LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. Take the helm of your customised steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a 2D game of discovery, survival and loneliness set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 338)
Дата выхода: 1 июл, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“This is not an alpha: it's a late beta with a huge amount of story content, waiting on more content, balancing changes and final polish. You can complete the game right now, but there are more stories popping every week. We have a road map here: http://sunlessseagame.com/progress

Sunless Sea is a game of exploration and discovery. We're providing a big world with a wealth of sights and stories out there for you to discover. It's the content that takes the time.”

Как долго эта игра будет в раннем доступе?

“Three to four months, with story updates at least weekly and major updates at least once a month. Here's our roadmap - http://sunlessseagame.com/progress . The tl;dr version:

CORSAIR'S GOLD - our Steam Early Access release on 1st July. Darkness management improvements, story interface upgrade, tyrant-moths and the Watching Eye...

EMERALD - slated for late July. Map shuffling, More sophisticated legacies, additional beasties, the Iron Republic, the Sea of Autumns, the Reef of Roses

AQUAMARINE - mid August. Neutral vessels, wandering phenomena. The Chelonate on its giant turtle-shell and the Promised Sea where the Fathomking holds court.

CARNELIAN - early September. Officers integrated as crew, additional equipment, currents. The South: Carnelian Coast and Dawn’s Edge.

SAPPHIRE - late September – final release! Final graphical upgrades and optimisations, and the most challenging form of victory. The East: Irem and the Pillared Sea, the Deconstruction, Saviour’s Rocks with the octomaran Tree of Ages.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“The map will be 4x its current size. Story content will be correspondingly broader. Mechanics will be tuned and finalised, especially Legacies and combat.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Playable and completable; waiting on more islands and more stories. Our Kickstarter backers have been playing and enjoying it in closed beta for two months.”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“Same price , but if you purchase during Early Access we commit to lifetime access to any extra areas or DLC we provide. We're committed to at least one piece of DLC from the Kickstarter stretch goal - a submersible expansion.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We monitor, respond to and implement suggestions via forums and via a dedicated support address. There's an active and friendly community already: dive in!”
Подробнее

Купить SUNLESS SEA

 

Рекомендовано кураторами

"2D top-down exploration adventure set in a Lovecraftian-esque London. Tons of interesting dialogue and encounters. Mysteries await in ze deep zee."
Прочтите полный обзор здесь.

Недавние обновления Просмотреть все (9)

4 сентября

Steel, Stone and Spiders: what’s coming next on Sunless Sea

Sorry we’ve been quiet lately – we’ve been really busy on the real-time, on-map combat revamp, and there’s been a dreadful plague going round the office. (No-one has died, or if they have, they haven’t mentioned it.) ...

http://www.failbettergames.com/steel-stone-and-spiders-whats-coming-next/

Комментариев: 6 Подробнее

17 августа

The Riddle of Steel

Hello all! It's been a bit quiet from our end recently, we know - we've been head down on the combat changes. But here's an update on how that's going, and where we're going next...

http://www.failbettergames.com/the-riddle-of-steel/

Комментариев: 9 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Рецензии

“Sunless Sea takes the excellent writing and world-building of Fallen London, and injects it into a 2D exploration, trading and survival game. It’s Elite but with steamships instead of starships.”
Rock Paper Shotgun

“A wonderful prospect: a game of exploration, loneliness, risk, adventure and madness taking place across a vast subterranean ocean riddled with islands, with dangers, with dripping trophies of the deep.”
Eurogamer

“One of the best worlds ever written for a game... I'm having a great time with Sunless Sea.”
Richard Cobbett

Об этой игре

LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW.

Take the helm of your customised steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a 2D game of discovery, survival and loneliness set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London. Will you succumb to madness and cannibalism on the black waters? Or return home triumphant with a hold full of precious loot?

Events can turn out differently every game - sometimes, even if you make the same choices. Will you lose your sweetheart to a curse? Redeem, betray or consume the Genial Magician? Sell your soul to the Wistful Deviless or spurn her advances? Is the Dawn Machine your salvation, or your doom?

You are the captain. It’s your call.

Key features

  • A deep, compelling world packed with secrets and stories
  • Beautiful, hand drawn 2D art
  • Light and dark. Stray too far from the gas-lamps of civilisation and your crew will grow fearful and eventually lose their sanity. But there is treasure out there in the darkness…
  • Real-time, pausable combat with dozens of different abilities
  • Leave a legacy! When you die (and you will) your next captain may choose to inherit a skill, a chart of discovered islands or a beloved officer.
  • Upgrade your steamship with powerful engines, flensing cannons, and pneumatic torpedo guns. Or just buy a bigger, better ship.
  • Hire unique officers like the Haunted Doctor and the Irrepressible Cannoneer. Each has a story to tell, if you can draw it out of them.
  • Choose from a menagerie of ship’s mascots: the Comatose Ferret, the Wretched Mog, the Elegiac Cockatoo, and more!
  • Trade silk and souls, mushroom wine and hallucinogenic honey...
  • Cross the wide black sea
  • Find your way home

Системные требования

ПК
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2Ghz or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.6 or later
    • Processor: 2Ghz or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
Полезные обзоры покупателей
274 из 285 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
6.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Корабль. Вид сверху на карту моря с разрозненными клочками земли. Судовой журнал со списками грузов, экипажа и оснастки судна. Что это, очередной симулятор торговца-караванщика?
Нет, ни в коем разе.
Sunless Sea - это холодное, темное, злобное море, каждая минута пребывания в котором навевает сверхъестественный ужас. Это затопленный Павший Лондон, цепляющийся за остатки былого величия. Это гробы с замотанными в бинты людьми, которые нужно отвозить в могильные колонии на севере. Это боги камня, соли и бури, о которых неведомо даже, существуют они или нет. И, конечно, это дни, когда приходится сжигать последний ящик припасов, чтобы только суметь доплыть до следующего порта. А потом есть своих людей - одного за другим, пока не останется никого. Но это тяжело только в первый раз.

Конечно, элементы менеджмента все равно есть, как и квесты на доставку припасов, реликвий или вестей из одной гавани в другую. Однако то, как нас встречают в портах, и то, с чем мы сталкиваемся в открытом море, и составляет суть игры. Капитану снятся демонические, лавкрафтианские кошмары, суеверия заставляют команду сходить с ума, а ставшее чуждым солнце - физически убивает. Поэтому наш кораблик вынужден раз за разом возвращаться в родной порт и его окрестности - где забинтованные мертвые колонисты делают свечи из собственного жира, а бесполый антиквар с нетерпением ждет наших новых находок.
Эхо, местная "твердая" монета, не единственное средство торговли. Курсируя между столицей и другими бесчисленными островками, мы обмениваем свежие новости на воспоминания о дальних землях и о видениях поверхности. Собираем артефакты, копим знаки судьбы и, конечно, складываем фрагменты жутких легенд в "секреты" - одну из самых надежных валют угасающего мира. Именно секреты делают героя сильнее и открывают перед ним новые пути, понемногу приближая к реализации заветной мечты. Впрочем, если у него не получится дожить до почетной отставки, мечту может перенять его наследник.
После того, как капитан будет съеден, вздернут на рее или растерзан на кровавые ошметки собственными кошмарами.
Мало кому везет умереть в собственной постели.

Помимо сражений с безумием и голодом, что по ходу игры все-таки становится проще, нас ожидают и другие противники - неизменные пираты на кораблях разной степени крутости и вечноголодные монстры глубин. Технически говоря, мы обмениваемся ударами в реальном времени (с активной паузой, позволяющей создавать очереди из скиллов). Сначала разведываем площадку, а затем либо выходим из боя, либо деремся до конца, попутно собирая информацию. После чего трофейные корабли можно захватить и перепродать, монстров - разобрать на запчасти и цинично перевести в провиант.
Ну а с философской позиции, поскольку сражения происходят в кромешном мраке ледяных вод, первая задача - это высветить врага; и имеет смысл соблюдать баланс между тем, чтобы как следует наметить цель для собственного залпа, и тем, чтобы в ответ не подставляться слишком сильно. На практике, правда, лучше сразу идти ва-банк и палить из всех орудий по готовности, не слишком полагаясь на маневры уклонения... Но идея хороша.
Пока все. Игра еще в раннем доступе, контента планируется еще много - а пока можно оценить задумку в целом, насладиться пробирающей до костей музыкой и атмосферой тотальной обреченности. И традиционное предупреждение: текст на английском, а описания заданий и событий здесь все-таки играют немалую роль, поэтому вчитываться стоит.
Опубликовано: 3 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
58 из 73 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
3.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Шикааарно.
Этакие викторианско-лавкрафтовские космические рейнджеры
Опубликовано: 2 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 22 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
25.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Теперь, когда я уже немного поиграл в Sunless Sea, я готов ее однозначно порекомендовать. Помимо того, что уже и так написано про музыку, атмосферу, геймплей... Хочу добавить важную на мой взгляд вещь про добросовестность разработчиков, к которым я проникся доверием.
Это ведь ранний доступ, но игра уже играбельна. Когда ты в открытом море посылаешь летучую мышь на поиск земли, и она приносит весть "поворачивай назад, мы еще не добавили островов в этом регионе, плыви к северу"... это прекрасно.
Подсказки не мешаются, но при этом информативны.. например, нет лишних предметов, но есть, в описании которых написан, что их функции скоро будет гораздо больше (и указано, что именно добавят!).
В общем игра уже сейчас очень хороша, и я уверен, что будет просто супер.

P.S. Ну и как можно остаться равнодушным к игре, в которой за ремонт корабля отвечает "пневматическая система труб", по которой перемещаются грызуны-инженеры.
Опубликовано: 13 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1,122 из 1,203 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
9.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Captain's Log, Day 13. We haven't seen coast in nearly two weeks now, and the men are growing restless... what men I have left. Three have bailed ship since we left port. In vain we tried to retrieve them, further depleting our fuel. My one officer, a shifty surgeon, keeps his many secrets to himself. My mascot, a sickly ferret, just rolls his eyes at me. Great crabs circle menacingly and pirates grow bolder. And the reefs, like ghoulish skulls... they stare from great and empty sockets from the dark and swirling abyss, yawning their maws invitingly. “Come now captain,” they seem to grumble, “come now and sleep.” It is sorely tempting. The rum is getting to my head. I'll sleep now, I think.

“Sunless Sea” is essentially Early Access H.P. Lovecraft. You're presented with a rich alternative universe: Victorian London has sunk beneath the waves and the steampunk denizens of this new world set sail, seeking treasure and purpose only to find madness and horror. It's an RPG through and through, a classic one at that. You'll select your captain's silhouette, title, and backstory (OR MYSTERIOUS LACK OF A BACKSTORY) and set sail. Random events will occur at sea with chance outcomes. Do you take a risky action in the hopes of some gain, or do you play it safe? The combat is turn-based/tactical but... happening in real time? You can pause and choose your actions FTL-style or just go off the handle, selecting maneuvers, firing weapons, and illuminating your targets in the dark and treacherous waters. You'll travel to distant ports, selling souls for more fuel and supplies, upgrading your ship, and hiring new crew, all the while unraveling the secrets this strange world holds. And when you expire (or sleep that long and fitful sleep) you can carry discoveries or important crew to your next game.

It's very rewarding to explore, and the devs promise even further expansion. Landmarks will appear on your map and your journal will fill up quickly as you drift further and further out to sea... but always keep an eye on your supplies, fuel, hull health, and crew terror levels. It would be foolhardy to stray so far from home only to find yourself crazed, eating your crew as madness envelopes you like a malevolent blanket. Or a giant ♥♥♥♥ crab decides to slice your little ship in half, whatever comes to turn first (edit: there are no giant ♥♥♥♥ crabs, unfortunately. I use ♥♥♥♥ as a descriptor. Sorry!).


This is a fun game. A twisted romp through Cthulhu's sunken playground. Like with all Early Access stuff, you can wait if you're hesitant. But the developers have crafted a deep and fascinating game here and promise to update consistently. You can visit their website and see what they've done so far to help you make your decision.

If you're a fan of FTL, of Lovecraft, classic RPG elements, and roguelikes, then you'll enjoy “Sunless Sea.”

Now sleep. You've earned it.
Опубликовано: 1 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
9.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Версия: 0.5.2.1478 (ранний доступ)
Чудовищный и пугающий мир этой игры берёт за шкирку с самого начала. Просто нереально круто, что при таком скудном графическом исполнении игра настолько атмосферная (музыка и общая стилистика очень способствуют). Мы выступаем в роли капитана захудалого судёнышка в мрачном мире Подземного Лондона. В самом начале предстоит определить цель жизни, как мы жили прежде… и нас без промедления кидают в этот готичный мир без солнца, где нам предстоит плавать по чёрному морю, спасаясь от чудовищ, убивать пиратов, торговать, пытаться не сойти с ума и не пустить команду на провиант. На данной стадии игра достаточно беспощадна к новичкам, пока не научишься грамотно распоряжаться ресурсами, держаться поближе к источникам света, чтобы не нагнетать безумие и не забывать собирать всякие разные сплетни в городках, приходится туго даже в первой самой безопасной зоне. Потом, проникнувшись атмосферой, понимаешь, что так всё и должно быть. Разумеется, нам дают всякие разные поручения, многочисленные выборы, мы участвуем в случайных событиях, исследуем карту мира и, конечно же, сражаемся. Морские бои строятся на высвечивании противника, нападении и манёврах уклонения. Правильная последовательность действий приводит к победе, неправильная к завещанию для следующего капитана (в самом прямом смысле слова, без шуток завещание). К сожалению, никто не предупреждает, что вот с той-то тварью не стоит связываться с вашей жалкой лодочкой ни в коем случае, узнаётся это на горьком и трагичном опыте. А ещё тут отличные и немножко безумные текстовые описания всего и вся (на английском), их много, они погружают с головой в мир игры, давая богатую пищу для разгула воображения. Конечно, тут ещё много чего нет, зачастую мы видим в прямом смысле чёрные берега с отсутствующими текстурами, порта, куда нельзя заплыть, пустые окошки диалогов и прочее, но, тем не менее, то, что уже присутствует, выглядит весьма заманчиво.

Резюме: Sunless Sea обладает большим потенциалом, надеюсь, разработчики будут придерживаться прежнего курса развития и доведут эту интересную и необычную игру до полностью готового состояния.
Опубликовано: 28 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет