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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Nota: Este juego con acceso anticipado puede o no cambiar significativamente en el curso de su desarrollo. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces puede que quieras esperar hasta que el juego avance más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

Hello Survivor, and welcome to the Project Zomboid Early Access launch!

We’re a game that’s in heavy active development, so when we were considering our appearance on Steam Early Access we thought it vital that we provide potential buyers with as much information as possible about the current state of our game.

Sometimes with alpha funded games people don’t know what they’re jumping into until they’ve bought the game, and annoying compatibility issues can spring from the woodwork after download.

To do our best to avoid this we’re launching with a playable demo you can try out first – in which a pre-made character’s fate is already sealed by a zombie bite. It’s our way of making sure that you’ll be satisfied with your purchase, and so you can be sure that a game in alpha (that’s due some extra optimization work in future) runs at an acceptable lick on your machine if it’s of a lower spec.

Please make sure to check out some of our regular YouTubers’ guides and opinions on the game. (We specifically asked this lot to cover both the pros and cons of our game and its development, but it goes without saying that they already enjoy playing it!)

Finally, we’re on Twitter (@theindiestone) and our website and forums can be found at www.projectzomboid.com. Here you’ll find the development updates that we blog every Monday in our ‘Mondoid’ updates.

If, after all this, you’re up for jumping into Project Zomboid, then thanks for the support – and good luck in your gruelling battle against an inevitable death!”
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Actualizaciones recientes Ver todos (27)

Trust me, I’m French

15 de Septiembre

Kate Winslet once famously asked Leonardo Di Caprio “Do a build update video of me, like one of your French girls” in the celebrated 1997 movie ‘Titanic’. With this in mind, then, the highlight of today’s Mondoid is some giddy Gallic build commentary.
 

Build 29
Build 29 is deep inside the internal testing process. New sounds are being balanced, forests are being foraged ruthlessly and melee skill points are popping into character stats like nothing that’s ever come before.
While applying hot-fixes alongside fellow coder EasyPickins and eradicating bugs [not the edible kind] coder Romain ‘RJ’ Dron found the time to create another of his Upcoming Build videos. If you compare and contrast it with the last one then you’ll notice that he’s stuck a few points into his Video Editing skills as well. Stick around till the end for a very important French lesson.
 
https://www.youtube.com/watch?v=ofGOQDKxPTU

You can find the full patch notes for Build 29 here. Its IWBUMS branch isn’t super-imminent, but keep an eye on our twitter for any and all updates.
 
Vehicular Fun
This week the mighty EasyPickins showed us a little something vehicle related, and it wasgood. We’ll hold off on any videos for now (mainly because of sound license issues) but the work he’s done on them is something to behold. There are a few technical issues still to resolve, particularly on how multiplayer streaming of cells will deal with high vehicle speeds, so its hard to say when they will be ready. But when they do! Head lamps, suspension, turning wheels, skids and all that physics fun. We’re very very excited! And hopefully we’ll be able to share soon!
 
Something else
As well as all the usual fun and games of our forums, certain members of our moderating team wanted to abuse their position of privilege by asking for the Mondoidation of the ‘Colour Me Stupid!’ game. It has nothing to do with zombies, but because it’s almost always hilarious we felt it necessary to comply.
 
Subscribe!
Don’t forget that you can beat the Monday blues by subscribing to our Mondoid mailing list, and get email alerts for all our stable and IWBUMS releases at the same time. Just point your internet in this direction.

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Feelin’ Fine: It’s 29

8 de Septiembre

With the release of Build 28.3 comes the inevitable: the dramatic climb towards Build 29! Lovely Romain ‘RJ’ Dron has just posted up primary details of what’s currently in the can on the forum, but because we love to add to his workload we pressed him for a few added Mondoid explanations.
 
Item #1: The New Scavenge Skill
“My first idea was to help people playing in multiplayer to survive when all houses had been looted, but it turned out to be something great for people playing solo who want to head out into the forest. Scavenging basically lets you plunder the woods for mighty loot like branches, stones, berries, mushrooms and delicious insects. Then, from these, you’ll be able to craft new stuff that’ll go all the way from stone axes – to really strong log walls.”
 
“Scavenging won’t be unlimited, and it definitely won’t be overpowered. It’s basically there to help you in your first days, or maybe months. Once you’ve looted a forest zone, you’ll have to move on to another to do further scavenging – and wait for the previous one to replenish. Seeing as it’s a new skill, too, better scavengers will be able to get better loot and in greater quantities. Are you ready to eat a handful of bugs? I’m not…”
 
Item #2: Melee Skills Revamp
“I’ve also been working on a little melee skills revamp, which will provide new skills to help you face the horde (and/or dragons). Blunt and blade will each have three subsidiary skills – Accuracy, Guard and Maintenance. Accuracy will influence hit chance and damage, Guard will help you avoid scratches while you’re wielding the weapon and Maintenance will reduce the rate at which your weapon loses condition. And nope, Spiffo plushies aren’t weapons.”
 
Item #3: Other stuff
Thanks Romain! Now another interesting item of note, for this easily scared survivor at least, is that your character’s panic levels will decrease faster if you have survived for a while. This means that, as a lot of players have indicated to us in the past, your character will get used to the threat of zombies and behave as such – but will still get those moments of jump scare dread.
 
Oh and, last but not least, we’ve got the first batch of NJ’s new sounds going into the build. At the time of writing there are 74 new sound effects in-game. There are ambient sounds – distant screams, dogs barking and owls hooting at night. There are cool new crafting noises of logs being sawn, duct tape being stretched and food being chopped. There are new foot-step sounds. There are… well we’ll keep the rest as surprises for you to listen out for.
 
As work progresses RJ [God, how many people do stuff on this game that are called ‘Something-J?] will be building another extraordinarily French video to show off and explain the new Build, and then the usual parade of internal testing, IWBUMS testing and full release can take place.
 
In the background, meanwhile, the tricky Steamworks integration is still being worked on – alongside Will’s work on initial radio/TV broadcasts, erosion integration and everything else we’ve been yabbering about recently. Oh, and we’re meeting with our Animator friend tomorrow too, so hopefully the pipeline to the new animations will be connected fairly soon™. It’s all go, basically.
 
Thanks all. Be excellent to each other.

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Acerca del juego

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Mathas 'Early Look At Project Zomboid': http://www.youtube.com/watch?v=42btaipNYhU

Current features:


  • Sandbox zombie survival game.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:


  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

Survival Guide Videos:

Twiggy: http://www.youtube.com/watch?v=yYAF0BSmiwM
Mathas: http://www.youtube.com/watch?v=tuZT3t0cxM0

Requisitos del sistema (PC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Requisitos del sistema (MAC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Requisitos del sistema (Linux)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Análisis útiles de usuarios
A 26 de 28 personas (93%) les ha sido útil este análisis
343 productos en la cuenta
2 análisis
119.1 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Este juego es el Survival definitivo, el que llevo soñando toda mi vida, el que tendría que ser GOTY todos los años y eso que esta en Beta...
Lo tiene todo, zombies lentos, tontos, un poco mas rápidos, el tener que sobrevivir en un apocalípsis zombie buscando armas, alimentos, herramientas, puedes construirte una casa desde cero o bien remodelar una ya existente para que sea un "Búnker", puedes leer libros para ir subiendo de nivel de cocina, carpintería, etc, puedes hacerte un huerto propio, pescar, en un futuro tienen pensado implementar sistema de caza, vehículos, expansión del mapa, etc y lo que es mas importante, una comunidad que se ayuda mútuamente para que este juego sea el mejor del universo.
Publicado: 21 de Abril
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A 7 de 9 personas (78%) les ha sido útil este análisis
138 productos en la cuenta
31 análisis
44.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Cuando lo ves por primera vez , y no estas acostumbrado a juegos tipo "retro", diras vaya ñorda de graficos .... pero cuando lo jueges y te asomas dentro de el, y ves la de opciones y interacciones que puedes hacer te sorprenderá, y no querras parar de jugarlo, tiene eso que pocos juegos tienen, que no son gran cosa, pero te atraen, y cada dia querras echar una partidita, no me llamó la atencion hasta que lo jugué y cambio mi imagen respecto a el.

Muy completo, el mas completo de supervivencia/zombie que he encontrado hasta aora. Muchos items y mas que quedan por añadir, hay muchas opciones para craftear, reparar, solo puedo decirte que lo pruebes, te va a encantar ^^ y mas aun con amig@s.

Pese a estar en acceso anticipado, puedo decir que el rendimiento es fenomenal, sorprende que este en este estado aun, van muy avanzados, banda sonora genial, me encanta. 10/10
Publicado: 11 de Julio
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9 productos en la cuenta
2 análisis
193.1 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Aburrido de los típicos survival en los que sólo tienes que preocuparte de matar y correr...te pones a buscar y aparece esta obra maestra. Para mi humilde opinión, EL SURVIVAL.
Corre, escóndete con sigilo, lootea, busca un refugio, defiéndelo y abastécete de agua y comida...porque matar hordas será el menor de tus problemas.
Nos afectará el tiempo, el cansancio, la sed, el hambre y muchos otros aspectos que podremos balancear en la creación de nuestro personaje.
Un 2D con detalles en 3D y una vista panorámica que echará para atrás a muchos, si no le dan la oportunidad que se merece.
En constante progreso y evolución, actualmente incorpora un completo sistema de pesca, caza y cocina, que con un crafteo muy sencillo, hará las delicias de los supervivientes más exigentes.
Se planean ampliaciones en los mapas, mejoras en el multijugador, incorporación de vehículos, nuevo respawn de zombies y migración de hordas entre otras cosas. MUY MUY RECOMENDABLE
Publicado: 22 de Junio
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A 6 de 8 personas (75%) les ha sido útil este análisis
3 productos en la cuenta
1 análisis
16.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
El mejor juego de supervivencia zombi de toda la jodida historia, puedes hacer de todo y por si fuera poco no paran de implementar cosas al juego, no me quiero imaginar cómo será cuando lo terminen, puff brutal. Quién no lo compre y le guste el género zombi, sandbox y survival se pierde una joya.
Publicado: 30 de Mayo
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
40 productos en la cuenta
4 análisis
17.2 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Lástima que la gente tenga tanto prejuício por los gráficos. Porque este juego tiene mucho contenido y muy buenas ideas. Y aun le quedan muchos parches por delante. Vicio garantizado.
Publicado: 10 de Julio
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A 74 de 77 personas (96%) les ha sido útil este análisis
247 productos en la cuenta
1 análisis
95.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Este juego representa lo que siempre quise: Tener que sobrevivir en un mundo devastado, lleno de Zombies y próximo a quedarse sin energía eléctrica, ni suministro de agua; Y para ello tendremos que saquear casas y negocios de una ciudad entera en busca de alimento, armas e items que nos ayuden a sobrevivir el mayor tiempo posible. Y lo mejor de todo es que podremos construir barricadas para contener el ataque de una horda, taponar ventanas, reforzar puertas, construir cercas, contenedores de agua para lluvia (muy importante cuando la ciudad se quede sin suministro) y hasta un piso entero con habitaciones para armar el refugio mas seguro que podamos. Obviamente para lograr todo esto necesitaremos conseguir un hacha para talar arboles y obtener la preciada madera, una sierra, un martillo y clavos, elementos básicos de construcción...
No podía faltar la posibilidad de combinar items para formar otros o incluso repararlos, el famoso crafting que tan de moda se a puesto en los últimos años y que es sumamente útil en esta ocasión.
Una de las cosas mas innovadoras del juego son los "indicadores" (moddles), que nos marcarán diferentes situaciones de nuestro personaje, que requerirán, en la mayoría de los casos, de una atención inmediata para resolverlos. Algunos ejemplo son: la necesidad de comer, tomar agua, estar pasando por frío, estar mojado, tener calor, estar aburrido, tener sueño, lastimarse, tener sobrepeso por la carga de items, tener paranoia o pánico y muchos mas. Cada uno de ellos tiene una consecuencia, por lo tanto es imperativo tratar de solucionarlos lo antes posible, sea tomando píldoras para el dolor, durmiendo o leyendo una revista para entretenernos, siempre habrá que buscar la forma de hacer desaparecer los indicadores que van pasando por varios estados, cada uno mas peligroso que el anterior y con mayor consecuencia sobre nosotros.
A todo esto hay que sumarle el toque RPG, donde habrá que mejorar varios aspectos del personaje, tales como "Combate", "Armas contundentes", "Armas blancas", "Puntería", "Recarga", "Sigilo", "Destreza", etc.; todo esto posible gracias a la experiencia que ganamos matando Zombies o realizando acciones, y que por cada nivel se nos otorgará un punto para asignar, estando la posibilidad de acelerar el proceso de aprendizaje para algunas de las habilidades leyendo manuales que podremos encontrar desparramados por la ciudad.
Otro aspecto interesante, es la posibilidad de crear una granja con la ayuda de una pala de jardinería, semillas, agua y obviamente, un seguro y amplio pedazo de tierra; y así obtener nuestras cosechas de alimento que serán el centro de atención unas vez saqueada la ciudad entera.
También sera posible cocinar y preparar todo tipo de recetas, siempre y cuando todavía la ciudad tenga gas/electricidad y podamos usar el horno/microondas, o tendremos que recurrir a la vieja y fiable fogata que, una vez mas, junto a la posibilidad de cazar y pescar, podrá marcar la vida o la muerte para los seres humanos.
Y todo este embrollo de alimento para lograr sobrellevar la escasez que te invadirá pasado unos largos meses, cuando ni el alimento en lata te podrá salvar.
Aún queda mas! Una reciente actualización ya te permite disfrutar de la posibilidad de jugar en cooperativo en servidores púbicos o vía LAN, lo cual recomiendo enormemente por el placer que transmite jugar con amigos y vivir la tensión de sobrevivir en grupo en una ciudad llena de Zombies dispuestos a comer tu cerebro!

El juego lo tiene todo! (y encima es expandible vía mods, lo que abre un mundo de posibilidades) Solo falta pulir detalles, agregar algunas funciones y equilibrar otras, pero definitivamente es fascinante y va por muy buen camino!
Publicado: 27 de Enero
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