LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIE. Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 66) - 87% из 66 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 3,088) - 81% из 3,088 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 6 фев. 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить SUNLESS SEA

 

Недавние обновления Просмотреть все (56)

16 августа

Zubmariner will be released on 11 October 2016!

Enjoy this update with video and images on our blog

Zubmariner brings an entire second layer to Sunless Sea, including new cities and ports to explore, packed with our trademark: agonising choices presented in beautiful prose.

“Beneath the Unterzee it’s dark, hostile, littered with plunderable wrecks and haunted by the worst horrors of the Neath,” says Narrative Director Chris Gardiner. “You aren't meant to be down there. You're a trespasser. But that makes you both sacred and profane to those who dwell below.

“The ports on the zee bed are a level weirder than those on the surface, and their inhabitants have been changed by the deeps. Some are hiding, some are hateful, some are mad. Some are all three, and have very big ambitions. Players may have something to say about that."

Zubmariner also brings new zee-beasts, shipwrecks and flora to discover.

Art Director and Failbetter CEO Paul Arendt says, “Below the water, you’re limited by oxygen and the reach of your sonar. You can use sonar to highlight items of interest around you, but they may not be friendly. The zee-beasts you’re used to on the surface have little on the horrors of their underwater friends, including at least one new enemy who is as powerful as Mt Nomad.”

Director of Development Liam Welton adds, “This is an expansion in the truest sense: we've created the entire zee-floor, using a combination of procedural generation and hand drawn art. The ability to dive changes the whole flow of the game, bringing more flavour to long zee-journeys without compromising the loneliness and nail-biting close escapes which people enjoyed so much in Sunless Sea.”

Zubmariner will be available for $10.99 (or £7.99 in the UK), on Humble, GoG and Steam. It is free to anyone who bought Sunless Sea in Early Access.

EGX and Twitchcon

To see the finished version of Zubmariner first, come and see us at EGX in Birmingham, UK! Paul, Chris and Liam will be interviewed about the expansion at 4pm GMT on Saturday 24 Sept, and there will definitely be a live stream for those of you who aren't able to make it.

We’ll also be teasing the very first details of our NEXT GAME. Which is obviously tremendously exciting.

Find out more about EGX and get tickets

We’re also going to Twitchcon in San Diego, where Hannah and Kyra will be showing Zubmariner in the Expo floor indie area, hanging out and giving out goodies! Look out for live streams from the indie area too - we’ll share a link when we have it.

Find out more about Twitchcon and get tickets

Комментариев: 17 Подробнее

11 августа

Fan Art Competition: The Zee!

Zailors, our fan art competition last year was absolutely delightful, so we would like to hold another!

This year, we’re celebrating the upcoming release of Zubmariner: the first expansion to our PC/Mac/Linux game, Sunless Sea (we'll have a release date for you next week, by the way).

In Zubmariner, your zee-captain will have to make tougher decisions and face more terrible zee-beasts than ever before. Death is closer, beneath the Unterzee.

How to Enter

Create art in your chosen style on the following theme: The Zee!

Interpret this in any way you see fit, as long as the image obviously relates back to the theme. Winning entries will be judged by their use of the theme, rather than artistic ability.

Send your submission to competitions@failbettergames.com by 19 September 2016. We will make sure to share all submissions on our Tumblr so everyone can see!

We will review all the entries and repost a gallery of our top 10. The top 10 will be up for community vote until 26 September, and all 10 will receive a copy of Sunless Sea and its soundtrack, along with the upcoming Zubmariner DLC! In addition, the top 3 will receive:

Exclusive Fallen London jewellery
Our brand new, carefully crafted Dawn Machine jewellery (either black or gold, and a choice of necklace, brooch, or keyring)! These very limited edition pieces are hand-made by us from laser-cut acrylic.

100 Fate and 3 months of Exceptional Friendship in Fallen London
Fallen London is the game that originated Sunless Sea's universe: a massive online text adventure with 1.5 million words of stories.

This means 3 months of membership, 3 brand-new stories, and enough in-game currency to sample some Fate-locked stories (or just refresh actions furiously).

More prizes to be announced!

Competition Guidelines
  • The piece must fit the theme of the Zee. It doesn’t have to be a new piece, but pieces which clearly don’t fit the theme will not be taken into account.
  • Please, nothing NSFW. We’ve got interns; their minds are still so very fresh.
  • JPGS, GIFS and PNGs will be accepted. See Tumblr’s image guidelines to make sure your image will look its best.
  • The competition is open internationally. The piece must be made by you, and submitted by you.
  • Your ask must be open, or you must include alternate contact details when posting your piece. If we can’t contact you within a week of voting closing, we’ll move on to the person with the next highest number of votes.
  • Any attempt to manipulate voting will be cause for disqualification. We trust you not to do anything like this, and to know when ‘trying to drum up support’ turns into spamming or manipulating either the system or other people.
  • Full terms and conditions.

    Best of luck, zailors! If you have any questions, drop us a line and we’ll try to help.

Комментариев: 8 Подробнее

Рецензии

“Sunless Sea's method of storytelling isn't unique, but it has never been realised with such impact and elegance.”
10/10 – Eurogamer

“Absolutely the best writing in any video game since, well, as long as I can remember.”
10/10 – PCGamesN

“a very compelling and satisfying adventure... The realm of possibilities seems endless, and every time I set sail I find something new.”
9/10 – Destructoid

Об этой игре

LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIE.

Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.

If the giant crabs, sentient icebergs and swarms of bats don’t get you, madness and cannibalism certainly will. But that old black ocean beckons, and there’s loot for the brave souls who dare to sail her.

Betray your crew, sell your soul to a Devil, marry your sweetheart. Survive long enough and you’ll achieve your life’s ambition.

You will die, but your legacy will live on…

Key features

  • A deep, compelling world packed with 200,000+ words of stories and secrets. Find your father’s bones. Determine London’s destiny. Defy the gods of the deep sea.
  • Beautiful, hand drawn art - castles of sparkling ice, prisons perched on lily pads, fog-shrouded lighthouses and the DAWN MACHINE.
  • Your captain will die. But you can pass on resources from one generation to the next. Acquire a family home and a hoard of heirlooms. Build up your own story across generations of zailors who braved the sea and lost - or won...
  • Real-time combat against ships and Zee-beasts, spider-crewed dreadnoughts and sentient icebergs.
  • Light and dark, terror and madness: stray too far from the gas-lamps of civilisation and your crew will grow fearful and eventually lose their sanity.
  • Upgrade your steamship with powerful engines, cannons and pneumatic torpedo guns. (Or buy a bigger, better ship.)
  • Hire unique officers like the Haunted Doctor and the Irrepressible Cannoneer. Each has a story to tell, if you can draw it out of them.
  • Choose a ship’s mascot: the Comatose Ferret, the Wretched Mog, the Elegiac Cockatoo, and more!
  • Trade or smuggle silk and souls, mushroom wine and hallucinogenic honey.

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP or later
    • Процессор: 2Ghz or better
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 700 MB
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible
    Минимальные:
    • ОС: Mac OS X 10.6 or later
    • Процессор: 2Ghz or better
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • Место на диске: 700 MB
    • Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 66)
Все:
Очень положительные (всего 3,088)
Recently Posted
Sokol
12.7 hrs
Опубликовано: 16 августа
Завалил гигантского монстра, огрёб от краба.
10 крабов из 10!
tohessa
0.1 hrs
Опубликовано: 15 августа
Игру рекомендую! Смотрю прохождение на ютубе. Сама не играю, но так понравилось, что решила просто купить игру, поддержав таким образом разработчиков.
M4IkY <3
0.5 hrs
Опубликовано: 14 августа
Умер в начале игры 10/10
Inugamiamdog
17.4 hrs
Опубликовано: 7 августа
10 Лавкрафтов из 10
Звёздочка
136.0 hrs
Опубликовано: 21 июля
Осторожно, затягивает!
CherrySmoke
51.2 hrs
Опубликовано: 17 июля
Не смотря на то, что основные элементы игры, такие как, текстовые квесты и сражения в двумерном простарстве (аля Космические рейнджеры), давно уже не новы, их комбинация в Sunless Sea поражает. Но есть в этой комбинации и соотстветвующе нестандарные подводные камни. Но обо всем попорядку.
Данная игра является спин-офф'ом к браузерной текстовой игре Fallen London и базируется на его истории и сюжете. Не буду описывать, что это за игра, однако скажу, что и там и тут (в Sunless Sea) текстовые квесты являются основной составляющей игрового процесса. Если, увидев ролики, вы решили, что Sunless Sea - это какая-то аркада (опять же на ум приходят Космические рейнджеры), то вы ошибаетесь. Экшн здесь крайне просто и вторичен, но о нем позже.
Sunless sea - это территория разнообразнейших текстовых квестов. Тут тебе и исследование пешер с джунглями и шпионские операции и контрабандисткие вылазки и даже романтические променады. Основная фишка - это система "статов" вашего персонжа. Чем выше показатель определенной черты персонажа, тем выше шанс что то или иное действие в квесте увенчается успехом. К примеру, в подвороте вы столкнулись с подвыпишимыми матросами, которые непрочь намять вам бока. И если в решите не сбежать от них, а дать бой, то обратите внимание на ваш показатель Железа (Iron), который отвечает за вашу физическую силу. И такие проверки происходят повсеместно. Хотите проходить квесты без потерь - извольте прокачать нужные характеристики!
А теперь про обещанные "подводные камни". Весь мир Sunless sea переполнен мрачным символизмом и устойчивыми выражениями. И если английский язык - не ваша сильная сторона, то 80% игры останутся для вас за бортом. Бытового знания английского так же недостаточно. Вся красота игры скрывается меж туманных строк сотен квестов, которые так и ждут, чтобы их разгадали. Как выход, возможна установка одного из нескольких русификаторов. Тогда игра возможно приоткроет для вас свои прекрасные тайны, пусть и не целиком.
Вторая и меньшая часть игры - это аркадные сражения на просторах подземного моря. Они достаточно просты и интуитивно понятны, однако и тут игра умудряется удивить. Оказывается, что те самые "статы", которые мы качали для прохождения текстовых квестов, здесь имеют первостепенное значение. То самое Железо, что помогало нам в битве с пьяными матросами, поможет нам здесь в битве с гигатским крабом, увеличив урон от нашего бортого оружия. И так со всеми характеристиками в игре! Прокачивая тот или иной стат, вы не забываете о его втором назначении на морских просторах.

Про эту игру можно написать еще очень многое, а если еще добавить, что скоро выходит крупное DLC про подводные путешествия, да и новые квесты появляются достаточно часто, то вообще можно не закончить никогда.
В итоге, если вас не пугает обилие текста, а таинственные и мрачные приключения - ваша профессия, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА БОРТ!
Dtfkei
26.1 hrs
Опубликовано: 11 июля
Плыл я такой, никого не трогал, а тут HE SUN THE SUN THE SUN T. С тех пор я на пенсии.
Burgundi
10.4 hrs
Опубликовано: 26 июня
Прекрасная игра.
Polska into space
16.0 hrs
Опубликовано: 24 июня
Читал малое собрание сочинений Лавкрафта и паралельно играл в эту игру. Получил много удовольствия )
Peleng_RUS
6.0 hrs
Опубликовано: 24 июня
КУПИЛ ТАКОЙ SUNLESS SEA.
@
ДУМАЕШЬ ЩАС НАЧНЕШЬ КУТИТЬ С ПОРТОВЫМИ ♥♥♥♥♥♥♥♥АМИ, ПИТЬ РОМ, РАСПЕВАТЬ ПЕСНИ.
@
ОДНОГО ИЗ МАТРОСОВ СЪЕДАЕТ МОРСКОЙ ЗМЕЙ, ХВОСТ КОТОРОГО ПРИТВОРЯЛСЯ БАБОЙ У ОБРЫВА
@
В ДАЛЕКОМ МОНАСТЫРЕ НА СЕВЕРЕ ТЕБЕ СКАРМЛИВАЮТ ЧЕЛОВЕЧИНУ
@
СЛУЖАНКА В ОСОБНЯКЕ ОКАЗАЛАСЬ ЯЩЕРИЦЕЙ ПЕРЕРОСТКОМ, ПРИШЛОСЬ АЖ ХАТУ СПАЛИТЬ
@
ПОСРЕДИ ПУТЕШЕСТВИЯ ЗАКОНЧИЛСЯ ПРОВИАНТ - СЪЕЛИ МАТРОСА
@
ОТБИВАЕШЬСЯ ОТ РОЯ ЛЕТУЧИХ МЫШЕЙ, СДАВАЯ НАЗАД, НАРЫВАЕШЬСЯ НА ПИРАТСКИЙ ФРЕГАТ
@
КОМАНДА ГОЛОДАЕТ, СЪЕЛИ... НЕТ, НЕ МАТРОСА. НАЧАЛИ ЛОВИТЬ КРЫС И ЖРАТЬ ИХ

10 СЪЕДЕНЫХ МАТРОСОВ ИЗ 10
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 августа
Игру рекомендую! Смотрю прохождение на ютубе. Сама не играю, но так понравилось, что решила просто купить игру, поддержав таким образом разработчиков.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
12.7 ч. в игре
Опубликовано: 16 августа
Завалил гигантского монстра, огрёб от краба.
10 крабов из 10!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
371 из 391 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
6.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 3 июля 2014
Корабль. Вид сверху на карту моря с разрозненными клочками земли. Судовой журнал со списками грузов, экипажа и оснастки судна. Что это, очередной симулятор торговца-караванщика?
Нет, ни в коем разе.
Sunless Sea - это холодное, темное, злобное море, каждая минута пребывания в котором навевает сверхъестественный ужас. Это затопленный Павший Лондон, цепляющийся за остатки былого величия. Это гробы с замотанными в бинты людьми, которые нужно отвозить в могильные колонии на севере. Это боги камня, соли и бури, о которых неведомо даже, существуют они или нет. И, конечно, это дни, когда приходится сжигать последний ящик припасов, чтобы только суметь доплыть до следующего порта. А потом есть своих людей - одного за другим, пока не останется никого. Но это тяжело только в первый раз.

Конечно, элементы менеджмента все равно есть, как и квесты на доставку припасов, реликвий или вестей из одной гавани в другую. Однако то, как нас встречают в портах, и то, с чем мы сталкиваемся в открытом море, и составляет суть игры. Капитану снятся демонические, лавкрафтианские кошмары, суеверия заставляют команду сходить с ума, а ставшее чуждым солнце - физически убивает. Поэтому наш кораблик вынужден раз за разом возвращаться в родной порт и его окрестности - где забинтованные мертвые колонисты делают свечи из собственного жира, а бесполый антиквар с нетерпением ждет наших новых находок.
Эхо, местная "твердая" монета, не единственное средство торговли. Курсируя между столицей и другими бесчисленными островками, мы обмениваем свежие новости на воспоминания о дальних землях и о видениях поверхности. Собираем артефакты, копим знаки судьбы и, конечно, складываем фрагменты жутких легенд в "секреты" - одну из самых надежных валют угасающего мира. Именно секреты делают героя сильнее и открывают перед ним новые пути, понемногу приближая к реализации заветной мечты. Впрочем, если у него не получится дожить до почетной отставки, мечту может перенять его наследник.
После того, как капитан будет съеден, вздернут на рее или растерзан на кровавые ошметки собственными кошмарами.
Мало кому везет умереть в собственной постели.

Помимо сражений с безумием и голодом, что по ходу игры все-таки становится проще, нас ожидают и другие противники - неизменные пираты на кораблях разной степени крутости и вечноголодные монстры глубин. Технически говоря, мы обмениваемся ударами в реальном времени (с активной паузой, позволяющей создавать очереди из скиллов). Сначала разведываем площадку, а затем либо выходим из боя, либо деремся до конца, попутно собирая информацию. После чего трофейные корабли можно захватить и перепродать, монстров - разобрать на запчасти и цинично перевести в провиант.
Ну а с философской позиции, поскольку сражения происходят в кромешном мраке ледяных вод, первая задача - это высветить врага; и имеет смысл соблюдать баланс между тем, чтобы как следует наметить цель для собственного залпа, и тем, чтобы в ответ не подставляться слишком сильно. На практике, правда, лучше сразу идти ва-банк и палить из всех орудий по готовности, не слишком полагаясь на маневры уклонения... Но идея хороша.
Пока все. Игра еще в раннем доступе, контента планируется еще много - а пока можно оценить задумку в целом, насладиться пробирающей до костей музыкой и атмосферой тотальной обреченности. И традиционное предупреждение: текст на английском, а описания заданий и событий здесь все-таки играют немалую роль, поэтому вчитываться стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
210 из 217 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 18
Рекомендую
68.6 ч. в игре
Опубликовано: 8 августа 2015
Только что окончательно прошел для себя игру, тем самым проиграв около 60 часов за одного капитана. Почему так много? А потому что, с одной стороны, играть действительно очень интересно, постоянно продумываешь, куда пойдешь дальше, строишь планы, тонешь с головой во всех безграничных возможностях и квестах, а, с другой, все это происходит как-то очень медленно. Кто-то говорит, что игра медитативная... Но как раз помедитировать не очень получается - повсюду шастают морские твари и вражеские корабли, а про все свои планы надо еще не забыть.

Но все-таки я хочу сказать, что это ОЧЕНЬ КРУТО. Потому что в какой-то момент понимаешь, что все это плод невероятной фантазии авторов, оформленный поразительно минималистично: 70% игры текст и теория вероятности. Но с каким трепетом можно вчитываться, ощущать полное присутствие и волнение, да еще и делать выбор, часто определяющий ваше будущее. И все это держась за свою жизнь, зная, что все придется делать сначала, если умрешь, а это огого как долго.

Атмосфера просто великолепна, ребят, такого я не видел еще, наверное. Что рисовка, что текст, что музыка, мир и пугает и восхищает как надо.

Однако, есть и серьезные недостатки.

Сразу предлагаю забыть о том, что игра на много раз. В случае смерти вы все равно будете одинаково развиваться, особенно первые несколько часов. Да, немного другие характеристи и начальные возможности, но все равно для того, чтобы игрой насладиться, развивать надо будет все характеристики и, в общем, сводится все к одному и тому же. Да, да, главную цель можно выбрать из 3-4, это кстати радует, они довольно разные. Поэтому предлагаю все-таки забить на survival и включить merciful mode с сохраненками. Поверьте, когда ваш 20+ часовой персонаж по вашей глупости не рассчитает с ужасом/топливом/припасами/не на того нарвется и тд, начинать заново будет совершенно не по кайфу. Опять же потому что игра сложится довольно похожим образом, а все 20 часов надо отыграть заново.

Второй реальный трабл это явная недоработанность в механике квестов. Иногда понять, как и что делать, чтобы пройти самому без вики, настолько нереально, что я и задаюсь вопросом, что разработчики от нас тут хотели.

Ну и третья тема уж как кому в глаза бросается, но не без нее никак. Игровой процесс довольно однообразен, как и у многих игр на квестовой основе: Поди туда, принеси это, а чтобы это достать надо пойти аж туда ( и тут кстати как раз вариант, когда это "туда" без вики никак не определить).

+ Английский, английский и еще раз английский. Даже с русификатором остается 30-40% сложного, но красивого художественного текста.

Короче говоря, игра действительно просто невероятная, и от ее крутости и возможностей я готов не оглядываться н недостатки, наматывая бесконечные круги по карте и сидя в вики и словарях.

Так что 9/10

Я под большим впечатлением
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
159 из 168 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 12
Рекомендую
73.8 ч. в игре
Опубликовано: 7 февраля 2015
Ну вот и вышло Безсолнечное море из раннего доступа. Наблюдал за игрой и её развитием с самого начала. Много изменилось. Боёвка стала лучше и перешла в реальное время из странной и недопиленной мини-игры (хотя боёвка по прежнему остаётся самым слабым местом). Появился стелс элемент. Карта более чем утроилась.
Разрабы продолжают патчить игру и дополнять её новыми квестами, и прочим контентом.
Играем мы за капитана парохода, путешествующего по Zea (название местного моря), которое располагается глубоко под землёй. Мир игры глубок и уникален, так как был создан за долго до самой игры (см. игру Fallen london). В ассортименте присутствуют живые айсберги, ночные кошмары, канибализм, ложные звёзды, галлюцинации, крысы инженеры, филиалы ада, страшные истории, психи и прочие радости жизни. Умереть в игре довольно легко, но не настолько как было в самом начале. Сейчас по сравнению с началом раннего доступа вообще можно сказать что изи мод. Но это только для того кто уже играл и всё знает (особенно что живого айсберга на п"х и н"х не возьмёшь со стартовым кораблём и оружием). В игре есть торговля, но она скорее является источником дополнительного заработка. Очень немного вариантов её может принести реальный доход. Зато квестов много. Как в портах так и у членов команды. Если умираешь, то теряеш почти всё. Но чем успешнее жил, тем больше можно передать следующему персонажу. Завещание позволяет отдать дом. Наличие ребёнка (в игре наличиствуют романтические линии), который займёт место родителя увеличит дополнительные преимущества и черты которые можно позаимствовать у умершего (или вышедшего на пенсию) персонажа.
Из недостатков лично субъективных - в игре очень тяжело обзавестись новым кораблём, а на одном и том же плавать ♥♥♥♥♥♥ скучно. Очень не нравится южный регион, который сильно выбывается из общей стилистики игры. Механика набора страха со времён раннего доступа стала слабее влиять на происходящее. Кроме совсем дальних путешествий больше нет смысла постоянно держаться освещенных территорий. Страх копится слишком медленно, а кошмары легко удержать на нулевом уровне. Раньше они могли просто задушить главного персонажа непрерывно накапливаясь и сокращая время которое можно провести в дали от дома.

ВНИМАНИЕ: В игре придётся очень много читать и английского языка (и при том литературного) в ней дохренища. Если не знаете английский или знаете на уровне "Ай гоу ту кастле" - то лучше не беритесь. Планов на русский или какой либо другой язык разрабы не имеют. Возможно в будущем введут что-то вроде поддержки модов. Но сомнительно. Текстов очень и очень много. Я предупредил - моя совесть чиста.

Боёвка 5\10
Игровой мир 8\10
Язык и атмосфера 10\10
Квесты и сюжетные линии 9\10
Музыка 20\10

Окончательный вердикт: 10 зеркал из 10 сердец
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
132 из 139 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 12
Рекомендую
27.5 ч. в игре
Опубликовано: 6 февраля 2015
Довольно необычная в хорошем смысле смесь текстового квеста с аркадой-сюрвайволом. И если с первой всё понятно, то вторая сводится к тому, что ты - капитан корабля и крутись как хочешь. Поскольку вокруг полнейшая тьма, то народ начинает нервничать вдали от источников света или хотя бы берега и постепенно сходит с ума. Паровой двигатель твоего корабля было бы неплохо чем-нибудь топить, а команду кормить. По морю плавают всяческие милые зверушки, которые в половине случаев съедают тебя, а во второй половине ты весело лутаешь их. Кстати, некоторые из них питаются твоим страхом, иногда даже в переносном смысле, от чего их боевые характеристики увеличиваются.

При этом я не могу сказать, что единственная прелесть игры - управление кораблем. Мир интересно исследовать, текст интересно читать, а достижение цели своего персонажа вообще воспринимается как что-то личное.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
126 из 141 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 32
Рекомендую
18.4 ч. в игре
Опубликовано: 17 ноября 2015
Которую ночь я просыпаюсь в холодном поту в этом мерзком, подземном, пропахнувшем сыростью и угольными испражнениями городе. Эти кошмары начались задолго до того, как погибла моя семья, пока я был в море.
Я не верил.
Я продал свою душу мерзкому обезьяньему племени, так как не верил в бестелесное существование.
Я опрокинул священный алтарь Богов и обругал прихожан в Северных Землях, так как не верил в древние силы, что властвуют над всем сущим родом.
Я насмехался над монахами, которые сделали своей священной землей отколовшийся с Ложного Неба сталактит, так как не верил в человеческую глупость и безумие.
Я храбро вел свое судно через водовороты и гигантские паучьи гнезда, так как верил, что я - единственный, кто держит все в своих руках.
Но сейчас все изменилось. Я слышу Их голоса, видения не покидают меня каждую ночь, Бездна зовет меня.
Я все еще не верю, но тайны и знания, обжигающие уши и свобящие людей с ума, витают в воздухе.
Завтра я отправлюсь за горизонт, твердо зная, что из пучины за мной кто-то наблюдает...
Я не боюсь, и пусть Ложные Звезды запечатлеют мой триумф или падение!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
94 из 103 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 23
Рекомендую
56.8 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября 2015
Что можно сказать об игре, в которой тебя сразу предупреждают, что твой первый капитан наверняка умрёт, и только последующие, может быть, преуспеют? Об игре, эпиграфом к которой являются строчки из «Зеркала морей» Джозефа Конрада. А слоганом — четыре коротких предложения: Go insane. Abandon ship. Eat your crew. Survive.
Да бросьте к чёртовой бабушке всё и начните в неё играть! Прямо сейчас!

А ещё Конрада почитайте. И Лавкрафта.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
87 из 100 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 93
Рекомендую
6.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 июня
КУПИЛ ТАКОЙ SUNLESS SEA.
@
ДУМАЕШЬ ЩАС НАЧНЕШЬ КУТИТЬ С ПОРТОВЫМИ ♥♥♥♥♥♥♥♥АМИ, ПИТЬ РОМ, РАСПЕВАТЬ ПЕСНИ.
@
ОДНОГО ИЗ МАТРОСОВ СЪЕДАЕТ МОРСКОЙ ЗМЕЙ, ХВОСТ КОТОРОГО ПРИТВОРЯЛСЯ БАБОЙ У ОБРЫВА
@
В ДАЛЕКОМ МОНАСТЫРЕ НА СЕВЕРЕ ТЕБЕ СКАРМЛИВАЮТ ЧЕЛОВЕЧИНУ
@
СЛУЖАНКА В ОСОБНЯКЕ ОКАЗАЛАСЬ ЯЩЕРИЦЕЙ ПЕРЕРОСТКОМ, ПРИШЛОСЬ АЖ ХАТУ СПАЛИТЬ
@
ПОСРЕДИ ПУТЕШЕСТВИЯ ЗАКОНЧИЛСЯ ПРОВИАНТ - СЪЕЛИ МАТРОСА
@
ОТБИВАЕШЬСЯ ОТ РОЯ ЛЕТУЧИХ МЫШЕЙ, СДАВАЯ НАЗАД, НАРЫВАЕШЬСЯ НА ПИРАТСКИЙ ФРЕГАТ
@
КОМАНДА ГОЛОДАЕТ, СЪЕЛИ... НЕТ, НЕ МАТРОСА. НАЧАЛИ ЛОВИТЬ КРЫС И ЖРАТЬ ИХ

10 СЪЕДЕНЫХ МАТРОСОВ ИЗ 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
59 из 64 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
48.6 ч. в игре
Опубликовано: 6 января
Sunless Sea напоминает атмосферную интерактивную книгу, она состоит из историй, очень разных и притягательных. Покупая игру я рассчитывал получить космических рейнджеров в антураже лавкрафтовских историй о море. А получил ... Sunless Sea. Самобытная, мрачная, очень неспешная, полная тайн и неизвестности, и при этом не лишенная юмора.

Первое время постоянно спотыкаешься о хардкорный геймплей: денег немного, куда плыть неясно (карта ведь неисследована), иногда в пути заканчивается топливо или пища - приходится кушать собственный экипаж. Необходимо постоянно следить за уровнем ужаса, долгое время вдали от земли сведёт капитана с ума (хотя при высоком ужасе можно получить воображаемого первого помощника). В Sunless Sea есть немного от rpg: характеристики капитана можно повысить, получив пассивные бонусы к восприятию, урону и т.д., но главным образом влияющие на возможность удачного выбора/доступности ветки диалога, или варианта прохождения квеста. Наряду с наймом обычных моряков встречаются офицеры, со своими историями, странностями и квестами.

Спустя n-ное количество времени у вас появится капитал, будет куплен новый корабль, хорошая пушка и трюм заполнится провизией и топливом. Вы будете плавать из порта в порт, исследовать темные области карты (при новой игре мир генерируется заново), выполнять квесты и изучать этот замечательный мир. Город зеркал и света, в котором чужаки могут провести лишь день; остров масок, где все отыгрывают свои роли; часовня света; остров почтальонов, к берегам которого волны приносят письма; империя рук, архипелаг пауков, крепость царееда, железная республика - множество интересных локаций, каждую из которых хочется исследовать и узнать все тайны. Всё это оформлено в текстовые квесты с несколькими вариантами выбора.

В Sunless Sea можно продать душу дьяволице, основать колонию, заниматься торговлей шкатулками с солнечным светом, распространять сухопутных осьминогов, подняться на поверхность и заработать ожоги, плести интриги и уничтожать огромные живые острова. В этой игре бездна качественного текста. Отдельную благодарность хочется выразить команде переводчиков за русификатор.

К минусам можно отнести тот самый неспешный, и местами скучный гемплей. Любой бой сводится к включению полного заднего и постреливанию из орудий по цели. Не оправдывает себя roguelike составляющая - проще не умирать.

Sunless sea постоянно удивляет: случайными событиями, последствиями того либо иного выбора, самим своим миром и его обитателями. При всей своей геймплейной однообразности чувство сытости наступает нескоро.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный