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Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox that asks one simple question – how will you die?
Fecha de lanzamiento: 8 Nov 2013
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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Nota: Este juego con acceso anticipado puede o no cambiar significativamente en el curso de su desarrollo. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces puede que quieras esperar hasta que el juego avance más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

Hello Survivor, and welcome to the Project Zomboid Early Access launch!

We’re a game that’s in heavy active development, so when we were considering our appearance on Steam Early Access we thought it vital that we provide potential buyers with as much information as possible about the current state of our game.

Sometimes with alpha funded games people don’t know what they’re jumping into until they’ve bought the game, and annoying compatibility issues can spring from the woodwork after download.

To do our best to avoid this we’re launching with a playable demo you can try out first – in which a pre-made character’s fate is already sealed by a zombie bite. It’s our way of making sure that you’ll be satisfied with your purchase, and so you can be sure that a game in alpha (that’s due some extra optimization work in future) runs at an acceptable lick on your machine if it’s of a lower spec.

Please make sure to check out some of our regular YouTubers’ guides and opinions on the game. (We specifically asked this lot to cover both the pros and cons of our game and its development, but it goes without saying that they already enjoy playing it!)

Finally, we’re on Twitter (@theindiestone) and our website and forums can be found at www.projectzomboid.com. Here you’ll find the development updates that we blog every Monday in our ‘Mondoid’ updates.

If, after all this, you’re up for jumping into Project Zomboid, then thanks for the support – and good luck in your gruelling battle against an inevitable death!”
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It’s an NPC RELATED MONDOID!!!1 (No hype pls)

21 julio 2014

Yep, against our better judgement we decided that perhaps you’re all due a bit of a meatier update on the NPCs. Please read the following disclaimer before continuing:

NPC DEVELOPMENT IS STILL HEAVILY UNDERWAY. DON’T EXPECT AN NPC RELEASE IN THE NEXT COUPLE OF MONTHS AT LEAST. READY WHEN READY, ETC.

Are we clear? Then go ahead and read this week's Mondoid:

http://projectzomboid.com/blog/2014/07/its-an-npc-related-mondoid1-no-hype-pls/

(had to link it because of length restrictions for Steam announcements)

ːspiffoː

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Little Green Dot versus The Evil Red Dots

14 julio 2014

Yaaaaay! It’s Monday again! It’s probably going to be another fairly short and sweet “wot we’re up to” blog post this week, but there is a video. Not exactly the most tremendously exciting video you’ve ever seen, but a video none-the-less.


NPCs
This continues to thunder ahead. While we are still not ready to tip our hand with the NPC development, they are getting more and more solid as time goes on. Lemmy has been busy with adding a ton of behaviors into the NPCs brains, layered on each other with quite intricate priorities and behaviour sub-trees that mean that, for example, if an NPC requires an item, they will not only check their own backpack, their safehouse, or look out for the object on looting missions, but will also consider any ingredients that can be used to craft said items.

Basically, NPCs have the power to be completely aware of all crafting recipes and can just ‘desire’ an item and make it so. They can use backpacks flawlessly now, and may even have partaken in a little tree chopping and log sawing! There’s plenty more but we’ll save that for a later date. That said Binky did take a little time out from the map making to help the NPC cause by coding up a little zombie avoidance system in C# that Lemmy will port into the game. Since we’re nice here is a lovely video!

https://www.youtube.com/watch?v=GuoSMCmnSVg

It’s a little hard to see in the video, but in the top-left corner is a counter for the number of times our heroic little green dot has found itself within scratching range – the fact that this number stays at zero is, therefore, really promising and does not indicate a bug with the scratch detection. I know this for certain, because the first version of the avoidance code saw this number climb to about 1,000 in about a minute. So that code was swiftly burned and replaced.

As you might glean from seeing the dots move around, little green dot fella is trying its damnedest to reach its little blue dot goal. In an in-game scenario, where the NPC will be trying to get will change depending on many, many factors – so they won’t be prone to stubbornly trying to get somewhere ridiculous, such as the middle of about 200 zombies. Also, unlike this green dot, NPCs will be capable of engaging and killing zombies. So this video in many ways represents a “worst case scenario” especially since in this test-bed, zombies have perfect line-of-sight visibility and only stop chasing the green dot when they’re extremely far away.


Map Expansion
Development on the map is going at a nice pace, with the trio Mash, Binky and Ringo all working at it. Mash recently made a building that’s a little inhospitable due to the large number of infected types that congregated there in the early days of the outbreak. Binky also had to spend some time making sure there were exactly 18 of what he was making.


The Bit At The End Where We Plug Stuff
Firstly, the glorious Mighty Tactical Shooter is almost half-way to its Kickstarter goal, with 17 days remaining. There’s a demo on the Kickstarter page, so if you fancy finding out how a turn-based tactical arcade shooter actually plays you can find out there, and then consider pledging.

Secondly, huuuuuuuuge congratulations to our friends at Ironward on their Steam Early Access release of The Red Solstice. You can snap it up now at a whopping 40% off until the 24th July. So if real-time strategy RPGs are your thing, definitely check it out!

Don’t forget, you can get all our announcements and Mondoids in an e-mail lovingly deposited into your favourite e-mail client using this handy form!

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Acerca del juego

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Mathas 'Early Look At Project Zomboid': http://www.youtube.com/watch?v=42btaipNYhU

Current features:


  • Sandbox zombie survival game.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:


  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

Survival Guide Videos:

Twiggy: http://www.youtube.com/watch?v=yYAF0BSmiwM
Mathas: http://www.youtube.com/watch?v=tuZT3t0cxM0

Requisitos del sistema (PC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Requisitos del sistema (MAC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Requisitos del sistema (Linux)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Análisis útiles de usuarios
A 71 de 74 personas (96%) les ha sido útil este análisis
244 productos en la cuenta
1 análisis
91.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Este juego representa lo que siempre quise: Tener que sobrevivir en un mundo devastado, lleno de Zombies y próximo a quedarse sin energía eléctrica, ni suministro de agua; Y para ello tendremos que saquear casas y negocios de una ciudad entera en busca de alimento, armas e items que nos ayuden a sobrevivir el mayor tiempo posible. Y lo mejor de todo es que podremos construir barricadas para contener el ataque de una horda, taponar ventanas, reforzar puertas, construir cercas, contenedores de agua para lluvia (muy importante cuando la ciudad se quede sin suministro) y hasta un piso entero con habitaciones para armar el refugio mas seguro que podamos. Obviamente para lograr todo esto necesitaremos conseguir un hacha para talar arboles y obtener la preciada madera, una sierra, un martillo y clavos, elementos básicos de construcción...
No podía faltar la posibilidad de combinar items para formar otros o incluso repararlos, el famoso crafting que tan de moda se a puesto en los últimos años y que es sumamente útil en esta ocasión.
Una de las cosas mas innovadoras del juego son los "indicadores" (moddles), que nos marcarán diferentes situaciones de nuestro personaje, que requerirán, en la mayoría de los casos, de una atención inmediata para resolverlos. Algunos ejemplo son: la necesidad de comer, tomar agua, estar pasando por frío, estar mojado, tener calor, estar aburrido, tener sueño, lastimarse, tener sobrepeso por la carga de items, tener paranoia o pánico y muchos mas. Cada uno de ellos tiene una consecuencia, por lo tanto es imperativo tratar de solucionarlos lo antes posible, sea tomando píldoras para el dolor, durmiendo o leyendo una revista para entretenernos, siempre habrá que buscar la forma de hacer desaparecer los indicadores que van pasando por varios estados, cada uno mas peligroso que el anterior y con mayor consecuencia sobre nosotros.
A todo esto hay que sumarle el toque RPG, donde habrá que mejorar varios aspectos del personaje, tales como "Combate", "Armas contundentes", "Armas blancas", "Puntería", "Recarga", "Sigilo", "Destreza", etc.; todo esto posible gracias a la experiencia que ganamos matando Zombies o realizando acciones, y que por cada nivel se nos otorgará un punto para asignar, estando la posibilidad de acelerar el proceso de aprendizaje para algunas de las habilidades leyendo manuales que podremos encontrar desparramados por la ciudad.
Otro aspecto interesante, es la posibilidad de crear una granja con la ayuda de una pala de jardinería, semillas, agua y obviamente, un seguro y amplio pedazo de tierra; y así obtener nuestras cosechas de alimento que serán el centro de atención unas vez saqueada la ciudad entera.
También sera posible cocinar y preparar todo tipo de recetas, siempre y cuando todavía la ciudad tenga gas/electricidad y podamos usar el horno/microondas, o tendremos que recurrir a la vieja y fiable fogata que, una vez mas, junto a la posibilidad de cazar y pescar, podrá marcar la vida o la muerte para los seres humanos.
Y todo este embrollo de alimento para lograr sobrellevar la escasez que te invadirá pasado unos largos meses, cuando ni el alimento en lata te podrá salvar.
Aún queda mas! Una reciente actualización ya te permite disfrutar de la posibilidad de jugar en cooperativo en servidores púbicos o vía LAN, lo cual recomiendo enormemente por el placer que transmite jugar con amigos y vivir la tensión de sobrevivir en grupo en una ciudad llena de Zombies dispuestos a comer tu cerebro!

El juego lo tiene todo! (y encima es expandible vía mods, lo que abre un mundo de posibilidades) Solo falta pulir detalles, agregar algunas funciones y equilibrar otras, pero definitivamente es fascinante y va por muy buen camino!
Publicado: 27 enero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 25 de 26 personas (96%) les ha sido útil este análisis
73 productos en la cuenta
1 análisis
34.7 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Ha empezado el apocalipsis zombie. Todos tus conocidos han muerto, tu vecindario esta plagado de muertos vivientes. El agua y la electricidad pronto se va a acabar. La comida va a empezar a caducarse. Sabes que la muerte es inminentes . La pregunta clave es : ¿Cuándo y cómo vas a morir?
Con esta pregunta, nos adentramos en Project Zomboid, un juego survival de temática zombie desarrollado por el estudio independiente The Indie Stone.

He jugado a muchísimos juegos de zombies, y este es sin duda el más completo e interesante juego de supervivencia zombie que he tenido el placer de jugar. Creas tu personaje, y nada más empezar apareces en una casa cualquiera de una ciudad, sin nada. Aquí empieza tu odisea de supervivencia. Lo primero que hay que hacer es buscar un refugio seguro, encontrar sábanas y colocarlas en las ventanas para que no te vean los indeseados vecinos muertos.

Tendrás que entrar a la fuerza a las casas y comercios para saquear comida y suministros y llevarlos a tu morada. Conseguir herramientas de construcción para fortificar tu casa, poner barricadas en las puertas y ventanas y vallar el jardín. Encontrar medicamentos para cuando enfermes. Tendrás que dormir cuando estés cansado, beber y comer cuando sea necesario. A los pocos días, se acabará la electricidad, por lo que los alimentos empezarán a pudrirse ( los no enlatados) y tendrás que plantar tu propia comida en el jardín. El agua también se acabará y tendrás que fabricar recipientes con bolsas de basura para coger agua de la lluvia. Si mueres ( enfermedad, hambre, comido por zombies,etc ) el juego se acaba y tendrás que comenzar una nueva partida de cero. Y esto es solo una pequeña muestra de todo lo que se puede hacer en este survival zombie.

l juego esta actualmente a 13, 99 euros en la plataforma de juegos Steam y está en fase de acceso anticipado, es decir que no es la versión final del juego y seguirá actualizándose hasta llegar a su fase final. Por ello el precio es tan barato. Ya os digo yo que es totalmente jugable actualmente y por ello os lo recomiendo encarecidamente.

Por último decir algo que puede echar para atrás a la gente y son los gráficos. Lógicamente es un estudio indie de bajo presupuesto y usan gráficos retro para el juego. Personalmente es algo que no me molesta y que te olvidas a los 5 minutos de jugar ya que los pocos gráficos que tienen los suplen con creces con la diversión del juego. Está traducido al español.

Lo mejor:

-El mejor juego de supervivencia zombie del mercado. Las posibilidades son ENORMES.

-Divertido e inmersivo. Puedes echarle horas y horas que se te pasará el tiempo volando.

-El precio, 13,99 Euros.

- Lo peor:

- Por decir algo, los gráficos podrían ser mejores, aunque personalmente no me molesta.


Analisis publicado en http://www.historiasdezombies.com/
Publicado: 5 marzo 2014
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A 32 de 43 personas (74%) les ha sido útil este análisis
46 productos en la cuenta
1 análisis
58.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
9/10 "En el fin del mundo, tu eres tu mayor enemigo".
Project Zomboid se abre paso entre los juegos de zombies golpeando al resto con su gran y poderoso miembro viril. En este juego los zombies no son tus mayores enemigos, sino tus necesidades. Hablamos de un juego donde tu personaje tiene que comer, beber, dormir, entretenerse, comer de forma saludable, no deprimirse, pelear, correr, barricarse, esconderse para mantenerse a salvo y vivir un día más... o tal vez el último.

¿Pelear o correr? ¿Barricarse y crear una base o vivir como un nomade? ¿Combatir con armas de fuego, objetos contundentes o cortantes? Desde antes de empezar el juego debemos tomar decisiones respecto a nuestro personaje: ¿Cuál era su profesión antes del que el mundo se pudriera? ¿Qué limiticaciones y ventajas tiene nuestro personaje? Todo afectará el modo de juego y tus posibilidades de sobrevivir, las cuales son escasas.

No eres inmune al virus (al menos que configures lo contrario, por lo cual mereces ser llamado CAGÓN), si te muerden, GG.


Fuera del hecho que esta en alpha, tranquilamente podria comercializarse como un juego completo. Se notan un par de bugs, minimos pero que no se pueden pasar por alto. Ambos mapas para jugar son ENORMES y sin vehiculos o un minimapa en el juego estos viajes se hacen tediosos.

Definitivamente recomiendo Project Zomboid, o como deberia llamarse, The Sims: Zombie Expansion Pack.

PD: A mi primer personaje lo mordieron, inmediatamente lo desnudé, le hice tomar tres botellas de lavandina (ah re Amanda Todd) y lo hice correr en pelotas y re intoxicado por el bosque hasta que murio. Si esto no te convenció para comprarlo, nada lo hará.
Publicado: 28 enero 2014
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A 18 de 19 personas (95%) les ha sido útil este análisis
340 productos en la cuenta
2 análisis
92.9 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Este juego es el Survival definitivo, el que llevo soñando toda mi vida, el que tendría que ser GOTY todos los años y eso que esta en Beta...
Lo tiene todo, zombies lentos, tontos, un poco mas rápidos, el tener que sobrevivir en un apocalípsis zombie buscando armas, alimentos, herramientas, puedes construirte una casa desde cero o bien remodelar una ya existente para que sea un "Búnker", puedes leer libros para ir subiendo de nivel de cocina, carpintería, etc, puedes hacerte un huerto propio, pescar, en un futuro tienen pensado implementar sistema de caza, vehículos, expansión del mapa, etc y lo que es mas importante, una comunidad que se ayuda mútuamente para que este juego sea el mejor del universo.
Publicado: 21 abril 2014
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A 19 de 26 personas (73%) les ha sido útil este análisis
22 productos en la cuenta
2 análisis
66.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Aun en fase beta pero ya es un gran juego, mucho mejor que Day Z o cualquier otro al que se pueda comparar. Totalmente recomendable su compra, ademas, ya estan probando el online....
Publicado: 7 febrero 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 71 de 74 personas (96%) les ha sido útil este análisis
244 productos en la cuenta
1 análisis
91.0 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Este juego representa lo que siempre quise: Tener que sobrevivir en un mundo devastado, lleno de Zombies y próximo a quedarse sin energía eléctrica, ni suministro de agua; Y para ello tendremos que saquear casas y negocios de una ciudad entera en busca de alimento, armas e items que nos ayuden a sobrevivir el mayor tiempo posible. Y lo mejor de todo es que podremos construir barricadas para contener el ataque de una horda, taponar ventanas, reforzar puertas, construir cercas, contenedores de agua para lluvia (muy importante cuando la ciudad se quede sin suministro) y hasta un piso entero con habitaciones para armar el refugio mas seguro que podamos. Obviamente para lograr todo esto necesitaremos conseguir un hacha para talar arboles y obtener la preciada madera, una sierra, un martillo y clavos, elementos básicos de construcción...
No podía faltar la posibilidad de combinar items para formar otros o incluso repararlos, el famoso crafting que tan de moda se a puesto en los últimos años y que es sumamente útil en esta ocasión.
Una de las cosas mas innovadoras del juego son los "indicadores" (moddles), que nos marcarán diferentes situaciones de nuestro personaje, que requerirán, en la mayoría de los casos, de una atención inmediata para resolverlos. Algunos ejemplo son: la necesidad de comer, tomar agua, estar pasando por frío, estar mojado, tener calor, estar aburrido, tener sueño, lastimarse, tener sobrepeso por la carga de items, tener paranoia o pánico y muchos mas. Cada uno de ellos tiene una consecuencia, por lo tanto es imperativo tratar de solucionarlos lo antes posible, sea tomando píldoras para el dolor, durmiendo o leyendo una revista para entretenernos, siempre habrá que buscar la forma de hacer desaparecer los indicadores que van pasando por varios estados, cada uno mas peligroso que el anterior y con mayor consecuencia sobre nosotros.
A todo esto hay que sumarle el toque RPG, donde habrá que mejorar varios aspectos del personaje, tales como "Combate", "Armas contundentes", "Armas blancas", "Puntería", "Recarga", "Sigilo", "Destreza", etc.; todo esto posible gracias a la experiencia que ganamos matando Zombies o realizando acciones, y que por cada nivel se nos otorgará un punto para asignar, estando la posibilidad de acelerar el proceso de aprendizaje para algunas de las habilidades leyendo manuales que podremos encontrar desparramados por la ciudad.
Otro aspecto interesante, es la posibilidad de crear una granja con la ayuda de una pala de jardinería, semillas, agua y obviamente, un seguro y amplio pedazo de tierra; y así obtener nuestras cosechas de alimento que serán el centro de atención unas vez saqueada la ciudad entera.
También sera posible cocinar y preparar todo tipo de recetas, siempre y cuando todavía la ciudad tenga gas/electricidad y podamos usar el horno/microondas, o tendremos que recurrir a la vieja y fiable fogata que, una vez mas, junto a la posibilidad de cazar y pescar, podrá marcar la vida o la muerte para los seres humanos.
Y todo este embrollo de alimento para lograr sobrellevar la escasez que te invadirá pasado unos largos meses, cuando ni el alimento en lata te podrá salvar.
Aún queda mas! Una reciente actualización ya te permite disfrutar de la posibilidad de jugar en cooperativo en servidores púbicos o vía LAN, lo cual recomiendo enormemente por el placer que transmite jugar con amigos y vivir la tensión de sobrevivir en grupo en una ciudad llena de Zombies dispuestos a comer tu cerebro!

El juego lo tiene todo! (y encima es expandible vía mods, lo que abre un mundo de posibilidades) Solo falta pulir detalles, agregar algunas funciones y equilibrar otras, pero definitivamente es fascinante y va por muy buen camino!
Publicado: 27 enero 2014
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