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Aproximadamente 20 años después de los hechos acontecidos en Deus Ex, el mundo apenas ha empezado a recuperarse de una depresión catastrófica. En el caótico periodo de recuperación, varias religiones y facciones políticas han visto una oportunidad para remodelar un gobierno mundial que los beneficie, sabiendo que los movimientos...
Fecha de lanzamiento: 5 Mar 2004
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Acerca del juego

Aproximadamente 20 años después de los hechos acontecidos en Deus Ex, el mundo apenas ha empezado a recuperarse de una depresión catastrófica. En el caótico periodo de recuperación, varias religiones y facciones políticas han visto una oportunidad para remodelar un gobierno mundial que los beneficie, sabiendo que los movimientos correctos determinarán la evolución de la sociedad humana durante las décadas e incluso los siglos venideros. Dentro de esta pesadilla tecnológica, toma parte en la oscura lucha para hacer resurgir al mundo de entre sus propias cenizas.

  • Innovadora y dinámica aventura de acción en primera persona que lleva un videojuego a un nivel de realismo sin precedentes
  • Las modificaciones nanotecnológicas permiten al jugador ver a través de las paredes, saltar a una altura de 12 metros, regenerar los daños críticos o hacerse invisible al radar de sus enemigos
  • Viajes a localizaciones reales como Seattle, la Antártida o El Cairo
  • Ingenioso sistema de sigilo, la oscuridad y los sonidos afectan al nivel de alerta de los enemigos
  • Formas de juego variables: múltiples soluciones para los problemas y soporte de varios estilos de juego
  • Posibilidad de solucionar los conflictos sin muertes ni violencia, lo que permite al jugador tomar decisiones éticas a través de sus acciones
  • Historia dinámica y no lineal con ramificaciones y actitudes de los personajes que variarán según las decisiones que tome

Requisitos del sistema

    Mínimo:

    • PC IBM o 100% compatible
    • Microsoft Windows 2000 / XP
    • Procesador Pentium IV a 1.3GHz (o AMD Athlon XP equivalente)
    • Tarjeta gráfica aceleradora 3D 100% compatible con DirectX 9, con 32MB y con soporte para Pixel Shader v1.1
    • 256 MB de RAM
    • Sonido 100% compatible con DirectX 9
    • 2GB de espacio sin comprimir libre en disco (podría ser necesario espacio extra para partidas guardadas)
    • Teclado y ratón 100% compatibles con Windows 2000/XP
    • Recomendado:

      • Procesador Pentium IV a 1.5 Ghz (or AMD Athlon XP equivalente) o mejor
      • 512 MB de RAM
      • Gráficas 3D con 128MB 100% compatibles con DirectX 9
      • 2GB de espacio libre en disco

      Chipsets Gráficos Soportados:
      nVidia GeForce 3Ti/4Ti/FX - Nota: La serie GeForce MX NO ES SOPORTADA. ATI Radeon 8500/9xxx o superior.

Análisis útiles de usuarios
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
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23 análisis
16.2 h registradas
La trama de este juego se desarrolla 20 años después (si no me equivoco) de los acontecimientos del primero, Deus Ex Game Of The Year Edition. Me resultó muy curioso que los hechos de este juego partan de una mezcla de los tres finales posibles del anterior. Aunque no es completamente imprescindible haberlo jugado, lo recomiendo fuertemente.
De hecho, voy a escribir este análisis suponiendo que habéis jugado al primero (del cual también hice un análisis).

Hablando un poco de la historia, sigue un poco en la línea de cargas filosóficas sobre hasta dónde nos puede llevar la ambición por evolucionar. Hay una lucha constante entre los que defienden la evolución mediante biomodificaciones (habilidades introducidas en los humanos mediante nanotecnología que les permite realizar hazañas tales como dar saltos enormes o hacerse invisibles durante un tiempo) y los que argumentan que eso es una aberración contra la humanidad. Aunque no encontraremos solamente dos bandos.

En relación con el apartado anterior, tenemos la toma de decisiones. Durante el transcurso del juego deberemos tomar decisiones que afectan en una medida muy considerable los acontecimientos que ocurrirán después. También influirán sobre de parte de qué bando estamos, y, por último, en el final que obtendremos (hay, si recuerdo bien, 4 finales distintos). Algo que me gustó bastante es que muchas decisiones no son definitivas. Es decir, que puedes ir favoreciendo a un bando y a otro alternativamente dependiendo de lo que más te convenza en cada momento (o sea, que, si, por ejemplo, la primera decisión que tomas apoya al bando A, eso no quiere decir que obtengas el final en el que el bando A gana).

En cuanto a la jugabilidad, hay cambios importantes con respecto al primer juego. Dispones de un inventario en el que ocupa lo mismo un lanzacohetes que una barrita energética (aunque puedes stackear unas 50 barritas energéticas sin ocupar espacio adicional). Las biomodificaciones que eliges pueden ser cambiadas durante el juego (a diferencia de la precuela, en la que, biomodificación que elegías, biomodificación que no podías quitarte). Un aspecto que me llamó la atención es que las armas no se recargan y todas usan el mismo tipo de munición (aunque no gasta lo mismo un disparo de escopeta que un disparo de pistola). También encuentras a menudo modificaciones para tus armas (silenciadores, munición explosiva, etc.).

Ahora he de comentar un aspecto que he odiado durante todo el juego: los mapas son completamente herméticos. Me explico. En cualquier otro juego encuentras puertas cerradas, escombros, vallas… Es decir: ambientación que te hace pensar oh, no puedo pasar por aquí, pero esto me hace deducir inconscientemente que estoy en un espacio grande y el mapa continúa por allí. En este juego no. Está todo lleno de paredes, y todas las puertas que hay, se abren. Esto me dio una sensación horrible de claustrofobia, de estar todo el rato metido en una caja de zapatos. Por no haber, casi no hay ni ventanas que te enseñen lo que hay fuera.

Terminando, mencionaré algún otro aspecto. Hay muchísimas misiones secundarias. Algunas armas tienen un disparo secundario. La inteligencia artificial no está mal. Hay unas físicas un poco raras (desde la calle, puedes tirar un cadáver hasta la cima de un edificio sin mayor esfuerzo). Aunque me parece un juego algo más lineal que el primero, también puedes elegir entre apañártelas para entrar por los conductos o irrumpir por la puerta principal. Además, para cambiar de escenario, a menudo tienes que contactar con un piloto, y existen dos opciones: hay una que te lleva gratis pero te deja un poco lejos de tu objetivo, y luego hay otro que te cobra pero que te deja en un lugar mejor. Luchas mayormente contra humanos (a veces biomodificados) y algunos bots de seguridad, aunque alguna remota vez te encuentras a algún animal poco amigable. Me llevó 11 horas de juego en la máxima dificultad (un poco corto, y eso que soy de los que inspeccionan mucho y dan un montón de vueltas), más luego un par de horas adicionales que emprendí para desbloquear todos los finales posibles. El juego no tiene traducción oficial; nivel de inglés requerido.

En definitiva, si te gustó el primero, probablemente te guste éste. Es más corto y, en general, a mí me gustó menos. Pero lo suficiente como para recomendarlo. Si no has jugado al primero, empieza por ahí y después considera comprar éste (yo, sin apenas conocer nada de ellos, me compré los dos un día que estaban al 75% de descuento).
Publicado: 11 julio 2014
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0.1 h registradas
This game should be reported for false advertising. The war was clearly in plain view.
Publicado: 25 mayo 2014
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The second part of the franchise came to us through the same creative team that developed the first part. With a limited development due to its console version and more directed towards the action, we have a pretty solid game that keeps most gameplay elements introduced in its predecessor.

PROS :

- Continues and closes the storyline of the first part (Characters, organizations and elements of the story previously established in the first part, make their appearance here, either explicitly or through a mention).
- Possibility to choose between a male or female protagonist with different options on their physical appearance.
- Like the first part, what begins as a simple story unfolds in a story full of twists and complexities.
- Like its predecessor, depending on the choices you make, you can change the style of the narrative or the relationship of certain NPC's toward the protagonist.
- Is set on a Semi-Open World structure ala Wolfenstein (2009) for its narrative.
- The exploration remains key for obtaining items, ammunition, rewards, etc.
- Implementation of Havok Physics to move obstacles, hide corpses, attack, etc.
- Multiple primary and secondary objectives to meet (Some of them create conflicts between them, as the fulfillment of a goal to a specific faction can affect another one and their relationship towards the protagonist).
- Like the first part, there are multiple ways to meet the goals, reach a destination, get an item, etc.
- Augmentations obtained and improved can be replaced by others once installed.
- Integration of an ability to climb certain surfaces becomes quite useful.
- Being a game more focused on the action than the first part, the combat is much more polished than its predecessor (Though the element of stealth is still present).
- Most of the ranged weapons have a secondary fire mode.
- Very good textures and lighting effects for its time (Thanks to Unreal Engine 2).

CONS :

- The protagonist, whatever male or female, does not have enough charisma.
- Most NPC's share the same face.
- Many elements are simplified when compared to its predecessor (No experience points for improve character skills, all guns share the same ammunition, many fewer weapons, the tool for hacking and lockpicking is the same one, etc.).
- Improvements of the characters are limited exclusively to augmentations (As long as you have the item that allows you to install or upgrade these).
- Each weapon only accept two modifications (From a total of eight options).
- Control over jumps is sometimes a bit disastrous.
- Many times, the use of physics in certain situations, is erratic and not let the situation settle directly or at the first attempt (Which can be a bit frustrating ).
- The Quick-Load is not so "Quick".
- The campaign lasts half the first Deus Ex (We are talking about a campaign of approximately 30 hours, although this is much more than the average for today's games).
- An annoying Black-Screen bug present in the final length of the game when you load a Savegame (Which can be corrected going to the Task-Manager and placing a single core in the affinity of the application).

Deus Ex: Invisible War is a solid game with a great story, more focused on the action that the first part and simplifying the elements that were in this.

My Score: 7.8/10

Note : Played it on Windows XP - SP3
Publicado: 2 marzo 2014
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I have no idea how this game has a metascore of 80. It was a 67 at best when it was brand new; it's aged badly since then. It suffers badly from having been designed for the memory and control constraints of the original X-Box. The levels are cramped and ugly. The field of view is far too tight (and requires using a hex editor to manually edit memory values in the executable to change to something tolerable). The guns are forgettable (with the exception of the gun mod that makes glass windows dissolve instead of shatter, that was mildly amusing) and all draw from the same universal ammo pool. Worst of all the main story is plain old tripe that not only does not hold up well to scrutiny but which commits the sin of trivializing the first game's ending by declaring that all three mutually exclusive endings in Deus Ex 1 happened simultaneously. By watering down and blending three very distinct and different endings they weakened and cheapened the story space for both Deus Ex 1 and Deus Ex: Invisible War.

The three main factions in the game, the Templars (hypocrtical neo-Luddities in power armor), the Illuminati (representing capitalist concerns), and the Dentons (who are trying to properly finish the Helios ending from Deus Ex 1) are all easy to hate. By the middle of the game I was annoyed with all of them. By the end, I decided to actively sabotage everyone, giving me the Omar Trader ending where the world burns in an apocolypse and Russian cyborgs end up ruling the cinders. I was actually happy with that, since the "good" endings required working with characters I had come to despise.

On the up side, the game does have a somewhat interesting side story about a corporate war between two coffee chains. This was in no way a worthy sequel to Deus Ex 1, and would have been a better game if it'd been divorced entirely from that intellectual property.
Publicado: 21 febrero 2014
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Invisible War is a decent fps rpg, when you consider how rare those actually are. It unfortunately distills what made it's predecessor great down into mediocre banality. Where computer skill would allow you to sift through people's personal emails in it's predecessor, learning important information, here you only need click on the computer with a hologram of a rotating letter above it - an insulting symptom of dumbing down of the core game mechanics into big signs that the dumbest of people can read and use.

In fact, gone are the experience points and skill leveling of the first game entirely. Instead, the only leveling to be done is by biomod cannisters which add and improve abilities (strength, stealth, hacking, etc.) but is so uninteresting and rote in it's implementation that I wish it didn't even bother. Any "skill" you choose to apply in excludes some others from consideration, but they max out at 3 cannisters each, leading you with a load of unusable biomod cannisters at the end of the game. Unless you choose to experiment with another "skill" which you won't, because most of them kinda suck anyway.

Weapon modification is worse, because you can only add 2 mods to any weapon and some weapons can't be modded at all, so again, you'll have plenty of weapon mods you can't use. It's almost pathetically comical that characters give you biomods and weapon mods as rewards in the last several hours of game when you've already settled into the biomod "skills" and weaponry of choice and have modded them all out already.

The story is mostly a rehash with some of the same characters returning for what amounts to the same end game: control of a technology for world domination, or freedom, depending on your point of view. The character conversations are sometimes so insipid I just skipped through them, and most of the choices involve either a "yes" or "no" style answer which has no impact on the actual story, because at the end of the game the ending you get is determined, literally, by which button you decide to press.

I just played through it a second time, completely forgetting I had played through it previously, because the visual tone of the game is so bland, and the endings so bad. It's 90% values of blue and gray. Beginning of the game you're in a lab, then you're in a city, then you're in another city, and more labs, and another city, at some point you'll be in antartica and at another on Liberty Island (also looking like antartica). The palate in this game is severely lacking. And the 4 different endings are all kind of distasteful.

This game also had performance issues on every system I've ever played it on, except the Xbox. Certain areas would have profound, inexplicable slowdown. I've had similar performance issues with Thief 3, which was developed by the same peeps using the same Unreal engine,... my guess is they optimized the engine for the Xbox at the expense of the PC versions.
Publicado: 27 mayo 2014
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