《桥》是一款平面逻辑解谜游戏,打破了传统的物理学概念和视角,促使玩家换角度思考问题。这是一次艾雪的魔幻世界和牛顿力学定律的奇妙碰撞。操控重力,通过虚幻的建筑结构,在天花板和地板之间不断转换。在越来越困难的游戏世界中不断探索,每一个世界都经过了独特而又复杂的设计,开拓玩家的思维,让玩家能够体验到丰富的知识所带来的极大成就感。《桥》在黑白平版画中融入了美丽的手绘艺术,是一款典型的采用艺术形式呈现的游戏。 主要特点 48个引人深思的谜题,各具特色,解决方法都非常新颖。 在一个用传统物理学无法解释的世界里,存在着重力牵引、重力漩涡、平行维度等许多稀奇古怪的概念。 这里如同艾雪的魔幻世界,通过美丽的手绘黑白平版艺术创造出各种不可思议的建筑结构。
用户评测:
Overall:
特别好评 (2,116 篇评测) - 2,116 篇用户的游戏评测中有 88% 为好评。
发行日期: 2013年2月22日

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评测

“I was simply flabbergasted at the complexity and simplicity they present at the same time.”
9/10 – The Indie Game Magazine

“One of the best puzzle games I've played in years...The Bridge is an experience that I haven't had since P.B. Winterbottom and Braid, and it gives both of them a run for their money”
90/100 – Destructoid

“The best of the PAX 10.”
VentureBeat

"I took more away from the experience than I have with any other game in recent memory”
The Escapist

Steam Big Picture


这款游戏完全支持控制器
于“大屏幕”中
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关于这款游戏

《桥》是一款平面逻辑解谜游戏,打破了传统的物理学概念和视角,促使玩家换角度思考问题。这是一次艾雪的魔幻世界和牛顿力学定律的奇妙碰撞。操控重力,通过虚幻的建筑结构,在天花板和地板之间不断转换。在越来越困难的游戏世界中不断探索,每一个世界都经过了独特而又复杂的设计,开拓玩家的思维,让玩家能够体验到丰富的知识所带来的极大成就感。《桥》在黑白平版画中融入了美丽的手绘艺术,是一款典型的采用艺术形式呈现的游戏。

主要特点

  • 48个引人深思的谜题,各具特色,解决方法都非常新颖。
  • 在一个用传统物理学无法解释的世界里,存在着重力牵引、重力漩涡、平行维度等许多稀奇古怪的概念。
  • 这里如同艾雪的魔幻世界,通过美丽的手绘黑白平版艺术创造出各种不可思议的建筑结构。
  • 在主题故事完成以后,将解锁游戏的另一个版本,在这里玩家可以挑战24个主要谜题的另一种版本,游戏结局也将有所不同。
  • 时间回溯系统让玩家不用担心会犯错误。

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Processor:1.0 GHz
    • Memory:512 MB RAM
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:400 MB HD space
    Minimum:
    • OS X 10.6 or newer
    • Processor:1.4 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • GPU with 256MB cache with Open GL 2.1 recommended
    Minimum:
    • Processor:1.4 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Hard Drive:400 MB HD space
    • GPU with 256MB cache with Open GL 2.1 recommended
有价值的用户评测
29 人中有 26 人(90%)觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
5.0 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月22日
很难想象如此优秀的游戏为何会被称为是steam四大名著之一,人家明明是一款正儿八经的平台解谜过关游戏好么!
我记得当初这个游戏发布的时候噱头是“微软工程师研发的独立游戏”……呃,不管怎么说这个要比“四大名著之一”好听多了。

游戏采用了素描的画风,每关开头的载入画面给人的感觉很精致,加上各种光怪陆离玩视觉错位的环形走廊,使得画面风格非常有趣。

就难度而言属于中等偏难,但游戏在关卡上的难度阶梯做的很成熟。关卡一共分8大章,每章5-7个谜题。其中4章本体世界,4章为难度加强版的镜像世界,难度循序渐进,不断加入新的要素加强游戏的丰富性,使得通关欲望很强烈。

本体世界1-3章的难度基本上属于”同学们,这是一道送分题“的感觉。从第4章开始变得有挑战性,至于镜像世界最后两章,就是附加思考题的难度了……

值得表扬的是谜题虽然难,但几乎不考验手速,只考验玩家的逻辑。每关的要素机关都放在眼前,要做的事情很简单,避开黑洞和黑球,充分利用”重力帷幕“和”反色转换器“,拾取钥匙打开机关,最后到达终点门。如果不动脑,光靠穷举法狂试的话,光光”重力帷幕“这一个玩意就能让你想死的心都有。难归难,但游戏在关卡上确实处理得非常好,真的在让玩家动脑而不是疯狂试错,每破一关都感觉自己的智力属性获得了提升,成就感十足。

不过相比强大的美工而言,游戏的音乐实在是太烂了……不仅闷,瘆得慌而且非常单调,着实有点枯燥。

好吧我还是要吐槽这玩意为什么就变成名著之一了,另外几个名著之所以称作名著应该是游戏方式感人,却有人称之为信仰。
但这个《桥》真的就是一个干干净净,质量过硬的解谜游戏,咋就变成你们的信仰啦?

推荐爱动脑的好孩纸尝试一下这个游戏_(:3」∠)_
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18 人中有 17 人(94%)觉得这篇评测有价值
有 8 人觉得这篇评测很欢乐
12.9 小时(记录在案的)
发布于:4月5日
<这不是一篇评测>
这是非洲人和手残的血泪史
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我现在火很大。

游戏是个非常好的解谜游戏。涉及到部分拓扑学的知识,专业有学过的学生都上手都不会太陌生。
难度一般吧。
没其他评论里说的烧脑。我全收集外加玩了两遍也就12小时左右,其中还包括IDLE挂卡用的5小时。

但只要认清两个基本原则
1.重力的方向
2.面的方向

对我这个解谜老手/空间想象力/记忆里比较好但却手残的人而言,各个难度的关卡都不高。
记忆里没卡过关。
就这一点来说,还是<FEZ>的难度高一点(宝藏图那里我到现在都没想出来)。

BGM特别压抑,听久了神烦
不过说起来这游戏就是这风格的,倒也是切合主题。

但是关于收集和操作部分,充满了制作者的恶意。
人物移动和画面旋转慢的半死,有时候我脑子里都模拟完所有线路了,然后还得无聊得看画面转啊转人走走。结果由于移动和选择的过程实在太漫长,导致我脑子里的路线到后来都忘了。

不建议 对 "拓扑学有研究" 和 "抽象思维发达" 的朋友购买,这样的慢节奏很容易拖慢你的思维。
但是对于非专业学生而言,是个不错的锻炼思维的游戏。

至于游戏背后的玄学什么的.........说实在玩过FEZ之后,对其他无文字解谜游戏的暗喻都觉得NAIVE了。
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我如此火大的原因在于:
1.那些碎片的收集,我都想出来了,但是那个庭院的碎片,真的是靠脸拿好么!为什么一个解谜游戏要做得如此苦手!QAQ
2.游戏奔溃过一次之后,我再也无法获得成就。
我是一个坚定的非SAM党,所以在12小时的不看攻略游戏全通关+全收集之后,我惊讶的发现,我后半部分的成就一个都没有!!!但我又不想用SAM解,这让我非常火大!
哪怕重下游戏,重玩一遍(熟练之后两小时通关根本不是问题)都不行!
请善待非洲人!请善待手残!


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2014.4.6更新

我不反对在解谜中加入动作元素。
但如果加入的是非常变扭的操作元素(比如镜像第一关,比如那个靠脸拿的碎片),反倒使得解谜的要素被弱化了。你明明想到了,但就是由于操作的问题做不到,我相信任何一个纯解谜爱好者都会无比的愤怒。
这已经不是智商的问题了,而是人品的问题了。

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综上
+关卡设计巧妙

-BGM(个人感受,我真的不喜欢这样风格的BGM,尽管它非常契合主题)
-迟缓的操作
-作者的恶意
-还我纯正的解谜


不推荐原价购买。我给出推荐的原因是因为,尽管这游戏有着各种让我这个纯解谜爱好者火大的设定,但不可否认的是这个游戏的设计理念是非常出彩的。值得一试。
我反正真正思考的时候不多,大部分都在忍受那些作者的恶意。

13个小时的游戏时间。应该还行吧

4/10
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8 人中有 8 人(100%)觉得这篇评测有价值
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6.7 小时(记录在案的)
发布于:3月19日
冲着steam四大名著买的,玩了一下发现意外的好玩。

刚开始我以为就是左右旋转操纵重力,拿到钥匙开门的游戏。但是玩着玩着就发现没那么简单。

开始的漩涡、怪物,到后来的重力反转装置,重力帷幕。都非常考验人的脑细胞。比如重力帷幕我是在游戏进行到了一大半的时候我才彻底明白了它的作用。还有周围场景中的吊灯,小球,也是非常重要的参照物,利用它们可以让谜题容易一点儿。


优点
·优秀的关卡设计,每一关都有自己的特色,完成后很有成就感。

·难度梯度循序渐进。

·成熟的成就系统,没有那种无意义的刷 想起了前两天完成的合金弹头单角色玩100遍。每一项成就都是一个真正的挑战,而不是无意义的耗时间。

`有简体中文。

缺点
·单调无趣的bgm

·诡异的画风,所有的人都只有巨大的眼白,包括通关以后作者的自画像。 后来把他们都想象成咸蛋超人反而觉得好好笑233

·漫长的关卡载入动画以及迟缓的人物动作,让人倍感压抑。 自由落体为什么这么慢?!比台阶还矮的坡为什么上不去?!


一款充斥着视觉错觉的解谜游戏。标签虽然有休闲但是一点儿也不休闲。适合解谜游戏爱好者。
7.8/10
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13.4 小时(记录在案的)
发布于:3月29日
全成就撒花

一款画面精美风格诡异(?)的解谜游戏
关卡设计的非常好(尤其是镜像关,看似是普通关的反转,但是要用到完全不同的思路),游戏难度偏高。
我最喜欢的一点是隐藏在游戏中的collect成就提示(隐藏在解密游戏中的解密)

非常适合解密爱好者的游戏,最后感谢攻略的制作者。
但是苹果掉落速度比人还快是什么鬼!伽利略要哭了好吗!
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1.0 小时(记录在案的)
发布于:1月12日
稍微玩了一段时间,主世界还没通,越玩越觉得果然物理是我的弱项啊QAQ越到后面的关卡越觉得智商不够用,看到感觉现在真的是看到黑球和旋窝就各种害怕Orz……据说镜像世界难度蹭蹭上涨=口=|||, 抖M通关之路遥遥无期啊~~~~

除了游戏本身来说,我居然还意外的喜欢这种画风,灰白色彩,简易抽象,还略带一点童趣~不错0 0

物理好和喜欢物理效果的亲们以及喜欢烧脑游戏的亲们,强力推荐
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