Project Zomboid is the ultimate in zombie survival. Alone or in MP: you loot, build, craft, fight, farm and fish in a struggle to survive. A hardcore RPG skillset, a vast map, a massively customisable sandbox and a cute tutorial raccoon await the unwary. So how will you die?
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
plutôt positives (234 évaluation(s)) - 77% des 234 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (12,345 évaluation(s)) - 91% des 12,345 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 8 nov 2013

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, and it’s been a rollercoaster, but find ourselves in a stable financial situation with an overwhelmingly positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access.

How often do we update the community?

We have weekly newsletters, known as 'Mondoid's, which we publish on our site and as a Steam announcement every Monday (unsurprisingly) as a small tonic to the depressing 'back to work' feeling. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews, videos and all that goodness. We've had an unbroken chain of Mondoids for a long time now, and plan to continue them as long as Project Zomboid is developed. We also communicate with our community directly on our own forums and Steam forums, often with changelists for upcoming builds.

How often do we update?

We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, some consider us slow. In recent times it’s rare we don’t have a release within a month (including beta releases), and these always contain new gameplay features or major tweaks to the gameplay.

Some features, particularly NPCs, have taken a long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.

We will admit to a few long waits between updates in the past, but we feel from community feedback that the majority of our customers are very satisfied with the development of the game. It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access. We have a vibrant modding community that can help plug the gap between updates. It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, to the point where we now have 1900+ hour players - There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands. Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game or the release frequency.

Details of major milestones can be found below.

What is required for 1.0?

Two major features are yet to be implemented into the game, both of which are currently in full-time development each with dedicated full-time developer support. These are:

NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This also includes the tutorial, a return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.

Vehicles - Fully physics modelled 3D vehicles, siphoning petrol, mechanics skills.

Several features require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.

Map completion - We still have a major city, an army base, more wilderness, and several small towns to implement to the game map.

UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.

Stealth / Combat - New animations to allow for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.

We want to have all this in the can this year. However, we tend to avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns and we want to ensure we get these highly anticipated features right. 

In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. One of our developers full time responsibility is providing frequent and new items, crafting recipes, skills and survival gameplay elements to fill out any holes in gameplay, and provide frequent feature rich game updates in line with community feedback, while the other developers focus on finishing these specific remaining major features.

What about after 1.0?

At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.

What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project at this point, however we have dedicated and passionate developers who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid indefinitely as long as there is interest.

That all said, we can’t make any solid promises beyond the 1.0 mark, however there are countless things we would love to do that go way beyond 1.0 and sales make us confident that we’ll get the opportunity to explore them. Truth be told, given that it was Zomboid that put the money in the bank in the first place, as long as our company is secure and we can fund any other project's development comfortably, it's very probable we'd be willing to put some money back into the game beyond the point it's sustaining itself if there are any features in particular we can't bear to leave out of the game. Words are wind though, and all we can do is guess where we'll all be by then. We really want to keep this train going as long as we can though, as long as it continues to the benefit of the game. At which point the modders will hopefully take the mantle with almost unlimited access to the game's core.

Development Costs

Here we hope to give you a better idea of how the sales revenue from Project Zomboid will support development of the game. While we will keep particular developers salaries confidential, we would like to offer a breakdown of developer and office locations, along with the average rent costs, reported on for the Indie Stone offices, along with each developer's location to give you an idea of relative studio costs. It's become clear to us recently how significantly this factors into Early Access games chance of continuing development and we hope others will follow suit in divulging this information.

All percentages are in comparison to New York City (100%) - Other examples would be San Francisco (98.66%), London (93.81%), Moscow (52.71%) and Delhi (9.53%). The lower the % the further your purchase of an Early Access game will go to fund development (or more crucially how long that money will last), as accommodation costs correlate pretty closely with expected salaries and costs of living and working in that location. (Please note that in several cases the developer lives sufficiently outside the given city to make the actual %s likely much lower than reported)

3x Developers + Office
Newcastle Upon Tyne, United Kingdom - 32.37%

1x Developer
Brighton, United Kingdom - 56.37%

1x Developer
Toronto, Canada - 51.78%

1x Developer
Surrey, Canada - 30.87%

1x Developer
Lille, France - 31.59%

Monthly development costs are currently recouped within approximately the first 1.5 weeks of the month on average, which means at present each month produces extra funds to further develop the game should sales dry up. This does not include sales or other promotions.

What if PZ stopped making any money tomorrow?

The Indie Stone have made sufficient sales since launch on Early Access to ensure that if the game stopped selling any copies tomorrow, the entire PZ dev team could carry on funded development as at present, with no reduction in workforce, for at least the next two years, potentially longer. This would not be an ideal situation for us, of course, but we are committed to finishing every major planned feature before we consider moving the game to 1.0. Considering the financial situation we are in at present, the chances we will not be able to fund the remaining development of the game are quite small.

In the worst (and least likely) possible of financial cases that required the disbandment of all paid developers of the game, 4 of the listed developers are directors of The Indie Stone with an invested interest in the success of the game and company, who would cut their income significantly and/or supplement development of the game with other work to get through any financial difficulties. Despite this no doubt causing progress to slow significantly, the 4 directors hold all required skills to continue development of the game during this nightmare scenario.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“See above!”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“See above!”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“See above!”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“It will likely be £5, $8 more expensive once we hit 1.0. Due to our commitment to making sure early adopters get the cheapest price in appreciation of their early support, we will never appear on bundles, or in sales that take it to or below the original alpha price of £5, $8 until a long time post 1.0. This commitment also means that, until 1.0 and the price increase, we will never be willing to go beyond a 40% sale.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“See above!”
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22 août

Hello ladies

The ladies have finally made it into the animation build! After a couple of weeks of puzzling incompatibilities and glitches across the export chain, we got everyone together and finally winkled numerous bugs out of the system. So now all the female models are working with the animations that’ve been exported and thrown into the PZ mainframe so far.

As we mentioned before, until the animation build is good to go we’re not going to do Mondoid videos as the time they take to produce/edit/whatever diverts us away from cranking the actual new systems out into the open. That said, we can still show you a few images of the new lady survivors in action.

This should stand as the last technological hurdle for the getting the anims out into testing, although there could possibly be some multiplayer sync issues to work out that would make us consider a single player anim branch initially if that were to turn out to be the case.

Since we’ve been focused on getting the female models working in-game for a fair wedge of the last little while we still have some of the ‘tying in’ of the new animation and combat system to finish off. There’s still a fair few fixes and things to add ahead of us too, but getting the women into the game was by far the biggest.  So we’re definitely edging much closer to getting this stuff out there to you all but, as usual, will refrain from putting a specific ETA on it.

Build 35 IWBUMS

The release of the combat/anims/clothing build will open up the path to plugging in the big pile of work we’ve done for our remaining feature milestones. It will also, meanwhile, provide coders like RJ with a deluge of fun new jobs like zoning the ‘career zombies’, adding in new weapons, sounds etc.

As such, in the remaining time before the anims go in, the Build 35 IWBUMS will be used to do lots of ‘small job, big impact’ jobs that we’ve been meaning to do since forever – many of them community and mod team suggestions that’ve been stacking up. As IWBUMS public beta testers are aware – from build 35.9  zombies will be able to tear down sheet ropes, while in future builds we’ll tie sheet rope breakage and fall damage to player weight and attributes.

We’ll also be finally letting towels dry, giving some foods a thirst value, making rotten food disappear rather than be a permanent fixture – that sort of thing. It’s basically ticking off a bunch of ‘small stuff’ that’s been nagging on players in one big go before the animations arrive with all the extra (and awesome) potential that they bring. If you have any such suggestions,like this one nudging us towards tying the ‘E’ button to TVs and channel changes, then please drop ‘em in the forums.


Just a quick note to say that PZ will have a presence at this weekend’s Insomnia gaming event at the Birmingham NEC, and a few members of the team who aren’t banging upcoming builds with spanners will be present on the Sunday and Monday if you want to come over and say hello.

This week’s topless survivor by Eden404 of Steam. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List that can send blogs like this and patch notes direct to your mailbox. We also live on Twitter right here! Okay thanks bye!

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15 août

Pancake House (of death)


Hey all, it’s that day of the week once more…


RJ seems to have ironed out the majority of headline bugs in the current open IWBUMS betaof the first Build 35 features. Gameplay feedback would still be much appreciated though. You can find details on how to join here. In the past week we’ve had 35.7 and 35.8 that (among a bunch of other things) makes wall frames easier to click on, allows construction materials to be removed from your backpack during barricading and ties room size into the panic felt by claustrophobic traits. There’s also a new MP server option ‘FastForwardMultiplier’ that defines how much time accelerates when all players are sleeping.

We’ll see how work in the anims branch goes in the next week or so in terms of whether we release 35’s sleeping/nutrition/building/metal content to the wider PZ audience before an immediate new animations IWBUMS test, or integrate it with the snazzy new combat/clothing and whatnot.

In the mean-time however, as mentioned last week, RJ is coding in some tutorial-style information windows and also working with Writer Will to make sure new players get all the info they need to know about PZ’s ever-expanding roster of backpack contents. He’s also going to be doing some exploratory work into how to finesse our current house alarm system.


Unfortunately we’re still having problems getting the female models to behave. It’s a really odd problem and we’ve tried numerous things to get them to work properly in-game. We’re not sure if it may be something strange going on with the .X file exporter we’re using, but we have lit the beacons and are getting everyone together in the same office this week so we can have a better coordinated look under the hood to try and figure it out.

Work on the rest of the animation build is going well, though obviously the female bug hunting has taken up a lot of time we’ve still made progress in getting the rest of the build sorted. This is why we don’t do ETAs, as stuff like this always seems to glee in popping out of the woodwork as you approach the day you expect to release stuff.

Here’s a few images of ladies getting up to mischief without last week’s nightmare fuel. [The lady’s face will benefit from the different lighting in-game and isometric-ness btw, and we can probably play around with her textures too.]


Mash’s work continues on the new residential area south of Muldraugh. Also back for a quick spell on mapping is EasyPickins, who has created a ‘tree noise generator’ to make the wilderness more random/realistic and less clumpy. Here’s a ‘before’ shot, and here’s one from ‘after’ – although these are only pines, and don’t show the new big trees either.

This will impact on 90% of our current map cells on the overall PZ map – everything that hasn’t been manually updated basically. It will make all future groundwork for new areas a lot less troublesome for Binky.


Just a quick note to say that we’ll be showing Project Zomboid at Insomnia in Birmingham between the 26th and 29th of August on a stand with a few of our indie chums. We’re not sure how many of the team will be along what with all the work we have on, but if you’re around then there’ll be someone there to pop over and say hello to.

This week’s featured image by Slothy J of the vast Steam conglomerate. The Block of Italicised Text would like to direct your attention to the PZ Wiki should you feel like editing or amending something, and the PZ Mailing List that can send blogs like this and patch notes direct to your mailbox. We also live on Twitter right here! Byeees.

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“What can I say? This game's interface looks so simplistic by today's standards, and yet the Indie Stone team has managed to possibly create one of the best post-apocalyptic zombie survival games in existence to date.”
Max Power! (105 hrs)

“Most realistic zombie apocalypse scenario game to date.”
democar821 (81 hrs)

“The gameplay is surprisingly addicting, sometimes I look at the clock and wonder where the last 4 hours went, but looking at my fort shows me where they went.”
syfy2K4 (1,021 hrs)

À propos de ce jeu

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die? 

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – their continued survival relies on their own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Current Features

  • Hardcore Sandbox Zombie Survival Game with a focus on realistic survival.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.
  • Local 4 player split-screen co-op
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project:
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Nature gradually starts to take over.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, cooking, trapping, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Imaginative Challenge scenarios and instant action ‘Last Stand’ mode, on top of regular Sandbox and Survival 
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Xbox Controller Gamepad support on Windows. [Others pads can be set up manually. Gamepad support not currently available on Mac]

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:

  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support

For more details on the game follow us on @theindiestone or visit

A huge thanks to the wonderful MathasGames and Dean Cutty for making the awesome intro video. If you love indie games their channels are well worth a sub.

Configuration requise

Mac OS X
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards / Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X 10.7.3, or later. 
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
    • Controllers currently unsupported in Mac
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
132.9 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 26 août
Très bon jeu, assez exigent, avec un apprentissage tel que les parties sont assez variées selon votre expérience et compréhension du jeu (dont la courbe n'est pas si rapide, ce qui dans ce cas est une bonne chose, l'aspect découverte étant vraiment agréable et riche).

Le multi est vraiment amusant et enrichi l'enjeu de la partie, je pense même que je ne jouerai plus à Zomboid qu'avec ce mod là.

Voilà, Zomboid, c'est plein de galères, de frayeurs, d'auto-satisfaction et de jardinage couplé d'éclatage de zombies!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3.4 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 25 août
Bonjour bonsoir à tous et à toutes.

Aujourd'hui je vais rédiger mon avis sur ce jeu que je viens fraichement d'avoir.
J'ai joué quelques heures je ne le vous cache pas mais suffisament pour rédiger un avis là dessus.

Points positifs :

-Graphismes : pour moi ce jeu est très joli,pour certain non.J'adore les graphismes rétro comme ça.
-Réalisme : ce jeu est sans doute le plus réaliste au monde niveau survie,mais niveau gameplay pas trop.
-Ambiance : Project Zomboid nous plonge dans une ambiance sombre,torturée et stressante.
-Sons : la bande son est excellente,autant par la musique que par les bruitages.

Points négatifs :
-Bugs : ce jeu est énormément buggé,tu peux par exemple reprendre ta partie dans un mur ou dans un zombie.
-Difficulté : ce jeu est trop dur.Tu peux mettre tout les parametres en facile,tu mourras quand même très facilement.
-Zombies : les zombies sont VRAIMENT trop dur.Tu fais tout pour les éviter,et ils te repèrent à 3km de distance ! Si tu es discret,tu vas quand même devoir te battre ou fuir.Mais impossible de les éviter.
-Repérage : AUCUNE,je dis bien AUCUNE carte pour pouvoir se repérer dans ce jeu.En multijoueur c'est ultra chiant,surtout quand tu fais une base et que tu dois aller explorer loin,tu te perds et tu la retrouves JAMAIS.
-Spawn : les gars il va falloir m'expliquer POURQUOI quand je spawn je pop dans un zombie OU dans une ♥♥♥♥♥♥ de maison envahie par des zombies ? Et il n'y a pas que ça,il y a aussi que quand tu veux dormir,tu dois être FORCEMENT fatigué.Au final,quand tu reviens dans ta partie ta maison est envahie par des zombies.DAT LOGIC.
-Prix : ce jeu est cher pour ce qu'il apporte,incomplet,mise à jour rare et développeurs absent.14.00€ pour un jeu pareil,franchement si j'étais une autre personne que moi j'aurais demandé un remboursement.


Note : 4/10.
Avis : Déçu.
Pour cadeau : Ne jamais offrir ce jeu à quelqu'un,sauf s'il aime la survie pure,le hardcore et les zombies.(à noter que quelqu'un peut aimer tout ça mais sans forcément apprécier ce jeu)

Quand on oublie tout les points négatifs,Project Zomboid est un bon jeu.Sauf que tout ces points négatifs détruisent le jeu donc il est impossible d'oublier.

C'était seulement mon avis,vous pouvez aimer ou ne pas aimer,en tout cas pour moi avec P-Z j'en resterai là jusqu'à un GROS changement.

Salut :D
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10.2 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 22 août
Vraiment un très bon jeu de survie , comme dit précédemment , ne vous fiez pas au graphismes 2D , il est très immersif , je vous conseille de regarder un petit let's play sur Youtube qui vous expliquera vraiment bien les bases du jeu , je recommande !
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1,110.2 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 20 août
Après plusieurs semaines de jeu, je peux dire que j'adore ce jeu. Le principe est bien sur très basique mais le plaisir est là. Grâce au workshop et donc la commuinautée, on peut explorer de nouvelles maps, avoir de nombreuses possibilités dans sa façon d'appréhender le jeu.
Je le recommande vivement si vous aimez un peu de difficulté et une ambiance old shool !!!
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ケイト マケンジー
795.4 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 13 août
So far from amusement. 5/10
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Priest Bean
138.0 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 13 août
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43.6 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 5 août
Oui ce jeu a un gameplay extrêmement riche, oui c'est surement le jeu le plus poussé dans le genre bla bla bla.........
mais tout de même celà justifie t'il qu'il soit en alpha depuis plus de 5 ans?

J'ai ce jeu depuis sa parrussion sur le net (et non sur steam) et j'éstime avoir été assez pacient. Aujourd'hui l'évaluation tombe et je ne peux donc pas être concilien.

Un jeu de plus en alpha sur steam super prometteur mais qui restera etternellement en alpha.
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26.5 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 5 août
j ai apris la connaissance de ce jeu grace au Youtubeur Joueur du grenier,
on découvre un jeu a la foi simple et qui offre de multiple possibilité.
petit jeu assez sympatique
vive la survie
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1.2 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 2 août
Le jeu est sympa 3-4 heures en solo même si c'est très simple, pas de quête ou autre... On a vite fait le tour étant donné qu'on trouve de tout à profusion, pas besoin de sortir du paté de maison.
L'interface est d'un autre age et la gestion de l'équipement ou des stocks un vrai boulot à plein temps, je ne parle même pas du craft qui est sorti d'un cerveau malade.

Les zombies se tuent sans forcer, sans tress. Pas de pnj ou de surprise. C'est plus un Sims inabouti sorti 20 ans trop tard, les zombies sont là pour l'ambiance et le décor.

Je l'ai acheté sur steam pour tester le multi et voir si l'intérêt était là ... Non.
Il y a une poignée de serveurs habités à 22h le soir, le serveur le plus peuplé en Fr s'élève à 2 personnes surement afk dans leurs bases car ils ne parlent pas... D'ailleurs après avoir ecumé tous les serveurs habités j'ai eu qu'une réponse qui était une insulte car tout le monde est afk.
Les cartes sont rasés, plus rien dans les placards ni sur le sol, les fenêtres et les portes des maisons sont toutes détruites, des cadavres sont entassés tout les 10 cm, du coup rien à faire à part courir pour voir si quelque chose n'est pas détruit.

Il y a de plus en plus de jeux comme celui là en ce moment :
- une construction "d'habitat" extrêmement pauvre et sans réel intérêt
- un craft bordélique qui doit durer des semaines irl pour en maxer 1 domaine afin de justifier d'une durée de vie au jeu
- une exploration inutile puisqu'il n'y a rien à voir ou à découvrir
- une survie simple avec 1 ou 2 trucs qu'on pêche sur les forums après quelques min de recherche sur google
- un multi quasi inexistant et inintéressant

Ce jeu n'a aucun potentiel, je ne comprend pas ceux qui en voient pour le futur.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1.4 hrs
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 juillet
je ne peut pas jouer au jeux plus de deux min avant qu'il crash. ses de la ♥♥♥♥♥
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
61 personne(s) sur 70 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
80.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 10 septembre 2014
Que dire de plus, ce jeu est juste énorme ;)

Il est d'un réalisme époustouflant, pour moi c'est sûrement le jeu qui se rapproche le plus de la survie dans un monde poste apocalyptique. Vous devrez gérer énormément de choses, il y a déjà la nourriture qui n'est pas trop un problème au début, pareille pour l'eau il y en a partout allant du simple paquet de chips mhh miam:) jusqu'au rat mort XD en passant par les fruits et légumes
( ouais je sais que personnes n'aimes sa mais bon c'est de la survie hein? ) Faut pas faire la fine bouche.

Bon bref assez parlé de la bouffe parlons de l'eau maintenant, elle est présente un peut partout sur la map dans chaque maisons vous trouverez des éviers ou des toilettes pour vous y abreuver, les cannettes, bouteilles et autres seront aussi présents.

Alors la pour ce qui et provisions vous vous dites que c'est bon MAIS NON au contraire car l'eau courante va finir par disparaître et la bouffe va se périmer avec le temps et oui. Et c'est là que la dèche commence XD car si comme moi vous ne vous êtes pas préparés à ça, se sera vite fini pour vous.

Pour la nourritures faites des champs et pour l'eau il ne reste plus que la pluie, un conseille pour survivre faite ça au début. Bon après tous ça il va falloir gérer d'autres petits soucies comme la fatigue, la maladie, les intempéries, votre humeur et oui il y a ça aussi ^^, et bien sur nos bons amis les ZOMBIES !!!

Car dans ce jeu les zombies sont vraiment un problèmes, rien qu'un zombie peut vous tuer, une morsure et ça peut être la fin. Ils peuvent être très coriaces et très dangereux , il vaut mieux faire profil bas et passer son chemin au lieu de tirer partout comme un Russe bourré armé d'une M240 dansant sur un remix dubstep.

Mais ce n'est pas fini; il y a aussi des tonnes d'items plus ou moins utiles allant de la brosse à dents jusqu'au fusil à pompe. Vous pourrez aussi personnaliser votre perso comme bon vous sembles ( pas trop tt de même c'est pas skyrim hein ) tout en lui donnant son lots de malus/bonus, mais pour ça je vous laisses voir ça par vous mêmes.

Ce jeu n'est qu'une alpha mais il est déjà très bien, même si il manque du contenu.

Bon et bien je crois que j'ai fait à peut prêt le tour même si je n'ai pas pu parler de tout
Merci à tous ce qui ont lut jusqu'au bout ça fais plaise ;)

Si vous voulez que je fasse une évaluation sur un jeu que je possède dite le moi !

Peace et bon jeu :3

Je suis le dragon Dawn Desparionitis et j'ai mangé mes ailes pour survivre.
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44 personne(s) sur 45 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
36 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
14.4 heures en tout
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Posté le : 11 février
Jour 1: Jean-Michel Décalé, bûcheron agoraphobe, découvre la ville de Muldraugh, ses pelouses vertes, ses fritures d' ses zombies très affectueux.
Malheureusement, la panique lui fait perdre ses moyens, il ne trouve pas la touche CTRL qui lui permet de taper les zombies et finit en tartare pour mort-vivant avant le coucher de soleil.

Jour 1: John Doe rejoins une communauté de survivants dans un quartier plutôt calme. Difficile de trouver des objets utiles quand ils sont déjà pillés !
Il finit par tomber d'un étage en cherchant à fermer des rideaux inexistants et se pète le pied. Face à un groupe de zommbies, il tente de les contourner mais ne pouvant plus courir, se fait manger.

Jour 2: Jack Bauer aura droit à une saison 2. En effet, il a survécu plus de 24h...
La journée s'est déroulée sans incident, à part un zombie qui est passé à travers une fenêtre pour se jeter sur Jack !
Au programme, fouille des maisons du voisinage et fermeture de rideaux

Jour 5: Je découvre enfin des "commerces" : un centre médical avec plein de médocs et une superette avec de la bouffe !
Installation du nouveau QG à proximité. Par contre le coin est un peu trop fréquenté à mon goût :(

Jour 8: Je suis tombé sur un entrepôt plein de caisses en bois dans lesquelles je trouve des clous (au sens propre hein !). Manque plus que des planches et je pourrais me faire la commode de mes rêves...ou mon cercueil.

Jour 10: J'ai récupéré tout ce que je pouvais de l'entrepôt, en faisant plusieurs aller-retour avec mon QG. Avec une hache, un marteau, une scie et des clous, j'ai ce qu'il faut pour débuter une carrière de menuisier.
J'ai aussi trouvé une truelle pour faire du jardinage.

Jour 11: Mon plan de carrière est foutu, vu mon niveau d'expérience en bricolage je ne peux rien faire de mieux que des planches cloutées ! Il ne me reste plus qu'à trouver un manuel pour apprendre au moins à fabriquer une porte.

Jour 15: Suite à de nombreuses expéditions, mon dos ne pouvant supporter plus de 12kg et les hordes de zombies me ralentissant quelque peu, j'ai pu rassembler des bouquins, un flingue avec des munitions et quelques bûches pour faire des planches.
Mon potager commence à avoir de la gueule !

Jour 15 (toujours): On m'avait pourtant prévenu de ne pas jouer avec le feu et que faire parler la poudre pouvait réveiller quelques zombies au sommeil léger.
Parti à la recherche de sacs poubelle, ultime matériau pour la fabrication de collecteurs d'eau de pluie, je me fraie un chemin à travers les hordes de zombies à l'aide de mon beau pistolet tout scintillant...
Malheureusement cet engin est TRES bruyant et attire encore plus de monde.
Dépassé par les événements, je me retrouve dans une embuscade et suis blessé. Je parviens à m'échapper et m'enfuis en courant malgré la douleur croissante.
Ma course effrenée finit par m'essoufler et je commence à avoir faim. Pris en tenaille de toutes parts, ma seule option de déjeuner est une poignée de vers de terre...crus.
Comme vous vous en doutez, ce festin n'était pas très nourrissant (ni bon d'ailleurs) et en plus d'avoir toujours faim, j'ai la nausée, je suis déprimé et j'ai soif !
La situation devient vraiment désespérée, je ne sais plus quoi faire et une bonne nuit de sommeil me ferait probablement du bien.
Je profite d'une accalmie pour tenter de me reposer, mais je succombe à mes blessures et c'est au sommeil éternel que je vais m'abandonner. Jack Bauer aura survécu 15 jours, c'est pas si mal en fait...
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36 personne(s) sur 40 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
49 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
144.9 heures en tout
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Posté le : 31 mai 2015
Parce que rentrer en guerre contre un groupe de survivants pour un ♥♥♥♥♥♥ d'ouvre-boite, ça n'a pas de prix !!
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31 personne(s) sur 33 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
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141.0 heures en tout
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Posté le : 1 juin
Project Zomboid est sans conteste une excellente surprise! Ne vous fiez pas à ses graphiques en 2D isométrique et ses textures baveuse! En effet Project Zomboid est l\'un des jeux de simulation/survie les plus immersifs que j\'ai connu dans ma carrière de gamer! En plus son prix est accesible alors pourquoi donc s\'en priver?

Avant de vous dire pourquoi, laissez moi poster un avertissement aux joueurs aimant parader devant leurs amis avec une armure épique de niveau 1200. Projet Zomboid n\'est pas fait pour vous car vous allez crever comme un rat après une erreur stupide! Votre personnage va mourir tristement et il n\'y a rien à faire contre cet état de fait. L\'avertissement est d\'ailleurs assez clair en début de votre partie qui vous annonce que \"voici le récit de votre mort\". La question n\'est donc pas de savoir si vous allez mourir sinon quand et comment...

A vrai dire, c\'est là tout le sel du jeu! Cette peur de la mort réduisant à néant des dizaines d\'heures de survie en territoire hostile vous forcera à une prudence et à une attention constante! Mais en dépit de votre visage collé à votre écran à l\'affût du moindre grongement signalant une présence inamicale et malgré toute la bonne volonté du monde, vous allez forcément faire une erreur un jour. Tel est le cas d\'une coupure faite alors que vous traversiez une fenêtre brisée qui se transforme en septicémie ou en gangrène, tel est le cas d\'une saleté de zombie caché dans un angle mort de la maison qui vous mords alors que vous étiez en train de fouiller un garde manger.

Un fois mordu, vous avez 97% de chance de vous transformer en zombie après quelques jours. Cependant et malgré une mort quasi certaine, vous vous surprendrez à vous raccrocher à la vie et espérer que Dame Chance vous donne ces 3% de chance de survie si peu probables. C\'est à ce moment que, perclus dans mon abris obscure, tiraillé entre espoir et résignation, priant les ombres de m\'épargner, je me suis dit que le jeu était simplement génial!

Ainsi Project Zomboid est un jeu facile à prendre en main mais extrêmement difficile à maîtriser dans toute la profondeur de ses mécaniques. Sa durée de vie est conséquente malgré sa dimension \"Meurt et essaie à nouveau\" récurrente. On prends le plaisir à se fixer des objectifs toujours plus amitieux à mesure que l\'on acquiert de l\'expérience (dans le sens de \"skill\") mais, en ultime réflexion, l\'on reste libre de tracer son propre chemin dans cet univers qui n\'attends que vous.

De même, libre à vous de paramétrer votre partie en fonction de votre affinité à la difficulté. Démarrer la partie face à un nombre incalculable de zombie ou avec des items à piller plus ou moins rares ne dépends que de vos envies.

En conclusion, Project Zomboid est un tout grand jeu de simulation survie qui prends une saveur tout particulière à jouer à deux. Même mon épouse plutôt rétive – c\'est un euphémisme - à la chose vidéoudique y a pris un plaisir certain! Quant à moi j\'y ai pris le plaisir de jouer le macho protecteur et particulièrement badass auprès de cette créature perdue dans cet univers sans concession et sans pitié.

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27 personne(s) sur 30 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
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13.9 heures en tout
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Posté le : 28 juillet 2015
2h pour trouver une arme. 12 secondes pour s'aperçevoir que c'était une mauvaise idée. 9/10
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24 personne(s) sur 25 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
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Posté le : 25 mai
<< Encore un jeu de zombie ! Super original !>>

-Non. Project Zomboid n'est pas un simple jeu de zombie.
Si tu t'es mis dans la tête d'aller péter du zonzon au fusil à pompe tu va mourir. Et plutôt deux fois qu'une.
En fait tu va très viter arrêter de faire ton malin et faire profil bas, parce que tu sera hanté par la peur de te faire repérer.

Tu apprendra à les craindre.

Mais tu va t'adapter, apprendre à te barricader, à éviter de crever de faim ou de soif, à te soigner, te faire des outils, des pièges et de quoi survivre finalement.
Et peu-être même qui sait ? Peu être qu'un jour tu finira dans un chateau, roi de l'apocalypse.

Mais avant ça tu va morfler, tu va roter du sang !
Muahahahah ! >:D
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31 personne(s) sur 37 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
25 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
13.4 heures en tout
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Posté le : 16 décembre 2015
Project Zomboïd est dur. Très dur.

Je venais de me lever, presque une semaine sans sortir à cause de cette grippe chopée au travail. Mise à part faire un peu de rangement, je suis resté enfermé toute la semaine à errer dans la maison. J’ai faim… N’ayant pas fais les courses, il ne reste que quelques tranches de bacon au frigo… J’allume la plaque, laisse chauffer quelques instants et balance les 3 tranches dans la poêle anti-adhésive. Mmmm cette odeur de bacon qui commence à s’élever vers mes narines…
On frappe à la porte, mais pas naturellement, cela ressemble plus à en tambourinage stressé. Je vais ouvrir et je vois Jess, mon voisin, le visage en sang, fatigué, hurlant:


Il me poussa de la main droite avant de tenter de fermer la porte de la gauche. Mais c’était trop tard… Qu’est-ce que… Pourquoi M.Fugers fait cette tête? Pourquoi il bave? C’est quoi cette odeur de pourri qui couvre celle du bacon? Pourquoi il s’avance vers nous à cette vitesse?! Marrant on dirait presque un Zomb… Je n’ai pas eu le temps de terminer ma déduction, que M.Fugers et deux autres voisins avaient fait irruption dans l’entrée, tentant de mordre tout ce qu’ils pouvaient! Jessaipa lâcha la porte et envoya le crane de M.Fugers s’écraser contra le mur.

– Le porte manteau, vite! cria-t-il

Mes yeux lâchèrent le mur ensanglanté pour balayer les voisines s’approchant de moi puis le porte manteau en fer près de la porte. Elle ne souhaitaient clairement pas prendre de mes nouvelles… Mes mains se posèrent sur le porte manteau noir pendant que mes yeux fixaient les deux voisines s’approchant de moi. ♥♥♥♥♥… Mais qu’est-ce qui s’est passé? Je suis allé emprunter un marteau la semaine dernière, je sais que j’avais dit leur rapporter dès que j’aurai terminé, mais tout de même… Leur regards étaient injecté de sang, la chemise déchirée de Jenny montrait une plaie profonde au bras, on pouvait très distinctement voir son Humérus! Ce bruit et cette odeur… Mon instinct me fit remonter à deux mains le porte manteau derrière mes épaules avant de l’envoyer valser dans la mâchoire de Jenny! Sa tête fit un 360 degré avant de tomber au pieds de sa copine. Jess s’interposa entre ma voisine et moi, prit le porte manteau et l’enfonça dans le menton de cette chère voisine, dont je ne me souvenais plus de son nom. Elle avait emménagé il y a peu de temps dans le quartier, elle avait l’air gentille…

– Mais qu’est-ce qui se passe?! C’est quoi tout ça?!

Jess me regarda… Cette odeur… ça sent le brûlé… LE BACON!!! Nos regards se tournèrent vers la cuisine pour assister à une flambée de gazinière! On ne voyait même plus la poêle à travers les flammes! Les rideaux non loin avaient commencé à prendre feu également. Jess me fit signe et sorti en courant. Je ne voyais pas ce que je pouvais faire d’autre que le suivre…

Project Zomboïd est surprenant. Aucun jeu de Zombies ne peut se venter d’être aussi profond.
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22 personne(s) sur 22 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
36.9 heures en tout
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Posté le : 26 février 2015
Un petit jeu à posséder pour tout vrai fan de jeu de survie.

J'ai suivi le développement depuis ses débuts et il à nettement progressé, corrigeant au passage ses quelques défauts. Beaucoup de chose positive à dire donc.

Les avantages:
- Vivre notre mort n'a pas de prix, surtout quand on peut recommencer à l'infini: Bienvenue dans un Die & retry!
- Jouable en coop sur serveur privée: le jeu propose d'héberger soit même un serveur privé, évitant au passage de passer par hamachi par exemple, ni de payer quoi que ce soit.
- Beaucoup d'option de réglage en création de partie, permettant une flexibilité de la difficulté, adaptable selon le niveau du joueur: Choix de la difficulté des zombies, chance de loot, choix de savoir quand l'eau et l'électricité seront coupé approximativement etc.
- Choix des traits de caractère de votre personnage, bonus/malus, assez intéressant parfois comme l'agoraphobie, claustrophobie et bien d'autre...
- Demande de la réflexion sur les décisions que l'on prend durant la partie: la gestion de la nourriture, du froid, du sommeil, de la dépression, des risques encourue pour récupérer de précieuse ressource.
- De nombreuse compétence à monter: Combat corps à corps, furtivité, agriculture, cuisine, bricolage etc. très intéressante qui vous poussera à vouloir garder en vie un personnage que vous aurez réussi à faire beaucoup progresser.
- Durée de vie interminable.

Les inconvénients:
- Demande de la persévérance pour apprendre la mécanique du jeu.
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23 personne(s) sur 24 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
318.2 heures en tout
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Posté le : 11 décembre 2014
Project zomboid est une merveille du jeu video indépendant. tant dans ça qualité que dans l'investissement de la team de dévellopement. Une dès team les plus proche et à l'écoute de ça communauté, enplus d'être vraiment sympa.
Niveau du jeu en lui même, il écrase largement (et sans discutions) tout autre jeu ce disant survival ou s'en approchant.
Et même si il reste beaucoup de fonctionnalités non implémentés ( véhicules, PNJs, STORYS, ect ) Project zomboid est déjà le plus passionnant, difficile et le plus abouti de tout les suvivals. ET le tout en sandbox. Que demandez de plus ?!
Survie, scavenging, foraging, farming, pêche, trapping, combats, building, crafting Et pleins d'autres choses au menu, à savouraient durant des centaines d'heures. En essayant de survivre le plus longtemps possible juqu'a notre inévitable mort... L'un des meilleurs jeux auquel il m' a était donné de jouer ever. Je ne peux que vous conseillez de vous le procurez le plus rapidement possible si vous êtes adepte de ce type de jeu.
Des dévellopeurs présents et dévoués, un jeu passionnant et qualitatif, une communauté exptionnel et passioné. Qu'attendez vous encore pour nous rejoindre ?
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31 personne(s) sur 40 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
15.5 heures en tout
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Posté le : 9 novembre 2013
Ce jeu est un des meilleur jeu de Survie dans un Univers Apocalyptique !
Il à beau être en Early Access, et avoir de petits bugs, c'est peu importants vu que pleins de choses seront rajoutés par la suite !

Sincérement, il suffit de lancer le jeu et de comprendre les bases pour être totalement accro !

La soundtrack du jeu est également super classe et rend bien dans l'ambiance d'apocalypse zombie.

Vivement un mode Multijoueur pour ce jeu, et l'implémantation des NPCs Humains.
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