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Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox that asks one simple question – how will you die?
Data di rilascio: 8 Nov 2013
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Cosa dicono gli sviluppatori:

Hello Survivor, and welcome to the Project Zomboid Early Access launch!

We’re a game that’s in heavy active development, so when we were considering our appearance on Steam Early Access we thought it vital that we provide potential buyers with as much information as possible about the current state of our game.

Sometimes with alpha funded games people don’t know what they’re jumping into until they’ve bought the game, and annoying compatibility issues can spring from the woodwork after download.

To do our best to avoid this we’re launching with a playable demo you can try out first – in which a pre-made character’s fate is already sealed by a zombie bite. It’s our way of making sure that you’ll be satisfied with your purchase, and so you can be sure that a game in alpha (that’s due some extra optimization work in future) runs at an acceptable lick on your machine if it’s of a lower spec.

To double down on this over the coming Friday, Saturday and Sunday (8-10 November) we will be co-ordinating livestreams with many of our existing players and streamers. Our hope is that we’ll have as close to uninterrupted coverage of the game as possible, with hosts and (time permitting) developers available to answer your questions.

If there’s no available livestream, or if you’d prefer it, then you can also check out some of our regular YouTubers’ guides and opinions on the game. (We specifically asked this lot to cover both the pros and cons of our game and its development, but it goes without saying that they already enjoy playing it!)

Finally, we’re on Twitter (@theindiestone) and our website and forums can be found at www.projectzomboid.com. Here you’ll find the development updates that we blog every Monday in our ‘Mondoid’ updates.

If, after all this, you’re up for jumping into Project Zomboid, then thanks for the support – and good luck in your gruelling battle against an inevitable death!”
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Trading Cards released. Can YOU get the fabled foil Spiffo badge?

8 Marzo 2014

We've added trading cards, emoticons, backgrounds and all that good stuff. Get collecting survivors!

We also have a version in testing that we hope we can release in the next day or two, that finally unifies Single and Multi, and has a whole ton of fixes, so keep your eyes open for that!

Remember: Consider trying the demo before purchasing.

If you're cool with bugs, and want to support the game, then we'd love to have you on board. Bear in mind any issues WILL be fixed, so if you're cool with that, feel free to buy away.

However, if the money is important to you and you want a perfectly stable and polished build out of the gate and no risk of temporary compatibility or performance problems, please consider downloading the demo, even if just to test it runs, and ensuring the game is ready for you, and you are ready for the game.

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Project Zomboid Online Multiplayer public beta available!

18 Febbraio 2014

Just a heads up to say that we have finally released the first version of PZ online, so far capable of 32 players on persistent player run servers.

You can find out more by clicking this link: http://projectzomboid.com/blog/2014/02/apzdtisa-3-this-time-with-live-multiplayer/

Remember: Consider trying the demo before purchasing.

If you're cool with bugs, and want to support the game, then we'd love to have you on board. Bear in mind any issues WILL be fixed, so if you're cool with that, feel free to buy away.

However, if the money is important to you and you want a perfectly stable and polished build out of the gate and no risk of temporary compatibility or performance problems, please consider downloading the demo, even if just to test it runs, and ensuring the game is ready for you, and you are ready for the game.

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Informazioni sul gioco

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Mathas 'Early Look At Project Zomboid': http://www.youtube.com/watch?v=42btaipNYhU

Current features:


  • Sandbox zombie survival game.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers. IMPORTANT: At present multiplayer features are NOT in main download, but stable and fully functional multiplayer features are in public testing on a beta branch through Steam, accessible to everyone.. Details here: http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/5577-multiplayer-open-test-details-inside/

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:


  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

Survival Guide Videos:

Twiggy: http://www.youtube.com/watch?v=yYAF0BSmiwM
Mathas: http://www.youtube.com/watch?v=tuZT3t0cxM0

Requisiti di sistema (PC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Quad Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Requisiti di sistema (MAC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Quad Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Requisiti di sistema (Linux)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Quad Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Recensioni utili dai clienti
31 di 34 persone (91%) hanno trovato questa recensione utile
326 prodotti nell'account
1 recensione
9.2 ore in totale
Premessa: le promesse di Project Zomboid sono state tante, molte sono ancora tali e questo è il principale dubbio che nutro nei confronti del gioco, non sono sicuro che gli sviluppatori siano all'altezza del compito.

TL:DR tenetelo d'occhio, se scontato (e interessati al genere) prendetelo. Se non ci sono miglioramenti nello sviluppo o avete poca pazienza lasciate perdere, che per vari motivi può risultare frustrante.

Che c'è da fare

Il gioco è un survival-zombie nel senso pieno del termine. Ogni partita inizia con la frase "This is how you died" e la promessa è mantenuta: morirete, spesso. Se non si viene divorati da uno zombie o dissanguati dopo una colluttazione, si morirà di fame, sete, per aver mangiato cibo avariato o per esser rimasti fuori un temporale di troppo.

Si comincia scegliendo il personaggio: nome, sesso, aspetto e caratteristiche (legate al lavoro che faceva e bilanciate: per aver dei bonus devi scegliere dei malus). Il nostro personaggio sarà un tizio normale, ed è inclusa una serie di abilità da far progredire. Poi si sceglie la mappa (Muldraugh, più tranquilla) o West Point (più affollata; di zombie). E infine via!

Si inizia in una casa, e qui c'è il primo problema: è possibile aver sfiga e ritrovarsi in una casa pessima, con zombie che bussano per entrare e con nulla di utile per armarsi salvo un coltello da burro o una forchetta. Può esser frustrante.
Si deve sopravvivere, preoccupandosi di trovare un ricovero per le notti e dai temporali, ma soprattutto armi, cibo, acqua, medicine; tanto cibo e tanta acqua. E dettagli come l'apriscatole, altrimenti quella zuppa in scatola potrai solo guardarla.
Il cibo andrà cucinato, alcuni oggetti possono essere trasformati, il nostro rifugio andrà possibilmente barricato. Tutto l'occorrente andrà cercato nei vari edifici evitando di farsi sbranare dagli zombie.

Sul lungo periodo acqua e corrente elettrica finiranno, e così anche il cibo. E dovremo prepararci un rifugio, magari anche da zero (la carpenteria ci permette di far molte cose), e coltivare il cibo! Possibilità stupende, se non fossi sistematicamente morto molto prima.

Cosa manca

Al momento mancano completamente una trama / modalità campagna (che si poteva sperimentare nelle primissime demo). E degli NPC. Gli NPC saranno reinseriti, ed in proposito son state fatte promesse interessanti su NPC con tratti caratteriali e veri e propri party con le loro dinamiche interne (stile The Walking Dead, idealmente). Vedremo, di sicuro se ne sente molto il bisogno ed è il caso che si sbrighino.

Manca anche il multiplayer, e considerando le difficoltà che il team ha dimostrato nel padroneggiare il codice, la vedo difficile. Comunque la feature è stata promessa.

Veicoli: la mappa è molto grande e sarebbe interessante vederli all'opera. Ma siamo nella fantasia.

Problemi

Eccoci: tantini, per la verità.

Il sistema di illuminazione e quello di zoom hanno fatto molti progressi, ma il gioco continua ad avere tante magagne: pareti che improvvisamente diventano trasparenti, punti illuminati a giorno senza un perché (in piena notte), tante imperfezioni, troppe. La cosa diviene molto fastidiosa se siamo ad esempio in una casa non sicura e temiamo che ci spunti uno zombie da un momento all'altro.

L'interfaccia: per mettere un clic di mouse al posto giusto ci può voler tanta ma tanta pazienza. Di nuovo, talvolta sembrerà impossibile ottenere il risultato desiderato. E questo significa che una colluttazione con degli zombie all'interno di una casa potrebbe spingervi alla blasfemia.

Bilanciamento: questo è un parere molto personale, ma ritengo che il tempo scorra troppo in fretta. Uno dei risultati è che non si riesce ad uscire di casa la mattina e rientrare in serata, se si vogliono perquisire un paio di abitazioni. La cosa diviene ridicola con la preparazione del cibo: tra tempi mal tarati e difficoltà a cliccare sulle icone apposite, preparare una cena potrebbe richiedere l'intera notte.
Se si aggiunge che ogni giro fuori dal nostro rifugio richiede calma e tempo (per controllare gli edifici prima di entrarvi, per evitare gli zombie facendo anche importanti deviazioni etc) l'incedere rapido delle ore diventa molto frustrante.

Punti di forza

L'idea alla base del gioco è perfetta, la resa della grafica (bug a parte) molto piacevole - per me - e ho apprezzato molto suoni e musiche. La mappa è enorme e l'idea di essere dispersi nella profonda provincia statunitense c'è tutta.
La possibilità di cucinare i cibi, di eseguire lavori di falegnameria e di coltivare cibo, è molto pregevole.

Però tra feature mancanti e problemi di bug e bilanciamenti, il rischio di abbandono è lì che incombe.
Pubblicata: 11 Gennaio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
25 di 29 persone (86%) hanno trovato questa recensione utile
117 prodotti nell'account
5 recensioni
5.3 ore in totale
Di solito recensisco pochi giochi...e quando lo faccio è perchè meritano...gioco a questo fin da quando ci fu la prima release su Desura (piattaforma molto simile a steam ma dove passano per primo molti giochi per il 90% indie e solo dopo esser passati di la passano su steam) Giocato da quando ancora aveva una totale e diversa grafica,quasi cartoonesca,ora è maturato e dopo anni ed anni è diventato un alpha game che di alpha ormai ha poco in quanto totalmente giocabile,ma ovviamente dovuto al fatto che ha ancora moltissimi bug (ma non da renderlo ingiocabile anzi) e ai contenuti da inserire ancora in numero esorbitante,colui che ha progettato a questo gioco lo ha voluto (tanto di cappello) tenere appunto in questo stage...be sicuramente certe software house dovrebbero prendere esempio da questo ragazzo che almeno ammette che se il prodotto non è completo non ha senso di renderlo in beta stage o in totale release completa, molto spesso molti giochi tripla A sono veramente delle beta,e molti contenuti vengono aggiunti dopo e pure a pagamento..
Allora questo gioco a molti non soddisferà per l elevatissima difficoltà,ma secondo me è li il bello,morire per poi riprovare e durare più giorni (gente che è riuscita a sopravvivere per mesi e qualcuno per qualche anno rendetevi conto,ma sono pochi eletti) ogni cosa e totalmente usfruibile,da coltelli spalma burro,semi di vegetali,mazze da baseball,chiodi e così via...ovviamente alla parola chiodi la gente pensa subito al loro uso ed alla parola fondamentale "CRAFTING" e questo essendo un survival game non poteva non avere una componente tale...
aggiungete il suddetto chiodo ad una mazza e creerete una mazza letale, tagliate una maglia e creerete bende per le vostre ferite (ai graffi probabilmente ce cura,ma ai morsi addio vita in ogni caso) con i chiodi e travi potrete costruire una roccaforte e quant altro...
Insomma la fantasia e il vostro modo di giocare cambierà ogni partita e vi farà confrontare con amici per migliorare e durare di più....
Potrei continuare per ore,potrei persino dire che aggiungeranno presto gli npc (alcuni benevoli altri voltagabbana) aggiungeranno anche zone di contenimento zombie da parte di militari e quant altro (per ora passeranno elicotteri e rumori di soldati che attireranno gli zombie verso il suono) e aprirei un ennesima parentesi a riguardo giusto per solleticare la vostra curiosità verso questo gioco in quanto anche rompere una finestra o far suonare un allarme attirerà i zombie verso tale luogo (a volte potrebbe essere una gran cosa questa) il meteo si compone in soleggiato e piovoso e potrebbero crearvi problemi in quanto se indosserete maglioni pesanti durante giornate calde vi stancherete prima e avrete sete ancora prima (e visto che di acqua ce n è poca può essere un casino) e la pioggia abbasserà la vostra temperatura corporea e vi rendere pure tristi e depressi tutti umidificati.....in futuro verranno aggiunti oggetti,meccaniche,crafting vari e renderanno sicuramente questo un gioco addictive...un pò come fece minecraft a suo tempo...insomma quando escono di questi giochi fa sempre piacere...poi un gioco survival zombie così figo merita ed è pure più realistico di qualunque altro zombie game giocato :) perdere non è mai stato così divertente
Pubblicata: 23 Novembre 2013
Questa recensione ti è stata utile? No
5 di 6 persone (83%) hanno trovato questa recensione utile
478 prodotti nell'account
64 recensioni
26.3 ore in totale
Molte delle persone che ho cercato di convincere a comprare questo gioco hanno esordito con "ma hai visto che grafica ha".
Non puoi, nel 2014, dirmi una cosa del genere. NON PUOI.
Dopo tutti quei soggetti che ti scassano l'anima appena ti sentono blaterare sulla grafica.
Sarà banale dirlo per chi di videogiochi se ne intende, ma non tutti i giochi sono progettati per avere un motore grafico 3d superdettagliato. Vuoi un po' per il gameplay vuoi un po' per il budget e le preferenze degli sviluppatori.
E se vuoi giocare solo a quei giochi perché senti che ti soddisfano grazie al pelo di barba superdettagliato allora puoi fare il favore di rimanere a giocare a quei giochi.

A me interessano le meccaniche di gioco, la longevità e eventualmente se c'è il multiplayer.
La grafica è solo un comodo surplus che dà più carattere a un gioco. E solo perché è in 2 dimensioni anziché 3 non significa che sia pattumiera. Anzi, lo trovo più accattivante e anche un po' nostalgico.
Dopo aver detto l'ovvio passiamo a stilare qualche riga utile a voi che avete intenzione di comprarlo.

Visuale isometrica, una grafica abbastanza dettagliata, mappe enormi che ti mettono al centro di un'apocalisse zombie.
E poi signori, il tanto agoniato multiplayer. Siano benedetti gli sviluppatori per averci "donato" un gioco di questo calibro perché lo trovo eccezionale.
Una vera apocalisse zombie in stile sopravvivenza dove nulla è lasciato al caso. Elettricità e acquacorrente che smetteno di funzionare dopo tot tempo, raccoglitori per l'acqua piovana, oggetti creabili/cucinabili/coltivabili grazie alle nostre abilità di carpentiere/cuoco/ortolano, interi rifugi costruibili da 0 e con molta fatica, incendi, case con allarmi, IA appropriata per uno zombie (e non intendo minimamente dire che sia stupida, anzi... se vedono una luce in casa di notte o sentono un rumore strano è facile che vadano in quella direzione).

Ogni singolo zombie che ucciderete, rimarrà lì, dove lo avete ucciso (sangue compreso, salvo pioggie). Ogni singolo oggetto che sposterete rimarrà dove lo avete spostato.
Nessuna generazione random di risorse. Niente è lasciato al caso.

Workshop in arrivo, gioco completamente moddabile con script in lua e mappe ricreabili da 0.

Qui signori abbiamo tra le mani un vero diamante grezzo, non ancora perfetto certo, ma dategli tempo. Non posso promuoverlo a pieni voti per via della configurazione dei server non proprio user friendly e qualche roba da perfezionare in gioco (stando al gioco ti puoi bere la candeggina, diventando tristissimo certo, e mangiare le sigarette. Oltre a questo nessun'altro errore grossolano da riportare.)
Il multiplayer consiglierei di giocaro solo localmente con amici perché probabilmente non è compreso nessun controllo cheat per ora (anzi è possibile addiritura darsi 48 punti abilità solo modificando un banale file nella propria cartella di installazione).

CONSIGLI SULL'ACQUISTO: Abbiamo appurato che è possibile trovarlo su siti di key per circa 8-9€ al posto dei 16 proposti su steam non scontato. E' difficile che vada in sconto oltre il 25% ora che è uscito il multiplayer
VOTO: 8/10
Pubblicata: 7 Aprile 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
636 di 692 persone (92%) hanno trovato questa recensione utile
323 prodotti nell'account
10 recensioni
41.4 ore in totale
"This is the story of how you died"

Project Zomboid is one of the few Zombie survival games that actually tries to have everything loved from the genre. Crafting, cooking and farming. Barricade windows and doors, build a safe house and scavenge supplies to stay alive.

Using the skills to build and cook or fight will allow you to become better at them, so there is some character progression.

Also let's not forget the awesome music in this game. Highly reccomended!

If I had to compare it to any games I would say it is like the sims+ Don't starve+ night of the living dead.
Future plans are in place to add npc's other than zombies and polish to the engine and graphics.
It really is quite addicting and a great early access title to get your hands on. Especially if you liked state of decay and wanted a little more. Also word going around that a story campaign will be put in as well.

With amazing details like food degradation and injury/ illness/ exposure to cold and heat/ mood debuffs/ weapon durability/ character encumberance/ sound and light attraction of the zombies this game can be a nice challenge on the nice open maps.
It isn't an FPS but it plays great and has similar controls to an FPS.

Just remember this is Early Access and there are some bugs and such. As it stands the game is very much in a good playable state and well worth the money. Hearing about the coming changes to this title, I am even more stoked about this particular purchase.
Pubblicata: 25 Novembre 2013
Questa recensione ti è stata utile? No
7 di 11 persone (64%) hanno trovato questa recensione utile
67 prodotti nell'account
3 recensioni
1.7 ore in totale
AMO QUESTO GIOCO, lo avevo su Desura e ora qui! Davvero bellissimo, si può costruire sopravvivere a orde di zombi, anche se è in 2D per me è un capolavoro enorme! Consigliatissimo a tutti!
Pubblicata: 1 Dicembre 2013
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