If you like puzzle platformers, tilting the game world around, and M.C. Escher artstyle, then you will enjoy this game.

The aesthetics are very nice - everything is hand-drawn in black-and-white. The details in the scenery are good and varied enough to keep things interesting. The music is decent, but I quickly muted it in favor of my own.

Controls are simple and easy to learn - much of your playthrough will involve rotating the game world left or right. There is a brief tutorial and large tip popups are provided when necessary (like when you die). The learning curve is minimal to moderate depending on your experience with platform puzzlers. I found most of the level solutions to be fairly intuitive and solvable through a bit of trial-and-error.

Gameplay involves you trying to reach a door to the next level. To get there, you will have to navigate through the level, most likely rotating the world in different ways to assist you. The door may sometimes be locked, forcing you to first obtain a key. As you progress through the game, new elements are added to keep you on your toes. Without wanting to spoil any surprises, some of the first additions include a ball that instantly kills you on touch and a vortex that will keep anything that touches it suspended . You have the ability to reverse time as far back as you wish to correct any mistakes. Some levels require a light touch - you may have to slowly rotate the world to get things where you need them to be.

Inspired by M.C. Escher's artstyle, physically-impossible level layouts require a lot of world manipulation in order to navigate to the exit. For example, you may have to do a complete 360 of the world to manoeuvre your character through several flights of stairs/ledges. The store page screenshots can give you good indications of what type of levels to expect.

Overall, the game is a fantastic puzzle platformer with a nice mechanic and a great artstyle. If you are interested in the genre, then definitely check it out.

Recommend!

Cheers,
DJSF @DJSF's Rogue Reviews
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7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.2 時間
投稿日: 2月23日
Very nice little gameinvolving Escher's impossible 3D drawings and altering gravity. I sure hope this concept makes it into a big game.
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51 人中 29 人 (57%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 4.9 時間
投稿日: 2月16日
the bridge is a fancy but ultimately fairly unimpressive puzzle game that ends up putting too much stuff in your way that stops you from fully getting around to mastering its mechanics. walking is more like crawling, the camera twist is very sluggish as well and the low level count makes it so that you never quite get around to be comfortable with one mechanic by the time the game throws a new one at you

it's frustrating and not very much enjoyable for that reason and a waste of a very striking visual design
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 4.3 時間
投稿日: 2月26日
Awesome puzzle game :).
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16 人中 10 人 (63%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 2.0 時間
投稿日: 2月24日
The Bridge is a beautiful and (at times) challenging puzzle game that brings impossible M. C. Escher-esque scenarios to life.

Short Review
At first I fell in love with the visual style and slow pacing - it gave me the urge to contemplate each solution rather than messing with the controls until somthing went my way. But, the controls soon became tiresome and the puzzles caused me to lose interest.

Positives
  • Challenging puzzles
  • Visual style
  • M. C. Escher-esque levels

Negatives
  • Not enough time with each mechanic
  • Controls affects are slow (movement and camera)

Summary
It is hard to decide whether or not to recommend The Bridge. I didn't complete it, and got the game in a bundle meaning that this was practically free. I enjoyed exploring what The Bridge had to offer, but I'm not sure there was much in if for me other than the initial superficial charm and early puzzles. Personally I think I would have been happy watching someone else play the first few levels and been left appreciating the simple charm of the aesthetics to being mildly bored by the gameplay.
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