《桥》是一款平面逻辑解谜游戏,打破了传统的物理学概念和视角,促使玩家换角度思考问题。这是一次艾雪的魔幻世界和牛顿力学定律的奇妙碰撞。操控重力,通过虚幻的建筑结构,在天花板和地板之间不断转换。在越来越困难的游戏世界中不断探索,每一个世界都经过了独特而又复杂的设计,开拓玩家的思维,让玩家能够体验到丰富的知识所带来的极大成就感。《桥》在黑白平版画中融入了美丽的手绘艺术,是一款典型的采用艺术形式呈现的游戏。 主要特点 48个引人深思的谜题,各具特色,解决方法都非常新颖。 在一个用传统物理学无法解释的世界里,存在着重力牵引、重力漩涡、平行维度等许多稀奇古怪的概念。 这里如同艾雪的魔幻世界,通过美丽的手绘黑白平版艺术创造出各种不可思议的建筑结构。
用户评测:
最新:
多半好评 (22 篇评测) - 过去 30 天内的 22 篇用户评测中有 72% 为好评。
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特别好评 (2,197 篇评测) - 2,197 篇用户的游戏评测中有 88% 为好评。
发行日期: 2013年2月22日

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评测

“I was simply flabbergasted at the complexity and simplicity they present at the same time.”
9/10 – The Indie Game Magazine

“One of the best puzzle games I've played in years...The Bridge is an experience that I haven't had since P.B. Winterbottom and Braid, and it gives both of them a run for their money”
90/100 – Destructoid

“The best of the PAX 10.”
VentureBeat

"I took more away from the experience than I have with any other game in recent memory”
The Escapist

关于这款游戏

《桥》是一款平面逻辑解谜游戏,打破了传统的物理学概念和视角,促使玩家换角度思考问题。这是一次艾雪的魔幻世界和牛顿力学定律的奇妙碰撞。操控重力,通过虚幻的建筑结构,在天花板和地板之间不断转换。在越来越困难的游戏世界中不断探索,每一个世界都经过了独特而又复杂的设计,开拓玩家的思维,让玩家能够体验到丰富的知识所带来的极大成就感。《桥》在黑白平版画中融入了美丽的手绘艺术,是一款典型的采用艺术形式呈现的游戏。

主要特点

  • 48个引人深思的谜题,各具特色,解决方法都非常新颖。
  • 在一个用传统物理学无法解释的世界里,存在着重力牵引、重力漩涡、平行维度等许多稀奇古怪的概念。
  • 这里如同艾雪的魔幻世界,通过美丽的手绘黑白平版艺术创造出各种不可思议的建筑结构。
  • 在主题故事完成以后,将解锁游戏的另一个版本,在这里玩家可以挑战24个主要谜题的另一种版本,游戏结局也将有所不同。
  • 时间回溯系统让玩家不用担心会犯错误。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Processor:1.0 GHz
    • Memory:512 MB RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:400 MB HD space
    Minimum:
    • OS X 10.6 or newer
    • Processor:1.4 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • GPU with 256MB cache with Open GL 2.1 recommended
    Minimum:
    • Processor:1.4 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • GPU with 256MB cache with Open GL 2.1 recommended
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最近发布
Dx
1.2 hrs
发布于:8月28日
略无聊。。。

关卡设置有些简单、单调,反正你只要一直转就能转出来。画面有创意,可也没觉得有什么出彩的地方。


个人认为这只能算是一款平庸的作品。
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噗噗好菜
5.2 hrs
发布于:8月24日
很好玩而且玩了后才知道自己竟然那么蠢。
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RUSH B
1.3 hrs
发布于:8月5日
对不起,每次玩几关就不想玩了,谜题不难,只是太枯燥
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法克张
7.4 hrs
发布于:7月31日
反正到镜像世界我就照着优酷上面的才能过关。。很难
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0000
5.6 hrs
发布于:7月30日
不错倒是不错,但是明明解密类游戏,有些关卡却很考验微操和运气,这就有点过分了吧,就像镜像第四章第三关,最后我真日了,无语啊
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wxdiskkk
9.6 hrs
发布于:7月27日
教授:我这不争气的双腿啊 滑你妹!滑你妹!滑你妹!

镜像世界:听说凭你的智商想挑战我?缘分过关大法

钥匙:我在这头,而你在那头 镜像3-5呵呵

来点正经的评测:
1.游戏难度高(尤其是镜像世界),再配合上枯燥的音乐和黑白的画面,很有可能会把你的解密欲望给磨光。慎入。
2.关卡的平面图形设计非常巧妙,比较考验平面逻辑能力。
3.中后期的过关技巧新颖度不够,容易审美疲劳。而且部分关卡难度太高,容易使人选择缘分过关,而即使过了也体会不到乐趣。

借游戏中的一句话来结尾:Waking through impossible is easier than it seems.Really?
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Petrichor。
1.7 hrs
发布于:7月27日
目前刚打通前三章。
=====================================
作为一款解谜/益智类游戏,这款游戏的关卡设计其实有点缺陷,或者说没有把握好一个“平衡”
换句话说,这些关卡有些过于依赖玩家的“操作技巧”。
传统解谜游戏带来的成就感主要源自于玩家们由逻辑推理或细致观察解决谜题/关卡,而依赖操作技巧来进行的关卡则大大冲淡了这种正反馈。

+ 系统设计别出心裁
+ 美术风格独特
+ 手柄操作很舒服,还带震动

- 音乐单调压抑
- 过于强调操作技巧的重要性

7/10
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游戏王故♂事群 529162333
4.1 hrs
发布于:7月25日
以前看的游戏风云的直播,下过盗版,非常新颖的解谜游戏,考验你的耐心和脑洞
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SevenVisitors
0.2 hrs
发布于:7月25日
nice game
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Light bless you
8.7 hrs
发布于:7月24日
无愧于“四大名著”之名!
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最有价值的评测  总体
57 人中有 56 人(98%)觉得这篇评测有价值
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7.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月31日
这是一款非常优秀的解谜游戏,它在很大程度上受到了Braid的启发,同样是XBLA上的游戏,同样以物理学教授为主角,同样在一个主场景进行关卡选择,同样有着极其晦涩的故事表达(都通过过关后的一段零碎的文字暗示和场景细节让玩家自己拼凑故事),同样有若干一般人根本找不到的隐藏物件,同样通过倒转时间来回避死亡(不同于Braid,本作中的时间控制并不作为谜题的要素)

但这不是Braid,它也不需要成为Braid

The Bridge的核心谜题机制是重力偏转以及反几何原理的场景,前者应该并不罕见,后者可能受到了彭罗斯阶梯的启发,游戏场景中充满了各种视觉错觉构成的路径,这些怪诞的场景大家看截图就应该能清楚其风格了,不过其所带来的艺术性要胜过其对谜题的影响,毕竟对于平面世界的居民而言,彭罗斯阶梯和一个环形走廊没什么区别,但也确实会遭遇一些极其诡异的路径需要纳入谜题的考虑之中

除了对教授的直接控制以外(教授不能跳,也不能爬过于陡的斜坡),玩家可以缓慢的转动整个场景,从而对场景中的物件构成基于重力的间接控制,除了玩家以外,在旋转场景时最需要关注的是威胁的球(menace)和钥匙,球和教授触碰就意味着死亡,而钥匙则用来开门,游戏的目标是让教授通过某扇门,而大多数情况下这门都是锁着的,需要用钥匙或者重力机关来解锁,不管是球还是教授还是钥匙,都不能跌出场景,而这些物件都会随着重力在那些诡异的路径中移动

而且有趣的是并不是所有的物件都受到同一方向的重力,游戏中期还会出现调整单个物件重力方向的帷幕(Veil),这种分裂式的重力配合违背空间法则的场景构成了游戏谜题最大的难点,加上双重世界切换(通过固定点切换成草稿教授,用来和草稿物件互动)和镜之世界中偶尔出现的镜像教授(必须同时控制两个教授,同时捡起钥匙,同时开门),作为解谜游戏其谜题有着不小的难度

不卡关的话预计平均是5-7小时的流程,每章有六个场景,在四章表世界后会进入镜之世界,同样的场景,不过谜题变化会非常大(难度剧增),镜之世界的场景载入画面有时会暗示某些隐藏物件(wisps)的获得方法,当然不靠攻略仅仅通过这些隐秘提示就完成全部收集的一定都是解谜达人……

不过作为独立游戏其最独特的还是其充满艺术性的表现力上,所有场景和物件用的都是黑白单色的碳笔素描手绘,再配上低沉舒缓的BGM以及怪异的充满视觉错觉的作画——我觉得光凭这点就值得推荐这个游戏了
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36 人中有 33 人(92%)觉得这篇评测有价值
有 7 人觉得这篇评测很欢乐
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5.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月22日
很难想象如此优秀的游戏为何会被称为是steam四大名著之一,人家明明是一款正儿八经的平台解谜过关游戏好么!
我记得当初这个游戏发布的时候噱头是“微软工程师研发的独立游戏”……呃,不管怎么说这个要比“四大名著之一”好听多了。

游戏采用了素描的画风,每关开头的载入画面给人的感觉很精致,加上各种光怪陆离玩视觉错位的环形走廊,使得画面风格非常有趣。

就难度而言属于中等偏难,但游戏在关卡上的难度阶梯做的很成熟。关卡一共分8大章,每章5-7个谜题。其中4章本体世界,4章为难度加强版的镜像世界,难度循序渐进,不断加入新的要素加强游戏的丰富性,使得通关欲望很强烈。

本体世界1-3章的难度基本上属于”同学们,这是一道送分题“的感觉。从第4章开始变得有挑战性,至于镜像世界最后两章,就是附加思考题的难度了……

值得表扬的是谜题虽然难,但几乎不考验手速,只考验玩家的逻辑。每关的要素机关都放在眼前,要做的事情很简单,避开黑洞和黑球,充分利用”重力帷幕“和”反色转换器“,拾取钥匙打开机关,最后到达终点门。如果不动脑,光靠穷举法狂试的话,光光”重力帷幕“这一个玩意就能让你想死的心都有。难归难,但游戏在关卡上确实处理得非常好,真的在让玩家动脑而不是疯狂试错,每破一关都感觉自己的智力属性获得了提升,成就感十足。

不过相比强大的美工而言,游戏的音乐实在是太烂了……不仅闷,瘆得慌而且非常单调,着实有点枯燥。

好吧我还是要吐槽这玩意为什么就变成名著之一了,另外几个名著之所以称作名著应该是游戏方式感人,却有人称之为信仰。
但这个《桥》真的就是一个干干净净,质量过硬的解谜游戏,咋就变成你们的信仰啦?

推荐爱动脑的好孩纸尝试一下这个游戏_(:3」∠)_
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21 人中有 21 人(100%)觉得这篇评测有价值
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10.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年4月9日
黑魂 肉孩 以撒玩腻了?想换个姿势被虐?那就赶紧看过来!the bridge绝对带给你不一样的抖m感受!我是一边爆粗口一边完成游戏的!顺便刷了全成就 普通关卡全部手动 镜像有几关太难了没忍住搜了攻略 难度就不多说了 谁能10小时不看攻略通关我管谁叫大爷! 收集成就居然有konami的经典秘籍 ↑↑↓↓←→←→ba彩蛋 好评!顺便解谜游戏一生黑......
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18 人中有 18 人(100%)觉得这篇评测有价值
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8.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月30日
别小看它,这款游戏可不是简简单单的+1作。
有人说游戏中的时空逆转功能和画风很像Braid,但除了这几点,它和Braid内容、游戏方式完全不同。
游戏非常良心地自带多国语言,翻译不差,玩家对剧情理解不会有太大问题。不过中文字体显示效果并不太好。
游戏难度较高,除开关卡本身设计,这与作者对一些机关机制不加说明也有关系。
正常世界24关完成后还有镜像世界24关可供探索,耐玩度不错。
画面风格独特,对各类反直觉图像的使用耐人寻味。
遗憾的是BGM太过单调,玩久了听着背景音乐很容易厌倦。
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26 人中有 22 人(85%)觉得这篇评测有价值
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12.9 小时(记录在案的)
发布于:4月5日
<这不是一篇评测>
这是非洲人和手残的血泪史
-------------------
我现在火很大。

游戏是个非常好的解谜游戏。涉及到部分拓扑学的知识,专业有学过的学生都上手都不会太陌生。
难度一般吧。
没其他评论里说的烧脑。我全收集外加玩了两遍也就12小时左右,其中还包括IDLE挂卡用的5小时。

但只要认清两个基本原则
1.重力的方向
2.面的方向

对我这个解谜老手/空间想象力/记忆里比较好但却手残的人而言,各个难度的关卡都不高。
记忆里没卡过关。
就这一点来说,还是<FEZ>的难度高一点(宝藏图那里我到现在都没想出来)。

BGM特别压抑,听久了神烦
不过说起来这游戏就是这风格的,倒也是切合主题。

但是关于收集和操作部分,充满了制作者的恶意。
人物移动和画面旋转慢的半死,有时候我脑子里都模拟完所有线路了,然后还得无聊得看画面转啊转人走走。结果由于移动和选择的过程实在太漫长,导致我脑子里的路线到后来都忘了。

不建议 对 "拓扑学有研究" 和 "抽象思维发达" 的朋友购买,这样的慢节奏很容易拖慢你的思维。
但是对于非专业学生而言,是个不错的锻炼思维的游戏。

至于游戏背后的玄学什么的.........说实在玩过FEZ之后,对其他无文字解谜游戏的暗喻都觉得NAIVE了。
-------------------------

我如此火大的原因在于:
1.那些碎片的收集,我都想出来了,但是那个庭院的碎片,真的是靠脸拿好么!为什么一个解谜游戏要做得如此苦手!QAQ
2.游戏奔溃过一次之后,我再也无法获得成就。
我是一个坚定的非SAM党,所以在12小时的不看攻略游戏全通关+全收集之后,我惊讶的发现,我后半部分的成就一个都没有!!!但我又不想用SAM解,这让我非常火大!
哪怕重下游戏,重玩一遍(熟练之后两小时通关根本不是问题)都不行!
请善待非洲人!请善待手残!


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2014.4.6更新

我不反对在解谜中加入动作元素。
但如果加入的是非常变扭的操作元素(比如镜像第一关,比如那个靠脸拿的碎片),反倒使得解谜的要素被弱化了。你明明想到了,但就是由于操作的问题做不到,我相信任何一个纯解谜爱好者都会无比的愤怒。
这已经不是智商的问题了,而是人品的问题了。

-------------------------
综上
+关卡设计巧妙

-BGM(个人感受,我真的不喜欢这样风格的BGM,尽管它非常契合主题)
-迟缓的操作
-作者的恶意
-还我纯正的解谜


不推荐原价购买。我给出推荐的原因是因为,尽管这游戏有着各种让我这个纯解谜爱好者火大的设定,但不可否认的是这个游戏的设计理念是非常出彩的。值得一试。
我反正真正思考的时候不多,大部分都在忍受那些作者的恶意。

13个小时的游戏时间。应该还行吧

4/10
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22 人中有 19 人(86%)觉得这篇评测有价值
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3.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月11日
非常艺术的一个解谜小游戏。
音乐挺不错的,会让你静下心来慢慢尝试。
谜题由简入深,设计的很巧妙。
跟时空幻境braid一样可以时光倒流,并利用时光倒流和空间旋转解决一些谜题。当然,时空环境具有动作闯关元素,这游戏纯粹是解谜。
打发时间的好游戏,向解谜类游戏爱好者推荐!
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14 人中有 14 人(100%)觉得这篇评测有价值
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7.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年9月24日
3分(-5分至5分)
一款非常优秀的关卡式解谜游戏。

一共八大关,每大关六小关。前四大关正常世界,后四大关镜像世界。
玩法是控制主角左右走、控制画面顺逆时针旋转达到令主角顺利走到出口的目的。
完全不考操作,纯拼智商。

优点:
+操作非常简单。
+很难。真的很难。第四大关的最后一小关是我的瓶颈,曾经因为这一关而一度将游戏弃玩。后来在火车上一边和人聊天一边给它建了个简化的几何模型打草稿演练,花了将近半天才想出解法orz。因为非常有挑战性,所以最后通关了让人很有成就感。

缺点:
-动作迟缓。可能是为了方便操作精细,人物走动和画面转动非常缓慢,令人心焦。
-玩法单调,只有转来转去。
-太难。本来就单调,中间又那么难,很容易让人想放弃。

总结:
桥是一款难度有挑战性的解谜游戏,适合喜欢钻研关卡式解谜的玩家。它令人惊叹之处在于非常简单的操作竟然能拥有那么大的难度!
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3.2 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月3日
我这些天见到的最惊艳的游戏,没有之一
如果你玩过纪念碑谷或者梦游者(back to bed),你一定会明白我为什么会这么说
以上两个手机端的游戏一上架都是炙手可热,因为都利用了超现实主义艺术来表现游戏画面,同时创造了违背物理原理的视觉错觉地图
the bridge则集这类解密游戏的优点于大成的境界,不仅是手绘技术和复古相框风格,而且是令人时而紧张时而思考的张弛有度,令人沉迷其中。
有趣的障碍,机关和钥匙机制,故事似乎层层揭开的叙述方式更是引人入胜
时间倒档功能更是对解密游戏容错率的大大提高,降低了新手对于游戏的门槛,
8.5/10,除了音乐重复和机翻,我觉得我找不出黑点
评测不够成熟还请老爷们海涵
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10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
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13.4 小时(记录在案的)
发布于:3月29日
全成就撒花

一款画面精美风格诡异(?)的解谜游戏
关卡设计的非常好(尤其是镜像关,看似是普通关的反转,但是要用到完全不同的思路),游戏难度偏高。
我最喜欢的一点是隐藏在游戏中的collect成就提示(隐藏在解密游戏中的解密)

非常适合解密爱好者的游戏,最后感谢攻略的制作者。
但是苹果掉落速度比人还快是什么鬼!伽利略要哭了好吗!
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