Project Zomboid is the ultimate in zombie survival. Alone or in MP: you loot, build, craft, fight, farm and fish in a struggle to survive. A hardcore RPG skillset, a vast map, a massively customisable sandbox and a cute tutorial raccoon await the unwary. So how will you die?
En Son:
Karışık (207 inceleme) - Son 30 gün içerisindeki 207 kullanıcı incelemesinden %68 kadarı olumlu.
Çok Olumlu (12,418 inceleme) - Bu oyun için yazılan 12,418 adet kullanıcı incelemesinden %90 kadarı olumlu.
Çıkış Tarihi: 8 Kas 2013

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya ilgilenmiyorum olarak işaretlemek için giriş yapın

Erken Erişim Oyunu

Hemen erişim sağlayın ve oynamaya başlayın; oyun gelişirken siz de içinde olun.

Not: Erken Erişim aşamasında olan bu oyun geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için can atmıyorsanız o zaman oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, and it’s been a rollercoaster, but we find ourselves in a stable financial situation with an overwhelmingly positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access.

How often do we update the community?

We have weekly newsletters, known as 'Mondoid's, which we publish on our site and as a Steam announcement every Monday (unsurprisingly) as a small tonic to the depressing 'back to work' feeling. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews, videos and all that goodness. We've had an unbroken chain of Mondoids for a long time now, and plan to continue them as long as Project Zomboid is developed. We also communicate with our community directly on our own forums and Steam forums, often with changelists for upcoming builds.

How often do we update?

We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, some consider us slow. In recent times it’s rare we don’t have a release within a month (including beta releases), and these always contain new gameplay features or major tweaks to the gameplay.

Some features, particularly NPCs, have taken a long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.

We will admit to a few long waits between updates in the past, but we feel from community feedback that the majority of our customers are very satisfied with the development of the game. It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access. We have a vibrant modding community that can help plug the gap between updates. It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, to the point where we now have 1900+ hour players - There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands. Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game or the release frequency.

Details of major milestones can be found below.

What is required for 1.0?

Two major features are yet to be implemented into the game, both of which are currently in full-time development each with dedicated full-time developer support. These are:

NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This also includes the tutorial, a return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.

Vehicles - Fully physics modelled 3D vehicles, siphoning petrol, mechanics skills.

Several features require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.

Map completion - We still have a major city, an army base, more wilderness, and several small towns to implement to the game map.

UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.

Stealth / Combat - New animations to allow for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.

We want to have all this in the can this year. However, we tend to avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns and we want to ensure we get these highly anticipated features right. 

In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. One of our developers full time responsibility is providing frequent and new items, crafting recipes, skills and survival gameplay elements to fill out any holes in gameplay, and provide frequent feature rich game updates in line with community feedback, while the other developers focus on finishing these specific remaining major features.

What about after 1.0?

At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.

What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project at this point, however we have dedicated and passionate developers who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid indefinitely as long as there is interest.

That all said, we can’t make any solid promises beyond the 1.0 mark, however there are countless things we would love to do that go way beyond 1.0 and sales make us confident that we’ll get the opportunity to explore them. Truth be told, given that it was Zomboid that put the money in the bank in the first place, as long as our company is secure and we can fund any other project's development comfortably, it's very probable we'd be willing to put some money back into the game beyond the point it's sustaining itself if there are any features in particular we can't bear to leave out of the game. Words are wind though, and all we can do is guess where we'll all be by then. We really want to keep this train going as long as we can though, as long as it continues to the benefit of the game. At which point the modders will hopefully take the mantle with almost unlimited access to the game's core.

Development Costs

Here we hope to give you a better idea of how the sales revenue from Project Zomboid will support development of the game. While we will keep particular developers salaries confidential, we would like to offer a breakdown of developer and office locations, along with the average rent costs, reported on for the Indie Stone offices, along with each developer's location to give you an idea of relative studio costs. It's become clear to us recently how significantly this factors into Early Access games chance of continuing development and we hope others will follow suit in divulging this information.

All percentages are in comparison to New York City (100%) - Other examples would be San Francisco (98.66%), London (93.81%), Moscow (52.71%) and Delhi (9.53%). The lower the % the further your purchase of an Early Access game will go to fund development (or more crucially how long that money will last), as accommodation costs correlate pretty closely with expected salaries and costs of living and working in that location. (Please note that in several cases the developer lives sufficiently outside the given city to make the actual %s likely much lower than reported)

3x Developers + Office
Newcastle Upon Tyne, United Kingdom - 32.37%

1x Developer
Brighton, United Kingdom - 56.37%

1x Developer
Toronto, Canada - 51.78%

1x Developer
Surrey, Canada - 30.87%

1x Developer
Lille, France - 31.59%

Monthly development costs are currently recouped within approximately the first 1.5 weeks of the month on average, which means at present each month produces extra funds to further develop the game should sales dry up. This does not include sales or other promotions.

What if PZ stopped making any money tomorrow?

The Indie Stone have made sufficient sales since launch on Early Access to ensure that if the game stopped selling any copies tomorrow, the entire PZ dev team could carry on funded development as at present, with no reduction in workforce, for at least the next two years, potentially longer. This would not be an ideal situation for us, of course, but we are committed to finishing every major planned feature before we consider moving the game to 1.0. Considering the financial situation we are in at present, the chances we will not be able to fund the remaining development of the game are quite small.

In the worst (and least likely) possible of financial cases that required the disbandment of all paid developers of the game, 4 of the listed developers are directors of The Indie Stone with an invested interest in the success of the game and company, who would cut their income significantly and/or supplement development of the game with other work to get through any financial difficulties. Despite this no doubt causing progress to slow significantly, the 4 directors hold all required skills to continue development of the game during this nightmare scenario.”

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

“See above!”

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

“See above!”

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

“See above!”

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

“It will likely be £5, $8 more expensive once we hit 1.0. Due to our commitment to making sure early adopters get the cheapest price in appreciation of their early support, we will never appear on bundles, or in sales that take it to or below the original alpha price of £5, $8 until a long time post 1.0. This commitment also means that, until 1.0 and the price increase, we will never be willing to go beyond a 40% sale.”

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

“See above!”
Daha fazlasını oku

Project Zomboid Satın Alın

Project Zomboid 4-Pack Satın Alın

Get one copy for yourself and give the other three to friends!


Son güncellemeler Tümünü görüntüle (139)

17 Ekim

Court Short


Hey survivor people. A quick note before we start things off:

We’re aware the wait for the new animation system is frustrating, and it’s also frustrating for us to feel like we’re inches away from kicking them out of the door – only for unforeseen tasks to stretch out beneath our feet and further elongate your already elongated wait.

We don’t want it to sound like an excuse (as we clearly feel that you should have been slapping police zombies with spiked rifles long before now – and as a side-product seen where the new system will take us with our other 1.0 features) but we when we think about it every ‘big’ change in PZ has felt a bit like this. The initial release of the 0.1.5d demo, the long ‘Winter of No-Content’ before the 0.2.0 build and indeed the advent of MP. They have always been necessary and impactful, but they’ve also always strained patience and resulted in ‘trust us, we’re on it’ style blogs like this one.

These days matters are cushioned (to an extent) by us having a wider team: ace and plentiful community request work from RJ can go into Build 35, General Arcade can deliver a steady stream of VOIP builds as we approach its integration, Mash can industriously fill in new areas of the map. The final descent of the anims may feel frustrating, but at least it’s evident that other cogs in the machine continue to whirr.

The peril of devs working in an open window though, and reporting on hopes, problems and progress on the game features we feel will be in our upcoming builds is more than apparent here – likewise the pressure of reporting dev stuff to you on a weekly basis when there are hype trains, roadblocks and necessary diversions to contend with on the journey. We’re far from perfect in this respect, but we hope you appreciate this mentality rather than some of the alternatives. You don’t have to look far online to see what other approaches (or a blanket silence) can bring.

As such, we do apologise for the anims/combat/clothing/backpacks wait and dearly wish it were not so – but we know that ultimately it’s good for Zomboid, good for all the big-name features that people want to play with and ultimately good for players. It’s just a pain in the bum for everyone and their dog in the mean-time.

So, with all this in mind… on to Mondoid!


We’re in the guts of combat at the moment – tying in a bunch of mechanics that had to be disconnected from the previous set-up and transferring them across to the new animation system.

The new animation approach essentially replaces the state machine that the game has used since the very first version of PZ for a whole bunch of character actions. There are two separate systems, one of which has fresh animation states that blend into each other in the upcoming, newfangled, modern and more powerful way.

However, there’s also a whole bunch of code still relying on code that says stuff like: ‘Check if the player is in the last frame of this 2D animation! Switch to this new state! Add some XP defined by what this crazy survivor is up to!’. Sure, as you’ve seen in our videos, the combat’s working – but beneath that there’s XP, damage from stats, world collision, MP, etc etc.

All this needs transplanting into our new events within our new state system. There’s a lot to get through, and it’s of a volume that’s greater than anticipated. But, with that said, we’re chugging our way through the pile.


Ooh, look at this intriguing new location…

(Note: this is part of an area that’s not based directly on the real world map that we’re adding.)


RJ is going to return to more universal gameplay areas for both SP and MP areas of the game next, but for now it seemed relevant and sensible to expand the new multiplayer server admin powers in Build 35 to people hosting smaller co-op servers too. To this end he’s just released Build 35.19, which IWBUMS public beta testers can gain access to here. If you’re a regular co-op host then we 
really, really 
could do with your feedback and bug reports.

In terms of VOIP: internal balance and tests continue. We’re currently widening the testing pool to include hosts and moderators from our various online communities to get extra feedback, after which IWBUMS will come a-calling.

This week’s amaze-o hideout from Mescalin. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List that can send blogs like this and patch notes direct to your mailbox. We also live on Twitter right hereOur Discord is now open for chat and hijinks too. If you want to see a general overview of the content of PZ builds past, in testing and upcoming then we also have an updated PZ status page these days.

76 yorum Daha fazlasını oku

10 Ekim

Trucking On

It’s a bit of a quiet Mondoid this week, as we continue ironing out the remaining bugs in the new animation system. As such, there’ll be no animation video this week, but we know the wait’ll be worth it. We’re fully aware this is taking its time and some people are frustrated at the wait, but we’d rather take a bit of flack, than release something that will disappoint. Often short 30 second videos give the impression that everything is ready to release so we understand the frustrations, but there really are still too many game-breaking issues that would leave many more people much more frustrated, but we’re getting through them all. We know we can take our time, but when we do deliver we’ll deliver what we’ve promised.

Build Status
Romain continues hammering away on IWBUMS build 35.18, adding the ability to access and modify the server’s database directly, simplifying server management, and hopefully limiting the need for mods to have direct access to the server’s file system.

He’s also attempted to slay the multi-headed hydra of save scumming, this time by implementing transaction IDs for player actions, commonly used for financial transactions in the real world, so no more copying saves between computers whilst on multiplayer (sorry!) or reloading a backup. This will hopefully solve a lot of problems with cheating that still exist in the game, though it's too early to tell if there’ll be any complications that will arise.

Additionally, General Arcade continues putting out new, more stable VOIP builds. Internal testing continues, we’re trying to make sure it won’t crash servers or corrupt saves, not to mention introduce lag. We’re also trying to get the default VOIP settings just right, a Goldilocks task if ever there was one.

Turbo has released the first version of WordZed to the modding and translation community! You can find a link here along with a tutorial video  – this will both allow for modded radio and TV data to be added to the game, allowing modders to build in their own lore into the world. In addition to this, Turbo has updated all the language translation files to allow for us to get all the community translations of the radio and TV content into the games. Thanks again to our dedicated translator communities, bringing the news along with Spiffo cartoons to our non-English speaking players! After this, Turbo is going to explore how to integrate the in-game radio system with the VOIP, allowing players to transmit their voices across Muldraugh’s virtual airwaves.

Cool Mods
Over on the workshop, someone’s managed to add a lightsaber into the game, for all your zombie-chopping needs.

Nolan appears to have suffered a cloning disaster, perfect for your latest plan to Take Over The World!

Be sure to check out South Wuxburg, USA, as well!

And, Finally
The Small, but Important thread, detailing all those little issues people have with the game that have so far not been addressed, a big focus of build 35, is now over 270 suggestions. If you think of anything small, but annoying, things about Project Zomboid, please add them to the list!

This week’s Multiplayer disaster is courtesy of Lenin, over on steam. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List that can send blogs like this and patch notes direct to your mailbox. We also live on Twitter right here! The BOIT now also flags that our Discord is now open for chat and hijinks.

56 yorum Daha fazlasını oku
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geribildirim bırakın


“What can I say? This game's interface looks so simplistic by today's standards, and yet the Indie Stone team has managed to possibly create one of the best post-apocalyptic zombie survival games in existence to date.”
Max Power! (105 hrs)

“Most realistic zombie apocalypse scenario game to date.”
democar821 (81 hrs)

“The gameplay is surprisingly addicting, sometimes I look at the clock and wonder where the last 4 hours went, but looking at my fort shows me where they went.”
syfy2K4 (1,021 hrs)

Bu Oyun Hakkında

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die? 

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – their continued survival relies on their own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Current Features

  • Hardcore Sandbox Zombie Survival Game with a focus on realistic survival.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.
  • Local 4 player split-screen co-op
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project:
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Nature gradually starts to take over.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, cooking, trapping, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Imaginative Challenge scenarios and instant action ‘Last Stand’ mode, on top of regular Sandbox and Survival 
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Xbox Controller Gamepad support on Windows. [Others pads can be set up manually. Gamepad support not currently available on Mac]

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:

  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support

For more details on the game follow us on @theindiestone or visit

A huge thanks to the wonderful MathasGames and Dean Cutty for making the awesome intro video. If you love indie games their channels are well worth a sub.

Sistem Gereksinimleri

Mac OS X
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards / Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7, 10
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X 10.7.3, or later. 
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Controllers currently unsupported in Mac
Müşteri incelemeleri
Müşteri İnceleme sistemi Eylül 2016 tarihinde güncellendi! Daha fazla bilgi edinin
En Son:
Karışık (207 inceleme)
Çok Olumlu (12,418 inceleme)
İnceleme Türü

Satın Alma Türü


Şununla Görüntüle:

(bu nedir?)
129 inceleme yukarıdaki filtreler ile eşleşti ( Çok Olumlu)
En Yararlı İncelemeler  Son 30 gün içinde
1 kişiden 1 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
Tavsiye Edilmiyor
kayıtlarda 34.9 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 3 Ekim
Oyun iyi güzel de ekleyecekleri çoğu şeyi yıllardır bir türlü ekleyemediler. Belki de hiç eklemeyecekler.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
2 kişiden 1 tanesi (50%) bu incelemeyi yararlı buldu
Tavsiye Edilmiyor
kayıtlarda 0.7 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 6 Ekim
online multiplayer oynamak isteyen oyuncular için tavsiye etmiyorum çünkü serverların en düşün pingi 250 !! singleplayer mod içinse mükemmel içerik dinamik süper
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
4 kişiden 2 tanesi (50%) bu incelemeyi yararlı buldu
Tavsiye Edilmiyor
kayıtlarda 3.5 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 9 Ekim
Arkadaşlar uzun uzun yazmışsınız ama boş yazmışsınız bütün zombie oyunlarını oynadım bu kadar rezaletini görmedim. Almayın arkadaslar %90 beğenmezsiniz.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
En Yararlı İncelemeler  Tamamı
91 kişiden 87 tanesi (96%) bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
Tavsiye Ediliyor
kayıtlarda 91.4 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 28 Temmuz 2014
Selamlar Arkadaşlar :)

Bence Project Zomboid Değeri Bilinmeyen Fakat Çok Başarılı Olan Oyunların Başında Geliyor..

Project Zomboid, Zombi Temalı Hayatta Kalma Oyunlarında Adeta Bir Çığır Açtı Diyebilirim, Gerçekçiliği Ve Büyük Bir Haritaya Sahip Olması, Oynanabilirliği Arttırıyor..

İster Kendi Oluşturmuş Olduğunuz Karakterin Marangozluk Yeteneğini Geliştirerek, Kendinize Barınaklar Yapın, Temel Yapılar İnşa Edin,
İster Silah Kullanım Yeteneğini Geliştirip Zombilere Karşı Savunma Hattı Oluşturun.. Her Durumda Fazlasıyla Eğleneceğinize Şüphem Yok :)

Project Zomboid'in + Özellikleri;

1. Karakterinizi Gelişirken Gözlemleyebiliyor Ve Geliştiğinizi Hissedebiliyorsunuz.

2. Oyunun Size Sunmuş Olduğu Atmosfer Çok Etkileyici, Oynarken Adeta O Anı Yaşıyorsunuz.

3. Harika Bir Haritaya Sahip, Sürekli Aynı Ortamda Bulunmak Yerine Farklı Farklı Ortamları Gezip Gözlemleyebiliyorsunuz.

4. Su Ve Yiyecek İhtiyacınızın Yanı Sıra, Sakatladığınızda Ya Da Yaralandığınızda İlk Yardıma İhtiyaç Duyuyorsunuz, Ya Da Sürekli Aynı Ortamda Kapalı Kaldığınızda Sıkılabiliyor Ve Bunalıma Girebiliyorsunuz Ki, Bu Da Gerçekçiliği Hayli Arttıyor Ve Karakterinizin Gerçekten Yaşadığı Hissini Sizlere Hissettiriyor.

5. Oldukça Basit Bir Oynanışa Sahip Ve Sistem Gereksinimide Minumum Düzeyde, Yani Bilgisayarınızı Yıpratmadan, Oldukça Keyifli Vakit Geçirebileceğiniz Bir Oyun.

Project Zomboid'in - Özellikleri;

=> Fazla Sayabileceğim Bir - Özelliği Yok, Sadece NPC'lerin Bir Hatadan Dolayı Kaldırılmış Olması, Zombilerle Dolu Koca Dünyada Tek Başımıza Olduğumuz Hissiyle Bizi Birazcık Üzüyor..

Neyse Arkadaşlar, Özetleyecek Olursak;

Project Zomboid, Benim Gözümde Harika Bir Oyun Ve Kesinlikle Sizlerinde Oynamasını Tavsiye Ediyorum.. Son Karar Sizin Ancak Fiyatını Sonuna Kadar Hakketiğini Düşündüğüm Bu Oyuna Mutlaka Bir Göz Atmalısınız :)


Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
43 kişiden 42 tanesi (98%) bu incelemeyi yararlı buldu
Tavsiye Ediliyor
kayıtlarda 80.0 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 23 Haziran 2014
"Sims 2 meets DayZ with Minecraft around The Walking Dead Series gibi bir durum var."

Muhteşem, fantastik, fabulous, tremendous bir zombie survival simülasyonu.

Oldukça büyük bir haritada, bir dairenin içerisinde oyuna başlıyorsunuz. Ha bu arada "Sandbox" modu ile aklınıza gelecek her tür ayarı değiştirebilmeniz mümkün. Etrafınızı araştırmaya başladığınızda o kadar çok "gerçek" şey var ki, bir an için şaşırıyorsunuz. Hemen silahlanıp zombilere saldırıp hepsini öldüreceğiniz bir konsept sunmuyor size Project Zomboid. Tabi ki yapabilirsiniz ancak önemli olan zaten öleceğiniz. Bunu bilerek hayatta kalmayı gösteriyor bize oyun.

1. Yiyecek & İçecek

Türlü sayıda meyve, sebze mevcut. Mutfak gereçleriyle, envai çeşit yiyecek hazırlamak da mümkün. Cheese, bread ile peynirli sandviç... Eğer tavanız varsa grilled cheese sandviç yapmak mümkün. Bozulabilir yiyecekler var, gereğinden fazla üstünüzde kalırsa bozuluyorlar, dolapta durması gerekenler dolapta durmak zorunda. Ocak, mikrodalga, fırın... Bunları kullanarak yiyecekleri pişirebiliyorsunuz. Pişirme zamanını takip etmeniz lazım, zira 10 15 saniyede pişiyor ve ateşten almazsanız 5-10 saniyelik zaman içerisinde "yakma" durumu var. Bu süre sonunda yiyeceğinizi yakmış oluyor ve yiyemiyorsunuz.

2. Zombiler

Zombiler koşmuyor, bazıları daha hızlı yürüyor diyebiliriz. Sese çok duyarlılar, dikkatli olmanız gerekiyor. Zombi sürüleri gerçekten sürü gibi. Şehir merkezinde hiç anlamadan, aralarından sıyrılarak kaçtığınızı düşünürken kendinizi bir markete sığınmış ve önünüzde 50'den fazla zombiyle bulabilirsiniz. Bu sayı 100, 200, 500 olabilir. Özellikle şehir merkezinde elinize silah alıp ateş edin ve bekleyin. Silahlarınıza o kadar güvenmemeniz lazım, ateşli silahlar inanılmaz ses çıkarıyor ki olması gereken de bu. Ve her taraftan sesinize gelen zombilerle karşılaşıyorsunuz. Zombilerin sayıları haritada genel olarak ilk bir kaç gün içinde artmaya başlıyor, 5. günde ise en yüksek haline geliyor. Zombilerle olan temasınız değişken, kimilerinden hastalık kapabilirsiniz. Enfeksiyon kapmanız halinde uzun soluklu bir hastalık ve ölüm sizi bekliyor.

3. Mood

Karakterimizin bir çok duygusu var. Oyuna başlarken olumlu ve olumsuz traitler atayarak genel bir karakter yapısı belirliyoruz. Oyun içerisinde kapalı alan korkusu, açık alan korkusuna sahip olabiliyor. Zombiler ilk karşılaşmanızda panik yapabiliyor. Çok durağan bir gün geçiriyorsanız karakteriniz sıkılıyor. Hepsinin ayrı ayrı çözümleri var ancak böylesine bir karakter derinliğini kimse beklemiyordu sanırım. Değişken duygularınız taşıyabilme kapasitenizi, görüş mesafenizi, hedef vurma hassasiyetinizi etkiliyor. Susuzluk, açlık, çok soğuk ya da sıcak hava, sürekli güneş altında olmak... Bunlar dahi karakterinizin dengesini değiştirebiliyor. Kimi zaman çok sıcak olduğu için üzerinizde bir şey giymeden geziyorsunuz. Eğer sürekli sıcakta kalırsanız bir süre sonra hastalanıyorsunuz.

4. Crafting

Şu an için tahta ev, duvar, kapı vs. yapmanız mümkün. Gerçek hayata uygun biçimde ilk aşamada yalnızca tahtadan bir şeyler yapabiliyor olmak harika bir duygu. Tabi bazı storelarda "çimento" yer almakta. Planlanan güncellemelerde neler yapabileceğimizi kestirmek mümkün değil. Bir kapı yapmak için çivi, tahta plaka ve kapı menteşesine ihtiyacınız var mesela. Evet menteşe. Onu da store'lardan bulmanız lazım.

5. Dünya & Yaşam

Oyuna başladığınızda yapmanız gerekenler basit. Yiyecek ve içecek depolamak ve sonra silahlanmak. İlk geceyi geçirmek. İlk gece demişken, oyunda default olarak ilk 2 ay boyunca elektrik ve sular açık oluyor. Bu süreden sonra ise elektrik ve sular kesiliyor. Artık su kuyularından su çekmeli, buzdolapları vs. çalışmadığı için bu zamana kadar bir şeyler ekip biçmiş olmanız lazım. Bir şeyler iekip biçmek ya da iyi pişirmek için, evlerde yer alan kitaplıklarda bir çok kitap bulunmakta. Burada yer alan farming, carpentry, cooking gibi belirli seviyelerde kitapları okumanız gerekiyor. Muhteşem düşünülmüş bir detay.

Güneş battı, yiyeceklerinizi depoladınız ve evinizde güvendesiniz. Gerçekten öyle mi? Evin içindeki ışıkları kapatmanız yararınıza olacaktır çünkü zombiler ışığa geliyorlar. Işığın dışarı yansımaması için, odalarda yer alan dolaplarda "sheet" bulunuyor. Bunları camlara takabilir ve perde işlevi kazandırabilirsiniz. Perdeleri kapatarak, zombilerin sizi görmemesini sağlayabilirsiniz.

Cidden çok ince görülmüş detaylarla, harika bir oyun mekanizmasıyla, mod desteğiyle mükemmel bir oyun olma yolunda hızla ilerliyor Project Zomboid. Early Access döneminde ve şu anki haliyle bu kadar eğlendirip kendine hayran bırakması, her oyunun yapabileceği bir şey değil. Bir oyunu oyunu yapan şeyin grafik değil "content" olduğuna en iyi örnek!
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
31 kişiden 27 tanesi (87%) bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
Tavsiye Ediliyor
kayıtlarda 81.1 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 7 Kasım 2015
Direk iyi ve kötü yönleri olarak ayırcam sonda kısa bir yazıyla bitircem incelemenin yazım tarihi 05.05.2016 zaman geçtikce bazı şeyler degişebilir ona göre düzenleyebilirim belki başlıyorum:

İyi yönleri:
-Grafiklere göre detay ve özellik çok yüksek.
-Zombiler ve çevre gayet güzel ayarlanmıs.
-Singleplayer de değişik senaryolar var veya direk rasgele bi yerdende başlanıyor(zorluk seviyesi de ayarlayabilirisiniz,kendinize göre yada otomatik ayarlarla basit normal gibi)
-Meslekler var
-Tarımcılık ve İnşaat var hemde görmediniz kadar detaylı
-Harita baya büyük bir yerden bi yere gitmesi zor olabiliyor bazen
-Sağlık sorunlarıda var.(Grip,Derin yaralar,Kırıklar,zehirlenmeler v.s))
-Yetenek Ağacı gayet detaylı ve gerçekci
-Mp ve co op olmasıda ayrı bi cabası co op işi biraz degisik araştırıp yaparsınız.
-Ateşli silahlar için modifiyelerde var ve detaylıda(Örnegin tüfege 4x dürbün taktınız yakın mesafede isabet düşüklügü oluyor ama görüşünüz ve uzak mesafede vuruş gücü artıyor)

Şimdi diceksinizki bu kadar saydın hiç kötünü yokmu var tabiki hatta bazıları can sıkıcı

Kötü yanları:

-Daha iyi bir grafige hayır demezdik daha iyisi olabilirdi
-Araba yada sürücek bişi yok buda sizi uzak bi yere giderken baya zorluyor hatta bazen cayıyosunuz artık üstünüzdeki agırlıkta ayrı bi sıkıntı
-Ateşli silahlar çok klişe ve az(Pistol,Shotgun,Hunting rifle gibi)
-Server sayısı az bazıları cok dandik ve pingli olabiliyor
-Sizi ayrı havalara sokucak degisik kıyafetler yok öyle bi beklentiniz olmasın tamamen sıradan kıyafetler(Kamuflajlı,asker polis doktor kıyafetleri,maskeler sapkalar ayakkabılar yok yani kıyafetler kazak,ayakkabı,tişört pantolon etek bu şekilde kıyafet türleri renkler farklı olabiliyor sadece)
-Çanta türü çok az 4 tür var sadece oyunda ilerleyince en çok diceginiz şu Daha büyük çanta yokmu aq
-Multiplayer serverlerin %70 de adminler online olmuyor buda sıkıntılar yaşatıyor(İtem spawnlan ma ma zombi olmaması lag gibi)
-Öldügünüzde karakter ve save siliniyor geri dönüşü şansı vermiyor
-Meslek seçerken extra iyi özellikler seçip + puana göre alabiliyosunuz ama tabi karsılıgı oluyor ona göre bi kötü özellik seciyorsunuz fakat genelede cogu işe yarıck önemli mesleklerde meslegin yetenekleri - özellik verdigi kötü özellik eklemeden kendinize alamıyosunuz ve kötü özellikler cidden adamı terleticek özellikler kolay bi tane yok örnek çabuk acıkma çabuk hasta olma zor iyileşme korkak olmak kör olmak yavaş lootlamak gibi buda canınızı sıkıyor ve o meslekleri aldırmakta sizi caydırıor(o yüzden genelde issiz oluyorum +8 puan verior kafama göre 1-2 şey seciyorum)
-Karakterinizin tipiyle oynayabiliyorsunuz ama 2-3 şey var saç sakal ten ve ben saç konusunda degisik bişi göremedim o yüzden bi beklentiniz olmasın bu konudada
-Silah sıkmaya korkuyosunuz 1 tane zombiye sıksanız anında amerikanın tamamı toplanıyor oraya diyebilirim o yüzden oyunun %80 nini yakın dövüşle geçiriyosunuz
-Bazen ortalama yaralardan bile sarsanızda diksenizde ölüyosunuz sebebini çözemedim (Omzumdan mermi yedim öldüm)
-Deniz veya göle girilmiyor yani öyle bi yerde sıkıstıysanız direk öldünüz
-Bazı binalarda saçma bir bug olan 3 cü kat var cıktıgınız anda direk düşüyor ya ölüyosunuz yada bacak kırılıyor ilerde düzelir diye düşünüyorum şimdiye kadar düzeltmediler gerçi
-Bacak kırıldıgında iyileşmesi cok uzun sürüyor ve yanınızda ekipman yoksa koşamıyor yavaş bir şekilde yürüosunuz buda genellikle ölümünüze sebep verebiliyor

Yararlı olduysa ne mutlu bana ister alın ister almazsınız bilemem ama almaya değer gerçekten oynadıgınız zaman bırakamadıgınız bir oyun saymakla bitmicek bir çok detay ve özellik var şu ana kadar bütün zombi oyunlarından fazladır emin olun en sevdigim özellik tuvaletten su içmek :D tam bir suvival oyunu isteyenler için birebir bi oyun alırsanız oyun arkadaşı arıyorsanız ekleyebilirisiniz beni bide emeğe saygı olarak evet oyu verirseniz sevinirim.İyi günler
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
21 kişiden 20 tanesi (95%) bu incelemeyi yararlı buldu
2 kişi bu incelemeyi komik buldu
Tavsiye Ediliyor
kayıtlarda 123.4 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 20 Şubat 2015
Gördüğüm en gerçekçi oyun diyebilirim.Oyunun başında kendi karakterinizi yaratıyorsunuz.Daha önce hangi meslek sahibi olduğunuzu seçiyorsunuz.Mesela marangoz ise marangozluğunuz daha hızlı gelişiyor.İyi ve kötü etkiler var mesela güçlü , hassas vs özellik seçtiniz toplam +... puanınız oluyor ama bunu dengelemek için ağır işiten , dayanıksız vs toplam -... puanlık özellik seçiyorsunuz.Bir evde doğuyorsunuz ve stok yapmaya çıkıyorsunuz.Büyük marketlerde okullarda ses çıkarmadan haraket edin yoksa zombiler tarafından ısırılırsınız.Eğer ilk yardım malzemeleri yoksa işiniz zor.İdarettenlik üstünüzdeki pantolon, kazak, etek gibi eşyaları yırtarak sargı bezi yaptınız.Yara eninde sonunda iyileşir ama enfeksiyon kaparsanız işiniz bitti diyebilirim.Bu nedenle hemen dezenfekte etmek için ilaç kullanmalısınız. Şimdi sıra geldi yemekleri stoklamaya. Etleri ve yumurtaları pişirmezseniz sizi zehirler. Meyve, sebze pişirdiğiniz yemekler gibi bozulabilecek yiyecekleri buz dolabında saklamalısınız. Elektrikler ve sular kesilicek ve yaptığınız stok eninde sonunda bitecek.Bu yüzden nehirin kenarında bir ormana ev yapıyorsunuz.Ev yapmadan önce marangozluğunuzu geliştirmiş olmanız gerekiyor çünkü hem yaptığınız ev bir şeye benzemez hemde çoğu mobilyayı yapamazsınız.Marangozluk kitaplarını okuyarak ve marangozluk mesleğini seçerek daha hızlı geliştirebilirsiniz.Evi yapmak için balta ile odun kesiyorsunuz ardından odunları testere ile kesiyorsunuz ve son olarak çekiçlede inşa ediyorsunuz.Böylece nehirden balık tutarak , böğürtlen toplayarak , ormana hayvan tuzakları koyarak ve tarla yaparak yemek ihtiyacınızı karşılayacaksınız.Su ihtiyacını ise yağmur suyu toplayıcıları yaparak karşılamanız gerekmektedir. "Hiç yağmur suyu zararlı değil mi" diye soruyorsunuz. Topladığınız suyu tencelerelere su ısıtıcılarına koyarak kamp ateşinde kaynatacaksınız ki zehirlenmeyesiniz. Ve hala tehlike geçmedi ara sıra helikopter, silah, çığlık gibi sesler zombilerin bir araya gelip seslere doğru gitmesini sağlıyor.Bu yüzden her zaman bir kaçış planınız olsun.
Bir de oyundakileri olabildiğince özetleyerek ayrıntıya girmeden anlattım.Yani camı kırdığınızda elinize giren cam parçalarını cımbız kullarak çıkarmaktan öksürüğü peçete ile engellemeye kadar en ince ayrıntılarda vardır.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
18 kişiden 18 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
Tavsiye Ediliyor
kayıtlarda 25.9 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 30 Haziran
steam versiyonununu oynadığım ve henüz tam olarak bitmemiş olmasından ötürü hatırı sayılır derecede bug içeren oyundur. ha tüm buglara rağmen oynatıyor mu kendini? hem de nasıl. çok sayıda item var fakat henüz hepsi craft edilmeye veya kullanılmaya uygun değil (su ısıtıcısı gibi). oyunda susuyor, acıkıyor ve uykuya ihtiyaç duyuyorsunuz. çok yorgun değilseniz 6 7 saatlik bir uyku yetebilirken çok yorgunsanız uyku süreniz 12 saate kadar çıkabiliyor. mevsim kavramı da oyuna çok iyi yansıtılmış. oyun ağustos sonunda başladığında bir bluzla rahat rahat takılınabilirken eylül ayının sonuna doğru kazak giymeniz gerekiyor.

safehouse oluşturmak, eve yığınak yapmak, ufak ufak tarıma başlarken bir yandan da zombilerle boğuşmak benim gibi post-apokaliptik tür hastalarına çok çekici gelse de uzun süre hayatta kalabilmek için ince eleyip sık dokumanız gerekiyor. zira oyunda zombi ısırığından ya da basit bir sıyrıktan zombi virüsü kapıtığınızda kurtulma şansınız yok. er ya da geç ölüyorsunuz. zombi virüsünden başka iki tür hastalık var. birincisi psikolojik, antidepresanlarla ve evde dergi gazete okuyarak atlatılabiliyor. ikincisi ise bozuk yiyecek yemekten ötürü zehirlenmek ya da yağmurda sırılsıklam olduktan sonra yakalandığınız grip. bu hastalıklar da evden çıkmayarak ve iyi beslenerek atlatılabiliyor. tabi bu esnada ağrı kesici, vitamin ve beta blokör içmeyi ihmal etmemek gerek.

oyunda yağmalamak için girdiğiniz ev yahut dükkanlardaki alarmlar da çevredeki zombileri üzerinize çektiği için tehlike arz ediyor. ateşli silah kullanmayı son çare olarak düşünmelisiniz zira yine ses yüzünden aniden peşinizde 20 30 kadar zombi bulabilirsiniz.

oyun tam olarak bitince şehirde başka survivorlar da olacağını tahmin ediyorum çünkü istatistik bölümüne baktığınızda öldürdüğünüz zombi sayısıyla birlikte öldürdüğünüz insan sayısı da gözüküyor. fakat son çıkan versiyonunda (türkçe dil desteği var) gece zaman zaman dışarıdan silah sesleri gelse de şehirde zombilerle yalnızsınız.

çiftçilik, marangozluk ve aşçılık gibi meziyetlerinizi de kitap okuyarak geliştirebiliyorsunuz. ilk bir hafta girdiğiniz evlerin buzdolaplarındaki yiyeceklerle idare edebiliyorken bir hafta sonunda tüm taze yiyecekler çürümüş oluyor. sonra başlıyorsunuz konserve çorba, ton balığı, cips gibi bozulmayan yiyecekleri toplamaya. illa sıcak sulu yemek yiyeceğim diyorsanız arka bahçenize ektiğiniz sebzeyi toplayıp çorba yapabilirsiniz. bir diğer problem ise içme suyu. şebeke suyu eninde sonunda bitiyor ve yağmur suyunu depo etmek için varil yapmanız gerekiyor.

crawler diye tabir ettiğimiz zombiler yerde ölü gibi yatarken birden üzerinize atılıp sizden bir ısırık alabilir, bastığınız yere dikkat edin. beyzbol sopası en etkili silah. onu bulamadıysanız tava ile takılın bir müddet. ateşli silahları ikincil donanım olarak bulundurun, zombi güruhu tarafından köşeye sıkıştırılırsanız hayatınızı kurtarabilirler.

Bu arada açık dünya kısmından bahsetmiyorum bile çünkü muazzam derecede eğlenceli bir multiplayer kısmı var.

Oyunu yaklaşık hatırı sayılır bir süredir oynamama rağmen en fazla 1 ay 10 gün hayatta kalabildim. son olarak söyleyeceğim şudur ki bu oyun tam olarak bitince dehşet bir şey olacak. bekleyip görelim.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
16 kişiden 16 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
Tavsiye Ediliyor
kayıtlarda 55.4 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 14 Şubat 2015
Son zamanlarda yaşadığımız zombi oyunları çöplüğünde aradan sıyrılması gereken ama hakettiği değeri bulamadığını düşündüğüm bir oyun. Yaptıkları tek işin birkaç ayda yama yapmak, şapka koymak olan firmaların aksine Indie Stone firması oyunu o kadar geliştirmiştir ki ilk çıktığı andan şu ana kadar geçirdiği değişimi görseniz şaşırırsınız.

Oyunu beğenmemin sebepleri:

- Gerçek anlamda zanaat seçenekleri var.
Örneğin: Balta ile ağaç kesip testere ile kereste üretebiliyoruz ve bunu duvar, kapı, kutu, mobilya yapımında kullanıyoruz.
Bahçe, tarla yapabiliyoruz ve daha bir sürü eşya yaratma seçenekleri.

- İzometrik bakış açısı eski oyunları özleyenlere ilaç gibi geliyor.

- Oynanış bakımından çok seçeneğimiz var. Dövüşmek çok kolay değil ama kaçıp saklanmak için yaptığınız çoğu taktik işe yarıyor ki bu inanılmaz. Mesela hırsız alarmı çalışan bir ev bütün zombileri çekebilirsiniz. Yarattığınız ses önemli birşey oyunda.

- Sürekli yeni sistemler oynama seçenekleri ekleniyor. Sitesinden takipe derseniz video ile paylaşıyorlar ve çok geçmeden oyunda görüyoruz.

- Oyunda karakterimizi hayatta tutmak için çok iş var yapmamız gereken ve iş yaptıkça yetenekleri gelişiyor. Oyun asıl ortalama 2 ay dayanabildikten sonra başlıyor çünkü elektrikler ve sular kesiliyor. Gerçek bir hayatta kalma oyunu. (oyun süresi olarak)

- Söz verdikleri gibi multiplayer server desteği var veya arkadaşlarınızla LAN kurabilirsiniz. Gerçekten çok eğlenceli olabiliyor çünkü başkalarını vurmak tek seçeneğiniz değil.

- En önemli sebebi ise bu oyunun gerçek bir zombilere karşı hayatta kalma oyunu olması. Zombilerin gerçek düşmanınız olduğu tek oyun diyebilirim.

Eğer gerçekten hayatta kalma oyunlarını seviyorsanız ve milleti öldürmekten başka zevkler arıyorsanız, oyunun kamera açısıyla sıkıntınız yoksa düşünmeden alabilirsiniz.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
14 kişiden 14 tanesi (100%) bu incelemeyi yararlı buldu
Tavsiye Ediliyor
kayıtlarda 1.6 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 22 Mart 2015
Türkçe karakter sorununu çözmek için videodan faydalanabilirsiniz.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik
Yakın Zamanda Yayınlananlar
20.7 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 20 Ekim
zombi cesetlerinden kule yapıp akabinde kuleyi tutuşturup arkadaşlarınızla soyunup yağmur dansı yapabileceğiniz tek oyun.

Yararlı mı? Evet Hayır Komik
34.2 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 24 Eylül
Oyuna normal giriş yapamıyorum oyuna giriş aşamasında siyah ekranda yüklemeler yapılırken (charakter görünür gçrünmez) masaüstüne dönüyor. Güvenli modda girebiliyorum fakat zoom yapamıyorsun, modlar yükledim en basiti arabalar evden büyük alakasız yerlerde duruyor kullanamıyorsun. silahların Şarjörleri doluyor eline takıyosun gözükmüyor + Ateş etmiyor. Zar zor yay yaptım fakat ok için ok yapamadım çünkü zombi kemiği ve kemik hiç biryerde yok çok fazla aradım, mod yüklü olmasına tağmen avlanacak hayvanlarda piyasada yok. düzeltmek için denemediğim sey kalmadı. Sanırım ben normal giriş yapamadanda düzelmicek windows7 kullanırıyorum sanırım oyunun 2d olusuna aldanıp ekran kartının azızlıgıne ugradım Fıs cunku..
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
Furkan İs CXerax!
30.1 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 13 Eylül
Günden güne gelişen bu oyun ile tek başınıza sıkılırsınız. Lakin arkadaşlarınızla oynayacaksanız tam bir numara.
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
106.3 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 11 Eylül
Gerçek survival deneyimini yaşamak isteyenler hiç düşünmeden alsın. Piyasadaki milletin abarttığı survival oyunların aklını alacak genişlikte bir oyun hele ki modlarla birlikte(modlarla crafting sayısı 500ü aşıyor, kullanılabilir arabalar uçaklar tanklar, çanta çeşitleri, silah mermi çeşitleri zibilyon tane şey). Şu haliyle çıksa bile 1. sıraya laps diye oturacak bir oyun. Grafikler mi? Emin olun oyuna o kadar kaptırıyorsunuz ki kendinizi grafik eleştirisi duman oluyor :)

Eksilerine gelince. Oyunun eksisi yok abi. Çünkü forumda bir şey istiyorsunuz konu başlığı açıyorsunuz ve yapımcı yapamasa bile bir yiğit delikanlı çıkıp mod olarak yapıyor community inanılmaz çalışkan

Puan: 10...00/10
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
Jason Brody
19.4 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 10 Eylül
Loot yapmaktan kör oldum
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
16.4 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 7 Eylül
Oyun normal fiyatına karşılık yeterli içerik sunmuyor fakat eğer indirimde bulursanız kesinlikle alın.Oyun oldukça zevkli.Rehber gibi bir inceleme olsun istemiyorum o yüzden şimdi hızlıca +/- lerini yazayım

İyi yönleri

+Oyunun atmosferi çok gerçekçi ve insanı diken üzerinde tutuyor

+Yapımcılar sık sık yeni içerik ekliyorlar

+Olabildiğine gerçekçi bir yoldan gidilmişMesela karakterinizin bakmadığı yönleri göremiyorsunuz sadece nereye bakıyorsanız orası görülüyor

+Online özelliği var

+Karakter yapım ekranı oldukça detaylı.Başlamadan önce işimizi,özelliklerimizi seçtiriyor yani mesela karakteri sağır yapabiliyorsunuz.Seçtiğiniz kötü özellikler size uan veriyor bu puanlarla da iyi özellikler alabiliyorsunuz.Mesela karakterriniz çabuk acıkıyor ve duyma zorluğu çekiyor buna karşılık olarak yapılı bir vücuda sahip ve çok güçlü yapabilirsiniz

+Kendi üssünüzü inşa edebiliyorsunuz veya zaten hazır olan bir eve yerleşip camlarına tahtalar çakıp zombilerin içeri gelmesini engelleyebiliyorsunuz

+karakterimizin gerçekten ihtiyaçları var acıkıyor,susuzluk,uykusuzluk,stres,sıkılma,panikleme,yorulma,gıda zehirlenmesi ve bunlar gibi pek çok olay oluyor


-Yukarıdakine zıt olarak fiziksel yönden karakter ekranı çok kıt ynai karakterin saçı sakalıı ve cinsiyeti hariç bir olay yok.Özelliklerden karakteri obez yapsanız bile oyun içi değişmiyor

bunun dışında oyunun yapması gerekip de yapmadığı bir olay görmüyorum.
Yararlı mı? Evet Hayır Komik
27.6 saat
Erken Erişim İncelemesi
Yayınlanma: 4 Eylül
Oyunun gerçekçiliği çok iyi ve oyunu ayarlar ve modlarla daha da zor hale getirebiliyosunuz.multiplayer oynayabiliyosunuz tek başınıza bile saatlerce oynatıyo ki arkadaşlarınızla oynarsanız mükemmel zevk alırsınız
Yararlı mı? Evet Hayır Komik