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Dans un futur lointain, l'univers de X traverse une période de mutations profondes et irréversibles. Face à cet avenir incertain, les possibilités d'aventures se multiplient pour faire face à un nouvel ennemi assoiffé de pouvoir.
Date de parution: 15 nov 2013
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X Rebirth Update 2.20 Released - 64-bit

27 juin 2014

We are pleased to announce the latest update to X Rebirth which takes the game to 64-bit, allowing the game to make better use of your PC's available memory.

NEW: The 64-bit EXE is now the default. See below for more information.
• Fixed Secret Service missions constantly reminding player to talk to mission actor.
• Fixed campaign progressing unexpectedly when docking at station.
• Fixed player occasionally being in wrong position on platform when loading savegame.
• Fixed trade offers on player ships/stations occasionally not appearing in trade menu.
• Fixed claimed ships not showing up in property menu.
• Fixed ships continuing to move when ordered to wait.
• Fixed trade orders not being executed when ship has been ordered to wait.
• Fixed various cases of drones being unable to dock/return.
• Fixed missing docking bay on Wheat Plantation.
• Fixed missing container storage on Pharma-Spice Farm.
• Fixed missing MK2 weapons after completing plot (you may need to change zones before this kicks in).
• Fixed map not showing player stations.
• Fixed incorrect positions of some elements on map.
• Fixed menu slider controls breaking under certain circumstances.
• Fixed controls no longer working when opening ability menu on a platform.
• Fixed controller A-button not working after having left the cockpit while an interactive notification was displayed.
• Fixed station under construction becoming invisible after Alt-Tab.
• Fixed a leak causing savegames to grow slowly in size over time.
• Fixed several causes of occasional crashes.

If you encounter serious problems with the 64-bit version and would like to try reverting to 32-bit then you can subscribe to the 32-bit "beta" using the Steam client. To start using the 32-bit version, right-click X Rebirth in the Steam client, select Properties, go to the Betas tab and select release_32 from the dropdown list. If you are running a 32-bit version of Windows you will automatically receive the 32-bit version of the game, though such Windows versions remain unsupported.

Note: The system requirements for the game have always stated that it requires a 64-bit version of Windows, and future updates for the 32-bit version are not guaranteed indefinitely.

Steam does not currently support automatic crashdump upload for 64-bit applications. We are therefore using a third party tool to provide this facility. If there is a crash then a standard crashdump will be created and uploaded to the third party site, from where we can perform analysis to determine the cause. As with Steam crashdumps no personal information is included in these crashdumps.

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X Rebirth Update 2.10 Released

11 juin 2014

• Improved dock info menu by marking enemy NPCs in red.
• Fixed incorrectly sorted NPCs in the dock info menu.
• Fixed CVs being unexpectedly relocated when rammed by boosting capital ships.
• Fixed item trader telling you about an "excellent choice" when you didn't buy anything.
• Fixed long range scanner effects not showing for distant objects.
• Fixed resource menu not opening for ship trader.
• Fixed mission finding player-owned objects as targets.
• Fixed several other small mission issues.
• Fixed architect not being set up correctly on plot CV.
• Fixed capital ships trying to use their jumpdrive when they should go through a gate directly.
• Fixed several cases of incorrectly oriented ship parts on the radar.
• Fixed issues with sending cargo collector drones from certain capital ships.
• Fixed Omicron Lyrae sectors not having an owner faction.
• Fixed inconsistent interact menu item positions.
• Fixed one cause of cargo collector drones having trouble launching/docking.
• Fixed event monitor sounds coming from the wrong direction in first person mode.
• Fixed text errors in German localisation.
• Fixed repair not being available for damaged objects when some sub-components are damaged.
• Fixed build duration and resources required when running a "partial" build (usually in response to missing components).
• Fixed build durations generally not taking into account production method and efficiency.
• Fixed repair resources not being calculated correctly.
• Fixed integrated sub-components sometimes being wrecked independently.
• Fixed various issues with visual build progress becoming inconsistent during building.
• Fixed inconsistent component states, both visual and functional, after destruction/repair in certain circumstances.
• Fixed NPCs on destroyed player platforms not being killed resulting in problems assigning new ones.
• Fixed problems with stop task and with clear shopping list not clearing the shopping list.
• Fixed pilots losing money when they are no longer in the squad when they finish their last planned trade.
• Fixed ships sometimes failing to line up correctly to trade offer docks, blocking trades.
• Fixed problems with drones not returning to dock.
• Fixed problems of losing reputation in wrong cases.
• Fixed various issues with upkeep and Secret Service missions.
• Fixed cases with missing target elements (especially for newly built stations).
• Fixed cases where a super-highway exit incorrectly showed a target element.
• Fixed target element at left side for the playership, when player is under cover.
• Fixed police ships sometimes attacking innocent objects.
• Fixed keeping PageUp/PageDown pressed down not cycling through target when being inside a drone.
• Fixed keeping Shift+F pressed down causing an FPS-drop.
• Fixed achievements for Hard difficulty not unlocking in some cases.
• Fixed several minor physics issues.
• Fixed one cause of "micro-stutter" during gameplay.
• Fixed several causes of occasional crashes.
• Various optimisations resulting in small performance improvements.

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Édition collector

L'édition Collector de X Rebirth inclut :

  • Bande-originale Volume 1 (MP3)
  • En exclusivité : Bande-originale Volume 2 (MP3)
  • Téléchargement : X - The Space Opera - Per Musica ad Albion (Vidéo)
  • Téléchargement bonus d'illustrations et de l'encyclopédie X

Vous pourrez profiter des bonus dans le dossier d'installation :
...Steam\SteamApps\common\X Rebirth\Bonus Content

Mise à jour

Egosoft est particulièrement heureux de finalement annoncer la sortie de X Rebirth 2.0 - Missions pour les Services Secrets. Après des efforts considérables et un gardant à l'esprit tous les retours que nous avons reçus, X Rebirth 2.0 représente une mise à jour majeure en ce qui concerne une grande variété de mécaniques de jeu.

Avec le nouveau scénario, qui offre à tous les joueurs une license des Services Secrets Argons, X Rebirth 2.0 apporte son lot de nouveautés et d'améliorations.

Pour des explications plus détaillées sur ces nouveautés, veuillez regarder le manuel X Rebirth 2.0 (en anglais).

À propos du jeu

Dans un futur lointain, l'univers de X traverse une période de mutations profondes et irréversibles. Face à cet avenir incertain, les possibilités d'aventures se multiplient pour faire face à un nouvel ennemi assoiffé de pouvoir.

Un jeu aventurier, accompagné d'une surprenante acolyte voyagent dans un vieux vaisseau au passé glorieux : deux être seuls contre la galaxie, qui joueront un rôle clé dans les évènements à venir.

Le sort de l'univers repose entre les mains du joueur...


X Rebirth représente un nouveau départ spectaculaire pour la série des X, offrant aux vétérans comme aux nouveaux joueurs un univers vaste, riche et détaillé à explorer.

Le jeu combine des phases de combat spatial intense, un système de commerce développé et de possibilités d'exploration à grande vitesse afin de créer une expérience de jeu digne des plus grandes sagas spatiales, qui tiendra le joueur en haleine pendant des dizaines d'heures. De nombreux éléments ont été retravaillés pour que X Rebirth propose une meilleure accessibilité, sans sacrifier la profondeur de jeu que les fans attendent de la série.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP2 (64-bit)
    • Processor: Intel i-Series at 2GHz or AMD equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 8 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
    • Processor: Intel i5 (Quad) or i7 at 2.5GHz or AMD equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Évaluations intéressantes des utilisateurs
20 personne(s) sur 23 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
360 produits enregistrés
6 évaluations
399.2 heures en tout
mise à jour avec la version 1.31 et quelques heures de jeux sur cette MàJ :

Dans l'état actuel des choses, et aimant particulièrement la série des X universe, je ne peux recommander ce jeu. Mais si EGOSOFT venait à corriger le titre, je corrigerai de même ma critique.

si on le note sans connaissance a priori de la série X, le jeu est pas mal. les éditeurs sortent des patchs correctifs lentement, mais surement. comme avant, le jeu sera critiqué à fond au début (y compris par moi) puis sera lentement mais surement correctement améliorer, ce qui est un fait rare.
Le patch 1.30 a fait faire des progrés au jeu qui le rendent plus agréable à joué, disons le honnêtement. les PNJ sont plus aisément identifiable via des icônes différentes aux dessus de leur tête.
Hélas, le patch 1.31 censé donner plus de stabilité a des tendances à faire "disparaitre" des vaisseaux, et à planter durant la sauvegarde rapide, ce qui oblige à se méfier encore plus et à gérer les 10 places de sauvegarde au mieux et par deux (au cas où).

le mode histoire est nettement mieux foutu que dans les autresX, et fait interressant, permet réellement d'apprendre les bases du jeu. ils restent encore des zones d'ombre, mais un peu d'exploration dans des menus relativement simple d'accès donne vite satisfaction (autant dire que dans les autres X, il fallait quelques dizaines d'heure avant d'avoir une complète maitrise de tout ça ^^)
les interractions entre stations et le commerce est dynamique, petit exemple dans le mode histoire, si vous ne prenez pas le temps de relancer l'économie de DeVries en construisant des stations à forte valeur ajouté, il sera très dur de rendre rentable ce secteur, et même pire, il peut devenir un gouffre financier. ^^
plus une ressource est disponible, moins elle est chère, et l'inverse est vraie. C'est donc une économie de marché avec près d'une centaine de ressources (allant du minerai de base aux objets high tech) échangeable. pour ceux qui veulent un jeu où l'on gère une lourde économie en macro, c'est vraiment bon.
Pour la gestion micro, et bien ça pèche énormément, les ordres des vaisseaux sont très frustres, les capitaines peuvent même n'en faire qu'à leur tête, et certains devraient clairement reprendre les leçons de pilotage ! l'interface d'interraction avec nos autres vaisseaux fait qu'on les donnent vite aux stations ou qu'on les laisse dans un secteur garage...simple exemple de comparaison avec un autre très vieux jeu spatial (Conflit Freespace), les commandes de groupes sont plus riche sur ce jeu vieux de 15 ans que sur ce X (et certains détail comme des flammes et des éclaires apparaissent sur des chasseurs endommager et des vaisseaux de ligne en mauvais état de santé, ce qui fait aussi défaut à X pour le côté immersif)
encore de nombreux bug existant (surtout des collisions) et des plantages assez ennuyeux qui apprennent à sauver régulièrement (F5, la sauvegarde rapide, est votre ami)
les stations ont un design exterieur très agréable, et très lié à leurs fonctions, ce qui permet d'identifier assez vite leur rôle. le design des vaisseaux est tout autant agréable, et en un coup d'oeil après quelques heures on sait à quoi on a faire :)
mais l'intérieur casse l'enchantement... les persos sont aussi bien modélisé que dans Arx Fatalis(qui a 13 ans^^), et le système de dialogue est, nan, ne fait clairement pas rêver. Il faut faire du clic réflexe...dommage, on pouvait apprendre deux trois trucs interressants...
les missions secondaire (ou générique) vont du rébarbatif (escorte, surveillance de quartier) au très pratiques pour augmenter son influence (pillard du cartel en approche, assassinat, chef de cartel vulnérable (même si c'est dans le plus gros vaisseau du jeu régulièrement) mais les récompenses pécunières ne sont pas à la hauteur (au mieux 60.000). pour faire des sous, il faut capturer et vendre les vaisseaux capturés. par chance le système de capture est assez aisé, et de bons reflexes apparaissent vite. Mais le point noir de la capture, qui gâche le plaisir même parfois, c'est elle : Yish Tarren, ses boites de dialogues bloquent presuqe tout tant qu'elle n'a pas finit de parler, et c'est extraordinairement gonflant, et même mortel dans certains cas ! fort heureusement, des mods existent pour qu'elle se taise, et vous ne tiendrais pas 100 heures de vol sans l'installer.


maintenant, si on devait comparer ce jeux au titre précédent :
autant citer mes griefs simplement :
--> 1 seul vaisseaux pilotable ! dans l'équivalent des anciens X, ça serait un M6+ (un gros Sciron OTAS en faite) dopé aux hormones car pouvant detruire sans sourciller un vaisseau de ligne dès qu'on a trouvé l'angle mort des tourelles...Mais finit les promenades en M2 pour "explorer" en force les secteurs inconnus...
--> 5 armes seulement disponible, dont une inutile au possible et un laser minier....besoin de comparer à X3 AP?
-->impossible de construire des chasseurs ! et pourtant, c'est la base de l'escorte commercial pour no gros vaisseaux commerciaux !
--> où sont les missions à 2 ou 3 millions qui faisaient prendre des risques inconsidérés ? :(


-------> Autrement dit, un jeu en Béta pour le moment, qui ne mérite pas ses 50€ pour le moment, à ceux qui veulent essayer l'univers de X, aller voir X3 Terran confict et X3 Albion prelude, qui eux sont clairement achevé et bon (et même addicitif) ! Ceux qui veulent vraiment l'essayer, attendez une méga solde.


Note pour le steam workshop : Les mods Butter et NESA aident à grandement améliorer le jeu dans son immersion et dans sa cadence !
si vous prenez ces mods, le jeu change du tout au tout et devient nettement plus amusant.
Ma recommandation est faite pour le jeu en Vanilla
Posté le : 6 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
24 personne(s) sur 33 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
6 produits enregistrés
1 évaluation
11.4 heures en tout
X-rebirth est sorti 6 mois trop tot. C'est dit. Tout le monde est d'accord.
Pression sur le studio, imperatif financier, foutage de gueule evidemment ressenti, blabla... Ils payent un prix fort en voyant leur bébé pourri par la critique (a juste titre !)

Maintenant, soyons clair :
X-rebirth commence à devenir jouable.
X-rebirth va devenir avant 3 mois et encore quelques nouveaux patchs, le MEILLEUR jeux de sa categorie et TRES loin devant n'importe qui.

Je pense que depuis la ver 1.3 on peut commencer à se permettre de l'acheter.
Je pense qu'il existe deja quelques mods qui facilitent grandement la vie.
Je pense qu'il faut arreter de pourrir inutilement egosoft qui ne doit plus avoir un seul techos avec encore des ongles.

Je pense qu'on devrait être plus d'un à revoir son point de vue sur X-rebirth et de ne pas oublier que le genre est fragile.


Et pour terminer, si on s'interesse vaguement aux jeux video, on evite d'acheter ce genre de jeu des le lendemain de sa sortie (en voulant y jouer au pad dans son salon...)


Mod recommandé :

X-Rebirth Re-imagined (must have pour virer les horribles couleurs fushia genre xboxtropdlaballeflashilesconsoledemerdeoups@caramail.com du cokpit)
Ency-Mod
autotrader
butterranges
nesa
SweetFX
highway clear vfx

... et tout ceux qui ne manqueront pas d'enrichir le jeu dans les mois/années prochaines...
Posté le : 15 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
16 personne(s) sur 23 (70%) ont trouvé cette évaluation utile
80 produits enregistrés
4 évaluations
18.5 heures en tout
Enfin le jeu qu'on attendait !

- Des combats BIEN PLUS intenses
- Des musiques immersives
- Un moteur bien plus performant avec des graphismes à la hauteur d'un X
- Plusieurs carrières. ENFIN on ressent l'effet sandbox indissociable à cette série.
- Plein de choses que je n'ai pu encore voir.

Il doit surement y avoir encore quelque bugs, faut pas rêver mais le plus gros est fait.

MAINTENANT vous pouvez l'acheter !
Posté le : 21 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
13 personne(s) sur 19 (68%) ont trouvé cette évaluation utile
62 produits enregistrés
3 évaluations
74.9 heures en tout
Il était temps. La version 2.0 apporte enfin à ce jeu les éléments nécessaire pour que l'on puisse le considéré comme sortie.
Vous allez pouvoir enfin le sortir du fond de votre bibliothèque Steam, car Egosoft nous livre enfin (fin Mai) X Re-Rebirth :
Posté le : 17 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
194 produits enregistrés
1 évaluation
122.3 heures en tout
J'ai bien hésité avant de faire une éval sur ce jeu. Acheté en collector à sa sortie, et bien hypé durant toutes ces années (j'avais même été à la gamescom pour aller voir les demos), j'ai très vite déchanté une fois le précieux installé.

Mon but ici est d'être le plus neutre et précis possible pour un futur (ou pas ) achat. Je ratisse large pour ne pas surprendre l'acheteur potentiel et aussi pour court circuiter les tests haineux ou fanboy qui trainent un peu partout sur la toile.

Je ne m'étendrai pas sur tous les bugs qui ont fait de ce jeu un monument de la sortie ratée, mais concentrons-nous sur ce qu'il en est plus de 8 mois après:


La version 2.0 est sans nul doute beaucoup plus finie et stable que le jeu de départ. La quasi totalité des bugs ont été corrigés, et, soucieux de bien faire (même un peu tard), on nous rajoute du contenu et de l'équilibrage.

Le bon

Alors non ce n'est toujours pas aussi fourni qu'un hypothétique X4. Mais il reste néanmoins un bon jeu de simulation spatiale.
Pas le meilleur, certes, mais il pourrait se bonifier avec le temps, comme ses prédecesseurs.

Ayant une configuration relativement confortable je n'ai jamais eu de soucis de performances, le jeu tournant assez bien dans toutes les zones.

L'ajout de missions, et de contenu en général est une chose louable de la part des développeurs, qui ne veulent pas lacher leur bébé.

La configuration des zones est plus réfléchie que dans les autres jeux de la série où on se retrouvait dans des cubes de plusieurs dizaines de km de coté aux bords desquels on y mettait une porte pour aller dans un autre cube.

Ici un système est modélisé entièrement, et les zones sont reliées entre elles par des autoroutes spatiales sans aucun chargement. On constatera assez vite que chaque système est assez énorme finalement et que ces autoroutes sont très pratique pour notre petit vaisseau qui n'a pas de jumpdrive. La contrepartie de cela est qu'en dehors des zones peuplées, il n'y a rien dans l'espace.
On peut piloter son vaisseau jusqu'à la planète la plus proche sans pour autant trouver un truc interessant sur notre radar, dommage, mais pas irréparable.

L'ajouts de cockpit est une idée louable, cela casse la monotonie d'avoir les même écrans devant nous, mais on aurait aimé avoir la possibilité d'avoir des upgrades du vaisseau associées à ces cockpit, pour qu'ils aient tous un rôle particulier.


Le très bon

Le charme de cet épisode se situe au niveau de l'ambiance générale, de ce sentiment de faire partie d'un univers énorme et touffu. Il y des centaines (voire des milliers) de vaisseaux par zone, volant d'une station à une autre, se garant, rentrant dans les hangars ou se faisant poursuivre par la police. C'est un des points les plus réussis de ce titre et vous vous surprendrez à rester immobile, regardant le paysage pendant de longues minutes, en oubliant votre mission en cours.

Même si gagner de l'argent n'est pas un soucis dans X, les anciennes mécaniques de la série fonctionnent toujours bien pour devenir riche: capturer des vaisseaux pour les revendre, devenir shériff de l'espace, faire du commerce intersystèmes, vous pourrez arriver à vos fin de bien des manières. Mais il vous faudra réfléchir afin de trouver la manière optimale pour étendre vos usines et créer du bénéfice.
Les dépensiers ne seront pas bloqués comme avant car il est possible de trouver des containers remplis de divers matériaux à revendre pour vous remettre en course.

Les batiments sont équipés de beaucoup de sous systèmes qu'il faudra détruire ou hacker en surface, ce qui ajoute une composante interessante au gameplay.

Les campagnes ajoutées: Il n'y avait avant que la possibilité de faire la campagne principale (un brin ennuyante) et le gameplay libre. Maintenant nous avons la possibilité de choisir sa carrière dés le début du jeu avec un début de partie radicalement différent d'une campagne à l'autre.

La communauté du jeu: Cette licence a pour elle une communauté assez conséquente de moddeurs talentueux et rapides, qui engendre du contenu corrigé ou amélioré chaque semaine, ce qui permet une rejouabilité étendue pour les années à venir. Les développeurs étant au courant de cela, ils sortent des outils de modding adéquats qui faciliteront encore plus la création de mod.

Le moins bon


Au niveau des missions secondaires, aucune originalité: on nous ressert les missions d'attaque, de protection de convois, et de transport en temps limité. Même si le hack et le sabotage est une composante du jeu, il n'y a aucune mission qui en tire vraiment parti.

On aurait aimé une plus grande diversité à ce niveau, tant l'univers vaste se prète à l'exploration.

Mauvais point aussi pour les stations: Pendant une grosse partie du jeu, les stations ne seront que des couloirs copié/collé qui vous lasseront plus qu'autre chose. Une bonne idée sous exploitée au final, puisqu'aucune mission ne se déroule la dedans. La version 2.0 nous permet néanmoins de dialoguer avec tous les habitants de la station et de commercer avec eux depuis le vaisseau. Tant mieux.


Le pas bon

Le soucis provient encore une fois de l'ergonomie générale du jeu. La série des X est réputée pour être difficile d'approche mais celui-ci l'est d'autant plus à cause de problèmes d'ergonomie et de non sens au niveau de l'interface:

- Le menu circulaire est créé pour être naviguable à la manette mais le nombre d'options disponibles donne lieu à de grosses erreurs de placements dans la hiérarchie des menus. Attendez-vous à naviguer sur 3-4 menus pour demander à un vaisseau de vous suivre ou de patrouiller dans la zone par exemple.

- Certaines actions obligatoires sont à l'opposé du bon sens (un vaisseau de commerce doit vous suivre tout le temps pour qu'il puisse recevoir des ordres, jumpant sur vous dès que son ordre de commerce est terminé, même en territoire ennemi).
Bien que les développeurs nous ont gratifié d'un univers où nous ne somme pas qu'un vaisseau (on peut marcher dans les stations, dialoguer avec des gens, on a un copilote), nos employés n'ont aucune indépendance et le micromanagement sur plusieurs vaisseaux devient vite un réel soucis.

- Le vaisseau unique: Alors ce qui aurait pu être une idée originale pouvant être utilisée intelligement (le command pod de I-war pouvant s'intégrer à plusieurs composants de vaisseaux). Nous avons droit à un vaisseau qui est très peu upgradable. Les célèbres composants armes/boucliers/moteurs seront les seules choses que l'on pourra changer dans le vaisseau.

- Le plan de navigation en 2D: Malgré que le jeu soit navigable sur les 3 axes (x/y/z), la disposition des zones dans l'espace se fait sur un plan unique. Les autoroutes et les stations sont alignées sur le même plan dans un système, parfois avec un léger dénivelé. En aucun cas une station sera positionnée sur un autre plan que x/y.

Mais c'est kloug ou pas kloug?

Pour l'instant c'est tout sauf kloug. Le jeu est parfaitement jouable et appréciable pour les férus de simulation spatiale. Les developpeurs étant à l'écoute, ajoute du contenu à chaque mise à jour, gratuitement. Il se pourrait même qu'il devienne aussi mythique que ses prédécesseurs, sous réserve d'un changement d'interface.
Posté le : 27 juin 2014
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