Project Zomboid is the ultimate in zombie survival. Alone or in MP: you loot, build, craft, fight, farm and fish in a struggle to survive. A hardcore RPG skillset, a vast map, a massively customisable sandbox and a cute tutorial raccoon await the unwary. So how will you die?
Análisis de usuarios:
Variados (213 análisis) - El 68% de los 213 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Muy positivos (12,418 análisis) - El 90% de los 12,418 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 8 nov. 2013

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Juego con acceso anticipado

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Nota: Este juego con acceso anticipado no está terminado y puede o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, and it’s been a rollercoaster, but we find ourselves in a stable financial situation with an overwhelmingly positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access.

How often do we update the community?

We have weekly newsletters, known as 'Mondoid's, which we publish on our site and as a Steam announcement every Monday (unsurprisingly) as a small tonic to the depressing 'back to work' feeling. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews, videos and all that goodness. We've had an unbroken chain of Mondoids for a long time now, and plan to continue them as long as Project Zomboid is developed. We also communicate with our community directly on our own forums and Steam forums, often with changelists for upcoming builds.

How often do we update?

We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, some consider us slow. In recent times it’s rare we don’t have a release within a month (including beta releases), and these always contain new gameplay features or major tweaks to the gameplay.

Some features, particularly NPCs, have taken a long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.

We will admit to a few long waits between updates in the past, but we feel from community feedback that the majority of our customers are very satisfied with the development of the game. It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access. We have a vibrant modding community that can help plug the gap between updates. It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, to the point where we now have 1900+ hour players - There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands. Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game or the release frequency.

Details of major milestones can be found below.

What is required for 1.0?

Two major features are yet to be implemented into the game, both of which are currently in full-time development each with dedicated full-time developer support. These are:

NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This also includes the tutorial, a return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.

Vehicles - Fully physics modelled 3D vehicles, siphoning petrol, mechanics skills.

Several features require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.

Map completion - We still have a major city, an army base, more wilderness, and several small towns to implement to the game map.

UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.

Stealth / Combat - New animations to allow for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.

We want to have all this in the can this year. However, we tend to avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns and we want to ensure we get these highly anticipated features right. 

In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. One of our developers full time responsibility is providing frequent and new items, crafting recipes, skills and survival gameplay elements to fill out any holes in gameplay, and provide frequent feature rich game updates in line with community feedback, while the other developers focus on finishing these specific remaining major features.

What about after 1.0?

At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.

What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project at this point, however we have dedicated and passionate developers who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid indefinitely as long as there is interest.

That all said, we can’t make any solid promises beyond the 1.0 mark, however there are countless things we would love to do that go way beyond 1.0 and sales make us confident that we’ll get the opportunity to explore them. Truth be told, given that it was Zomboid that put the money in the bank in the first place, as long as our company is secure and we can fund any other project's development comfortably, it's very probable we'd be willing to put some money back into the game beyond the point it's sustaining itself if there are any features in particular we can't bear to leave out of the game. Words are wind though, and all we can do is guess where we'll all be by then. We really want to keep this train going as long as we can though, as long as it continues to the benefit of the game. At which point the modders will hopefully take the mantle with almost unlimited access to the game's core.

Development Costs

Here we hope to give you a better idea of how the sales revenue from Project Zomboid will support development of the game. While we will keep particular developers salaries confidential, we would like to offer a breakdown of developer and office locations, along with the average rent costs, reported on for the Indie Stone offices, along with each developer's location to give you an idea of relative studio costs. It's become clear to us recently how significantly this factors into Early Access games chance of continuing development and we hope others will follow suit in divulging this information.

All percentages are in comparison to New York City (100%) - Other examples would be San Francisco (98.66%), London (93.81%), Moscow (52.71%) and Delhi (9.53%). The lower the % the further your purchase of an Early Access game will go to fund development (or more crucially how long that money will last), as accommodation costs correlate pretty closely with expected salaries and costs of living and working in that location. (Please note that in several cases the developer lives sufficiently outside the given city to make the actual %s likely much lower than reported)

3x Developers + Office
Newcastle Upon Tyne, United Kingdom - 32.37%

1x Developer
Brighton, United Kingdom - 56.37%

1x Developer
Toronto, Canada - 51.78%

1x Developer
Surrey, Canada - 30.87%

1x Developer
Lille, France - 31.59%

Monthly development costs are currently recouped within approximately the first 1.5 weeks of the month on average, which means at present each month produces extra funds to further develop the game should sales dry up. This does not include sales or other promotions.

What if PZ stopped making any money tomorrow?

The Indie Stone have made sufficient sales since launch on Early Access to ensure that if the game stopped selling any copies tomorrow, the entire PZ dev team could carry on funded development as at present, with no reduction in workforce, for at least the next two years, potentially longer. This would not be an ideal situation for us, of course, but we are committed to finishing every major planned feature before we consider moving the game to 1.0. Considering the financial situation we are in at present, the chances we will not be able to fund the remaining development of the game are quite small.

In the worst (and least likely) possible of financial cases that required the disbandment of all paid developers of the game, 4 of the listed developers are directors of The Indie Stone with an invested interest in the success of the game and company, who would cut their income significantly and/or supplement development of the game with other work to get through any financial difficulties. Despite this no doubt causing progress to slow significantly, the 4 directors hold all required skills to continue development of the game during this nightmare scenario.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“See above!”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“See above!”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“See above!”

¿Variará el precio del juego durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“It will likely be £5, $8 more expensive once we hit 1.0. Due to our commitment to making sure early adopters get the cheapest price in appreciation of their early support, we will never appear on bundles, or in sales that take it to or below the original alpha price of £5, $8 until a long time post 1.0. This commitment also means that, until 1.0 and the price increase, we will never be willing to go beyond a 40% sale.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“See above!”
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17 de octubre

Court Short


Hey survivor people. A quick note before we start things off:

We’re aware the wait for the new animation system is frustrating, and it’s also frustrating for us to feel like we’re inches away from kicking them out of the door – only for unforeseen tasks to stretch out beneath our feet and further elongate your already elongated wait.

We don’t want it to sound like an excuse (as we clearly feel that you should have been slapping police zombies with spiked rifles long before now – and as a side-product seen where the new system will take us with our other 1.0 features) but we when we think about it every ‘big’ change in PZ has felt a bit like this. The initial release of the 0.1.5d demo, the long ‘Winter of No-Content’ before the 0.2.0 build and indeed the advent of MP. They have always been necessary and impactful, but they’ve also always strained patience and resulted in ‘trust us, we’re on it’ style blogs like this one.

These days matters are cushioned (to an extent) by us having a wider team: ace and plentiful community request work from RJ can go into Build 35, General Arcade can deliver a steady stream of VOIP builds as we approach its integration, Mash can industriously fill in new areas of the map. The final descent of the anims may feel frustrating, but at least it’s evident that other cogs in the machine continue to whirr.

The peril of devs working in an open window though, and reporting on hopes, problems and progress on the game features we feel will be in our upcoming builds is more than apparent here – likewise the pressure of reporting dev stuff to you on a weekly basis when there are hype trains, roadblocks and necessary diversions to contend with on the journey. We’re far from perfect in this respect, but we hope you appreciate this mentality rather than some of the alternatives. You don’t have to look far online to see what other approaches (or a blanket silence) can bring.

As such, we do apologise for the anims/combat/clothing/backpacks wait and dearly wish it were not so – but we know that ultimately it’s good for Zomboid, good for all the big-name features that people want to play with and ultimately good for players. It’s just a pain in the bum for everyone and their dog in the mean-time.

So, with all this in mind… on to Mondoid!


We’re in the guts of combat at the moment – tying in a bunch of mechanics that had to be disconnected from the previous set-up and transferring them across to the new animation system.

The new animation approach essentially replaces the state machine that the game has used since the very first version of PZ for a whole bunch of character actions. There are two separate systems, one of which has fresh animation states that blend into each other in the upcoming, newfangled, modern and more powerful way.

However, there’s also a whole bunch of code still relying on code that says stuff like: ‘Check if the player is in the last frame of this 2D animation! Switch to this new state! Add some XP defined by what this crazy survivor is up to!’. Sure, as you’ve seen in our videos, the combat’s working – but beneath that there’s XP, damage from stats, world collision, MP, etc etc.

All this needs transplanting into our new events within our new state system. There’s a lot to get through, and it’s of a volume that’s greater than anticipated. But, with that said, we’re chugging our way through the pile.


Ooh, look at this intriguing new location…

(Note: this is part of an area that’s not based directly on the real world map that we’re adding.)


RJ is going to return to more universal gameplay areas for both SP and MP areas of the game next, but for now it seemed relevant and sensible to expand the new multiplayer server admin powers in Build 35 to people hosting smaller co-op servers too. To this end he’s just released Build 35.19, which IWBUMS public beta testers can gain access to here. If you’re a regular co-op host then we 
really, really 
could do with your feedback and bug reports.

In terms of VOIP: internal balance and tests continue. We’re currently widening the testing pool to include hosts and moderators from our various online communities to get extra feedback, after which IWBUMS will come a-calling.

This week’s amaze-o hideout from Mescalin. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List that can send blogs like this and patch notes direct to your mailbox. We also live on Twitter right hereOur Discord is now open for chat and hijinks too. If you want to see a general overview of the content of PZ builds past, in testing and upcoming then we also have an updated PZ status page these days.

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10 de octubre

Trucking On

It’s a bit of a quiet Mondoid this week, as we continue ironing out the remaining bugs in the new animation system. As such, there’ll be no animation video this week, but we know the wait’ll be worth it. We’re fully aware this is taking its time and some people are frustrated at the wait, but we’d rather take a bit of flack, than release something that will disappoint. Often short 30 second videos give the impression that everything is ready to release so we understand the frustrations, but there really are still too many game-breaking issues that would leave many more people much more frustrated, but we’re getting through them all. We know we can take our time, but when we do deliver we’ll deliver what we’ve promised.

Build Status
Romain continues hammering away on IWBUMS build 35.18, adding the ability to access and modify the server’s database directly, simplifying server management, and hopefully limiting the need for mods to have direct access to the server’s file system.

He’s also attempted to slay the multi-headed hydra of save scumming, this time by implementing transaction IDs for player actions, commonly used for financial transactions in the real world, so no more copying saves between computers whilst on multiplayer (sorry!) or reloading a backup. This will hopefully solve a lot of problems with cheating that still exist in the game, though it's too early to tell if there’ll be any complications that will arise.

Additionally, General Arcade continues putting out new, more stable VOIP builds. Internal testing continues, we’re trying to make sure it won’t crash servers or corrupt saves, not to mention introduce lag. We’re also trying to get the default VOIP settings just right, a Goldilocks task if ever there was one.

Turbo has released the first version of WordZed to the modding and translation community! You can find a link here along with a tutorial video  – this will both allow for modded radio and TV data to be added to the game, allowing modders to build in their own lore into the world. In addition to this, Turbo has updated all the language translation files to allow for us to get all the community translations of the radio and TV content into the games. Thanks again to our dedicated translator communities, bringing the news along with Spiffo cartoons to our non-English speaking players! After this, Turbo is going to explore how to integrate the in-game radio system with the VOIP, allowing players to transmit their voices across Muldraugh’s virtual airwaves.

Cool Mods
Over on the workshop, someone’s managed to add a lightsaber into the game, for all your zombie-chopping needs.

Nolan appears to have suffered a cloning disaster, perfect for your latest plan to Take Over The World!

Be sure to check out South Wuxburg, USA, as well!

And, Finally
The Small, but Important thread, detailing all those little issues people have with the game that have so far not been addressed, a big focus of build 35, is now over 270 suggestions. If you think of anything small, but annoying, things about Project Zomboid, please add them to the list!

This week’s Multiplayer disaster is courtesy of Lenin, over on steam. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List that can send blogs like this and patch notes direct to your mailbox. We also live on Twitter right here! The BOIT now also flags that our Discord is now open for chat and hijinks.

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“What can I say? This game's interface looks so simplistic by today's standards, and yet the Indie Stone team has managed to possibly create one of the best post-apocalyptic zombie survival games in existence to date.”
Max Power! (105 hrs)

“Most realistic zombie apocalypse scenario game to date.”
democar821 (81 hrs)

“The gameplay is surprisingly addicting, sometimes I look at the clock and wonder where the last 4 hours went, but looking at my fort shows me where they went.”
syfy2K4 (1,021 hrs)

Acerca de este juego

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die? 

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – their continued survival relies on their own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Current Features

  • Hardcore Sandbox Zombie Survival Game with a focus on realistic survival.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.
  • Local 4 player split-screen co-op
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project:
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Nature gradually starts to take over.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, cooking, trapping, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Imaginative Challenge scenarios and instant action ‘Last Stand’ mode, on top of regular Sandbox and Survival 
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Xbox Controller Gamepad support on Windows. [Others pads can be set up manually. Gamepad support not currently available on Mac]

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:

  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support

For more details on the game follow us on @theindiestone or visit

A huge thanks to the wonderful MathasGames and Dean Cutty for making the awesome intro video. If you love indie games their channels are well worth a sub.

Requisitos del sistema

Mac OS X
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards / Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7, 10
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X 10.7.3, or later. 
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Controllers currently unsupported in Mac
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Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
21.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 7 de octubre
es muy buen juego pero segun eze no vale 15 dolares ni 8, si esta en oferta a 5 dolares lo compra
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
80.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 11 de octubre
Este es un juego que sin estar acabado ya lo tiene todo. Y es bastante impecable la ejecución, es decir, en las horas que llevo jugadas no me he encontrado ningún bug. Quizás lo malo es que llegas a experimentar la cumbre del juego en multijugador. Matar a un amigo que sabes que está infectado no tiene precio. Todo sea por la supervivencia, guiño guiño. También tiene una amplia gama de dificultades para quien disfruta con los retos o no. Y el realismo que tiene es impresionante.

Sinceramente, me da pena que la gente diga que no lo van a jugar por sus gráficos. Ellos se lo pierden
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
12.6 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 26 de septiembre
Es un buen juego, uno de los mas realistas que existen por ahora debido a su sistema estados, muy buen juego espero que le metan armaduras pronto saludos :D
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A 2 de 4 personas (50%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
22.1 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 24 de septiembre
Solo Te Advierto Vas Ah Morir Quieras O No =D
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Análisis más útiles  Global
A 93 de 97 personas (96%) les ha sido útil este análisis
155.7 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 27 de enero de 2014
Este juego representa lo que siempre quise: Tener que sobrevivir en un mundo devastado, lleno de Zombies y próximo a quedarse sin energía eléctrica, ni suministro de agua; Y para ello tendremos que saquear casas y negocios de una ciudad entera en busca de alimento, armas e items que nos ayuden a sobrevivir el mayor tiempo posible. Y lo mejor de todo es que podremos construir barricadas para contener el ataque de una horda, taponar ventanas, reforzar puertas, construir cercas, contenedores de agua para lluvia (muy importante cuando la ciudad se quede sin suministro) y hasta un piso entero con habitaciones para armar el refugio mas seguro que podamos. Obviamente para lograr todo esto necesitaremos conseguir un hacha para talar arboles y obtener la preciada madera, una sierra, un martillo y clavos, elementos básicos de construcción...
No podía faltar la posibilidad de combinar items para formar otros o incluso repararlos, el famoso crafting que tan de moda se a puesto en los últimos años y que es sumamente útil en esta ocasión.
Una de las cosas mas innovadoras del juego son los "indicadores" (moddles), que nos marcarán diferentes situaciones de nuestro personaje, que requerirán, en la mayoría de los casos, de una atención inmediata para resolverlos. Algunos ejemplo son: la necesidad de comer, tomar agua, estar pasando por frío, estar mojado, tener calor, estar aburrido, tener sueño, lastimarse, tener sobrepeso por la carga de items, tener paranoia o pánico y muchos mas. Cada uno de ellos tiene una consecuencia, por lo tanto es imperativo tratar de solucionarlos lo antes posible, sea tomando píldoras para el dolor, durmiendo o leyendo una revista para entretenernos, siempre habrá que buscar la forma de hacer desaparecer los indicadores que van pasando por varios estados, cada uno mas peligroso que el anterior y con mayor consecuencia sobre nosotros.
A todo esto hay que sumarle el toque RPG, donde habrá que mejorar varios aspectos del personaje, tales como "Combate", "Armas contundentes", "Armas blancas", "Puntería", "Recarga", "Sigilo", "Destreza", etc.; todo esto posible gracias a la experiencia que ganamos matando Zombies o realizando acciones, y que por cada nivel se nos otorgará un punto para asignar, estando la posibilidad de acelerar el proceso de aprendizaje para algunas de las habilidades leyendo manuales que podremos encontrar desparramados por la ciudad.
Otro aspecto interesante, es la posibilidad de crear una granja con la ayuda de una pala de jardinería, semillas, agua y obviamente, un seguro y amplio pedazo de tierra; y así obtener nuestras cosechas de alimento que serán el centro de atención unas vez saqueada la ciudad entera.
También sera posible cocinar y preparar todo tipo de recetas, siempre y cuando todavía la ciudad tenga gas/electricidad y podamos usar el horno/microondas, o tendremos que recurrir a la vieja y fiable fogata que, una vez mas, junto a la posibilidad de cazar y pescar, podrá marcar la vida o la muerte para los seres humanos.
Y todo este embrollo de alimento para lograr sobrellevar la escasez que te invadirá pasado unos largos meses, cuando ni el alimento en lata te podrá salvar.
Aún queda mas! Una reciente actualización ya te permite disfrutar de la posibilidad de jugar en cooperativo en servidores púbicos o vía LAN, lo cual recomiendo enormemente por el placer que transmite jugar con amigos y vivir la tensión de sobrevivir en grupo en una ciudad llena de Zombies dispuestos a comer tu cerebro!

El juego lo tiene todo! (y encima es expandible vía mods, lo que abre un mundo de posibilidades) Solo falta pulir detalles, agregar algunas funciones y equilibrar otras, pero definitivamente es fascinante y va por muy buen camino!
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A 71 de 75 personas (95%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
230.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 21 de abril de 2014
Este juego es el Survival definitivo, el que llevo soñando toda mi vida, el que tendría que ser GOTY todos los años y eso que esta en Beta...
Lo tiene todo, zombies lentos, tontos, un poco mas rápidos, el tener que sobrevivir en un apocalípsis zombie buscando armas, alimentos, herramientas, puedes construirte una casa desde cero o bien remodelar una ya existente para que sea un "Búnker", puedes leer libros para ir subiendo de nivel de cocina, carpintería, etc, puedes hacerte un huerto propio, pescar, en un futuro tienen pensado implementar sistema de caza, vehículos, expansión del mapa, etc y lo que es mas importante, una comunidad que se ayuda mútuamente para que este juego sea el mejor del universo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 56 de 61 personas (92%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
30.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 25 de noviembre de 2013
Bueno, no sé por dónde empezar; ya que éste es un juego épico, a mí parecer el mejor (o uno de los mejores) juegos de zombis. Trata básicamente de sobrevivir en una ciudad infestada de zombis; hay que buscar comida, agua, armas, refugio y todas esas boludeces. Pero, aunque suene muy sencillo o simple, es todo un reto ya que no sólo habrá la necesidad de hambre y sed, también habrán enfermedades, depresión, frío, calor, fracturas y heridas que harán que todo se vuelva mucho más difícil (y eso hace que el juego sea muy divertido). La gran rejugabilidad que tiene es otro factor importante, ya que si nuestro personaje muere tenemos la posibilidad de empezar con otro nuevo en el mismo mundo, recogiendo las cosas del que murió.
Y por supuesto, lo mejor es lo que está por venir: actualizaciones con nuevos mapas, objetos, modos de juego y, por supuesto, el magnífico Multijugador, aunque aún falte bastante para eso.
Actualmente, sigue en estado Beta y es posible encontrar errores o problemas de rendimiento. Por ello, los desarrolladores tuvieron la acertadísima idea de poner una Demo del juego para que lo prueben antes de comprarlo. Y así, una vez comprado el juego, se puede poner en modo de compatibilidad (o una huevada parecida) que desactiva unos efectos insignificantes para lograr un rendimiento mucho mayor.

Resumiendo, un juego que merece ser comprado y que en un futuro va a ser todo un éxito (si es que sigue desarrollándose como hasta ahora).

Lo bueno:
- Realismo nunca antes visto en un juego de zombis;
- Rejugabilidad muy buena;
- En un futuro multijugador y muchas cosas mas;
- Muchas cosas mas que están en el análisis pero no me acuerdo >:D

Lo malo:
-Lo único malo que le encuentro pueden ser algunos bugs, que son normales en estado de Beta.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 40 de 41 personas (98%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
189.2 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 12 de marzo de 2015
Muy recomendado 9/10

Partiendo de que soy un jugador bastante habitual en este tipo de juegos de supervivencia, tengo que reconocer que este juego me ha cerrado la boca pero para bien.
he jugado a Rust, h1z1, 7DTD, Nether, The forest, beasts of prey y el mod de arma 2 epoch, sin desprestigiar a ninguno de los citados en este caso quiero constatar que solo me ha bastado unas cuantas horas para darme cuenta de que estamos ante posiblemente uno de los mejores survival de la historia de los videojuegos, si y ese es PZ. No tiene NADA que envidiar en cuestiones de contenido, realismo y jugabilidad a los citados anteriormente. Es cierto que su aspecto gráfico es un tanto peculiar y alternativo, pero eso sencillamente lo hace mas único y para un publico mas "maduro", y eso quieras o no aparta a otros jugadores que solo buscan pegar tiros o fastidiar por fastidiar a la gente.

si resalto todas las cosas buenas que tiene creo que me tiraría horas escribiendo por lo tanto citare brevemente las que por el momento me han sorprendido mas.

1) Hordas gigantescas, comportamiento zombie muy logrado, algunos corren otros caminan, pueden romper ventanas y treparlas y asediar tu refugio si te detectan, si eres poco cauto da igual cuanta munición tengas, "moriras". responden muy bien al sonido y al olor, disparar en este juego especialmente en ciudad, es sinónimo de suicidio, los zombies pueden agarrarte. En resumen sientes que en PZ los zombies "si" son un peligro real y no puro bulto.

//Sistema de daño y salud

1)Ansiedad: toma calmantes o cigarros, es una forma fácil de remediarlo.

2)Sangrado: La tonalidad del color rojo del icono nos indica a que velocidad perdemos sangre. Unas vendas detendrán la hemorragia, puedes esterilizar las vendas y limpiar las que fabriques para disminuir las infecciones posteriores, de lo contrario tendrás que cambiar los vendajes sucios constantemente o si es un corte profundo suturar la herida con hilo.

3)Aburrimiento: Leer libros, revistas o periódicos nos divertirá.

4)Resfriado: si caminamos mucho tiempo bajo la lluvia nuestro personaje se mojará y podría resfriarse. Con una toalla o trapo de cocina puedes secarte, de lo contrario comenzará a estornudar y los zombies te oirán.

5)Borrachera: precisión reducida, dormir ayuda a solucionar el problema.

6)Agotamiento: si corremos durante demasiado tiempo o ejercemos tareas físicas sin parar, nuestra fuerza y velocidad se verán reducidas. Descansa siempre que puedas

7)Sobrecarga: si sobrepasamos nuestro límite de carga nuestro personaje se cansará más rápido y por lo tanto nuestra capacidad de movimiento se vera afectada. En el peor de los casos puede ocasionarnos lesiones.

8)Calor: Esto suele aparecer en verano, quitarse una prenda ayuda a solucionar el problema, de lo contrario aumentará nuestra sed

9)Frío: si te aparece esto es por que vas flojo de ropa lo ideal para esto es equiparte un jersey o hacer una hoguera.

10)Hambre: si estamos mal alimentados o comemos poco seremos muy débiles y podremos cargar con menos peso al igual que si estamos bien alimentado ganaremos puntos de carga y fuerza a la hora de luchar.

Arañazo: al romper una ventana o si es producido por un zomboide, hay un 25% de probabilidad de quedar infectado.
Sangrado: cuando eres atacado o lesionado.
Mordisco: Tiene una probabilidad del 96% de infectarnos, si te pasa esto entraras rápido en fase terminal. algunos medicamentos ayudaran a retrasar la infección pero nunca te curará

12)Dolor: heridos o lesionados aparecerá este efecto, aveces esto puede avisarnos de que estamos infectados Reduce el movimiento y la puntería en un estado avanzado, hay ciertos medicamentos que ayudaran a paliar el dolor

13)Pánico:Ésto afecta a nuestra precisión. Dormir, tomar tranquilizantes, antidepresivos y Whisky eliminan éste estado.

14)Enfermedad: esto puede aparecer al comer cosas en mal estado o puede ser un aviso de que contraemos el virus zombie

15)Sed: afectara a nuestra capacidad de carga, no atender este problema es = muerte

16)Sueño: nuestra capacidad de atención se vera reducida.

17)Infelicidad: aparece si estamos muy aburridos.

//Sistema de loot

posiblemente uno de los mas completos y aleatorios que he visto hasta el momento

//Estilo RPG

puedes subir distintos rasgos de habilidad a medida que avanzas en tu día a día y aprender profesiones


una enooorme lista de crafteos de todo tipo y en continuo aumento, no he visto un juego que se le acerque en este sentido

//Caza, pesca y agricultura.

puedes pescar con una caña de pescar ya sea creada por ti o saqueada en otro lugar, también cazar animales salvajes con trampas. Puedes cultivar con semillas tu propio huerto.


tiene un sistema de construcción muy completo podremos hacer nuestra propia fortaleza o reforzar una casa para vivir en ella con empalizadas y demás.

En resumidas cuentas muy recomendable este juego, sobre todo para aquellos que busquen una autentica y profunda experiencia de supervivencia, podría citar muchos mas detalles o cosas buenas que tiene PZ pero no terminaría de escribir nunca, por eso os animo a darle una oportunidad y no esperen 1 año como yo hice para comprarlo, saludos!
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 4 de junio de 2015
Me despierto en mi casa solo con las llaves de la misma y la ropa puesta, por lo que empiezo a caminar en busca de comida y algún arma para defenderme por las casas aledañas sin saber en donde me encontraba ni a donde iba. Entro en algunas casas, las cuales mayormente estaban completamente saqueadas por los otros jugadores, pero consigo algo de comida y un bate. Empiezo a caminar por una calle la cual parece no tener fin en busca de algo más para comer ya que estaba por deshidratarme y mi apetito aumentaba considerablemente, pero solamente me encontré con muchos zombies a la espera de victimas; cansado de luchar con ellos, ya muy ansioso y asustado, decido volver y me encuentro con una persona que seguía mis pasos, le advierto que ese camino es largo y que no hay nada bueno pero el hace caso omiso a lo que le digo y sigue con su camino. A pocas cuadras de ese lugar en una casa de comidas, que parecía haber pasado desapercibida por el resto de los usuarios, me encuentro con un zombie escondido dentro del baño y luego de un gran susto me ataca pero logro matarlo sin mayor problema, noto que en la pelea me provoca una herida leve pero sangrante por lo que me saco el chaleco y lo corto para hacerme unas vendas y sigo en mi viaje de nómada hacia ningún lugar. Leo en el chat que el jugador con el que me encontré pocas horas antes había muerto y me alegre de no haber seguido el mismo camino. Luego de un rato noto que mis vendas están sucias por lo que tengo que cambiarlas seguido ya que la herida esta abierta y se empieza a infectar, consigo whisky para desinfectar las vendas y luego de cambiarlas unas pocas veces más mi herida se transforma en simples rasguños. Confiado de mi suerte matando zombies sin grandes riesgos, uso las ventanas rotas para entrar en diferentes lugares hasta que me clavo unos vidrios en la mano y me provoco un herida profunda. Me pongo a buscar telas para hacer vendas, las cuales tengo que cambiar muy seguido ya que la herida no cierra por causa de los vidrios, y luego de caminar casi un día entero encuentro una pinza la cual uso para sacarme los vidrios de la mano y noto que tengo una infección en la misma. Busco aguja e hilo, dejando un rastro de vendas usadas por casi media cuidad y una docena de zombies que me perseguían por el olor de mi sangre. Luego de encontrar lo necesario en un baño de una casa y coser mi herida, la cual seguía infectada, me pongo unas vendas desinfectadas con la esperanza de que la infección desaparezca. Pocos días después, ya habiendo encontrado mucha comida y agua, logrando asi mantenerme en un estado de buena salud y muy bien alimentado, la herida se encontraba suturada por lo que decido sacarme los puntos, pero al usar vendas sin desinfectar creyendo que ya estaba curado, mi herida se infecta nuevamente al poco tiempo. Ya habiendo recorrido toda la cuidad en busca de algún desinfectante y cansado de esquivar, matar, asustarme y estresarme de tantos zombies que me perseguían por el olor de mi sangre y de la comida que estaba llevando, encuentro una zona apartada con remolques y empiezo a buscar frenéticamente algo para desinfectar mi herida, ya sin preocuparme tanto de las amenazas de los muertos vivos los cuales eran menos frecuentes en ese lugar. Entro en uno de los remolques y encuentro a una mujer cocinando que me dice "I live here" (yo vivo aquí) por lo que le pido disculpas y le pregunto si tiene whisky ya que mi mano se encuentra en mal estado, ella deja una botella en el piso y luego de desinfectar mis vendas me voy para no molestar, y evitar que me mate. Luego de casi un día de dar vueltas si saber que hacer se me ocurre volver a visitar a esta persona ya que recordaba que en la entrada de su casa habían algunas plantaciones y quizá podría enseñarme un poco más acerca del juego, como por ejemplo a cosechar, ya que era mi primera vez. Me acerco lentamente y desarmado para no causar una mala impresión, ella me reconoce y se acerca, me saluda y me invita a entrar en su casa. Me comenta que esta buscando semillas para plantar y como yo tenia algunas se las regalo, agradecida por el gesto se ofrece a curar mis heridas ya que era doctora por lo que yo acepto y vuelvo a estar perfectamente sano. Le comento mis intenciones y me ofrece un plato de comida mientras me explica un poco lo que estaba haciendo en su jardín y me dice que necesita algunos materiales, los cuales yo había dejado en el viaje ya que no pensé que me harían falta por el momento, por lo cual le propuse ir a buscarlos y le pregunte si podría dejar mis cosas en su casa ya que tenia mucho peso, ella me dice que no hay problema y voy en busca de lo que necesitaba. Luego de casi un día de búsqueda regreso a su casa con los materiales que necesita y comida, algo que parece alegrarla mucho ya que por lo que se veía estaba subsistiendo a base de comida enlatada y yo había encontrado pollo y carne fresca. Ella se pone a cocinar una rica y abundante comida mientras le ofrezco mi ayuda para buscar algunos elementos que fuera a necesitar, ya que realmente no tenia nada mejor que hacer, ella acepta y me da algo de comida para mi viaje. Luego de un día regreso con aparentemente materiales valiosos, los cuales ella me ofrece intercambiar por algo que yo necesite, le digo que no hacia falta, que me salvo la vida curándome y que era mi manera de darle las gracias. Luego de unos días de charlas y de aprender algunas cosas nuevas, me comenta que necesita algunos materiales particularmente difíciles de conseguir, los que yo sabia en donde se encontraban ya que había recorrido mucho en mis tiempos de nómade, pero era un lugar muy lejano, por lo cual iba a tardar más de 2 días en ir y volver. Contenta con la noticia me da una mochila llena de elementos médicos los cuales me pueden ser muy útiles para mi viaje como vendas, agujas, hilo, algodón, analgésicos, desinfectantes, antidepresivos, y una pistola por si me encontraba con algún problema en el camino ya que me advierte que la noche es peligrosa, mi visión disminuye pero los zombies escuchan y tienen muy buen olfato. En mi viaje me encuentro con una persona a la cual lo corren aproximadamente 30 zombies por lo que me sentí muy aliviado de no ser yo, y al mismo tiempo agradecido de que los moviera del lugar de donde estaban ya que necesitaba pasar por ahí para llegar a mi destino, de otra forma tendria que adentrarme en un bosque muy frondoso e iba a retrasar considerablemente mi viaje, ademas de disminuir mi visión completamente y ser una victima fácil de algún zombie o algún jugador que estuviera cazando humanos por ese lugar. Llego sin problemas a mi destino y consigo todo lo que necesito y más, recorro un poco el lugar y luego de matar algunos zombies comienzo mi viaje de regreso a su casa ya que estaba un poco aburrido, triste y hasta deprimido al final, necesitaba hacer algo interesante y ponerme en contacto con algún humano. Al llegar a la casa ya exhausto de tanto viaje, con hambre y dolor de espalda por cargar con tanto peso, ademas de mojado por la lluvia y casi al punto de un resfrío, me encuentro un papel en el piso que decía: "Son las 3 de la mañana aquí, ya me voy a dormir, si necesitas algo puedes agarrar lo que quieras, te deje hamburguesas en la heladera, espero verte mañana."

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67.8 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 5 de marzo de 2014
Ha empezado el apocalipsis zombie. Todos tus conocidos han muerto, tu vecindario esta plagado de muertos vivientes. El agua y la electricidad pronto se va a acabar. La comida va a empezar a caducarse. Sabes que la muerte es inminentes . La pregunta clave es : ¿Cuándo y cómo vas a morir?
Con esta pregunta, nos adentramos en Project Zomboid, un juego survival de temática zombie desarrollado por el estudio independiente The Indie Stone.

He jugado a muchísimos juegos de zombies, y este es sin duda el más completo e interesante juego de supervivencia zombie que he tenido el placer de jugar. Creas tu personaje, y nada más empezar apareces en una casa cualquiera de una ciudad, sin nada. Aquí empieza tu odisea de supervivencia. Lo primero que hay que hacer es buscar un refugio seguro, encontrar sábanas y colocarlas en las ventanas para que no te vean los indeseados vecinos muertos.

Tendrás que entrar a la fuerza a las casas y comercios para saquear comida y suministros y llevarlos a tu morada. Conseguir herramientas de construcción para fortificar tu casa, poner barricadas en las puertas y ventanas y vallar el jardín. Encontrar medicamentos para cuando enfermes. Tendrás que dormir cuando estés cansado, beber y comer cuando sea necesario. A los pocos días, se acabará la electricidad, por lo que los alimentos empezarán a pudrirse ( los no enlatados) y tendrás que plantar tu propia comida en el jardín. El agua también se acabará y tendrás que fabricar recipientes con bolsas de basura para coger agua de la lluvia. Si mueres ( enfermedad, hambre, comido por zombies,etc ) el juego se acaba y tendrás que comenzar una nueva partida de cero. Y esto es solo una pequeña muestra de todo lo que se puede hacer en este survival zombie.

l juego esta actualmente a 13, 99 euros en la plataforma de juegos Steam y está en fase de acceso anticipado, es decir que no es la versión final del juego y seguirá actualizándose hasta llegar a su fase final. Por ello el precio es tan barato. Ya os digo yo que es totalmente jugable actualmente y por ello os lo recomiendo encarecidamente.

Por último decir algo que puede echar para atrás a la gente y son los gráficos. Lógicamente es un estudio indie de bajo presupuesto y usan gráficos retro para el juego. Personalmente es algo que no me molesta y que te olvidas a los 5 minutos de jugar ya que los pocos gráficos que tienen los suplen con creces con la diversión del juego. Está traducido al español.

Lo mejor:

-El mejor juego de supervivencia zombie del mercado. Las posibilidades son ENORMES.

-Divertido e inmersivo. Puedes echarle horas y horas que se te pasará el tiempo volando.

-El precio, 13,99 Euros.

- Lo peor:

- Por decir algo, los gráficos podrían ser mejores, aunque personalmente no me molesta.

Analisis publicado en
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Publicados recientemente
25.2 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 16 de octubre
¿Qué haría para sobrevivir a un apocalipsis zombie? "Project Zomboid" es la respuesta a la pregunta que nos hemos hecho tantas veces los fans de éste género.

Éste Survival-Rpg 2D te pondrá a prueba desde el primer momento. Te sorprenderá el gran abanico de posibilidades ofrecidas y de cosas que hay que controlar en éste juego: obtener sustento, cuidar de nuestra salud para no caer enfermos, vigilar nuestros niveles de estrés, etc... Al principio todo esto puede parecer un tanto abrumador, pero "Project Zomboid" está desarrollado de tal manera que no sientes esto como un castigo, sino que te invita a evolucionar en tu forma de juego para hacerlo mejor la siguiente vez.

Muy recomendable.
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155.4 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 14 de octubre
Pz es el juego mas realista en cuanto a un apocalipsis zombie, debido a muchas cosas que posee, aqui algunos ejemplos:
Sistema de estados (hambre, sed, frio, dolor, sueño, depresion, etc.)

Sistema de habilidades (sigilo, punteria, mantenimiento ,cocina, carpinteria, trampas, etc etc); si mueres pierdes los puntos ganados en las habilidades y debes empezar de nuevo.
Si un zombie te muerde o te hace algun rasguño hay una alta probabilidad de contraer el virus, te convertiras en zombie en unos dias y se acabo el juego para ti.
PZ no es el tipico juego de zombies donde consigues una super arma y te pones a pelear contra zombies, aqui debes evitar hacer ruido, ya que esto puedo atraer hordas de zombies y creanme que es muy letal cuando te rodean.
Conseguir comida o alguna herramienta en las casas puede convertirse en tu ultimo viaje, debido a que mayormente estan cerradas(debes romper alguna ventana o la puerta) y algunas poseen un sistema de alarma (a correr), y provocaras mucho ruido, cosa que es muy letal en PZ.

El juego ofrece muchas cosas, no las pondre porque no me acuerdo xD, y todos estos ejemplo son en el modo : 1 Jugador o creando un servidor privado para jugar con amigos (cosa que recomiendo mucho).

Los servidores publicos, no los recomiendo mucho debido a que son demasiado facil y no te hacen sentir verdaderamente en un apocalipsis zombies, por ejemplo:
Matas a un zombie y te dropea muchas cosas.
Ls zombies no son letales.
La experiencia ganada para subir tus habilidades es muy alta.
Demasiados mods que convierten el juego en una mala experiencia, y lentamente lo convierten en un juego de zombies tipico como los que existen actualmente (puro pvp y cero supervivencia).
Aunque todo esto depende del servidor publico en el cual entres, pero casi todos son iguales.
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28.6 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 14 de octubre
se me sierra cuando lo abro si alguien tiene una solusion responda porfabor
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41.6 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 5 de octubre
El juego de supervivencia zombi mas brutal que hay, si, los graficos son de coña pero te sumergiras en la tensión y el no puedo parar, no hacer ruido, completisimo en cuestion hambre, sed, cocinar, curarte heridas... en definitiva el mejor juego de supervivencia hasta la fecha.... escondete bien que no te huelan, te persiguen... así es como moriste!!!
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1.4 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 26 de septiembre
Lo poco que llevo jugado a este juegazo, ha sido increíble, sin palabras ante esta maravilla 👌🏼
¿Es útil? No Divertido
221.0 h
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 20 de septiembre
Te amo Project Zomboid, gracias por existir.
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