Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Hello Survivor, and welcome to the Project Zomboid Early Access launch!

We’re a game that’s in heavy active development, so when we were considering our appearance on Steam Early Access we thought it vital that we provide potential buyers with as much information as possible about the current state of our game.

Sometimes with alpha funded games people don’t know what they’re jumping into until they’ve bought the game, and annoying compatibility issues can spring from the woodwork after download.

To do our best to avoid this we’re launching with a playable demo you can try out first – in which a pre-made character’s fate is already sealed by a zombie bite. It’s our way of making sure that you’ll be satisfied with your purchase, and so you can be sure that a game in alpha (that’s due some extra optimization work in future) runs at an acceptable lick on your machine if it’s of a lower spec.

Please make sure to check out some of our regular YouTubers’ guides and opinions on the game. (We specifically asked this lot to cover both the pros and cons of our game and its development, but it goes without saying that they already enjoy playing it!)

Finally, we’re on Twitter (@theindiestone) and our website and forums can be found at www.projectzomboid.com. Here you’ll find the development updates that we blog every Monday in our ‘Mondoid’ updates.

If, after all this, you’re up for jumping into Project Zomboid, then thanks for the support – and good luck in your gruelling battle against an inevitable death!”
Подробнее

Купить Project Zomboid

Купить Project Zomboid 4-Pack

Get one copy for yourself and give the other three to friends!

Недавние обновления Просмотреть все (17)

It’s an NPC RELATED MONDOID!!!1 (No hype pls)

21 июля 2014

Yep, against our better judgement we decided that perhaps you’re all due a bit of a meatier update on the NPCs. Please read the following disclaimer before continuing:

NPC DEVELOPMENT IS STILL HEAVILY UNDERWAY. DON’T EXPECT AN NPC RELEASE IN THE NEXT COUPLE OF MONTHS AT LEAST. READY WHEN READY, ETC.

Are we clear? Then go ahead and read this week's Mondoid:

http://projectzomboid.com/blog/2014/07/its-an-npc-related-mondoid1-no-hype-pls/

(had to link it because of length restrictions for Steam announcements)

ːspiffoː

Комментариев: 30 Подробнее

Little Green Dot versus The Evil Red Dots

14 июля 2014

Yaaaaay! It’s Monday again! It’s probably going to be another fairly short and sweet “wot we’re up to” blog post this week, but there is a video. Not exactly the most tremendously exciting video you’ve ever seen, but a video none-the-less.


NPCs
This continues to thunder ahead. While we are still not ready to tip our hand with the NPC development, they are getting more and more solid as time goes on. Lemmy has been busy with adding a ton of behaviors into the NPCs brains, layered on each other with quite intricate priorities and behaviour sub-trees that mean that, for example, if an NPC requires an item, they will not only check their own backpack, their safehouse, or look out for the object on looting missions, but will also consider any ingredients that can be used to craft said items.

Basically, NPCs have the power to be completely aware of all crafting recipes and can just ‘desire’ an item and make it so. They can use backpacks flawlessly now, and may even have partaken in a little tree chopping and log sawing! There’s plenty more but we’ll save that for a later date. That said Binky did take a little time out from the map making to help the NPC cause by coding up a little zombie avoidance system in C# that Lemmy will port into the game. Since we’re nice here is a lovely video!

https://www.youtube.com/watch?v=GuoSMCmnSVg

It’s a little hard to see in the video, but in the top-left corner is a counter for the number of times our heroic little green dot has found itself within scratching range – the fact that this number stays at zero is, therefore, really promising and does not indicate a bug with the scratch detection. I know this for certain, because the first version of the avoidance code saw this number climb to about 1,000 in about a minute. So that code was swiftly burned and replaced.

As you might glean from seeing the dots move around, little green dot fella is trying its damnedest to reach its little blue dot goal. In an in-game scenario, where the NPC will be trying to get will change depending on many, many factors – so they won’t be prone to stubbornly trying to get somewhere ridiculous, such as the middle of about 200 zombies. Also, unlike this green dot, NPCs will be capable of engaging and killing zombies. So this video in many ways represents a “worst case scenario” especially since in this test-bed, zombies have perfect line-of-sight visibility and only stop chasing the green dot when they’re extremely far away.


Map Expansion
Development on the map is going at a nice pace, with the trio Mash, Binky and Ringo all working at it. Mash recently made a building that’s a little inhospitable due to the large number of infected types that congregated there in the early days of the outbreak. Binky also had to spend some time making sure there were exactly 18 of what he was making.


The Bit At The End Where We Plug Stuff
Firstly, the glorious Mighty Tactical Shooter is almost half-way to its Kickstarter goal, with 17 days remaining. There’s a demo on the Kickstarter page, so if you fancy finding out how a turn-based tactical arcade shooter actually plays you can find out there, and then consider pledging.

Secondly, huuuuuuuuge congratulations to our friends at Ironward on their Steam Early Access release of The Red Solstice. You can snap it up now at a whopping 40% off until the 24th July. So if real-time strategy RPGs are your thing, definitely check it out!

Don’t forget, you can get all our announcements and Mondoids in an e-mail lovingly deposited into your favourite e-mail client using this handy form!

Комментариев: 26 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Об игре

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Mathas 'Early Look At Project Zomboid': http://www.youtube.com/watch?v=42btaipNYhU

Current features:


  • Sandbox zombie survival game.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:


  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

Survival Guide Videos:

Twiggy: http://www.youtube.com/watch?v=yYAF0BSmiwM
Mathas: http://www.youtube.com/watch?v=tuZT3t0cxM0

Системные требования (ПК)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Системные требования (MAC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Системные требования (Linux)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
130 из 141 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 151
Обзоры: 11
2.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
В последнее время стало появляться достаточно мало, по истине, интересных проектов, способных затянуть в свой мир на многие часы. Именно эта нехватка, в качественных реиграбельных играх, и заставила меня попробывать - проект Зомбоид.

В общем и целом, Project Zomboid - это зомби-песочница в стиле строй/убивай/жри/выживай.

Начинаем мы с того, что наша женушка больна. Мы делаем все, чтобы спасти ее, но потом узнаем, что это не просто болезнь, а вирус, превращающий людей в ходячих мертвецов. В итоге, нам приходится выйти наружу и узнать, что в городе наступил - Адский пи3дец.

Первое, что бросается в глаза, так это огромный и кишащий голодными зомби город. Город, настолько огромен, что тур-поход, с полным исследованием близлежащих окрестностей, может занять от 40 минут, до нескольких часов. Сами зомби, понятное дело, реагируют на звуки, свет, могут вас покусать и заразить. Но конечно вы не останетесь без защиты! Найдя обычный кухонный нож, вы уже вполне сможете дать отпор 2-3 зомби. Игра разумеется не ограничивается лишь одним холодным оружием. К вашим услугам предлагается тонны разного рода аммуниции, начиная обычной отвёрткой и бейсбольной битой до дробовика и автомата. И это не считая крафта! Ведь мы всегда можем взять биту, найти парочку гвоздей с молотком и сделать аннигилирующее оружие против зомби. А уж найдя топор, вы и вовсе становитесь этаким местным Иисусом :)

Персонажи, вполне логично - паникуют, зляться, успокаиваются от выкуривания сигарет и впадают в уныние от плохой еды. Всё это очень сильно похоже на элементы игры sims. Особенно это бросается в глаза в самом начале игры, при выборе начальных характеристик персонажа, из которых на 1-ну хорошую черту характера, обязательно должна быть одна плохая :)

Отдельно хотелось бы сказать про мультиплеер, выход которого состоялся совсем недавно. Это, что-то с чем-то! Если у вас есть друг, так же неразделяющий вашу любовь к зомби тематике, то смело покупайте две копии этой игры. Долгое и весёлое времяпрепровождение я вам гарантирую!

В общем, в качестве итога, скажу следующее - Игра стоит своих денег и потраченного на неё времени. Берите - не пожалеете!

Общий итог - 10/10.

С уважением, Ваш доктор :)
Опубликовано: 28 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
94 из 96 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 117
Обзоры: 4
39.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Что можно сказать о Project Zomboid? Мало кто поверит, что это самый реалистичный симулятор выживания в зомби-апокалипсисе, пока не поиграет в него самостоятельно.
Начнем с того, что разнообразие игровых ситуаций просто зашкаливает. Вот выживший, собираясь разжиться хоть каким-нибудь лутом, медленно и осторожно пробирается к частному дому, стараясь не привлечь внимание бродящих вокруг мертвяков. Дергает ручку двери... Заперто. Пробует приподнять ближайшее окно. Никак! И тогда он в отчаянии разбивает окно локтем и вваливается внутрь. И только через несколько секунд понимает, какая это была ошибка. Сработавшая сигнализация созывает зомби со всей округи на обед, а некоторые, особо резвые, уже просовывают свои костлявые руки в разбитое окно. Паникуя, в отчаянной попытке найти хоть какое-то средство защиты, выживший устремляется на второй этаж. Под непрекращающийся вой сирены и рёв мертвецов он с ужасом слышит, как слетела с петель входная дверь и гнилые ноги уже шаркают в сторону лестницы. Запершись в спальне, он судорожно обыскивает шкафы и комоды. Ничего, абсолютно ничего, кроме одежды, постельного белья и плюшевой куклы желтого енота. Сигнализация смолкла и теперь хрипы мёртвой толпы стали еще громче. Дверь спальни уже ходила ходуном. В последней попытке спастись, выживший срывает с постели простыню, одеяло, хватает из шкафа пальто и связывает их в некое подобие веревки. Он уже привязывал эту нехитрую конструкцию к батарее, намереваясь спуститься по ней из окна, когда вместе с дверью в комнату ввалилось по меньшей мере пятеро ходячих. Не раздумывая, он выпрыгивает в окно, держась за веревку, почти спускается до земли, но слишком поздно замечает, что дом со всех сторон окружен мертвецами. Ему кажется, что зомби уже рвут его плоть, расшвыривая кишки в радиусе двух кварталов. Но внезапно, откуда-то из центра городка слышится громкий хлопок. Выстрел. Зомби, все как один обращают свои бессмысленные взгляды пустых глаз в сторону нового звука и постепенно расходятся. Выживший, выдохнув, спускается на землю, радуясь своей удаче. И тут же ощущает резкую боль в ноге. Безногий зомби, которого он не заметил, впился ему в лодыжку зубами... Шестью часами позже, он сидит в каком-то темном подвале в обмнимку с бутылкой отбеливателя. Рана на ноге загноилась, у него жар, галлюцинации, боль нестерпима. Он уже видел, как такое происходило с его друзьями. Он знает, что это конец. Дрожащими руками он подносит бутылку отбеливателя к губам. Всего пара глотков, и скоро всё закончится...

И это лишь один из многих вариантов развития событий.

Атмосфера в этой игре и ощущения, которые она дает, также редко кому удается передать. Здесь мы действительно выживаем. И этот процесс заставляет постоянно задумываться о последствиях своих действий, в том числе и долгосрочных. Хочется почувствовать себя терминатором и пошмалять от пуза из дробовика? Да ради бога! Но учти, что звуки выстрелов будут просто напросто обеденным колоколом для мертвяков, которые стянутся к тебе со всего города. А патроны у тебя далеко не бесконечны... Хочется кушать? Можешь съесть последнюю консерву, но что ты будешь делать завтра..?

И, наконец, после некоторого времени, проведенного в игре, ты всё понимаешь. Ты не сможешь выживать вечно. Каким бы крутым ты ни был, сколько бы мертвяков ты ни уничтожил, сколько бы помидоров ни вырастил... Ты умрёшь. Что это будет? Случайная царапина от зомби? Переохлаждение? Съеденная в приступе голода гнилая крыса? Пожар из-за оставленной включенной печки? Смерть неизбежна, а главное, неожиданна и непредсказуема.

Игра просто насквозь пропитана безысходностью и отчаянием. И я отношу это к одним из самых значимых её плюсов. "Хэппи-эндов не бывает".

Подводя итог, хочу сказать, что Project Zomboid - одна из тех редких игр, в которой игрока не водят за ручку. Она не дружественна к игроку, и в кое-то веки предлагает ему испытание, бросает вызов. Реальный вызов, а не это ваше "press X to win". Побольше бы таких. И даже несмотря на свою раннюю стадию разработки, игра заслуживает большой похвалы. С удовольствием буду следить за её развитием.
Опубликовано: 5 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
91 из 100 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 237
Обзоры: 3
43.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
В данный момент в игре не так уж много чем можно заняться. Убить нескольких зомби, отправится в вылазку за едой/строительными материалом/боеприпасами, построить Убежище, посадить огород. Но даже этого хватает на данный момент.

Убивать зомби по одиночке не так уже и сложно. Но если вам повезло ввязаться в ближнем бою с несколькими то хочу вас огорчить, вас непременно ждет смерть. И даже если вы каким то образом сумеет отбиться, пусть и по кусаным, то я вынужден вас расстроить. Скоро вы пополните ряды мертвецов.
Обыскивая дома в поисках еды вам никогда не будет скучно. Вот вы врываетесь в дом, без лишних проблем обыскиваете его и уходите. Вот вы пытаетесь войти в дом но двери заперты, вы можете залезть через окно. Вот вы преспокойно открываете дверь и срабатывает сигнализация. Вроде бы что такого? Подумаешь сигнализация. Вот только зомби реагируют на нее как мухи на мед.
В плане строительства игра таки хороша. При большом желание, и большему количеству гвоздей вы сможете построить свою Крепость.
О своем огороде вы начнете думать не сразу. Скорее всего тогда когда все в округе уже обыскано, или запасы консервов подходят к концу.
Ах да, я забыл упомянуть о том что Электричество и Водоснабжение в игре прекращается через определенный промежуток времени. И то и то критично.
Без электричества использовать холодильники станет бессмысленно, и все скоропортящиеся продукты испортятся.
Без водоснабжения, как это очевидно, не будет воды. В этом случае вам может помочь колодец, или вы можете сделать бочку для сбора дождевой воды.

В итоге, у игры большой потенциал. И это именно тот случай когда игру в Раннем доступе НУЖНО купить.
Опубликовано: 27 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
42 из 44 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 95
Обзоры: 2
56.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Зомбоид - это симулятор смерти в условиях зомбиапокалипсиса с отличной изометрической графикой и шикарной атмосферой. Не смотря на статус раннего доступа игра не забагована, основная частъ багов правится на секретном тесте, сейчас идёт тест версии 25 (как присоединитъся к тесту). Игра стоит своих денег, особенно с учётом недавно вышедшего мулътиплеера.

Плюсы игры:

+ Хорошая сложностъ выживания. Нужно естъ, питъ, спатъ, развлекатъ себя (журналы в комплекте), не болетъ и не вгонятъ себя в депрессию.
+ Перки персонажа. Хотите игратъ за неуравновешенного клаустофобного алкаша? Да пожалуйста.
+ Строителъство. Можно усилитъ любой дом или сделатъ своё убежище где-то в глуши.
+ Фермерство, крафт и готовка. Сделайте свой огород с картофаном и помидорками, приготовъте супец (и сожгите к чертям свою базу в процессе).
+ Карта. Она огромная, но пока не до конца заполнена. Существует два крупных города и различные постройки в области.
+ Мулътиплеер. Лучше всего игратъ с друзъями на приватном сервере.
+ Моды. Существуют различные моды, от мода на эрозию и явныое проявление зимы до полноценного нового города на общей карте.

Минусы игры:

- Нет НПС (временно). Разработчики приостановили разработку нпс в полъзу мулътиплеера, после отшлифовки последнего стоит ожидатъ нпс.
- Отключена миграция орд зомби (временно). Пока что естъ мета-ивенты, которые звуками авиации и выстрелов привлекут окресных зомби в определённую точку, но это всё же не полноценная миграция орды с другого края карты.
- Отсутсвие внутриигровой карты. Часто сложно понятъ куда нужно двигатъся, рекомендую исполъзоватъ интерактивную карту.
Опубликовано: 20 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
57 из 68 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 49
Обзоры: 1
34.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Очень эпичная и хардкорная выживалка.Конечно в игре на данный момент море багов, но всё же, желание играть в неё не пропадает.Раньше я играл через не совсем по честному,думаю вы понимаете о чем я, сейчас всё таки решил купить лицензию и ни чуть не жалею об этом.Первый мой персонаж, на лицензии, был Майк Симпсон, мне дико повезло, я появился в хорошем уютном доме в который можно было стаскивать припасы и барикадировать, в холодильнике я нашел много еды и решил сразу перекусить взял котлетку и понес её в печь и пока она готовилась решил быстро заглянуть в другую комнату, там мне снова повезло, я нашел большую сумку и пистолет с патронами, но, к сожелению я увлекся и забыл про котлету и в моем доме начался пожар который зацепил и меня самого.В итоге у меня были большие ожоги и со временем при вылазке в поиске другого жилья меня встретила орда зомби которая меня же и убила.И все это длилось 9 игровых часов.А вы представьте сколько интересного можно увидеть за гараздо большее время?Дерзайте в общем.
--------------------------------------------------------------------------------------------
А теперь самое вкусное, ООООЦЕНКИ.

-Наверное самое главное что бросается в глаза, графика.Да, это не кризис и не батла, графика больше заточена под олдскул.Текстурки достаточно хорошие и хорошо прорисованы.Единственный минус, освещение...Это отдельная история.

Восьмерку графика(текстурки) заслужила.(8/10)

-Музыкальное сопровождение.Для игры записана очень красивые и трагические саундтреки, жаль что их маловато.А ещё музыка в игре за частую начинает играть в те моменты когда тебе гразит смерть(личные наблюдения).

Музыкальное сопровождение заслуживает твёрдую десятку.(10/10)

-Геймплей.Напомню, Project Zomboid - это постапокалиптическая зомби-выживалка с элементами сендбокса и рпг.Популярный жанр, в альфа версии у игры куча возможностей и ПОЛНАЯ СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ.Микс выходит сногсшибательный."...Пипл схавает...".В итоге, что у нас есть?Мы в полной ж*пе, в уже, достаточно большом мире, без ничего, и с единственной целью - выжить.Хотя в конце ты всё равно умрешь, как ни крути :D.

В конце-концов геймплей заслуживает твердую восьмерку.Почему не десятку или хотя бы девятку?Потому что игра в альфе, не хватает кучи мелки фишек, штучек, лута.Сейчас уже вышел патч с мультиплеером что меня сильно порадовало, несмотря на то что он сыроват.Но, над ним работают, в обновлении 25 выпустят админ панель, точку спавна и ещё что то.А ещё, порой так хочется проехаться с ветерком по всему, игровому, миру.(8/10).Напомню, что бы обновится до патча с мультиплеером нужно нажать на игру(в вашей библиотеке игр) правой кнопокй мыши, выбрать свойства, бета-тесты и поставить -onlinetest.

Три главных аспекта игры я описал и расставил оценки, дальше судить вам.
Опубликовано: 3 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
615 из 639 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 35
Обзоры: 1
252.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Настоящее выживание в мире зомбиапокалипсиса!

"Честные" зомби - реагируют на свет и шум. Можно мимо пройти тихо. Можно залезть в дом и нарваться на сигнализацию. С последующими незваными гостями.

Интуитивное создание еды, оружия, защиты. Есть миска, вода и ролтон? Совмести и - на 10 минут в печь. Есть дробовик и пила? Сделай обрез, который даст больший угол поражения. Зашел в лес с топором? Выйдешь с брёвнами. Есть брёвна и пила? Получи доски. А найдёшь молоток с гвоздями - можешь соорудить и забор.

Есть фермерство. Но я пока до него не дожила :)

"Честное" поведение альтер-эго. Хочет есть, пить, спать, жить... и внезапно - читать, играть, что-то делать. Боится зомбей, не любит бегать с тяжестями, но стойко переносит все тяготы под вашим управлением.

И да, полный перевод на русский язык!
Опубликовано: 24 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет