Project Zomboid is the ultimate in zombie survival. Alone or in MP: you loot, build, craft, fight, farm and fish in a struggle to survive. A hardcore RPG skillset, a vast map, a massively customisable sandbox and a cute tutorial raccoon await the unwary. So how will you die?
Обзоры пользователей:
Очень положительные (всего 198) - 84% из 198 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Очень положительные (всего 11,917) - 91% из 11,917 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 8 ноя. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, and it’s been a rollercoaster, but find ourselves in a stable financial situation with an overwhelmingly positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access.

How often do we update the community?

We have weekly newsletters, known as 'Mondoid's, which we publish on our site and as a Steam announcement every Monday (unsurprisingly) as a small tonic to the depressing 'back to work' feeling. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews, videos and all that goodness. We've had an unbroken chain of Mondoids for a long time now, and plan to continue them as long as Project Zomboid is developed. We also communicate with our community directly on our own forums and Steam forums, often with changelists for upcoming builds.

How often do we update?

We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, some consider us slow. In recent times it’s rare we don’t have a release within a month (including beta releases), and these always contain new gameplay features or major tweaks to the gameplay.

Some features, particularly NPCs, have taken a long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.

We will admit to a few long waits between updates in the past, but we feel from community feedback that the majority of our customers are very satisfied with the development of the game. It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access. We have a vibrant modding community that can help plug the gap between updates. It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, to the point where we now have 1900+ hour players - There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands. Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game or the release frequency.

Details of major milestones can be found below.

What is required for 1.0?

Two major features are yet to be implemented into the game, both of which are currently in full-time development each with dedicated full-time developer support. These are:

NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This also includes the tutorial, a return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.

Vehicles - Fully physics modelled 3D vehicles, siphoning petrol, mechanics skills.

Several features require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.

Map completion - We still have a major city, an army base, more wilderness, and several small towns to implement to the game map.

UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.

Stealth / Combat - New animations to allow for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.

We want to have all this in the can this year. However, we tend to avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns and we want to ensure we get these highly anticipated features right. 

In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. One of our developers full time responsibility is providing frequent and new items, crafting recipes, skills and survival gameplay elements to fill out any holes in gameplay, and provide frequent feature rich game updates in line with community feedback, while the other developers focus on finishing these specific remaining major features.

What about after 1.0?

At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.

What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project at this point, however we have dedicated and passionate developers who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid indefinitely as long as there is interest.

That all said, we can’t make any solid promises beyond the 1.0 mark, however there are countless things we would love to do that go way beyond 1.0 and sales make us confident that we’ll get the opportunity to explore them. Truth be told, given that it was Zomboid that put the money in the bank in the first place, as long as our company is secure and we can fund any other project's development comfortably, it's very probable we'd be willing to put some money back into the game beyond the point it's sustaining itself if there are any features in particular we can't bear to leave out of the game. Words are wind though, and all we can do is guess where we'll all be by then. We really want to keep this train going as long as we can though, as long as it continues to the benefit of the game. At which point the modders will hopefully take the mantle with almost unlimited access to the game's core.

Development Costs

Here we hope to give you a better idea of how the sales revenue from Project Zomboid will support development of the game. While we will keep particular developers salaries confidential, we would like to offer a breakdown of developer and office locations, along with the average rent costs, reported on for the Indie Stone offices, along with each developer's location to give you an idea of relative studio costs. It's become clear to us recently how significantly this factors into Early Access games chance of continuing development and we hope others will follow suit in divulging this information.

All percentages are in comparison to New York City (100%) - Other examples would be San Francisco (98.66%), London (93.81%), Moscow (52.71%) and Delhi (9.53%). The lower the % the further your purchase of an Early Access game will go to fund development (or more crucially how long that money will last), as accommodation costs correlate pretty closely with expected salaries and costs of living and working in that location. (Please note that in several cases the developer lives sufficiently outside the given city to make the actual %s likely much lower than reported)

3x Developers + Office
Newcastle Upon Tyne, United Kingdom - 32.37%

1x Developer
Brighton, United Kingdom - 56.37%

1x Developer
Toronto, Canada - 51.78%

1x Developer
Surrey, Canada - 30.87%

1x Developer
Lille, France - 31.59%

Monthly development costs are currently recouped within approximately the first 1.5 weeks of the month on average, which means at present each month produces extra funds to further develop the game should sales dry up. This does not include sales or other promotions.

What if PZ stopped making any money tomorrow?

The Indie Stone have made sufficient sales since launch on Early Access to ensure that if the game stopped selling any copies tomorrow, the entire PZ dev team could carry on funded development as at present, with no reduction in workforce, for at least the next two years, potentially longer. This would not be an ideal situation for us, of course, but we are committed to finishing every major planned feature before we consider moving the game to 1.0. Considering the financial situation we are in at present, the chances we will not be able to fund the remaining development of the game are quite small.

In the worst (and least likely) possible of financial cases that required the disbandment of all paid developers of the game, 4 of the listed developers are directors of The Indie Stone with an invested interest in the success of the game and company, who would cut their income significantly and/or supplement development of the game with other work to get through any financial difficulties. Despite this no doubt causing progress to slow significantly, the 4 directors hold all required skills to continue development of the game during this nightmare scenario.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“See above!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“See above!”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“See above!”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“It will likely be £5, $8 more expensive once we hit 1.0. Due to our commitment to making sure early adopters get the cheapest price in appreciation of their early support, we will never appear on bundles, or in sales that take it to or below the original alpha price of £5, $8 until a long time post 1.0. This commitment also means that, until 1.0 and the price increase, we will never be willing to go beyond a 40% sale.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“See above!”

Купить Project Zomboid

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля


Купить Project Zomboid 4-Pack

Get one copy for yourself and give the other three to friends!

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 4 июля


Недавние обновления Просмотреть все (123)

20 июня

Strike a Pose


The biggest ‘key’ feature, as regular readers will know, are the new animations, models and combat which are, in themselves, a fundamental stepping stone in the plan for all the big-name content in later builds.

Right now Martin’s big re-export of all his work is at an end and Lemmy and Binks are getting the new system completed that will allow for both overlay clothing (so people can pop on a t-shirt, then a jacket on top of it) as well as overlays that will be used to allow for blood splatters during combat, zombie blood and gore to make the zombies a bit more grizzly to look at, and hopefully the ability to age zombies to make the zombies that have been shuffling around on the six months later scenario look a bit more like corpses that have been walking around for six months.

The ability to apply texture overlays will give us a huge amount of freedom to make the zombies extremely varied, something that has been lacking in the game up to this point. The backpack is in and working, as you can see, but still has a few weird issues we are trying to resolve before we can do any sexy in-game videos of it in action. So for now, an image! Hurrah.

RJ, meanwhile, is building up to an internal test of his metalwork revamp, and is currently back inside his Nutrition system to make weight loss/gain a less of a sheer face to fall down and climb – and also to nerf clever tactics like ‘chugging down jars of mayonnaise’ with a daily limit on calorific impact whether it’s dropping off you, or piling itself on.

A month or so ago we compiled a big report from all the community posts about the nutrition system (from both those who liked it, those who disliked it and who wanted improvement) and got a lot of good pointers that we’re currently acting on.

Something that we want to get RJ on to next, that we might have mentioned was in our minds a while back, is a refurb of the current sleeping system. In the earliest builds of PZ sleep felt a lot more haphazard – you had no control over when you woke up (or when you were woken by possible night incursions) and as such the simple act of resting felt quite scary and unpredictable. You’d also struggle to fall asleep when in pain, making sleeping pills more of a necessity.

This was all somewhat lost as the game developed, not least due to MP making sleep a trickier issue, but it’s now something we can get back to. It’s all under current discussion, but less controlled SP sleep, in-game alarm clock items (impact of which is heard by all players, and maybe zeds in close proximity in co-op) and maybe a few random events that player sleep opens up to us are all on the agenda.

TurboTuTone meanwhile is coming back onto the main game after getting WordZed up to a standard that’s fine for internal use, but probably not as user-friendly as we’d like for a public release. We’re at a point at which we can easily package what we considered our priority (the release of community translations for Radio/TV in the next build which is currently looking like French, Russian, Polish and Turkish) so now Turbs is coming back onto the main build for a bit – to finish integrating his work on player boredom, the necessity of entertainment, learning from live and recorded TV and radio shows and hopefully a more analogue radio tuning system to help with tuning into secret wavelengths etc.

On top of all this we have EP in the Engine Room looking to slicken things up for future features in the pipeline, Mash is in the sprite/map room prettying things up further and obviously we’ve got the helpful chaps at General Arcade investigating the best avenues to integrate VOIP into PZ for our MP crowd too. More on all of the above in future Mondoidage. Have a good week everyone.

This week’s featured image by Markarkady off of Steam. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List that can send blogs like this and patch notes direct to your mailbox. We also live on Twitter right here! Okay thanks bye!


Комментариев: 45 Подробнее

13 июня

Career Zeds

With Martin the animator’s great big anims export ongoing (the one necessitated by an update to the way the visible backpacks, blood overlays and layered clothing are going to work) we haven’t got a great big exciting new vid for you this Mondoid, but perhaps we can extrapolate a little deeper from what we’ve already put on show. Namely, the introduction of different sorts of zeds.

Zeds who were once people who collapsed while at work, and rose again wearing their uniform, carrying their work tools and can (most likely) be found shambling near to their place of employment. We introduced survivor corpses, ‘occupation’ homes, pre-barricaded homes and the like back in Build 33 – and having this sort of variation in zombies will let us double-down on this.

[Please note we’ll be adding a lot of dirt and blood splatter to clothing. These are WIP images.]

‘Career’ zombies will not be common, but if you spot a policeman zombie in the horde then you’ll know there’s a high chance he’ll be carrying a police radio and a firearm. If you head into a restaurant and notice a chef zed in the kitchen then it could well be carrying a high quality knife. Likewise, workmen zombies at in the McCoy logging will carry a high chance of having decent tools and axes in their inventories. The hope is that you’ll feel an element of risk and reward when you spot a Career Zed in a huge crowd, and weigh up the pros and cons of trying to separate it and take it down.


It’s still unknown just how much of Martin’s work will be going into the first animation build, we’re not sure whether backpacks-on-zombies will be in there for example. As we go along, however, then zombies with severed limbs will clearly have less chance of scratching you. In terms of firemen zeds, meanwhile, we can populate areas around burnt out buildings with them – to suggest that they were called out to the fire during the opening days of the outbreak when the occupants had been laid low with sickness.

And, of course, if you so choose these are all clothes you can strip from the bodies of the deceased and wear yourself. The impact the new system will have on RP servers online will, hopefully, be quite profound. Likewise, that feeling of excitement you feel when you’re playing online or off, and you see the zombie of a recently turned survivor. For the first time, we’re hoping, that the horde will be able to give you an enticing risk/reward amidst all the sneaking around.

More next week, but before you go (and because it’s always nice to have moving images) here’s a quick video to show the new trees that are going into forests. It’s mainly a visual thing, sure, but we hope you agree that it’ll be a cool addition for those who favour wilderness survival. [Please note we’ll likely play around with line of sight a bit more than what’s shown in the video]

This week’s featured image from FIRE over on Steam The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List  that can send blogs like this and patch notes direct to your mailbox. We also live on Twitter right here! Okay thanks bye!

Комментариев: 54 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры


“What can I say? This game's interface looks so simplistic by today's standards, and yet the Indie Stone team has managed to possibly create one of the best post-apocalyptic zombie survival games in existence to date.”
Max Power! (105 hrs)

“Most realistic zombie apocalypse scenario game to date.”
democar821 (81 hrs)

“The gameplay is surprisingly addicting, sometimes I look at the clock and wonder where the last 4 hours went, but looking at my fort shows me where they went.”
syfy2K4 (1,021 hrs)

Об этой игре

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die? 

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – their continued survival relies on their own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Current Features

  • Hardcore Sandbox Zombie Survival Game with a focus on realistic survival.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.
  • Local 4 player split-screen co-op
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project:
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Nature gradually starts to take over.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, cooking, trapping, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Imaginative Challenge scenarios and instant action ‘Last Stand’ mode, on top of regular Sandbox and Survival 
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Xbox Controller Gamepad support on Windows. [Others pads can be set up manually. Gamepad support not currently available on Mac]

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:

  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support

For more details on the game follow us on @theindiestone or visit

A huge thanks to the wonderful MathasGames and Dean Cutty for making the awesome intro video. If you love indie games their channels are well worth a sub.

Системные требования

Mac OS X
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards / Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X 10.7.3, or later. 
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Controllers currently unsupported in Mac
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Очень положительные (всего 198)
Очень положительные (всего 11,917)
Recently Posted
( 114.9 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 июня
Have been playing this game for quite some time. Good early game, however late in the game tends to be a bit tedious. Overall, enjoy this game.
( 83.4 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 июня
Been playing alone for almost 3 months
Never been able to:
-Build a house
-Lvl up my skills
-Start a generator

>Go alone
>Loot an appartment building
>sudden gunshots
>zombie horde passing
>get gangraped
( 5.2 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 июня
Amazing Game, Love It.
( 5.8 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 июня
Its Too Scary For Me!
( 3.7 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 июня
Download this cool looking game.
Decide to play multiplayer because it sounded cool.
Join reddits server, 34 members.
House I spawned in has already been looted.
Find a cool person outside, says they dont know what their doing, I dont either so we follow each other.
Find a ♥♥♥♥ ton of loot. Loaded up with enough supplies to survive for weeks, find an abandoned base and explore for fun.
Friend goes upstairs, falls off
Broken leg, we start searching around for meds.
Go onto roof to look for med, fall off and break my leg.
Stare into his eyes as we both slowly bleed out.
Last thing I see after I die is him taking all of my loot, probably made it out fine.
10/10 would die with a stranger I met an hour ago.
( 14.3 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 июня
-Started the game
-Made tent kit to survive in the wilderness
-Scavenged a ton of canned food
-Set up camp deep in the wildness
-Forgot to get can opener

( 268.9 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 июня
Игра Project Zomboid - выживание воемя зомби апокалипсиса.
Вообще игра на любителя выживалок , и сама игра довольно своеобразная. Конечно у нее есть свои минусы но для меня плюов гораздо больше. Меня она очень радует , еще многое в ней надеюсь изменится в лучшую сторону но... РЕКОМЕНДУЮ!
( 0.6 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 июня
Bought the game about 3 years ago, still in early access.

Bought the game about 3 years ago, you still can't bind anything to other than left and right mouse buttons, not even to scroll.

Im done.
Chicken Bot
( 1.3 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 июня
A game with lot of potential but unfortunately it's never going to be finished, basic thing and needed things like maps and vehicles are still not present
Air Knight
( 9.1 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 24 июня
gud game
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
45 из 46 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
28.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 30 мая
Я, наверное, никогда не смогу осилить эту игру в режиме "выживание". Наверное это самая хардкорная и трэшовая выживалка, которая способна как и щедро тебя наградить неожиданным богатым лутом так и отнять его....в лучше случае, а в худшем-жизнь. Так и текло моё постепенное выживание, в котором я уже построил небольшую ферму, затарился оружием, был дробовик с кучей патронов. И тут в один момент прилетел вертолет, который вынудил меня взять топор и зачистить относительно небольшие группировки зомби. Когда после зачистки я возвращался с искоцаным топором домой, то этот вертолет снова появился. И на меня поперли зомби со всех сторон будто у меня сигнализация в кармане!!! В результате около сотни зомби окружили мой дом, в котором ВСЁ!!! У меня хватило бы патронов чтобы перестрелять этих зомби, но я потерял к ним доступ. Я остался на улище с одним топором без еды среди обчищенных домов... и с того момента я просто не хочу загружать это сохранение)))
А теперь о плохом....Самым серьезным недостатком этой игры является абсолютная рандомность спавна вещей,из-за которого у меня нередко погарало... Найти необходимую для строительства пилу я смог только на последнем складе, существующем на карте, зато было 4 топора!!! Также отвратительно реализовано выживание в природе...
Но в целом игра отличная, хардкорная, она способна ударить лицом в грязь самого заядлого выживальщика....если вы любите игры жанра выживания, то обязаны преобрести её.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 38 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 16
51.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 1 июня
Вы просыпатесь в своём домике, который по размерам напоминает коробку... Встаете, умываетесь, готовите кофе, которое уже кончается, и парарельно смотрите какую-то передачу по телевизору...
В округе Нокс, штат Кентукки, произошла вспышка неизвестной инфекции...По данным выживших очевидцев, зараженные проявляют признаки каннибализма, стадного чувства и отсутствия сознания! Также, любой укус, царапина от заражённого может привести к охудшению самочуствия, заражению, и окончательной смертью. Выжившие говорят, что наиболее уязвимое место зараженных - это голова и ноги. Удар в мозги скорее всего будет фатальным. Если вы проживате в районе округа Нокс, немедленно защитите уязвимые места от укусов, и ни в коем случае не употребляйте кровь и плоть зараженных! Это также может привести к заражению! Также, чтобы военные смогли...
*Звук трещины стекла*
-Твою мать...
Не было времени жаловаться на то, что всё это происходит со мной... Я допил кофе, и начал собирать все необходимые вещи в рюкзак... Несколько пачек чипсов, банок консервов, и несъеденных сэндвичей мне должно было хватить...Из оружия только сковородка,но это лучше чем ничего...Бинты,обезболивающее и виски... И ещё наверное...
*Стекло разбилось*
И эти твари полезли... Их было настолько много, что я без раздумий вышел через заднию дверь, а там... Их ещё больше.
Чудом, прорываясь сквозь них, я вышел на дорогу...И я увидел своих мутированных соседей, и их богатый дом. Выбора не было, они были повсюду, и дом моих соседей был последней надеждой.
Подбежав к двери, которая конечно же была закрыта, я увидел, что стекло было разбито. Убрав осколки, я с трудом успел подвинуть мебель к окнам, чтобы хотябы на минуты сдержать натиск этих тварей...
На полу лежало несколько трупов, в крови лежал дробовик, и несколько патронов картечи... Недолго думая, я перезаредил дробовик, и услышал столько грохота, что понял - ОНИ ПОСВЮДУ! И выбраться мне уже будет нельзя.
С осознанием этого, я поднялся на второй этаж, и закурил. Думая о том, что мне делать дальше, мне пришла в голову отличная идея - коктейль молотова, из бутылки виски которую я взял. Твари уже почти прорвались, так что я делал его так быстро, как мог. Я оторвал кусочек ткани от своей рубашки, намочил его виски, вставил в бутылку и поджог... Спустя пару мгновений, они уже начали подниматся по лестнице... И я бросил его прямо в толпу мертвецов, и начал отстрел...
Один патрон мог снять несколько мертвецов, но на всех мне не хватило патронов, и я просто заперся в спальне...
Дверь горела, сердце билось настолько сильно, что его было отчетливо слышно...
И я понимал что другого выхода нет... Нужно было прыгать...
Я открыл окно, но там их было ещё больше...
Оставалось попробовать только одно - отвлечь зараженных будильником. Я завел его, и кинул как можно дальше...
Несколько мертвецов хоть и ушло, но их всё-равно было слишком много...
Я съёл один бутерброд, второй, пачку чипсов... А комната уже горела во всю... Дышать было невозможно.
Оказывается, у меня ещё остался один патрон... А что мне остаётся? Другого выхода нет...
Я его зарядил, помолился, доел бутерброд, и выстрелил... В тех ублюдков что были снизу...
Спрыгнув, с хромой ногой, я смог скрытно добратся до гипермаркета, в котором на удивление было мало мертвецов... Но я думаю это не на долго...Надеюсь то, что я не услышал про военных по телевизору, не отнимет у меня жизнь...

- И всё что я описал - это один из возможных вариантов развития событий, который я преукрасил конечно, но приблизительно так и было. Если вы ищите отличную выживалку, в которой на данный момент уже есть удобный кооп - это ваш выбор!

Полностью рекомендую 9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
21.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 7 июня
Не стоит судить эту игру из за "фиговой" графики, дьявол кроется в мелочах...
Одна из самых продуманых игр про апокалипсис, в игре есть много разных факторов и мелочей которые могут вас серьезно поломать не только запланированный на сегодня поход за припасами, но и всю дальнейшую игру. Игра внушает своей геймплейной состовляющей, тут правда есть чем заняться помимо тупого отстрела зомби и поиска консерв для деда (например можно уйти подальше от городов и построиться на полянке где можно устроить плантации, поставить бочки для сбора дождевой воды и жить себе хоть 30 лет, правда придется найти чем себя занять чтобы персонаж не помирал со скуки, желательно запастись книгами и журналами).
Ещё в этой игре нравиться то что можно зайти в обсолютно любое помещение, облутать его, а если захотите, можно даже сжечь его до тла!
Игра стоит своих денег, большой мир в котором не заскучаеш, прокачка персонажа (создание персонажа тоже очень занимательное дело), очень широкая настройка режима sandbox в котором вы можете "создать свой апокалипсис", тут много что можно перечислять, но лучше посмотреть самому.
Вообщем советую купить, 300р не такая высокая цена за такую замечательную игру. И не смотрите на графику, она покажется вам не таким и большим недостатком когда есть столько плюсов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
5.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 27 мая
Сразу хочу начать с того, что игра отличная и если вы решаете купить ее или нет, то смело могу посоветовать приобрести. Совершенно любой ценитель атмосферы зомби-апокалипсиса проникнется в игру. С самого начала игроку предоставляется обучение, но даже после него остается много вопросов, хотя ответы найти не так уж и сложно. Достаточно большая карта, которая полностью принадлежит игроку, а может и нескольким, если вы играете в кооперативе или просто на сервере. Вообщем, мне понравилась она от и до, правда есть у нее один минус. Она может оочень быстро надоесть и как бы вы не хотели к ней вернуться, все равно первые ощущения от нее намного лучше, чем послевкусие. Вообщем, пробуйте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
65.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 1 июня
Самый реалистичный симулятор зомби-апокалипсиса
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
201.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 30 мая
Определенно одна из лучших игр инди-серии. Абсолютное погружение во мрак и безнадежность зомби-апокалипсиса. Такого мы еще не видели и вряд ли когда еще увидим. Играй ты в компании друзей или в одиночку, с кучей оружия и еды...смерть наступит в любом случае и скорее всего не от инфекции. Люди слишком не аккуратны и слишком неразборчивы в происходящих событиях. Играя еще с самых первых открытых бета казалось бы стоило научиться играть неумирая? Не тут-то было, каждый раз игра выходит совершенно разной и дает новый виток развития событий.
Вообще что есть PZ?Это большая площадка, которую разработчики полируют все годы разработки игры, с каждым нововведением обязательно появляется больше возможностей как для жизни, так и для неминуемой смерти. Для более атмосферного погружения разумеется нужна большая компания и лучше, если это твои друзья, так будет намного проще жить и не так обидно умирать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
8.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 9 июня
Игра порадовала своею простотой и в тоже время сложностью.
С виду игруля простенькая, даже может показаться что и детская, но НЕТ, в этой игре мрак и ужас зомби апокалипсиса.
В игре присутсвует огромнейший крафт, где даже не каждая "зомби-сурвайвл" может похвастаться. Тут можно баррикадировать двери, окна и прочее. Ставить камеры и следить за всем происходящим не выходя из своего убежища.
И помните, никогда не перелезайте через разбитое окно не убрав с него осколки, вроде мелочь, а от пореза можно скончаться.
10/10 смертей от пореза. Лучший симулятор смерти и выживания.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
61.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 июня
отличная игра на любителя. Привыкшие к играм с высокой графикой не очень оценят, но это самая реалестичная игра про выживание из всех.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
8.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 9 июня
Играть в эту игру стоит под Джонни Кэша , чтобы в очередной раз поджигая свой дом атакованный зараженными , умирать с гордо поднятой головой
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
63.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 19 июня
Сказать, что игра хороша, ничего не сказать. Знакомство с ПЗ я начал в далёком 2012, когда ещё были говёнький графен, тупой ИИ и не менее идиотский сторилайн. Но все эти минусы блекли и уходили в тень из-за открытого мира. Неужели кому-то реально было интересно слушать срaнoе радио, готовить своему овощу борщ, чтобы в итоге снять лут с мародёра или спалить хату? Ну, по началу — да. Особенно первый варик. Так вот, содрав последние шмотки с бандитоса, я по привычке сжигал жену наxyй, ибо ТНН. Повыбивав мозги битой с гвозядми в округе, можно уже было задуматься и о долгосрочном выживании. Девятиэтажка являлась идеальным примером, так я и поступил. Зачистив здание, и оставив не нужное, я пробежался до местного склада, где было полно разного дeрьмa. Пилы, бензин, дробовики, гвозди, молотки, верёвки, доски на любой вкус. Схватив что нужно, ты уже бежишь радостный заколачиваться от мира сего и в итоге, ты как лох остаёшься без хавчика с водой, и напившись пускаешься во все тяжкие. Залежи бензина наконец-то пригодяться, как и собсна сама двухстволка. С радостной мыслью, что ты хорошенько порубишься бежишь по лестницу, а тут бац. "Кости сломаны, лохчмо". Но не смотря ни на что, ты уже сбавив шаг отколачиваешь доски с двери и выходишь на улицу, и вот, замахнувшись бутылкой напалма ты выжигаешь первую партию смарков, как это когда-то делали во Вьетнами без Оранжевого Агента. На тебя из неоткуда набигают полчища зедов, сдирая с тебя куски мяса и те жиры, что скопились за последние полтора месяца, как студентота бич-пакеты. В итоге, лососнув тунца, я вырубал ту херь под нумеровкой "0.15d" и просто ждал. Вот появилась более-менее нормальная физика, а там и графен в целом подъехал. Вот тут уже есть бичпакеты и новые округи Нокса, а вот здесь появилась полноценная система охоты и рыболовной ловли. И, О ГОСПОДИ МУЛЬТИПЛЕЕР!11 Еее рок. Наканец-та ты сможешь жарить зефирки на пeрдаках несчастных ноунеймов, которых ты честно(или не совсем) сливал на PVP cерверах или же просто лампово проводил время с корешом/дыркой(ТНН). Ну и разумеется, как не упомянуть феноменальный воркшоп, где собрались лучшие мододелы всея тырынета? В итоге, мы получаем топовый зомби-сурвайвал из разряда "Маст-хэв", всего за 9.99$! Берите не пожалете, в общем. Ах да, НИКОГДА НЕ ХОДИТЕ В БЛЯДСKИЙ ЛЕС. Поздравляю с удачным приобретением и риятной игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный