Building on survivalist and horror themes, players in 7 Days to Die can scavenge the abandoned cities of the buildable and destructible voxel world for supplies or explore the wilderness to gather raw materials to build their own tools, weapons, traps, fortifications and shelters.
ユーザーレビュー: 非常に好評 (27,425 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 27,425 件中 81% が好評です
リリース日: 2013年12月13日

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

7 Days to Die thrusts players into the aftermath of the fall of civilization with only their wits and bare hands to survive. In this continually evolving title currently in alpha stage development, players must explore the open world alone or with friends to build tools, weapons and shelter against the dangers of the reanimated dead, infected wildlife and the world itself.”
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2月5日

Alpha 13.8 Is Out!

Hey Survivalists,
Alpha 13.8 Patch is out and ready for consumption. This patch addresses many important fixes.

Alpha 13.8 Is Out!


91 件のコメント 詳細を見る

1月28日

A13.7 Patch And A14 Status

Hey Survivalist,
We have an Alpha 13 patch out now and here is a status update on 14.

We’re working hard on Alpha 14 and it has some great new content. Here are the highlights: Navezgane has gotten a lot bigger and better with a brand new improved height map with higher mountains and deep water, a new smoothing algorithm that makes the land and water much more natural, a multitude of new locations including the largest city in the expanded plains, and a bandit like shanty town and a huge lake with islands just to name a few.

Alpha 14 also has many new perks and improvements to our skills system, a great new damage and death system where zombies feed on your corpse, an introductory basics of survival quest, repeatable quest note challenges, a radiant buried treasure quest system for infinite digging for treasure fun, many new improved world textures and block shapes, a major rebalancing of block damage, leveling and XP, some good optimizations, random gen improvements, and so many bug fixes. We’re making great progress on it folks so expect it to drop in February.

Even with all this going on we took some time out to fix the most important user reported bugs from 13.6 and have an Alpha 13.7 patch ready. Tip of the fedora goes out to Gazz and Clockwork Orange for their xml fixes. You guys rock!

A13.7 Patch And A14 Status

157 件のコメント 詳細を見る
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レビュー

“7 Days to Die achieves exactly what it sets out to be. It’s a fun and intense post-apocalyptic sandbox with all the right mix of base-defense, scavenging, and exploration.”
8.3 – {リンクが削除されました}

“7 Days to Die is like Minecraft with Gravity. Building defenses with friends and huddling in the corner hoping no zombies get through can be great fun. But what keeps me coming back to the game is the TNT.”
Kotaku

“7 Days to Die looks genuinely impressive, and I can’t see this not making a huge impact when it arrives.”
Rock, Paper, Shotgun

このゲームについて


Building on survivalist and horror themes, players in 7 Days to Die can scavenge the abandoned cities of the buildable and destructible voxel world for supplies or explore the wilderness to gather raw materials to build their own tools, weapons, traps, fortifications and shelters. In coming updates these features will be expanded upon with even more depth and a wider variety of choices to survive the increasing dangers of the world. Play alone or with friends, run your own server or join others.

7 Days to Die development was launched following a successful Kickstarter campaign in August 2013, demonstrating the initial prototype. Joining us in early access now will help support the cause and ensure continued expansion of the development team, their efforts and the planning and addition of even more features and depth eagerly awaited by fans.

Many of our fans have commented in these early stages that they feel we are building the survival

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: WindowsXP (Service Pack 3)
    • プロセッサー: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512MB Dedicated Memory
    • DirectX: Version 10
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 3 GB 利用可能
    • サウンドカード: Sound Card: DirectX® Compatible
    • 追記事項: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    推奨:
    • OS: Windows 7 or higher
    • プロセッサー: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: 2 GB Dedicated Memory
    • DirectX: Version 10
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 3 GB 利用可能
    • サウンドカード: Sound Card: DirectX® Compatible
    • 追記事項: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    最低:
    • OS: 10.7
    • プロセッサー: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512MB Dedicated Memory
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 3 GB 利用可能
    • 追記事項: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    推奨:
    • OS: 10.9
    • プロセッサー: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: 2 GB Dedicated Memory
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 3 GB 利用可能
    • 追記事項: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    最低:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • プロセッサー: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512MB Dedicated Memory
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 3 GB 利用可能
    • 追記事項: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    推奨:
    • OS: Ubuntu 14.04
    • プロセッサー: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • メモリー: 6 GB RAM
    • グラフィック: 2 GB Dedicated Memory
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 3 GB 利用可能
    • 追記事項: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
参考になったカスタマーレビュー
31 人中 25 人 (81%) がこのレビューが参考になったと投票しました
7 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 107.5 時間
投稿日: 1月17日
早期アクセスレビュー
2016年現在!
アーリーアクセスだが友人とプレイするならすでに
買 っ て い い 段 階 に 達 し た

7 Days to Dieの特徴
《ゾンビ編》
・夜になるとゾンビが走る
・7日毎にゾンビの大襲撃が来る(タイトル回収)
・日数が増えるたびに敵は種類も数もどんどん強化されていく
・攻撃食らうとまれに感染、放置すると悪化して7日後に死ぬ(タイトル回収)
・ヘイト値というものがあってうるさくしたり動物の死体放置で高まり昼間でもゾンビラッシュが起こる。
・死にゲー

《サバイバル編》
・気温の概念があり調整するためにいくつもの手段がある。鉄の防具は逆に冷えちゃう。雨による水濡れも寒い地域では危険。
・お腹が空く。動物の肉は持っているとゾンビを引き寄せる。
・骨折は放置すると症状が悪化してアクション困難に。
・主人公に成長要素あり。クラフトスキルや射撃スキルなどのレベルが上がると効率も上がる。
・死にゲー

《建築&クラフト編》
・要素としてはマインクラフトよりだいぶ進化している。後発の強み。
・重力がある設定なので空中にブロックをとどめておけない。荷重で崩れちゃう。建築が少し面倒。
・敵に居場所がばれるとブロックを壊してでもこちらを殺しに来るのでそれに対策した作りの建築にする。(トラップ、素材開発、武器防具作成)
・自分の仕掛けたトゲを踏んじゃってやっぱり死にゲー

参考までに私と友人たちの襲撃の乗り越えかたを紹介
友人1:拠点の周りに塹壕&トゲトラップで足止めしながらの狙撃。
友人2:いざとなったらバイクに飛び乗って逃げる。
私:地下深くに引きこもって朝までひたすらブロック強化を続ける。翌日出られなくなっていたところを友人のTNT発破で救助される。

未完成ゲームだからかストーリーとか目的は無いんだけど、とりあえずこの世界で生活する必要があるので物資集めにいろんな街に行ったり防衛拠点を直したり新しく組んだりと忙しいゲーム。
プレイ前は「アーリーアクセスとかユーザー舐めてんのか」と思っていたがやってみると面白いのだからまいった。
超バグゲーだが、マルチなら。
評価★★★★☆
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29 人中 18 人 (62%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 178.2 時間
投稿日: 1月26日
早期アクセスレビュー
13.6からのプレイヤーなので以前のバージョンの事は詳しくないですが、
言ってしまえば「せっかくの面白いゲームを一部の上級者と開発陣がダメにしている」残念で悲しいゲーム。

長時間プレイしているならうまくなるのは当たり前で物足りなくなるのも当然。
だからと言って、ただでさえ開発が遅れている所に「あれが欲しい」「これが足りない」と長時間プレイのベテラン様が口をはさみ、
開発陣は「リアル志向のマインクラフト」という評価から脱却したいがために、その要素を追加することだけに躍起になっているような気がしてならない。

そのせいもあって、いくら開発段階とはいえ、現状「リアル志向の劣化版マインクラフト」としか言えないです。
バグの修正だって追いつかないでしょう。
バイクで焼けた森に入ったらエラー出る。
シチューをいくら食べても体力増えない。
本読んでもレシピ覚えないこともある。
スキルも正しく機能してるか分からないし、
かまどの中の材料の数がいきなり「-」の数になったりも。
ほかにも様々な不具合があるのに、凝りもせずに次のアップデートで作業台を追加するという話。

アルファ版だからと言ってあっちもこっちも手を伸ばしていては収拾がつかなくなります。
目の前の問題を一つづつ片付けていかないと、いつまでたっても開発が終わらない。
最初に言った通りせっかくの面白いゲームなんだからユーザーの「要望」よりも先に「期待」に応えてほしいところです。

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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 9.7 時間
投稿日: 1月22日
早期アクセスレビュー
良いがドアのロックが解除できるようにしてほしい。
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い
234 人中 163 人 (70%) がこのレビューが参考になったと投票しました
10 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 797.9 時間
投稿日: 1月22日
早期アクセスレビュー
6 months ago this would have been an amazingly good review but as of Alpha 13 I have to go the other way with it unfortunately. The game peaked at A12 and was the most immersive game I'd played to date. Seemed the Pimps couldn't do anything wrong at the time. Now, to introduce Alpha 13.

The campfire, one of my favorite UI's in the game, was removed and merged into the same UI as the inventory system. I know it's such a small thing but it is a major example of the little things that bring immersion to the players. Use to be you had to put the pot on the fire and if you wanted the grill instead you would replace the pot with the grill, and so on. Now you just have tools that you pop into place that unlock upgrades to the fire. There is also a cooking queue, on a campfire, really. Not the same. This little change removed so much immersion from the game for me.

Meat! Everything is just meat now. Kill a bear and you get "meat". Kill a deer and you get, that's right, "meat". This is the worst change and I hate it. I want venison and rabbit and bear meat back. Use to be that a serving of bear meat would make a much more filling stew than venison and rabbit but now you just get more "meat"s for killing the bear.

Speaking of animals, it has been days since I have seen one. I don't know if it is because I am playing on a multiplayer coop server but the only way for me to get decent food now is to raid the grocery store. Thank god I am on a multiplayer server so the loot is refreshed every night, otherwise I would be starving.

The player's character's huffing and puffing and moaning and groaning has got to go!!! I have complained about this one on the forum and the Pimps don't seem to care what the player base says, they are going to keep it. This is so immersion breaking for me. I don't need to listen to the character moan and groan and cry and complain. It's ridiculous and needs to be cut out of the game.

The new block health meter that shows the health of every block you look at is right smack in the middle of the screen. Why? Why does this meter need to be interrupting my game? Can't it be optional or do I have to stare at this stupid white bar every time I want to cut down a tree or dig a hole? This is another "thing" that snaps me out of immersion and back to reality, reminding me that I am working with a UI and that each block has a certain amount of hit points. I don't want it.

There are many other things that have really gone wrong with A13 as well like the forge not working unless you are standing right next to it. Leveled loot is still very broken and OP, and was a bad idea to begin with. The new block upgrade system, upgrading wood blocks to concrete and concrete to solid steel, all within just a few seconds is also extremely OP, and game breaking in my opinion. And many more but I'm sure you get the picture. Immersion for me is now gone and I don't really get anything from playing the game anymore.

I'm really sorry for the bad review Pimps because I have a lot of respect for all of you, but you went in the complete wrong direction with A13 in my opinion, and need to know how your biggest fans feel about it. I will give you to A14 to decide in which direction you will be taking this but I will probably be done after that. It really is too bad too. I liked A9 through 12 so much and like I said before, if asked 6 months ago, this review would have been glowing, but 13 removes a lot of the aspects that made the game immersive. Now it just feels like I'm playing a bloated UI, which I deal with enough all day at work.
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120 人中 87 人 (73%) がこのレビューが参考になったと投票しました
83 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 17.7 時間
投稿日: 1月31日
早期アクセスレビュー
Spawned in a blizzard. Froze to death.
Respawned in Desert. Died from heat stroke.
Respawned in a forest fire. Mauled by fat zombie.
Respawned in the woods. Made epic base on the roof of a house.
I'M KING OF THE WORLD
♥♥♥♥ YOU ZOMBIES
Physics is a thing
base collapses
mauled by a horde
10/10 would endlessly die again
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