Přibližně 20 let po událostech vylíčených v Deus Ex, se svět sotva začíná obnovovat z katastrofální celosvětové krize. V chaotickém období obnovy spatřuje několik náboženský a politických skupin příležitost, k přetvoření světové vlády k obrazu svému.
Uživatelské recenze: Smíšené (294 recenzí)
Datum vydání: 5. bře. 2004

Přihlaste se pro přidání této hry do Vašeho Seznamu přání nebo pro označení, že o ni nemáte zájem

Koupit Deus Ex: Invisible War

Balíčky obsahující tuto hru

Koupit Deus Ex Collection

The Deus Ex Collection includes the complete library of Deus Ex titles ever released for PC, including the Game of the Year Ediotion of the original masterpiece, as well as the Director's Cut version of the applauded Deus Ex: Human Revolution.

 

Informace o hře

Přibližně 20 let po událostech vylíčených v Deus Ex, se svět sotva začíná obnovovat z katastrofální celosvětové krize. V chaotickém období obnovy spatřuje několik náboženský a politických skupin příležitost, k přetvoření světové vlády k obrazu svému. Chápou že správné kroky mohou určit směr vývoje lidské společnosti na celá příští desetiletí, až století. V této technologické noční můře se zúčastníš temného boje za povstání světa z popela.

  • Dynamická a inovativní akční adventura z pohledu první soby přináší bezprecedentní úroveň reálnosti.
  • Biotechnické modifikace dovolí hráči vidět skrz zdi, vyskočit 40 stop vysoko, uzdravit kritická zranění nebo se udělat pro radar neviditelným.
  • Podíváte se do skutečných světových lokalit, například Seattle, Antarktida a Cairo.
  • Rafinované skryté plížení, úroveň temnoty a zvuků ovlivňuje nepřátelskou ostražitost.
  • Variabilní hratelnost nabízí mnoho řešení problémů a podporuje různé styly přístupu.
  • Nenásilné řešení konfliktu, dovolí hráči vytvořit si etický postoj skrz jejich jednání.
  • Hráči je nabídnuta bezprecedentní svoboda jednání v dynamickém nelineárním příběhu, jenž obsahuje více možností řešení.

Systémové požadavky

    Minimum:

    • IBM PC or 100% compatible
    • Microsoft Windows 2000/XP
    • Pentium IV, 1.3GHz (Or AMD Athlon XP equivalent) processor
    • 100% DirectX 9 32MB 3D Accelerated video card with Pixel Shader v1.1 Capability
    • 256 MB System RAM
    • 100% DirectX 9 Compatible Sound Card
    • 2GB free uncompressed hard drive space (additional space may be necessary for saved games)
    • 100% Windows 2000/XP compatible Mouse and Keyboard
    • Recommended:

      • Pentium IV, 1.5 Ghz (or AMD Athlon XPequivalent) or greater processor
      • 512 MB System RAM
      • 100% DirectX 9 128MB 3D Graphics Card
      • 2GB of Hard Drive Space

      Supported Video Chipsets:
      nVidia GeForce 3Ti/4Ti/FX - Note: GeForce MX series is NOT SUPPORTED. ATI Radeon 8500/9xxx or higher.

Užitečné recenze od zákazníků
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2.7 hodin celkem
Jako obrovský fanoušek prvního dílu série jsem chtěl dát Invisible War šanci, ale strašně jsem se mýlil. Příběh hry prý není vůbec špatný, ale hra samotná je téměř nehratelná.

Jedná se o jeden z nejhorších konzolových portů vůbec. Aby šlo hru vůbec nějak rozumně v dnešní době hrát, stáhl jsem si modifikaci John P, která trochu zlepšuje grafiku. Pomocí úpravy několika texťáků jsem se dokonce dostal i k rozlišení 1920x1080. Ale hra stejně padá.

Lokace jsou malé, hra se často načítá a při každém načítání se vypne a znovu zapne. Nechápu. A jak nechutně osekali gameplay - miniaturní invertář, zjednodušený systém augemntací, žádné získávání zkušeností, všechny zbraně mají stejné náboje a jsou stejně na prd a gunplay se mi vůbec nelíbil. Herní interface není vůbec uzpůsobený pro PC a ovládání je tak velmi nepříjemné.

Nechápu, jak tohle mohl vytvořit ten stejný tým, jako božské Deus Ex. Nemůžu tuhle hru doporučit, hrát jedině na vlastní nebezpečí :)
Přidáno: 17. října
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
2 z 3 osob (67%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
17.2 hodin celkem
Pokračování legendárního Deus exu nemá sice úplně to kouzlo co měl první díl, přesto je stále velmi kvalitní hrou.

Začnu se zápory. Na dnešní počítače je optimilizace trochu bídná, na rozlišení 16 : 9 potřebujete stahovat modifikace. Padání hry to ovšem nezabrání takže doporučuju časté ukládání, alespoň pomocí quicksave. Dalším nedostatkem je dlouhé načítání. Hra se načítá každou chvilku, lokace jsou malé, takže někdy se stane, že loading uvidíte každých pár kroků. Stejně tak po každé smrti se hra vrací do menu, takže hned potom vás čeka načítání znova. Nemluvě o tom, že lidem ve friend listu leze na nervy jak se jim na obrazovce každých 5 minut ukazuje, že hrajete hru Deus ex, jelikož aplikace používá 2 exe soubory. Posledním mínusem jsou asi bugy a malý inventář. A když říkám malý, tak opravdu malý. Můžete si ho sice upgradovat o nějaké 2 nebo 3 okénka, ale přesto se tam moc věcí nevleze.
Abych ale jen nekritizoval, příběh je kvalitně zpracovaný, zabývá se událostmi z prvního dílu (asi 15 let poté, pokud se nepletu). Opět si užijete mnoho plížení a řešení úkolů různými způsoby. Co je trochu smutné, je fakt, že například augmentací můžete mít taky jen omezené množství, některé si tedy ani neužijete, přestože na výběr jich je tolik. Například hackování je velmi užitečná věc, ale třeba neviditelnost využijete pořádně až při plném upgradu. V první fázi totiž funguje jen na dálku a ubírá příliš mnoho energie. Také mi chyběla historie dialogů, jelikož se mi často stalo, že jsem nestihl postřehnout o čem byla řeč.

I přes mnoho mínusů jsem si však hru užil, rozhodování možná nemělo takový velký dopad na události jako v prvním díle, ale stále je z toho cítit Deus ex. Hru můžu jen doporučit, je to taková kombinace prvků z prvního dílu s mnoho novými prvky, které potom použili autoři třetího dílu. Sice úplně nesouhlasím s tvrzením, že všechny konce na zemi vyvolají mír (jak jsem četl na některých webech), mě spíš přišly všechny konce špatné, ale asi je to jen věc názoru a asi to má svou skrytou myšlenku. A to je asi to proč máme přece sérii Deus ex tak rádi, kvůli hluboké myšlence, která má na něco upozornit. Rozhodně doporučuji hru vyzkoušet, lepší ale bude, zahrát si nejprve první díl, aby jste byly v obraze o předchozích událostech.
Přidáno: 6. srpna
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
221 z 322 osob (69%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
0.1 hodin celkem
This game should be reported for false advertising. The war was clearly in plain view.
Přidáno: 25. května
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
27 z 37 osob (73%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
35.0 hodin celkem
Invisible War is a decent fps rpg, when you consider how rare those actually are. It unfortunately distills what made it's predecessor great down into mediocre banality. Where computer skill would allow you to sift through people's personal emails in it's predecessor, learning important information, here you only need click on the computer with a hologram of a rotating letter above it - an insulting symptom of dumbing down of the core game mechanics into big signs that the dumbest of people can read and use.

In fact, gone are the experience points and skill leveling of the first game entirely. Instead, the only leveling to be done is by biomod cannisters which add and improve abilities (strength, stealth, hacking, etc.) but is so uninteresting and rote in it's implementation that I wish it didn't even bother. Any "skill" you choose to apply in excludes some others from consideration, but they max out at 3 cannisters each, leading you with a load of unusable biomod cannisters at the end of the game. Unless you choose to experiment with another "skill" which you won't, because most of them kinda suck anyway.

Weapon modification is worse, because you can only add 2 mods to any weapon and some weapons can't be modded at all, so again, you'll have plenty of weapon mods you can't use. It's almost pathetically comical that characters give you biomods and weapon mods as rewards in the last several hours of game when you've already settled into the biomod "skills" and weaponry of choice and have modded them all out already.

The story is mostly a rehash with some of the same characters returning for what amounts to the same end game: control of a technology for world domination, or freedom, depending on your point of view. The character conversations are sometimes so insipid I just skipped through them, and most of the choices involve either a "yes" or "no" style answer which has no impact on the actual story, because at the end of the game the ending you get is determined, literally, by which button you decide to press.

I just played through it a second time, completely forgetting I had played through it previously, because the visual tone of the game is so bland, and the endings so bad. It's 90% values of blue and gray. Beginning of the game you're in a lab, then you're in a city, then you're in another city, and more labs, and another city, at some point you'll be in antartica and at another on Liberty Island (also looking like antartica). The palate in this game is severely lacking. And the 4 different endings are all kind of distasteful.

This game also had performance issues on every system I've ever played it on, except the Xbox. Certain areas would have profound, inexplicable slowdown. I've had similar performance issues with Thief 3, which was developed by the same peeps using the same Unreal engine,... my guess is they optimized the engine for the Xbox at the expense of the PC versions.
Přidáno: 27. května
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
15 z 17 osob (88%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
5.4 hodin celkem
This game is... interesting. So interesting, in fact, that I would recomend playing the original game, skipping this title completely, and then playing Human Revolution. Anyway, if you care about my opinion, read on! Otherwise, I hope you have a nice day anyway.

As far as ambiance goes it is reminiscent of the original game. The dark and oppressive cityscape, the futuristic techno music, the neo-noir use of shadows and, of course, the color blue.

The one improvement this game has over it's predecesor is the ragdoll mechanic. Stuffing the limp bodies of victims into the ventillation grates is more entertaining than the story itself.

This, of course, leads into the story. I played this game for about five and a half hours. In that amount of time in the first game, I stopped numerous political terrorist plots, took out some nasty drug dealers, saved a girl from a pimp and many, many other things. I definitely felt like I was making a positive difference in the world.
In the first five hours of this game, I escaped from a bizarre super-soldier training prison that was under attack from generic religous terrorists and then wandered around for a while fighting mercenaries, killing random gang members, discovering the the terrorists were purposefully religously generic, cheated in some illeagel gambling, burglarized some rich dude's apartment, and wrecked a coffee shop. I felt like a roving psychopath.

In the first game, I felt torn between the urgency of completing the story missions and helping people by completing the side quests.
In this game I felt like there was something I was supposed to be doing, but I had no idea what that thing was or if it even mattered.

The first game eventually gives you a sense of moral ambiguity; over time you learn more and more about all the factions competing with each other and learn that every side does varying amounts of honorable as well as evil actions. Aligning with a certain side doesn't make you feel any better than the other side, but you just feel like you need to go with the lesser evil in order to save humanity.
This game gives you an immediate feeling of moral ambivolence. You discover within the first thirty minutes that every faction you've encountered has a mixture of good and bad intentions which culminate in stupidity. There is no urgency. These people are just going to fight amongst each other for ambiguous reasons and they want to draw you into it all. At that point I figured I'd just go and see if there was anything remotely interesting happening elsewhere. Cheat in some underground mutant lizard fighting betting? Why not. Get involved in a feud between rival coffee chains? Sure! It's more interesting than helping the Orwellian police force fight some self righteous murderers.

Last and perhaps least, we have the player character. In the first game, you get to be the badass JC. Do you think his baggy coat is unnecessary and it's ridiculous that he wears sunglasses at night? He could not care less about your opinion. If you order him to do something he thinks is questionable, he will not blindly follow your orders. He will do what he thinks is right, and he will go about it however he wants. Playing as him, you feel like an awesome futuristic warrior as you gradually upgrade his nanotech and acquire new and better equipment.
In this game, you are Alex. His/her character was not developed at all in the time that I played. All in all, (s)he pretty much just lets the different factions tell him/her what to do with very little (if any) question or objection. Truely, a compelling character. Playing as this wimp, you get a bunch of weapons and upgrades almost immediately and not much of anything to do with them.

This game is not technically good. It is not even that fun. As an experience, it's a mediocre spiral into the depths of a deranged world. The prequel is amazing, and the first game is a masterpiece. This sequel is ultimately disappointing. It is basically just one of the many Godfather 3's of the game industry.

This is all, of course, just my opinion and I sincerely thank you for reading it. I hope it was helpful. Have a nice day!
Přidáno: 27. září
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne