Imagine Me explores the unique relationship between developer and community. The game was released to Steam Early Access when barely in the Alpha phase of development. The idea was to build and shape Imagine Me with the Steam Community. Feedback, comments, and suggestions directly impact the development direction of the game.
Recenzje użytkowników: Mieszana (293)
Data wydania: 14 Mar, 2014
Popularne tagi dla tego produktu:

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: Ta dostępna w formie Wczesnego dostępu gra może się znacznie zmienić do momentu wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej

Od twórców:

Czemu Wczesny Dostęp?

“We chose to release to Early Access while the game was in very very early alpha. The community feedback has been wonderful! We've been very open as to where the game is in development and even had the courage to re-write major features of the game. Community feedback directly affects the game.

We don't hide away and say we are working on the game. We interact with the community on a daily basis and live stream via Twitch every Thursday.”

Ile czasu trwa faza Wczesnego dostępu?

“”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z Wczesnego Dostępu?

“The full version of Imagine Me will have the listed features plus features suggested by the community”

Jaki jest obecny stan wersji z Wczesnego Dostępu?

“”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po Wczesnym Dostępie?

“The price will be lower outside of Early Access. The game is currently priced higher. This is so no one buys the game without reading a little bit about it. We have a unique development process and developer-community relationship. That's important to understand before buying the game.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“Imagine Me is designed to be built with the community. Every aspect of the game is open to feedback. Community feedback directly affects the game's development.”
Więcej

Kup Imagine Me

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (45)

27 września

Surprise! We pushed a build! :D

Surprise!

We found there weren't too many bugs with the new player controller and beta branch build so we fixed the few we found and added a few "cosmetics" as a bonus! :D

I can't wait for you to play it and I would LOVE your feedback!! This was a big change for us and something we knew the game needed.

NOTE: You have to UNSUBSCRIBE from the Beta branch!!!

I am pushing hard to have some bosses done by the end of the month (two more days!) but I will keep you updated as things progress or (hopefully not!) degress.

I haven't had a chance to get the reference material in the game yet, but I updated the Controls and Quick Ref Splash as a game guide.

We'll be putting the soundtrack as a free DLC next week sometime so you can listen to it with the new Steam Music player :D

Keep the suggestions coming! We absolutely love working with all of you on this game. <3 It has been such a wonderful experience and we are sooooo excited to keep doing what we are doing with you :D

Enjoy the new build!

hollie and chris

also: Here's a YouTube video we uploaded showing the recent code-base growth ^_^ Busy bees! haha!

Komentarzy: 1 Więcej

21 września

New Build - Beta Branch :D

Hi Everyone!! :D

This past week was one of the most frustrating weeks we have ever had with bugs that *literally* broke Unity. That said - this weekend has been one of the most PRODUCTIVE weekends we have ever had!! :D Everything just seemed to click, bugs were resolved, and a brand new Campaign algorithm has been set up ^_^ I *also* added a ton of new room types to the Campaign generation. They were starting to get a bit redundant and thats not fun.

To top the whole thing off we ditched physics. This makes me soooooo happy. Physics and 2D platformers don't play nice together and it has been just awful for you as players and for me (and Chris) to try and fix/tweak/try not to go insane.

Because that is a TON of changes, we decided to push this build to the BETA branch. A top secret branch some of you have been in on (thank you thank you thank you for all your feedback) and now we want everyone willing to try out the new things to be included (see below).

In the Beta build you will also find the new controls. We want you to try them out and see if you like them. With our new controls set up (for us behind the scenes) its going to be killer awesome to remap the default controls so if you hate them - no worries!!

Wow! That was a lot. Thank sooooooooo much to everyone for all your help in getting this game to a better state! We absolutely love working together ^_^ <3

-hollie & chris



To access a beta branch:
In your game library, right-click Imagine Me, select Properties, and the BETAS tab. You want to select the Betas Branch and type in the code: imaginemegame (super original, right??) Click "Check Code" and away you go!

Komentarzy: 3 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Recenzje

“KinifiGames has also unknowingly helped me find myself”
Luigi Guarnuccio , Gamers Haven News

“Imagine Me is the studio's debut project, and it's definitely a promising endeavor.”
David Sanchez, GameZone

“my first impression is that it is challenging, but fair; which is actually high praise for an action platformer”
Vinny Parisi, Indie Game Mag

Note from the Developer

Imagine Me was released to Steam Early Access while still in the early Alpha phase of development. The idea was to build and shape Imagine Me with the Steam Community. Each comment, suggestion, review, and feedback has been a heavily weighted force in development decisions and key features of the game have already been re-written as a result of community feedback. As we continue the development of Imagine Me (currently in Late Alpha) our focus remains: for the community. Participate in the development of a game made better by you.

Lista funkcji

  • Single player campaign
  • Visually stunning, hand-painted scenes from Zac Duff
  • Non-linear story on self discovery and conquering fears - Returning Soon
  • Creative play. Complete dungeons by creating your own path.
  • Randomized dungeons
  • Full Controller Support
  • Steam Cloud Stats
  • Steam Achievements
  • Steam Trading Cards
  • Original soundtrack composed and performed by Lisen Jernqvist and produced by Tori Kamal

    Coming Soon
  • Shadowed boss battles
  • Polished, completed, and more story arcs
  • Community created content
  • Hidden rooms and items - WIP with random generation

O tej grze

The world is darkness. My mind is blank, like a void. Except, well, I recall that book...and you! Help Robbe reclaim his memories in this 2D, adventure platformer. Search shadowed dungeons, face his darkest fears - and maybe some of your own.

Dungeons are filled with traps, secrets, and hidden collectibles in this non-linear story of conquering fears and finding yourself. Battle shadowed bosses, find keys, and discover the next room.

Wymagania systemowe

Windows
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 512 MB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 300 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: 1 GHz
    • Memory: 1 GB RAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 500 MB available space
    Minimum:
    • OS: 10.7
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Graphics: Intel HD 40100
    • Hard Drive: 200 MB available space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: 2 GHz
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Graphics: Intel HD 4000
    • Hard Drive: 200 MB available space
Pomocne recenzje klientów
14 z 18 osób (78%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.8 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Grałem w wiele gier w systemie early access, ale ta jest póki co najgorszą z nich. Całą grę można przejść w kwadrans. Twórcy deklarują, że gra jest tworzona od trzech lat i "zbliżają się do jej ukończenia". Jakoś im nie wierzę. Ba, mało tego: piszą m.in., że na chwilę obecną:

gra posiada kampanię dla jednego gracza — Jeżeli "kampanią" można nazwać ok. tuzina prostackich poziomów, to uznajmy, że tak jest;

— "wizualnie oszałamiające, ręcznie malowane grafiki Zaca Duffa" — gra jest brzydka i każda gierka we flashu, czy pierwszy-lepszy darmowy gamemaker mają wbudowane ładniejsze grafiki;

— "kreatywna rozgrywka - rozwiązuj zagadki tak, jak chcesz" — Przypominam, że w grze używamy tylko trzech przycisków: lewo, prawo, skok. Wystarczy spojrzeć na screeny, żeby wiedzieć, że "kreatywne rozwiązywanie zagadek" jest bujdą ograniczoną do wyboru, czy przeskoczyć naraz dwa schodki, czy skakać po jednym;

losowo generowane lochy — Z tego co widziałem, gra generowała naprzemiennie kilka takich samych poziomów, więc nie wiem na czym polega jej "losowość";

oryginalna ścieżka dźwiękowa skomponowana przez pana/panią X i wyprodukowana przez pana/panią Y — muzyka musi być bardzo słaba, bo nawet nie zwróciłem uwagi, że z głośników cokolwiek leci...

Rozumiem, że gra jest we wczesnej alfie, ale szczerze mówiąc nie wierzę, żeby Imagine Me było warte uwagi w przyszłości. Obecna cena dziewięciu euro jest bardzo niesmacznym żartem. Póki co trzymać się z daleka, a po wydaniu pełnej gry (o ile to nastąpi) radzę dokładnie zapoznać się w aktualnymi recenzjami przed ewentualnym kupnem.
Zamieszczono: 1 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 5 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.6 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
I tak oto stało się to, co prędzej, czy później stać się musiało, a mianowicie moja pierwsza negatywna recenzja na Steamie. Mój wybór padł na niezależną platwormówkę Imagine Me.
Gry indie już wielokrotnie udowodniły nam, że mogą się równać (a nawet przewyższać) wysokobudżetowe produkcje AAA stworzone przez potężne studia. Dlatego właśnie gier niezależnych nie oceniam łagodniej od tych tworzonych przez profesjonalistów.

Imagine Me jest oznaczony jako ''gra z wczesnym dostępem''. Cóż... jest to NAPRAWDĘ wczesny dostęp bo gra sprawia wrażenie jakby pracę nad nią ledwie ruszyły a efektem tego jest kilkanaście króciutkich i wręcz prostacko łatwych poziomów, a całą grę bez jakiegokolwiek wysiłku da się przejść w 15 minut.

Naszym zadaniem jest pokonywanie kolejnych map poprzez skakanie na platwormy, omijanie przeszkód, czy zbieranie klucza otwierającego drzwi do konca etapu. Rozgrywka jest jest tak banalna, że orangutan bębniący w losowe przyciski na klawiaturze nie miałby z tą grą żądnych problemów, a sterowanie zostało ograniczone do trzech przycisków. Nie ma tu żadnych innowacji . Gra tylko nie wnosi do gatunku zręcznościówek niczego nowego to jeszcze nie potrafi brać przykładu ze swoich poprzedników. Naprawdę chciałbym powiedzieć, że w tej produkcji drzemie potencjał, który zostanie uwolniony w pełnej wersji, ale niestety nie mogę.

Oprawa graficzna łagodnie mówiąc: nie powala, a od strony audio gra prezentuje się... no właśnie jak? Tego nawet ja nie wiem, bo albo nie zwróciłem na nią uwagi, albo nie było jej wcale. Wiem, że gra jest nieukończona, ale na tym etapie gra juz jest zła, a jakoś nie sądzę, że finalna wersja będzie znacząco lepsza, dlatego odradzam jej zakup, tym bardziej, że kosztuje ona dziewięć erłaczy.

QUICK REVIEW

Plusy
+Oprawa wizualna ujdzie od biedy
+Karty kolekcjonerskie Steam
+Da się grać...

Minusy
-...ale tylko przez 15 minut
-Audio, lub jego brak
-Banalnie i krótkie poziomy
-Nie wnosi nic nowego
-Z niewiadomych przyczyn nie zaliczyło mi osiągnięc, chociaż teoretycznie wszystkie zdobyłem
-Cena z dupy

Końcowa ocena: Póki co ledwo 2

Jeśli chcecie zagrać w jakąś naprawdę ciekawą niezależną platwormówkę to polecam Braid
Zamieszczono: 21 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
0.5 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
# TL;DR na dole

Ktoś może powiedzieć, że darowanemu koniowi nie patrzy się w zęby - jednak nie w tym przypadku. Pomimo tego, że sam klucz do gry otrzymałem w internetowym giveawayu a gra jest wciąż w ogłaszanej wersji alpha/beta nie jestem w stanie pojąć dlaczego do wydania aktualnej wersji na steam potrzeba było (zapisanych w creditsach) 10 osób. Czyż do napisania prostej platformówki w XNA z niewielkimi zasobami graficznymi oraz wbudowaną fizyką nie wystarczy entuzjastyczny student informatyki, 2h pisania i aromatyczna kawa? Któż to akceptuje takie produkcje na steam ... ?

Opis aktualnej wersji:
Menu, nieudolna próba dodania elementu workshopowego (memories, powaznie?), 24 niewymagające żadnych umiejętności poziomy na których mamy okazję uświadczyć źle napisanego kodu odpowiedzialnego za kolizję z nieruchomym otoczeniem oraz dosłownie wciśnięta garstka achievementów.

Opisywany produkt jest ledwie prototypem gry, nieoferującej żadnych nowatorskich rozwiązań na polu gier platformowych - wszak wykonanie i udostępnienie na platformie STEAM zmusza do refleksji. Sama inicjatywa early access jest w wielu przypadkach zbawienna, jednak niejednokrotnie jest nadużywana przez produkty, które nigdy nie zostaną ostatecznie wydane oraz te które najprościej rzecz ujmując nie są warte nie tyle gotówki co czasu na ich ogrywanie. Czy nie zyskalibyśmy wszyscy na tym, gdyby dostarczany content w store był lepszej jakości? Jak negatywnie wpływa publikowanie takich produkcji na wizerunek niezależnych twórców gier? Wciąż zdarza się przecież, że gry niezależne są z góry przyjmowane za te "gorszej jakości", obładowane błędami. Czyż nie można tego zmienić?

== TL;DR:

Jałowa platformówka bez potencjału, z ładnym pixelartowym obrazkiem przed menu.
Ocena 2/10
Zamieszczono: 1 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 5 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.7 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Gra jest bardzo łatwa, myślę, że jest kierowana głównie pod młodszych odbiorców. Wszystkie achievementy zdobyłem w niecałe 30 minut. Dość ładna grafika, ale jednak należy ją jeszcze trochę dopracować.
Zamieszczono: 26 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
4 z 7 osób (57%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.5 godz. łącznie
Recenzja Wczesnego Dostępu
Jeszcze wymaga sporych poprawek, jak narazie 2/5.
Zamieszczono: 2 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie