Начните приключение в одной из самых оригинальных игр от первого лица последних лет.
Обзоры пользователей: В основном положительные (Обзоров: 4,375)
Дата выхода: 14 фев, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Dear Esther

Купить Dear Esther + Soundtrack

 

Рекомендовано кураторами

"Not for everyone, I realise, but as an example of games trying Something Else, I think Dear Esther is hard to argue against."

Об этой игре

«Необитаемый остров… потерявшийся человек… воспоминания о смертельной аварии… книга, написанная умирающим исследователем».

Спустя два года разработки, долгожданный независимый ремейк культового мода «Дорогая Эстер», выходит на ПК. «Дорогая Эстер» погружает вас в оглушительно реалистичный мир, на удаленный и пустынный остров где-то на внешних Гебридских островах. Только вы сделали первый шаг, как голос начал читать фрагменты письма: «Дорогая Эстер...» — так начинается путешествие, через одну из самых оригинальных игр от первого лица недавнего времени. Оставив традиционный геймплей сюжетного прохождения, «Дорогая Эстер» обескураживает своим прекрасным окружением с захватывающей музыкой, для того чтобы рассказать отличную историю любви, потере, чувстве вины и возмездии.

Забудьте обычные правила игры; если что-то кажется нереальным, то это только потому, что всё это может быть иллюзией. Для чего нужна эта антенна? Что случилось на автостраде? Реален ли остров или мы его придумали? Кто такая Эстер и почему она выбрала и призвала сюда именно вас? Ответы где-то там, на потерянном острове, на открытых всем ветрам скалах и похороненных в темноте тоннелях под островом… Или опять же, всё это нереально, в конце концов…

«Дорогая Эстер» поддерживается Indie Fund (Фонд независимых разработчиков).

Основные возможности:

  • Каждое прохождение уникально, со случайно генерируемым музыкальным и визуальным сопровождением, а также событиями в игре.
  • Откройте для себя невероятное окружение, которое поднимает движок Source на новый уровень красоты.
  • Поэтичная, частично произвольная история, аналогов которой вы еще не видели в играх прежде.
  • Ошеломляющий звук с участием музыкантов мирового класса.
  • Бескомпромиссно изобретательная игра создана на основе стандартов наивысшего качества.

Саундтрек

Замечательный преследующий саундтрек Джесики Карри для Dear Esther теперь доступен в Steam, это было хитом, как для игроков, так и для критиков. Рецензенты сказали: «Рейтинг Карри отражает чувства таких игроков, на мнение которых не влияли. Саундтрек создан изыскано, как акустически, так и визуально» (Eurogamer), «прекрасен также, как и игра, было бы унижением не упомянуть этот атмосферный саундтрек Карри… невозможно проигнорировать.» (Edge), «завораживающий и пленительный звуковой ландшафт — потрясающе» (Square Enix), «Тонкой и заниженной нотой Карри достигает уровня мастерства. Это великое достижение композиции.» (Bitgamer). Саундтрек был номинирован для награды Excellence In Audio (Совершенство в аудио) на Independent Games Festival 2012

Системные требования

Windows
Mac OS X

    Minimum:

    • OS:Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
    • Processor:Intel core 2 duo 2.4GHz or higher
    • Memory:1GB XP / 2GB Vista
    • Graphics:DirectX 9 compliant video card with Shader model 3.0 support. NVidia 7600, ATI X1600 or better (Pre-Sandybridge Intel graphics chipsets not yet supported)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible sound card

    Recommended:

    • OS:Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
    • Processor: Quad core 2.4GHz or higher
    • Memory:1GB XP / 2GB Vista
    • Graphics:DirectX 9 compliant video card with Shader model 3.0 support. NVidia 8800, ATI Radeon 2900 pro or better (Pre-Sandybridge Intel graphic chipsets not supported)
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible sound card
    • OS: MAC OS X 10.6.7 or higher
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2GB
    • Hard Disk Space: At least 2 GB of Space
    • Video Card: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
Полезные обзоры покупателей
49 из 51 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 11 октября, 2014
Дорогой читатель, эта запись посвящена феномену в сфере интерактивных развлечений: «Dear Esther».
Назвать «Dear Esther» игрой не поворачивается язык. Для данного произведения слово «игра» неприменимо и принижает все достоинства проекта. Пожалуй, лучше всего тут подходит слово «путешествие». Да, именно так, «Dear Esther» - это путешествие по воспоминаниям, чувствам и образам. Оно захватывает Вас с первых секунд и не отпускает до самого финала.
Сюжет подается размеренным и спокойным закадровым голосом рассказчика, который, читает письмо, посвященное некой Эстер.
И так, главный герой обнаруживает себя на берегу таинственного острова. С моря (или океана) дует холодный ветер, над головой висят тяжелые свинцовые тучи. Природа буквально затаилась в ожидании.
Тут я позволю себе поставить точку. Подробнее описывать все, что происходит в процессе пути, не хочется, да это и не нужно. Безусловно, путешествие будет для каждого собственным, и каждый сделает свои выводы по его завершению.
Одно могу сказать точно, «Dear Esther» прекрасно звучит и выглядит. Каждый кадр хочется запечатлеть в своей памяти, каждая мелодия пробирает до глубины души.
На мой взгляд, «Dear Esther» уникальный и очень интересный проект. Но хочу предупредить, как такового геймплея здесь нет. Все, что приходится делать во время путешествия: бродить, смотреть и слушать. Так что любители челленджей могут проходить мимо. Все остальные, добро пожаловать на загадочный остров.
Надеюсь, «Dear Esther» впечатлит Вас также сильно, как и меня. Доброго пути.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 32 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
5.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
«Я начал своё путешествие в бумажной лодке без дна; на ней я полечу на Луну. Бессильный перед бумагой жизни, я забился в изгибы времени, и теперь ты сидишь напротив меня»

Я не хочу рассказывать о графике, геймплее и движке. Если Вы хотите узнать, почему именно эта игра может изменить Вашу жизнь, Вам стоит забыть весь этот вздор.

Dear Esther - это мой собственный Дамаск, паломничество в который я совершаю снова и снова. Dear Esther - это моя разбитая машина, груда искорёженного пьяного металла, приносящая меня на остров в который раз. Dear Esther - это параллельные линии, высеченные в скалах, это полосы флуоресцентной краски, тянущиеся из темных холодных пещер прямиком в мое сердце. Dear Esther - это моя любовь, моя суть, моя меланхолия, моя бесконечно притягательная и такая далекая мечта.

Закрывайте глаза и ныряйте. Только так, с головой уходите в ледяную воду Атлантики. Забудьте про свои проблемы, дела и планы. Отбросьте ненужный скепсис и тоните в этой потрясающей фантастической истории.

Кто вы? Что вы делаете на этом Богом забытом острове? Что вы ищете? Кого вы ищете? Никто не знает. Все, что у вас есть - это ноги, которые понесут вас по этим поросшим кустарником камням. Все, что вы можете взять с собой - это мысли, беспорядочные спутанные, смешивающиеся с горячечным бредом, библейскими историями и воспоминаниям. Вы никогда не узнаете, что из этого всего правда, а что ложь. Да вам это и не нужно.

Ваше послание для Эстер, пронизанное тяжеловесными сравнениями и пронзительными метафорами, раз от раза уникально. Вам никогда не хватит времени, чтобы увидеть и понять все. Вы вернетесь. А если вернетесь, то уже не сможете уйти. Вас подкупит искренняя любовь Рассказчика к Эстер, трагическая судьба Якобсона или, может быть, просто красота пустынного дикого мира вокруг. Не важно, что именно подвигнет Вас вернуться, но просто так оставить эту тайну неразгаданной Вы не сможете.

Быть может, сам остров - лишь аллегория сознания главного героя. Маяк - его разум. Из чего же состоит это место? Элементы обычного реально мира, представляющие собой развалины, руины, скелеты кораблей, бессмысленные рудименты никчемных вещей и бессмысленных воспоминаний, и красота естественного ландшафта, его безупречные пейзажи: спокойный океан, трава, цветы, таинственные пещеры с водопадами и волшебными грибами.

«Я заглянул вглубь скалы через колодец и понял, что мне нужно подняться наверх, чтобы найти путь вниз»

Именно так можно описать весь Ваш путь от старого маяка до антенны. Можно подумать, что весь смысл, цель этого путешествия - радиовышка. Но это абсолютно не так. Спираль Архимеда на пляже, своды пещеры, исписанные химическими формулами и физическими схемами, призраки острова, разбросанные книги - все это на протяжении путешествия будет медленно и неуклюже складываться в одно целое. Но эти составляющие вряд ли обретут свой единственный цельный смысл. Но разве это не повод снова причалить к берегу на своей бумажной лодке, высадиться у разрушенного маяка и отправиться в путь?

Открыв для себя эту историю, я не думала, что возвращение к ней станет жизненно необходимо. Однако, я здесь уже в пятый раз, и уверенна, что он не последний. Я снова с тобой, Дорогая Эстер, и уже никуда не уйду.

«Нас всегда будет тянуть сюда: однажды чайки вернутся и совьют гнезда на наших костях и нашей истории»
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
Хотите сделать шикарные скрины? Хотите посмотреть шикарные пейзажи? Хотите узнать шикарную историю? Тогда пройдите эту шикарную игру! Вы не пожалеете ни секунды времени, проведённые в этой игре.

Игра - банальный коридорный квест, хотя и не квест даже. Надо то всего лишь добраться из одной точки в другую, читая по пути письма. Зато какие письма... Эти письма раскрывают всю глубину истории этой игры (Если, конечно знанием английского вы не обделены).

Пейзажи здесь сделаны на 100 баллов из 100.
К музыке претензий нет, иногда от музыки зависит то, как ты воспримешь тот, или иной пейзаж. К звукам (шаги, фонарь, ветер) тоже никаких претензий.

Графика шикарна.

Хоть это и коридорная игра, зато каждый уголок этого "коридора" продуман до мелочей. Каждый домик, каждая пещерка, каждый камешек лежит там, где ему действительно место.

P.S. Игру получил в рандоме, думал - как всегда. Поставил, прошёл...и понял, что не зря. Советую всем. Итог: 100\100.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.3 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября, 2014
Если вы любите загадочные историии и хотите извлечь для себя какой-либо урок, то смело берите данную игру.
Вас порадуют пейзажи, музыка и сама история, но что её понять, нужно углубится в эту игру.
8/10, рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
10 улетевших чаек из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября, 2014
Good game!!! +++
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 11 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября, 2014
Ничего не понял, но круто(и красиво, очень).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 марта
Наконец-то я её купил. Надеюсь, деньги дойдут до авторов.
Интерактивная история с ВЕЛИКОЛЕПНО переданной атмосферой.
Из движка Source, похоже, выжали всё что можно было на тот момент. И сейчас всё выглядит очень круто.
Музыка выше всяких похвал. Давно уже в плейлисте.
Два года назад я честно пытался её перевести и озвучить, но когда я послушал свою начитку, понял что голос у меня как у гиены и забросил это дело.
Для приёма этого произведения вам нужен экран побольше, наушники с подавлением внешних звуков, часок времени, владение английским языком.
В высшей степени рекомендуется.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 5 марта
Игра, проникающая до мозга костей своей атмосферой и смыслом. 10 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 27 марта
PlayGround.ru / Дата загрузки: 23 февр. 2012 г.
https://www.youtube.com/watch?v=ARmynQhWOH4
StopGameRu / Опубликовано: 5 марта 2012 г.
https://www.youtube.com/watch?v=acLjaaytPWk
Русификатор / http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=248751560&insideModal=1
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 4 октября, 2014
Это больше чем игра, это нечто выше простого понятия "игры". Игра, полностью погружающая тебя в нее, в которую ты хочешь играть, и которую не хочешь проходить до конца, ибо не желаешь что бы этот чудесный сон кончился. Этот сон, соправождается великолепной музыкой, красивейшей графикой и пейзажами, и в совокупности с изумительнейшим повествованием, излагающимся исключительным голосом, имеющим многослойные метафоры и загадки, делают эту игру более чем претенциозной. - В совокупности всего того, что она имеет, она переастает в нечто более абстрактное и возвышенное.

Dear Esther - являет собой высшую форму искусства.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 10 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
1.0 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября, 2014
Игра в которой можно отдохнуть
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 14 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
1.7 ч. в игре
Опубликовано: 15 октября, 2014
Игра хоть короткая , атмосферная прост крч найс )000)))))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.9 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля
Это шедевр!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля
Игра отличная, можно сделать куяу красивых скриншотов, да и само путеществие по миру в сопровождении "автора" отличное
11 из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 10 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 17 марта
Поиграл в Dear Esther. Скажу честно пребывал в ней около 20 минут, но впечателние сложилось однозначное.
Игра сама по себе очень красивая. Все эти пейзажи, ветер, готическая романтика острова среднего запада. Все это классно спору нет. Однако, лично я, играя заскучал. Ну не могу я играть в игру, в которой ничего не происходит.
Поэтому оценку я ставлю субъективно. Мне она не понравилась, но если вы люитель просто походить поизучать природу, то попробывать. Я же отказываюсь положительно отзываться об этой игре.ж

Обзор Dear Esther 3/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
157 из 203 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 10 октября, 2014
This is a work of art.

There is little story, and even less gameplay. You're mostly railroaded along a path, where you will hear and see things. The world is visually appealing, and the voice work is wonderful, but the overall mood may or may not appeal to you.

Like any purely artistic work, it either speaks to you or it falls flat. Personally, it's not my cup of tea, but it might be yours.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
82 из 112 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
4.3 ч. в игре
Опубликовано: 10 ноября, 2014
Dear Esther: Games as Art

Up till five years ago, discussions about games as a form of art, were largely considered as non-important. There was a more or less clear distinction between the "higher" arts, and the more "commercial" games, although many of those used elements from several arts (in-game music, often symphonic and with a classical feel to it, being just one example). With the rise of the Indie game-scene around 2010, things started to evolve fast. Since indie-developers are not bound by contracts to large (and indeed often very commercial) publishers, they found themselves in a position where experimenting with the medium of games itself turned into something viable.

One of the almost immediate consequences of this huge shift in focus, was the rise of what many have called since then "artistic games": games as the newest form of art, following in the footsteps of literature, music, architecture, painting, sculpture, photography, cinematography and the likes. This idea has generated some debate during the last five years, but it's still an underrated aspect of gaming. The one game that really stands out as maybe thé flagship of the artistic games, would surely be Dear Esther. Released in February 2012 by the small indie-company The Chinese Room, it made a huge impact on the gaming scene by the radical way in which it changes the entire concept of what a computer game is all about.

In this game there are no "goals" the player has to achieve, there is no such thing as "winning or losing", there is not even the possibility of playing well or badly, or of interacting with the environment. Actually, the gameplay is extremely limited: the player can only walk around on an abandoned island in the Scottish Hebrides in first-person view, with no running, jumping, climbing or crouching as in most first-person games. This immediately gives the game a very leisured pace, which may not be to the liking of everyone. Dear Esther has even been called a "walking simulator" - it's the most prominent of its tags on the Steam store at the moment. But it's nothing like that, in my opinion. Thsi game is not about the physical walk around the - extremely impressive and atmospheric - island. Dear Esther tells another kind of story: a story that happens within the main character, and one that is told with such emotional force that I as a player not only identified myself with the character, but also started to actually FEEL like he does. Now that's a rare experience in any game up till now: the feeling that the entire game, with all its components (visuals, story, music in this case) got under my skin in such a way that I got emotionally involved to a very, very large extent. I won't spoil anything from the story, but it's nothing light-weight to be sure and the game has stayed with me since I first played it three weeks ago.

And there is not really much more to say about this amazing, almost genre-defining piece of art. Actually, the debate may not be if it's a piece of art (most will agree to that), but to whether it's a game or not. To my opinion, it's certainly both, and as such stands proud as one of the prime examples of artistic games that give as rich and rewarding an experience as reading a novel by Daphne du Maurier, looking at a painting by Turner or listening to a sonata by Mozart. But be advised: this gem calls for your complete attention, so headphones and a dark environment are recommended. Especially so since the soundscape the game provides, be it from the howling of the wind to the eerie, haunting music by Jessica Curry, deserves every inch of attention.

Overall score: 9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
68 из 95 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
9.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 ноября, 2014
This is an excellent way to share some time with yourself, in a very intimate way. Only for loners.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
47 из 70 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 4 ноября, 2014
"How many dead shepherds could fill this hole?"

Dear Esther is the kind of video game which is doomed to be criticized. The reason is gameplay for you only do three things: walk, listen and watch. Formula like this can encouraged a decent number of people to confer a title of Walking Simulator - 2012 on this adventure game from the young British developer The Chinese Room , who previously worked on the atmospheric Half-Life 2 mod Korsakovia. But at this point gamers of all ages should ask themselves a question: do they need another rank-and-file FPS on already flooded modern VG market or are they open for innovative ideas and blending of various kinds of art?

Dear Esther originated from a Source engine mod of the same name made by The Chinese Room in 2008. In this completely reworked standalone only WASD and a mouse are required to play (get your left-hand middle finger ready). Taking into consideration this fact, if Dear Esther was the first video game ever made by man, the industry would have been slightly different... However, alternate history theories aside, DE is to be considered as an unusual experiment, which strays from traditional principles of electronic entertainment. Gameplay is stripped of some now widespread features: interactive objects, logs, and puzzles. It takes away the fun in a traditional sense of the word though it may be all this have been sacrificed for the sake of storytelling and getting more engaging and emotion-focused experience.

The storyline is one of the strongest points of the title. Presented in a form of an audio messages, it tells about the man who lives (lived?) as a hermit on an island in the Hebrides - an archipelago just off the coast of Scotland. He wrote a letter to Esther, supposedly his wife, and messages you hear exploring as an unnamed silent protagonist are clippings from this writing. They appear when you reach certain spots of four different locations. This feature adds some replay value to a mature, if rather short journey as one can discover new pieces of the story should he visit places he missed in the next play-through. Writing is top-notch, the narrator is brilliant and reminds of the great Richard Burton, who lent his voice for Jeff Wayne's 1978 epic rock opera War of the Worlds. The story raises some major existential questions, leaves room for interpretation, and overall feels like it has been inspired by H.P. Lovecraft works.

Dear Esther looks and sounds gorgeous. It is not about photo-realistic visuals but about crafty game of light and dark, sounds, colors, and shapes. The island feels alive: grass sways, water flows, caves breathe and glimmer. The result: the most impressive landscapes which are competing in one league with Dead Space franchise and Skyrim. Sound design is faithfully backing it all up as everything - from chilly wind to distant ship horns - sounds naturally yet somehow unusual, out of this world. Combined with serene, at times dreadful music by Jessica Curry, it makes a huge impact, immersing one into the atmosphere.

Giving the game credit where credit's due, it is more than just a bold experiment. Dear Esther is an indie title which shows that gaming has grown up and is not just about mashing buttons and shooting galleries anymore. It offers no challenge but challenges your mind. It doesn't pull of any tricks but occupies it's own niche and broadens the boundaries of PC gaming, thereby bringing rage upon itself. For $10 you get 2 hours of sheer aesthetic joy on your PC. Only if your slogan is "No gameplay, no game", there is nothing for you here and there will never be.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный