Project Zomboid is the ultimate in zombie survival. Alone or in MP: you loot, build, craft, fight, farm and fish in a struggle to survive. A hardcore RPG skillset, a vast map, a massively customisable sandbox and a cute tutorial raccoon await the unwary. So how will you die?
Análisis de usuarios:
Recientes:
Mayormente positivos (236 análisis) - 77% of the 236 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Muy positivos (12,351 análisis) - El 91% de los 12,351 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 8 nov. 2013

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Juego con acceso anticipado

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Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué acceso anticipado?

“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, and it’s been a rollercoaster, but find ourselves in a stable financial situation with an overwhelmingly positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access.

How often do we update the community?

We have weekly newsletters, known as 'Mondoid's, which we publish on our site and as a Steam announcement every Monday (unsurprisingly) as a small tonic to the depressing 'back to work' feeling. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews, videos and all that goodness. We've had an unbroken chain of Mondoids for a long time now, and plan to continue them as long as Project Zomboid is developed. We also communicate with our community directly on our own forums and Steam forums, often with changelists for upcoming builds.

How often do we update?

We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, some consider us slow. In recent times it’s rare we don’t have a release within a month (including beta releases), and these always contain new gameplay features or major tweaks to the gameplay.

Some features, particularly NPCs, have taken a long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.

We will admit to a few long waits between updates in the past, but we feel from community feedback that the majority of our customers are very satisfied with the development of the game. It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access. We have a vibrant modding community that can help plug the gap between updates. It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, to the point where we now have 1900+ hour players - There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands. Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game or the release frequency.

Details of major milestones can be found below.

What is required for 1.0?

Two major features are yet to be implemented into the game, both of which are currently in full-time development each with dedicated full-time developer support. These are:

NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This also includes the tutorial, a return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.

Vehicles - Fully physics modelled 3D vehicles, siphoning petrol, mechanics skills.

Several features require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.

Map completion - We still have a major city, an army base, more wilderness, and several small towns to implement to the game map.

UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.

Stealth / Combat - New animations to allow for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.

We want to have all this in the can this year. However, we tend to avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns and we want to ensure we get these highly anticipated features right. 

In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. One of our developers full time responsibility is providing frequent and new items, crafting recipes, skills and survival gameplay elements to fill out any holes in gameplay, and provide frequent feature rich game updates in line with community feedback, while the other developers focus on finishing these specific remaining major features.

What about after 1.0?

At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.

What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project at this point, however we have dedicated and passionate developers who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid indefinitely as long as there is interest.

That all said, we can’t make any solid promises beyond the 1.0 mark, however there are countless things we would love to do that go way beyond 1.0 and sales make us confident that we’ll get the opportunity to explore them. Truth be told, given that it was Zomboid that put the money in the bank in the first place, as long as our company is secure and we can fund any other project's development comfortably, it's very probable we'd be willing to put some money back into the game beyond the point it's sustaining itself if there are any features in particular we can't bear to leave out of the game. Words are wind though, and all we can do is guess where we'll all be by then. We really want to keep this train going as long as we can though, as long as it continues to the benefit of the game. At which point the modders will hopefully take the mantle with almost unlimited access to the game's core.


Development Costs

Here we hope to give you a better idea of how the sales revenue from Project Zomboid will support development of the game. While we will keep particular developers salaries confidential, we would like to offer a breakdown of developer and office locations, along with the average rent costs, reported on http://www.numbeo.com/ for the Indie Stone offices, along with each developer's location to give you an idea of relative studio costs. It's become clear to us recently how significantly this factors into Early Access games chance of continuing development and we hope others will follow suit in divulging this information.

All percentages are in comparison to New York City (100%) - Other examples would be San Francisco (98.66%), London (93.81%), Moscow (52.71%) and Delhi (9.53%). The lower the % the further your purchase of an Early Access game will go to fund development (or more crucially how long that money will last), as accommodation costs correlate pretty closely with expected salaries and costs of living and working in that location. (Please note that in several cases the developer lives sufficiently outside the given city to make the actual %s likely much lower than reported)

3x Developers + Office
Newcastle Upon Tyne, United Kingdom - 32.37%

1x Developer
Brighton, United Kingdom - 56.37%

1x Developer
Toronto, Canada - 51.78%

1x Developer
Surrey, Canada - 30.87%

1x Developer
Lille, France - 31.59%

Monthly development costs are currently recouped within approximately the first 1.5 weeks of the month on average, which means at present each month produces extra funds to further develop the game should sales dry up. This does not include sales or other promotions.

What if PZ stopped making any money tomorrow?

The Indie Stone have made sufficient sales since launch on Early Access to ensure that if the game stopped selling any copies tomorrow, the entire PZ dev team could carry on funded development as at present, with no reduction in workforce, for at least the next two years, potentially longer. This would not be an ideal situation for us, of course, but we are committed to finishing every major planned feature before we consider moving the game to 1.0. Considering the financial situation we are in at present, the chances we will not be able to fund the remaining development of the game are quite small.

In the worst (and least likely) possible of financial cases that required the disbandment of all paid developers of the game, 4 of the listed developers are directors of The Indie Stone with an invested interest in the success of the game and company, who would cut their income significantly and/or supplement development of the game with other work to get through any financial difficulties. Despite this no doubt causing progress to slow significantly, the 4 directors hold all required skills to continue development of the game during this nightmare scenario.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

“See above!”

¿Cuán diferente será la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“See above!”

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

“See above!”

¿Variará el precio del juego durante el periodo previo y posterior al acceso anticipado?

“It will likely be £5, $8 more expensive once we hit 1.0. Due to our commitment to making sure early adopters get the cheapest price in appreciation of their early support, we will never appear on bundles, or in sales that take it to or below the original alpha price of £5, $8 until a long time post 1.0. This commitment also means that, until 1.0 and the price increase, we will never be willing to go beyond a 40% sale.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“See above!”
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22 de agosto

Hello ladies




The ladies have finally made it into the animation build! After a couple of weeks of puzzling incompatibilities and glitches across the export chain, we got everyone together and finally winkled numerous bugs out of the system. So now all the female models are working with the animations that’ve been exported and thrown into the PZ mainframe so far.

As we mentioned before, until the animation build is good to go we’re not going to do Mondoid videos as the time they take to produce/edit/whatever diverts us away from cranking the actual new systems out into the open. That said, we can still show you a few images of the new lady survivors in action.









This should stand as the last technological hurdle for the getting the anims out into testing, although there could possibly be some multiplayer sync issues to work out that would make us consider a single player anim branch initially if that were to turn out to be the case.

Since we’ve been focused on getting the female models working in-game for a fair wedge of the last little while we still have some of the ‘tying in’ of the new animation and combat system to finish off. There’s still a fair few fixes and things to add ahead of us too, but getting the women into the game was by far the biggest.  So we’re definitely edging much closer to getting this stuff out there to you all but, as usual, will refrain from putting a specific ETA on it.


Build 35 IWBUMS

The release of the combat/anims/clothing build will open up the path to plugging in the big pile of work we’ve done for our remaining feature milestones. It will also, meanwhile, provide coders like RJ with a deluge of fun new jobs like zoning the ‘career zombies’, adding in new weapons, sounds etc.

As such, in the remaining time before the anims go in, the Build 35 IWBUMS will be used to do lots of ‘small job, big impact’ jobs that we’ve been meaning to do since forever – many of them community and mod team suggestions that’ve been stacking up. As IWBUMS public beta testers are aware – from build 35.9  zombies will be able to tear down sheet ropes, while in future builds we’ll tie sheet rope breakage and fall damage to player weight and attributes.

We’ll also be finally letting towels dry, giving some foods a thirst value, making rotten food disappear rather than be a permanent fixture – that sort of thing. It’s basically ticking off a bunch of ‘small stuff’ that’s been nagging on players in one big go before the animations arrive with all the extra (and awesome) potential that they bring. If you have any such suggestions,like this one nudging us towards tying the ‘E’ button to TVs and channel changes, then please drop ‘em in the forums.


Insomnia

Just a quick note to say that PZ will have a presence at this weekend’s Insomnia gaming event at the Birmingham NEC, and a few members of the team who aren’t banging upcoming builds with spanners will be present on the Sunday and Monday if you want to come over and say hello.

This week’s topless survivor by Eden404 of Steam. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List that can send blogs like this and patch notes direct to your mailbox. We also live on Twitter right here! Okay thanks bye!

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15 de agosto

Pancake House (of death)



 

Hey all, it’s that day of the week once more…

BUILD 35

RJ seems to have ironed out the majority of headline bugs in the current open IWBUMS betaof the first Build 35 features. Gameplay feedback would still be much appreciated though. You can find details on how to join here. In the past week we’ve had 35.7 and 35.8 that (among a bunch of other things) makes wall frames easier to click on, allows construction materials to be removed from your backpack during barricading and ties room size into the panic felt by claustrophobic traits. There’s also a new MP server option ‘FastForwardMultiplier’ that defines how much time accelerates when all players are sleeping.

We’ll see how work in the anims branch goes in the next week or so in terms of whether we release 35’s sleeping/nutrition/building/metal content to the wider PZ audience before an immediate new animations IWBUMS test, or integrate it with the snazzy new combat/clothing and whatnot.

In the mean-time however, as mentioned last week, RJ is coding in some tutorial-style information windows and also working with Writer Will to make sure new players get all the info they need to know about PZ’s ever-expanding roster of backpack contents. He’s also going to be doing some exploratory work into how to finesse our current house alarm system.


ANIMS

Unfortunately we’re still having problems getting the female models to behave. It’s a really odd problem and we’ve tried numerous things to get them to work properly in-game. We’re not sure if it may be something strange going on with the .X file exporter we’re using, but we have lit the beacons and are getting everyone together in the same office this week so we can have a better coordinated look under the hood to try and figure it out.

Work on the rest of the animation build is going well, though obviously the female bug hunting has taken up a lot of time we’ve still made progress in getting the rest of the build sorted. This is why we don’t do ETAs, as stuff like this always seems to glee in popping out of the woodwork as you approach the day you expect to release stuff.

Here’s a few images of ladies getting up to mischief without last week’s nightmare fuel. [The lady’s face will benefit from the different lighting in-game and isometric-ness btw, and we can probably play around with her textures too.]








MAPPAGE

Mash’s work continues on the new residential area south of Muldraugh. Also back for a quick spell on mapping is EasyPickins, who has created a ‘tree noise generator’ to make the wilderness more random/realistic and less clumpy. Here’s a ‘before’ shot, and here’s one from ‘after’ – although these are only pines, and don’t show the new big trees either.





This will impact on 90% of our current map cells on the overall PZ map – everything that hasn’t been manually updated basically. It will make all future groundwork for new areas a lot less troublesome for Binky.


INSOMNIA

Just a quick note to say that we’ll be showing Project Zomboid at Insomnia in Birmingham between the 26th and 29th of August on a stand with a few of our indie chums. We’re not sure how many of the team will be along what with all the work we have on, but if you’re around then there’ll be someone there to pop over and say hello to.

This week’s featured image by Slothy J of the vast Steam conglomerate. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List that can send blogs like this and patch notes direct to your mailbox. We also live on Twitter right here! Byeees.

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Críticas

“What can I say? This game's interface looks so simplistic by today's standards, and yet the Indie Stone team has managed to possibly create one of the best post-apocalyptic zombie survival games in existence to date.”
Max Power! (105 hrs)

“Most realistic zombie apocalypse scenario game to date.”
democar821 (81 hrs)

“The gameplay is surprisingly addicting, sometimes I look at the clock and wonder where the last 4 hours went, but looking at my fort shows me where they went.”
syfy2K4 (1,021 hrs)

Acerca de este juego

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die? 

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – their continued survival relies on their own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Current Features


  • Hardcore Sandbox Zombie Survival Game with a focus on realistic survival.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.
  • Local 4 player split-screen co-op
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Nature gradually starts to take over.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, cooking, trapping, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Imaginative Challenge scenarios and instant action ‘Last Stand’ mode, on top of regular Sandbox and Survival 
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Xbox Controller Gamepad support on Windows. [Others pads can be set up manually. Gamepad support not currently available on Mac]

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:


  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support

For more details on the game follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

A huge thanks to the wonderful MathasGames and Dean Cutty for making the awesome intro video. If you love indie games their channels are well worth a sub.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards / Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X 10.7.3, or later. 
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Controllers currently unsupported in Mac
Análisis de usuarios
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Recientes:
Mayormente positivos (236 análisis)
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Publicados recientemente
Aufspitzen
95.9 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 26 de agosto
El mejor juego de supervivencia de la historia.
¿Es útil? No Divertido
Hanlon ER GITANO DER JORO
2.5 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 25 de agosto
Un juego de supervivencia-sandbox al 100%

Es el primer y único juego de este tipo que cumple perfectamente esos dos modos juntos al 100%. No es un shooter al estilo 7 Days to Die o State of Decay (aunque este último es un juego "raro" que cumple muchas cosas juntas aunque es también muy bueno y único)

Gracias al Workshop y a la comunidad que hay dentro de este juego se puede implementar cosas, mapas, armas, modos, etc etc. Por ejemplo uno de los mapas que adquirí es de la cárcel de The Walking Dead, claro... no hay zona segura hasta que "limpies" las zonas o la zona donde quieras estar.

A veces cuando empiezas una partida o estas a mediados tienes la "mala suerte" no sé si es por hándican que cuando necesitas armas te dan recursos o comida sin parar y cuando necesitas recursos, te dan armas a patadas. Mi caso muchas veces es cuando necesito agua y encuentro comida...



El online... depende de lo que te encuentres, está muy bien este juego para jugar online, claro, pero existen también personas AMARGADAS de la vida que entran y no respetan las normas. Por ejemplo, carteles en urbanizaciones abarricadas que ponen "No disparar" Saca una escopeta y llama a una horda y esas barricadas en la urbanización a tomar por cu...

Algunas veces he entrado a una partida online con amigos en urbanizaciones y nos ha pasado eso, un amargado no nos ha dejado disfrutar del server porque ha querido hacerse el gracioso.



En fin, recomiendo el juego al 100% porque es único en su categoría a pesar de tener zombies, y aparte... es divertido, angustioso, extraño, etc etc.

Menos mal que este juego se ha hecho famoso porque ha tenido muy buenas críticas por parte de las revistas y webs de videojuegos. Yo lo encontré antes de que surgiera el hype.
¿Es útil? No Divertido
Radadiccion
34.9 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 22 de agosto
muy buen juego
¿Es útil? No Divertido
jaodpc
14.2 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 21 de agosto
El mejor juego que he jugado de zombies :33
¿Es útil? No Divertido
circuit1991
8.2 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 15 de agosto
habia tantas cosas por hacer que me abrumaron y termine eliminandolo
¿Es útil? No Divertido
aypheros
159.8 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 15 de agosto
Producto recibido de forma gratuita
Un juego de supervivencia zombie que supera por bastante a otros clasicos, este juego es capas de mantenerte entretenido por horas con la gran cantidad de cosas que se pueden hacer y por la dificultad que tiene, un juego que recomiendo completamente si quieres jugarlo con amigos ya que con un poco de conocimiento del juego te podes echar unas risas tremendas, momentos epicos y algun que otro susto y frustracion de morir en el peor momento.

el juego trata en si de como vas a morir, tan simple como eso ahora depende de vos si moris por algo simple o por algo epico.
¿Es útil? No Divertido
terrorsama
29.3 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 15 de agosto
Básicamente un juego de zombies... pero que esto no los engañe!

Este juego se las arregla para amarrarte en la pata de tu cama y no dejarte salir del ordenador, pues nunca acaba! Comienzas como un superviviente en un lugar aleatorio dentro de una ciudad donde estás solo y tienes que arreglártelas para conseguir agua, comida y armas para defenderte. La clave está en ser sigiloso y no alentar a los zombies a que te ataquen pues por muy vivo que seas y por muy lento que ellos sean se las pueden arreglar para atraparte y devorarte!

Una vez que construyes tu refugio completamente seguro y sin ningún peligro de filtración, estás seguro porque ya tienes tus barriles recolectores de agua y cultivos para comer.... viene el verdadero reto: La electricidad! Sin electricidad no puedes conservar tus alimentos y sin gas no puedes cocinarlos! (por supuesto, a menos que vivas a base de comida enlatada).

En fin, no importa tanto lo que diga sino que lo prueben! este juego es realmente una experiencia y lo que todos podríamos esperar de un juego con zombies (además el mapa es gigantesco y para conseguir las revistas de recetas y los libros de habilidades hay que explorarlo todo, es genial).
¿Es útil? No Divertido
Rainhowl
31.1 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 13 de agosto
10/10 worth. Tengo el juego desde hace años (1 fue pirata, luego lo compre). Me animo a hacer el analisis (tardio) porque esta joya merece tener muchisima mas popularidad que la que tiene ahora (que no es poca ojo). 100% realista, no vas a encontrar ningun survival tan, tan realista como este, informate y veras de las maravillas que te ofrece el juego, aun estando en dev actualmente.(la info, a poder ser buscala a dia de hoy, y no antigua xD).
¿Es útil? No Divertido
-[ß]- ß -[ß]-
2.1 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 13 de agosto
Es hora de hacerle un monumento a la devolución. ¡Alabada devolución, gracias por darme una segunda oportunidad, gracias por devolverme mis 60 euros!
¿Es útil? No Divertido
ciberyisus
1.8 hrs
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 13 de agosto
this is thw worst game on my life i started playing less of 1h and i got boried this game was not for me it was for a friend but the game is so crapy that it didint accept it belive me if you whant to try a good sandbox game play unturned its the same of this game but better and free to play!
i tried to give this game back but dosent accept say that i have played the game for 2h but i didint im not giving credits to unturned also i got boried of unturned dont buy it belive me! also maps are very big but they are only houses all over the place
¿Es útil? No Divertido
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A 12 de 12 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
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6.8 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 1 de agosto
Oh, me estoy muriendo de hambre.. ¡Llevo casi dos días sin comer!
Necesito salir a revisar las casas de los alrededores y encontrar comida..
Mmm la puerta está cerrada con llave, va a ser mejor romper la ventana..
*SUENA LA ALARMA DE LA CASA* MIERRDA HABIAN DOS ZOMBIES EN EL PISO DE ARRIBA
Voy a salir por la ventana *me clavé un vidrio* necesito encontrar pinzas para quitarme esta astilla de vidrio.
UNA HORDA DE ZOMBIES AFUERA DE LA CASA.
Logré escapar.

No pude conseguir una pinza, y me morí por una infección en una lastimadura de la mano.

11/10. Por ahora el mejor simulador de apocalipsis zombie (La erosión del juego es lo más.)
El juego te afirma que tarde o temprano vas a morir, presentando tu historia con un "Así es como moriste."

PROS:
+ Multijugador. (para sobrevivir con amigos)
+ Sustos asegurados.
+ Barato $
+ Completo. Y cuando digo completo, es MUY completo. Ningun juego es comparable a la variedad de items/formas de morir.

CONTRAS:
- Uno que otro bug cada tanto, pero nada que arruine la experiencia de jugarlo.
- Es un early access, por ende, siempre hay posibilidad de que no sigan puliéndolo.

GG EZ, The Indie Stone.
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 31 de julio
Creé un sordo, entré a una casa, activé la alarma sin notarlo y morí devorado por una horda. :v
Nota: A-
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41.9 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 29 de julio
me gusto tanto que se lo regalare a un amigo para disfrutar todavia mas el juego
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 10 de agosto
Primeros 20 intentos: MUERTO
Primeros 20 intentos con amigos: Muertos
Proximos miles de intentos con amigos: Caemos uno por uno como moscas...
Primeros 20 intentos con amigos y mods: NO FUNCIONA EL JUEGO!

Ahora que estan un poco en ambiente de lo que se trata esta MARAVILLA, el survival mas COMPLETO, COMPLEJO, DIFICIL Y ADICTIVO QUE JUGUE. Mira que tengo una lista llena de juegos asi... Pero ESTE!, ESTE ESPECIFICAMENTE. ES EL JUEGO.
No es un juego en el que pueda recomendarles que fumen fasito, como en todos mis anteriores analisis, ACA PRENDERTE EL CAÑO PUEDE SIGNIFICAR LA MUERTE. Un juego en el que no importa cuantas horas gastes de tu vida, nunca estas seguro, nunca tenes comida suficiente, y mas si jugas con amigos, donde cada error puede costarles la partida a todos.
BTW recuerdo una vez estar cocinando unos guisos para mi indefenso y enfermo amigo Arruinaguacho, un pobre tipo que tenia una pierna rota y algunas infecciones, decidi ir a buscar un par de especias al mercado de la esquina mientras se terminaba la coccion... Cuando vuelvo nuestra casa estaba prendida fuego y junto con ella... mi buen y querido amigo... JODETE POR IRTE AFK.... Parece que si la comida se cocina y se quema y se sigue calentando, provoca incendios, como en la vida real no?.... BTW un dia prendi fuego el fondo de mi casa mientras fumaba unos bongazos....
Ya saben mucho de mi... Ya saben mucho de este juego... QUE MIE*** ESPERAN PARA COMPRARLO?
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
2.5 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 25 de agosto
Un juego de supervivencia-sandbox al 100%

Es el primer y único juego de este tipo que cumple perfectamente esos dos modos juntos al 100%. No es un shooter al estilo 7 Days to Die o State of Decay (aunque este último es un juego "raro" que cumple muchas cosas juntas aunque es también muy bueno y único)

Gracias al Workshop y a la comunidad que hay dentro de este juego se puede implementar cosas, mapas, armas, modos, etc etc. Por ejemplo uno de los mapas que adquirí es de la cárcel de The Walking Dead, claro... no hay zona segura hasta que "limpies" las zonas o la zona donde quieras estar.

A veces cuando empiezas una partida o estas a mediados tienes la "mala suerte" no sé si es por hándican que cuando necesitas armas te dan recursos o comida sin parar y cuando necesitas recursos, te dan armas a patadas. Mi caso muchas veces es cuando necesito agua y encuentro comida...



El online... depende de lo que te encuentres, está muy bien este juego para jugar online, claro, pero existen también personas AMARGADAS de la vida que entran y no respetan las normas. Por ejemplo, carteles en urbanizaciones abarricadas que ponen "No disparar" Saca una escopeta y llama a una horda y esas barricadas en la urbanización a tomar por cu...

Algunas veces he entrado a una partida online con amigos en urbanizaciones y nos ha pasado eso, un amargado no nos ha dejado disfrutar del server porque ha querido hacerse el gracioso.



En fin, recomiendo el juego al 100% porque es único en su categoría a pesar de tener zombies, y aparte... es divertido, angustioso, extraño, etc etc.

Menos mal que este juego se ha hecho famoso porque ha tenido muy buenas críticas por parte de las revistas y webs de videojuegos. Yo lo encontré antes de que surgiera el hype.
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 3 de agosto
muy bueno
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Recomendado
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 27 de enero de 2014
Este juego representa lo que siempre quise: Tener que sobrevivir en un mundo devastado, lleno de Zombies y próximo a quedarse sin energía eléctrica, ni suministro de agua; Y para ello tendremos que saquear casas y negocios de una ciudad entera en busca de alimento, armas e items que nos ayuden a sobrevivir el mayor tiempo posible. Y lo mejor de todo es que podremos construir barricadas para contener el ataque de una horda, taponar ventanas, reforzar puertas, construir cercas, contenedores de agua para lluvia (muy importante cuando la ciudad se quede sin suministro) y hasta un piso entero con habitaciones para armar el refugio mas seguro que podamos. Obviamente para lograr todo esto necesitaremos conseguir un hacha para talar arboles y obtener la preciada madera, una sierra, un martillo y clavos, elementos básicos de construcción...
No podía faltar la posibilidad de combinar items para formar otros o incluso repararlos, el famoso crafting que tan de moda se a puesto en los últimos años y que es sumamente útil en esta ocasión.
Una de las cosas mas innovadoras del juego son los "indicadores" (moddles), que nos marcarán diferentes situaciones de nuestro personaje, que requerirán, en la mayoría de los casos, de una atención inmediata para resolverlos. Algunos ejemplo son: la necesidad de comer, tomar agua, estar pasando por frío, estar mojado, tener calor, estar aburrido, tener sueño, lastimarse, tener sobrepeso por la carga de items, tener paranoia o pánico y muchos mas. Cada uno de ellos tiene una consecuencia, por lo tanto es imperativo tratar de solucionarlos lo antes posible, sea tomando píldoras para el dolor, durmiendo o leyendo una revista para entretenernos, siempre habrá que buscar la forma de hacer desaparecer los indicadores que van pasando por varios estados, cada uno mas peligroso que el anterior y con mayor consecuencia sobre nosotros.
A todo esto hay que sumarle el toque RPG, donde habrá que mejorar varios aspectos del personaje, tales como "Combate", "Armas contundentes", "Armas blancas", "Puntería", "Recarga", "Sigilo", "Destreza", etc.; todo esto posible gracias a la experiencia que ganamos matando Zombies o realizando acciones, y que por cada nivel se nos otorgará un punto para asignar, estando la posibilidad de acelerar el proceso de aprendizaje para algunas de las habilidades leyendo manuales que podremos encontrar desparramados por la ciudad.
Otro aspecto interesante, es la posibilidad de crear una granja con la ayuda de una pala de jardinería, semillas, agua y obviamente, un seguro y amplio pedazo de tierra; y así obtener nuestras cosechas de alimento que serán el centro de atención unas vez saqueada la ciudad entera.
También sera posible cocinar y preparar todo tipo de recetas, siempre y cuando todavía la ciudad tenga gas/electricidad y podamos usar el horno/microondas, o tendremos que recurrir a la vieja y fiable fogata que, una vez mas, junto a la posibilidad de cazar y pescar, podrá marcar la vida o la muerte para los seres humanos.
Y todo este embrollo de alimento para lograr sobrellevar la escasez que te invadirá pasado unos largos meses, cuando ni el alimento en lata te podrá salvar.
Aún queda mas! Una reciente actualización ya te permite disfrutar de la posibilidad de jugar en cooperativo en servidores púbicos o vía LAN, lo cual recomiendo enormemente por el placer que transmite jugar con amigos y vivir la tensión de sobrevivir en grupo en una ciudad llena de Zombies dispuestos a comer tu cerebro!

El juego lo tiene todo! (y encima es expandible vía mods, lo que abre un mundo de posibilidades) Solo falta pulir detalles, agregar algunas funciones y equilibrar otras, pero definitivamente es fascinante y va por muy buen camino!
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 21 de abril de 2014
Este juego es el Survival definitivo, el que llevo soñando toda mi vida, el que tendría que ser GOTY todos los años y eso que esta en Beta...
Lo tiene todo, zombies lentos, tontos, un poco mas rápidos, el tener que sobrevivir en un apocalípsis zombie buscando armas, alimentos, herramientas, puedes construirte una casa desde cero o bien remodelar una ya existente para que sea un "Búnker", puedes leer libros para ir subiendo de nivel de cocina, carpintería, etc, puedes hacerte un huerto propio, pescar, en un futuro tienen pensado implementar sistema de caza, vehículos, expansión del mapa, etc y lo que es mas importante, una comunidad que se ayuda mútuamente para que este juego sea el mejor del universo.
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 25 de noviembre de 2013
Bueno, no sé por dónde empezar; ya que éste es un juego épico, a mí parecer el mejor (o uno de los mejores) juegos de zombis. Trata básicamente de sobrevivir en una ciudad infestada de zombis; hay que buscar comida, agua, armas, refugio y todas esas boludeces. Pero, aunque suene muy sencillo o simple, es todo un reto ya que no sólo habrá la necesidad de hambre y sed, también habrán enfermedades, depresión, frío, calor, fracturas y heridas que harán que todo se vuelva mucho más difícil (y eso hace que el juego sea muy divertido). La gran rejugabilidad que tiene es otro factor importante, ya que si nuestro personaje muere tenemos la posibilidad de empezar con otro nuevo en el mismo mundo, recogiendo las cosas del que murió.
Y por supuesto, lo mejor es lo que está por venir: actualizaciones con nuevos mapas, objetos, modos de juego y, por supuesto, el magnífico Multijugador, aunque aún falte bastante para eso.
Actualmente, sigue en estado Beta y es posible encontrar errores o problemas de rendimiento. Por ello, los desarrolladores tuvieron la acertadísima idea de poner una Demo del juego para que lo prueben antes de comprarlo. Y así, una vez comprado el juego, se puede poner en modo de compatibilidad (o una huevada parecida) que desactiva unos efectos insignificantes para lograr un rendimiento mucho mayor.

Resumiendo, un juego que merece ser comprado y que en un futuro va a ser todo un éxito (si es que sigue desarrollándose como hasta ahora).

Lo bueno:
- Realismo nunca antes visto en un juego de zombis;
- Rejugabilidad muy buena;
- En un futuro multijugador y muchas cosas mas;
- Muchas cosas mas que están en el análisis pero no me acuerdo >:D

Lo malo:
-Lo único malo que le encuentro pueden ser algunos bugs, que son normales en estado de Beta.
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Análisis de acceso anticipado
Publicado el 12 de marzo de 2015
Muy recomendado 9/10

Partiendo de que soy un jugador bastante habitual en este tipo de juegos de supervivencia, tengo que reconocer que este juego me ha cerrado la boca pero para bien.
he jugado a Rust, h1z1, 7DTD, Nether, The forest, beasts of prey y el mod de arma 2 epoch, sin desprestigiar a ninguno de los citados en este caso quiero constatar que solo me ha bastado unas cuantas horas para darme cuenta de que estamos ante posiblemente uno de los mejores survival de la historia de los videojuegos, si y ese es PZ. No tiene NADA que envidiar en cuestiones de contenido, realismo y jugabilidad a los citados anteriormente. Es cierto que su aspecto gráfico es un tanto peculiar y alternativo, pero eso sencillamente lo hace mas único y para un publico mas "maduro", y eso quieras o no aparta a otros jugadores que solo buscan pegar tiros o fastidiar por fastidiar a la gente.

si resalto todas las cosas buenas que tiene creo que me tiraría horas escribiendo por lo tanto citare brevemente las que por el momento me han sorprendido mas.

//IA
1) Hordas gigantescas, comportamiento zombie muy logrado, algunos corren otros caminan, pueden romper ventanas y treparlas y asediar tu refugio si te detectan, si eres poco cauto da igual cuanta munición tengas, "moriras". responden muy bien al sonido y al olor, disparar en este juego especialmente en ciudad, es sinónimo de suicidio, los zombies pueden agarrarte. En resumen sientes que en PZ los zombies "si" son un peligro real y no puro bulto.

//Sistema de daño y salud

1)Ansiedad: toma calmantes o cigarros, es una forma fácil de remediarlo.

2)Sangrado: La tonalidad del color rojo del icono nos indica a que velocidad perdemos sangre. Unas vendas detendrán la hemorragia, puedes esterilizar las vendas y limpiar las que fabriques para disminuir las infecciones posteriores, de lo contrario tendrás que cambiar los vendajes sucios constantemente o si es un corte profundo suturar la herida con hilo.

3)Aburrimiento: Leer libros, revistas o periódicos nos divertirá.

4)Resfriado: si caminamos mucho tiempo bajo la lluvia nuestro personaje se mojará y podría resfriarse. Con una toalla o trapo de cocina puedes secarte, de lo contrario comenzará a estornudar y los zombies te oirán.

5)Borrachera: precisión reducida, dormir ayuda a solucionar el problema.

6)Agotamiento: si corremos durante demasiado tiempo o ejercemos tareas físicas sin parar, nuestra fuerza y velocidad se verán reducidas. Descansa siempre que puedas

7)Sobrecarga: si sobrepasamos nuestro límite de carga nuestro personaje se cansará más rápido y por lo tanto nuestra capacidad de movimiento se vera afectada. En el peor de los casos puede ocasionarnos lesiones.

8)Calor: Esto suele aparecer en verano, quitarse una prenda ayuda a solucionar el problema, de lo contrario aumentará nuestra sed

9)Frío: si te aparece esto es por que vas flojo de ropa lo ideal para esto es equiparte un jersey o hacer una hoguera.

10)Hambre: si estamos mal alimentados o comemos poco seremos muy débiles y podremos cargar con menos peso al igual que si estamos bien alimentado ganaremos puntos de carga y fuerza a la hora de luchar.

11)Lesiones:
Arañazo: al romper una ventana o si es producido por un zomboide, hay un 25% de probabilidad de quedar infectado.
Sangrado: cuando eres atacado o lesionado.
Mordisco: Tiene una probabilidad del 96% de infectarnos, si te pasa esto entraras rápido en fase terminal. algunos medicamentos ayudaran a retrasar la infección pero nunca te curará
Quemadura:

12)Dolor: heridos o lesionados aparecerá este efecto, aveces esto puede avisarnos de que estamos infectados Reduce el movimiento y la puntería en un estado avanzado, hay ciertos medicamentos que ayudaran a paliar el dolor

13)Pánico:Ésto afecta a nuestra precisión. Dormir, tomar tranquilizantes, antidepresivos y Whisky eliminan éste estado.

14)Enfermedad: esto puede aparecer al comer cosas en mal estado o puede ser un aviso de que contraemos el virus zombie

15)Sed: afectara a nuestra capacidad de carga, no atender este problema es = muerte

16)Sueño: nuestra capacidad de atención se vera reducida.

17)Infelicidad: aparece si estamos muy aburridos.

//Sistema de loot

posiblemente uno de los mas completos y aleatorios que he visto hasta el momento

//Estilo RPG

puedes subir distintos rasgos de habilidad a medida que avanzas en tu día a día y aprender profesiones

//Crafting

una enooorme lista de crafteos de todo tipo y en continuo aumento, no he visto un juego que se le acerque en este sentido

//Caza, pesca y agricultura.

puedes pescar con una caña de pescar ya sea creada por ti o saqueada en otro lugar, también cazar animales salvajes con trampas. Puedes cultivar con semillas tu propio huerto.

//building

tiene un sistema de construcción muy completo podremos hacer nuestra propia fortaleza o reforzar una casa para vivir en ella con empalizadas y demás.

En resumidas cuentas muy recomendable este juego, sobre todo para aquellos que busquen una autentica y profunda experiencia de supervivencia, podría citar muchos mas detalles o cosas buenas que tiene PZ pero no terminaría de escribir nunca, por eso os animo a darle una oportunidad y no esperen 1 año como yo hice para comprarlo, saludos!
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