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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Hello Survivor, and welcome to the Project Zomboid Early Access launch!

We’re a game that’s in heavy active development, so when we were considering our appearance on Steam Early Access we thought it vital that we provide potential buyers with as much information as possible about the current state of our game.

Sometimes with alpha funded games people don’t know what they’re jumping into until they’ve bought the game, and annoying compatibility issues can spring from the woodwork after download.

To do our best to avoid this we’re launching with a playable demo you can try out first – in which a pre-made character’s fate is already sealed by a zombie bite. It’s our way of making sure that you’ll be satisfied with your purchase, and so you can be sure that a game in alpha (that’s due some extra optimization work in future) runs at an acceptable lick on your machine if it’s of a lower spec.

Please make sure to check out some of our regular YouTubers’ guides and opinions on the game. (We specifically asked this lot to cover both the pros and cons of our game and its development, but it goes without saying that they already enjoy playing it!)

Finally, we’re on Twitter (@theindiestone) and our website and forums can be found at www.projectzomboid.com. Here you’ll find the development updates that we blog every Monday in our ‘Mondoid’ updates.

If, after all this, you’re up for jumping into Project Zomboid, then thanks for the support – and good luck in your gruelling battle against an inevitable death!”
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Get one copy for yourself and give the other three to friends!

Mises à jour récentes Tout voir (23)

APZDTISA IV: The Quest for Peace

25 août 2014

Hello you lovely lot!
Today's Mondoid is longer than Steam's allowed 8000 characters for announcements, so we'll drop you a link instead!

It is our "Ask Project Zomboid Developers The Indie Stone Anything" Number 4 Part 1!

http://projectzomboid.com/blog/2014/08/apzdtisa-iv-the-quest-for-peace/

Exclamation mark!

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Public Server list down again + Explanation + Plans

20 août 2014

MULTIPLAYER IS NOT DISABLED; FOR DETAILS READ BELOW

Hello all, so apparently us having a nice server list for people to find games has been deemed worthy of repeated attacks by some unknown. We're having masses of fake servers being added to the list, often containing racist or homophobic slurs, and were the victim of a DDoS attack the previous time the server list died (we didn't say the reason at the time since we didn't want to give oxygen and satisfaction on the attacker). As usual, the culprit seems to claim he/she is doing some benevolent 'showing us our security flaws' favour, instead of the truth which is being an offensive bigot, ruining a game for tens of thousands of people and engaging in a criminal activity.

More frustrating is the fact that our tireless and wonderful server admin, Kirrus, who ends up having to deal with all this crap, is not even a paid member of the team, moreover refuses payment, and is helping us out beyond his actual job description out of the goodness of his heart and for the benefit of the community at the same time as his full time job. And it's him that has to deal with all this nastiness when it crops up. It's not fair.

We don't have the set up, resources or development time necessary to create a more secure server browser system ourselves that could deal with these kinds of unprovoked attacks from spoofed IPs or VPNs without seriously dragging the server browser's performance down and requirements up.

Consequently, despite our resistance to doing so, we feel we have one course of action to take: we've decided we are going to explore implementing Steamworks into the game for matchmaking and server list functionality. The game will still continue to be playable on player run servers outside Steam providing an IP address is known. However any public server will require being a Steam member so you can be more strictly authenticated

In the meantime, I'm afraid the public server list system will be disabled from this point on. It's just not realistic and good sense for us to expect to be able to secure the system and it'd be a battle that would expend way too much time and still possibly leave us open to these....people.

Sadly this will to an extent, while still providing non Steam versions of the game full multiplayer functionality, potentially segregate the community as those servers that use steamworks would be inaccessible to non Steam users.

On the other side this has, yet again, provided a distraction away from getting NPCs in, since I'm the one who will need to deal with all this and it'll probably take a few weeks to get running.

This is why we can't have nice things. :(

On the plus side, hopefully:

* We can have players on public servers accountable to hacking, with banning becoming effective and at best stopping hackers, at worst at least making the asses have to purchase another copy on a new steam account to get back on a server they have been banned off.

* Improved connectivity, less configuration for servers / clients to communicate.

* Inviting people to a server you're playing on, or joining friend's games.

* Potential other stuff that comes with Steamworks.

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À propos du jeu

Project Zomboid is an open-ended zombie-infested sandbox. It asks one simple question – how will you die?

In the towns of Muldraugh and West Point, survivors must loot houses, build defences and do their utmost to delay their inevitable death day by day. No help is coming – your continued survival relies on your own cunning, luck and ability to evade a relentless horde.

Mathas 'Early Look At Project Zomboid': http://www.youtube.com/watch?v=42btaipNYhU

Current features:


  • Sandbox zombie survival game.
  • Full line of sight system and real-time lighting, sound and visibility mechanics. Hide in the shadows, keep quiet and keep the lights off at night, or at least hang sheets over the windows.
  • Vast and growing map (loosely based on a real world location) for you to explore, loot and set up your fortress. Check out Blindcoder’s map project: http://pzmap.crash-override.net/
  • Use tools and items to craft weapons, barricade and cook. You can even build zombie proof forts by chopping trees, sawing wood and scavenging supplies.
  • Deal with depression, boredom, hunger, thirst and illness while trying to survive.
  • Day turns to night. The electricity falters. Hordes migrate. Winter draws in. Society is in freefall.
  • Farming, trapping, fishing, carpentry, character customization, skills and perks that develop based on what you do in-game.
  • Hundreds of zombies with swarm mechanics and in-depth visual and hearing systems.
  • Proper zombies that don’t run. (Unless you tell them to in the sandbox menu).
  • A ton of amazing atmospheric music tracks by the prodigy that is Zach Beever.
  • Instant action ‘Last Stand’ mode, on top of our Sandbox and Survival
  • Full, open and powerful Lua modding support.
  • Online multiplayer survival with persistent player run servers.

    We’re a small team at the moment, but we’re also committed to providing the following:

    Planned Features:


  • The return of our PZ Stories mode that also serves as first ever tutorial actively trying to kill you at every turn. Kate and Baldspot return!
  • In-depth and varied NPC encounters driven in a persistent world, powered by a metagame system that turns each play-through into your very own zombie survival movie with emergent narrative gameplay.
  • Engine upgrade to make the most of your graphics card as well as your processor
  • Constant expansion of the countryside and cities around Muldraugh and West Point
  • Full wilderness survival systems, animals and hunting for food.
  • More items, crafting recipes, weapons and gameplay systems.
  • Steam Workshop and Achievements support
  • Game pad support
  • Local 4 player split-screen co-op

For more details on the game visit or follow us on @theindiestone or visit http://www.projectzomboid.com

Survival Guide Videos:

Twiggy: http://www.youtube.com/watch?v=yYAF0BSmiwM
Mathas: http://www.youtube.com/watch?v=tuZT3t0cxM0

Configuration requise (PC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

      Radeon 4xxx series (or below) graphics cards and Windows 8 may have issues. Please make sure to try the demo before purchasing!

    • OS: Windows XP, Vista, 7
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Configuration requise (MAC)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • OS: OS X Snow Leopard 10.6.3, or later.
    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card

Configuration requise (Linux)

    • Nb. This is an Early Access game. A demo has been provided so you can be sure the game runs on your set-up to your satisfaction.

    • Processor: Intel 2.77GHz Dual Core
    • Memory: 2Gb Ram
    • Hard Disk Space: 1.23gig
    • Video Card: OpenGL 2.1 compatible dedicated graphics card
    • Sound: OpenAL compatible sound card
Évaluations intéressantes des utilisateurs
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
263 produits enregistrés
3 évaluations
9.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
J'adore !

Le jeu est très complet, beaucoup (trop) d'objets disponibles pour votre personnage, un système de survie très poussé (gestion de la soif, chaleur, faim, émotions...). Le jeu est en 3D isométrique (vous ne pouvez pas changer l'angle de vision) ce qui à mon humble avis donne un côté unique au jeu !

À acheter et à jouer avec ses amis ;-) !
Posté le : 3 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
10 personne(s) sur 12 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
192 produits enregistrés
15 évaluations
13.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Jeu avec du potentiel, assez peu de bug, des mécaniques intéressantes (bruit, combat, survie, collecter) mais trop peu de contenu, vraiment trop peu.
Un bon paquet d'objets basiques à collecter pour une vingtaine d'objets craftables.

Après 2, 3 heures de découverte, on arrive assez facilement à survivre, ensuite on commence à crafter mais au bout de 5h de craft il n'y a plus rien à faire, on ne peut aller plus loin que le mur "léger" en bois, ou créer un feu, seulement 2 pièges pour chasser.
Il manque des possibilités pour en faire un très bon jeu.
Je conseille à l'achat mais pour plus tard, actuellement assez limité.
Posté le : 24 juin 2014
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
136 produits enregistrés
36 évaluations
8.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu comporte une carte très grande, et un choix d'option divers pour tout type de jeu, vous pouver jouer à la dure, où plus comme un survivant,

les choix de fabrication sont très bien pensé et le répertoire est immense, bien que les graphiques ne soit pas de la dernière technologie, la logique du jeu elle est très avancé, toute vos action auron des conséquence,

vous pouver entrer dans tout les bâtiment chercher dans tout les meuble quelque chose d'utile pour votre survie, car à l'extérieur d'autre aussi ce cherche de quoi mangé...

énervé les zombie n'est pas une bonne idée, faire du bruit non plus d'ailleur, on doit pensé à tout, et ce préparer au pire car on commence avec l'électricité est l'eau courante, mais avec le temp les service disparaîterons et vous dever prévoir des réserve et essayé de survivre,

ce jeu est un excellent jeu en matière de réfléchir avant d'agir, est-ce que la maison que je veut visité à un systeme d'alarme?, est-ce que cette nouriture est encore bonne, oh! non j'ai oublier mon repas dans le four..., trop tard la cabane vient de brûler...

est-ce j'ai asser de médicament en cas de morsure, puis-je déchirer cette chemise pour en faire des pansement..., vraiement beaucoup de chose interactif..., le simple petit objet de la vie courante que nous connaissons, peut avoir une grande utilité en cas de survie, mais vous le saurez si vous pouvez survivre asser longtemps...
Posté le : 2 mars 2014
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11 personne(s) sur 19 (58%) ont trouvé cette évaluation utile
481 produits enregistrés
21 évaluations
12.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Les sims 1 en mode post-apocalyptique survie en milieu zombie, un excellent jeu qui dispose maintenant (enfin !) du multi :)
Posté le : 5 mars 2014
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
143 produits enregistrés
1 évaluation
6.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
super complet, avec enfin un multi !!! =p
Posté le : 18 mai 2014
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29 personne(s) sur 37 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
393 produits enregistrés
37 évaluations
14.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu est un des meilleur jeu de Survie dans un Univers Apocalyptique !
Il à beau être en Early Access, et avoir de petits bugs, c'est peu importants vu que pleins de choses seront rajoutés par la suite !

Sincérement, il suffit de lancer le jeu et de comprendre les bases pour être totalement accro !

La soundtrack du jeu est également super classe et rend bien dans l'ambiance d'apocalypse zombie.

Vivement un mode Multijoueur pour ce jeu, et l'implémantation des NPCs Humains.
Posté le : 9 novembre 2013
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