LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIE. Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
très positives (2,805 évaluation(s)) - 81% des 2,805 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 6 fév 2015

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter SUNLESS SEA

 

Mises à jour récentes Tout voir (51)

13 avril

Zubmariner will be released in Autumn 2016!

Hello, delicious friends!

Zubmariner will be released in Autumn 2016

We presented our progress on Zubmariner to a delightful crowd at EGX Rezzed last weekend!

Watch the video

Mac and Lottie introduced some new elements of Zubmariner, including underwater currents, a first look at Zubmarine transformations and some details about new ports and zee-beasts.

We're doing an AMA on 19th April

Fallen London is more than your home port: it's also the name of our first game, the text adventure which spawned Sunless Sea. We're releasing it as an app for iPhone, iPad and iPod Touch on the 19th April.

To celebrate, we're doing an AMA on Reddit at 4:30pm GMT/12:30pm EST. Drop by and ask us anything!

New music from the Fallen London universe!

Alongside the app, we're also releasing a soundtrack for Fallen London, made by the same composer who created the beautiful soundtrack for Sunless Sea.

Stream the first two tracks on Bandcamp

We'll be back with another update on Zubmariner's progress in a few weeks. Until then, happy zailing!

15 commentaires Lire la suite

6 avril

Your next Zubmariner update will be live on YouTube!

On Saturday at 1pm GMT, we'll be presenting a Zubmariner update live from EGX Rezzed in London.

Developer Liam McDonald (aka Mac, who you've heard on our YouTube videos!) and Producer Lottie Bevan will be revealing more about the stories, zee-beasts and development journey of Sunless Sea and the upcoming underwater expansion, Zubmariner.

Then at 4pm GMT, Chris Gardiner, Head Writer will be discussing narrative games on a panel with Inkle (80 Days).

All this will be live on the EGX YouTube channel! You can also check out the other developer sessions in advance, and set reminders if you don't want to miss anything.

We'll hopefully have some Failbetters in the YouTube chat too, so see you on Saturday!

3 commentaires Lire la suite

Articles

“Sunless Sea's method of storytelling isn't unique, but it has never been realised with such impact and elegance.”
10/10 – Eurogamer

“Absolutely the best writing in any video game since, well, as long as I can remember.”
10/10 – PCGamesN

“a very compelling and satisfying adventure... The realm of possibilities seems endless, and every time I set sail I find something new.”
9/10 – Destructoid

À propos de ce jeu

LOSE YOUR MIND. EAT YOUR CREW. DIE.

Take the helm of your steamship and set sail for the unknown! Sunless Sea is a game of discovery, loneliness and frequent death, set in the award-winning Victorian Gothic universe of Fallen London.

If the giant crabs, sentient icebergs and swarms of bats don’t get you, madness and cannibalism certainly will. But that old black ocean beckons, and there’s loot for the brave souls who dare to sail her.

Betray your crew, sell your soul to a Devil, marry your sweetheart. Survive long enough and you’ll achieve your life’s ambition.

You will die, but your legacy will live on…

Key features

  • A deep, compelling world packed with 200,000+ words of stories and secrets. Find your father’s bones. Determine London’s destiny. Defy the gods of the deep sea.
  • Beautiful, hand drawn art - castles of sparkling ice, prisons perched on lily pads, fog-shrouded lighthouses and the DAWN MACHINE.
  • Your captain will die. But you can pass on resources from one generation to the next. Acquire a family home and a hoard of heirlooms. Build up your own story across generations of zailors who braved the sea and lost - or won...
  • Real-time combat against ships and Zee-beasts, spider-crewed dreadnoughts and sentient icebergs.
  • Light and dark, terror and madness: stray too far from the gas-lamps of civilisation and your crew will grow fearful and eventually lose their sanity.
  • Upgrade your steamship with powerful engines, cannons and pneumatic torpedo guns. (Or buy a bigger, better ship.)
  • Hire unique officers like the Haunted Doctor and the Irrepressible Cannoneer. Each has a story to tell, if you can draw it out of them.
  • Choose a ship’s mascot: the Comatose Ferret, the Wretched Mog, the Elegiac Cockatoo, and more!
  • Trade or smuggle silk and souls, mushroom wine and hallucinogenic honey.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP or later
    • Processeur : 2Ghz or better
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 700 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX 9.0c compatible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Mac OS X 10.6 or later
    • Processeur : 2Ghz or better
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
    • Espace disque : 700 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX 9.0c compatible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
28 personne(s) sur 34 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.8 heures en tout
Posté le : 8 février
Un petit pouce levé pour dire que c'est utile, ça m'aide beaucoup merci


Cher journal,
cela fait cinq jours que nous naviguons dans la mer inférieure. Aucune lumière ne passe, et mon équipage commence à angoisser.
J’essaie en vain de les rassurer pendant que mon mécanicien essaye tant bien que mal de réparer le phare avant du vaisseau.
Sans se phare, nous n’y voyons pas à 1 m. J’entends le clapotis des vagues sur le vaisseau et cela ne me rassure guère.
Les jours passent, et le bateau continu à voguer dans l’obscurité absolue en attendant toujours de trouver une île accueillante qui pourra nous permettre de réparer notre vaisseau.
Nous entendons au loin les bruits, les cris, et lamentations de sombres bestioles qu’abrite la mer inférieure

Le matelot qui s’occupe du nettoyage commence à craquer et commence à dire que nous n’arriverons jamais à nous en sortir qu’il entend des cris qu’il fait des cauchemars et qu'il y a des créatures monstrueuses et difformes prêtes à le manger. Nous n’y prêtons pas attention mais son état commence à m’inquiéter. La décision a été prise de le ficeler et de le cacher à la cave en espérant que ces hurlements ne perturbent pas le reste de l’équipage.
Soudain, surgit du fond de la mer un horrible monstre prêt à tout pour un petit repas rapide.
J’ordonne à mon canonnier de se mettre en position et nous balançons tout ce que nous avons contre la bête. Mais cela ne suffit guère, la bête ne bronche pas et l’équipage commence à perdre pied. Certains se jettent par-dessus bord et sont rapidement rattrapés par la bête qui les croque d’un seul coup.
Je me retrouve ainsi seul sur mon vaisseau face à mon destin et quelque secondes plus tard je fus décapité par la bête et jetée à la mer tel un vulgaire déchet. Ainsi s’achève ma courte épopée sur la mer inférieure.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gameplay

C’est un jeu qui n’est pas fait pour tout le monde. Si vous ne parlez pas anglais, ou si vous n’aimez pas lire, ce n’est même pas la peine de commencer. Si vous espérez de multiples combats, ce n’est pas la peine non plus.


Ce jeu se rapproche plus d’une expérience du type « livre dont vous êtes le héros » que d’un jeu d’action ou de stratégie.
Vous allez confronter à de multiples histoires qu’il vous faudra lire dans un anglais assez soutenu. Ces histoires ont de multiples embranchements et des conséquences pour la suite de votre aventure.
Vous êtes un marin qui vogue sur une mer située à un mile en dessous de la terre. Et dans cette mer se cache plein de mystères qu’il vous faudra découvrir.
Vous devrez aussi gérer votre équipage : son moral, sa terreur, ses états d’âme, vous pouvez même draguer certains de vos compagnons mais je ne sais pas s’il y a des relations homosexuelles.
Il vous faudra gérer le combustible les stocks de nourriture les missions ainsi que l’exploration de la mer inférieure.

Ce jeu est une magnifique expérience de lecture avec des histoires multiples, bien écrites, dans un univers effrayant et angoissant qui plaira à tous les fans de Lovecraft.

Vous allez être confronté à de multiples histoires qu’il vous faudra lire dans un anglais assez soutenu. Ces histoires ont de multiples embranchements et des conséquences pour la suite de votre aventure.
Vous êtes un marin qui vogue sur une mer située à un mile en dessous de la terre. Et dans cette mère se cache plein de mystères qu’il vous faudra découvrir.
Vous devrez aussi gérer votre équipage : son moral, sa terreur, ses états d’âme, vous pouvez même draguer certains de vos compagnons mais je ne sais pas s’il y a des relations homosexuelles.
Il vous faudra gérer le combustible les stocks de nourriture les missions ainsi que l’exploration de la mer inférieure.
Ce jeu est une magnifique expérience de lecture avec des histoires multiples, bien écrites, dans un univers effrayant et angoissant qui plaira à tous les fans de Lovecraft.

C’est un jeu de type ROGUELITE c’est-à-dire que vous n’allez probablement pas réussir à finir le jeu dès votre première tentative. Lorsque votre capitaine meurt, il transmet tout ses biens au suivant qui partira donc avec un plus gros avantage que le premier et ainsi de suite.

Graphismes

Les graphismes sont à la fois colorés mais aussi sombre, ce qui colle parfaitement l’ambiance générale du jeu qui donne aux avant-postes une allure d’oasis dans un océan de désespoir très noir. Il n’y a pas grand-chose de plus en dire.

Vous l’avez compris, je suis tombé amoureux de ce jeu qui n’est malheureusement pas pour tout le monde puisque le niveau d’anglais demandé est très soutenu.
Mais pour ceux qui souhaiteraient retrouver les délices des livres dont vous êtes le héros, je pense qu’il serait criminel de passer à côté de cette merveille d’écriture bien trop rare dans les jeux vidéos.

Complément vidéo:

https://www.youtube.com/watch?v=ODYvL-39rO8
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
32.2 heures en tout
Posté le : 27 février
Ecellent jeu pour les non-anglophobe.

Un jeu proche dans l'esprit d'un FTL, avec une ambiance plus cthulesque et des déplacements libre sur la carte.

Si vous n'avez plus de fuel, l'aventure se finit.
Si vous devenez fou de terreur, l'aventure se finit.
Si vous n'avez plus rien à manger, l'av... non en fait tu peux manger ton équipage, mais voir le point au dessus, dans ce cas.
....
Ces quelques exemples pour vous faire comprendre que le jeu est dur, vraiment dur et sans pitié, mais les possibilités sont bien plus importantes qu'il n'y parait.

Vraiment je le conseille, à condition d'aimer la lecture, en anglais seulement.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
199 personne(s) sur 225 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
12.1 heures en tout
Posté le : 11 décembre 2015
If you're looking at this and thinking oh my God it's H.P. Lovecraft's Pirates!, don't. Turn right around and go play Pirates! or Sea Dogs or something free-form and piratey. If instead you want a mysterious, story-rich world to explore and never fully master, keep reading. Much like the people and creatures you'll meet in this game, Sunless Sea is not at all what it seems.

The game sets you up as a zee captain in the unique and storied Fallen London setting, a Victorian-era underground sea full of cosmic horrors. In creating your character you choose a background and a goal, and then prepare for your first journey. Every port is presented as a series of journal pages, with you choosing actions based on the resources and stats available to you. Everything is abstracted as cards, from cargo to terror to snippets of news, which makes it clear to see what you need to access or complete a story, but hard to tell what is actually valuable before you find a use for it. It's a strange system held up by the quality of the writing, which never becomes tiresome in its quirky melancholy and ominous reveals.

Between ports you sail the sunless seas in real time from a bird-eye view. Your ship has three major resources to manage during voyages. Fuel powers your engines and your deck lights, supplies feed your crew, and terror measures how stable your crew actually is. There's a lot of interplay between these resources that will affect how you sail, which livens up the trips. Running your deck lights burns almost three times more fuel, but sailing in the dark ramps up your terror faster. You can sail past natural lights and coastlines instead, but your crew will be consuming supplies at a constant rate, making long trips costly.

Odds are that mismanaging one of these resources is going to be what kills you, because you burn through fuel at an alarming rate, and terror mounts quickly and is hard to reduce unless you know the game well. It'll be that or one of the sea's monstrous inhabitants, which are almost all more than a match for your sad little starter ship. And when you die, you lose pretty much all of your progress. There's an heir system where you can pass on one item or a bit of money, and once you start an estate you can create a will to pass on more resources. As far as stories and quests go, however, it's back to the beginning, and this is where the game starts to really come apart.

At some point playing Sunless Sea, you're going to realize you're not really making any progress. You're learning the systems and uncovering stories and accumulating... things, but every time you die, and you WILL die, most of that gets wiped out. You can do things faster on the next captain, but the goals in the game are so long-term and require so much work that they come to appear almost impossible. It might be that you need seven of something from the opposite side of the world that you can only get once per trip, or you need one of something that you had and then lost and have no idea how to get again. And the sailing is so slow and the resources so strained, that soon the oppressive and mysterious atmosphere will turn to tedium.

You're not going to beat Sunless Sea, I'd wager, and frustration or boredom will claim you far before that's even a possibility. So why do I recommend it? Because despite all that, I keep coming back to it. Part of me still wants to puzzle out the stories, find new ports, and maybe someday mark down a victory, even if it takes liberal use of the wiki to do it. The stories don't get old, and a dozen hours in there are still more to discover. As long as you understand that you're getting a nigh-endless choose your own adventure book where you sail (and very possibly die) instead of turning pages, there's a good chance you'll get your money's worth.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
45 personne(s) sur 53 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
16.8 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2015
I love this game.
Will you love this game too? If you meet the following critera, I believe so.

-You love reading. The writing in this game paints an otherworldy abyss where life still finds a way. Your choices are impactful on the world. Exploring the evolving enigma of the Sunless Sea is an unmatched experience.

-You enjoy survival. Fuel, supplies, crew, and terror. These are your diminishing resources. When you set out on a voyage, preparation is key. The Sunless Sea will tax you at every turn. Your crew will go mad with terror, be devoured by monstrosities, and otherwise claimed by the unknown. Fuel burns quickly, even moreso with your bow lamp blazing away, fending off the terror inducing abyss. Supplies dwindle, Canabalism is an option, but not a welcome one. Each port is a risk to your resources, but one that must be made.

-You appreciate art. The world of the Sunless Sea is hauntingly beautiful. Every new area uncovered is exuding character. Exploration for the thrill of discovery is it's own reward.

-Depth- There is much to do on the Sunless sea. Once you have mastered the ways of the waters, you will be able to sustain and indeed profit from your voyages. Purchase a better vessel, more powerful equipment, and attempt the expansive quests of the endgame. Death need no longer herald the end of your legacy. I'll not spoil, but the replay value is definitely here.

REASONS YOU WOULDN'T ENJOY SUNLESS SEA
-You don't like reading. If you pick dialogue options without reading, You are going to have a bad time. A simple line of text can have far reaching implications.

-You don't like a slower paced game. The game is slow and methodical in pace. It's boh tense and relaxing simultaneously.

-You aren't down with the Lovecraftian style. I'm not sure why you are reading this review at this point. This game is dripping in Lovecraftian style.

I believe you are now well equipped to judge wether you would enjoy this game.
If you are still on the fence, pick it up anyway.

-DO NOT USE A GUIDE-
This game is a mystery, Don't spoil it for yourself.
Once you've put a few hours in, if you are frustrated not making any progression I would suggest looking up the bare minimum on making profit. I'd rather you do that then quit playing altogether.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
63 personne(s) sur 86 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
37.1 heures en tout
Posté le : 27 janvier
Sunless Sea is a hard game to review. On one hand it’s one of the best written interactive experiences you can find, but on the other hand it’s also on of the most slow and tedious ones where most of the game mechanics are actually artificial padding in disguise.

In the almost 40 hours I’ve invested in the game I’ve not even come close to finishing all the quests and usually that would be a great show of a rich game. But with Sunless Sea most of those hours are spent empty, slowly traveling to and forth, collecting the required pieces to progress the story. It also doesn’t help that the economics system is as convoluted as the traveling, making the trading almost impossibly slow to progress from.
That’s not time well spent in my opinion and I very much would have wanted a much denser experience.

It’s also a very rich game world that completely lacks any overview to make sense of it as you progress through the narratives. The journal that is kept is so minimal that each occurrence is only given a few sentences each, making it impossible to keep track of what you are doing or what you should do next without writing it all down.

I would recommend it to anyone willing to take comprehensive notes by pen and paper, as well as having an oversight with huge amounts of time spent transiting between the different story points.
The writing and the lore is of such excellent quality that it could almost be forgiven but for most players the artificial padding will be to much to overlook.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante