Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox that asks one simple question – how will you die?
วันที่วางจำหน่าย: 8 พ.ย. 2013
แท็กยอดนิยมจากผู้ใช้สำหรับผลิตภัณฑ์นี้:
ดูตัวอย่างทั้ง 2 ตอน

เกมระหว่างการพัฒนา

เข้าถึงก่อนใครและเริ่มเล่นได้ทันที; มีส่วนร่วมกับเกมนี้ในขณะที่กำลังพัฒนา

หมายเหตุ:เกมระหว่างการพัฒนานี้อาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัดในตลอดช่วงเวลาของการพัฒนา หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นเกมนี้ในช่วงสถานะปัจจุบันนี้ คุณอาจต้องการที่จะรอจนกว่าความคืบหน้าในการพัฒนาเกมไปไกลมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

Hello Survivor, and welcome to the Project Zomboid Early Access launch!

We’re a game that’s in heavy active development, so when we were considering our appearance on Steam Early Access we thought it vital that we provide potential buyers with as much information as possible about the current state of our game.

Sometimes with alpha funded games people don’t know what they’re jumping into until they’ve bought the game, and annoying compatibility issues can spring from the woodwork after download.

To do our best to avoid this we’re launching with a playable demo you can try out first – in which a pre-made character’s fate is already sealed by a zombie bite. It’s our way of making sure that you’ll be satisfied with your purchase, and so you can be sure that a game in alpha (that’s due some extra optimization work in future) runs at an acceptable lick on your machine if it’s of a lower spec.

Please make sure to check out some of our regular YouTubers’ guides and opinions on the game. (We specifically asked this lot to cover both the pros and cons of our game and its development, but it goes without saying that they already enjoy playing it!)

Finally, we’re on Twitter (@theindiestone) and our website and forums can be found at www.projectzomboid.com. Here you’ll find the development updates that we blog every Monday in our ‘Mondoid’ updates.

If, after all this, you’re up for jumping into Project Zomboid, then thanks for the support – and good luck in your gruelling battle against an inevitable death!”
อ่านเพิ่มเติม

ซื้อ Project Zomboid

ซื้อ Project Zomboid 4-Pack

Get one copy for yourself and give the other three to friends!

อัปเดตล่าสุด ดูทั้งหมด (17)

It’s an NPC RELATED MONDOID!!!1 (No hype pls)

21 กรกฎาคม 2014

Yep, against our better judgement we decided that perhaps you’re all due a bit of a meatier update on the NPCs. Please read the following disclaimer before continuing:

NPC DEVELOPMENT IS STILL HEAVILY UNDERWAY. DON’T EXPECT AN NPC RELEASE IN THE NEXT COUPLE OF MONTHS AT LEAST. READY WHEN READY, ETC.

Are we clear? Then go ahead and read this week's Mondoid:

http://projectzomboid.com/blog/2014/07/its-an-npc-related-mondoid1-no-hype-pls/

(had to link it because of length restrictions for Steam announcements)

ːspiffoː

24 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

Little Green Dot versus The Evil Red Dots

14 กรกฎาคม 2014

Yaaaaay! It’s Monday again! It’s probably going to be another fairly short and sweet “wot we’re up to” blog post this week, but there is a video. Not exactly the most tremendously exciting video you’ve ever seen, but a video none-the-less.


NPCs
This continues to thunder ahead. While we are still not ready to tip our hand with the NPC development, they are getting more and more solid as time goes on. Lemmy has been busy with adding a ton of behaviors into the NPCs brains, layered on each other with quite intricate priorities and behaviour sub-trees that mean that, for example, if an NPC requires an item, they will not only check their own backpack, their safehouse, or look out for the object on looting missions, but will also consider any ingredients that can be used to craft said items.

Basically, NPCs have the power to be completely aware of all crafting recipes and can just ‘desire’ an item and make it so. They can use backpacks flawlessly now, and may even have partaken in a little tree chopping and log sawing! There’s plenty more but we’ll save that for a later date. That said Binky did take a little time out from the map making to help the NPC cause by coding up a little zombie avoidance system in C# that Lemmy will port into the game. Since we’re nice here is a lovely video!

https://www.youtube.com/watch?v=GuoSMCmnSVg

It’s a little hard to see in the video, but in the top-left corner is a counter for the number of times our heroic little green dot has found itself within scratching range – the fact that this number stays at zero is, therefore, really promising and does not indicate a bug with the scratch detection. I know this for certain, because the first version of the avoidance code saw this number climb to about 1,000 in about a minute. So that code was swiftly burned and replaced.

As you might glean from seeing the dots move around, little green dot fella is trying its damnedest to reach its little blue dot goal. In an in-game scenario, where the NPC will be trying to get will change depending on many, many factors – so they won’t be prone to stubbornly trying to get somewhere ridiculous, such as the middle of about 200 zombies. Also, unlike this green dot, NPCs will be capable of engaging and killing zombies. So this video in many ways represents a “worst case scenario” especially since in this test-bed, zombies have perfect line-of-sight visibility and only stop chasing the green dot when they’re extremely far away.


Map Expansion
Development on the map is going at a nice pace, with the trio Mash, Binky and Ringo all working at it. Mash recently made a building that’s a little inhospitable due to the large number of infected types that congregated there in the early days of the outbreak. Binky also had to spend some time making sure there were exactly 18 of what he was making.


The Bit At The End Where We Plug Stuff
Firstly, the glorious Mighty Tactical Shooter is almost half-way to its Kickstarter goal, with 17 days remaining. There’s a demo on the Kickstarter page, so if you fancy finding out how a turn-based tactical arcade shooter actually plays you can find out there, and then consider pledging.

Secondly, huuuuuuuuge congratulations to our friends at Ironward on their Steam Early Access release of The Red Solstice. You can snap it up now at a whopping 40% off until the 24th July. So if real-time strategy RPGs are your thing, definitely check it out!

Don’t forget, you can get all our announcements and Mondoids in an e-mail lovingly deposited into your favourite e-mail client using this handy form!

26 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม
ดูการสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

ข้อมูลเกม

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Mathas 'Early Look At Project Zomboid': http://www.youtube.com/watch?v=42btaipNYhU

Current features:


  • Sandbox zombie survival game.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:


  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

Survival Guide Videos:

Twiggy: http://www.youtube.com/watch?v=yYAF0BSmiwM
Mathas: http://www.youtube.com/watch?v=tuZT3t0cxM0

ความต้องการระบบ (PC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

ความต้องการระบบ (Mac)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

ความต้องการของระบบ (Linux)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
บทวิจารณ์จากผู้ใช้ที่เป็นประโยชน์
6 จาก 7 คน (86%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
165 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
7 บทวิจารณ์
7.1 ชั่วโมงในบันทึก
บทวิจารณ์ในช่วงระหว่างการพัฒนา
Review สำหรับคนไทยที่สนใจนะจ๊ะ
เกมนี้ค่อนข้างทำออกมาดี การควบคุมง่ายไม่ค่อยยากเท่าไหล
ตอนนี้มีระบบ มัลติเพล มาโดยมีเซฟิเวอร์ให้เราเลือกเล่นได้อีกด้วย
ใครที่ชอบแนว เอาชีวิตรอด จาก zombie ก็ไม่ต้องรังเร ซื้อเลยจ้า
ราคาไม่แพงจนเกินไป
เรื่องภาพ
ภาพออกแนว อินดี้ น่ารักๆ โดยส่วนตัว ชอบมากๆ


******///-- point review 9.5/10 --\\\******

โพสต์: 10 มิถุนายน 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
2 จาก 3 คน (67%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
7 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
2 บทวิจารณ์
18.2 ชั่วโมงในบันทึก
บทวิจารณ์ในช่วงระหว่างการพัฒนา
สนุกดีค่ะ เล่นเพลินๆๆ สร้างบ้าน ทำฟาร์มได้ เพลินมากๆๆค่า ^^
โพสต์: 25 มิถุนายน 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
169 จาก 182 คน (93%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
53 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
1 บทวิจารณ์
14.6 ชั่วโมงในบันทึก
บทวิจารณ์ในช่วงระหว่างการพัฒนา
A fantastic zombie apocalypse simulator, helmed by one of the nicest and most determined developers I've ever seen in the industry.


The game starts by spawning you at a random location in a massive world map filled with flesh-craving zombies (Which you can fully customize... want a shambler? Runner? No problem, the game allows you to change almost every aspect of your undead foes.) after which, you must then search for supplies and an adequate safehouse for survival. The game is very hardcore, with permadeath as well as essentially an insta-kill system, if you get attacked by a zombie, you either get bitten or scratched, being scratched has a small chance of you becoming infected, while being bitten is pretty much always going to infect you (95% chance I believe). Infection leads to a slow, unavoidable death.

Right now, the game has multiplayer, however, it's quite basic when it comes to server capabilities... the developers are planning on adding more admin features in the future however. Speaking of adding things, the developers are currently working on an amazing NPC system that could very much rocket this game into one of my favorites of all time, it's supposed to be able to generate events that are similar to situations from the walking dead, but randomly!

Of course... being early access does mean that the game has bugs, it is however fairly stable from what I've played so far. But it does have a fair share of annoying bugs and issues, particularly with the UI.

Overall... I can't recommend this game enough, it's just amazing so far, and they're planning on adding a huge amount of stuff that'll make the game even more worth the purchase! If you like zombie games, and extremely nice and helpful development teams and communites centered around your games, then you should get this game.


Note: this was the first review I've ever made. I also kind of suck with my paragraphs, so give me a little slack :P

UPDATE

Notable new features that came out after I made this review

1. A public server list for easily joining multiplayer games, which is cool, seeing how most indie games lack these the vast majority of the time even when they're finished.

2. A more in depth cooking system, including more cooking utensils and recipes.

3. A fishing system.

4. 3D models and general optimization.

5. A new mall area in the northeast (I believe, still haven't gotten there yet) section of the map crawling with thousands of zombies and tons of loot, suppose you could say this is the dungeon!

These are only the ones I could come up with at a moments notice, since I'm pretty busy. There's way more changes than that though.
โพสต์: 17 มีนาคม 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
128 จาก 152 คน (84%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
274 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
62 บทวิจารณ์
28.2 ชั่วโมงในบันทึก
บทวิจารณ์ในช่วงระหว่างการพัฒนา
9/10 (Build 26)
"How long will you survive?!"
Survival Apocalypse at it's best - Imagine the finished version of DayZ meets JaggedAlliance/UFO (in realtime). Project Zomboid is the Top-Down-Real-Time-Survival-Apocalypse-Thriller.
EarlyAccess: PZ feels quite finished (ca. 95%). Besides some few bugs, the gameplay, mechanics & features are very well implemented. There are some AAA titles (nowadays) which feel much more unfinished, even in gold status / or 6 months after their official release...

Great:
+ atmosphere
+ ost (@Zach Beever#4,8,10)
+ world
+ lots of loot
+ lots of tough zombies
+ gameplay &-mechanics
+ controls (mouse+tastatur)
+ real-time fighting & shooting
+ not a "stupid" Hack'n'Slay title
+ skill points = experience (&knowledge)
+ graphics (if U can appreciate the "old days")
+ zoom in(=pixels) & out(=crisp)
+ tough, realistic and well conceived survival game system
+ adjustable & movable active windows (eg.: inventory/skills)
+ UFO / XCOM / JA "-kind of feeling" (it's not round-based!)
+ read the Current Features Section!

Not as perfect:
- some zombie sounds could be improved a little
- improved splatter system (eg.: more&intense blood)
- bullet holes (eg. in the walls)
- a bit more "brains" would be awesome

I do not regret any dime! Get it & start playing...
This is an EarlyAccess game which deserves to be supported, a lot!

(Multiplayer not yet tested!)
โพสต์: 5 มีนาคม 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
74 จาก 81 คน (91%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
334 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
46 บทวิจารณ์
11.6 ชั่วโมงในบันทึก
บทวิจารณ์ในช่วงระหว่างการพัฒนา
Project Zomboid is one of those rare zombie survival games that actually encourages you to survive in stead of facing wave after wave of the undead. It's truely unique with a visual style that may sadly not attract anyone, but its deep surviving system makes Project Zomboid one of the best zombie survival games in recent memory.

The Good:
· Zombies aren't the only threat: you'll have to eat, drink, rest, calm down and avoid sickness among others in order to survive.
· A simple yet clear looting system: there's your basic inventory and additional backpacks to carry more stuff around.
· Retreat and recreate: you could go outside and risk your life for some fresh water, or you can find a well-placed house your new home. Once you have what you need you can cover up the windows with sheets, stack your food and other recourses in fridges, closets and many others, relying on the water from the tap and the vegetables you plant.
· Be the survivor you want to be for as long as you can: it's almost certain that you will die within the first half hour of playing Project Zomboid. Hell, I still die every half hour. But that teaches you that your approach to a certain situation was wrong. Did you kill al the zombies but died from a cold? Or did you try to stay inside and were forced out when all the food ran out? You can scavenge all houses (if you can make it that far, that is), you can choose a certain location and hold your ground, you can try to kill countless infected in order to scavenge in peace and so on. Options are almost limitless.
· A true zombie survival experience: forget games like Resident Evil or Left 4 Dead that have you mowing down zombie after zombie in order to survive and progress. In Project Zomboid zombies can be the least of your worries when you play your cards right.

The Bad:
· It's still in pre alpha, so some of the mechanics could use some extra polishing. The devs have been very active and do their very best to fix even the smallest of issues however, so I put my faith in them one hundred percent. This is the zombie game you'll want to play none the less, pre alpha or not.
· The style of the game may not appeal to anyone. It feels pretty retro and yet uniquely innovative at the same time, so slapping a certain style on it isn't as easy as you'd think.

The Ugly:
· Project Zomboid is gorgeous for what it aims to be. Obviously triple-A quality isn't expected (once again, depends on the style you like) but it manages to be pretty enough in terms of animations and effects to be immersive none the less.

Final Verdict:
I have played unfortunately little games like Project Zomboid and I'm very glad the devs managed to create a one-of-a-kind zombie survival experience like this. It's thrilling, it's atmospheric, and it's everything you'll love from the zombie-genre. 8.5/10
โพสต์: 27 กุมภาพันธ์ 2014
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
16 จาก 17 คน (94%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
174 ผลิตภัณฑ์ในบัญชี
2 บทวิจารณ์
57.2 ชั่วโมงในบันทึก
บทวิจารณ์ในช่วงระหว่างการพัฒนา
Review
เป็นการแนว Survival + Sandbox ที่ดีอีกเกมหนึ่ง เกมนี้จะเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดให้นานที่สุด ภายในเกมถ้าใครคิดว่าเหมือนเกมอื่นบอกเลยว่าคิดผิดครับ ภายในเกมจะมี การหาไอเทมมาคราฟเป็นอาวุธ การโจมตีซอมบี้เพื่อให้ตายจะมีทิศทางที่ต้องโจมตีที่หัวอย่างเดียว และ Bird eye view ก็ไม่ใช่อุปสรรคที่จะทำให้ความน่ากลัวเกมนี้ลดลงเลย เพราะเกมได้เตรียมระบบมุมไว้เรียบร้อยแล้ว คือคุณจะเห็นเฉพาะด้านหน้าของคุณเท่านั้น

Gameplay
เกมนี้เป็นเกมแนว Bird eye view ที่ใช้การคอนโทรลทั้งคีบอร์ดและเม้าส์ผสมกัน การเคลื่อนที่อาจจะยากสักนิดในช่วงแรกๆ ต้องกะระยะห่างระหว่างคุณกับซอมบี้ให้ได้ รวมถึงทิศทางในการโจมตี ถึงแม้ว่าเกมนี้จะมีปืนมาให้แต่ก็หายากพอสมควรตามหลักความสมเหตุสมผล (อาจจะมีบางครั้งเจออยู่ในโรงเรียนบ้าง) เสียดายที่เกมนี้ยังใช้วิธีการ multiplayer ด้วย Mod อยู่ที่ให้ความน่าสนใจลดลงไป และ AI ในเกมก็ถูกถอดออกเหลือน้อยมาก (แทบจะเรียกได้ว่าเจอทีก็ดีใจกันยกใหญ่) บรรยากาศภายในเกมถือว่าทำมาได้หลอนพอสมควร ทั้งเสียงจากด้านหลังที่เรามองไม่เห็นก็ชวนเหวอได้เหมือนกัน ข้อเสียคือบางครั้งการค้นของจะกินเวลานานมากและระบบข้อดี ข้อด้อยของตัวละครผมจากที่ลองมาก็ยังไม่ค่อยเห็นผลเท่าที่ควร (เกมนี้ถ้าอยากเล่นยากๆก็สามารถทำได้แม้ในโหมด Sandbox ที่เซ็ตจำนวน Zombie ไว้น้อยครับ โดยการทำให้ตัวละครมีข้อด้อยมากกว่าข้อดี)

Sound
เกมนี้จากที่ผมเปิดเกมทิ้งไว้ จัดว่าดนตรีประกอบเกมสร้างบรรยากาศชวนหลอนได้มากโขที่เดียว เสียงซอมบี้ที่ดังอยู่รอบตัวก็ช่วยบอกตำแหน่งของพวกมันได้เป็นอย่างดี

สรุป
ถึงแม้ว่าผู้เล่นจะมีของครบ ลงหลักปักฐานเรียบร้อยแล้ว เมื่อถึงเวลาหนึ่งจะมีการตัดน้ำตัดไฟ อาหารจะค่อยๆ ร่อยหรอลงไป บังคับให้ผู้เล่นต้องออกจากที่พักพิงอันสุขสงบอยู่ดี ถือว่าทำได้ดีเลยครับ ถึงแม้จะเป็นเกม Indie ถ้า multiplayer มาเมื่อไหร่ จัดว่าเป็นเกมที่ควรมีติดไว้จริงๆครับ

Gameplay 7/10
Music 8/10
โพสต์: 17 ธันวาคม 2013
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่