Imagine Me explores the unique relationship between developer and community. The game was released to Steam Early Access when barely in the Alpha phase of development. The idea was to build and shape Imagine Me with the Steam Community. Feedback, comments, and suggestions directly impact the development direction of the game.
Recenzje użytkowników: Mieszana (303)
Data wydania: 14 Mar, 2014
Popularne tagi dla tego produktu:

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: Ta dostępna w formie Wczesnego dostępu gra może się znacznie zmienić do momentu wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej

Od twórców:

Czemu Wczesny Dostęp?

“We chose to release to Early Access while the game was in very very early alpha. The community feedback has been wonderful! We've been very open as to where the game is in development and even had the courage to re-write major features of the game. Community feedback directly affects the game.

We don't hide away and say we are working on the game. We interact with the community on a daily basis and live stream via Twitch every Thursday.”

Ile czasu trwa faza Wczesnego dostępu?


Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z Wczesnego Dostępu?

“The full version of Imagine Me will have the listed features plus features suggested by the community”

Jaki jest obecny stan wersji z Wczesnego Dostępu?


Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po Wczesnym Dostępie?

“The price will be lower outside of Early Access. The game is currently priced higher. This is so no one buys the game without reading a little bit about it. We have a unique development process and developer-community relationship. That's important to understand before buying the game.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“Imagine Me is designed to be built with the community. Every aspect of the game is open to feedback. Community feedback directly affects the game's development.”

Kup Imagine Me


Rekomendowane przez kuratorów

""The story behind the game is actually darker than the appearance reveals, but it gives the game a shine that you simply cannot turn away from.""
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (50)

16 października

To Do for late Oct/Early Nov

Here's our todo list for October and into November listed in order of priority:

  • Soundtrack as FREE DLC
  • Controls and Quick Guide in game
  • Challenge Levels - 30 in total by Oct 31
  • Story - implementation worked out by Oct 31 but we want more story than we have so this will take us into November
  • More Bosses - This is really in our November list but we'll be thinking about it as we go along ^_^

We'll update the todo list the first week of November but that's what is coming soon ^_^

We stream live on Twitch tonight 8pm CDT. Soo hope to see you there! :D

Komentarzy: 0 Więcej

15 października

What's Next :D

Why hello! :D

We are back from LA and feeling renewed and energized - except the jet lag :P

Wanted to quick update you on where we are going now. Chris and I have a ToDo list set and we have a meeting to prioritize after each build. Today is all about bug fixes (thanks soooo much for posting them!!). Tonight we'll have the meeting and tomorrow I'll post the list along with a time frame for the next build.

Right now I could deffo use your feedback on the last build. What did you like? What do you wish was different? Are the bosses too easy to be considered easy? Was the art for the bosses okay? etc

ALSO: A community member had this AWESOME idea for unlockable skins for Robbe using the retro versions of Robbe you see in the Trading Cards - purely cosmetic. I *love* this idea, but it would take quite a bit of time to recreate all the animations. We are definitely not opposed to it, but thought it would be worth throwing the idea out there to the whole community to see if you were interested in the idea or not. :)

Let us know what you think! :D

Komentarzy: 2 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych


“KinifiGames has also unknowingly helped me find myself”
Luigi Guarnuccio , Gamers Haven News

“Imagine Me is the studio's debut project, and it's definitely a promising endeavor.”
David Sanchez, GameZone

“my first impression is that it is challenging, but fair; which is actually high praise for an action platformer”
Vinny Parisi, Indie Game Mag

Note from the Developer

Imagine Me was released to Steam Early Access while still in the early Alpha phase of development. The idea was to build and shape Imagine Me with the Steam Community. Each comment, suggestion, review, and feedback has been a heavily weighted force in development decisions and key features of the game have already been re-written as a result of community feedback. As we continue the development of Imagine Me (currently in Late Alpha) our focus remains: for the community. Participate in the development of a game made better by you.

Lista funkcji

  • Single player campaign
  • Visually stunning, hand-painted scenes from Zac Duff
  • Non-linear story on self discovery and conquering fears - Returning Soon
  • Creative play. Complete dungeons by creating your own path.
  • Randomized dungeons
  • Full Controller Support
  • Steam Cloud Stats
  • Steam Achievements
  • Steam Trading Cards
  • Original soundtrack composed and performed by Lisen Jernqvist and produced by Tori Kamal

    Coming Soon
  • Shadowed boss battles
  • Polished, completed, and more story arcs
  • Community created content
  • Hidden rooms and items - WIP with random generation

O tej grze

The world is darkness. My mind is blank, like a void. Except, well, I recall that book...and you! Help Robbe reclaim his memories in this 2D, adventure platformer. Search shadowed dungeons, face his darkest fears - and maybe some of your own.

Dungeons are filled with traps, secrets, and hidden collectibles in this non-linear story of conquering fears and finding yourself. Battle shadowed bosses, find keys, and discover the next room.

Wymagania systemowe

    • OS: Windows XP SP2
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 512 MB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 300 MB available space
    • OS: Windows 7
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    • OS: 10.7
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Graphics: Intel HD 40100
    • Hard Drive: 200 MB available space
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Graphics: Intel HD 4000
    • Hard Drive: 200 MB available space
Pomocne recenzje klientów
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.8 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Crap pretending to be a good platformer. Stay away from it.
Zamieszczono: 10 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.3 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
DO NOT BUY THIS GAME. I got it by buying bundle and still i regret. Its like '90 dos games but without story or anything just go and finish level. 9$ IS TOO MUCH this game should worth like 99 cents or less. If you want another perfect game i fully recommend coz it can be done 100% in 15 minutes.
Zamieszczono: 20 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 4 osób (75%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.7 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
One of the worst games I've ever played. I like trying to get 100% achievements in games and this game only has 7 achievements but the game's so bad that I don't even want to get an "easy" perfect game by spending an hour killing myself by falling a THOUSAND TIMES.. Just not worth it.

Anyway I should get to the reasons WHY this game is so terrible.

First, the sound. It has some pretty nice music in the main menu but once you start the game there's nothing except the unbelievably annoying sound that comes from your character each time you jump.There's not even any sound that comes from the trampoline when you jump on it.

Everything that has a strike through has been fixed.

Secondly, the gameplay. Just barely coming NEAR a spike (not even touching it) kills you and restarts the level. On challenge levels your character's movement is just insanely slow.

2/10 This game is just a drag to play. Thankfully I got this for free which it really should be.. I was appalled to see that this was 10 dollars. At the very MOST it should be 3 dollars.

Only redeeming qualities are the really nice looking cards, Store page picture (which, I should add doesn't even match how the game looks) and main menu music.

To the developers, I suggest trying to remake the game in the artstyle of the cards (obviously not talking about the "Robbe: Final Iteration c. 2014" card) and Store page picture. If the game was in that artstyle it might actually be playable. Of course fix the gameplay as well. Then replace the barely audible horror-like soundtrack that plays in the background during gameplay with something similar to the main menu song.
Zamieszczono: 3 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0 z 2 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.3 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
This game is really bad. It looks like programmed by 15 yo for exam...
Zamieszczono: 28 września
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0.3 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Gra jest nie ciekawa i zbyt łatwa
Zamieszczono: 16 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
0.2 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Can't play on pad, character moves even if you release the joystick.

Spikes have very, very, very ♥♥♥♥ty hitboxes.

In current state, game sux.
Zamieszczono: 25 października
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
15 z 19 osób (79%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.8 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Grałem w wiele gier w systemie early access, ale ta jest póki co najgorszą z nich. Całą grę można przejść w kwadrans. Twórcy deklarują, że gra jest tworzona od trzech lat i "zbliżają się do jej ukończenia". Jakoś im nie wierzę. Ba, mało tego: piszą, że na chwilę obecną:

gra posiada kampanię dla jednego gracza — Jeżeli "kampanią" można nazwać ok. tuzina prostackich poziomów, to uznajmy, że tak jest;

— "wizualnie oszałamiające, ręcznie malowane grafiki Zaca Duffa" — gra jest brzydka i każda gierka we flashu, czy pierwszy-lepszy darmowy gamemaker mają wbudowane ładniejsze grafiki;

— "kreatywna rozgrywka - rozwiązuj zagadki tak, jak chcesz" — Przypominam, że w grze używamy tylko trzech przycisków: lewo, prawo, skok. Wystarczy spojrzeć na screeny, żeby wiedzieć, że "kreatywne rozwiązywanie zagadek" jest bujdą ograniczoną do wyboru, czy przeskoczyć naraz dwa schodki, czy skakać po jednym;

losowo generowane lochy — Z tego co widziałem, gra generowała naprzemiennie kilka takich samych poziomów, więc nie wiem na czym polega jej "losowość";

oryginalna ścieżka dźwiękowa skomponowana przez pana/panią X i wyprodukowana przez pana/panią Y — muzyka musi być bardzo słaba, bo nawet nie zwróciłem uwagi, że z głośników cokolwiek leci...

Rozumiem, że gra jest we wczesnej alfie, ale szczerze mówiąc nie wierzę, żeby Imagine Me było warte uwagi w przyszłości. Obecna cena dziewięciu euro jest bardzo niesmacznym żartem. Póki co trzymać się z daleka, a po wydaniu pełnej gry (o ile to nastąpi) radzę dokładnie zapoznać się w aktualnymi recenzjami przed ewentualnym kupnem.
Zamieszczono: 1 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 6 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.6 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
I tak oto stało się to, co prędzej, czy później stać się musiało, a mianowicie moja pierwsza negatywna recenzja na Steamie. Mój wybór padł na niezależną platwormówkę Imagine Me.
Gry indie już wielokrotnie udowodniły nam, że mogą się równać (a nawet przewyższać) wysokobudżetowe produkcje AAA stworzone przez potężne studia. Dlatego właśnie gier niezależnych nie oceniam łagodniej od tych tworzonych przez profesjonalistów.

Imagine Me jest oznaczony jako ''gra z wczesnym dostępem''. Cóż... jest to NAPRAWDĘ wczesny dostęp bo gra sprawia wrażenie jakby pracę nad nią ledwie ruszyły a efektem tego jest kilkanaście króciutkich i wręcz prostacko łatwych poziomów, a całą grę bez jakiegokolwiek wysiłku da się przejść w 15 minut.

Naszym zadaniem jest pokonywanie kolejnych map poprzez skakanie na platwormy, omijanie przeszkód, czy zbieranie klucza otwierającego drzwi do konca etapu. Rozgrywka jest jest tak banalna, że orangutan bębniący w losowe przyciski na klawiaturze nie miałby z tą grą żądnych problemów, a sterowanie zostało ograniczone do trzech przycisków. Nie ma tu żadnych innowacji . Gra tylko nie wnosi do gatunku zręcznościówek niczego nowego to jeszcze nie potrafi brać przykładu ze swoich poprzedników. Naprawdę chciałbym powiedzieć, że w tej produkcji drzemie potencjał, który zostanie uwolniony w pełnej wersji, ale niestety nie mogę.

Oprawa graficzna łagodnie mówiąc: nie powala, a od strony audio gra prezentuje się... no właśnie jak? Tego nawet ja nie wiem, bo albo nie zwróciłem na nią uwagi, albo nie było jej wcale. Wiem, że gra jest nieukończona, ale na tym etapie gra juz jest zła, a jakoś nie sądzę, że finalna wersja będzie znacząco lepsza, dlatego odradzam jej zakup, tym bardziej, że kosztuje ona dziewięć erłaczy.


+Oprawa wizualna ujdzie od biedy
+Karty kolekcjonerskie Steam
+Da się grać...

-...ale tylko przez 15 minut
-Audio, lub jego brak
-Banalnie i krótkie poziomy
-Nie wnosi nic nowego
-Z niewiadomych przyczyn nie zaliczyło mi osiągnięc, chociaż teoretycznie wszystkie zdobyłem
-Cena z dupy

Końcowa ocena: Póki co ledwo 2

Jeśli chcecie zagrać w jakąś naprawdę ciekawą niezależną platwormówkę to polecam Braid
Zamieszczono: 21 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.5 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
# TL;DR na dole

Ktoś może powiedzieć, że darowanemu koniowi nie patrzy się w zęby - jednak nie w tym przypadku. Pomimo tego, że sam klucz do gry otrzymałem w internetowym giveawayu a gra jest wciąż w ogłaszanej wersji alpha/beta nie jestem w stanie pojąć dlaczego do wydania aktualnej wersji na steam potrzeba było (zapisanych w creditsach) 10 osób. Czyż do napisania prostej platformówki w XNA z niewielkimi zasobami graficznymi oraz wbudowaną fizyką nie wystarczy entuzjastyczny student informatyki, 2h pisania i aromatyczna kawa? Któż to akceptuje takie produkcje na steam ... ?

Opis aktualnej wersji:
Menu, nieudolna próba dodania elementu workshopowego (memories, powaznie?), 24 niewymagające żadnych umiejętności poziomy na których mamy okazję uświadczyć źle napisanego kodu odpowiedzialnego za kolizję z nieruchomym otoczeniem oraz dosłownie wciśnięta garstka achievementów.

Opisywany produkt jest ledwie prototypem gry, nieoferującej żadnych nowatorskich rozwiązań na polu gier platformowych - wszak wykonanie i udostępnienie na platformie STEAM zmusza do refleksji. Sama inicjatywa early access jest w wielu przypadkach zbawienna, jednak niejednokrotnie jest nadużywana przez produkty, które nigdy nie zostaną ostatecznie wydane oraz te które najprościej rzecz ujmując nie są warte nie tyle gotówki co czasu na ich ogrywanie. Czy nie zyskalibyśmy wszyscy na tym, gdyby dostarczany content w store był lepszej jakości? Jak negatywnie wpływa publikowanie takich produkcji na wizerunek niezależnych twórców gier? Wciąż zdarza się przecież, że gry niezależne są z góry przyjmowane za te "gorszej jakości", obładowane błędami. Czyż nie można tego zmienić?

== TL;DR:

Jałowa platformówka bez potencjału, z ładnym pixelartowym obrazkiem przed menu.
Ocena 2/10
Zamieszczono: 1 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 5 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.7 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Gra jest bardzo łatwa, myślę, że jest kierowana głównie pod młodszych odbiorców. Wszystkie achievementy zdobyłem w niecałe 30 minut. Dość ładna grafika, ale jednak należy ją jeszcze trochę dopracować.
Zamieszczono: 26 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 7 osób (57%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.5 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Jeszcze wymaga sporych poprawek, jak narazie 2/5.
Zamieszczono: 2 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.5 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Brzydka grafika, zbugowane achievementy, prosta rozgrywka, przeciętny soundtrack, skandalicznie krótki czas rozgrywki (30 min max!!) a wszystko to w primaaprilisowej cenie... 9€ :). Zeby wybulić tylke kase na cos takiego trzeba być albo cholernie bogatym, albo niespełna rozumu.
Zamieszczono: 2 sierpnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.4 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Gra powiem szczerze nie jest oszałamiająca wizualnie itp.Zacząlem się śmiać kiedy widzę w tagach gry +Gry Akcji,jaka tam akcja przecież to gra zręcznościowa nie bijatyka nic z innych rzeczy akcja bo wystrzele strzałke tam gdzies ktora zniszczy skałe?Kiedy była Alpha tej gry myślałem że twórcy troszke bardziej się postarają wyjdzie wporzo gra,ale widać wyszedł z tego kisiel :P
Zamieszczono: 22 sierpnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
96 z 120 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.5 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
I've played a few different early access titles, and this so far is probably the worst. The game is as simple as they come. It is a platformer, where you run left and right, and jump. That is the entirety of your move set. The levels consist of 10 "tutorial" stages, and randomly generated stages. The stages are all the size of a single screen. The graphics are pretty simple, with mostly different shades of green being represented, and some decent but not impressive lighting effects in some of the tutorial stages.

I have a couple of gripes. First, the randomly generated stages. I tried and tried and tried to figure out some of them, but it appears that the way the stages are generated, roughly 75% of them are not improbable to beat, but no, they are impossible to beat. How so? The placement of the exit doors. And it seems this section of the level is recycle through a good deal of the randomly generated levels. There are about 3 variations where it is impossible to navigate the pitfalls and spikes, since you can only jump once before you land again. I am not sure how the developers did not notice this when testing.

Secondly, this seems to be a very small project. I can understand the pacing of development for more ambitious projects, like Starbound, Starforge, Paranormal, etc.. These games are more complex. They will take time. What I am seeing here looks like a game that could be completed over a short period of time. This game has been out nearly a month and a half on Steam, and yet we have a broken level generating system, and only 10 extremely small levels? 10 levels which can be completed in about 10-20 seconds each also, taking your time. That is not even an exaggeration.

Third gripe. The price. Granted, I was lucky to get this game via a bundle. I can not fathom actually paying the asking price of $9.99 for this. I know fully well that this is an early access game. But there should still be some standards. At this point, I can not fully recommend this to anyone at the current asking price. There are far better early access games out there worth your attention. This is just another case of something slipping through the cracks that Valve really needs to put a seal on.
Zamieszczono: 5 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
26 z 30 osób (87%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.7 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu

Adding random generated dungeon did not saved this game.

The controls are still a pain in the ♥♥♥, and most of the time, the maps are ridiculous. And since most of the time you will die for stupid reason, the absence of checkpoints makes the game even more frustrating then it was before.

This game is just a mess. I don't see how can somebody save it.


I wish I could Imagine a better game..

Imagine me is just one simple platformer. The concept looks nice I guess, but there aren't any interesting new gameplay elements. This makes the game flat.

The art style probably is the only good thing from this game. It's not new or mind-blowing, but looks neat at least.

Everything else is a huge mess: the controls are super weird, you never understand when you're gonna jump high or when you're gonna jump IN THE HEIGHT YOU WANT.
The levels are super easy. Really, no effort. Looks like a flash game from the early 2000s.

9€ for this is a scam. I only have it 'cause I got a free steam key for it. And I beat all the levels in less than 20 minutes.
For now, don't bother spending on it even on a big sale. Wait to see if the game gets any better with the time.

Final Rating: 3/10

It has nothing to offer. Literally nothing. Except tons of achievement for just opening the game.
Zamieszczono: 2 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
17 z 22 osób (77%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.3 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
I highly recommend avoiding this game. I got it for free from Alienware Arena and 100%-ed it in about 15 minutes or so. I spent another 5 minutes recording a video about why you shouldn't buy it. I'm actually a little annoyed that it will now show up forever in my game library. The ONLY reason I can see buying this game is at 95% off to get an easy 100% completed game. That's it.
Zamieszczono: 1 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
18 z 26 osób (69%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.9 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
I got this game through a bundle, otherwise I don't recommend spending money on it, yet.
What you see is what you get. Looks and feels like programmed in an 48h programming contest.
The music is nice, true... and a nice story.

But from the game mechanics perspective it's just a copy of a copy ... With a level design like this you can browse steam and will find lots of quality platformer much more worth the dime.
So far no fun :(
Zamieszczono: 6 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
21 z 32 osób (66%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.3 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
According to Steam, I have only played the game for 15 minutes. That sounds about right. During that 15 minutes I have played through the entirety of the game. I then quit, while scratching my head and asking myself "What am I missing? There has to be something I'm overlooking here." After a little investigating it is clear that I did not miss anything, I really did 100% the game in 15 minutes. About 5 minutes of that time was spent pressing every button and key on my controller and keyboard trying to find hidden options or abilities that will help me beat the 75% of the "generated" levels that are literally unbeatable.

The game consists of 8 "tutorial" levels that slowly introduce game mechanics of springs, keys, doors, and spikes. You will beat these levels in about 5 minutes if you take your time. After you are done with those, all you are left with is the "generated" levels. 75% of these "generated" levels (which are not actually generated, you will run into the same few levels over and over) are unbeatable due to the positioning of the exit door, and the lack of an actual game mechanic or player ability other than running and jumping. If you are lucky enough to end up in one of the winnable levels, then after you reach the exit door you will be kicked back out to the hub world where you can once again choose to play the tutorials again or another generated level. I have cycled through the generated levels several times, and I only counted 2 of them that are actually winnable.

The game has no replayability, no interesting mechanics, and no redeeming factors. The sound is fine.

Something important to note is that despite the Steam Store page for the game saying "Full Controller Support", the game does not use xInput (important to anyone using an Xbox controller or x360ce) and does not allow you to rebind keys. So you'll likely have the jump button be something ridiculous like a shoulder button on your controller.

Don't buy this game for any price in its current state.

Zamieszczono: 14 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
6 z 7 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
2.0 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
This isn't a game. It's a game engine test at best and the game engine is not good. The 'physics' are horrible making the very basic controls feel really off. The level design is absolutely generic with nothing that holds your attention. Same goes for the graphical presentation. This is what gives early access a bad name. Exactly this. Please do yourself a favour and avoid this 'game'.
Zamieszczono: 23 sierpnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
5 z 6 osób (83%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.3 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
I got it in a random bundle, but it's definentely not worth the 10 dollar asking price at the moment. I will re-review later if it changes. Right now I wouldnt spend more than 5 dollars.
Zamieszczono: 14 maja
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie