LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. Take the helm of your customised steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a 2D game of discovery, survival and loneliness set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.
Évaluations d'utilisateurs : Très positive (338 évaluation(s))
Date de parution: 1 juil 2014

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Jeu avec accès anticipé

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Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“This is not an alpha: it's a late beta with a huge amount of story content, waiting on more content, balancing changes and final polish. You can complete the game right now, but there are more stories popping every week. We have a road map here: http://sunlessseagame.com/progress

Sunless Sea is a game of exploration and discovery. We're providing a big world with a wealth of sights and stories out there for you to discover. It's the content that takes the time.”

Combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Three to four months, with story updates at least weekly and major updates at least once a month. Here's our roadmap - http://sunlessseagame.com/progress . The tl;dr version:

CORSAIR'S GOLD - our Steam Early Access release on 1st July. Darkness management improvements, story interface upgrade, tyrant-moths and the Watching Eye...

EMERALD - slated for late July. Map shuffling, More sophisticated legacies, additional beasties, the Iron Republic, the Sea of Autumns, the Reef of Roses

AQUAMARINE - mid August. Neutral vessels, wandering phenomena. The Chelonate on its giant turtle-shell and the Promised Sea where the Fathomking holds court.

CARNELIAN - early September. Officers integrated as crew, additional equipment, currents. The South: Carnelian Coast and Dawn’s Edge.

SAPPHIRE - late September – final release! Final graphical upgrades and optimisations, and the most challenging form of victory. The East: Irem and the Pillared Sea, the Deconstruction, Saviour’s Rocks with the octomaran Tree of Ages.”

Comment sera la version final de la version en Accès anticipé ?

“The map will be 4x its current size. Story content will be correspondingly broader. Mechanics will be tuned and finalised, especially Legacies and combat.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“Playable and completable; waiting on more islands and more stories. Our Kickstarter backers have been playing and enjoying it in closed beta for two months.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“Same price , but if you purchase during Early Access we commit to lifetime access to any extra areas or DLC we provide. We're committed to at least one piece of DLC from the Kickstarter stretch goal - a submersible expansion.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“We monitor, respond to and implement suggestions via forums and via a dedicated support address. There's an active and friendly community already: dive in!”
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Recommandé par les curateurs

"2D top-down exploration adventure set in a Lovecraftian-esque London. Tons of interesting dialogue and encounters. Mysteries await in ze deep zee."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (9)

4 septembre

Steel, Stone and Spiders: what’s coming next on Sunless Sea

Sorry we’ve been quiet lately – we’ve been really busy on the real-time, on-map combat revamp, and there’s been a dreadful plague going round the office. (No-one has died, or if they have, they haven’t mentioned it.) ...

http://www.failbettergames.com/steel-stone-and-spiders-whats-coming-next/

6 commentaires Lire la suite

17 août

The Riddle of Steel

Hello all! It's been a bit quiet from our end recently, we know - we've been head down on the combat changes. But here's an update on how that's going, and where we're going next...

http://www.failbettergames.com/the-riddle-of-steel/

9 commentaires Lire la suite
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Articles

“Sunless Sea takes the excellent writing and world-building of Fallen London, and injects it into a 2D exploration, trading and survival game. It’s Elite but with steamships instead of starships.”
Rock Paper Shotgun

“A wonderful prospect: a game of exploration, loneliness, risk, adventure and madness taking place across a vast subterranean ocean riddled with islands, with dangers, with dripping trophies of the deep.”
Eurogamer

“One of the best worlds ever written for a game... I'm having a great time with Sunless Sea.”
Richard Cobbett

À propos de ce jeu

LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW.

Take the helm of your customised steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a 2D game of discovery, survival and loneliness set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London. Will you succumb to madness and cannibalism on the black waters? Or return home triumphant with a hold full of precious loot?

Events can turn out differently every game - sometimes, even if you make the same choices. Will you lose your sweetheart to a curse? Redeem, betray or consume the Genial Magician? Sell your soul to the Wistful Deviless or spurn her advances? Is the Dawn Machine your salvation, or your doom?

You are the captain. It’s your call.

Key features

  • A deep, compelling world packed with secrets and stories
  • Beautiful, hand drawn 2D art
  • Light and dark. Stray too far from the gas-lamps of civilisation and your crew will grow fearful and eventually lose their sanity. But there is treasure out there in the darkness…
  • Real-time, pausable combat with dozens of different abilities
  • Leave a legacy! When you die (and you will) your next captain may choose to inherit a skill, a chart of discovered islands or a beloved officer.
  • Upgrade your steamship with powerful engines, flensing cannons, and pneumatic torpedo guns. Or just buy a bigger, better ship.
  • Hire unique officers like the Haunted Doctor and the Irrepressible Cannoneer. Each has a story to tell, if you can draw it out of them.
  • Choose from a menagerie of ship’s mascots: the Comatose Ferret, the Wretched Mog, the Elegiac Cockatoo, and more!
  • Trade silk and souls, mushroom wine and hallucinogenic honey...
  • Cross the wide black sea
  • Find your way home

Configuration requise

PC
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: 2Ghz or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.6 or later
    • Processor: 2Ghz or better
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • Hard Drive: 700 MB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c compatible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
73 personne(s) sur 76 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
6.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Jour 43 : L'équipage parle de signes funestes depuis la dernière attaque de chauves-couris. Aujourd'hui, nous avons vaincu une bête marine, on l'a démembrée ce qui nous a permis d'économiser sur nos rations, au lointain les voix des noyers se font entendre ...

Sunless Sea, c'est un peu une aventure textuelle mais supportée par un océan en 2D, et le cliché bon marché : " La mer est un parchemin et le bateau notre plume " résume bien la situation. Vous naviguez avec ZSQD et se présentent à vous des évènements aléatoires (pirates, malédictions, monstres, îles) que vous êtes libre (de tenter) d'éviter, ces évènements sont très détaillés et vraiment variés. En tant que joueur, il vous faut poser un choix parmis la liste proposée. Le reste du temps vous maintenez votre bateau en état, réapprovisionnez aux ports, écouter les dernières nouvelles à la taverne d'une l'île. Chaque action a un coût en ressources (qui sont nombreuses : pages, voiles, miroirs, etc.) et vous vous voyez récompensé d'item variés (nouveau moteur pour le bateau, trésors, et j'en passe). L'aventure est vraiment complète et se joue en temps réel (avec sauvegarde et la possibilité de pauses).

Un RP très prononcé et très bien réalisé. Sunless Sea est un jeu très (très) riche en histoires et possibilités, c'est son atout principal. Si vous avez de l'imagination, que vous aimez lire, alors il vous plaira, et vous ravira encore un peu plus si vous avez une inclination pour l'ambiance Lovercraft. Cependant pas de traduction à l'horizon, il vous faudra composer avec l'anglais parfois soutenu des déscriptions/informations.

Le jeu s'apparente fort à une version finale, mais les Devs. continuent d'adjoindre du contenu - d'après ce que j'ai vu dans les menus.
Posté le : 1 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1,126 personne(s) sur 1,207 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
9.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Captain's Log, Day 13. We haven't seen coast in nearly two weeks now, and the men are growing restless... what men I have left. Three have bailed ship since we left port. In vain we tried to retrieve them, further depleting our fuel. My one officer, a shifty surgeon, keeps his many secrets to himself. My mascot, a sickly ferret, just rolls his eyes at me. Great crabs circle menacingly and pirates grow bolder. And the reefs, like ghoulish skulls... they stare from great and empty sockets from the dark and swirling abyss, yawning their maws invitingly. “Come now captain,” they seem to grumble, “come now and sleep.” It is sorely tempting. The rum is getting to my head. I'll sleep now, I think.

“Sunless Sea” is essentially Early Access H.P. Lovecraft. You're presented with a rich alternative universe: Victorian London has sunk beneath the waves and the steampunk denizens of this new world set sail, seeking treasure and purpose only to find madness and horror. It's an RPG through and through, a classic one at that. You'll select your captain's silhouette, title, and backstory (OR MYSTERIOUS LACK OF A BACKSTORY) and set sail. Random events will occur at sea with chance outcomes. Do you take a risky action in the hopes of some gain, or do you play it safe? The combat is turn-based/tactical but... happening in real time? You can pause and choose your actions FTL-style or just go off the handle, selecting maneuvers, firing weapons, and illuminating your targets in the dark and treacherous waters. You'll travel to distant ports, selling souls for more fuel and supplies, upgrading your ship, and hiring new crew, all the while unraveling the secrets this strange world holds. And when you expire (or sleep that long and fitful sleep) you can carry discoveries or important crew to your next game.

It's very rewarding to explore, and the devs promise even further expansion. Landmarks will appear on your map and your journal will fill up quickly as you drift further and further out to sea... but always keep an eye on your supplies, fuel, hull health, and crew terror levels. It would be foolhardy to stray so far from home only to find yourself crazed, eating your crew as madness envelopes you like a malevolent blanket. Or a giant ♥♥♥♥ crab decides to slice your little ship in half, whatever comes to turn first (edit: there are no giant ♥♥♥♥ crabs, unfortunately. I use ♥♥♥♥ as a descriptor. Sorry!).


This is a fun game. A twisted romp through Cthulhu's sunken playground. Like with all Early Access stuff, you can wait if you're hesitant. But the developers have crafted a deep and fascinating game here and promise to update consistently. You can visit their website and see what they've done so far to help you make your decision.

If you're a fan of FTL, of Lovecraft, classic RPG elements, and roguelikes, then you'll enjoy “Sunless Sea.”

Now sleep. You've earned it.
Posté le : 1 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
17.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Mélangeant avec brio exploration, gestion, survie, RPG contextuel et conte horrifique digne de H.P. Lovecraft, Sunless Sea est une véritable petite bombe qui, après un léger temps d’adaptation et d’appréhension, libère ses tentacules pour ne plus lâcher sa proie. Et si par chance votre maîtrise de l’anglais est suffisante, vous seriez très inspiré de vous jeter sous ses ventouses.

http://www.gamelove.com/test-sunless-sea-118188
Posté le : 31 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
We joined the navy to see the world
And what did we see? We saw the zee
We saw the Dark Zee and the Black Zee
But the Black Zee isn't romantic
And the Black Zee isn't what it's cracked up to be

We joined the navy to do or die
But we didn't do and we did die
We were much too busy
Looking at the bats and the pirates

And what did we see? We saw our death
Not a single interesting trading road
Bats eating our supplies
Fuel eaten to escape the terror

They tell us that the captain
Is as nice as he can be
But we never see the captain
Because the admiral has nightmares and is afraid

We joined the navy to see the girls
And what did we see? We saw the zee
Instead of a girl or two in a taxi
We were compelled to look at the Black Zee
Seeing the Black Zee isn't what it's cracked up to be

Sailing, sailing home again
To see the girls upon the our London
Then across the foam again
To see the other zees we haven't seen

We owe the navy an awful lot
For they taught us how to do the sailor's hornpipe
And they showed us how to tie a sailor's knot
But more than that, they showed us the zee

We never get seasick sailing the water
We don't object to feeling the motion
We're never zeesick but we are awful sick of zee
Posté le : 4 juillet
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Sunless Sea, un de ces bon jeux 2D old-school, qui font travailler l'imagination du joueur plutôt que de l'assomer avec des tonnes de graphismes lourd qui risquent d'être mal fait.

Ici on ne voit pas grand chose, les décors sont beaux tout en étant discrets et sombres mais c'est tout le but du jeu: on navigue dans une immense grotte sombre, imergée, que l'on éclaire à peine avec les phares de notre navire.
Notre but: explorer, s'enrichir, survivre; c'est à nous d'écrire notre propre histoire en survivant le plus longtemps possible.
A vous de gérer votre bâteau et votre équipage pour atteindre les objectifs que vous vous serez fixés.

Les seuls points "négatifs" du jeu que j'ai repéré pour l'instant: les menus pas vraiment très clairs, et l'anglais remanié version "pirate" où je ne sais quoi, ce qui le rend encore plus difficile à comprendre.
Posté le : 3 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non