Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Hello Survivor, and welcome to the Project Zomboid Early Access launch!

We’re a game that’s in heavy active development, so when we were considering our appearance on Steam Early Access we thought it vital that we provide potential buyers with as much information as possible about the current state of our game.

Sometimes with alpha funded games people don’t know what they’re jumping into until they’ve bought the game, and annoying compatibility issues can spring from the woodwork after download.

To do our best to avoid this we’re launching with a playable demo you can try out first – in which a pre-made character’s fate is already sealed by a zombie bite. It’s our way of making sure that you’ll be satisfied with your purchase, and so you can be sure that a game in alpha (that’s due some extra optimization work in future) runs at an acceptable lick on your machine if it’s of a lower spec.

Please make sure to check out some of our regular YouTubers’ guides and opinions on the game. (We specifically asked this lot to cover both the pros and cons of our game and its development, but it goes without saying that they already enjoy playing it!)

Finally, we’re on Twitter (@theindiestone) and our website and forums can be found at www.projectzomboid.com. Here you’ll find the development updates that we blog every Monday in our ‘Mondoid’ updates.

If, after all this, you’re up for jumping into Project Zomboid, then thanks for the support – and good luck in your gruelling battle against an inevitable death!”

Купить Project Zomboid

Купить Project Zomboid 4-Pack

Get one copy for yourself and give the other three to friends!

Недавние обновления Просмотреть все (15)

Aiming to Please

7 июля 2014

Howdy all, it’s Mondoid time again! This week we’re all at the grindstone trying to get those last missing promised gameplay features into the game, as detailed here.

That’s not to say we don’t have some juicy info about what’s coming. This week its from Romain, who has been revamping the ranged weapon systems to reintroduce aiming skills.

In Romain’s own words (with a few edits!):

Weapon Changes
The ranged weapon have receive a bunch of fixes/changes, I tried to stick to the reality, even if I’ve never fired a gun.. Meh.

First thing, bullets don’t really pierce zombies now, meaning if you shoot a zombie, and there’s a zombie behind him, he won’t die, but he could take slight damage from rests of bullets (even being knocked back/down and become a crawler, yay for crawlers!).

So by knowing this, you already know the shotgun has been really nerfed!

The range of weapon has been slightly nerfed, as well as their angle too (mostly for the pistol), that means you will need to be at the right place to aim for a shot. No more 45° kill with a pistol.

Guns have now a critical chance (modified by aiming skill, but more on that below), understand it as a “head shot”.
For example a pistol can have a great chance of critical, while the shotgun will just blow up a zombie's chest (in a bloody glory moment !).

Weapon also have a recoil delay, meaning you can’t fire like an assault rifle with the shotgun.

It will mean no more taking a 300 strong zombies horde with 3 shotgun shells.
So by now, I’m sure you understood that the shotgun is a good weapon to start, and the pistol will be more deadly at end level, because it has a larger capacity, less recoil, makes less noise and way better range/critical chance than the shotgun.

Take your time
Second thing I’ve changed, is the physical aiming and panic influence over guns, you’ll now need to aim for a little moment to shoot accurately. If you run then shoot, your shot will likely be far away from your target, but again, aiming skill decrease this malus.

Yes, Panic can reduce the hit chance/damage done, panic usually mean trembling hands, so it’ll take a good skill to bypass that and make a true shot while you’re surrounded by zombies, again, it depend on weapon, a pistol will require concentration, while a shotgun will almost always hit his target(s).

Just stand still, breathe, take your time, and blow that head up. Please.

The glorious aiming skill
While making my changes to weapons, I saw that the aiming skill barely modified the hit chance, damage and stuff, well, that’s the past.

Aiming skill will now influence a LOT of things! Here’s a list :
  • Hit chance! Like really? It require skill to aim correctly? Jeeze Devs nowaday…
  • Critical chance! Yup, it’s not a FPS where “aim for head = head shot”, we’re in isometric world, so I can add a skill modifier to this (remind you of Fallout?)
  • Range ! Range is now also influenced by aiming skill, at least for the pistol.
  • Angle! Well ok, that may sound weird, but because we’re in an isometric world, aiming can be hard, so now, with a better aiming skill, you won’t have to be at the perfect angle for a straight shot (again, specially for the pistol).
  • Rate of fire! Well, I’m still trying to know how the great shooter can shoot faster than others (maybe it’s a combination of aiming + strength ?)
It’ll mean that you can avoid being violently murdered by a guy with a pistol if he can’t really aim with it, you could try to run toward him with an axe and take him down before he gets you, and with a bit of luck you may get an axe to his head!

Ah. Assault Rifle ? No way. Well, not now!
So, let’s do a little run down of the current ranged weapons:
  • Shotgun have small range, big angle, low critical chance.
  • Pistol have better range, small angle, big critical chance (specially at high level).
  • IT’S A BOLT ACTION RIFLE ! Huge distance, huge critical chance, long recoil time, small clip, so yup, it’ll need a lot of practices (understand aiming skill) to master that gun, but I swear with it, you can take down lot of danger from a long range !
  • Oh also, we won’t have new model/animation for it now, I’ll re-use the shotgun one, but I’m sure Andy will be on it soon, aye Andy ?

And for the future ?
I definitely want to see a bow in game, crafting weapon, silent, powerful, arrow piercing.. And require tons of skills to be mastered.

Also bear in mind that all these numbers will be balanced. You don’t know it, but Chris has a rule for my stuff: take all calculations I do and multiply them by 20, because I suck at balancing things :D

I may do an explanation video of it, with different weapons/aiming skill to show you the difference between a Daryl and.. Well, me for example (oh wait, I had a pistol air gun in my childhood.. I’m sure I’m a beast with weapons!)

REMEMBER, YOU CAN NOW SUBSCRIBE with several options to receive either release notification e-mails, unstable test release notifications, and even receive Mondoids right to your e-mail every week!

Follow this link to sign up:

Комментариев: 21 Подробнее

Things Wot We’re Doing

30 июня 2014

Hello again.

As per the last Mondoid, we’re hard at work plugging away at all the things we said we’d be plugging away at last time so this Mondoid is just going to be a bit of us reporting in, with a little bit of new stuff to prevent Mathas from having to talk for ten minutes about puppies again.

So first, new thing!


Woop! Yep, you can now burn all those zombie corpses you’ve been stacking and thus re-create “the pit” from “The Last Man on Earth” / “I Am Legend” (the book, let’s not mention the film) except with additional accidentally setting yourself on fire.

All this moving and burning of corpses is paving the way for disease and other unpleasantness as a result of having rotting corpses decorating the inside of your safehouse – something we’ve wanted to deal with for a long time but would have been horribly punishing without a mechanic for removing / destroying bodies. But now we have that, we can have the other. HOORAY!

The Reporting In Bit

The game world, so far, consists of Muldraugh, West-Point, and a bit to the north containing a bunch of stuff including a (really, really big) mall and the amusingly-named “Knob Creek” *muffled laughter*. It’s pretty big, so far as hand-made game maps go BUT NOT BIG ENOUGH. To put everything into perspective, this image shows the areas mentioned above and then I’ve indicated the areas currently in progress.


Wowzers. Quite big, eh? So don’t be expecting this map expansion like, tomorrow, or anything since as you can see we’re talking about doubling the size of what’s there currently. And it’s not just bigger in area – that bit to the north? You know what’s up there, don’t you? Yep. A city. Which means that whooooole area is jam-packed with high-density buildings. So we’re talking twice the area but significantly more than twice the number of buildings (and… well, flupping loads of zombies too).
So, yeah…

Short Mondoid this week and I’ve tried to be fairly vague with the map stuff to avoid spoilers, but that’s where we are at the moment. Hope this was enough for you, Mathas <3

*Featured image credit: Steam user "D_loaded", link to source.

Комментариев: 41 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Об игре

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Mathas 'Early Look At Project Zomboid': http://www.youtube.com/watch?v=42btaipNYhU

Current features:

  • Sandbox zombie survival game.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:

  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

Survival Guide Videos:

Twiggy: http://www.youtube.com/watch?v=yYAF0BSmiwM
Mathas: http://www.youtube.com/watch?v=tuZT3t0cxM0

Системные требования (ПК)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Системные требования (MAC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Системные требования (Linux)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Полезные обзоры покупателей
122 из 133 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 147
Обзоры: 10
2.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
В последнее время стало появляться достаточно мало, по истине, интересных проектов, способных затянуть в свой мир на многие часы. Именно эта нехватка, в качественных реиграбельных играх, и заставила меня попробывать - проект Зомбоид.

В общем и целом, Project Zomboid - это зомби-песочница в стиле строй/убивай/жри/выживай.

Начинаем мы с того, что наша женушка больна. Мы делаем все, чтобы спасти ее, но потом узнаем, что это не просто болезнь, а вирус, превращающий людей в ходячих мертвецов. В итоге, нам приходится выйти наружу и узнать, что в городе наступил - Адский пи3дец.

Первое, что бросается в глаза, так это огромный и кишащий голодными зомби город. Город, настолько огромен, что тур-поход, с полным исследованием близлежащих окрестностей, может занять от 40 минут, до нескольких часов. Сами зомби, понятное дело, реагируют на звуки, свет, могут вас покусать и заразить. Но конечно вы не останетесь без защиты! Найдя обычный кухонный нож, вы уже вполне сможете дать отпор 2-3 зомби. Игра разумеется не ограничивается лишь одним холодным оружием. К вашим услугам предлагается тонны разного рода аммуниции, начиная обычной отвёрткой и бейсбольной битой до дробовика и автомата. И это не считая крафта! Ведь мы всегда можем взять биту, найти парочку гвоздей с молотком и сделать аннигилирующее оружие против зомби. А уж найдя топор, вы и вовсе становитесь этаким местным Иисусом :)

Персонажи, вполне логично - паникуют, зляться, успокаиваются от выкуривания сигарет и впадают в уныние от плохой еды. Всё это очень сильно похоже на элементы игры sims. Особенно это бросается в глаза в самом начале игры, при выборе начальных характеристик персонажа, из которых на 1-ну хорошую черту характера, обязательно должна быть одна плохая :)

Отдельно хотелось бы сказать про мультиплеер, выход которого состоялся совсем недавно. Это, что-то с чем-то! Если у вас есть друг, так же неразделяющий вашу любовь к зомби тематике, то смело покупайте две копии этой игры. Долгое и весёлое времяпрепровождение я вам гарантирую!

В общем, в качестве итога, скажу следующее - Игра стоит своих денег и потраченного на неё времени. Берите - не пожалеете!

Общий итог - 10/10.

С уважением, Ваш доктор :)
Опубликовано: 28 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
75 из 77 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 116
Обзоры: 4
39.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Что можно сказать о Project Zomboid? Мало кто поверит, что это самый реалистичный симулятор выживания в зомби-апокалипсисе, пока не поиграет в него самостоятельно.
Начнем с того, что разнообразие игровых ситуаций просто зашкаливает. Вот выживший, собираясь разжиться хоть каким-нибудь лутом, медленно и осторожно пробирается к частному дому, стараясь не привлечь внимание бродящих вокруг мертвяков. Дергает ручку двери... Заперто. Пробует приподнять ближайшее окно. Никак! И тогда он в отчаянии разбивает окно локтем и вваливается внутрь. И только через несколько секунд понимает, какая это была ошибка. Сработавшая сигнализация созывает зомби со всей округи на обед, а некоторые, особо резвые, уже просовывают свои костлявые руки в разбитое окно. Паникуя, в отчаянной попытке найти хоть какое-то средство защиты, выживший устремляется на второй этаж. Под непрекращающийся вой сирены и рёв мертвецов он с ужасом слышит, как слетела с петель входная дверь и гнилые ноги уже шаркают в сторону лестницы. Запершись в спальне, он судорожно обыскивает шкафы и комоды. Ничего, абсолютно ничего, кроме одежды, постельного белья и плюшевой куклы желтого енота. Сигнализация смолкла и теперь хрипы мёртвой толпы стали еще громче. Дверь спальни уже ходила ходуном. В последней попытке спастись, выживший срывает с постели простыню, одеяло, хватает из шкафа пальто и связывает их в некое подобие веревки. Он уже привязывал эту нехитрую конструкцию к батарее, намереваясь спуститься по ней из окна, когда вместе с дверью в комнату ввалилось по меньшей мере пятеро ходячих. Не раздумывая, он выпрыгивает в окно, держась за веревку, почти спускается до земли, но слишком поздно замечает, что дом со всех сторон окружен мертвецами. Ему кажется, что зомби уже рвут его плоть, расшвыривая кишки в радиусе двух кварталов. Но внезапно, откуда-то из центра городка слышится громкий хлопок. Выстрел. Зомби, все как один обращают свои бессмысленные взгляды пустых глаз в сторону нового звука и постепенно расходятся. Выживший, выдохнув, спускается на землю, радуясь своей удаче. И тут же ощущает резкую боль в ноге. Безногий зомби, которого он не заметил, впился ему в лодыжку зубами... Шестью часами позже, он сидит в каком-то темном подвале в обмнимку с бутылкой отбеливателя. Рана на ноге загноилась, у него жар, галлюцинации, боль нестерпима. Он уже видел, как такое происходило с его друзьями. Он знает, что это конец. Дрожащими руками он подносит бутылку отбеливателя к губам. Всего пара глотков, и скоро всё закончится...

И это лишь один из многих вариантов развития событий.

Атмосфера в этой игре и ощущения, которые она дает, также редко кому удается передать. Здесь мы действительно выживаем. И этот процесс заставляет постоянно задумываться о последствиях своих действий, в том числе и долгосрочных. Хочется почувствовать себя терминатором и пошмалять от пуза из дробовика? Да ради бога! Но учти, что звуки выстрелов будут просто напросто обеденным колоколом для мертвяков, которые стянутся к тебе со всего города. А патроны у тебя далеко не бесконечны... Хочется кушать? Можешь съесть последнюю консерву, но что ты будешь делать завтра..?

И, наконец, после некоторого времени, проведенного в игре, ты всё понимаешь. Ты не сможешь выживать вечно. Каким бы крутым ты ни был, сколько бы мертвяков ты ни уничтожил, сколько бы помидоров ни вырастил... Ты умрёшь. Что это будет? Случайная царапина от зомби? Переохлаждение? Съеденная в приступе голода гнилая крыса? Пожар из-за оставленной включенной печки? Смерть неизбежна, а главное, неожиданна и непредсказуема.

Игра просто насквозь пропитана безысходностью и отчаянием. И я отношу это к одним из самых значимых её плюсов. "Хэппи-эндов не бывает".

Подводя итог, хочу сказать, что Project Zomboid - одна из тех редких игр, в которой игрока не водят за ручку. Она не дружественна к игроку, и в кое-то веки предлагает ему испытание, бросает вызов. Реальный вызов, а не это ваше "press X to win". Побольше бы таких. И даже несмотря на свою раннюю стадию разработки, игра заслуживает большой похвалы. С удовольствием буду следить за её развитием.
Опубликовано: 5 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
87 из 96 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 236
Обзоры: 3
43.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
В данный момент в игре не так уж много чем можно заняться. Убить нескольких зомби, отправится в вылазку за едой/строительными материалом/боеприпасами, построить Убежище, посадить огород. Но даже этого хватает на данный момент.

Убивать зомби по одиночке не так уже и сложно. Но если вам повезло ввязаться в ближнем бою с несколькими то хочу вас огорчить, вас непременно ждет смерть. И даже если вы каким то образом сумеет отбиться, пусть и по кусаным, то я вынужден вас расстроить. Скоро вы пополните ряды мертвецов.
Обыскивая дома в поисках еды вам никогда не будет скучно. Вот вы врываетесь в дом, без лишних проблем обыскиваете его и уходите. Вот вы пытаетесь войти в дом но двери заперты, вы можете залезть через окно. Вот вы преспокойно открываете дверь и срабатывает сигнализация. Вроде бы что такого? Подумаешь сигнализация. Вот только зомби реагируют на нее как мухи на мед.
В плане строительства игра таки хороша. При большом желание, и большему количеству гвоздей вы сможете построить свою Крепость.
О своем огороде вы начнете думать не сразу. Скорее всего тогда когда все в округе уже обыскано, или запасы консервов подходят к концу.
Ах да, я забыл упомянуть о том что Электричество и Водоснабжение в игре прекращается через определенный промежуток времени. И то и то критично.
Без электричества использовать холодильники станет бессмысленно, и все скоропортящиеся продукты испортятся.
Без водоснабжения, как это очевидно, не будет воды. В этом случае вам может помочь колодец, или вы можете сделать бочку для сбора дождевой воды.

В итоге, у игры большой потенциал. И это именно тот случай когда игру в Раннем доступе НУЖНО купить.
Опубликовано: 27 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
38 из 40 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 95
Обзоры: 2
56.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Зомбоид - это симулятор смерти в условиях зомбиапокалипсиса с отличной изометрической графикой и шикарной атмосферой. Не смотря на статус раннего доступа игра не забагована, основная частъ багов правится на секретном тесте, сейчас идёт тест версии 25 (как присоединитъся к тесту). Игра стоит своих денег, особенно с учётом недавно вышедшего мулътиплеера.

Плюсы игры:

+ Хорошая сложностъ выживания. Нужно естъ, питъ, спатъ, развлекатъ себя (журналы в комплекте), не болетъ и не вгонятъ себя в депрессию.
+ Перки персонажа. Хотите игратъ за неуравновешенного клаустофобного алкаша? Да пожалуйста.
+ Строителъство. Можно усилитъ любой дом или сделатъ своё убежище где-то в глуши.
+ Фермерство, крафт и готовка. Сделайте свой огород с картофаном и помидорками, приготовъте супец (и сожгите к чертям свою базу в процессе).
+ Карта. Она огромная, но пока не до конца заполнена. Существует два крупных города и различные постройки в области.
+ Мулътиплеер. Лучше всего игратъ с друзъями на приватном сервере.
+ Моды. Существуют различные моды, от мода на эрозию и явныое проявление зимы до полноценного нового города на общей карте.

Минусы игры:

- Нет НПС (временно). Разработчики приостановили разработку нпс в полъзу мулътиплеера, после отшлифовки последнего стоит ожидатъ нпс.
- Отключена миграция орд зомби (временно). Пока что естъ мета-ивенты, которые звуками авиации и выстрелов привлекут окресных зомби в определённую точку, но это всё же не полноценная миграция орды с другого края карты.
- Отсутсвие внутриигровой карты. Часто сложно понятъ куда нужно двигатъся, рекомендую исполъзоватъ интерактивную карту.
Опубликовано: 20 марта 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
53 из 64 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 45
Обзоры: 1
34.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Очень эпичная и хардкорная выживалка.Конечно в игре на данный момент море багов, но всё же, желание играть в неё не пропадает.Раньше я играл через не совсем по честному,думаю вы понимаете о чем я, сейчас всё таки решил купить лицензию и ни чуть не жалею об этом.Первый мой персонаж, на лицензии, был Майк Симпсон, мне дико повезло, я появился в хорошем уютном доме в который можно было стаскивать припасы и барикадировать, в холодильнике я нашел много еды и решил сразу перекусить взял котлетку и понес её в печь и пока она готовилась решил быстро заглянуть в другую комнату, там мне снова повезло, я нашел большую сумку и пистолет с патронами, но, к сожелению я увлекся и забыл про котлету и в моем доме начался пожар который зацепил и меня самого.В итоге у меня были большие ожоги и со временем при вылазке в поиске другого жилья меня встретила орда зомби которая меня же и убила.И все это длилось 9 игровых часов.А вы представьте сколько интересного можно увидеть за гараздо большее время?Дерзайте в общем.
А теперь самое вкусное, ООООЦЕНКИ.

-Наверное самое главное что бросается в глаза, графика.Да, это не кризис и не батла, графика больше заточена под олдскул.Текстурки достаточно хорошие и хорошо прорисованы.Единственный минус, освещение...Это отдельная история.

Восьмерку графика(текстурки) заслужила.(8/10)

-Музыкальное сопровождение.Для игры записана очень красивые и трагические саундтреки, жаль что их маловато.А ещё музыка в игре за частую начинает играть в те моменты когда тебе гразит смерть(личные наблюдения).

Музыкальное сопровождение заслуживает твёрдую десятку.(10/10)

-Геймплей.Напомню, Project Zomboid - это постапокалиптическая зомби-выживалка с элементами сендбокса и рпг.Популярный жанр, в альфа версии у игры куча возможностей и ПОЛНАЯ СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ.Микс выходит сногсшибательный."...Пипл схавает...".В итоге, что у нас есть?Мы в полной ж*пе, в уже, достаточно большом мире, без ничего, и с единственной целью - выжить.Хотя в конце ты всё равно умрешь, как ни крути :D.

В конце-концов геймплей заслуживает твердую восьмерку.Почему не десятку или хотя бы девятку?Потому что игра в альфе, не хватает кучи мелки фишек, штучек, лута.Сейчас уже вышел патч с мультиплеером что меня сильно порадовало, несмотря на то что он сыроват.Но, над ним работают, в обновлении 25 выпустят админ панель, точку спавна и ещё что то.А ещё, порой так хочется проехаться с ветерком по всему, игровому, миру.(8/10).Напомню, что бы обновится до патча с мультиплеером нужно нажать на игру(в вашей библиотеке игр) правой кнопокй мыши, выбрать свойства, бета-тесты и поставить -onlinetest.

Три главных аспекта игры я описал и расставил оценки, дальше судить вам.
Опубликовано: 3 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет