LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIE. Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.
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Fecha de lanzamiento: 6 feb. 2015

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27 de septiembre

Zubmariner launch trailer | Our next game revealed!

Firstly, you'll want to see Zubmariner's launch trailer

Now, if you caught our live panel from EGX, you will have heard the exciting news:

Our next game, the sequel to Sunless Sea, will be called Sunless Skies, and we’re doing a Kickstarter for it in February next year!

There’s very little we can say at this early stage, but to whet your appetites:

7 Facts about Sunless Skies

  • As with Sunless Sea, it’ll be rich with stories. The Victorian Empire in space – the High Wilderness – a “blistering, wonderful night” among the thrones and domains of the stars. The Empress has abandoned London and led an exodus to the High Wilderness, to carve out a new British Empire. With the Empire being increasingly authoritarian, bohemians, revolutionaries and outcasts – like you – are trying to make a life for themselves on its fringes.
  • It will elaborate on Sunless Sea. We’re enhancing the stuff we liked, and refining the experience. It will be a punishing game, but respectful of your time.
  • At full release, it will be available on the same platforms which Sunless Sea is available on now: Windows, Mac and Linux.
  • We will use Early Access again, taking on board all of the lessons we learned from Sunless Sea.
  • Why the name? The stars are dying. The stars are the Judgements: the inventors, arbiters and enforcers of the universe’s laws – but a revolution has begun, and the stars are being murdered.
  • Our influences include: the science fiction of H G Wells and C S Lewis, the planetary romances of Leigh Brackett, Art Nouveau, Event Horizon, trains.
  • We are running a Kickstarter for it in February! Stop the clocks, mark your diaries, save your pennies!
At the moment we are in pre-production: art concepts, topline story, weekly seminars looking at different aspects of Sunless Sea that we want to renew or update.

Hopefully you're as excited about it as we are!

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22 de septiembre

Zubmariner comes out in 18 days! | Sunless Sea text and UI resizing now available

It’s only 18 days until Zubmariner comes out! That’s not long at all.

Between now and then we’ll be releasing the zee-plumbing, heart-pounding launch trailer, and discussing Zubmariner live from EGX. You can watch live on their twitch stream at 4pm BST on Saturday 24th September: www.twitch.tv/egx

(We’ll also be announcing our next game! We’re slightly beside ourselves even thinking about that!)

UI and Text Resizing

Sunless Sea was made in Unity 4, which had some limitations particularly around the way it handled text. As a pretty text-heavy game, we ended up with many players finding the game unplayable due to their screen resolution. Text was tiny or fuzzy. Not ideal!

Happily, in Unity 5 we’ve been able to do a lot more with the user interface, and have fixed the fuzzy/tiny text problems (with the help of everyone who opted into the Unity 5 beta - thanks!). Please enjoy fiddling with the size of your text and the gazetteer to your heart’s content.

31 comentarios Leer más


“Sunless Sea's method of storytelling isn't unique, but it has never been realised with such impact and elegance.”
10/10 – Eurogamer

“Absolutely the best writing in any video game since, well, as long as I can remember.”
10/10 – PCGamesN

“a very compelling and satisfying adventure... The realm of possibilities seems endless, and every time I set sail I find something new.”
9/10 – Destructoid

Acerca de este juego


Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.

If the giant crabs, sentient icebergs and swarms of bats don’t get you, madness and cannibalism certainly will. But that old black ocean beckons, and there’s loot for the brave souls who dare to sail her.

Betray your crew, sell your soul to a Devil, marry your sweetheart. Survive long enough and you’ll achieve your life’s ambition.

You will die, but your legacy will live on…

Key features

  • A deep, compelling world packed with 350,000+ words of stories and secrets. Find your father’s bones. Determine London’s destiny. Defy the gods of the deep sea.
  • Beautiful, hand drawn art - castles of sparkling ice, prisons perched on lily pads, fog-shrouded lighthouses and the DAWN MACHINE.
  • Your captain will die. But you can pass on resources from one generation to the next. Acquire a family home and a hoard of heirlooms. Build up your own story across generations of zailors who braved the sea and lost - or won...
  • Real-time combat against ships and Zee-beasts, spider-crewed dreadnoughts and sentient icebergs.
  • Light and dark, terror and madness: stray too far from the gas-lamps of civilisation and your crew will grow fearful and eventually lose their sanity.
  • Upgrade your steamship with powerful engines, cannons and pneumatic torpedo guns. (Or buy a bigger, better ship.)
  • Hire unique officers like the Haunted Doctor and the Irrepressible Cannoneer. Each has a story to tell, if you can draw it out of them.
  • Choose a ship’s mascot: the Comatose Ferret, the Wretched Mog, the Elegiac Cockatoo, and more!
  • Trade or smuggle silk and souls, mushroom wine and hallucinogenic honey.

Requisitos del sistema

Mac OS X
    • SO: Windows XP or later
    • Procesador: 2Ghz or better
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Almacenamiento: 700 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c compatible
    • SO: Mac OS X 10.6 or later
    • Procesador: 2Ghz or better
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Gráficos: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • Almacenamiento: 700 MB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c compatible
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2 personas han encontrado divertido este análisis
4.6 h registradas
Publicado el 29 de enero
Lo tenía en mi punto de mira y al ver el fin de semana gratuito no lo he dejado pasar. El juego está bien pero sólo si se cumplen dos requisitos:

1. Dominas el inglés.
2. Lo ponen en una oferta por debajo de los 6€

Lo primero es evidente: todo el texto está en inglés y todo el juego se basa en el texto. Lo de navegar por los mapas, las batallas... es bastante secundario. La gracia del juego está en las historias que vas recopilando y dado que usan jerga en algunos puntos y que el desarrollador ya dijo que de traducirlo nada... pues o te defiendes en la lengua de Shakespeare u olvídate.

Y lo del precio es una apreciación subjetiva, evidentemente, pero para mí ese será el límite por el que me pensaré su compra.

La mecánica es algo así como si mezclases un librojuego con un juego de tablero. Hay un árbol de selecciones para cada misión que puedes hacer y una especia de 'cartas' o 'marcadores' que indican que opciones/historias se abren para ti hasta lograr tus objetivos.

El juego tiene similtudes evidentes con el FTL: tienes un barco, que puedes tunear, y vas cumpliendo misiones para llegar a un objetivo. En este caso el objetivo es variable dependiendo de lo que hayas escogido al hacerte capitán, pero tampoco son tantas opciones como para parecerme remarcable: encontrar los huesos de tu padre, ser rico y tener una mansión, encontrar la sabiduría en forma de historias (páginas), etc... Son, si no recuerdo mal, media docena de opciones para establecer los puntos de final.

Lo que pasa es que la parte del barco (las batallas) es bastante simple. Puedes comprar barcos mejores, armarlos mejor, pero el combate es básicamente situarte detrás de tus enemigos para atacarlos. Y tener el arma adecuada para cada enemigo. ¿Has jugado al FTL? Pues en eso no hay nada que comparar. En el FTL tienes que estar pendiente de un montón de problemas durante un combate. Aquí simplemente giras alrededor del oponente y le disparas. Tienes que estar también pendiente de la comida, el estado de locura (esto me ha parecido que está especialmente desaprovechado) y el combustible, pero nada que sea especialmente complejo. La mayor parte de las transacciones importantes debes hacerlas en Londres, por lo que el juego queda demasiado atado a 'ir, volver' para aumentar tu estaus.

La parte de la 'historia' está un poco más currada, pero si quieres algo parecido (y gratis) puedes irte al sitio web de fallenlondon.com (de los mismos autores) y jugarlo. De hecho yo creo que es bastante mejor que la parte narrativa del Sunless Sea. No tendrás la animación del viaje del barco pero a cambio tienes más patrones de historia.

En general me parece una buena idea, y estoy seguro de que el desarrollo de los contenidos ha llevado muchísimo trabajo, pero no pagaría en ningún caso lo que piden por él. Comparándolo con otros productos hay cosas muchísimo mejores en Steam por ese precio. De hecho... creo que pagaría más por el mencionado fallenlondon.com que por el Sunless Sea.

Dejo mi pulgar arriba por si lo encuentras en un Bundle o extremadamente rebajado.
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A 15 de 15 personas (100%) les ha sido útil este análisis
15.4 h registradas
Publicado el 23 de abril de 2015
No lo recomendaría a cualquiera, pero para quien le guste el género es un fantástico juego. Es un juego de inmersión en el que absolutamente te metes en el ambiente y vas investigando por un mapa "Semi-generado", a medida que navegas por las islitas iras encontrando nuevas tramas, quests y decisiones que pueden afectar bastante al juego. Eso sí, hay que leer mucho y en inglés.

La dificultad es alta si aspiras a pasártelo (yo aún no he podido) por el sistema de guardado automático, una vez que la cagas ya no hay marcha atrás; aunque creo que se puede desactivar (a quien le guste hacer trampas :P).

En la exploración tendremos que ir gestionando el combustible, el terror y el hambre de la tripulación. En los combates el estado del casco. El sistema de combate es un poco simplón y se podría mejorar, a veces se te encajona un enemigo detrás y no hay manera de dar la vuelta para atacar.

Por lo general un gran juego, y eso que está aún en early, muy inmersivo, con un buen nivel de dificultad y para bastantes horas. Con punto negativo en el idioma para el público español y con algunos aspectos como el manejo en los combates y blablabla, que habría que analizar cuando el juego esté en su fase final.
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A 14 de 14 personas (100%) les ha sido útil este análisis
99.4 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 18 de julio de 2014
Llevo tiempo a la caza de juegos Lovecraftianos de cierta calidad, ya que desafortunadamente, para mí Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth envejeció de forma demasiado prematura. No se encuentra mucho material de este género que realmente merezca la pena (la mayoría, de hecho, sólo tocan el ambiente que busco de forma supeficial). Hasta que llegó Sunless Sea.

No os engañéis, este título es un juego que se encuentra en desarrollo, y por tanto aún necesita más contenido (sigue habiendo mucho, en cualquier caso). No obstante, y en vista de su potencial, lo recomiendo fervientemente a aquellos amantes del rol clásico y especialmente interesados en mundos oscuros similares a los de Lovecraft. En Sunless Sea, encarnamos el papel de un capitán de barco en una época victoriana alternativa en la que gran parte de Londres se hundió dejando solamente islas dispersas en un mar oscuro e infinito, plagado de gigantescos y terroríficos monstruos marinos, lleno de particulares personajes y lugares así como de un muy cuidado trasfondo, historica y mitológicamente hablando.

Una advertencia: Sunless Sea es casi un libro interactivo, y utiliza un inglés recargado, técnico y con cierta terminología propia. Si no dominas el idioma lo suficiente, es posible que te encuentres perdido o que tengas que estar tirando de traductor cada dos minutos. Si eres uno de esos jugadores que pasan de los textos o para los que las historias carecen de interés, definitivamente este no es tu juego.
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A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9.6 h registradas
Publicado el 26 de febrero
Una catástrofe que no traduzcan Sunless Sea. Llevo 9 horas y es un juegazo absoluto, pero con toneladas de texto escrito con un vocabulario inglés muy avanzado. Con un inglés decente puedo jugar y hacer mis tareas sin problema, pero me gustaría empaparme de todo el lore y las historias que hay detrás de dichas tareas, y es imposible con semejantes tochos y ese inglés tan exquisito. Lo más común es empezar a leer y encontrarme palabras que no había visto en mi vida y que me descolocan completamente, perdiendo el hilo del texto, con lo que finalmente acabo leyendo todo por encima o directamente pasando página y centrándome únicamente en el "objetivo".

Una verdadera lástima porque el juego se merece ser jugado por todos. Espero de corazón que alguna comunidad traductora se anime a traducir este juego al castellano
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A 9 de 13 personas (69%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
0.2 h registradas
Publicado el 31 de enero
Los pocos minutos que he dedicado al juego han sido enormemente prometedores, pero actualmente el tamaño de la fuente me incapacita para jugarlo con un mínimo de comodidad, especialmente cuando parece que el texto es una parte importante del juego. Según he descubierto en Internet en Failbetter Games son conscientes del problema y están trabajando en él, aunque parece que llevan más de un año sin publicar avances al respecto.

Me incomoda dar una opinión negativa por un problema más bien particular, sobre todo cuando, como programador, soy plenamente consciente de que las fuentes son un tema complicado de tratar en el desarrollo de videouejos. Pero el caso es que no puedo recomendar este juego a nadie que, como yo, tenga dificultades con texto pequeño, bien sea por problemas de visión, bien por las circunstancias en las que juega.

Creedme que ardo en deseos de que Failbetter Games publique una solución y pueda cambiar este análisis.
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
8.2 h registradas
Publicado el 31 de enero
Lo probé hace tiempo "piratilla" y no me desencantó, todo lo contrario, lo añadí a mis deseados desde entonces y lo curioso es que aquella partida se me ha cargado en este versión, así pude continuar con lo que tenía avanzado, que no era mucho pero lo mío me costó. Eso sí, tras 5 fallecimientos de mis capitanes (uno de ellos a pocos metros de Fallen London cuando llevaba un poco avanzado) me han hecho coger la suficiente experiencia para la próxima partida: lo imporante que yo veo es tener "Vells" al 50 desde el principio y un "chief engineer" que te da +5 al ahorro de combustible, guiándome más o menos en pruebas que he ido haciendo con diferentes capitanes. Es muy importante abastecerte de cuánto más combustible mejor, por encima de la comida, ya que si te quedas sin ésta, siempre puedes echar mano del canibalismo (hasta que tu tripulación se rebele). Hacer las misiones principales del Admiralty de Fallen London, no gastarte todo el dinero desde el principio (dejar siempre algo ahorrado para cuando te veas perdido en los confines del mar poder comprar suministros en el primer puerto que encuentres) y por supuesto no invertir dinero en armas porque yo desaconsejaría totalmente el combate, al menos en los primeros compases. Es frustrante gastar 3 de combustible y 2 de alimentos para acabar con una dichosa medusa para que después sólo me de 1 de alimentos, ah y 3/4 partes del barco destruído.

Con respecto al idioma, si no tienes problemas con el inglés y te gustan los juegos de leer y exploración, hazte con él, no te vas a arrepentir. Si por el contrario tienes que usar el traductor con frecuencia, podría acabar siendo un poco cansino y aburrido, ya que el juego se basa en la narrativa y la exploración, dejando a un lado completamente el combate el cual es insultante.

Lo compraré en cuanto esté un poco más rebajado, sin traducción al catellano a la vista y al precio que está actualmente (incluso con rebaja) me parece un poco abusivo, porque al fin y al cabo el juego se acaba tornando ciertamente repetitivo cuando has jugado unas cuantas horas y hay que tener una paciencia de oro para empezar una partida nueva cada vez que cascas, recorriendo los mismos lugares con mínimos cambios.
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
21.2 h registradas
Publicado el 7 de febrero de 2015
Pues por donde empezar... Desde el principio supongo.
Eres una persona "Comun", aunque te advierto que en el universo de Fallen London lo normal aqui seria llamado extraño, y puedes elegir tu meta en la vida y tu pasado. Puedes tener una casa, un barco, un amante e incluso un hijo. Pero eso si, NO te encariñes con el personaje. Morira seguramente. Y ni pienses en pasarte el juego a la primera, eso es simplemente imposible, o almenos lo es para quien quiere disfrutar el juego correctamente. Ahora los pros, contras, mi experiencia y las recomendaciones especiales:
- Mundo colosal que todavia no veo completamente, aunque siendo honesto, no exploro mucho.
- Un diario entretenido de chequear cada tanto.
- Una cantidad de historia en general muy, MUY grande.
- Es impresionante lo facil que es hacer Roleplay en este juego, aveces hasta lo hago sin darme cuenta.
- Un universo lovecraftiano que, bueno, es lovecraftiano, y eso es bueno.
- La supervivencia en este juego es extrema, tienes que enfrentarte al miedo, el hambre, el combustible, los piratas y otros enemigos mas... interesantes.
- Aunque quizas deberia ponerlo en el pro de arriba, te digo enserio, si quieres sobrevivir, olvidate de tu moral. La descripcion del juego lo dice. Come a tus compañeros. No confies en nadie. Deja a tu tripulacion para que muera si es necesario. Un juego para duros.

-Un comienzo muy duro, pero esto no es tan malo para cierta gente, simplemente tienes que saber que el juego no te llevara de la mano ni mucho menos.
- Ya volviendo con lo serio, no hay traduccion para ningun idioma mas que el ingles.
-No importa si se te acaba el combustible al lado de la ciudad, es lo mismo como si estuvieras en mitad de la nada.

Mi experiencia:
Perfecta. No tengo mucho que explicar. Me enoje un poco cuando me paso el ultimo contra, pero de los errores se aprende.

Recomendaciones especiales:
Te gustan los juegos con muchas decisiones y interaccion? Sunless sea es tu juego.
Te gustan los juegos goticos? Compra sunless sea ahora.
Te gusta lovecraft? Sunless sea.
Barcos? Sunless sea.

Resumen: 10/10.
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
0.1 h registradas
Publicado el 28 de enero
Sin traduccion al castellano...
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A 15 de 31 personas (48%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
0.5 h registradas
Publicado el 28 de enero
Veamos, un analisis rapidito ajustado a lo que e visto y jugado...

El juego nos presenta una atmosfera de exploracion y gestion de transporte al mas puro estilo de elige tu propia aventura, pero añadiendo ciertos alicientes como que la tripulacion pase hambre, te quedes sin combustible, te enfrentes a monstruos marinos, etc, etc...

Mucho, muchisimo texto vas a leer, pero en el mas absoluto ingles (punto mas negativo de todo el juego), si no tienes nivelazo pro en este idioma, pasa de esto como si de una piedra se tratara, para los que lo dominan y les guste un juego de estas caracteristicas, se sentiran como pez en el agua.

Graficamente no es gran cosa (al menos no son pixelazos cutres... todo hay que decirlo), pero es la adecuada para sentir la atmosfera del juego, el sonido es bastante bueno, y los controles estan muy simplificados, no espereis una traduccion de este juego al español porque no la van a hacer, lo dice el propio dev, que teniendo mas de 250.000 palabras, se la pela si no entendemos el idioma.

Resolucion y puntuacion final:

Sunless Sea no es un producto para todo el publico, unica y expecificamente gente que domine el ingles y no nivel basico/medio precisamente, pues hay mucho texto de por medio, por todo lo demas no esta mal, con lo cual le doy una puntuacion final de un 7/10, pero un no recomendado por lo bien que se comportan estos desarrolladores con el publico.
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9.7 h registradas
Publicado el 31 de enero
El juego está muy bien y más teniendo en cuenta como decaen los juegos para PC debido a las consolas. (DA Inqui vs DA Origin. no puedo, no puedo...)

La única pega es que sólo está en inglés. A mí, que busco incrementar mi certificación me viene bien pero es cansado y no se disfruta.

No sé como lo habrán programado pero los textos suelen estar en un fichero a parte. Tan caro no es contratar a un traductor. Y si no se libera el texto y que la comunidad lo traduzca. Quien lo haga bien tendrá su recompensa en accesos libres a juegos del fabricante.

Traducir y bajar el precio aumentaría los beneficios. Es un juego que va en un portatil antiguo, no necesita máquina potente. Un juego para ratos muerto. El portatil no lo suelo usar para jugar a excepción de esta clase de juegos ligeros.

Al comprar juegos caros se debería dar la opción de añadir gratis (o muy barato) juegos como estos donde el cliente puede elegir cual y no en un paquete cerrado.
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Publicados recientemente
0.1 h
Publicado el 12 de septiembre
El juego pinta bien, pero el mayor problema es el echo de que es un juego de mucha narrativa y el autor del titulo no desea traducirlo ni permitir que se traduzca, asi que me arrepiento de su compra por su cerrada mente al respecto.
Si algun dia se traduce, le dare mi voto positivo, pero mientras tanto, decepcionado con su compra.
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Megawacky Max
15.4 h
Publicado el 22 de agosto
Lo primero que tienen que saber de este juego es que está totalmente en inglés, y su mayor gracia está en narrar historias mediante texto, así que si no les gusta leer y--peor aún--no entienden el idioma, tengan muy en cuenta ese detalle antes de decidirse a adquirir este juego.

Habiendo dicho esto, no tengo mucho más de qué quejarme, ya que Sunless Sea es una experiencia muy especial. Basado en el mundo de Fallen London, en el que Londres y un puñado de locaciones inesperadas se encuentran en un enorme océano subterráneo, se nos da la misión de comandar nuestro barco a través de las misteriosas y peligrosas aguas de este océano oscuro, descubriendo nuevos puertos y las historias que vienen con ellos.

Sunless Sea es un juego lento. La mayor parte del tiempo la pasaremos moviéndonos por el agua, con algún que otro combate aquí y allá. Al llegar a cada puerto iremos desarrollando las diversas historias, todo siempre en base a textos en inglés. Pero son historias fascinantes, y la prosa con la que están escritas es un verdadero deleite para los que gusten de una buena lectura. Este no es un juego de acción, sino de exploración. Todo aquel que se sienta atraído por la idea de descubrir nuevos lugares se sentirá muy a gusto en estas aguas traicioneras.

Pero sobrevivir en este lugar es cualquier cosa menos sencillo. Debemos asegurarnos de tener suficiente combustible y provisiones en nuestras bodegas, o nos veremos en situaciones precarias en las que nos quedamos varados en medio de la oscuridad, hambrientos. ¿Recurriremos a alimentarnos con nuestra propia tripulación? ¿O quizá debamos rezarle a los Dioses del mar para ver si se apiadan de nosotros? Las historias de este mar son aquellas que vamos generanos nostoros en nuestros viajes. Siempre hay una sorpresa a poca distancia. A veces, las sorpresas tienen dientes.

Sunless Sea es una belleza para aquellos que busquen una experiencia calma, donde la clave es explorar y descubrir historias, siempre que aceptemos que, a veces, el destino puede (y va a) jugarnos en contra.

Y eso está perfecto.
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Lainier Sind
69.1 h
Publicado el 11 de agosto
Si te gustan los RPG y la narrativa en plan Lovecraft, este es tu juego. Los gráficos son 2D y hay mucho texto para leer. El juego no está traducido al castellano, y usa un inglés culto y literario que incluso teniendo un nivel alto del idioma puedes tener problemas para entender todas las palabras, así que avisado estás.

La opción de permadeath puede desactivarse, y lo recomiendo dada la larga duración del juego. Con permadeath se haría muy repetitivo.

En fin, una opción diferente y atmosférica, pero para un público muy determinado.
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3.4 h
Publicado el 26 de junio
Este juego es buenisimo, cada partida es interesante y diferente a la anterior, pero por muy entretenido que sea, tambien es muy frustrante, si no te gusta darksouls, mejor espera a que este a menos de diez dolares.
¿Es útil? No Divertido
22.7 h
Publicado el 30 de abril
¿Es útil? No Divertido
0.3 h
Publicado el 24 de abril
me parece demasiado caro para lo q es. si el precio fuese inferior ya seria otra cosa.... pero lo q es el juego esta bien. sin duda hay mucho de lo que esplorar pero esta en 2D Q ASCO
¿Es útil? No Divertido
Doktor von Totenheim
26.5 h
Publicado el 23 de marzo
Éste es uno de esos casos en los que me gustaría que steam permitiese poner un pulgar amarillo de lado en la calificación. Quería quería que me gustase Sunless Sea, de verdad que quería. Lo tuve una buena temporada en mi lista de deseados y finalmente lo conseguí en el archiconocido humble bundle. El motivo por el que no recomiendo Sunless Sea es que como juego me parece un fracaso, aunque ojo, no un suspenso; pero aquí es sistema de puntuación es binario. Si Sunless Sea fuese una colección de novelas le estamparía diez pulgares azules aquí mismo si eso fuera posible, por desgracia son los aspectos de videojuego propiamente dichos los que empañan una de las mejores ambientaciones y lineas argumentales (algunas más que otras, dado que no hay una central) que he visto en los casi 20 años que llevo jugando a videojuegos. Y ya no me sorprendo tan fácil como antes. Desglosaré como siempre para no perder el norte. Perder el norte. Eso tiene gracia hablando de este juego.

Gráficos: como en muchos juegos del género, sencillos, particulares, originales, adecuados a su atmósfera. Diría que no demasiado trabajados específicamente en los retratos y algunas imágenes de interior, que dejan bastante que desear.

Audio:bonita banda sonora sin llegar a ser una obra maestra. Llega a ser algo repetitiva tras unas horas, falta más común que grave en el mundo de los videojuegos.

Historia: el mundo es de los más original que he jugado en mucho tiempo, con lugares verdaderamente intrigantes, algunos otros sencillamente absurdos y otros cuantos que no llaman mucho la atención. Diría, como crítica, que para comprender bien muchos puntos del juego es necesario haber jugado al otro título de Failbetter Games, Fallen London, lo cual es para mí un punto negativo. Hay un buen elenco de personajes, sobre todo entre los oficiales reclutables que me han dejado huella en la memoria.

Jugabilidad: y aquí es donde Sunless Sea deja un sabor final amargo pese a todo lo dicho. Se supone que es un juego acerca de historias y labrar la tuya propia. Pero lo que no dice es que entre medias tendrás que invertir horas y horas repitiendo las mismas rutas para asegurarte simplemente tener combustible y comida. El inventario es completamente absurdo: en vez de seguir un sistema de categorías normal y corriente, nuestras posesiones se reparten sin ton ni son entre cosas que ocupan espacio, otras que no pero que incluyen tesoros, historias de diverso tipo, documentos, recuerdos y un sin fin de cachivaches que una vez superen las dos decenas me costaba localizar. Eso sin contar las características del capitán. En vez de usar una hoja de personaje, tenemos una suerte de diario con más de diez pestañas en la que se detallan de forma escueta, confusa y tremendamente poco informativa las misiones, cualidades misceláneas y demás bagaje videojueguil. No pido que me marquen cada misión en el mapa, pero por favor, estaría bien un diario de misiones, una simple frase o como mínimo registro de conversación para no tener que buscar cada dos por tres a donde quería que le llevase esta vez mi segundo al mando.

Por otro lado, siguiendo con las misiones, cuando estas se están volviendo más interesantes o más nos intrigue su trama, de pronto nos saldrán con que necesitamos diez unidades de un objeto de los tropecientos que hay en el juego o que nuestro terror ha de ser más de 30 o que tenemos que tener nuestras tendencia caníbales en nivel superior a dos. Una vez y otra y otra, hasta que lo único que se puede sentir es irritacion, Sunless Sea pone requisitos, zancadillas y obstáculos que nos harán tirar de guía o bien dar tumbos durante horas si no nos acordamos o sencillamente no sabemos como conseguir lo que nos pide. Si solo queremos vagabundear...bien. Pero si como yo quieres rascar cada historia y conocer qué va a ocurrir después, la experiencia es enormemente frustrante. Es como leer un libro que cada párrafo te pide entregar dos barras de pan, una pinza de tender roja, una placa base de 1978, la gorra de un oficial de alto rango de la unión soviética, un denario romano y el cadáver de un dodo para seguir leyendo, pero si tardas demasiado (=te quedas sin gasolina) o dinero en el intento, te obliga a leerlo desde el principio.

Al final, llegado un punto decidí tirar de guías, salvados manuales y edición de dichos archivos. Solo quería leer las historias y punto. Lo siento por Sunless Sea, me ha dado experiencias maravillosas y uno de los finales más emotivos que he leido (historia de la oficial "Carnelian Exile"), pero me ha dado la sensación de que el juego no me desafiaba, sino que se burlaba de mi y trataba de irritarme con su arbitrariedad. Gran ambiente, gran historia, gran mundo, horror como juego.
¿Es útil? No Divertido
23.5 h
Publicado el 9 de marzo
Difícil, enigmático y siempre diferente. Te atrapa desde el principio si buscas algo diferente, he muerto como unas cinco veces antes de poder reunir algo de dinero y procurarme un buen barco y una casa decente.
Pero lo que te enseñas es a respetar el zee, pues a los que pecan de orgullo el Gran Ojo les tiene reservado un final apropiado que sus descendientes harán bien en recordar.

Gráficos 2D, más que apropiados.
En completo y difícil inglés, hay que leer mucho. mucho y mucho más.
Juego que premia la prudencia y castiga la osadía, paciencia.
¿Es útil? No Divertido
0.9 h
Publicado el 8 de febrero
Este juego es para personas que tengan bastante tiempo para jugarlo, yo no lo tenia, pero lo poco que lo jugue me gusto! :)
¿Es útil? No Divertido