Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema Polecane AKTUALNOŚCI
The world is darkness. My mind is blank, like a void. Except, well, I recall that book...and you! Help Robbe reclaim his memories in this 2D, adventure platformer. Search shadowed dungeons, face his darkest fears - and maybe some of your own.
Data wydania: 14 Mar 2014
Popularne tagi dla tego produktu:
Obejrzyj wszystkie zapowiedzi (3)

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: Ta dostępna w formie Wczesnego dostępu gra może się znacznie zmienić do momentu wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej

Od twórców:

Czemu Wczesny Dostęp?

“We chose to release to Early Access while the game was in very very early alpha. The community feedback has been wonderful! We've been very open as to where the game is in development and even had the courage to re-write major features of the game. Community feedback directly affects the game.

We don't hide away and say we are working on the game. We interact with the community on a daily basis and live stream via Twitch every Thursday.”

Ile czasu trwa faza Wczesnego dostępu?

“”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z Wczesnego Dostępu?

“The full version of Imagine Me will have the listed features plus features suggested by the community”

Jaki jest obecny stan wersji z Wczesnego Dostępu?

“”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po Wczesnym Dostępie?

“The price will be lower outside of Early Access. The game is currently priced higher. This is so no one buys the game without reading a little bit about it. We have a unique development process and developer-community relationship. That's important to understand before buying the game.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“Imagine Me is designed to be built with the community. Every aspect of the game is open to feedback. Community feedback directly affects the game's development.”
Więcej

Kup Imagine Me

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (28)

Live Development Stream Tonight!!

24 Lipiec 2014

Its THURSDAY!!! :D which means we will be live on Twitch at 8pm CDT to show you the latest progress on the random generation and answer any questions you have! :)

RANDOM GENERATION UPDATE:
Chris tested a final "rough draft" of the random generation last night. Picture. Just like in school, a rough draft is due one week before the final draft.

What needs work:

  • Player Controller. This one is huge. It's going to take feedback from you to get this working correctly so Robbe may feel a little weird when the random gen goes live.
  • Teleports. Hollie will be scripting the teleports today!
  • Bad Guys. Hollie will be adding a few more variants of the bad guys. The will mostly look the same with different behaviours, but new bad guys will be added as assets are available :D
  • Animations. This is on Chris' radar and will be tackled tomorrow.
  • Bosses. While the Bad Guys are easy, the bosses might take a bit more work. We want to get them right and have each one be formidable. The random generation will most likely launch without them.
  • New story arcs. We would like to add more story arcs with the bosses. Collecting memories will occur after a boss has been defeated (this was an original design concept).

We'll keep you updated as we take items off (and add new ones) to the list! :D See you on the live stream!!

Komentarzy: 2 Więcej

Stream Play Test: Intro Dungeon

23 Lipiec 2014

Hey everyone!!
There's a new stream video up on YouTube. It will show you a sneak peak of the Intro Dungeon for the random generation, how the player controller is coming along, and a few new mechanics we've added.

Enjoy!!

Komentarzy: 0 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Recenzje

“KinifiGames has also unknowingly helped me find myself”
Luigi Guarnuccio , Gamers Haven News

“Imagine Me is the studio's debut project, and it's definitely a promising endeavor.”
David Sanchez, GameZone

“my first impression is that it is challenging, but fair; which is actually high praise for an action platformer”
Vinny Parisi, Indie Game Mag

Note from the Developer

Imagine Me was released to Steam Early Access while still in early Alpha development. The idea was to build and shape Imagine Me with the Steam Community. Each comment, suggestion, review, and feedback has been a heavily weighted force in development decisions and key features of the game have already been re-written as a result of community feedback. As we continue the development of Imagine Me (currently in Late Alpha) our focus remains: for the community. Participate in the development of a game made better by you.

Lista funkcji

  • Single player campaign
  • Visually stunning, hand-painted scenes from Zac Duff
  • Track your progress with collectible Polaroids in Robbe's photo book - WIP
  • Non-linear story on self discovery and conquering fears - WIP
  • Creative play. Solve puzzles the way you want.
  • Randomized dungeons -NOTE!!! This is currently being completely rewritten!!!
  • Full Controller Support
  • Steam Cloud Stats
  • Steam Achievements - WIP
  • Original soundtrack composed and performed by Lisen Jernqvist and produced by Tori Kamal

    Coming Soon
  • Shadowed boss battles
  • Polished, completed, and more story arcs
  • Community created content
  • Hidden rooms and items - WIP with random generation
  • Steam Trading Cards

Informacje o grze

The world is darkness. My mind is blank, like a void. Except, well, I recall that book...and you! Help Robbe reclaim his memories in this 2D, adventure platformer. Search shadowed dungeons, face his darkest fears - and maybe some of your own.

Dungeons are filled with traps, secrets, and hidden collectibles in this non-linear story of conquering fears and finding yourself. Battle shadowed bosses, find keys, and discover the next room.

Wymagania systemowe (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 512 MB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 300 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space

Wymagania systemowe (MAC)

    Minimum:
    • OS: 10.7
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Graphics: Intel HD 40100
    • Hard Drive: 200 MB available space

Wymagania systemowe (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Graphics: Intel HD 4000
    • Hard Drive: 200 MB available space
Pomocne recenzje klientów
14 z 17 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 839
Recenzji: 60
0.5 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Grałem w wiele gier w systemie early access, ale ta jest póki co najgorszą z nich. Całą grę można przejść w kwadrans. Twórcy deklarują, że gra jest tworzona od trzech lat i "zbliżają się do jej ukończenia". Jakoś im nie wierzę. Ba, mało tego: piszą m.in., że na chwilę obecną:

gra posiada kampanię dla jednego gracza — Jeżeli "kampanią" można nazwać ok. tuzina prostackich poziomów, to uznajmy, że tak jest;

— "wizualnie oszałamiające, ręcznie malowane grafiki Zaca Duffa" — gra jest brzydka i każda gierka we flashu, czy pierwszy-lepszy darmowy gamemaker mają wbudowane ładniejsze grafiki;

— "kreatywna rozgrywka - rozwiązuj zagadki tak, jak chcesz" — Przypominam, że w grze używamy tylko trzech przycisków: lewo, prawo, skok. Wystarczy spojrzeć na screeny, żeby wiedzieć, że "kreatywne rozwiązywanie zagadek" jest bujdą ograniczoną do wyboru, czy przeskoczyć naraz dwa schodki, czy skakać po jednym;

losowo generowane lochy — Z tego co widziałem, gra generowała naprzemiennie kilka takich samych poziomów, więc nie wiem na czym polega jej "losowość";

oryginalna ścieżka dźwiękowa skomponowana przez pana/panią X i wyprodukowana przez pana/panią Y — muzyka musi być bardzo słaba, bo nawet nie zwróciłem uwagi, że z głośników cokolwiek leci...

Rozumiem, że gra jest we wczesnej alfie, ale szczerze mówiąc nie wierzę, żeby Imagine Me było warte uwagi w przyszłości. Obecna cena dziewięciu euro jest bardzo niesmacznym żartem. Póki co trzymać się z daleka, a po wydaniu pełnej gry (o ile to nastąpi) radzę dokładnie zapoznać się w aktualnymi recenzjami przed ewentualnym kupnem.
Zamieszczono: 1 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 78
Recenzji: 8
0.4 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
I tak oto stało się to, co prędzej, czy później stać się musiało, a mianowicie moja pierwsza negatywna recenzja na Steamie. Mój wybór padł na niezależną platwormówkę Imagine Me.
Gry indie już wielokrotnie udowodniły nam, że mogą się równać (a nawet przewyższać) wysokobudżetowe produkcje AAA stworzone przez potężne studia. Dlatego właśnie gier niezależnych nie oceniam łagodniej od tych tworzonych przez profesjonalistów.

Imagine Me jest oznaczony jako ''gra z wczesnym dostępem''. Cóż... jest to NAPRAWDĘ wczesny dostęp bo gra sprawia wrażenie jakby pracę nad nią ledwie ruszyły a efektem tego jest kilkanaście króciutkich i wręcz prostacko łatwych poziomów, a całą grę bez jakiegokolwiek wysiłku da się przejść w 15 minut.

Naszym zadaniem jest pokonywanie kolejnych map poprzez skakanie na platwormy, omijanie przeszkód, czy zbieranie klucza otwierającego drzwi do konca etapu. Rozgrywka jest jest tak banalna, że dziecko z przedszkola nie małoby z tą grą żądnych problemów, a sterowanie zostało ograniczone do trzech przycisków. Nie ma tu żadnych innowacji . Gra tylko nie wnosi do gatunku zręcznościówek niczego nowego to jeszcze nie potrafi brać przykładu ze swoich poprzedników. Naprawdę chciałbym powiedzieć, że w tej produkcji drzemie potencjał, który zostanie uwolniony w pełnej wersji, ale niestety nie mogę.

Oprawa graficzna łagodnie mówiąc: nie powala, a od strony audio gra prezentuje się... no właśnie jak? Tego nawet ja nie wiem, bo albo nie zwróciłem na nią uwagi, albo nie było jej wcale. Wiem, że gra jest nieukończona, ale na tym etapie gra juz jest zła, a jakoś nie sądzę, że finalna wersja będzie znacząco lepsza, dlatego odradzam jej zakup, tym bardziej, że kosztuje ona dziewięć erłaczy.

QUICK REVIEW

Plusy
+Oprawa wizualna ujdzie od biedy
+Da się grać...

Minusy
-...ale tylko przez 15 minut
-Audio, lub jego brak
-Banalnie i krótkie poziomy
-Nie wnosi nic nowego
-Z niewiadomych przyczyn nie zaliczyło mi osiągnięc, chociaż teoretycznie wszystkie zdobyłem

Końcowa ocena: Póki co ledwo 2
Zamieszczono: 21 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 6 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 38
Recenzji: 1
0.2 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Jeszcze wymaga sporych poprawek, jak narazie 2/5.
Zamieszczono: 2 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 39
Recenzji: 2
0.3 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Gra jest bardzo łatwa, myślę, że jest kierowana głównie pod młodszych odbiorców. Wszystkie achievementy zdobyłem w niecałe 30 minut. Dość ładna grafika, ale jednak należy ją jeszcze trochę dopracować.
Zamieszczono: 26 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
71 z 93 osób (76%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 2,214
Recenzji: 32
0.5 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
I've played a few different early access titles, and this so far is probably the worst. The game is as simple as they come. It is a platformer, where you run left and right, and jump. That is the entirety of your move set. The levels consist of 10 "tutorial" stages, and randomly generated stages. The stages are all the size of a single screen. The graphics are pretty simple, with mostly different shades of green being represented, and some decent but not impressive lighting effects in some of the tutorial stages.

I have a couple of gripes. First, the randomly generated stages. I tried and tried and tried to figure out some of them, but it appears that the way the stages are generated, roughly 75% of them are not improbable to beat, but no, they are impossible to beat. How so? The placement of the exit doors. And it seems this section of the level is recycle through a good deal of the randomly generated levels. There are about 3 variations where it is impossible to navigate the pitfalls and spikes, since you can only jump once before you land again. I am not sure how the developers did not notice this when testing.

Secondly, this seems to be a very small project. I can understand the pacing of development for more ambitious projects, like Starbound, Starforge, Paranormal, etc.. These games are more complex. They will take time. What I am seeing here looks like a game that could be completed over a short period of time. This game has been out nearly a month and a half on Steam, and yet we have a broken level generating system, and only 10 extremely small levels? 10 levels which can be completed in about 10-20 seconds each also, taking your time. That is not even an exaggeration.

Third gripe. The price. Granted, I was lucky to get this game via a bundle. I can not fathom actually paying the asking price of $9.99 for this. I know fully well that this is an early access game. But there should still be some standards. At this point, I can not fully recommend this to anyone at the current asking price. There are far better early access games out there worth your attention. This is just another case of something slipping through the cracks that Valve really needs to put a seal on.
Zamieszczono: 5 Maj 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie