Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Hello Survivor, and welcome to the Project Zomboid Early Access launch!

We’re a game that’s in heavy active development, so when we were considering our appearance on Steam Early Access we thought it vital that we provide potential buyers with as much information as possible about the current state of our game.

Sometimes with alpha funded games people don’t know what they’re jumping into until they’ve bought the game, and annoying compatibility issues can spring from the woodwork after download.

To do our best to avoid this we’re launching with a playable demo you can try out first – in which a pre-made character’s fate is already sealed by a zombie bite. It’s our way of making sure that you’ll be satisfied with your purchase, and so you can be sure that a game in alpha (that’s due some extra optimization work in future) runs at an acceptable lick on your machine if it’s of a lower spec.

Please make sure to check out some of our regular YouTubers’ guides and opinions on the game. (We specifically asked this lot to cover both the pros and cons of our game and its development, but it goes without saying that they already enjoy playing it!)

Finally, we’re on Twitter (@theindiestone) and our website and forums can be found at www.projectzomboid.com. Here you’ll find the development updates that we blog every Monday in our ‘Mondoid’ updates.

If, after all this, you’re up for jumping into Project Zomboid, then thanks for the support – and good luck in your gruelling battle against an inevitable death!”

Купить Project Zomboid

Купить Project Zomboid 4-Pack

Get one copy for yourself and give the other three to friends!

Недавние обновления Просмотреть все (27)

Trust me, I’m French

15 сентября

Kate Winslet once famously asked Leonardo Di Caprio “Do a build update video of me, like one of your French girls” in the celebrated 1997 movie ‘Titanic’. With this in mind, then, the highlight of today’s Mondoid is some giddy Gallic build commentary.

Build 29
Build 29 is deep inside the internal testing process. New sounds are being balanced, forests are being foraged ruthlessly and melee skill points are popping into character stats like nothing that’s ever come before.
While applying hot-fixes alongside fellow coder EasyPickins and eradicating bugs [not the edible kind] coder Romain ‘RJ’ Dron found the time to create another of his Upcoming Build videos. If you compare and contrast it with the last one then you’ll notice that he’s stuck a few points into his Video Editing skills as well. Stick around till the end for a very important French lesson.

You can find the full patch notes for Build 29 here. Its IWBUMS branch isn’t super-imminent, but keep an eye on our twitter for any and all updates.
Vehicular Fun
This week the mighty EasyPickins showed us a little something vehicle related, and it wasgood. We’ll hold off on any videos for now (mainly because of sound license issues) but the work he’s done on them is something to behold. There are a few technical issues still to resolve, particularly on how multiplayer streaming of cells will deal with high vehicle speeds, so its hard to say when they will be ready. But when they do! Head lamps, suspension, turning wheels, skids and all that physics fun. We’re very very excited! And hopefully we’ll be able to share soon!
Something else
As well as all the usual fun and games of our forums, certain members of our moderating team wanted to abuse their position of privilege by asking for the Mondoidation of the ‘Colour Me Stupid!’ game. It has nothing to do with zombies, but because it’s almost always hilarious we felt it necessary to comply.
Don’t forget that you can beat the Monday blues by subscribing to our Mondoid mailing list, and get email alerts for all our stable and IWBUMS releases at the same time. Just point your internet in this direction.

Комментариев: 9 Подробнее

Feelin’ Fine: It’s 29

8 сентября

With the release of Build 28.3 comes the inevitable: the dramatic climb towards Build 29! Lovely Romain ‘RJ’ Dron has just posted up primary details of what’s currently in the can on the forum, but because we love to add to his workload we pressed him for a few added Mondoid explanations.
Item #1: The New Scavenge Skill
“My first idea was to help people playing in multiplayer to survive when all houses had been looted, but it turned out to be something great for people playing solo who want to head out into the forest. Scavenging basically lets you plunder the woods for mighty loot like branches, stones, berries, mushrooms and delicious insects. Then, from these, you’ll be able to craft new stuff that’ll go all the way from stone axes – to really strong log walls.”
“Scavenging won’t be unlimited, and it definitely won’t be overpowered. It’s basically there to help you in your first days, or maybe months. Once you’ve looted a forest zone, you’ll have to move on to another to do further scavenging – and wait for the previous one to replenish. Seeing as it’s a new skill, too, better scavengers will be able to get better loot and in greater quantities. Are you ready to eat a handful of bugs? I’m not…”
Item #2: Melee Skills Revamp
“I’ve also been working on a little melee skills revamp, which will provide new skills to help you face the horde (and/or dragons). Blunt and blade will each have three subsidiary skills – Accuracy, Guard and Maintenance. Accuracy will influence hit chance and damage, Guard will help you avoid scratches while you’re wielding the weapon and Maintenance will reduce the rate at which your weapon loses condition. And nope, Spiffo plushies aren’t weapons.”
Item #3: Other stuff
Thanks Romain! Now another interesting item of note, for this easily scared survivor at least, is that your character’s panic levels will decrease faster if you have survived for a while. This means that, as a lot of players have indicated to us in the past, your character will get used to the threat of zombies and behave as such – but will still get those moments of jump scare dread.
Oh and, last but not least, we’ve got the first batch of NJ’s new sounds going into the build. At the time of writing there are 74 new sound effects in-game. There are ambient sounds – distant screams, dogs barking and owls hooting at night. There are cool new crafting noises of logs being sawn, duct tape being stretched and food being chopped. There are new foot-step sounds. There are… well we’ll keep the rest as surprises for you to listen out for.
As work progresses RJ [God, how many people do stuff on this game that are called ‘Something-J?] will be building another extraordinarily French video to show off and explain the new Build, and then the usual parade of internal testing, IWBUMS testing and full release can take place.
In the background, meanwhile, the tricky Steamworks integration is still being worked on – alongside Will’s work on initial radio/TV broadcasts, erosion integration and everything else we’ve been yabbering about recently. Oh, and we’re meeting with our Animator friend tomorrow too, so hopefully the pipeline to the new animations will be connected fairly soon™. It’s all go, basically.
Thanks all. Be excellent to each other.

Комментариев: 25 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Об игре

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Mathas 'Early Look At Project Zomboid': http://www.youtube.com/watch?v=42btaipNYhU

Current features:

  • Sandbox zombie survival game.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:

  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

Survival Guide Videos:

Twiggy: http://www.youtube.com/watch?v=yYAF0BSmiwM
Mathas: http://www.youtube.com/watch?v=tuZT3t0cxM0

Системные требования (ПК)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Системные требования (MAC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Системные требования (Linux)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
266 из 271 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
65.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Что можно сказать о Project Zomboid? Мало кто поверит, что это самый реалистичный симулятор выживания в зомби-апокалипсисе, пока не поиграет в него самостоятельно.
Начнем с того, что разнообразие игровых ситуаций просто зашкаливает. Вот выживший, собираясь разжиться хоть каким-нибудь лутом, медленно и осторожно пробирается к частному дому, стараясь не привлечь внимание бродящих вокруг мертвяков. Дергает ручку двери... Заперто. Пробует приподнять ближайшее окно. Никак! И тогда он в отчаянии разбивает окно локтем и вваливается внутрь. И только через несколько секунд понимает, какая это была ошибка. Сработавшая сигнализация созывает зомби со всей округи на обед, а некоторые, особо резвые, уже просовывают свои костлявые руки в разбитое окно. Паникуя, в отчаянной попытке найти хоть какое-то средство защиты, выживший устремляется на второй этаж. Под непрекращающийся вой сирены и рёв мертвецов он с ужасом слышит, как слетела с петель входная дверь и гнилые ноги уже шаркают в сторону лестницы. Запершись в спальне, он судорожно обыскивает шкафы и комоды. Ничего, абсолютно ничего, кроме одежды, постельного белья и плюшевой куклы желтого енота. Сигнализация смолкла и теперь хрипы мёртвой толпы стали еще громче. Дверь спальни уже ходила ходуном. В последней попытке спастись, выживший срывает с постели простыню, одеяло, хватает из шкафа пальто и связывает их в некое подобие веревки. Он уже привязывал эту нехитрую конструкцию к батарее, намереваясь спуститься по ней из окна, когда вместе с дверью в комнату ввалилось по меньшей мере пятеро ходячих. Не раздумывая, он выпрыгивает в окно, держась за веревку, почти спускается до земли, но слишком поздно замечает, что дом со всех сторон окружен мертвецами. Ему кажется, что зомби уже рвут его плоть, расшвыривая кишки в радиусе двух кварталов. Но внезапно, откуда-то из центра городка слышится громкий хлопок. Выстрел. Зомби, все как один обращают свои бессмысленные взгляды пустых глаз в сторону нового звука и постепенно расходятся. Выживший, выдохнув, спускается на землю, радуясь своей удаче. И тут же ощущает резкую боль в ноге. Безногий зомби, которого он не заметил, впился ему в лодыжку зубами... Шестью часами позже, он сидит в каком-то темном подвале в обмнимку с бутылкой отбеливателя. Рана на ноге загноилась, у него жар, галлюцинации, боль нестерпима. Он уже видел, как такое происходило с его друзьями. Он знает, что это конец. Дрожащими руками он подносит бутылку отбеливателя к губам. Всего пара глотков, и скоро всё закончится...

И это лишь один из многих вариантов развития событий.

Атмосфера в этой игре и ощущения, которые она дает, также редко кому удается передать. Здесь мы действительно выживаем. И этот процесс заставляет постоянно задумываться о последствиях своих действий, в том числе и долгосрочных. Хочется почувствовать себя терминатором и пошмалять от пуза из дробовика? Да ради бога! Но учти, что звуки выстрелов будут просто напросто обеденным колоколом для мертвяков, которые стянутся к тебе со всего города. А патроны у тебя далеко не бесконечны... Хочется кушать? Можешь съесть последнюю консерву, но что ты будешь делать завтра..?

И, наконец, после некоторого времени, проведенного в игре, ты всё понимаешь. Ты не сможешь выживать вечно. Каким бы крутым ты ни был, сколько бы мертвяков ты ни уничтожил, сколько бы помидоров ни вырастил... Ты умрёшь. Что это будет? Случайная царапина от зомби? Переохлаждение? Съеденная в приступе голода гнилая крыса? Пожар из-за оставленной включенной печки? Смерть неизбежна, а главное, неожиданна и непредсказуема.

Игра просто насквозь пропитана безысходностью и отчаянием. И я отношу это к одним из самых значимых её плюсов. "Хэппи-эндов не бывает".

Подводя итог, хочу сказать, что Project Zomboid - одна из тех редких игр, в которой игрока не водят за ручку. Она не дружественна к игроку, и в кое-то веки предлагает ему испытание, бросает вызов. Реальный вызов, а не это ваше "press X to win". Побольше бы таких. И даже несмотря на свою раннюю стадию разработки, игра заслуживает большой похвалы. С удовольствием буду следить за её развитием.
Опубликовано: 5 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
174 из 188 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
2.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
В последнее время стало появляться достаточно мало, по истине, интересных проектов, способных затянуть в свой мир на многие часы. Именно эта нехватка, в качественных реиграбельных играх, и заставила меня попробывать - проект Зомбоид.

В общем и целом, Project Zomboid - это зомби-песочница в стиле строй/убивай/жри/выживай.

Начинаем мы с того, что наша женушка больна. Мы делаем все, чтобы спасти ее, но потом узнаем, что это не просто болезнь, а вирус, превращающий людей в ходячих мертвецов. В итоге, нам приходится выйти наружу и узнать, что в городе наступил - Адский пи3дец.

Первое, что бросается в глаза, так это огромный и кишащий голодными зомби город. Город, настолько огромен, что тур-поход, с полным исследованием близлежащих окрестностей, может занять от 40 минут, до нескольких часов. Сами зомби, понятное дело, реагируют на звуки, свет, могут вас покусать и заразить. Но конечно вы не останетесь без защиты! Найдя обычный кухонный нож, вы уже вполне сможете дать отпор 2-3 зомби. Игра разумеется не ограничивается лишь одним холодным оружием. К вашим услугам предлагается тонны разного рода аммуниции, начиная обычной отвёрткой и бейсбольной битой до дробовика и автомата. И это не считая крафта! Ведь мы всегда можем взять биту, найти парочку гвоздей с молотком и сделать аннигилирующее оружие против зомби. А уж найдя топор, вы и вовсе становитесь этаким местным Иисусом :)

Персонажи, вполне логично - паникуют, зляться, успокаиваются от выкуривания сигарет и впадают в уныние от плохой еды. Всё это очень сильно похоже на элементы игры sims. Особенно это бросается в глаза в самом начале игры, при выборе начальных характеристик персонажа, из которых на 1-ну хорошую черту характера, обязательно должна быть одна плохая :)

Отдельно хотелось бы сказать про мультиплеер, выход которого состоялся совсем недавно. Это, что-то с чем-то! Если у вас есть друг, так же неразделяющий вашу любовь к зомби тематике, то смело покупайте две копии этой игры. Долгое и весёлое времяпрепровождение я вам гарантирую!

В общем, в качестве итога, скажу следующее - Игра стоит своих денег и потраченного на неё времени. Берите - не пожалеете!

Общий итог - 10/10.

С уважением, Ваш доктор :)
Опубликовано: 28 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
59 из 61 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
56.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Зомбоид - это симулятор смерти в условиях зомбиапокалипсиса с отличной изометрической графикой и шикарной атмосферой. Не смотря на статус раннего доступа игра не забагована, основная частъ багов правится на секретном тесте, сейчас идёт тест версии 25 (как присоединитъся к тесту). Игра стоит своих денег, особенно с учётом недавно вышедшего мулътиплеера.

Плюсы игры:

+ Хорошая сложностъ выживания. Нужно естъ, питъ, спатъ, развлекатъ себя (журналы в комплекте), не болетъ и не вгонятъ себя в депрессию.
+ Перки персонажа. Хотите игратъ за неуравновешенного клаустофобного алкаша? Да пожалуйста.
+ Строителъство. Можно усилитъ любой дом или сделатъ своё убежище где-то в глуши.
+ Фермерство, крафт и готовка. Сделайте свой огород с картофаном и помидорками, приготовъте супец (и сожгите к чертям свою базу в процессе).
+ Карта. Она огромная, но пока не до конца заполнена. Существует два крупных города и различные постройки в области.
+ Мулътиплеер. Лучше всего игратъ с друзъями на приватном сервере.
+ Моды. Существуют различные моды, от мода на эрозию и явныое проявление зимы до полноценного нового города на общей карте.

Минусы игры:

- Нет НПС (временно). Разработчики приостановили разработку нпс в полъзу мулътиплеера, после отшлифовки последнего стоит ожидатъ нпс.
- Отключена миграция орд зомби (временно). Пока что естъ мета-ивенты, которые звуками авиации и выстрелов привлекут окресных зомби в определённую точку, но это всё же не полноценная миграция орды с другого края карты.
- Отсутсвие внутриигровой карты. Часто сложно понятъ куда нужно двигатъся, рекомендую исполъзоватъ интерактивную карту.
Опубликовано: 20 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 31 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
10.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Игра очень даже хороша! Продумана до мелочей)
+ Хорошая анимация и приятный стиль рисовки.
+ Внушительный ассортимент предметов.
+ Огромный мир для выживания ( 3 города, лес, ферма и мелкие деревушки).
+ Элемент строительства, фермерства и кулинарии.
+ Возможность прокачки персонажа и выбор ему профессии до зомби апокалипсиса ( не говоря уже о характере).
+ Мародерство (возможность залезть в любой дом).
+ Действительно трудное выживание ( куча болезней, опасностей). Один укус и ты в скором времени превратишься и ничего тебе не поможет.
- Иногда после взлома в дом и проникновения в него через окно персонаж может застрять в мебели.
- Слишком мало зомби (3500 зомби для одного города).
- Закрытия окна с игрой после смерти.
- Немного корявый русификатор.
- Не возможность в мультиплеере выбрать профессию.
Больше минусов не нашел....
Рекомендую всем!
Если ищете во что же поиграть с другом, то это ваш выбор!
Опубликовано: 5 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
17.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
-=Развлекай себя сам=-

Вы не знаете как оказались в этом месте, не знаете, что случилось с местными жителями и больше всего волнует вопрос куда испарились все машины...

Но игра про выживание! Поэтому все вопросы можно отбросить в сторону. Выживание тут продумано весьма неплохо, хоть со временем оно начинает приедаться. Вы можете построить свой дом или даже целый лагерь а еще заниматься садоводством. Но вопрос, нужно оно вам или нет? Ресурсы для постройки разбросаны по всей карте, вам придется мотаться туда-сюда, а это весьма не быстро и очень однообразно. В игре на данный момент (build 27#1) нет никакого транспорта, т. е. вообще нет. Из-за этого город выглядит очень уныло, есть куча стоянок и несколько заправок но нет машин, выглядит это зрелище весьма странно.

Но если вас не пугает однообразие и местами унылый город, то эта игра для вас! Вы можете развлекаться комбинируя разные найденные предметы, например, "пустой чайник" + "холодная вода из унитаза" = "полный чайник". А затем, взяв "пустую кружку", "кофе", "сахар" и добавив туда той самой водички из чайника мы получим - "горячий напиток"!

А еще в игре со временем отключают электричество и воду, так что выживать становится еще сложней, но это только добавляет интереса.

-=Один в поле не воин=-

Вы не знаете как оказались в этом месте, не знаете.... впрочем, мультиплеер не сильно отличается от сингл плеера, даже скорей мультиплеер это обрезанная версия одиночной игры. В мультиплеере вырезана такая важная вещь как "сон" а это довольно важный элемент в играх про выживаемость.
А еще публичные сервера делятся на два типа: "сбрасываемые" и "не сбрасываемые". Это значит, что в первом бессмысленно что-либо строить т. к. через пару дней или недель игровой мир будет сброшен, сохранится только ваш персонаж и его местоположение.
Во-втором типе серверов тоже есть свои недочеты. Начиная новую игру вы скорей всего не продержитесь и пару игровых суток т. к. вся еда уже будет съедена\испорчена а еще уныние, ведь кто-то уже перебил всех зомбяков. Кстати, это касается и те сервера, которые сбрасываются, даже если вы зашли через пару часов после включения сервера.


Очень радует изометрический вид, но пустые улицы в городе быстро начинают надоедать.

Большой выбор комбинирования вещей (крафтинг), не без минусов.

Возможность построить дом, но из-за ничтожного выбора постройки и единственного стиля выглядит скучно.

Есть мультиплеер, но к сожалению в нем присутствует куча недоделок.

Пока игра хм... недавно вышла и находится раннем доступе. Поэтому ругать пока не за что, все еще добавят и починят =)

Опубликовано: 16 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
639 из 663 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
255.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Настоящее выживание в мире зомбиапокалипсиса!

"Честные" зомби - реагируют на свет и шум. Можно мимо пройти тихо. Можно залезть в дом и нарваться на сигнализацию. С последующими незваными гостями.

Интуитивное создание еды, оружия, защиты. Есть миска, вода и ролтон? Совмести и - на 10 минут в печь. Есть дробовик и пила? Сделай обрез, который даст больший угол поражения. Зашел в лес с топором? Выйдешь с брёвнами. Есть брёвна и пила? Получи доски. А найдёшь молоток с гвоздями - можешь соорудить и забор.

Есть фермерство. Но я пока до него не дожила :)

"Честное" поведение альтер-эго. Хочет есть, пить, спать, жить... и внезапно - читать, играть, что-то делать. Боится зомбей, не любит бегать с тяжестями, но стойко переносит все тяготы под вашим управлением.

И да, полный перевод на русский язык!
Опубликовано: 24 декабря, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет