Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox that asks one simple question – how will you die?
Nutzerreviews: Sehr positiv (5,384 Reviews)
Veröffentlichung: 8. Nov. 2013

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Early Access-Spiel

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Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, we've had our ups and downs, but find ourselves in a stable financial situation with an overwhelmingly positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access. We have a demo too, if you'd like to give the game a try. Please be aware there may be a few compatibility glitches, but these can always be resolved by either turning off the Steam overlay for the game, or turning off 3D models on older cards.

How often do we update the community?

We have weekly newsletters, known as 'Mondoid's, which we publish on our site and on the Steam announcements every Monday (unsurprisingly) as a small tonic to the depressing 'back to work' feeling. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews, videos and all that goodness. We've had an unbroken chain of Mondoids for well over a year now, and plan to continue them as long as Project Zomboid is developed. We also communicate with our community directly on our own forums and Steam forums, often with changelists for upcoming builds.

How often do we update?

We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, many consider us slow. In recent times it’s rare we don’t have a release within a month (including beta releases), and these always contain new gameplay features or major tweaks to the gameplay.

Some features, particularly NPCs, have taken a long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.

Here is a list of recent update dates. It should be noted that full releases often contain many more features than previous beta releases and for those looking for new content can often be considered distinct releases within themselves.

22nd Sept - Build 29 (beta)
2nd Sept - Build 28
4th Aug - Build 28 (beta)
7th June - Build 27

We will admit to a few long waits between updates in the past, but we feel from community feedback that the majority of our customers are very satisfied with the development of the game. It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access. We have a vibrant modding community that can help plug the gap between updates. It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, to the point we have had recently discovered the first known 1000+ hour player - There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands. Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game or the release frequency.

Development Costs

Here we hope to give you a better idea of how the sales revenue from Project Zomboid will support development of the game. While we will keep particular developers salaries confidential, we would like to offer a breakdown of developer and office locations, along with the average rent costs, reported on for the Indie Stone offices, along with each developer's location to give you an idea of relative studio costs. It's become clear to us recently how significantly this factors into Early Access games chance of continuing development and we hope others will follow suit in divulging this information.

All percentages are in comparison to New York City (100%) - Other examples would be San Francisco (98.66%), London (93.81%), Moscow (52.71%) and Delhi (9.53%). The lower the % the further your purchase of an Early Access game will go to fund development (or more crucially how long that money will last), as accommodation costs correlate pretty closely with expected salaries and costs of living and working in that location. (Please note that in several cases the developer lives sufficiently outside the given city to make the actual %s likely much lower than reported)

3x Developers + Office
Newcastle Upon Tyne, United Kingdom - 32.37%

1x Developer
Brighton, United Kingdom - 56.37%

1x Developer
Toronto, Canada - 51.78%

1x Developer
Surrey, Canada - 30.87%

1x Developer
Lille, France - 31.59%

Monthly development costs are currently recouped within approximately the first 1.5 weeks of the month on average, which means at present each month produces extra funds to further develop the game should sales dry up. This does not include sales or other promotions.

What if PZ stopped making any money tomorrow?

The Indie Stone have made sufficient sales since November last year to ensure that if the game stopped selling any copies tomorrow, the entire PZ dev team could carry on funded development as at present, with no reduction in workforce, for at least the next two years, potentially longer. This would not be an ideal situation for us, of course, but we are committed to finishing every major planned feature before we consider moving the game to 1.0.

In the worst (and least likely) possible of financial cases that required the disbandment of all paid developers of the game, 4 of the listed developers are directors of The Indie Stone with an invested interest in the success of the game and company, who would cut their income significantly and/or supplement development of the game with other work to get through any financial difficulties. Despite this no doubt causing progress to slow significantly, the 4 directors hold all required skills to continue development of the game during this nightmare scenario.

Details of major milestones can be found below.

What is required for 1.0?

Two major features are yet to be implemented into the game, both of which are currently in full-time uninterrupted development each with dedicated full-time developer support. These are:

NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This also includes the tutorial, a return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.

Vehicles - Fully physics modelled 3D vehicles, siphoning petrol, mechanics skills.

Several features require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.

Map completion - We still have a major city, an army base, more wilderness, and several small towns to implement to the game map.

UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.

Stealth / Combat - New animations to allow for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.

We’ve been aiming for these to be completed by the end of the year, but as it seems the end of the year is looming toward us like an unstoppable army of the undead, it seems more likely it will fall into Q1 next year. However, this too is not set in stone. We tend to avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns and we want to ensure we get these highly anticipated features right.

In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. One of our developers full time responsibility is providing frequent and new items, crafting recipes, skills and survival gameplay elements to fill out any holes in gameplay, and provide frequent feature rich game updates in line with community feedback, while the other developers focus on finishing these specific remaining major features.

What about after 1.0?

At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.

What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project at this point, however we have dedicated and passionate developers who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid indefinitely as long as there is interest.

That all said, we can’t make any solid promises beyond the 1.0 mark, however there are countless things we would love to do that go way beyond 1.0 and sales make us confident that we’ll get the opportunity to explore them. Truth be told, given that it was Zomboid that put the money in the bank in the first place, as long as our company is secure and we can fund any other project's development comfortably, it's very probable we'd be willing to put some money back into the game beyond the point it's sustaining itself if there are any features in particular we can't bear to leave out of the game.”

Wie lange wird dieses Spiel den "Early Access"-Status haben?

“See above!”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“See above!”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“See above!”

Wird das Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“It will likely be £5, $8 more expensive once we hit 1.0. Due to our commitment to making sure early adopters get the cheapest price in appreciation of their early support, we will never appear on bundles, or in sales that take it to or below the original alpha price of £5, $8 until a long time post 1.0. This commitment also means that, until 1.0 and the price increase, we will never be willing to go beyond a 40% sale.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“See above!”

Project Zomboid kaufen

Project Zomboid 4-Pack kaufen

Get one copy for yourself and give the other three to friends!


Von Kuratoren empfohlen

"One of the most depressing video games you will ever play. In a good way."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (29)

29. September

Turbo Boost

Today's Mondoid is one of the longer ones, so I cannot mirror the content here, completely.

Before just giving you a link leading you into the great unknown, I'll tell you it's totally about the integration of TurboTuTone's Erosion mod into the vanilla game, and fill this space with a few unnecessary characters.

Also, Bacon.

14 Kommentare Weiterlesen

22. September

Zombies in Love

Time for a Monday release of… Build 29 on the IWBUMS branch! Woo!

Build 29 IWBUMS release!
For the uninitiated, IWBUMS (the ‘I Will Back-Up My Save’ branch) is our experimental build released for final bug-chasing and testing. For the full scoop on how you can get it fed into your Steam Library go here.

Amidst the tweaks and fixes of Build 29 there’s some cool new stuff. The awesome SFX of Mister NJ Apostol, Romain’s sprightly new forest foraging, some survivalist crafting and the all-new melee skills of blunt and blade. Oh, and updated translation stuff. Finally, controversially, watermelon consumption is no longer fatal. Full changelist here!

Creating a Knox Event Mythos
Ever since Will returned from his writing duties on Alien: Isolation he’s been focussed on creating a back story for your doomed travails in and around West Point and Muldraugh. Much of this has been in fleshing out and locking down our earlier thoughts on what this zombification disease is (and whether it is rooted in science or religion), why it’s happened and how it all panned out.

You’ll likely never know the truth, as per the laws of proper zombie fiction, but the clues will be out there amongst misinformation and speculation. Will has written TV and radio reports that can be played during your opening days – which will then gradually turn to static, one by one.

We already have four TV channels and three radio stations fully scripted – which will have something new to hear after every 12 hours passes in-game. These include news stations, call-in radio talk shows and a TV shopping channel. Occasional NPC dialogue and parts of the Kate and Baldspot storyline will also, clearly play into the wider back story.

We want to have five channels/stations on each medium before they go into the game, but already have good feedback from a few select community people who’ve been exposed to Will’s mega-spreadsheet. Some elements of it still might change however, as we’ve sent our super-secret lore document to two scientists who specialise in applicable disease outbreaks (we know!) who’ve kindly agreed to be consultants on the game.

Quite how close we can stay to real world disease when dealing with the affairs of the undead isn’t yet clear, but we’re doing our utmost to keep in shouting distance of it.

Build 30 Medical sneaky-peek
We’ll hold off from going into precise detail as to what will be in the next Zomboid build, buthere’s something that’ll give you a fair idea of what’s next on the menu. Yup, Medical overhaul is on the cards. (Please note we expected a more exciting screenshot than that, but it seems we’ve lost Romain for the evening before getting a tasty screenshot. Damn youuuuu RJ!! Keep an eye out on our twitter feed and we’ll throw that out to you when we get it!)

All the other usual stuff
As always there’s tons of other stuff going on in the background – Steam integration things, NPCs, exciting musical developments, vehicles, fresh animations and all that jazz. Next Mondoid we’ll, most likely, be talking to you about TurboTuTone’s fine work on getting Erosion into the main game.

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“What can I say? This game's interface looks so simplistic by today's standards, and yet the Indie Stone team has managed to possibly create one of the best post-apocalyptic zombie survival games in existence to date.”
Max Power! (105 hrs)

“Most realistic zombie apocalypse scenario game to date.”
democar821 (81 hrs)

“The gameplay is surprisingly addicting, sometimes I look at the clock and wonder where the last 4 hours went, but looking at my fort shows me where they went.”
syfy2K4 (1,021 hrs)

Über dieses Spiel

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Current Features

  • Hard-core Sandbox Zombie Survival Game with a focus on realistic survival.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project:
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    planned Features:

  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit

A huge thanks to the wonderful MathasGames and Dean Cutty for making the awesome intro video. If you love indie games their channels are well worth a sub.


    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Hilfreiche Kundenreviews
23 von 25 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
41.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Mischung aus Zombiegame und Die Sims.
In der aktuellen Flut von unausgereiften/Alpha/Beta/Zombie/Bauen/Überleben/MMOChaosspielen in meinen Augen ein wahres Juwel. Man merkt das die Macher ihr Spiel lieben, Spaß bei der Arbeit haben und dabei nicht so unter Druck stehen wie manch andere Titel in dieser Zeit.
Es gibt konstante Updates die Sinn machen und die Zukunft sieht gut aus für PZ.
Ich habe mich vor dem Kauf nicht wirklich mit dem Titel auseinandergesetzt und es war ein Blindkauf. Glaube ich bin da auch dem Hype unterlegen..
Aber zurecht!!! In diesem Fall.
Habe bis jetzt nur den Survivalmode und den OnlineModus gespielt.
Wenn man sich von der Grafik die in meinen Augen super ist nicht ablenken lässt, ist man relativ schnell selber im "Survival Mode".
Es gibt bis dato Survival,Sandbox und so eine Art Towerdefense. Ausserdem seid dem letzten Patch die Möglichkeit online auf eigenen Servern zu spielen.
Es ist zu empfehlen sich vor dem Beginn gleich mal mit den Mods auseinanderzusetzen. Das Spiel hat jetzt schon ein paar ansehnliche und nützliche Mods.
Nachdem du in der Charactererstellung aus einigen schlechten Eigenschaften und guten Eigenschaften gewählt hast (die schlechten Eigenschaften geben dir Punkte die dann wieder für gute ausgeben kannst), beginnst du in einem hoffentlich gut bestückten Haus mit den Straßenklamotten die du am Leib hast. Du zitterst dich durch das Haus in dem besten Fall noch keine Zombies sind und wenn du hier noch keinen Rucksack gefunden hast, merkst du jetzt schon das dein Inventar zu klein ist.
Wenn man vor die Tür geht stellt sich schnell das Gefühl ein das man beschissen alleine in einer Stadt voller Zombies ist.
Die Urinstinke springen an und man fängt an zu agieren. Rucksack,Waffen,Essen,Trinken.
Dann merkst du das du eine Basis brauchst und fängst an dich umzuschauen. Das klingt soweit ganz einfach.
Wenn da nicht die Zombies wären die dich riechen, sehen, sehr gut hören und ein gutes Gedächniss haben in welchen Raum du dich grade verdrückt hast... Es ist nicht nur das sie einen, wenn sie genug sind an Ort uns Stelle töten.
Vorsicht vor jedem Kratzer! Die Viecher sind höchst infektiös und man kann schön 1-2 Tage später elendig an der Infektion verrecken. Und es gibt viele von denen.
Allerdings kann man sich Bereiche leerräumen und wenn andere Zombies nicht durch einen Schuss(von z.B. anderen NPc Überlebenden) in deine Richtung gelockt werden bleibt der Bereich sauber. Kein Respawn und kein großartiges Umherwandern solange sie keinen Grund haben.
Das Craftingsystem gefällt mir sehr gut. Tischlern,Gärtnern,Kochen und verschiedenste Gegenstände die man benutzen kann.
Man kann mit steigender XP die Handwerksfähigkeiten sowie Waffenskills und verschiedene Fähigkeiten verbessern.
Man kann dann bessere Dinge bauen,kochen,anpflanzen, schneller rennen etc.
Das Charactermanagment erinnert an die Sims. Man muss aufpassen das einem nicht langweilig wird, man nicht panisch,abhängig oder wegen Einsamkeit depressiv wird, muss essen, trinken, schlafen und aufpassen das einem im Kampf/beim Rennen nicht die Puste ausgeht. Mann kann sich infizieren, erkälten oder nen Hitzschlag kriegen. Man kann Blutungen stoppen,Brüche versorgen und sich noch anders medizinisch versorgen.
Es gibt verschiedenste Tabletten,Alkohol,Zigaretten und Essen um glücklich zu werden. VORSICHT SUCHTGEFAHR!
Da der Strom und das Wasser in deiner kleinen Stadt bald ausgehen werden, sollte man sich eine Basis errichten und sich um die Nahrungs/Wasserversorgung kümmern und Ausrüstung zusammen sammeln. Dazu laden zwei verschiedene Städte ein die realistisch und schön designt sind.
Eins ist klar. DU WIRST STERBEN!!! Früher oder Später. Der Permatod ist sone Sache und kann einen schon traurig machen. Doch man kann den nächsten Character in die selbe Welt loslassen.
Das ganze untermalt von echt ziemlich genialer Musik in den richtigen Momenten
Für mich ein großartiges Spiel und ich habe bis auf bei DayZ noch nie so um mein Spielerleben gezittert wie hier. Der Onlinemodus ist ein riesen Spaß und ist eine der besten Spielerfahrungen die ich seid langem hatte.
Klare Spielempfehlung!!!
Verfasst: 23. Mai
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
34 von 46 Personen (74%) fanden dieses Review hilfreich
49.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Zuerst die guten sachen an PZ:

Die Grafik ist nett und glaubwürdig, wenn man Spiele ala Fallout 1&2, Jagged Alliance usw mag. Ist allerdings echtzeit.
Die Sounds sind gut, man hört Zombies schon von weiten oder wie sie an Fenster und Türen klopfen. Regen hört sich draussen anders an, als in Häusern.
Das Gameplay ist ebenfalls gut, man fühlt sich wirklich wie in einer Apokalypse. Man muss sich zuerst einen sicheren Unterschlupf suchen. Man muss essen suchen, was zubereitet viel nahrhafter ist, als roh (teilweise auch Gefährlich, zb. rohes Fleisch zu essen). Fenster und Türen lassen sich ebenfalls vernageln (oder mit Stoff verhängen, denn die Zombies können einen durch Fenster erspähen). Später kann man selbst Wände und Zäune bauen, ebenfalls kann man frisches Essen anbauen. Essen kann schlecht werden, wenn es zu lange ungekühlt aufbewahrt wird. Das Kampfsystem ist ebenfalls gut und akkurat. Man sollte es aber vermeiden, den Zombies zu nahe zu kommen; wird man nämlich gebissen, fängt man an zu mutieren. Kurz um: es macht Spass.

Jetzt kommt das große ABER , und somit die Begründung, warum ich den Daumen nach unten gebe:

Ich besitze das Spiel nicht erst seit gestern, und die Entwicklung geht mal so gar nicht voran. Ich habe das Spiel seit einem Jahr nicht angerührt, und es ist schon erschreckend, wenn man sieht, was sich in der zwischenzeit getan hat. Im prinzip nämlich nichts. Schlimmer noch, es werden Sachen reingebracht, rausgenommen; wieder reingebracht und wieder rausgenommen. Bugs, die früher gefixed wurden, sind teilweise wieder drinnen. Die sogenannten "moodles", wie "gelangweilt" oder "depressiv" funktionieren immer noch nicht, aber es gibt viele dinge, die das positiv wie auch negativ beeinflussen. Die Infektion ist auch irreversibel und total durchschaubar; man weiß ganz genau, wenn man Infziert wurde und dann hat man noch ein paar tage zu leben. Da fängt man lieber gleich einen neuen charakter an. Oder man hat bereits Farmen und kann sich gegen die Infektion "futtern". Dann stirbt man zwar nicht, tut aber auch nichts anderes mehr.

Der Multiplayer funktioniert auch nicht, bzw scheitert an seiner eigenen mechanik, das man zb. nicht schlafen kann. Das ist aber wichtig, um zb. Fieber auszukurieren oder um einfach nur die nacht zu skippen. Da muss man nämlich ne gute halbe stunde einfach warten, bis es wieder hell wird. Meiner meinung ist das Spiel eh nicht gut für Multiplayer geeignet, weil irgendwann die Welt resettet wird, und alles was man gebaut hat, ist futsch. Oder sachen, die man in Schränke packt, werden gelootet, wenn man offline ist. Man müsste das gesamte Konzept für den MP umschreiben, aber ich finde, das erstmal der SP richtig funktionieren muss, bevor man mit dem MP startet. Da werden auch wieder Ressourcen in die falsche richtung verlagert, was dem gesamten Prozess noch weiter verlangsamt.

NPCs werden auch schon seit Jahren versprochen (angeblich kommen sie wohl dieses Jahr, aber da wurde man auch schon mehrfach vertröstet). Die sind nämlich wichtig, weil das Gefühl, der letzte Mensch auf Erden zu sein, langweilt nach einer gewissen Zeit. Hat man erstmal seinen Stützpunkt mit funktionierenden Farmsystem aufgebaut, hat man eigtl. nichts mehr zu tun, ausser die Ernte einzuholen und wieder auszusähen. Somit könnte das Spiel auch "Apocalyptic Farmer" heißen.

Möchte man sich in die Entwicklung (eigentlich der Sinn eines EA) im Forum einbringen, wird man von den Alteingessesen oft totgeredet, das dies und jenes gegen den "PZ-Zombiekanon" verstossen würde, auch wenn die Ideen das Gameplay stark verbessern würde. Reportet man Bugs, hat man das Gefühl, nicht ernstgenommen zu werden. Die Entwickler äussern sich auch meist nur in Ihren Threads.

Ich hab ja einiges an Geduld, aber so langsam reicht es mir auch, wenn man Spiele vor Jahren im early access gekauft hat, alle paar Monate ein update kommt, was nicht wirklich etwas ändert und man einfach das Gefühl hat, das die Entwickler sich ausruhen (Dayz & Starbound lassen ebenfalls grüßen). Nämlich vor dem öffentlichen Steam EA kam fast jede Woche ein update raus, wo sich auch wirklich was getan hat.

Das Spiel hat durchaus potenzial (sehr viel sogar), aber da würde ich lieber noch ein paar Jahre warten, bis da ne 1.0 steht (oder wenns im nem Bundle ist, denn 1-2 tage machts schon Spass), was bei der derzeitigen Geschwindigkeit wohl noch bis 2018 dauern wird.
Verfasst: 24. Juli
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
13.8 Std. insgesamt
Early Access-Review
Project Zomboid ist wirklich ein guter Mix aus RPG, Survival, Simulation, Multiplayer und Sandbox. Da die gar nicht mal so dumm wirkenden Zombies von Schüssen, Helligkeit und oder Alarmanlagen angezogen werden wie Mücken vom Licht , wird die regelmäßige Suche nach Loot wie: Essen, Trinken, Baustoffe, Medikamente jeglicher Art oder eben Waffen gar nicht mal so leicht wie es scheint. Eine Basis oder bzw. ein Hauptsitz sollte ausgebaut werden, um Bedrohungen wie Hunger, Durst, Krankheiten, Erschöpfung und das nach einigen Wochen ausfallende Wasser wie auch Strom trotzen zu können. Sterben wird man nämlich oft und schnell, wenn man aber die richtigen Kniffe erst einmal heraus hat, entfacht das Spiel seinen Reiz und wird zum Zeitkiller. Die Grafik des Spiels ist Retro vom allerfeinsten und erinnert stark an die in Ultima 8 verwendete Engine. Wenn dieses Spiel weiterhin geupdatet, mehr Rezepte, Möglichkeiten und Skills eingebaut, sowie die jetzt schon riesige Map erweitert wird, sehe ich ein bis dato sehr gelungenes Zombie Survival Spiel mit Retro Optik und dem nötigen Skill. Also von mir auf alle Fälle eine Empfehlung wert für alle fans solchen Genres.
Verfasst: 26. Mai
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4 von 4 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
25.7 Std. insgesamt
Early Access-Review
Die Sims....Die Sims 1 auf nem schlechtem Trip.Auf nem mächtig schlechtem Horrortrip auf dem sie auf jeden Fall Sterben.Die Frage ist nur:Wie diesesmal?
So in etwa kann man sich PZ vorstellen.
Ein eher unscheinbares Spiel das hinter der Fassade sehr komplex ist und höllisch viel Spaß macht.Auch wenn man stirbt und stirbt und.....

Verfasst: 1. Juli
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5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
12.6 Std. insgesamt
Early Access-Review
Ein Early Access Spiel, das trotz 13,99€, zeigt, dass dieses Spiel jeden Cent wert ist!

Wenn man in dem Forum rümstöbert, bemerkt man das der Entwickler und sein kleines Team, viele Ideen der fleißigen Forennutzer übernimmt und auch gleich ins Spiel inplentiert :D

Das Spiel hat durchaus Tiefgang und vereinigt Zombieapokalypse-Survival-(Mine)Craft in einem und fordert einen heraus!

Man kann Krank werden, durch das Wetter, durch Zombies gebissen werden, ein Bein brechen etc. Ja auch ein Kratzer in diesem Spiel, unbehandelt tötet dich... :)

Diverse Gegenstände Craften - seine eigenen vier Wände aufbauen, Cooking-System, Landwirtschaft, Regen zu Trinkwasser, Trapping uvm. (eine uneinnehmliche Festung bauen haha)

Jede Entscheidung in diesem Spiel steht einem offen und kann den Tod bedeuten :D

Es gibt viele Negative Reviews, in denen geredet wird, das man bestimmte Gegenstände, wie eine Schaufel, Axt etc. eigentlich in jedem Haushalt finden sollte, aber das ist ein Survival Spiel und es geht nicht darum, dass man alles überlebt, sondern: "This is how you died" - Eine Geschichte zu spielen und zu erleben, in der Mann irgendwann stirbt oder auch nicht :) es gibt genug Möglichkeiten lange zu überleben, nur muss man dafür sich mit dem Spiel auseinandersetzen und lernen :D
Lacken vor Fenstern anbringen und als Vorhänge zu benutzen das keine Zombies durchs Fenster ins Haus schauen können, Türen verbarrikadieren etc. :D und wenn man Erfinderisch ist und geschickt, dann überlebt man lange!

+Multiplayer - einfach unterhaltsam :D

Nochmals erwähnt "Early Access" - es wird noch einiges kommen und das Beste ist - Jeder/e kann dieses Spiel spielen, mit jedem Rechner :D

In diesem Sinne - probiert es aus und habt spaß dabei
Verfasst: 11. Juni
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82 von 88 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
52.0 Std. insgesamt
Early Access-Review
Guter Mix aus Frust und Freude. Zombies werden von Lärm und Licht angezogen, was die regelmäßige Ressorcensuche zu spannenden Schleich- und Weglaufpassagen macht, die Heimatbasis will ausgebaut werden, Hunger, Durst, Krankheiten und Erschöpfung stellen zusätzliche Bedrohungen dar und nach einigen Wochen fallen sowohl Strom als auch Wasser in der Stadt aus. Man segnet ein paar mal das Zeitliche bis man ausreichend Kniffe gelernt hat aber alle Crafting-Rezepte sind an sich nachvollziehbar. Grafik sieht erstmal nicht nach high-end aus, ist jedoch zweckdienlich und keinesfalls hässlich. Wer sich erst einmal reingefitzt hat bekommt für schmales Geld einen echten Stundenfresser.
Verfasst: 29. Dezember 2013
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