Project Zomboid is the ultimate in zombie survival. Alone or in MP: you loot, build, craft, fight, farm and fish in a struggle to survive. A hardcore RPG skillset, a vast map, a massively customisable sandbox and a cute tutorial raccoon await the unwary. So how will you die?
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 7,411)
Дата выхода: 8 ноя, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, we've had our ups and downs, but find ourselves in a stable financial situation with an overwhelmingly positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access. We have a demo too, if you'd like to give the game a try. Please be aware there may be a few compatibility glitches, but these can always be resolved by either turning off the Steam overlay for the game, or turning off 3D models on older cards.

How often do we update the community?

We have weekly newsletters, known as 'Mondoid's, which we publish on our site and on the Steam announcements every Monday (unsurprisingly) as a small tonic to the depressing 'back to work' feeling. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews, videos and all that goodness. We've had an unbroken chain of Mondoids for well over a year now, and plan to continue them as long as Project Zomboid is developed. We also communicate with our community directly on our own forums and Steam forums, often with changelists for upcoming builds.

How often do we update?

We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, many consider us slow. In recent times it’s rare we don’t have a release within a month (including beta releases), and these always contain new gameplay features or major tweaks to the gameplay.

Some features, particularly NPCs, have taken a long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.

Here is a list of recent update dates. It should be noted that full releases often contain many more features than previous beta releases and for those looking for new content can often be considered distinct releases within themselves.

13th Oct - Build 29
22nd Sept - Build 29 (beta)
2nd Sept - Build 28
4th Aug - Build 28 (beta)
7th June - Build 27

We will admit to a few long waits between updates in the past, but we feel from community feedback that the majority of our customers are very satisfied with the development of the game. It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access. We have a vibrant modding community that can help plug the gap between updates. It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, to the point we have had recently discovered the first known 1000+ hour player - There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands. Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game or the release frequency.

Development Costs

Here we hope to give you a better idea of how the sales revenue from Project Zomboid will support development of the game. While we will keep particular developers salaries confidential, we would like to offer a breakdown of developer and office locations, along with the average rent costs, reported on http://www.numbeo.com/ for the Indie Stone offices, along with each developer's location to give you an idea of relative studio costs. It's become clear to us recently how significantly this factors into Early Access games chance of continuing development and we hope others will follow suit in divulging this information.

All percentages are in comparison to New York City (100%) - Other examples would be San Francisco (98.66%), London (93.81%), Moscow (52.71%) and Delhi (9.53%). The lower the % the further your purchase of an Early Access game will go to fund development (or more crucially how long that money will last), as accommodation costs correlate pretty closely with expected salaries and costs of living and working in that location. (Please note that in several cases the developer lives sufficiently outside the given city to make the actual %s likely much lower than reported)

3x Developers + Office
Newcastle Upon Tyne, United Kingdom - 32.37%

1x Developer
Brighton, United Kingdom - 56.37%

1x Developer
Toronto, Canada - 51.78%

1x Developer
Surrey, Canada - 30.87%

1x Developer
Lille, France - 31.59%

Monthly development costs are currently recouped within approximately the first 1.5 weeks of the month on average, which means at present each month produces extra funds to further develop the game should sales dry up. This does not include sales or other promotions.

What if PZ stopped making any money tomorrow?

The Indie Stone have made sufficient sales since November last year to ensure that if the game stopped selling any copies tomorrow, the entire PZ dev team could carry on funded development as at present, with no reduction in workforce, for at least the next two years, potentially longer. This would not be an ideal situation for us, of course, but we are committed to finishing every major planned feature before we consider moving the game to 1.0.

In the worst (and least likely) possible of financial cases that required the disbandment of all paid developers of the game, 4 of the listed developers are directors of The Indie Stone with an invested interest in the success of the game and company, who would cut their income significantly and/or supplement development of the game with other work to get through any financial difficulties. Despite this no doubt causing progress to slow significantly, the 4 directors hold all required skills to continue development of the game during this nightmare scenario.

Details of major milestones can be found below.

What is required for 1.0?

Two major features are yet to be implemented into the game, both of which are currently in full-time uninterrupted development each with dedicated full-time developer support. These are:

NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This also includes the tutorial, a return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.

Vehicles - Fully physics modelled 3D vehicles, siphoning petrol, mechanics skills.

Several features require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.

Map completion - We still have a major city, an army base, more wilderness, and several small towns to implement to the game map.

UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.

Stealth / Combat - New animations to allow for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.

We’ve been aiming for these to be completed by the end of the year, but as it seems the end of the year is looming toward us like an unstoppable army of the undead, it seems more likely it will fall into Q1 next year. However, this too is not set in stone. We tend to avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns and we want to ensure we get these highly anticipated features right.

In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. One of our developers full time responsibility is providing frequent and new items, crafting recipes, skills and survival gameplay elements to fill out any holes in gameplay, and provide frequent feature rich game updates in line with community feedback, while the other developers focus on finishing these specific remaining major features.

What about after 1.0?

At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.

What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project at this point, however we have dedicated and passionate developers who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid indefinitely as long as there is interest.

That all said, we can’t make any solid promises beyond the 1.0 mark, however there are countless things we would love to do that go way beyond 1.0 and sales make us confident that we’ll get the opportunity to explore them. Truth be told, given that it was Zomboid that put the money in the bank in the first place, as long as our company is secure and we can fund any other project's development comfortably, it's very probable we'd be willing to put some money back into the game beyond the point it's sustaining itself if there are any features in particular we can't bear to leave out of the game.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“See above!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“See above!”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“See above!”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“It will likely be £5, $8 more expensive once we hit 1.0. Due to our commitment to making sure early adopters get the cheapest price in appreciation of their early support, we will never appear on bundles, or in sales that take it to or below the original alpha price of £5, $8 until a long time post 1.0. This commitment also means that, until 1.0 and the price increase, we will never be willing to go beyond a 40% sale.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“See above!”
Подробнее

Купить Project Zomboid

Купить Project Zomboid 4-Pack

Get one copy for yourself and give the other three to friends!

 

Рекомендовано кураторами

"One of the most depressing video games you will ever play. In a good way."

Недавние обновления Просмотреть все (53)

23 февраля

Re-Animated



Hello folks! Mondoid time again. How time flies!

This week is a busy week. As usual we’re grinding away at our respective grindstones either trying to get Build 31 ready for testing on the I Will Back Up My Save branch (this will be pretty soon, most likely. How soon is not clear quite yet), chiselling away at the huge map expansion, filling up the airwaves, poking in AI brains or rejigging the animation system.

Build 31
The most recent addition to build 31 is tainted water. Survivors will need to boil water to sterilize it to make it safe to drink without getting sick. As well as rain collector barrels, survivors can now finally get unclean water from rivers. This should make non-carpenter survivers happy! Finally big props and thanks go to the amazing blindcoder, who totally beat us to this feature, just as we were planning it, with his amazing mod.

We as usual have no ETA on when 31 will drop to IWBUMs, but any internal test version could be the one we go with.

31 is just the start of a massive push to increase the crafting recipes and skills in the game, as we discussed last week. These elements will likely make the bulk of future updates all the way until release, with exception to bug fixes and features such as map expansion, NPCs, vehicles, stealth, accessibility improvements, and general polish etc. We’re also in discussions at the moment that may lead to us getting a lot more support in the future when it comes to taking the game toward release, particularly fixing up and optimizing the multiplayer code. We’ll see how it all goes!
 

Anim Update and 3D Character Support
In the rewrite of the animation system, we hit a problem where the new animation driven movement would have been completely incompatible with our characters, and in trying to solve this problem it turns out it looks like it may be feasible for us to remove the requirement of FBO and Shader support for the 3D characters in the game.

What this means is it will be possible for the pre 2004 PCs that so far have to have 3D models set to none, may* be able to get away with having a 3D player character, to take advantage of all the new animations, as well as the smooth movement and cool lighting.

*It all depends on the PC in question, the CPU in particular. Milage may vary.

It’s not clear yet quite how well they will deal with it, but generally a PC with a decent processor and a poor GPU may still manage to have a single player 3D character without much of an FPS hit. It should be pointed out that the whole reason 3D characters tend to be done on the GPU is because they are pretty expensive, so no one should expect to be able to put ten 3D zombies on an old laptop and have much luck, but it opens up the 3D characters non-the-less.

It’s too early to say for sure how successful it is, but just so ye olde’ PC people out there know we have your back and are trying our hardest to get the best game possible for the low spec PCs. At the end of the day though it’s balancing act and we can’t shy away from pushing the game forward.

On the animation system itself, we’ve more or less got animation driven movement working in the game. It’s not to video quality yet, since the above changes to the 3D characters have made things a little odd looking at the moment, but it’s already clear the impact this will have to the quality of the movement of the characters is huge. The actual movement of the characters across the world being determined by the animator improves everything about them, particularly the zombies, with their uneven and stumbling movement, it will make them feel 10x more like zombies you see in them there films.

The new XML driven anim state system (as well as being moddable) will allow for us to do quite intricate branching animations that could lead to some really cool stuff, particularly in combat, allowing for more realistic and interactive combat (potentially involving two characters, say struggling to get free of a grabbing zombie).

That’s it for this week! Sorry if it was a bit short and was more waffling on about the animation system without showing anything new, but we’re well on the way and have exciting stuff ahead, so back to work with us!

Title image by Bullwinkle. If you would like to subscribe to our newsletter, please send a self addressed envelope to the following link.

Комментариев: 28 Подробнее

16 февраля

Arts and Crafts



Hello everyone, and welcome to this week’s Mondoid. Just a short one here, but some interesting stuff about build 32 non-the-less!

Anim Overhaul Update
The stealth system / animation overhaul has taken a little longer than expected, to the point where we’re starting to think it would be best saved for 32 than slow down the traits etc coming to the peoples. The reason for its delay is due to the fact that the animation system we had in the game was basic to say the least, coming from  2D 5 frame sprite animations it is basically only able to say ‘play this animation’, ‘now play this animation’. As the stealth system developed there had to be more and more fudged code to get anims to play in sequence on demand, in the end it was concluded the system wouldn’t be sufficient.

The new animation system is more sophisticated than the old, supporting more advanced features such as allowing travel to be defined in the animation, so stuff like foot sliding no longer occurs and zombie’s movement will be more shuffley instead of sliding along at a constant speed while looping an animation, as well as having more ability for transition animations (say bursting into a run from stand still, or coming to a stand still from a sprint), and branching anim states allowing for logic to define chains of animations (think more fluid and interesting combat) that should make the game play a lot more fluidly.

Our catalogue of animations is rising daily, now in the hundreds (!?!) and just waiting for the system to be in place that should see an avalanche of new animations going into the game. Everything from hammering a wall to looting a container are catered for. A particular one we’re looking forward to the moment when a player is wandering down the street and a sea of zombies all turn their heads with a groan before spotting you, stumbling around and shuffling toward you. Little touches that will make the game feel more legitimately like a zombie movie experience as well as the more gameplay oriented anims.
 

Build 31
So without stealth holding it back, as soon as we feel 31 is ready for more public eyes, we’ll get IWBUMsing it to the max. No telling when that will be, but hopefully soon!
 

Build 32
So let’s talk a little about where the next build will be going. Build 32 will see the professions / traits / skills overhaul continue, in our efforts to fill out the rest of the game in the same way we did the character creation with a major update to crafting and skills. This may well continue past 32 all the way up until 1.0 too. Our plan is to massively increase the amount of recipes and crafting in the game.

Now we have much more focus on professions, we will be expanding this by introducing the concepts of learned recipes. At the moment a few crafting recipes and construction things require a particular skill to be available. Once we overhaul the recipes the key factor will be whether a given character is aware its possible to build that particular item, or how to build it. Many recipes, such as say sandwiches, will be universally available to characters. Others may only be offered with specific professions or traits.

If you’re a character that does not start knowing this recipe, then you will need to learn it somewhere. Like perhaps from the TV? Or a book? Recipe books will be the new ‘go to’ for people aspiring to learn in the apocalypse. There will be numerous recipe books around the world that will have a themed combination of crafting recipes in them. The player will be able to choose from the available recipes and learn them, each taking less time than reading a skill book currently does (multiplayer players will be happy to hear this, no doubt!). Some recipes will have skill prerequisites, others will not, but we can be more generous when it comes to minimums once this is in since it already has the requirement of either starting with the recipe or finding it in the game. To those that have been stressing about the possibility of rain collectors shoehorning people into carpentry roles, they will be pleased to know that non carpentry related rain collection methods will be introduced at this stage, too.

With the introduction of this system, it frees us up to adding more specialist crafting recipes into the game, as if you specifically pick a profession to use that particular talent, then we need to worry less about portraying the ‘every man/woman’ (something which made us shun putting in crafting recipes that seemed too specialist or weird for an ‘average joe’ to be building in a post apocalypse world). We want to add a ton of new areas of crafting, from sewing to electronics, before the end, and RJ is currently composing a list of new stuff that he’s going to focus on on the run up to 1.0.

Today’s featured image from Steam user N3uroR4ptor! Newsletter, newsletter, sign up here!

Комментариев: 44 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Рецензии

“What can I say? This game's interface looks so simplistic by today's standards, and yet the Indie Stone team has managed to possibly create one of the best post-apocalyptic zombie survival games in existence to date.”
Max Power! (105 hrs)

“Most realistic zombie apocalypse scenario game to date.”
democar821 (81 hrs)

“The gameplay is surprisingly addicting, sometimes I look at the clock and wonder where the last 4 hours went, but looking at my fort shows me where they went.”
syfy2K4 (1,021 hrs)

Об этой игре

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Current Features


  • Hard-core Sandbox Zombie Survival Game with a focus on realistic survival.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    planned Features:


  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

A huge thanks to the wonderful MathasGames and Dean Cutty for making the awesome intro video. If you love indie games their channels are well worth a sub.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
95 из 102 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
42.3 ч. в игре
Опубликовано: 29 января
Обзор продукта в раннем доступе
Лучший Survival horror уже потому, что делается акцент именно на survival. Это не экшн, где нужно пробежать от точки А до точки Б, сражаясь с зомбаками, это лишь история вашей смерти. Финал знают все игроки, запускавшие игру - персонаж умрёт. Рано или поздно. Безысходность. Болезнь без лекарства. От вас лишь зависит то, как умрёт ваш герой. будет ли это случайная и бессмысленная смерть от ранения, болезни? От простого пореза стеклом? Или же вы превратитесь в зомби после одного укуса? Или же, осознав, что конец близок, нажрётесь витаминов, примете на грудь бутылку спиртного и пойдёте убивать зомби, пока не свалитесь замертво в бесконечной толпе? Уже ради всего этого стоит играть.

Игра обманичиво проста по началу. Зомби встречаются не так уж часто, еды-воды кругом полно. Чего тут бояться? Потом отключают в городе элетричество и половина продуктов портится. Отключается водоснабжение. Выглянув в окно, заметите не одного-двух трупаков, а стаю. 10-20 особей. 50! Легко. Нужно строить, выращивать пищу, охотиться. Выживать.

Хотя самые полезные отзывы об этой игре - это истории игроков. Если просто сесть и почитать их, вы поймёте, что тут даже одинаковых историй-то и не бывает. Долго не мог найти молоток, ушёл искать по домам, порезался стеклом, в руке остались осколки. Ушёл добывать пинцет и хирургическую нить, чтобы закрыть рану. Добрался до аптеки, замочил 50 зомби по пути. Зашил рану и...выдохся, захотел спать, уже был не в силах махать битой и был сожран тремя вшивыми зомби.
Просто почитайте истории.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
18 из 20 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
26.0 ч. в игре
Опубликовано: 9 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Весьма перспективная игра которую стоит попробовать, если вы фанат зомби апокалипсиса.
Из плюсов можно выделить:
+ Очень хардкорный геймплей
+ Игра весьма интерестна в мультиплеере
+ В ней довольно неплохо показано, насколько тяжело выживать в округе кишащим зомби
+ Игра хорошо потдерживается, и для нее относительно часто выходят обновления
+ Хорошо создается гнетущая атмосфера
Но есть у игры и недостатки, которые хотелось бы выделить:
- Если решите поиграть в нее одни, она может быстро надоесть
- Несмотря на то что игру неплохо потдерживают, все равно крайне заметно что это ранний доступ, вылазят неприятные баги, либо происходит краш игры, но думаю со временем данные упущения будут исправленны
Подводя итог можно сказать - что у данной игры есть огромнейший потенциал, и если его реализуют, то на выходе мы получим мощный, и крайне аддиктивный zombie survival на который не жалко будет потратить как своих денег, так и своего времени.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
37.7 ч. в игре
Опубликовано: 15 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Вот та игра, которая не надоест вам долгое время. Именно она впитала в себя все возможные и актуальные особенности выживания в зомби-апокалипсисе.

Не смотря на незамысловатый вид игры, данный продукт притягивает к себе не меньше, чем новинки разных "survival-выживастиков", наподобие Dead Rising, Dead Island или даже State of Decay.
Чтобы мой обзор был более, чем полезен обычному игроку или человеку, захотевшему купить данную игру, я расскажу о своем знакомстве с игрой, а так же о моей смерти в ней.

Дело было так:
Я долгое время бродил по небольшим заброшенным коттеджам, пока не наткнулся на с виду спокойный и уютный мотель. Время близилось к ночи, и я решил заночевать в нём. Начал слоняться по номерам мотеля в поисках того, чем можно поживиться. Зайдя в последний на лестничной клетке номер, я обнаружил для себя весьма неплохие условия для пережидания ночи: туалет (двери которого пока были закрыты), кровать, и немного еды, т.к. у кровати был расположен мини-бар. Спустя время, я заглянул в туалет, и на меня тут же набросилось два явно не ждавших, но голодных зомби, и я побежал вон из номера. Так получилось, что меня они зажали, и пришлось прыгать со второго этажа! Упал я в разбитое кем-то стекло и тут же правая рука "запестрила" осколками стекла и сильно закровоточила. Я, порвав свой свитер, быстро замотал рану и побежал ночью подальше от мотеля. Далее, я обнаружил медпункт и там, найдя медикаменты, необходимые для меня в тот момент, воспользовался ими: вынул осколки стекла из раны, продезенфицировал порезы, зашил раны на обоих руках, и наложил бинт.
Всё зажило спустя 5 дней. Я остановился в небольшом складу и решил там прожить как минимум неделю, пока не найду нормальное для себя место проживания. Носил туда, всё что считал полезным, ибо в игре я мало что понимал: еду, гвозди, доски, лекарства. Спустя пару дней, я решил разведать окружающую меня местность и двинулся на запад по шоссе. Мне повезло, т.к. я нашёл двухэтажный бар с множеством комнат и небольшим хранилищем. Решил переехать туда на длительные сроки: стал перетаскивать свои вещи из старого места жительства в бар, начал заколачивать понемногу окна первого этажа,
и выносить трупы мертвяков на улицу (с ними как-то неуютно, да и о проблемах житейских не поговоришь). Когда я окончательно укрепил, как мне казалось бар, я побежал искать приключения на свою задницу, и новые вещи (меня интересовали доски и необходимый позарез топор). Свернув в лес, меня укусил зомби, и я проклял всё на свете. Я пожалел, что свернул с дороги и срезал путь через лес. Пару деньков был жар и моего персонажа тошнило. Потом началась лихорадка, и я метался из стороны в сторону, не зная что мне делать и как вылечиться. Лечения, как оказалось, нет. Хотя некоторые игроки поговаривали о том, что есть лечение, если пить отбеливатель или объедаться обезбаливающим, но я решил принять поворот событий, как должное. Накидавшись виски, который я берег в своем холодильнике на "праздник", взяв дробовик, который я берег и хранил его подальше от чужих глаз, я пошёл на бензоправку, где ошивалось куча ходячих. Начал стрелять и, не успев дождаться прихода новой волны, умер в толпе ходячих.


P.S Игра стоит своих денег. Не жалейте. Надеюсь, мой обзор и моя история вдохновят вас на покупку данного продукта.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
123.0 ч. в игре
Опубликовано: 6 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Самая интересная на данный момент игра в этом жанре. Каждое обнавление привносит больший интерес к ней.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
25.8 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Классный атмосферный сурвивал в зомбо-апокалипсисе, хоть и аркадный геймп плей, но хорорам не уступает.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
21.2 ч. в игре
Опубликовано: 10 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Игра стоит своих денег.Когда я первый раз играл в неё мне показалось что это не игра, а кал, но я ошибался. В игре существует много вещей которые можно узнать только играя в неё.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 9 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
164.5 ч. в игре
Опубликовано: 9 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Нравится сама задумка игры. Как проходит выживание, множество возможностей. Что в одиночной игре интересно, что в мультиплеере, правда одиночная игра надоедает быстро, одному скучно. Очень жду появления NPS!
Игра ШИКАРНАЯ, советую всем, кто игры про зомби и кто любит выживание!))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
4.4 ч. в игре
Опубликовано: 6 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Нравятся крошить зомби на право и на лева?Нравиться просто расслабляться в очередной игре про зомби?Если да,то вы не по адресу,Project Zomboid это игра в которой главное реалистичность,с хорошей атмосферой и настольгической графикой с старой доброй сеги,но если не обращать внимания на графику,мне лично норм то игра получилась супер,хоть и не вышла официально,давайте же разберём что в ней такого интересного!
1) Самое главное и интересное (Выживание) - очень реалестично и действительно сложно,чемто напомнило Dayz,вы можете умиреть буквальной с первых минут игры или же прожить не один год и умиреть от укуса 1 зомби,зомби здесь не просто тупые мертвецы,1 их укус и у вас есть все шансы стать одним из них!
2)Геймплэй - конечно же я не мог не затронуть самую главную вещь в этой игре,ведь выживание получается столь интересным и сложным благодаря ему,как я уже говорил вы можете легко умереть,не заметили зомби и он вас укусил,молитись о том что вы не заражены,если вас заразят,то всё!лекарства нет и вам ник то не поможет.Конечно же вы должный пить,есть ну и спасть,не будите спать просто будете падать в обморок,при голодовке или же сильной жажде,конец не заставет себя долго ждать,в игре вы можете выращивать расстения и питаться благодоря им,ведь запасы еды однажды кончаться,а в холодильниках еда без света пропадёт,вы можете есть очень много всего,как уже в готовом виде так и приготовить даже деликотес в виде пирога к примеру.
3)Некоторые считают это мелочью,но мне очень нравиться что в игре много режимов,выживание - вы появляетесь в неизвестном месте с неизвестными настройками игры (хардкор),последняя крепость - вам дают здание и вы должны продержаться как можно дольше отбиваясь от нескончаемой орды зомби,ну и конечно же песочница - там кстате очень много всего что только можно сделать,вы можете настраивать как много будет зомби,сделать их к примеру супер быстрыми и сильными с отличным слухом и нюхом или же сделать тупых,медленных и слабых зомби,всё что вы пожилаете,установите количество лута,как долго идёт день,как быстро портется еда и многое другое.
4)Мультиплеер,что может быть лучше?Вы и ваши друзья будите выживать вместе,строить крепость,голодать или же обжираться,кстате в игре можно заболеть так что подбирайте правильно одежду и не ходите под дождём,в общем берите друзей,создавайте сервер и наслождайтесь.
Вывод:игра как по мне 9 из 10,реалистичность,сложность,куча всего и конечно мультиплеер сделали своё дело,единственное что не советую людям,которые просто хотят отдохнуть и расслабиться убивая толпы зомби ну и конечно же для людей которые считают что в играх главное красивая картинка,строго не рекомендую покупать игру,купите лучше Dying Light,там и графа хорошая и сюжет и можно с друзьями выносить тучи зомби,остальным же,кому главное это реалистичность,кто хочет почувствовать какого жить в настоящем зомбиапокалипсисе,рекомендую к покупке игра хорошая!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 4 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
46.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Встретил группу на ферме, предложил помощь в обустроистве. Пребежала сумашедшая баба с дробовиком и стала по нам шмалять. Пока отстреливались прибежала орда. Заперся один в доме, сломали дверь, отбивался как мог, но их было слишком много. Пришлось спрыгнуть из окна на втором этаже. Сломал ногу, пуля в груди. Всё-таки выбрался в лес и умер под берёзой от кровопатери :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
98.5 ч. в игре
Опубликовано: 15 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Крутая игра.
Создал девида блейна, взял кухонный нож и пошел на улицу показывать фокусы. Местные сразу разоблачили меня и съели.

11 леонтьевых / 1
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 8 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Просто супер, все афигенно 10/10. Минусов не заметил вообще не одного
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
18.8 ч. в игре
Опубликовано: 15 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
О да симулятор тысяча и одного действия. Учитель ловить рыбу, готовить, охотиться, убивать, бегать, скакать и прыгать в огромном городе да только есть одна проблема итог будет печален. Здесь не будет хорошего конца в конечном итоге вы будете мертвы рано или поздно что можно посоветовать? играйте с кем то дабы было кому над вами поплакать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
24.7 ч. в игре
Опубликовано: 25 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Меня убил стул.


P.S. 10 стульев из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
3.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Вышел на улицу и увидел толпу зомби, у персонажа появился шок . Убежал в лес , поедая остатки кетчупа , и умер там от обморожения . 100\10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 8 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 30 января
Обзор продукта в раннем доступе
Апдейты! Нужно больше апдейтов х)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
14.2 ч. в игре
Опубликовано: 17 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Нет! Ну это полный пиз***!
Я 4 часа потратил для того, чтобы добраться до этого еба**** супермаркета!
И что я обнаружил! Толпу ссаных зомби, они повсюду, там их около тысячи было.
Забежал в магазин и увидел там ещё больше, съели сразу!
Советую, качайте!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
11.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Хардкорное выживание.Куча зомби.Они повсюду.Шансов выжить очень мало.Только залез в дом,открыл шкаф,к тебе уже выехали.:D 9/10.С co-op Проблемки,а так хорошо.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
6.7 ч. в игре
Опубликовано: 14 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Многие думают что это обычная пиксельная инди, но когда тебя с товарищем запирают в доме зомбаки и вы слышите как они скребут двери, становится страшно)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
10.0 ч. в игре
Опубликовано: 14 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Вот мой второй обзор.
Поиграя немного в игру ,я понял что нетак просто тут выжить.
Стащил все припасы в один дом,заколотился,включил духовку ,забыл про неё,ушёл искать припасы пришёл,а дом сгорел.
Вообщем рекомендую эту игру!
Десять духовок из десяти!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 22 февраля
Обзор продукта в раннем доступе
Отличная игра, чем-то напоминает Day Z, НО в отличии от нее эта просто чудо! Не глюков и ошибок, все идеально работает, интересный крафт, система выживания на высоте! 10 из 10!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный