Project Zomboid is the ultimate in zombie survival. Alone or in MP: you loot, build, craft, fight, farm and fish in a struggle to survive. A hardcore RPG skillset, a vast map, a massively customisable sandbox and a cute tutorial raccoon await the unwary. So how will you die?
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 7,873)
Дата выхода: 8 ноя, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, we've had our ups and downs, but find ourselves in a stable financial situation with an overwhelmingly positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access. We have a demo too, if you'd like to give the game a try. Please be aware there may be a few compatibility glitches, but these can always be resolved by either turning off the Steam overlay for the game, or turning off 3D models on older cards.

How often do we update the community?

We have weekly newsletters, known as 'Mondoid's, which we publish on our site and on the Steam announcements every Monday (unsurprisingly) as a small tonic to the depressing 'back to work' feeling. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews, videos and all that goodness. We've had an unbroken chain of Mondoids for well over a year now, and plan to continue them as long as Project Zomboid is developed. We also communicate with our community directly on our own forums and Steam forums, often with changelists for upcoming builds.

How often do we update?

We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, many consider us slow. In recent times it’s rare we don’t have a release within a month (including beta releases), and these always contain new gameplay features or major tweaks to the gameplay.

Some features, particularly NPCs, have taken a long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.

We will admit to a few long waits between updates in the past, but we feel from community feedback that the majority of our customers are very satisfied with the development of the game. It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access. We have a vibrant modding community that can help plug the gap between updates. It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, to the point we have had recently discovered the first known 1000+ hour player - There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands. Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game or the release frequency.

Development Costs

Here we hope to give you a better idea of how the sales revenue from Project Zomboid will support development of the game. While we will keep particular developers salaries confidential, we would like to offer a breakdown of developer and office locations, along with the average rent costs, reported on http://www.numbeo.com/ for the Indie Stone offices, along with each developer's location to give you an idea of relative studio costs. It's become clear to us recently how significantly this factors into Early Access games chance of continuing development and we hope others will follow suit in divulging this information.

All percentages are in comparison to New York City (100%) - Other examples would be San Francisco (98.66%), London (93.81%), Moscow (52.71%) and Delhi (9.53%). The lower the % the further your purchase of an Early Access game will go to fund development (or more crucially how long that money will last), as accommodation costs correlate pretty closely with expected salaries and costs of living and working in that location. (Please note that in several cases the developer lives sufficiently outside the given city to make the actual %s likely much lower than reported)

3x Developers + Office
Newcastle Upon Tyne, United Kingdom - 32.37%

1x Developer
Brighton, United Kingdom - 56.37%

1x Developer
Toronto, Canada - 51.78%

1x Developer
Surrey, Canada - 30.87%

1x Developer
Lille, France - 31.59%

Monthly development costs are currently recouped within approximately the first 1.5 weeks of the month on average, which means at present each month produces extra funds to further develop the game should sales dry up. This does not include sales or other promotions.

What if PZ stopped making any money tomorrow?

The Indie Stone have made sufficient sales since November last year to ensure that if the game stopped selling any copies tomorrow, the entire PZ dev team could carry on funded development as at present, with no reduction in workforce, for at least the next two years, potentially longer. This would not be an ideal situation for us, of course, but we are committed to finishing every major planned feature before we consider moving the game to 1.0. Considering the financial situation we are in at present, the chances we will not be able to fund the remaining development of the game are quite small.

In the worst (and least likely) possible of financial cases that required the disbandment of all paid developers of the game, 4 of the listed developers are directors of The Indie Stone with an invested interest in the success of the game and company, who would cut their income significantly and/or supplement development of the game with other work to get through any financial difficulties. Despite this no doubt causing progress to slow significantly, the 4 directors hold all required skills to continue development of the game during this nightmare scenario.

Details of major milestones can be found below.

What is required for 1.0?

Two major features are yet to be implemented into the game, both of which are currently in full-time uninterrupted development each with dedicated full-time developer support. These are:

NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This also includes the tutorial, a return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.

Vehicles - Fully physics modelled 3D vehicles, siphoning petrol, mechanics skills.

Several features require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.

Map completion - We still have a major city, an army base, more wilderness, and several small towns to implement to the game map.

UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.

Stealth / Combat - New animations to allow for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.

We’ve been aiming for these to be completed by the end of the year, but as it seems the end of the year is looming toward us like an unstoppable army of the undead, it seems more likely it will fall into Q1 next year. However, this too is not set in stone. We tend to avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns and we want to ensure we get these highly anticipated features right.

In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. One of our developers full time responsibility is providing frequent and new items, crafting recipes, skills and survival gameplay elements to fill out any holes in gameplay, and provide frequent feature rich game updates in line with community feedback, while the other developers focus on finishing these specific remaining major features.

What about after 1.0?

At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.

What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project at this point, however we have dedicated and passionate developers who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid indefinitely as long as there is interest.

That all said, we can’t make any solid promises beyond the 1.0 mark, however there are countless things we would love to do that go way beyond 1.0 and sales make us confident that we’ll get the opportunity to explore them. Truth be told, given that it was Zomboid that put the money in the bank in the first place, as long as our company is secure and we can fund any other project's development comfortably, it's very probable we'd be willing to put some money back into the game beyond the point it's sustaining itself if there are any features in particular we can't bear to leave out of the game. Words are wind though, and all we can do is guess where we'll all be by then. We really want to keep this train going as long as we can though, as long as it continues to the benefit of the game. At which point the modders will hopefully take the mantle with almost unlimited access to the game's core.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“See above!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“See above!”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“See above!”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“It will likely be £5, $8 more expensive once we hit 1.0. Due to our commitment to making sure early adopters get the cheapest price in appreciation of their early support, we will never appear on bundles, or in sales that take it to or below the original alpha price of £5, $8 until a long time post 1.0. This commitment also means that, until 1.0 and the price increase, we will never be willing to go beyond a 40% sale.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“See above!”
Подробнее

Купить Project Zomboid

Купить Project Zomboid 4-Pack

Get one copy for yourself and give the other three to friends!

 

Рекомендовано кураторами

"One of the most depressing video games you will ever play. In a good way."

Недавние обновления Просмотреть все (58)

30 марта

What's in the box?



Welcome to a Mondoid precipitated by an exciting community event. On Wednesday a nice survivor called Nynuc dropped by with an offer. Post an update about NPCs, they asked, and then we would all see what was inside… the mystery box!

Well, it was pretty clear what had to happen next. Stick with us, though, to not only find out what was in the Mystery Box, but also to read some cool Build 32 Molotov-related content and more! [Please also note the Mystery Box ruse, once used, can never be repeated].
 

NPC PROGRESS UPDATE!
“Now first of all: Mondoid news on NPCs does *not* mean they are imminent or soon. However! Here is a picture of the behaviour debugger doing its thing: poking into the brains of AI NPC brains.”


 
“At this point in time most of the NPC survival behaviours are in. AI survivors can loot for food, barricade, will stockpile water, hang sheets as curtains, change dirty bandages, sew deep wounds, and all the stuff to keep them alive. I’m currently coding in specific looting targets based on items the characters want, say going specifically to Cortman Medical for medical gear.”

“Their combat skillz ain’t too great, but since there is a big combat rewrite incoming with the new animations there is zero point in working on zombie (or npc -> npc/player) combat as it’ll all need rewriting once that goes in – and that will be released before NPCs, almost certainly. So at the moment I’m focusing on group interactions. Group interactions use an entirely different system built based on inspiration from Crusader Kings 2, and use xml driven event chains to describe story beats in kind of mini-plots that will be stitched together.”

“Currently I’m writing an event chain for when a group walks toward an NPC safehouse. What happens if a patrolling guard spots you? What happens if a guard at a window sees you? What happens if you get spotted while trying to jimmy a window on the safehouse? What happens if you’re spotted inside the safehouse?”

“Each of these events will lead to their own consequences, which are branching events based on the personalities of the people both in the safehouse, and the people approaching the safehouse. From a stand-off with shotguns to begging for help to deal with raiders – there will be all manner of outcomes based on numerous factors. The whole idea is to build whole metric ton of different branching possibilities for single events, so that they can play out in dramatically different ways. We’re going to have all these little ‘storylets ‘ that branch in numerous ways, and when pieced together we hope they’ll make for a Walking Dead story-like experience that’s different each time.”

[Caveat: without actual game wide plot arcs, as considered and discussed and written by a team of writers, our results are unlikely to be as narratively sound and tight as a TV show story or purposefully written main quest game story. However, we hope for enough variation that it feels like a unique story each time.]

“For more details on how behaviour trees work, look here. NOW WHAT’S IN THE BOX?”

RADIO AND TV BROADCASTS UPDATE!
TurboTuTone has the system in-game, with multiple broadcasts playing alongside each other to simulate the last days of civilization before everything slowly goes dead. There’s still a fair amount of writing to do after the decision to create more narrative content timeslots per day, but we’re really motoring with this one now. Turbo has also made it possible for WordZed to suck dialogue, speakers and general info straight out of a global excel file, so modding should prove relatively easy.


 
THE MOLOTOV RETURNS!
A primary part of Build 32’s crafting update will be some rudimentary offensive and defensive devices that can be thrown, or maybe have timers/sensors attached to them if your character has the relevant skills. Romain is still beavering away at the code, but was kind enough to create the following video demonstration!

(NOTE: This is all very WIP, there's still no SFX and visuals need polish. The system is also currently using the ‘old’ PZ throw code. As such it looks a little bit odd at the moment with the new 3D characters. Please note that we'll be moving to more realistic physics once vehicles go into the game, and we will have more realistic throwing physics from that point too. Also, clearly this raises new issues when it comes to fire spread – so in MP we’ll add disable spread/spawn/crafting options into server options, while also perhaps playing around with just how flammable different tiles are. Concrete isn’t famous for its combustion properties, after all. Oh, and the Molotov probably shouldn't bounce either.)
 
https://www.youtube.com/watch?v=0xUT1QtQcDY

More fun and games with Build 32 development next week!

It turned out there was an axe in the Mystery Box by the way, which was a relief as we’d been looking for one for DAYS.
 
[center]If you’d like delicately phrased Zomboid-shaped fun packages like this delivered to your inbox every Monday, why not subscribe to our newsletter?[/center]

Комментариев: 15 Подробнее

23 марта

Build 31: Out now


 
It’s always a bit of a weird one when we release a new build publicly of a Monday. It’s a Dulldoid for our wonderful IWBUMS-ers who’ve been there, done that, reported the bug and ripped their t-shirt into bandages.

But then again, it’s a resounding Fundoid for those who don’t partake in our public beta – and those who boot up Steam to see an exciting progress bar next to the words Project Zomboid. Just imagine that joy for a second…

Which is all as much to say, that on this day Build 31 came out to play.

You’ll be able to find the full changelist here!

News on Build 32 will be fermenting throughout the week, and will no doubt be mulled over next Monday. Meanwhile we’ve had really good progress on NPCs this week (but will hold back details so we don’t re-engage the hype machine when there could still be bumps in the road), meanwhile Turbo has been given a first test radio station script for integration while Will is filling out all his existing spreadsheets to fill the now wider daily schedules. The foundations of the Louisville map, meanwhile, continue to spill out of RingoD and Binky’s paws in preparation for Mash’s building deployment.

It’s all go basically. Fun times are ahead. And welcome aboard if you bought the game over our Steam Sale weekend! Good to have you with us. Try the bleach!
 

Today’s featured image from Overstalker! If you like your Mondoids and you like emails clogging up your personal inbox, why not enquire within and receive our newsletter every week, or on every build release?

Комментариев: 41 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Рецензии

“What can I say? This game's interface looks so simplistic by today's standards, and yet the Indie Stone team has managed to possibly create one of the best post-apocalyptic zombie survival games in existence to date.”
Max Power! (105 hrs)

“Most realistic zombie apocalypse scenario game to date.”
democar821 (81 hrs)

“The gameplay is surprisingly addicting, sometimes I look at the clock and wonder where the last 4 hours went, but looking at my fort shows me where they went.”
syfy2K4 (1,021 hrs)

Об этой игре

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Current Features


  • Hard-core Sandbox Zombie Survival Game with a focus on realistic survival.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    planned Features:


  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

A huge thanks to the wonderful MathasGames and Dean Cutty for making the awesome intro video. If you love indie games their channels are well worth a sub.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
107 из 111 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 4 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Project Zomboid — амбициозная песочница, минимализм и аскетизм возведенный в абсолют. Довольно таки скудная с виду картинка скрывает за собой огромное количество интересных деталей, стоит только как следует сощурить глаза. Project Zomboid это уже классическая смесь horror survival с элементами RPG. Мы оставлены наедине с самим собой в суровом, наполненным мире зомби. Любыми способами мы должны выжить. Тут как раз таки и выступают на первый план навыки, именно умения и черты характера нам помогут продержаться как можно дольше. Как не печально об этом сообщать, но умрете вы все равно, но как скоро это произойдет зависит лишь от грамотной игры и стратегии. Время не будет давать вам поблажек. Зомби со временем начнут вести себя агрессивнее, их станет больше, рано или поздно электричество в городе пропадет, вода перестанет качаться в краны, пища начнет гнить, если вы не освоите огородное дело, не научитесь возводить баррикады и двигаться как можно тише, то долго вам не протянуть.

Развиваться во всех направлениях нам тоже не позволят, придется решить чему отдать приоритет. Это мотивирует к кооперации с другими выжившими, к командной работе с друзьями, когда начинается раздел обязанностей. И не пугайтесь кажущейся пустоте, почти с каждым предметом можно взаимодействовать. Одна только простынь выполняет сразу несколько функций: это и штора, и бинты и возможность вылезти через окно. Понадобится несколько часов, чтобы научиться грамотно вычислять цели. Стоит ли например провести весь день за сбором и готовкой еды или пуститься в авантюру и вломиться на склады, где вас может ждать куча полезного материала или орда зомби.

Кроме того наш герой это не человек с железными нервами и характером. Слабости будут преследовать нас повсюду. Мы можем быть от природы близоруким и мнительным, а тут как назло ещё и мучает жажда и за дверью скребутся мертвые, что вызывает неимоверную панику. Тут уже ни сочный апельсин не поможет, ни журнал. Пару таблеток антидепрессантов, кружку горячего кофе и видавшую виды биту в руки — вперед расчищать себе путь, а привести нервы в порядок сможем и после сражения за жизнь.

Разработчики из независимой студии The Indie Stone уже многое сделали для своего проекта и обещают не бросать, а только развивать и расширять Project Zomboid, благо фантазии и планов у них много. Релиз игры планируется в этом году, то есть 2015, но уже сейчас тут есть все, чтобы приятно провести время вечерок другой. Развивайтесь, выживайте, создавайте и открывайте что-то новое и знайте — рано или поздно вы все равно умрете, главное что не от скуки.

Кураторство - http://store.steampowered.com/curator/5763270/
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
36 из 38 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
53.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Брать однозначно стоит! По акции или без, не важно.

Если вам близка тематика зомби апокаллипсиса, то вы просто обязаны в нее поиграть!

Затягивает надолго и всерьез.

+ Отличная атмосфера
+ Неплохой саундтрек
+ Изначально, карта кажется маленькой, но поиграв с десяток часов, вы поймете, что это вовсе не так, она ОГРОМНА
+ Простая, доступная и вместе с тем интересная и продуманная система крафта
+ Сложность игры постепенно растет
+ Работает без тормозов на практически любых системах
+ КООПЕРАТИВ. С друзьями, сами понимаете - играть втройне интересней. Пока еще не отлажен толком, но работа ведется и как я заметил, только в положительном направлении

- Графика. Хотя этой игрушке, как мне кажется, подобная графика даже идет на пользу
- По прежнему много багов, но постепенно они пропадают и это тоже доставляет
- Мало оружия и одежки. От большего колличества палок для вышибания мозгов, толку маловато, но хочется все таки разнообразия какого-то, приодется там поинтереснее и т. д.

Не считая мелочей, игра - бомба! 9,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
27 из 30 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
25.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Почему все зомби симуляторы не такие?!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 20 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
7.6 ч. в игре
Опубликовано: 12 марта
Обзор продукта в раннем доступе
[Я проснулся в незнакомом месте]
Где я? Как я сюда попал? Кто я? Охх... Ничего не помню. Ладно, нужно попробовать встать... Где же этот выключатель... Ай! Ух как ярко... Таак.. Я в кабинете стоматолога. Окей. Вот только что я тут делаю?.. Надо бы найти кого-нибудь. Где же все? Ауу!!? Эхх.. Никого... Ладно, может снаружи будет кто-то... Как же хочется пить, возьму-ка я колу в автомате. Ооо даа... Живительный нектар. Ну хорошо, попили, теперь пора выяснить что происходит. Так, а почему все часы стоят? Блин, теперь я даже не могу узнать, сколько времени. И по солнцу не узнать, всё небо в тучах... Ладно, посмотрим, что там на улице. Как же пустынно... Ээээй!! Люди! Есть тут кто??? Никого... Пожалуй, пройдусь до того дома, может там кто-то есть...
[стук в дверь]
Так-с... Окей, попробую войти. Ого, открыто! Людии?!? Есть кто-нибудь дома?? Ой, здравствуйте, а что тут происходит? Почему на улицах нет нико... Эй!! Что вы делаете??? Отстаньте!
[Убегаю на безопасное расстояние]
Чёрт.. Что это было? Чокнутый суkин сын... Блин, ну должен же тут быть кто-то адекватный...
[несколько часов спустя...]
Что-то явно не так в этом городке.... Уже более 20 человек пытались меня ударить или толкнуть... Психушка какая-то. Ещё и этот де6ил, который укусил меня... Чёрт... Как же больно. И обезболивающее не помогает... Свет выключили... Воды нигде нет... Даже смыть ничего в унитаз не могу... На улице стемнело. Хорошо, что я хотя бы вспомнил, кто я... Охх... Ладно, пожалуй, нужно поспать...
[сон прерывается]
Что за??... Кто вы?? ааааа!! Твою ж мать! Получай!!
[звуки борьбы]
Да что же это такое?? уууухх... Как же всё тело ломит... Тошнит... Буээээ!! Бл***! Что это? Почему она чёрная??? В глазах темнеет... Эй! А это кто? Зачем они меня подняли... Куда меня ведут... Что происх......
[теряет сознание]
- Эй! Проснись! Ты кто?
- Я.. я... я Джон...
- Ты укушен.
- Укушен? Ничего страшного, заживёт.
- Не хотелось бы, конечно, тебя огорчать... Но...
- Что происходит? Кто вы? Кто те психи?
- Где ты был последние 2 недели? Неужели ничего не знаешь?
- Не знаю... Я очнулся вчера... Ничего не помню. Имя своё еле вспомнил...
- Да уж... Ну давай я тебе расскажу...

[Через 30 минут рассказа о инфекции и заражении]
- Тоесть, мне осталось совсем недолго?
- По времени, тебе осталось менее 15 минут...
- Можешь меня убить после превращения?
- Конечно, я позабочусь об этом...
- Спасибо.

Слабость... Боль... Кажется, я уже начинаю становиться им... Странно, почему он отвернулся от меня и читает... Ведь я в любой момент могу превратиться и укусить его... Что это? Я хочу есть... Я чувствую как по его венам течет кровь... Она тёплая... Вкусная... А его запах... Это мясо.. Ого... Что происходит?? Я не хочу его кусать... Нет.. Но я хочу... Я должен.. Но это же не правильно... Так нельзя... Ааарррггх! Ооо дааа... Как же это вкусно... Ну зачем же ты отвернулся... Ты же обещал убить меня... Ты не смог выполнить обещание... Прости, что сделал тебя таким же, как и я... Теперь мы вдвоём сможем есть тёплых... Вкусных... Сочных... Людей... Жаль, что мы - уже не те, кем были раньше...
Настал конец времён...
Нет никакой надежды на выживание...
Это история нашей смерти...


Project Zomboid - это не просто шедевр. Как по мне, это одна из лучших игр про выживание. Сама игра находится в раннем доступе, но уже имеет огромное количество преимуществ перед многими другими инди-проектами. В этой игре можно практически всё. У этого проекта огромнейший потенциал, и я уверен, что если разработчики не забьют на это произведение искусства,то игра выйдет более чем наипрекраснейшая. Я не пожалел ни рубля, потраченных на эту игру. Ставлю этому шедевру 10 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 47 пользователей (66%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
43.9 ч. в игре
Опубликовано: 4 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Главный недостаток этой игры - графика.

Из-за нее я не могу заставить друзей играть со мной в эту игру(
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 22 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Первая игра про зомби, направленная на выживание.
Здесь Вам не придётся бессмысленно мочить тварей, Вы должны заботиться о своём персонаже:
Голод, холод, жажда, жара; депрессия, скука, страх и паника - Ваш персонаж не робот! У него есть чувства!
+Хардкорный геймплей
+Инди возможности на высоте
+Можно создать свой "уровень сложности" (убрать зомби или сделать их сильнее, погода и т.д.) или выбрать стандартный
+Постоянно меняющийся мир (рано или поздно, отключится водоснабжение и электричество, зомби станут сильнее и т.д.)
Но есть и минус:
-Нет машин (даже разрушенных и разбросаных по городу)
Любителям хорошей графики не покупать.
9/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
40.5 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта
Обзор продукта в раннем доступе
PZ-это:
- Когда ты ручкой можешь пробить голову зомби.
- Когда зомби тебя не увидит и не услышит пока ты не отвернешся от него
- Когда от экономии времени решаешь побежать по лестнице, а затем ра**рачить голову об неё
- Когда ты был укушен в руку, и после попытки перевязки... *уэээ-моз*ГИИ*
- Когда перелезая через разбитое окно засаживаешь в пиписку стекло
- Это когда металлические решетки можно снести кувалдой
- Когда ты настолько не умеешь стрелять, что даже в метре с ЛЦУ не можешь попасть в гниль
- Никогда, запомните, никогда не покупайте эту игру, если вы не любите долгие и затяжные вылазки.
Было-бы очень банально написать "ХОСПАДЕ, 10/10", поэтому скажу, что игру стоит купить.Очень стоит.Она того стоит.300 рублёв-ничто, ради такого.Good Experience.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
27.6 ч. в игре
Опубликовано: 15 марта
Обзор продукта в раннем доступе
У игры огромнеший потенциал! Одна из не многих игр, которые частенько обновляют в раннем доступе, да и сейчас игра очень даже играбельна.
Плюсы игры
- Увлекательный геймплей;
- Изобилие разных предметов ( почти каждый предмет можно использывать для крафта );
- В игре отличнейший саундтрек;
- Мультиплеер ( С мультиплеером это вообще другая игра, зайдя на сервер Вы окажитесь в мире, в котором уже нет ни единого ресурса, потому-что всё разобрали другие игроки и приходиться искать друзей, что-бы найти хоть какие-нибудь припасы, люди даже клан-вары делают )
- В этой игре можно раздевать женщин-зомби.
Минусы:
- Их нет. Хоть я и наиграл в игре около 5 часов ( на данный момент ) но ни бага, ни глюков в управлении, чего либо, что меня раздражало я не заметил.
А♥♥♥♥♥♥нная игра. 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 6 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
22.0 ч. в игре
Опубликовано: 20 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Очень атмосферно, хоть и на такой ранней версии игры. Как вижу разработчики не желают медленного продвижения и стараются добавлять задуманное несмотря на список новых и старых багов игры. Разработчики мотивированы - игра обещает быть сочной.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
42.5 ч. в игре
Опубликовано: 24 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Игра сложновата, не Dark souls конечно, но иногда убивает, в 2смыслах. 1-буквально. 2-багами, особенно со здоровьем.
Друг получил царапину, перебинтовал её, почти дошёл до места куда шёл так долго, умер от неё в 20М от цели.
Сломал ногу, пройдя сковзь стену и упав со 2го этажа. Послал друга найти медикаменты, тот сломал ногу в чистом поле. 10 сломаных ног/ из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
3.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 марта
Обзор продукта в раннем доступе
итак в эту игру я играл не много но впечатления у меня огромные как будто годами в неё играл а так если честно то игра почти шедевр здесь море плюсов но есть и минусы так вот плюсы: 2 больших и открытых мира с тонной домов и заведений связь с предметами ведь ту же простынь или юбку можно использовать в виде шторы бинта тряпично веревки платка или же удавки лут очень разнообразен тонны видов еды книги ягоды мясо рыба медикаменты бинты молтки биты пистолеты дробаши винтовки вилки ножи иголк нитки и многое другое хардкора здесь достаточно зомби замедляют и наносят урон одновременно а на шоссе их как китайцев или же таджиков на стройке и наконец эмоции нашего персонажа он может опьянеть заболеть грустить впасть в печаль уго может мучать жажда голод холод может схватить солнечный удар заразиться или же умереть от застрявание в столе =) за был ещё упомянуть креатор персонажа нет там нельзя подправить лицо но можно выбрать имя цвет кожи цвет одежды можно выбрать проффесию к тому же взять положительные и отрицательные качества например перс может быть сильным но глухим кулинаром но болезненным трусом но медиком неграмотным но атлетом жирным и строителем в общем у этой игры по моему мнению ровно 6 плюсов хотя поиграю я побольше то ещё плюсов найду ну а теперь перейдем к минусам: стрельба и сервера без людей в общем 9.5/10 почти что шедевр
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
7.2 ч. в игре
Опубликовано: 30 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Лучшая игра в жанре стратегии и выживания инди-хоррора.
Заслуживает отдельного уважения компания разработчиков, которые часто обновляют игру.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Брать однозначно стоит! По акции или без, не важно.

Если вам близка тематика зомби апокаллипсиса, то вы просто обязаны в нее поиграть!

Затягивает надолго и всерьез.

+ Отличная атмосфера
+ Неплохой саундтрек
+ Изначально, карта кажется маленькой, но поиграв с десяток часов, вы поймете, что это вовсе не так, она ОГРОМНА
+ Простая, доступная и вместе с тем интересная и продуманная система крафта
+ Сложность игры постепенно растет
+ Работает без тормозов на практически любых системах
+ КООПЕРАТИВ. С друзьями, сами понимаете - играть втройне интересней. Пока еще не отлажен толком, но работа ведется и как я заметил, только в положительном направлении

- Графика. Хотя этой игрушке, как мне кажется, подобная графика даже идет на пользу
- По прежнему много багов, но постепенно они пропадают и это тоже доставляет
- Мало оружия и одежки. От большего колличества палок для вышибания мозгов, толку маловато, но хочется все таки разнообразия какого-то, приодется там поинтереснее и т. д.

Не считая мелочей, игра - бомба! 9,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
40.0 ч. в игре
Опубликовано: 22 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Это игра, возможно угловата, неопрятна, багованна, но уже все для приятной игры присутствует. Жемчужина этой игры-мультиплеер. На серверах игра превращяется во всем знакомый dayz, только с такими.....возможностями! Каждый новый билд дает нам кучу часов игры в новом, интересном мире!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
5.3 ч. в игре
Опубликовано: 15 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Очень отличная игра, мне очень понравилась, в игре много чего можно ожидать :)
10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
24.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 марта
Обзор продукта в раннем доступе
В эту игру про зомби апокалипсис можно сыграть только потому, что в ней можно заваривать чай.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
128 из 131 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
52.8 ч. в игре
Опубликовано: 10 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Me and a buddy start a multi game on someones server. We join in and run around tol we find eachother. I dont know what he had to go through but I had a halfway ruined Rolling Pin, almost no food, hungry as all get out, thirsty from the lack of toilet water to drink, bewildered and scared out of my mind. I finally met up with him in a church and we took stock. Bandages from torn clothes, a few cans of dogfood and no can opener. I was bleeding from a nasty cut on my shoulder. He had various cuts on his hand and leg. We were jacked up, hungry, dry, bloody and completely lost. We only found eachother because of a house alarm that I had set off.

This is the apocalypse game you want to get into. Its like an over head Day-Z that hasnt been utterly ruined by scripters, hackers and basic jerks. Build a house, fish, plant stuff in a garden, kill players and take their stuff, catch rodents and eat them for sustenance just to try and hold out for that elusive jar of peanut butter thats "just inside that house". There is so much to do. Figuring out how to do stuff is logical sometimes and very absurd others. It is a game though and for the most part I can always see why they either did or didnt do something.

Setting up your own server can give some cool options as well. Make your zombies like classic Romero Zeds. Shambling, numerous, and hungry for your face! Make your Zeds like the ones from 28 Days. Screaming, fast, strong, and lethal. Make em super! Increase the life, the speed and the lethality until youve created a special kind of hell. You can even choose WHEN the characters join the apolcalypse. Either the day of or a few months / years in when all the resources are dry.

I guess in the end, the game could get boring. The idea of game play is all on you. Were you the type of kid that played with Lego's all day long? Ended up with a castle only to tear it down and rebuild it again? This game is kind of like that. You create your own fun. Give it a try.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
79 из 94 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
29.9 ч. в игре
Опубликовано: 4 марта
Обзор продукта в раннем доступе
Attempt 1.

I spawned in an office inside a construction site where I Found a pencil and a piece of paper. I Went outside and got attacked by zombies. I managed to kill a few with my pencil but got quite scratched up. I hopped the fence and got attacked again, My Pencil broke in a zombie skull and I got bitten on the arm. I managed to get away but was moving slowly due to my injuries. I found a house, ripped up a shirt and bandaged up my wounds. I went to the bathroom to look for some pain killers but found a zombie and got hurt again. I stumbled from the house and got attacked again, I headed towards some trees to try to lose the pursuing zombies but died just as I made it to cover.
Time survived 6 hours. 4 zombies killed.

Attempt 2.

I spawned in a trailer park where I found a school bag which I filled with a selection of food from the fridge and a bottle of water. I went trailer to trailer gathering more food until I found a baseball bat. I left heading north and found a house to stay the night. The house across the street looked like a good place for a base with a high fence around 3 sides. I went through neighbouring houses, sheds and garages for supply’s during the days and read some beginners books for carpentry and cooking by night. Zombies kept wandering into my garden over night and I had to clear a few out each day with my trusty baseball bat. I found a warehouse while exploring and found a hammer, nails, saw and axe. After a day of chopping trees and sawing logs I closed off the entrance to my garden to a narrow opening and that seemed to keep the zombies out. I got good at killing zombies with my new axe while on supply runs, Things were going well. I got over confident and managed to scratch myself on a broken window. I bandaged it but after a two days of replacing bandages I had an infection. I pushed forward my plans to raid a medical centre I had seen a long way south. I travelled the train tracks and entered the medical centre. The alarm went off as I made my way through but I carried on stocking up on supplies even as I heard zombies entering the building from the front. I planned to hop out the back window when I was done but they came through there too, trapping me. I battled my way out of the building but was scratched and bitten and in a bad way. I headed to a nearby house I knew I was going to die. So I stashed my bags of gear in a cupboard and went outside to die.
Time survived 8 days and 14 hours. 147 zombies killed.

Attempt 3.

I don’t know where I am but I've got a rolling pin and I’m gonna find my house and then go and get my stuff back!


I would definitely recommend this game. I’m only interested in playing single player mode so I feel it really needs the planned NCP characters to add more interest to the game. Also looking forward to the addition of vehicles. The new animations in the weekly blog look like they will improve the look too.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 39 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
24.1 ч. в игре
Опубликовано: 2 марта
Обзор продукта в раннем доступе
The only true zombie survival game out there probably. Seriously, this game is worth the 15 dollars, especially if you have a friend. It may be early access, and the devs might be a bit slow at releasing FULL new builds, but you can play the new builds in play testing pretty much every month. There is alot of polish on this game, which is probably why it takes so long to come out with new builds. This game is a SIMULATOR pretty much. Not a joke, you gotta eat, sleep, watch your wounds, not panic, not get tired....it's a tense experience all around. If you get bit, you might as well drink bleach or chug sleeping pills and wait for it to end, or go out in a blaze of glory. You can do whatever you want in this game, build a base at a motel, live in the forest by farming and collecting rain water, or just be a nomad. Just be prepared for when winter rolls around...... ANYWAY! This game gets a solid 9/10, completely reccommend. Only reason it isn't 10/10 is because, while it has enough content to justify even a 25 dollar price tag, it IS in early access. That comes with the full early access package of: Bugs, glitches, unfinished content, etc. But like i said before, these devs are trustworthy. And EVEN IF THEY DID run away with the money, it's still a game worth checking out considering it is comlpete enough to justify the price tag.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 29 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
19.0 ч. в игре
Опубликовано: 1 марта
Обзор продукта в раннем доступе
The most realistic zombie apoclypse survival game out there!
I just wonder how is it gonna be when NPC's and vehicles released!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный