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Aproximadamente 20 años después de los hechos acontecidos en Deus Ex, el mundo apenas ha empezado a recuperarse de una depresión catastrófica. En el caótico periodo de recuperación, varias religiones y facciones políticas han visto una oportunidad para remodelar un gobierno mundial que los beneficie, sabiendo que los movimientos...
Fecha de lanzamiento: 5 Mar 2004
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Comprar Deus Ex: Invisible War

Acerca del juego

Aproximadamente 20 años después de los hechos acontecidos en Deus Ex, el mundo apenas ha empezado a recuperarse de una depresión catastrófica. En el caótico periodo de recuperación, varias religiones y facciones políticas han visto una oportunidad para remodelar un gobierno mundial que los beneficie, sabiendo que los movimientos correctos determinarán la evolución de la sociedad humana durante las décadas e incluso los siglos venideros. Dentro de esta pesadilla tecnológica, toma parte en la oscura lucha para hacer resurgir al mundo de entre sus propias cenizas.

  • Innovadora y dinámica aventura de acción en primera persona que lleva un videojuego a un nivel de realismo sin precedentes
  • Las modificaciones nanotecnológicas permiten al jugador ver a través de las paredes, saltar a una altura de 12 metros, regenerar los daños críticos o hacerse invisible al radar de sus enemigos
  • Viajes a localizaciones reales como Seattle, la Antártida o El Cairo
  • Ingenioso sistema de sigilo, la oscuridad y los sonidos afectan al nivel de alerta de los enemigos
  • Formas de juego variables: múltiples soluciones para los problemas y soporte de varios estilos de juego
  • Posibilidad de solucionar los conflictos sin muertes ni violencia, lo que permite al jugador tomar decisiones éticas a través de sus acciones
  • Historia dinámica y no lineal con ramificaciones y actitudes de los personajes que variarán según las decisiones que tome

Requisitos del sistema

    Mínimo:

    • PC IBM o 100% compatible
    • Microsoft Windows 2000 / XP
    • Procesador Pentium IV a 1.3GHz (o AMD Athlon XP equivalente)
    • Tarjeta gráfica aceleradora 3D 100% compatible con DirectX 9, con 32MB y con soporte para Pixel Shader v1.1
    • 256 MB de RAM
    • Sonido 100% compatible con DirectX 9
    • 2GB de espacio sin comprimir libre en disco (podría ser necesario espacio extra para partidas guardadas)
    • Teclado y ratón 100% compatibles con Windows 2000/XP
    • Recomendado:

      • Procesador Pentium IV a 1.5 Ghz (or AMD Athlon XP equivalente) o mejor
      • 512 MB de RAM
      • Gráficas 3D con 128MB 100% compatibles con DirectX 9
      • 2GB de espacio libre en disco

      Chipsets Gráficos Soportados:
      nVidia GeForce 3Ti/4Ti/FX - Nota: La serie GeForce MX NO ES SOPORTADA. ATI Radeon 8500/9xxx o superior.

Análisis útiles de usuarios
A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
77 productos en la cuenta
23 análisis
16.2 h registradas
La trama de este juego se desarrolla 20 años después (si no me equivoco) de los acontecimientos del primero, Deus Ex Game Of The Year Edition. Me resultó muy curioso que los hechos de este juego partan de una mezcla de los tres finales posibles del anterior. Aunque no es completamente imprescindible haberlo jugado, lo recomiendo fuertemente.
De hecho, voy a escribir este análisis suponiendo que habéis jugado al primero (del cual también hice un análisis).

Hablando un poco de la historia, sigue un poco en la línea de cargas filosóficas sobre hasta dónde nos puede llevar la ambición por evolucionar. Hay una lucha constante entre los que defienden la evolución mediante biomodificaciones (habilidades introducidas en los humanos mediante nanotecnología que les permite realizar hazañas tales como dar saltos enormes o hacerse invisibles durante un tiempo) y los que argumentan que eso es una aberración contra la humanidad. Aunque no encontraremos solamente dos bandos.

En relación con el apartado anterior, tenemos la toma de decisiones. Durante el transcurso del juego deberemos tomar decisiones que afectan en una medida muy considerable los acontecimientos que ocurrirán después. También influirán sobre de parte de qué bando estamos, y, por último, en el final que obtendremos (hay, si recuerdo bien, 4 finales distintos). Algo que me gustó bastante es que muchas decisiones no son definitivas. Es decir, que puedes ir favoreciendo a un bando y a otro alternativamente dependiendo de lo que más te convenza en cada momento (o sea, que, si, por ejemplo, la primera decisión que tomas apoya al bando A, eso no quiere decir que obtengas el final en el que el bando A gana).

En cuanto a la jugabilidad, hay cambios importantes con respecto al primer juego. Dispones de un inventario en el que ocupa lo mismo un lanzacohetes que una barrita energética (aunque puedes stackear unas 50 barritas energéticas sin ocupar espacio adicional). Las biomodificaciones que eliges pueden ser cambiadas durante el juego (a diferencia de la precuela, en la que, biomodificación que elegías, biomodificación que no podías quitarte). Un aspecto que me llamó la atención es que las armas no se recargan y todas usan el mismo tipo de munición (aunque no gasta lo mismo un disparo de escopeta que un disparo de pistola). También encuentras a menudo modificaciones para tus armas (silenciadores, munición explosiva, etc.).

Ahora he de comentar un aspecto que he odiado durante todo el juego: los mapas son completamente herméticos. Me explico. En cualquier otro juego encuentras puertas cerradas, escombros, vallas… Es decir: ambientación que te hace pensar oh, no puedo pasar por aquí, pero esto me hace deducir inconscientemente que estoy en un espacio grande y el mapa continúa por allí. En este juego no. Está todo lleno de paredes, y todas las puertas que hay, se abren. Esto me dio una sensación horrible de claustrofobia, de estar todo el rato metido en una caja de zapatos. Por no haber, casi no hay ni ventanas que te enseñen lo que hay fuera.

Terminando, mencionaré algún otro aspecto. Hay muchísimas misiones secundarias. Algunas armas tienen un disparo secundario. La inteligencia artificial no está mal. Hay unas físicas un poco raras (desde la calle, puedes tirar un cadáver hasta la cima de un edificio sin mayor esfuerzo). Aunque me parece un juego algo más lineal que el primero, también puedes elegir entre apañártelas para entrar por los conductos o irrumpir por la puerta principal. Además, para cambiar de escenario, a menudo tienes que contactar con un piloto, y existen dos opciones: hay una que te lleva gratis pero te deja un poco lejos de tu objetivo, y luego hay otro que te cobra pero que te deja en un lugar mejor. Luchas mayormente contra humanos (a veces biomodificados) y algunos bots de seguridad, aunque alguna remota vez te encuentras a algún animal poco amigable. Me llevó 11 horas de juego en la máxima dificultad (un poco corto, y eso que soy de los que inspeccionan mucho y dan un montón de vueltas), más luego un par de horas adicionales que emprendí para desbloquear todos los finales posibles. El juego no tiene traducción oficial; nivel de inglés requerido.

En definitiva, si te gustó el primero, probablemente te guste éste. Es más corto y, en general, a mí me gustó menos. Pero lo suficiente como para recomendarlo. Si no has jugado al primero, empieza por ahí y después considera comprar éste (yo, sin apenas conocer nada de ellos, me compré los dos un día que estaban al 75% de descuento).
Publicado: 11 julio 2014
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
432 productos en la cuenta
62 análisis
1.2 h registradas
Ya me habían comentado que la segunda parte de, quizás, uno de los mejores juegos hechos hasta ahora, era bastante decepcionante, pero seguramente porque ya llevaba esa idea a mi deus ex invisible war me ha gustado.

El juego se desarrolla veinte años después del primer deus ex, tomando como partida el gran colapso producido por Jc Denton. El protagonista es Alex, un agente biomodificado de la WTO que pronto se dará cuenta que es algo más de lo que cree, conectando con el primer deus ex desde casi el principio.

No tiene la libertad del primer deus ex, y se nota que lo han simplificado bastante (el tema de las municiones y los implantes sobretodo) y recortado (comparando la duración que es bastante más corta que el anterior, 16 horas más o menos)) pero sigue teniendo esa esencia donde las decisiones que vas tomando durante el juego se ven reflejadas en tus acciones posteriores, donde en cada momento te dan la libertad de elegir el camino que quieras, sin que eso restrinja el juego. Al final hay cuatro finales (cinco si contamos el "extra") que dependerán de la última decisión que tomes.

El juego esta algo más orientado a la acción, y es cierto que hay veces que tendrás que disparar y matar, aunque ya entrado el desenlace final, donde esas decisiones te granjearán enemigos irrconciliables. Aun asi, mantiene el espiritu deus ex, y me parece una buena aventura.

Comentar que el juego en win 7 puede llegar a dar problemas serios, tanto con la comunidad steam como con las resoluciones. Es una pena que no hayan sacado un parche porque aunque se puede jugar,se hace muy incómodo ya que cada dos por tres el juego se cuelga en una pantalla de carga. Al final me lo termine, pero porque era deus ex, sino quizás no hubiera tenido ese aguante.

Recomendable instalar la traducción de dlan y el mod de texturas hd, que aunque es todo visual, le da un toque más moderno.

7/10
Publicado: 16 agosto 2014
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
111 productos en la cuenta
3 análisis
18.6 h registradas
La peor conversión a PC de uno de los juegos más mediocres habidos y por haber. De todas las horas contabilizadas por Steam, con suerte habré jugado 4, el resto del tiempo lo he perdido intentando configurar el juego en W 8.1, pantallas de carga que salen al escritorio, etc.

El diseño de niveles y la ambientación son lamentables. Las voces originales están mal grabadas y peor interpretadas. La historia es simplona, los personajes son planos y el desarrollo de la trama es completamente lineal, solo importando la decisión final y qué final... El sistema de juego es horrible, solo hay una munición para todas las armas. La IA no podría ni con un tres en raya. Gráficamente se podría salvar y gracias a un pack de texturas no oficial aun tiene un pase...

Resumiendo: no lo compres, y si ya lo tienes no pierdas demasiado tiempo con él.
Publicado: 20 agosto 2014
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A 113 de 167 personas (68%) les ha sido útil este análisis
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26 análisis
0.1 h registradas
This game should be reported for false advertising. The war was clearly in plain view.
Publicado: 25 mayo 2014
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A 24 de 33 personas (73%) les ha sido útil este análisis
421 productos en la cuenta
7 análisis
36.2 h registradas
The second part of the franchise came to us through the same creative team that developed the first part. With a limited development due to its console version and more directed towards the action, we have a pretty solid game that keeps most gameplay elements introduced in its predecessor.

PROS :

- Continues and closes the storyline of the first part (Characters, organizations and elements of the story previously established in the first part, make their appearance here, either explicitly or through a mention).
- Possibility to choose between a male or female protagonist with different options on their physical appearance.
- Like the first part, what begins as a simple story unfolds in a story full of twists and complexities.
- Like its predecessor, depending on the choices you make, you can change the style of the narrative or the relationship of certain NPC's toward the protagonist.
- Is set on a Semi-Open World structure ala Wolfenstein (2009) for its narrative.
- The exploration remains key for obtaining items, ammunition, rewards, etc.
- Implementation of Havok Physics to move obstacles, hide corpses, attack, etc.
- Multiple primary and secondary objectives to meet (Some of them create conflicts between them, as the fulfillment of a goal to a specific faction can affect another one and their relationship towards the protagonist).
- Like the first part, there are multiple ways to meet the goals, reach a destination, get an item, etc.
- Augmentations obtained and improved can be replaced by others once installed.
- Integration of an ability to climb certain surfaces becomes quite useful.
- Being a game more focused on the action than the first part, the combat is much more polished than its predecessor (Though the element of stealth is still present).
- Most of the ranged weapons have a secondary fire mode.
- Very good textures and lighting effects for its time (Thanks to Unreal Engine 2).

CONS :

- The protagonist, whatever male or female, does not have enough charisma.
- Most NPC's share the same face.
- Many elements are simplified when compared to its predecessor (No experience points for improve character skills, all guns share the same ammunition, many fewer weapons, the tool for hacking and lockpicking is the same one, etc.).
- Improvements of the characters are limited exclusively to augmentations (As long as you have the item that allows you to install or upgrade these).
- Each weapon only accept two modifications (From a total of eight options).
- Control over jumps is sometimes a bit disastrous.
- Many times, the use of physics in certain situations, is erratic and not let the situation settle directly or at the first attempt (Which can be a bit frustrating ).
- The Quick-Load is not so "Quick".
- The campaign lasts half the first Deus Ex (We are talking about a campaign of approximately 30 hours, although this is much more than the average for today's games).
- An annoying Black-Screen bug present in the final length of the game when you load a Savegame (Which can be corrected going to the Task-Manager and placing a single core in the affinity of the application).

Deus Ex: Invisible War is a solid game with a great story, more focused on the action that the first part and simplifying the elements that were in this.

My Score: 7.8/10

Note : Played it on Windows XP - SP3
Publicado: 2 marzo 2014
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