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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Hello Survivor, and welcome to the Project Zomboid Early Access launch!

We’re a game that’s in heavy active development, so when we were considering our appearance on Steam Early Access we thought it vital that we provide potential buyers with as much information as possible about the current state of our game.

Sometimes with alpha funded games people don’t know what they’re jumping into until they’ve bought the game, and annoying compatibility issues can spring from the woodwork after download.

To do our best to avoid this we’re launching with a playable demo you can try out first – in which a pre-made character’s fate is already sealed by a zombie bite. It’s our way of making sure that you’ll be satisfied with your purchase, and so you can be sure that a game in alpha (that’s due some extra optimization work in future) runs at an acceptable lick on your machine if it’s of a lower spec.

Please make sure to check out some of our regular YouTubers’ guides and opinions on the game. (We specifically asked this lot to cover both the pros and cons of our game and its development, but it goes without saying that they already enjoy playing it!)

Finally, we’re on Twitter (@theindiestone) and our website and forums can be found at www.projectzomboid.com. Here you’ll find the development updates that we blog every Monday in our ‘Mondoid’ updates.

If, after all this, you’re up for jumping into Project Zomboid, then thanks for the support – and good luck in your gruelling battle against an inevitable death!”
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Get one copy for yourself and give the other three to friends!

Mises à jour récentes Tout voir (27)

Trust me, I’m French

15 septembre

Kate Winslet once famously asked Leonardo Di Caprio “Do a build update video of me, like one of your French girls” in the celebrated 1997 movie ‘Titanic’. With this in mind, then, the highlight of today’s Mondoid is some giddy Gallic build commentary.

Build 29
Build 29 is deep inside the internal testing process. New sounds are being balanced, forests are being foraged ruthlessly and melee skill points are popping into character stats like nothing that’s ever come before.
While applying hot-fixes alongside fellow coder EasyPickins and eradicating bugs [not the edible kind] coder Romain ‘RJ’ Dron found the time to create another of his Upcoming Build videos. If you compare and contrast it with the last one then you’ll notice that he’s stuck a few points into his Video Editing skills as well. Stick around till the end for a very important French lesson.

You can find the full patch notes for Build 29 here. Its IWBUMS branch isn’t super-imminent, but keep an eye on our twitter for any and all updates.
Vehicular Fun
This week the mighty EasyPickins showed us a little something vehicle related, and it wasgood. We’ll hold off on any videos for now (mainly because of sound license issues) but the work he’s done on them is something to behold. There are a few technical issues still to resolve, particularly on how multiplayer streaming of cells will deal with high vehicle speeds, so its hard to say when they will be ready. But when they do! Head lamps, suspension, turning wheels, skids and all that physics fun. We’re very very excited! And hopefully we’ll be able to share soon!
Something else
As well as all the usual fun and games of our forums, certain members of our moderating team wanted to abuse their position of privilege by asking for the Mondoidation of the ‘Colour Me Stupid!’ game. It has nothing to do with zombies, but because it’s almost always hilarious we felt it necessary to comply.
Don’t forget that you can beat the Monday blues by subscribing to our Mondoid mailing list, and get email alerts for all our stable and IWBUMS releases at the same time. Just point your internet in this direction.

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Feelin’ Fine: It’s 29

8 septembre

With the release of Build 28.3 comes the inevitable: the dramatic climb towards Build 29! Lovely Romain ‘RJ’ Dron has just posted up primary details of what’s currently in the can on the forum, but because we love to add to his workload we pressed him for a few added Mondoid explanations.
Item #1: The New Scavenge Skill
“My first idea was to help people playing in multiplayer to survive when all houses had been looted, but it turned out to be something great for people playing solo who want to head out into the forest. Scavenging basically lets you plunder the woods for mighty loot like branches, stones, berries, mushrooms and delicious insects. Then, from these, you’ll be able to craft new stuff that’ll go all the way from stone axes – to really strong log walls.”
“Scavenging won’t be unlimited, and it definitely won’t be overpowered. It’s basically there to help you in your first days, or maybe months. Once you’ve looted a forest zone, you’ll have to move on to another to do further scavenging – and wait for the previous one to replenish. Seeing as it’s a new skill, too, better scavengers will be able to get better loot and in greater quantities. Are you ready to eat a handful of bugs? I’m not…”
Item #2: Melee Skills Revamp
“I’ve also been working on a little melee skills revamp, which will provide new skills to help you face the horde (and/or dragons). Blunt and blade will each have three subsidiary skills – Accuracy, Guard and Maintenance. Accuracy will influence hit chance and damage, Guard will help you avoid scratches while you’re wielding the weapon and Maintenance will reduce the rate at which your weapon loses condition. And nope, Spiffo plushies aren’t weapons.”
Item #3: Other stuff
Thanks Romain! Now another interesting item of note, for this easily scared survivor at least, is that your character’s panic levels will decrease faster if you have survived for a while. This means that, as a lot of players have indicated to us in the past, your character will get used to the threat of zombies and behave as such – but will still get those moments of jump scare dread.
Oh and, last but not least, we’ve got the first batch of NJ’s new sounds going into the build. At the time of writing there are 74 new sound effects in-game. There are ambient sounds – distant screams, dogs barking and owls hooting at night. There are cool new crafting noises of logs being sawn, duct tape being stretched and food being chopped. There are new foot-step sounds. There are… well we’ll keep the rest as surprises for you to listen out for.
As work progresses RJ [God, how many people do stuff on this game that are called ‘Something-J?] will be building another extraordinarily French video to show off and explain the new Build, and then the usual parade of internal testing, IWBUMS testing and full release can take place.
In the background, meanwhile, the tricky Steamworks integration is still being worked on – alongside Will’s work on initial radio/TV broadcasts, erosion integration and everything else we’ve been yabbering about recently. Oh, and we’re meeting with our Animator friend tomorrow too, so hopefully the pipeline to the new animations will be connected fairly soon™. It’s all go, basically.
Thanks all. Be excellent to each other.

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Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion du jeu

À propos du jeu

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Mathas 'Early Look At Project Zomboid': http://www.youtube.com/watch?v=42btaipNYhU

Current features:

  • Sandbox zombie survival game.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:

  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

Survival Guide Videos:

Twiggy: http://www.youtube.com/watch?v=yYAF0BSmiwM
Mathas: http://www.youtube.com/watch?v=tuZT3t0cxM0

Configuration requise (PC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Configuration requise (MAC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Configuration requise (Linux)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Évaluations intéressantes des utilisateurs
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
9.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
J'adore !

Le jeu est très complet, beaucoup (trop) d'objets disponibles pour votre personnage, un système de survie très poussé (gestion de la soif, chaleur, faim, émotions...). Le jeu est en 3D isométrique (vous ne pouvez pas changer l'angle de vision) ce qui à mon humble avis donne un côté unique au jeu !

À acheter et à jouer avec ses amis ;-) !
Posté le : 3 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
11 personne(s) sur 13 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
13.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Jeu avec du potentiel, assez peu de bug, des mécaniques intéressantes (bruit, combat, survie, collecter) mais trop peu de contenu, vraiment trop peu.
Un bon paquet d'objets basiques à collecter pour une vingtaine d'objets craftables.

Après 2, 3 heures de découverte, on arrive assez facilement à survivre, ensuite on commence à crafter mais au bout de 5h de craft il n'y a plus rien à faire, on ne peut aller plus loin que le mur "léger" en bois, ou créer un feu, seulement 2 pièges pour chasser.
Il manque des possibilités pour en faire un très bon jeu.
Je conseille à l'achat mais pour plus tard, actuellement assez limité.
Posté le : 24 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
25.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Que dire de plus, ce jeu est juste énorme ;)

Il est d'un réalisme époustouflant, pour moi c'est sûrement le jeu qui se rapproche le plus de la survie dans un monde poste apocalyptique. Vous devrez gérer énormément de choses, il y a déjà la nourriture qui n'est pas trop un problème au début, pareille pour l'eau il y en a partout allant du simple paquet de chips mhh miam:) jusqu'au rat mort XD en passant par les fruits et légumes
( ouais je sais que personnes n'aimes sa mais bon c'est de la survie hein? ) Faut pas faire la fine bouche.

Bon bref assez parlé de la bouffe parlons de l'eau maintenant, elle est présente un peut partout sur la map dans chaque maisons vous trouverez des éviers ou des toilettes pour vous y abreuver, les cannettes, bouteilles et autres seront aussi présents.

Alors la pour ce qui et provisions vous vous dites que c'est bon MAIS NON au contraire car l'eau courante va finir par disparaître et la bouffe va se périmer avec le temps et oui. Et c'est là que la dèche commence XD car si comme moi vous ne vous êtes pas préparés à ça, se sera vite fini pour vous.

Pour la nourritures faites des champs et pour l'eau il ne reste plus que la pluie, un conseille pour survivre faite ça au début. Bon après tous ça il va falloir gérer d'autres petits soucies comme la fatigue, la maladie, les intempéries, votre humeur et oui il y a ça aussi ^^, et bien sur nos bons amis les ZOMBIES !!!

Car dans ce jeu les zombies sont vraiment un problèmes, rien qu'un zombie peut vous tuer, une morsure et ça peut être la fin. Ils peuvent être très coriaces et très dangereux , il vaut mieux faire profil bas et passer son chemin au lieu de tirer partout comme un Russe bourré armé d'une M240 dansant sur un remix dubstep.

Mais ce n'est pas fini; il y a aussi des tonnes d'items plus ou moins utiles allant de la brosse à dents jusqu'au fusil à pompe. Vous pourrez aussi personnaliser votre perso comme bon vous sembles ( pas trop tt de même c'est pas skyrim hein ) tout en lui donnant son lots de malus/bonus, mais pour ça je vous laisses voir ça par vous mêmes.

Ce jeu n'est qu'une alpha mais il est déjà très bien, même si il manque du contenu.

Bon et bien je crois que j'ai fait à peut prêt le tour même si je n'ai pas pu parler de tout
Merci à tous ce qui ont lut jusqu'au bout ça fais plaise ;)
PS: dsl pour les fautes mais il est tard et je suis à moitié endormi, journée pas facile, j'irai sûrement les corriger quand j'aurais le time
Si vous voulez que je fasse une évaluation sur un jeu que je possède dite le moi !

Peace et bon jeu :3
Posté le : 10 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
119.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
sous sa forme actuelle je ne peux le recommander même si ce jeu a un énorme potentiel
beaucoup de choses ne vont pas :
-des bugs
-le systéme d'expérience on gagne beaucoup d'xp en faisant pousser des choux et des carottes par exemple wooow super
-les capacités du personnage y a des trucs j'ai toujours pas compris à quoi ça servé exemple on peut apprendre à cuisiner ya des bouquins pour améliorer son skill c'est très sérieux... t'as des zombis au cul mais t'as envie d'apprendre à cuisiner bon ok
-l'inventaire en carton
-le mec a envie de bouffer tout le temps
-pas d'endurance tu donnes 2 ou 3 coups de hache tu craches tes poumons même si tu as choisi un personnage fort
-l'absance de pnj de quête etc on se fait chier
-plein d'objets qui servent à rien
-à vouloir faire un jeu trop réaliste trop complet ça n'a plus de sens ça devient laborieux et brouillon
-il pleut tout le temps
-etc etc
j'oubli plein de choses mais j'espère que les développeurs vont l'améliorer d'ici la, un petit conseil inspirez vous du systéme d'expérience et d'inventaire de fallout tactics ça irait très bien pour ce jeu et simplifiez les choses svp
Posté le : 22 août
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce RPG zombie est tous simplement magnifique, de la survie qui donne un challenge exceptionnel, des crafts et des niveaux bien fait, du coop amusent avec des amis , bref un jeu de zombie que j'ai adoré!
8.5/10 car le jeux est en developpement et il y à des petits bugs
Posté le : 26 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
29 personne(s) sur 37 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
14.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu est un des meilleur jeu de Survie dans un Univers Apocalyptique !
Il à beau être en Early Access, et avoir de petits bugs, c'est peu importants vu que pleins de choses seront rajoutés par la suite !

Sincérement, il suffit de lancer le jeu et de comprendre les bases pour être totalement accro !

La soundtrack du jeu est également super classe et rend bien dans l'ambiance d'apocalypse zombie.

Vivement un mode Multijoueur pour ce jeu, et l'implémantation des NPCs Humains.
Posté le : 9 novembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non