Project Zomboid is the ultimate in zombie survival. Alone or in MP: you loot, build, craft, fight, farm and fish in a struggle to survive. A hardcore RPG skillset, a vast map, a massively customisable sandbox and a cute tutorial raccoon await the unwary. So how will you die?
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 9,239)
Дата выхода: 8 ноя, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, and it’s been a rollercoaster, but find ourselves in a stable financial situation with an overwhelmingly positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access.

How often do we update the community?

We have weekly newsletters, known as 'Mondoid's, which we publish on our site and as a Steam announcement every Monday (unsurprisingly) as a small tonic to the depressing 'back to work' feeling. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews, videos and all that goodness. We've had an unbroken chain of Mondoids for a long time now, and plan to continue them as long as Project Zomboid is developed. We also communicate with our community directly on our own forums and Steam forums, often with changelists for upcoming builds.

How often do we update?

We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, some consider us slow. In recent times it’s rare we don’t have a release within a month (including beta releases), and these always contain new gameplay features or major tweaks to the gameplay.

Some features, particularly NPCs, have taken a long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.

We will admit to a few long waits between updates in the past, but we feel from community feedback that the majority of our customers are very satisfied with the development of the game. It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access. We have a vibrant modding community that can help plug the gap between updates. It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, to the point where we now have 1900+ hour players - There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands. Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game or the release frequency.

Details of major milestones can be found below.

What is required for 1.0?

Two major features are yet to be implemented into the game, both of which are currently in full-time development each with dedicated full-time developer support. These are:

NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This also includes the tutorial, a return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.

Vehicles - Fully physics modelled 3D vehicles, siphoning petrol, mechanics skills.

Several features require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.

Map completion - We still have a major city, an army base, more wilderness, and several small towns to implement to the game map.

UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.

Stealth / Combat - New animations to allow for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.

We want to have all this in the can this year. However, we tend to avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns and we want to ensure we get these highly anticipated features right. 

In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. One of our developers full time responsibility is providing frequent and new items, crafting recipes, skills and survival gameplay elements to fill out any holes in gameplay, and provide frequent feature rich game updates in line with community feedback, while the other developers focus on finishing these specific remaining major features.

What about after 1.0?

At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.

What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project at this point, however we have dedicated and passionate developers who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid indefinitely as long as there is interest.

That all said, we can’t make any solid promises beyond the 1.0 mark, however there are countless things we would love to do that go way beyond 1.0 and sales make us confident that we’ll get the opportunity to explore them. Truth be told, given that it was Zomboid that put the money in the bank in the first place, as long as our company is secure and we can fund any other project's development comfortably, it's very probable we'd be willing to put some money back into the game beyond the point it's sustaining itself if there are any features in particular we can't bear to leave out of the game. Words are wind though, and all we can do is guess where we'll all be by then. We really want to keep this train going as long as we can though, as long as it continues to the benefit of the game. At which point the modders will hopefully take the mantle with almost unlimited access to the game's core.

Development Costs

Here we hope to give you a better idea of how the sales revenue from Project Zomboid will support development of the game. While we will keep particular developers salaries confidential, we would like to offer a breakdown of developer and office locations, along with the average rent costs, reported on for the Indie Stone offices, along with each developer's location to give you an idea of relative studio costs. It's become clear to us recently how significantly this factors into Early Access games chance of continuing development and we hope others will follow suit in divulging this information.

All percentages are in comparison to New York City (100%) - Other examples would be San Francisco (98.66%), London (93.81%), Moscow (52.71%) and Delhi (9.53%). The lower the % the further your purchase of an Early Access game will go to fund development (or more crucially how long that money will last), as accommodation costs correlate pretty closely with expected salaries and costs of living and working in that location. (Please note that in several cases the developer lives sufficiently outside the given city to make the actual %s likely much lower than reported)

3x Developers + Office
Newcastle Upon Tyne, United Kingdom - 32.37%

1x Developer
Brighton, United Kingdom - 56.37%

1x Developer
Toronto, Canada - 51.78%

1x Developer
Surrey, Canada - 30.87%

1x Developer
Lille, France - 31.59%

Monthly development costs are currently recouped within approximately the first 1.5 weeks of the month on average, which means at present each month produces extra funds to further develop the game should sales dry up. This does not include sales or other promotions.

What if PZ stopped making any money tomorrow?

The Indie Stone have made sufficient sales since launch on Early Access to ensure that if the game stopped selling any copies tomorrow, the entire PZ dev team could carry on funded development as at present, with no reduction in workforce, for at least the next two years, potentially longer. This would not be an ideal situation for us, of course, but we are committed to finishing every major planned feature before we consider moving the game to 1.0. Considering the financial situation we are in at present, the chances we will not be able to fund the remaining development of the game are quite small.

In the worst (and least likely) possible of financial cases that required the disbandment of all paid developers of the game, 4 of the listed developers are directors of The Indie Stone with an invested interest in the success of the game and company, who would cut their income significantly and/or supplement development of the game with other work to get through any financial difficulties. Despite this no doubt causing progress to slow significantly, the 4 directors hold all required skills to continue development of the game during this nightmare scenario.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“See above!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“See above!”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“See above!”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“It will likely be £5, $8 more expensive once we hit 1.0. Due to our commitment to making sure early adopters get the cheapest price in appreciation of their early support, we will never appear on bundles, or in sales that take it to or below the original alpha price of £5, $8 until a long time post 1.0. This commitment also means that, until 1.0 and the price increase, we will never be willing to go beyond a 40% sale.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“See above!”

Купить Project Zomboid

Купить Project Zomboid 4-Pack

Get one copy for yourself and give the other three to friends!


Рекомендовано кураторами

"One of the most depressing video games you will ever play. In a good way."

Недавние обновления Просмотреть все (77)

27 июля

A Li’l Bit o’ This, a Li’l Bit o’ That

Mash here, a last-minute substitution for your usual starter Will. Will I drop the ball? Not if I immediately pass it to other people!

Here’s a sneak peek at a WIP of the new radio/TV UI that Turbo is currently working on:

In the words of Turbo: “There can be 2 of these panels open at max, one for a radio in inventory and one for the radio/tv’s in world. The panels have modular subpanels that can be loaded depending on device type. Shown in vid are the basic panels, other optional panels will include tape, VHS tape, scanner etc.”

And the ball goes to RJ! He’s working on some new things to do with botany. We’ll release more details soon, but for now we’ll just that that it will have some big implications for those who like to rough it in the wilderness.

Noooo don’t pass the ball back to me!  Quick, what other news do we have?

This week in Creative, we’ve managed to get better landscaping tools into the game. This will allow you to do nice paths, roads, grass and mud patches and for it to blend seamlessly as you paint. We were planning on holding off on this feature, however it became clear it was a must to be able to quickly make larger areas.

And in case you missed it, here’s a replay of SirTWiggy’s livestream using Creative mode to build TwiggyVille from the ground up (please excuse bugs/crashes). Highlights include building playgrounds near a highway, and a school next to a bar and gun store.  What fantastic violations of zoning codes will YOU create in Creative mode?

Uh oh, now the ball is in my heads again! Umm… my secret project is going well, and hopefully we’ll be able to reveal its results soon!


Well, nothing exploded, but I think we’ll all be happy when Will comes back next week.

This week’s header image is from Opt_0 on Steam.  Have loads of PZ knowledge to impart? Why not contribute to the PZ Wiki? Also, stay on top of Mondoids and other big news with ouremail subscription.

Комментариев: 4 Подробнее

24 июля

Creative Mode Preview Stream In Progress!

For those wanting a closer look at the upcoming Build 33 Creative Mode, Twiggy is currently streaming an early build of it!

EDIT: Stream over, view past broadcast here! Welcome to Twiggyville.

Expect bugs, crashes but creative fun.

Комментариев: 6 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры


“What can I say? This game's interface looks so simplistic by today's standards, and yet the Indie Stone team has managed to possibly create one of the best post-apocalyptic zombie survival games in existence to date.”
Max Power! (105 hrs)

“Most realistic zombie apocalypse scenario game to date.”
democar821 (81 hrs)

“The gameplay is surprisingly addicting, sometimes I look at the clock and wonder where the last 4 hours went, but looking at my fort shows me where they went.”
syfy2K4 (1,021 hrs)

Об этой игре

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die? 

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – their continued survival relies on their own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Current Features

  • Hardcore Sandbox Zombie Survival Game with a focus on realistic survival.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project:
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Nature gradually starts to take over.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, cooking, trapping, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Imaginative Challenge scenarios and instant action ‘Last Stand’ mode, on top of regular Sandbox and Survival 
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Xbox Controller Gamepad support on Windows. [Others pads can be set up manually. Gamepad support not currently available on Mac]
  • Local 4 player split-screen co-op

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:

  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support

For more details on the game follow us on @theindiestone or visit

A huge thanks to the wonderful MathasGames and Dean Cutty for making the awesome intro video. If you love indie games their channels are well worth a sub.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards / Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X 10.7.3, or later. 
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Controllers currently unsupported in Mac
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
42 из 44 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
189.5 ч. в игре
Опубликовано: 30 июня
Обзор продукта в раннем доступе
PZ Вот настоящий убийца Dayz А не H1Z1.Именно эта игра симулятор ЗомбиАпокалипсиса,а не пвп на болотах и зомби которые видят за километр.

+Это 300 рублей за такую крутую игру!
+Очень умный интеллект зомби. к примеру если вы решили побегать,пострелять из оружия или еще как....то на это место прибегут целые сотни голодных Зомби (Это вам не те глупые зомби в дейзе которые идут по одиночке)
+Поддержка 64 Бит!
+Качественная Русская локализация
+Мультиплеер и одиночная игра
+В вас попали из пистолета и думайте одни бинтом все обойдется?! А Хренушки! Пинцетом и навыком медицины вынимайте пулю себе из живота!
+В эту игру не дабовляют вещи которые начинают работать только с новым билдом как в DAYZ
+Настальгическая графика из Спрайтов совмещенная с современными технологиями
+Это игра требует ум и сообразительность,или вы станете ужином для тысячи голодных трупов
+Туториал,не обычный и с черным юмором
+Лутабельность абсолютного всего - холодильник,шкаф,ящик и итд (Опять же у Дейза такого нет и наверно не будет)
+Нету Бутафорских зданий и локаций.Все Абсолютно все - каждый дом,здание,полицейский участок,завод,жд станция это все лутается
+Музыка...Это просто что то,особенно с 32 билда
+Крафт. Очень большая система крафта еды,оружия,предметов и тд
+Навыки - чем больше занимайтесь чем-то,тем лучше это у вас получается но нужно учитывать одно...нельзя уделять внимание сразу нескольким навыкам.Ведь Воду и электричество отключат,еда испортится,а если не прокачать фермерство и строительство то воды и еды у нас не будет.
+Огромный,просто гигантский открытый мир в котором легко потеряться
+Профессии со своими приемуществами и недостатками
+Перки Положительные должны быть погашены и отрицательными для баланса
+Можно создать сервер самому бесплатно,не платив за это 50 долларов месяц
+Возможность установки модов как на клиент так и на сервер
+Появился крутой мод на оружие после которого Дейз однозначно сосет!
+Никакого сюжета,полная свобода в огромном ЗомбиАпокалипсисе!
+Режим Песочницы в которой можно настроить все как душе угодно - Количество лута,зомби,возможность сделать зомби на стеройдах и.т.д
+Много новых и полезных плюшек с обновой
+Скоро будут рабочие Телевизоры с которых можно будет получать опыт,да и просто весело проводить время
+Приват Территорий в мультиплеере

-Лаги и не очень оптимизация конечно на компьютере сборке 13-15 годов лагать не будет,но на моем иногда сильно лагает
-Нет возможности общаться по микрофону.Поэтому пока пишите Френдли либо зомби сзади,либо дробь от игрока в живот
-Карты на серверах редко чистят и весь мусор в виде - трупов,обгоревших зданий,разбросанных вещей грузят комп как создателю так и игрокам
-Изменения чтобы увидеть очень сильные изменения в игре нужно забросить её на год-два а потом прийти поиграть,забросить и так до тех пор пока не выпустят финалку
-Бюджетные разработчики,или проще говоря они хотят сделать игру как можно лучше но при этом у них низкий бюджет и маленькое количество сотрудников
-Это игре не присудили не одну награду,а все потому что все их забрал недоделанный симулятор Пвп на болотах Dayz
-Сложно сделать сервер даже без модов
-Оптимизация в Мультиплеере...Я не знаю может сервера не те что я брал,или у меня опять же комп или тот кто создал всех тянет вниз...
-Отсутствие Большого количества оружия,для фанатов дейза и тех кто хотел повеселиться на зомбиапокалипсисе не очень,но модом ORMtnMan's Real Guns Mod Этот минус уходит напрочь
-Отсутствие транспорта.Конечно об этом говорилось,но игре нужен транспорт на таких больших картах.К примеру простой велосипед или седан...хотя как придет время будет и он,или может моддеры сделают
-Отсутствие внутриигровой карты.Тут уж придется пользоваться сайтом,но за время его использование вас могут убить зомби,другие игроки
-Если играйте с другом который играет впервые...хрен вы найдете друг-друга я искал своего около нескольких часов,а он все это время ходил кругами и чуть не убил меня
-Отсутствие НПС...Да разработчики обещали что они будут,но это обещание они не могут выполнить уже давно...чтож я думаю всему свое время
-Нету Военных Локаций...Может игра не шутер но добавить их было бы полезно
-Музыка она есть но её мало

P.S Я не Хейтер Dayz просто Летный движок не может брать на себя слишком много

10 Деприссивных салатов из 10 (Кто играл тот поймет)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 28 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 15 июля
Обзор продукта в раннем доступе
А теперь обзор на лучшую игру(это не шутка).
Эта игра даёт возможность
-Найти пистолет и искать потроны пол игры
-Построить базу в лесу и забыть её местонахождение
-Пол часа искать друга, который видит БЕЛЫЙ ДОМИК!
-Умереть от окна
-И Пить из унитаза, ИЗ УНИТАЗА КАРЛ!
10 Выпитых унитазов из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
118.3 ч. в игре
Опубликовано: 8 июля
Обзор продукта в раннем доступе
Слова "Ранний доступ", применительно к этой игре означают что-то вроде "На самом деле игра как бы уже готова, но нам по кайфу периодически радовать своих игроков новым контентом"
+ Тонкая настройка сложности. настраивается ВСЕ от количества/качества/дислокации зомби до срока гниения пищи.
+ Реализм. Орда зомби ломает двери в вашу комнату на второй этаж? прыгаем в окно... упс.. ломаем ноги! но у нас есть аптечка! а черт, аптечка не отхиляет мгновенно сломанные ноги. Вас съели. Игра крайне продуманна, многие ситуации, что возможны в других "сюрвах" здесь подаются именно с позиции приблеженности к реальности и не возможны.
+ Широкий спектр возможностей. Лутаем дома, отстреливаем зомби(именно "отстреливать" - не рекомендуется), строим убежище(не обязательно делать самому халупу 2х2, правильно забарикадированный дом, зачастую - лучше), охотимся, рыбачим, ходим на вылазки, получаем укусы... умираем.
+ Годный мультиплеер
+ Поддержка модов
+ игра вышла на ранний доступ в 2013г, и до сих пор разрабы ее не бросают, а продолжают работать напильником... и если честно, то это даже круче, чем если бы они сразу выложили конечный продукт! Ибо рано или поздно любая игра надоедает, а вот Зомба регулярно радует новым контентом!

- мало карт, точнее всего две (НО! в качестве модов игроков имеется еще как минимум 2 ничем не уступающих оффициальным и целая кучка мелких поделок)
- я уже второй год жду когда в сингл добавят нпс-выживших =(

Итого: 8/10, ибо десять я вообще никогда ни одной игре не поставлю(а если поставил, значит уже скончался за клавиатурой от оргазма..) и -1 балл, за темпы обновлений... они... неспешные. Но это уже мое брюзжание.
Игру однозначно стоит брать!
...или небрать, вы все-равно умрете.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
91.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 июля
Обзор продукта в раннем доступе
В этой игре ты можеть быть пожарником(Не тушить,а ебошить топором),полицейским(Не патрулировать улицы в позднее время суток,а ебошить всех с огнестрельного оружия),Врачом(Не лечить или спасать жизни,а бегать по улице и искать жертву для опытов),строителем(не строить дома,а ебошить кувалдой по всему живому и по неодушевлённым предметам),профессий много.Одному тут лучше не играть,зовите друзей и выбирайте всё из выше перечисленного;)и ебошьте!!!!!!!!!111!!!1
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.5 ч. в игре
Опубликовано: 21 июля
Обзор продукта в раннем доступе
Просто жуть как игра изменилась за 1,5 года,именно 1,5 года назад я познакомился с этой до простоты сложной,приятной глазу игрой!Как же приятно стало играть в полноэкранном режиме...Вы просто не представляете как я играл при разрешении 640х800 и это нельзя было настроить...Игра просто шкарна в плане геймплея,одна графика пикселей чего только стоит!Я ни капли не жалею о потраченных 300 рублей,эта игра должна стоить в разы больше!И я не понимаю тех людей которые сравнивают Project Zomboid с Terraria!Вы что сбесились?Это два разных жанра - это во-первых!Во-вторых,механика да и сами задумки игр противоположны до чортиков!Я прошу просто плюйте таким коментаторам в лицо,которые сравнивают эти две наикрутейшие игры!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный