L'ultime mélange de stratégie en temps réel et de Tower Defense !
Évaluations des utilisateurs : très positives (816 évaluation(s)) - 87% des 816 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 16 mar 2011

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Mises à jour récentes Tout voir (3)

23 décembre 2015

Yetis incoming!

A lot of players of Revenge of the Titans might never have found out that we kept on updating it for years after it was first released. One fine winter's day we added a special secret Yeti Attack mode, that appears around Christmas time, and disappears in the new year. Now's your chance to play it! It's active right now.

2 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Ils attaquèrent par le ciel et nous les repoussâmes avec des vaisseaux d'occasion. Ils sont maintenant de retour et ils envoient leurs troupes pour détruire nos bases. Notre budget est insuffisant pour les repousser.
Composez rapidement une première ligne de défense avec des tourelles, des droids de combat, des barricades, des mines... tout en obtenant les ressources nécessaires pour prévenir l'invasion des Titans. Faites de nouvelles recherches technologiques et de nouvelles constructions pour défendre la terre. Le mélange parfait de jeu de défense et de stratégie.

Comprend :

  • Campagne de 50 niveaux à travers les système solaire
  • 29 bâtiments et 40 technologies à rechercher
  • Mode occasionnel sans fin
  • Mode survie avec classements en ligne

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP ou ultérieur
    • Processeur : Mono-cœur 1.8 GHz
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Disque dur : 120 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Carte comportant 128 Mo de mémoire vidéo avec support OpenGL 1.3+
    • Son : Stéréo
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP ou ultérieur
    • Processeur : Double-cœur 2 GHz
    • Mémoire vive : 750 Mo de RAM
    • Disque dur : 120 Mo de RAM
    • Carte graphique : Carte comportant 256 Mo de mémoire vidéo avec support OpenGL 1.3+
    • Son : Stéréo
    Minimum :
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou plus récent.
    • Processeur : Core simple 1.8 GHz
    • Mémoire vive : 512 Mo de RAM
    • Disque dur : 120 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : OpenGL 1.3+, 128 Mo de mémoire vidéo
    • Carte son : Stéréo
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou plus récent.
    • Processeur : Dual-core de 2 GHz
    • Mémoire vive : 750 Mo de RAM
    • Disque dur : 120 Mo d'espace disque disponible
    • Carte graphique : OpenGL 1.3+, 256 Mo de mémoire vidéo
    • Carte son : Stéréo
    Minimum:
    • OS: Linux (32 or 64 bit)
    • Processor: 1.8GHz single core
    • Memory: 512MB RAM
    • Hard Disk Space: 520MB
    • Video Card: OpenGL 1.5+, 128MB video memory
    Recommended:
    • Processor: 2GHz dual core
    • Video Card: OpenGL 2.1+, 256MB video memory
Évaluations intéressantes des utilisateurs
13 personne(s) sur 15 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
34.6 heures en tout
Posté le : 22 octobre 2015
Tower defense games seem to come in two sorts these days: those where stages are played like an RTS from an overhead view and those where you get down into the trenches FPS-style. Revenge of the titans is by far my favorite game in the former category. This is because the range of options it provides, and the incentives it offers to explore them, make it much more centered on creative design than anything else in the genre I've yet played.

Titans works essentially like every other tower defense game: set up defenses around something, a wave of baddies swoops in to destroy that something, you must manage your defenses in real time until the stage is complete. But Revenge also has some features which differentiate it. The pixel-art graphics are charming, though they can be a bit confusing in the thick of battle. If you've played anything else by Puppy Games you'll know what I mean as this style is their trademark. Personally, I think it another great strength of the game, though it may not be everyone’s cup of tea.

The stages are very large and very open. The defenses you construct are not bound by a grid, and will likely consist of many, many components rather than just a handful of parts. The size also adds to the challenge: enemies enter the map from many different points in a single stage and are can be difficult to coral.

All this gives you a considerable amount of freedom in coming up with a defensive plan. Many towers interact, so you will be designing and placing installations with scores of interrelated parts, not just putting up some towers on established paths.

Complementing that freedom is a component of management and upgrading. There are two aspects to this: first, there is a deep upgrade tree which, over time, grants you access to new and better towers. This provides a variety of weapons and defenses, but also forces the player to choose which to ultimately prioritize meaning that by game's end you can have very different sets of advanced tools at your disposal. Second, the resources you use to build must be procured during stages via mining, and your balance caries over from level to level. (Thus, in typical PuppyGames fashion, how you play in one stage carries over into subsequent stages.) The fact that your starting resources for the next stage are what remains from the last makes the game into a campaign, and provides an added incentive to devise elegant defense solutions which conserve resources.

Both of these features can mean that it’s possible to get into a situation where a stage simply isn’t feasible due to your prior decisions and mistakes. Conveniently, you can return to any prior stage at any time and play forward again, so your decisions are only as set-in-stone as you want them to be. I found that this actually created replayability, as I went back to try and conduct a better campaign. On the other hand, there were a few points where I found I needed technologies in ways I couldn’t anticipate and had to backtrack to get them.

To sum up, Revenge of the Titans is a tower defense game that gives you space to invent and a reason to do it. If you like the traditional tower defense genre and also enjoy the sort of creative design typical to good sim games there are hours of fun for you in Revenge of the Titans.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 15 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
8.5 heures en tout
Posté le : 19 août 2015
This game is incredibly difficult, which I've noticed is why a lot of people don't enjoy it. While it is frustrating, it's the same kind of frustration caused by games like 'Super Meat Boy'. I can guarantee, fans of 'SMB' (aka masochists) would love this game simply for the replayability and difficulty curve, and I think that's the major issue. This game's targeted demographic is tower defense players, but 'Revenge of the Titans' follows almost none of the normal tropes of tower defense games like 'Bloons Tower Defense 5' (a well polished browser tower defense). 'Revenge of the Titans' I believe suits fans of games with heavy replayability and difficulty, better than the average tower defense player. Now, that isn't to say other tower defense games aren't hard, they just aren't difficult *in the same way* as 'Revenge of the Titans'. 'RoT' requires a much more significant amount of spacial planning and strategy due to the "open" nature of the map and undefined enemy waves. There is also a good deal of micromanaging in collecting powerups and bonus money while simultaneously keeping an eye on your turrets, buff towers, and factories, whereas in lots of other tower defense games (like BTD5), you usually just place your towers and then sit back while the wave finishes itself, and this I think is the most important difference between RoT and other tower defenses; *the amount of attention required by the player at any given moment.*


TL;DR While many of the defining qualities of 'Revenge of the Titans' is a huge turn off for casual and/or average tower defense players, it is these qualities that make 'RoT' such a fantastic game for people that enjoy heavy replayability in tandem with masochistic amounts of challenge, and who don't like to sit around waiting for a game to finish its "autopilot" to do something again.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 13 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
20.4 heures en tout
Posté le : 11 octobre 2014
Revenge of the Titans

Funomètre : ☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☐☐☐☐☐☐☐ 13/20 (*)

Le Gameplay en deux mots : TOWER DEFENSE et HARDCORE

Public conseillé : (**)
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☐ Les fans du genre ou de la franchise
☐ Les casual gamers
☐ Tout public
Les hardcore gamers
☐ Les PGM sud-coréens

Graphismes :
☐ À vomir par terre
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
Corrects
☐ Bons
☐ Très bons
☐ Beaux à en chialer

Qualité/prix : (9,99€) (***)
☐ Il faudrait me payer pour y jouer
☐ Attendez une promo
Abordable
☐ Pas cher
☐ À ce prix là c'est cadeau

Configuration PC recommandée :
L'ordi à ma grand mère
☐ Entrée de gamme
☐ Milieu de gamme
☐ Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA

Les plus :
+ Un arsenal riche en structures défensives.
+ Les effets spéciaux.
+ Certaines batailles sont vraiment épiques.
+ Une grande liberté d'action en comparaison des autres titres du genre.
+ Une fonction "avance rapide" bien utile en cours de bataille, vous comprendrez pourquoi au bout de quelques défaites (cuisantes bien sûr)...
+ Le mode "Sandbox" (disponible en DLC) permettra aux plus créatifs d'entre vous de concevoir leurs propres maps et de les partager avec le reste de la communauté.
+ La présence d'un "Hall of Fame" mondial, pour les fanas de scoring.

Les moins :
- Disponible uniquement en anglais.
- L'arbre des recherches est peu pratique et peu explicite.
- Certaines technologies et certaines structures sont peu utiles en définitive.
- Parfois un peu brouillon à l'écran.
- Une progression de type "Die & Retry" assez frustrante.

⌛ Durée de vie : ± 15 heures pour la campagne principale en difficulté normale (en accélérant les batailles), auxquelles se rajoutent un nombre incalculable d'heures avec les modes "Endless", "Survival" et "Sandbox".

L4zy Yo1

(*) Le jeu de base ainsi que tous ses add ons et DLC (s'il en dispose) sont évalués de manière globale.
(**) Sauf restriction d'âge minimum recommandée.
(***) Le rapport qualité/prix est estimé en fonction de la note globale du jeu, de sa durée de vie, de son ancienneté, de la qualité moyenne des produits dans sa catégorie et du prix moyen de vente pratiqué par la concurrence.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
1.3 heures en tout
Posté le : 23 décembre 2013
RotT n'est pas vraiment un tower-defense comme les autres puisqu'ici aucune grille de placement n'existe et il est possible de placer ses tours un peu n'importe où - et au début, n'importe comment, ce que l'on finit par payer très vite. Les ennemis arrivent donc continuellement par plusieurs entrées et il n'est pas réellement possible de les canaliser : les créatures n'attendant que de dévorer tout ce qui s'y trouve et les tours prennent l'aggro suivant leur efficacité. Chaque partie peut donc changer du tout au tout, et il arrive que l'on s'y remette à plusieurs fois parce qu'un bout de terrain non protégé permet aux ennemis de se faufiler ou qu'inversement une partie de notre défense se verra martyrisée au second restart. En l'absence de pause - sauf au début où les ennemis n'arrivent que lors de la première raffinerie posée - le gameplay se veut donc très arcade et terriblement stressant : il est vite vu d'établir quelques tours que l'on devra revendre car leur placement est mal optimisé.

Voyez le jeu davantage comme un STR classique : on y collecte des ressources en raffinant des gisements de minerai à chaque mission, ressources qui seront alors utilisées pour la construction des tours et conservées entre chaque mission. Entre chaque mission vous pourrez alors dépenser un point de recherche dans un arbre technologique vaste. Vous posez peu de tours afin de gagner quelques sous pour plus tard au risque d'en voir certaines détruites sous les assauts répétés des Titans ou alors allez-vous utiliser un maximum de ressources en prenant le risque de rencontrer des difficultés lors de la prochaine mission - bien qu'il soit possible de refaire les missions précédentes afin d'optimiser son économie ? Le jeu est alors excessivement difficile et à sa sortie beaucoup de joueurs ont abandonné une fois arrivés sur Mars ou Saturne. D'autant plus qu'il était possible de s'y perdre dans l'arbre de technologie et de devoir tout recommencer afin de rétablir une nouvelle stratégie. Désormais, après la demande des joueurs, il existe un mode facile comme alternative pour espérer voir le bout de la campagne, mais aussi une option de respec de l'arbre de technologies et la possibilité dans les options de désactiver le réglage automatique de la difficulté ; celui-ci augmentant le degré de challenge si vous aviez une bourse bien pleine.

C'est donc une expérience hardcore désormais possiblement abordable par le commun des mortels, et rafraichissante pour le genre, surtout que le jeu est accompagné d'une esthétique envoutante - la musique du menu place tout de suite l'ambiance.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
2.3 heures en tout
Posté le : 7 juin 2015
Petit jeu de tower defense simpatique mais sans grand intérêt, il vaut mieux voir ailleurs.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante