LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIE. Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,737) - 84% из 1,737 обзоров этой игры положительны.
Дата выхода: 6 фев, 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас


Предложение заканчивается 1 декабря


Рекомендовано кураторами

"A narratively driven rogue-lite, perhaps a more story-driven FTL? Whatever the case the world is fascinating and the writing sublime and funny."

Недавние обновления Просмотреть все (44)

16 ноября

Zubmariner update: Unknown Depths

Hello, delicious zailors!

We present a further look into the depths of the Unterzee!

View this post with the images on our blog

Zubmariner will be the first major piece of DLC for Sunless Sea. Equip a zubmersible add-on to your ship of choice, and explore the profound darkness beneath the Sunless Sea.

Unterzee living

We're continuing work on concepts for cities and terrain on the Zee floor.

Dahut is a brightly coloured pastoral wonderland, populated by Drownies.

An exploration into the possibilities of Under-Unterzee housing.

Unknown Depths

Diving beneath the surface will never be safe, and you will never be certain what you will find down there. However, the rewards could be great...

One of the core concepts in Sunless Sea is venturing into unfamiliar waters. Closer to home, the locations are more fixed. Further out, you can’t be sure if that island you stopped off at to pick up much-needed supplies will be there. And out in the wilds, you can never be sure what you are going to find.

In Zubmariner far more of the layout will be unknown to you.

To achieve this, we’re using procedural generation to populate the areas beneath the surface. Whenever you start a captain with a new map, the game will furnish the seabed with random rocks, coral outcroppings, fissures and debris.

Some example terrain types

Each area of the Unterzee will have unique types of terrain that can appear within it, and the density of the terrain will vary from location to location.

We’re working on tools to help tweak these density values and ensure the right amount of coverage for all the different areas of the game. This will be coupled with a method for ensuring that terrain isn’t accidentally placed too close together, so we can be certain that players (and predators) can navigate down in the depths. You might end up with a nice, clear path to your destination, or have to tackle a network of subsurface obstacles.

In addition to the terrain, there will also be randomized enemies to fight, threats to avoid and treasures to retrieve down on the ocean floor.

We’re implementing new spawning methods to ensure we have toothsome opportunities waiting for you each time you dive. A Favorable current might speed you on your way or the skeletal remains of an extinct species may have been exposed, ready for you to examine it and bring your findings back to London.

Journeying on the surface is a fairly consistent experience once you have learned the routes between ports, but there’s never any certainty in what you will encounter on the Unterzee floor.

Комментариев: 9 Подробнее

23 октября

Pre-orders now open for Sunless Sea prints!

Ahoy, captains!

Demaeux's Navigational Chart of the Known Unterzee is now available as an A2 giclee print from our friends at Gamer's Edition!

Pre-order yours now

Pre-orders are open until 9 November at midnight GMT.

Gamer's Edition will post all prints in time for Christmas. We won't be doing another print run of these for the foreseeable future, so now's your chance!

Комментариев: 6 Подробнее


“Sunless Sea's method of storytelling isn't unique, but it has never been realised with such impact and elegance.”
10/10 – Eurogamer

“Absolutely the best writing in any video game since, well, as long as I can remember.”
10/10 – PCGamesN

“a very compelling and satisfying adventure... The realm of possibilities seems endless, and every time I set sail I find something new.”
9/10 – Destructoid

Об этой игре


Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.

If the giant crabs, sentient icebergs and swarms of bats don’t get you, madness and cannibalism certainly will. But that old black ocean beckons, and there’s loot for the brave souls who dare to sail her.

Betray your crew, sell your soul to a Devil, marry your sweetheart. Survive long enough and you’ll achieve your life’s ambition.

You will die, but your legacy will live on…

Key features

  • A deep, compelling world packed with 200,000+ words of stories and secrets. Find your father’s bones. Determine London’s destiny. Defy the gods of the deep sea.
  • Beautiful, hand drawn art - castles of sparkling ice, prisons perched on lily pads, fog-shrouded lighthouses and the DAWN MACHINE.
  • Your captain will die. But you can pass on resources from one generation to the next. Acquire a family home and a hoard of heirlooms. Build up your own story across generations of zailors who braved the sea and lost - or won...
  • Real-time combat against ships and Zee-beasts, spider-crewed dreadnoughts and sentient icebergs.
  • Light and dark, terror and madness: stray too far from the gas-lamps of civilisation and your crew will grow fearful and eventually lose their sanity.
  • Upgrade your steamship with powerful engines, cannons and pneumatic torpedo guns. (Or buy a bigger, better ship.)
  • Hire unique officers like the Haunted Doctor and the Irrepressible Cannoneer. Each has a story to tell, if you can draw it out of them.
  • Choose a ship’s mascot: the Comatose Ferret, the Wretched Mog, the Elegiac Cockatoo, and more!
  • Trade or smuggle silk and souls, mushroom wine and hallucinogenic honey.

Системные требования

Mac OS X
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2Ghz or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Storage: 700 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
    • OS: Mac OS X 10.6 or later
    • Processor: 2Ghz or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • Storage: 700 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
Полезные обзоры покупателей
37 из 37 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 5
85.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 июня
В марте 1889 года мой капитан вышел в тьморе из лондонской гавани с полным трюмом угля для пароходной топки, запасом провизии на две недели вперед, легальным грузом грибного вина для продажи в мертвецких колониях и не столь легальным поручением на покупку человеческих душ. Он шел к островам демонов и обезьян, к плавающим монгольским городам и морям лилий, туда, куда ссылают тех, кто задавал слишком много вопросов, и тех, кто давал слишком много ответов, мимо гигантских крабов и живых айсбергов во тьму - по большому счету, мой капитан отправлялся на поиски приключений, потому что тьморе темно и полно тайн, чудес и опасностей. Что значит смерть, когда твое сердце потеряно в водах, не знающих солнца? Спустя неделю мой капитан был мертв, а остатки его имущества купил с аукциона преемник.

Sunless Sea - немножко торгово-пиратско-исследовательский симулятор, немножко roguelike с процедурной генерацией карты и пермасмертью (можно включить возможность сохраняться, если совсем невмоготу), немножко сборник текстовых квестов с более чем впечатляющими языком и чувством стиля. Такими могли бы быть "Космические рейнджеры", если бы "Космические рейнджеры" были про Лавкрафта, конрадовское "Сердце тьмы" и викторианскую Англию. Она достаточно хардкорна, особенно первое время, когда приходится перебиваться подачками от лондонского адмиралтейства, отчаянно экономить припасы и панически удирать в темноту и туман от пиратских кораблей и гигантских крабов, выключив прожектор. Возможность сойти с ума от страха или стать жертвой бунта команды - не шутка.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
66.8 ч. в игре
Опубликовано: 8 августа
Только что окончательно прошел для себя игру, тем самым проиграв около 60 часов за одного капитана. Почему так много? А потому что, с одной стороны, играть действительно очень интересно, постоянно продумываешь, куда пойдешь дальше, строишь планы, тонешь с головой во всех безграничных возможностях и квестах, а, с другой, все это происходит как-то очень медленно. Кто-то говорит, что игра медитативная... Но как раз помедитировать не очень получается - повсюду шастают морские твари и вражеские корабли, а про все свои планы надо еще не забыть.

Но все-таки я хочу сказать, что это ОЧЕНЬ КРУТО. Потому что в какой-то момент понимаешь, что все это плод невероятной фантазии авторов, оформленный поразительно минималистично: 70% игры текст и теория вероятности. Но с каким трепетом можно вчитываться, ощущать полное присутствие и волнение, да еще и делать выбор, часто определяющий ваше будущее. И все это держась за свою жизнь, зная, что все придется делать сначала, если умрешь, а это огого как долго.

Атмосфера просто великолепна, ребят, такого я не видел еще, наверное. Что рисовка, что текст, что музыка, мир и пугает и восхищает как надо.

Однако, есть и серьезные недостатки.

Сразу предлагаю забыть о том, что игра на много раз. В случае смерти вы все равно будете одинаково развиваться, особенно первые несколько часов. Да, немного другие характеристи и начальные возможности, но все равно для того, чтобы игрой насладиться, развивать надо будет все характеристики и, в общем, сводится все к одному и тому же. Да, да, главную цель можно выбрать из 3-4, это кстати радует, они довольно разные. Поэтому предлагаю все-таки забить на survival и включить merciful mode с сохраненками. Поверьте, когда ваш 20+ часовой персонаж по вашей глупости не рассчитает с ужасом/топливом/припасами/не на того нарвется и тд, начинать заново будет совершенно не по кайфу. Опять же потому что игра сложится довольно похожим образом, а все 20 часов надо отыграть заново.

Второй реальный трабл это явная недоработанность в механике квестов. Иногда понять, как и что делать, чтобы пройти самому без вики, настолько нереально, что я и задаюсь вопросом, что разработчики от нас тут хотели.

Ну и третья тема уж как кому в глаза бросается, но не без нее никак. Игровой процесс довольно однообразен, как и у многих игр на квестовой основе: Поди туда, принеси это, а чтобы это достать надо пойти аж туда ( и тут кстати как раз вариант, когда это "туда" без вики никак не определить).

+ Английский, английский и еще раз английский. Даже с русификатором остается 30-40% сложного, но красивого художественного текста.

Короче говоря, игра действительно просто невероятная, и от ее крутости и возможностей я готов не оглядываться н недостатки, наматывая бесконечные круги по карте и сидя в вики и словарях.

Так что 9/10

Я под большим впечатлением
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
56.8 ч. в игре
Опубликовано: 23 октября
Что можно сказать об игре, в которой тебя сразу предупреждают, что твой первый капитан наверняка умрёт, и только последующие, может быть, преуспеют? Об игре, эпиграфом к которой являются строчки из «Зеркала морей» Джозефа Конрада. А слоганом — четыре коротких предложения: Go insane. Abandon ship. Eat your crew. Survive.
Да бросьте к чёртовой бабушке всё и начните в неё играть! Прямо сейчас!

А ещё Конрада почитайте. И Лавкрафта.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
17.0 ч. в игре
Опубликовано: 21 июня
Я буду краток. Это замечательная игра, достаточно оригинальная и новая в своем жанре. Разработчики продумали все до мелочей, и за это им огромное спасибо. Саундтрек, атмосфера — все прекрасно! В игре придется и подумать, так что стратегические навыки очень пригодятся.
Исследовать море можно бесконечно долго и это радует.
Единственный минус игры — отсутствие русского языка. Текста в игре, причем текста литературного, очень много и на нем практически все держится. Если многое останется непонятным — то и играть нет смысла. Выход — ставить русификатор.
В целом же, игра превосходна, интересна и очень затягивает. Обязательно сыграйте в нее!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 40 пользователей (58%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 24 июля
Восхитительный антураж подземно-морской стимпанковской лавкрафтиады, но к исполнению у меня есть претензии. Игра по сути похожа скорее даже не на FTL, а на "Космических рейнджеров": исследуй богатый мир с неглупыми квестами и разнообразными событиями, принимай сложные решения, улучшай свою шлюпку, развивай команду. Вот только сразу же тебя ставят на жётский счётчик, даже на два: не успеешь отчалить от пристани, как на глазах начинает таять бензин и продовольствие. Восполнить запасы не так-то просто - обычно на это нужны деньги, а деньги дают за квесты, которые требуют избороздить порядочно морских просторов, неизведанных (поначалу). Т.о. изначально приключение смещается в сторону гонки на выживание.

В игре масса событий, механизмов и возможностей, и всё это вместо плавно разворачивающейся структуры разом сваливается вам на голову. Первый же главный квест: поди туда, не знаю, куда (а потом ещё и в другое место за тем же самым). Основной метод исследования карты - плыви, куда глаза глядят, там ты скорее всего умрёшь, зато потом будешь немного знать, что в том районе находится (игра хоть и рогалик, но глобальная карта фиксированная). Все события и встречи сопровождаются прорвой текста, причём авторы почему-то решили показывать его в небольшом окошке чересчур мелким шрифтом (играю fullHD). Не скажу, что написано плохо, местами довольно забавно, но такая подача быстро утомляет (плюс многие события начинают повторяться после смерти, хоть и иной раз с другим исходом).

Ну и последняя выбесившая меня деталь. Вчера вечером я после долгого путешествия вернулся в порт Лондона и провёл там добрых полчаса, а то и больше: сдавал квесты, толкал торговцам нажитый на чужбине товар, нанимал людей, апгрейдил шлюпку, разруливал новые события, набивал трюмы припасами, после чего покинул порт и сдал вахту. Что же я вижу сегодня? Игра сохранилась лишь на момент захода в порт (несмотря на то, что каждое игровое событие, как положено в данном жанре, крутит анимацию "сохранение прогресса"), и теперь нужно снова всё повторять.

В общем, я подобный продукт рекомендовать не могу, но если вы очень скучаете по "Космическим рейнджерам", а также уверенно владеете английским, то можете и попробовать через патч-другой. Игр такого плана весьма немного.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный