Building on survivalist and horror themes, players in 7 Days to Die can scavenge the abandoned cities of the buildable and destructible voxel world for supplies or explore the wilderness to gather raw materials to build their own tools, weapons, traps, fortifications and shelters.
Nutzerreviews: Sehr positiv (17,173 Reviews)
Veröffentlichung: 13. Dez. 2013

Melden Sie sich an, um dieses Spiel zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen oder als "Nicht interessiert" zu markieren

Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

7 Days to Die thrusts players into the aftermath of the fall of civilization with only their wits and bare hands to survive. In this continually evolving title currently in alpha stage development, players must explore the open world alone or with friends to build tools, weapons and shelter against the dangers of the reanimated dead, infected wildlife and the world itself.”
Weiterlesen

7 Days to Die kaufen

7 Days to Die 2-Pack kaufen

 

Von Kuratoren empfohlen

"GETTING STARTED! - 7 Days To Die"
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Kürzliche Updates Alle anzeigen (57)

8. Januar

Alpha 11 Status, Xmas Contest Winners & More!

Happy New Year Survivalists,
We hope all of you had a wonderful game filled holiday break and that your loot chests we’re full from a great Christmas loot run. So now that we’re back we’re going to share our Alpha 11 plan, announce the Christmas screenshot winners and share a little more good news. Here goes!

Alpha 11 Status, Xmas Contest Winners & More!


186 Kommentare Weiterlesen

29. Dezember 2014

A10.4 B10 Hotfix is out!

Happy New Year Survivalists,
We fixed a problem where some mesh instances were set improperly to static resulting in framerate loss and lag. From our testing this fix has improved framerate for everyone.

This patch is save game, network and backward compatible with A10.4 b9

And if you haven't done so be sure to check out the Christmas Xcreenshot Contest

73 Kommentare Weiterlesen
Alle Diskussionen anzeigen

In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

Reviews

“7 Days to Die achieves exactly what it sets out to be. It’s a fun and intense post-apocalyptic sandbox with all the right mix of base-defense, scavenging, and exploration.”
8.3 – Shoost

“7 Days to Die is like Minecraft with Gravity. Building defenses with friends and huddling in the corner hoping no zombies get through can be great fun. But what keeps me coming back to the game is the TNT.”
Kotaku

“7 Days to Die looks genuinely impressive, and I can’t see this not making a huge impact when it arrives.”
Rock, Paper, Shotgun

Über dieses Spiel


Building on survivalist and horror themes, players in 7 Days to Die can scavenge the abandoned cities of the buildable and destructible voxel world for supplies or explore the wilderness to gather raw materials to build their own tools, weapons, traps, fortifications and shelters. In coming updates these features will be expanded upon with even more depth and a wider variety of choices to survive the increasing dangers of the world. Play alone or with friends, run your own server or join others.

7 Days to Die development was launched following a successful Kickstarter campaign in August 2013, demonstrating the initial prototype. Joining us in early access now will help support the cause and ensure continued expansion of the development team, their efforts and the planning and addition of even more features and depth eagerly awaited by fans.

Many of our fans have commented in these early stages that they feel we are building the survival\zombie game they have always wanted. Our goal is to live up to this as much as we can and build a customizable, moddable game that allows users to fine tune their survival and zombie experience to create the experience players and their friends want.



  • Random World Generation - Play Navezgane or roll the dice and dive back into the game with friends in a randomized world with huge cities, towns, rivers, lakes, mountains, valleys, roads and wilderness locations.
  • Create and Destroy - The world terrain, structures and items can be destroyed or scrapped for resources. Re-purpose collected materials to build custom structures and fortification by hand, placing building pieces into the world in real time.
  • Terrain Enhancement - The terrain is now both smooth and natural but can still be destroyed and mined.
  • Upgradable Fort Building - Player built structures are assembled from framework which can be upgraded supporting wood, cobblestone and concrete upgrade paths. Hammer away just like real building and use Land Claim blocks to protect your fort in PvP.
  • Structural Integrity - Buildings and terrain formations which are too unstable can fall apart if proper supports are not built. Some building materials are stronger than others and pieces which break off and fall can be dangerous or deadly if they fall on you or enemies.
  • Item Crafting & Degradation - With a continually growing list of over 250 recipes, gather resources such as plant fibers, wood and metal to create weapons and tools such as hand made crossbows, knives and hammers. As your tools wear out over time, use your crafting skills to repair them.
  • Plants and Animals - Locate seeds to plant and grow vegetables, and head out into the wilderness to hunt animals once the cabinets in abandoned buildings are already plundered.
  • Stealth System - Sneak past zombies who can see, hear and smell you and smelly items in your inventory and throw rocks to distract them.
  • Buff/Debuff System – Enjoy or deal with a multitude of buffs or debuffs like a caffeine buzz or a broken leg in our rapidly growing Buff/Debuff System with over a dozen boosts or ailments.
  • Cooperative Mode - Tired of zombie apocalypses that are more about fighting humans than zombies? Team up with your friends to work with other survivors rather than against them, using group efforts to build settlements and safety.
  • Character Customization - Full Character creation system with face/body morphing, custom skin, eye, hair color, facial hair and a multitude of visible clothing and armor.



(Features in various stages of development, which will be added as the project progresses)

  • World Building Tools and Mod Support - Greatly expanded creation tools for players to create their own apocalypse for them and their friends, including Steam Workshop support.
  • Skill Trees - Choose unique character skills and perks to enhance your characters abilities.
  • Drivable Vehicles - The cars in the world have long since decayed, but you may find enough raw parts to build a custom ride.
  • Skills System – Earn XP and upgrade your skills to become the ultimate Bruiser, Gun Nut, Gadget Man, Chemist or Stealth Agent.
  • Missions & Story Points- Do favors for NPC characters in return for experience and rewards, and learn more about what has happened in the world.
  • Infected Wildlife - Wildlife can become infected. There will be bears. Zombie bears.
  • Virtual Reality Headset Support - For the times when wandering through the woods at night isn't quite scary enough.
  • Environmental Temperature - Find shelter or build a campfire. Cold nights or long days in the desert will make a difference.
  • Weather Effects - The weather will change, and it may influence your survival.
  • NPC Characters - Stumble upon the occasional computer controlled character. Talk, trade or engage them. Locate safe houses controlled by them.
  • Professional Soundtrack & Voices - For those who prefer mood setting music to go with their game, and professional screaming.

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: WindowsXP (Service Pack 3)
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512MB Dedicated Memory
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: Sound Card: DirectX® Compatible
    • Additional Notes: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or higher
    • Processor: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: 2 GB Dedicated Memory
    • DirectX: Version 10
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: Sound Card: DirectX® Compatible
    • Additional Notes: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512MB Dedicated Memory
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Recommended:
    • OS: 10.9
    • Processor: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: 2 GB Dedicated Memory
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512MB Dedicated Memory
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 14.04
    • Processor: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: 2 GB Dedicated Memory
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
Hilfreiche Kundenreviews
16 von 17 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
351.9 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Februar
Early Access-Review
Ich empfehle das Spiel absolut, man findet recht schnell hinein in die Welt, und mit etwas einarbeitungszeit sieht man auch etwas von der Welt.

Besonderst gefällt mir die zufallsgenerierte Welt, soit hat man IMMER etwas zu entdecken, solange man diese Spielweise vorzieht. Natürlich kann man auch in seinem Haus verbarrikadieren, und dort auch alles anbauen, damit man NIE WIEDER hinausmuss zu den bösen Untoten. ;)

Einzigste Nachteile die ich bisher sehe, sind alle Dinge die Auftreten sbald man mehr als 5 Spieler auf dem Server hat:

Backups werden abartig riesig, durch die Art des speicherns.
Keine Datenbank sondern lediglich alles in XML-Files, was zwar leichter ist zu Modden für diejenigen die mit Datenbanken nicht klarkommen, aber sobald der Server stark verändert wurde zieht das immer mehr Leistung.
Admins sind (im Moment noch) nichts weiter als Spieler mit minimal mehr Möglichkeiten, was auch zu dem Schluss führt, dass eine ART MMO bisher nicht vorgesehen war. Ein Server jedoch der Standard-mässig 20-30 Spieler hat braucht mehr Möglichkeiten...gerade was das "aufräumen" auf dem Server betrifft.

ABER: es ist alles noch in Arbeit, auch letzteren Punkt kann man durch MODs etwas entgegenwirken.

Was noch kommen sollte ist das einbinden des Workshops um MODs besser vom Server auf die Clients zu übertragen, wie es ein gewisses Sandboxgame im Weltraum perfekt vormacht.

Aber alles in allem ist das Spiel unglaublich fesselnd und das auch über einen längeren Zeitraum hinweg, das Geld somit gut angelegt.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
7 von 7 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
179.3 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Februar
Early Access-Review
Einfach klasse, Man tut zwar immer daselbe, aber es macht tierischen Spaß ... am meisten gefällt mir das Bauen und der Mehrspieler Modus ... das letzte Spiel das mich so begeistert hat war als ich mit 10 Jahren Doom auf einen Tag durchgezockt habe XD
Man will immer wieder neu anfangen.
Immer neues ausprobieren mit Häuser baun und Gärten anlegen.
Zombiefallen baun.
Einfach Großartig das Spiel
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
374.2 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Februar
Early Access-Review
Ein geniales Spiel welches regelmäßig mit Updates versorgt wird. Diese beinhalten meist sogar Gamechanger welche das Spiel um komplette Key-Features erweitern. Auch in Sachen Optik und Performance wird oft nachgelegt. Der Coop ist grandios und lässt eigentlich kaum Wünsche offen. Das einzige was noch verbessert werden sollte sind das Spawnsystem und das Endgame. Zumindest wenn man auf hohem Schwierigkeitsgrad spielt nerven die stealth Wespen bzw. Hunde mit ihren "Backstabs". Teilweise spawnen Gegner noch im Sichtfeld. Was das Endgame angeht kann man nur gespannt auf die kommende Alpha 11 sein, welche unter Anderem ein RPG system einführen soll. Was auch stört ist, dass kaum Gegner zu spawnen scheinen wenn man die Zeit für einen Tag-Nacht-Zyklus drastisch erhöht.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
35.9 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Februar
Early Access-Review
Dieses Spiel ist es mir wert, auch mal ein kleines Review zu schreiben.

Ich kaufte mir das Spiel ca. als Alpha 6 released wurde, da ich von den möglichkeiten im trailer begeistert war. (dayz+minecraft???? STFU take my money!)

Als ich dann mein erstes Game eröffnet habe war ich eher enttäuscht. Zu unübersichtlich, zu hässlich, zu buggy usw. usf.
Nach wenigen Stunden hab ichs erstmal enttäuscht beiseite gelegt und die Monate zogen ins Land.. Habe aus langeweile dann mal in die Alpha 11 reingeschaut und war sofort begeistert. Crafting wurde übersichtlich, ärgerliche Bugs ausgemerzt und selbst die Klötzchengrafik war verschwunden. Habe anschließend gleich meine Freundin ins Boot geholt und seitdem wollen wir nichts anderes mehr zocken ;)

Die neue Zufallsgenerierte Karte ist TOP. das craftingsystem übersichtlich und logisch. Bei der Masse an Gegenständen die man in der Welt findet/abbaut geht einem Anfangs die Übersicht schnell verloren aber wenn man sich ein klein wenig hineinwieselt ist das absolut kein Problem

Der Fairnesshalber sei noch erwähnt, dass mir im SP das game nur halbsoviel spaß machen würde. Habt ihr also n paar kumpels oder freundin dann holt euch das game und macht euer Ding ;) Die Möglichkeiten die das SPiel bietet sind endlos.

KLARE KAUFEMPFEHLUNG
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
75.0 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Februar
Early Access-Review
Ich muss zugeben, ich war am Anfang skeptisch. Sehr sogar. Ein Zombie-Survival-Crafting-Spiel mit einer nicht grade tollen Grafik?
Doch ab der Alpha 10 konnte ich mich nicht mehr davor drücken. Meine Freunde hatten beschlossen, dass wir das zusammen spielen. Okay, dachte ich, und ließ mich auf 7D2D ein.

Ich jointe also auf unserem Server und hatte absolut keine Ahnung, was ich machen sollte. Bis dato hatte ich nie ein Spiel gespielt, was ein derartiges Crafting-Menü besaß. Dadurch war ich schon mal aufgeschmissen.
Und so stand ich irgendwo an einem Fluss, völlig unbewaffnet und ahnungslos, und wartete darauf, dass einer meiner Freunde mich fand, als so ein kleiner, fieser Crawler aus dem Gebüsch kroch und mich angriff.
Sofort brüllte ich in das Headset und fragte die anderen, was ich denn nun tun sollte. "Nimm die ♥♥♥♥el aus dem Gürtel und hau drauf!", hieß es dann. Super. Zombie tot und ich nur leicht angekratzt. Doch plötzlich war dort unten so ein Zeichen... Ein kleines Weißes Symbol, was mich ein bisschen an das Zeichen für Radioaktivität erinnerte... "Oh nein, sie hat die Zombie-Krätze!", tönte es dann über die Kopfhörer und ich begriff: Ich war verseucht und würde selber bald ein Zombie werden, wenn ich keine Medikamente finden würde...

Das war mein erster Eindruck von 7D2D. Mittlerweile liegen knapp 65 Spielstunden und einiges an gewonnenem Know-How dazwischen.
Und jetzt kann ich mit Gewissheit sagen: Das ist eins meiner absoluten Lieblingsspiele geworden!

Jede Woche freue ich mich auf unsere (gerne mal 6+ stündige) Spielesession und kann es kaum erwarten, den Zombies eine mit meiner Keule über zu braten!
7D2D bietet einfach so wahnsinnig viele Möglichkeiten, dass es nie langweilig wird! Schon alleine die Frage nach einer sicheren Basis kann in Diskussionen ausarten. Was wird gemacht? Ein bestehendes Haus in eine Festung umbauen? Irgendwo selbst ein Häuschen hinsetzen? Oder vielleicht doch in einen Berg eingraben und es sich dort drin gemütlich machen?
Durch zufallsgenerierte Karten und verschiedene Spawnpunkte in unterschiedlichen Biotopen ist kein Spiel wie das andere. Ob schon in der ersten Nacht ein Haus zum Übernachten gefunden wird, ist nämlich mehr als fraglich. Und nachts, wenn die Zombies dich plötzlich in jedem 100-Meter-Lauf problemlos schlagen können, ist das Leben des Charakters schnell verwirkt. Und solange man keinen Schlafsack hat, möchte man gerade im Coop-Modus nicht sterben. Der Rucksack mitsamt der Items ist weg (wobei das auch anders eingestellt werden kann) und man spawnd irgendwo in der Pampa. Weit weg von seinen Freunden. Unschön.

Das riesengroße Crafting-Menü, das mit jedem der regelmäßigen Updates noch weitert wird, bietet Spielspaß ohne Ende und es gibt immer neues zu entdecken.
Loot-Touren durch verlassene Städte und die Flucht vor Zombie-Horden lassen keine Langeweile aufkommen. Sogar wenn man Abends zu laut ist (zu spät also lieber keine Bäume mehr fällen, Metallregale abbauen oder vernagelte Türen einschlagen!) oder sich zu lange an einem Ort aufhält (dank der Heatmap), bekommt man schneller Besuch, als es einem lieb ist.
Doch das alles hilft auch nichts, wenn an jedem 7. Tag mindestens eine große Horde direkt auf dich zukommt. Verstecken ist da nämlich nicht. Wenn die Festung bis dahin nicht steht, wird es wirklich interessant...

Natürlich gibt es auch noch einige Bugs und Performance-Probleme, doch manchmal kann gerade das auch richtig lustig sein.
So ist es mir zum Beispiel einmal gelungen durch das Wegnehmen eines bestimmten, freistehenden Heuballens(!) in einer Scheune, das komplette Gebäude zum Einsturz zu bringen und dabei meine Freundin (die grade ein wenig mit den FPS zu kämpfen hatte) zu töten. Upps. Kann ich nur von abraten. So lustig es am Ende auch war ;)

Von 7D2D darf auch mit kommenden Updates noch eines erwartet werden (und ich hoffe ja immer noch auf eine etwas schönere Grafik ;) ) und meiner Meinung nach lohnt sich ein Kauf dieses Spiels allemal!
Auch, wenn viel über Early Access gemeckert wird, finde ich, dass die Pimps hier hervorragende Arbeit leisten und ich kann es kaum erwarten, bis der nächste Patch kommt!
Ganz klare Kaufempfehlung von mir! :)
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 4 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
9.1 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Februar
Early Access-Review
Das Spiel hat nicht gerade die beste Grafik, aber es spielt sich richtig geil mit Freunden.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
64.0 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Februar
Early Access-Review
Dieses Spiel ist ein muss!!! Selbst in nder Alpha schon richtig krass und nur mega weenig Bugs!! Klare Kaufemfehlung
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
8.3 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Februar
Early Access-Review
Review bezieht sich nur auf den Offline-Einzelspieler Modus
---OFFLINE SPIELEN---

SO SPIELT IHR DEN OFFLINE-MODUS OHNE INTERNET!
1. Steam Offlinemodus starten
2. Laufwerk öffnen (Ort an dem das Spiel installiert wurde)
3. 7 days to die. exe starten (nicht VAC)

Das Spiel bietet einiges an Möglichkeiten wie z.b. das Herstellen von Möbelstücken und ♥♥♥♥eln, das Zusammensetzen von Waffenstücken zu einer ganzen Waffe (teilweise mit Holz möglich) oder das Kochen und Schmieden mit einem Ofen und einem Lagefeuer.

Grafik: 3/5
Spaßfaktor Alleine: 3/5
Bugs/Grafikfehler/Lags: 4/5 (ALSO STARK BETROFFEN)
Möglichkeiten: 4/5

Dennoch ist es teiweise kompliziert und unlogisch Sachen herzustellen.
z.b. durch einen kleinen Stein einen größeren Stein zu craften.
-> BEZIEHT SICH AUF DIE FRÜHE ALPHA

Es hat sich einiges geändert und verbessert, wobei das Spiel nun spielbar ist.
Ich vermisse aber einige Sachen wie z.b. den World Creator (der kommen soll) oder
das Schmieden von mehr Waffen. (1 Sniper, 1 SMG, 2 Pumpguns und 2 Pistolen erscheinen da schon etwas mager)

EMPFEHLENSWERT?: Wartet noch ab, bis wenigstens die BETA rauskommt ODER kauft euch das Spiel billiger als bei Steam!!!

Insgesamt: 3,5/5 Punkten
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
7 von 13 Personen (54%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
105.5 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Februar
Early Access-Review
Alpha-Sandbox-Game: Ein schillerndes Wort!
Zombiespiele gibt es seit der Erfindung des beweglichen Monitors; was macht hier gerade Seven days to die so attraktiv?
Die Engine ist eine Fusion aus Funktion mit Abstrichen. Hochmoderne, auferlegte Shader sucht man hier vergeblich. Doch finden wir hier eine vollständig begrabbare Umgebung die nicht aus allseits erwarteten Klötzen besteht. Was in diesem Spiel möglich ist und welche Vorzüge es hat, gilt als evident und wurde mehrfach einstimmig dargelegt.
Möchte nun schlussendlich ein einsilbiger Terminus erzwungen werden, dürfte dieser "Kreativität" lauten. Jener ginge - und das behaupte ich mit Verlaub- hier mit "Spielspass" einen Zweischritt!

Zombiewelten, Geschichten- und vor allem nordamerikanische Zombiekultur verdichten sich mit dem vorliegenden Produkt zwangsweise zu der Essenz dessen, als was es langläufig verstanden wird;
Erst die graue Spielwelt einer Engine die ihre hochauflösenden, bunten Objekte wie der allseits bekannten Dose Bohnen, das Jagdmesser, das Kaugummi und nicht zu letzt die Dose Cola zeigen, was retrospektive unsere Westliche Kultur ausgezeichnet hat.

Als Akteur in Seven days to die spielen wir die Dinosaurier, die sich selbst überlebt haben. Ein letztes Mal nutzen wir liegengelassene Blechdosen, alte Plastikkanister oder Revolver vom Fließband. Gleichsam sind wir aber auch Inuit des Westens: Ein wirtschaftender Überlebender in einer nun kleinteiligen Gesellschaft: Angelhaken, Waffenteile, Lebensmittel, Schaufel. All das wird entstaubt oder neu zusammengeflickt. Mit Vorschlaghämmern können wir ganze Städte einreißen. Wir machen nun mal in der Postindustrie mehr kaputt als wir erschaffen.
Verschießen auch die wenigen Kugeln;

Und erheben so die übrig gebliebenen Items in unserem Rucksack zu Artefakten.
Die Zombieapokalypse ist so schlussendlich erst der Siedepunkt der Popkultur!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
202 von 233 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
56 Personen fanden dieses Review lustig
65.7 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Februar
Early Access-Review
-Wake up
-Cut some wood
-Stack some wood
-Stack some more wood
-Look up to see you've made a fortress
-Look at your play time: 65 hours
-Sob quietly

15/10 Recommend
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
72 von 84 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
107.3 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Februar
Early Access-Review
I'm writing this review after clocking a good amount of playtime and hope my lengthy review can be of some use to new/current/veteran/potential players. It's always good to start with the good:

THE PROS
  • This game is the love-child of The Walking Dead (TV show) and Minecraft
  • Relatively friendly interface and easy-to-play (a contradiction noted in the THE CONS)
  • Great sandbox experience; allowing players to adopt any playstyle they choose would suit them in the apocalypse: hoarder, scavenger, murderer, good samaritan.. with amazing potential for roleplay experience!
  • Huge list of craftable weapons whether they be melee or firearms; each with their own advantages.
  • Huge list of craftable materials which can be used to manipulate a fully functional envrionment (if you see it, you can destroy it)
  • Good balance between "risk/reward" and "time spent in-game/achievement"
  • Great modding options for setting-up servers to suit your playstyle

THE CONS - The majority of which are experienced in multiplayer games.
  • This is Alpha. Be careful if you choose to buy/play this game. It is riddled with bugs/glitches/cheats/hacks.
  • Complaining or asking for help on official forums in relation to multiplayer games, will be met with: "This is alpha", "Go play single-player", "This is alpha!", "Join a server with your friend", "THIS IS ALPHA!"
  • Unfriendly interface for joining multiplayer games. I still have no idea what some of those 'filter' options mean/do and there is nothing in-game that explains them; not even on the wiki or offical website.
  • Anti-cheat system doesn't work
  • Frustratingly annoying to connect directly to a friend's game. Port-forwarding, etc
  • No option to "type only to friends" or "private whisper" in-game. All typing is global.
  • Relatively slow updates from the devs
  • Rocket launchers, advanced military sniper rifles and fully-automatic machine guns *sigh* (A personal "con" for me, as it destroys the immersion of a zombie apocalypse)
  • Single player soon becomes extremely tedious/pointless.

Known Cheats/Exploits
  • No-clip. Players can shoot through walls, floors, etc.
  • Duplicate items. Players can stack/duplicate items.
  • Track bedroll. Players can track another player's base after he/she places a bedroll.
  • Invisible killing. Players can attack another player from anywhere on the map.
  • Flying.
  • Item spawning.

Despite there being more CONS, the PROS significantly outweigh them.

Hope this helps. I strongly recommend this game. Buy it.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
32 von 41 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
26 Personen fanden dieses Review lustig
11.5 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Februar
Early Access-Review
I was searching for antibiotics to cure my dysentery, and I happened upon a barn. I went in, climbed the ladder to the second floor, and saw a nice hay bale. I picked the hay bale up and the roof suddenly caved in, hit the floor, and then the floor caved in. Dysentery was then the least of my problems, as I lay dead in the shell of the once proud barn.

10/10 would pick up hay bale again.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
20 von 23 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
233.3 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Februar
Early Access-Review
I have found it quite difficult to write a review for this early-access game.
Having some 200 hours beneath my belt on it, I feel that I have tested out a lot of the game.

I will start out by saying that I liked earlier iterations of the game, so this will undoubtedly colour my perception.

First off the basic.
It is a survival/horror FPS crafting game.
Still in Alpha. (Alpha 10.4 if I remember correctly at the moment of writing).
A lone survivor (in single player) or one of the few (in Multi player) living in a world infested with zombies.

The task of the player is to survive.
This is achieved by collecting resources, killing zombies and crafting places to stay safe.

What is this? What is that? Woah! A big world.
The game has a wonderful big world. It comes in two iterations. Navezgane, which is a pre-designed world with all biomes and cities. And then a random generated world.
In both cases the game world is a representation of an alternative earth, filled with Zombies and empty towns and cities. Ruins, ghost towns and broken cars litter the landscape.
Everything from a scrap of paper, to a gun, to glass-beakers can be found in this world. And this is important because...

Resources. Always resources.
A big part of the game is collect materials that will help the player to stay alive. And this is, in short a big task to do, though not impossible. This is very similar to Minecraft in that respect, where the player starts with hitting bushes or trees and the grass. Find a rock and the player is that much closer to make a stone axe.
But unlike Minecraft, this game happens in an Earth-like world, where houses, cars and dumping grounds can be found, with materials fitting quite nicely. Thanks to this, the game can present something quite extensive, which is...

Building my tiny house.
The biggest strength of the game is it's crafting system. Minecraft players will feel at home and be marvelled by the variety of crafting possibilities.
As stated above, the large variety of materials means that the player can craft everything from the basic stone axe, to a high powered sniper rifle along with housing ranging from dirt-huts to big iron bunkers.

Game mechanics
One of the things that put 7dtd apart from Minecraft is its graphics. I will not dwell to much on this, but it gets the job done. Look pretty good and the latest version of the world works fairly well, with the ground being made up of diamonds, rather than squares, which gives a more organic feeling to it, compared to the blocky Minecraft. (Though, personally, I was quite fond of the square building-blocks the world was made of in earlier iterations)
However. On with also learn that this game incorporates physics, which means that the player cannot just build a platform in the air, without some form of support. Personally I have tried to carve out a huge cave under a lake, only to have the cave collapse on me because the roof could no longer support it self. Wood, stone and metal have different values in hit-points, weight and carrying capability. On will enjoy trying to build a large bridge or fortress, making sure that it is sound in structure...

Engine
However... from a technical standpoint, the engine and render that the game runs on is somewhat poorly optimised. This became very appearant with one of the later updates, where the game suddenly starts to lag or gets low fps, which is quite annoying. I am sure that the developers are working on this and it will be fixed in later updates, since this was not a problem before.

Killing and slaughter
Another part of the game lies in killing zombies of different types. This is either done by melee or ranged. And range is done by the use of firearms. It is done quite well, even at this fairly early stage and the developers are working on improving it in later versions.

Would I recommend this game?
I will have to say yes.
I did have a lot of issues with the game after an update, which limited the players ability to craft certain things until a book was read giving a specific recipe. (This is the forge-recipe we are talking about). Coupled with the unoptimised engine, I felt that the game had been broken, both technically and game-play wise.
However. I decided to play again, lowered the graphics a bit, started a random generated world to see whether or not it was impossible to actually achieve what I wanted.
With this, the game gave me a pleasant surprise and I am back in it again.

So... for those of you, who wants a time-sink, while building a castle, surviving, hunting or even trapping zombies this is a game for you.
For those unsure at this point, wait for a while until Beta arrives. The developers update often and the game is showing good progress and potential.

This was my two cents and as a last remark, I would mention that I really enjoy this game myself.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
26 von 36 Personen (72%) fanden dieses Review hilfreich
5 Personen fanden dieses Review lustig
211.2 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Februar
Early Access-Review
Started game with my friend, We decided to cut down some tree...

15 hours later.. we realise we needed to sleep lol.

Truly a wonderful game to play with friends. would recommend for person wanting some good time to spend with friends and love ones :)
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
20 von 27 Personen (74%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
743.8 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Februar
Early Access-Review
Great game. 10 out of 10. Would buy again. One of the only early access games that is not a total ♥♥♥♥ing scam. This game is the real deal.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
14 von 18 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
85.4 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Februar
Early Access-Review
I've never played a better early access game than this one, It has so much potential and is definitely worth the $25.
I would recommend 7 Days to Die to anyone that enjoys open world survival games.

Over the 85 hours I've played this game I have never come accross a bug or glitch, this has surprised me tremendously and continues to impress myself and friends.
This game has a lot to it and continues to add more things to occupy the community and multiplayer servers, however, after you make your perfect base, have immense amounts of food and water etc it can become boring and repetitive at times.
I do believe that as the game develops many more things will be added and that feeling will be no more.

So my personal thoughts on why I would recommend this game-

Updates: The Devs are frequently updating this game.
Bugs: Hardly found and when they are they are quickly removed.
Community/Servers: Many friendly people, easy to team up with and assist others.
Crafting: Crafting is one of the many things that make this game impressive and enjoyable, the crafting system is unique and has various amounts of recipes.

Would I discourage you to get this game? No not at all.
This game personally has definitely earned its place on my favourites list.

However please be aware that is game is early access and you may come accross bugs, errors or other things that may effect your gameplay but if your okay with that go ahead and buy it.
You won't regret it.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
11 von 13 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
45.4 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Februar
Early Access-Review
With about 45 hours played and several late night sessions with buddies, I am really enjoying myself with this game.

As it is still in Alpha, obviously the game isn't perfect. But with that being said this is easily one of the best early access games I have had the oppurtunity to be a part of.

The game has an awesome feel to it, from the eerie noises that come randomly, to the distinct sound each set of zombie makes I have no choice but to appreciate the effort that has already been put into this game. One of my favorite things so far is the unique biomes that 7D2D has implemented.

From the cool, innocent looking spring setting with green grass and red chrysanthumums, to the winter/snow biome with unique zombies for that enviroment. You'll be looking for an airdrop one day that takes you from the desert to the creepy wasteland into the city and the next thing you know savage dogs will be chasing you and you'll be wishing you stayed back at camp!

There's many fun and exciting moments to be had in 7D2D, so if anyone reading this is into zombie survival games I would highly recommend this one.

+ With frequent updates and patches from the Devs, it's hard not to want to support this up and coming gem.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
18 von 27 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
508.2 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Februar
Early Access-Review
probably the best zombie apocalypse game iv ever played
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
11 von 15 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
6 Personen fanden dieses Review lustig
32.3 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Februar
Early Access-Review
Day 1 Finds house me and a friend live in it
Day 2 Zombies attack house
Day 3 ate last of food
Day 4 straving
Day 5 Found cat food went over to other side of the room ate cat food without friend
Day 6 Dogs went through roof and mob me. Friend Died
Day 7 zombies made house collapsed I got killed by Dog

11/10 Best Roof survival game
Never leave the door open at night.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
11 von 15 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
14 Personen fanden dieses Review lustig
4.5 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Februar
Early Access-Review
HA SUCK IT GAME! IT TOOK ME 6 DAYS TO DIE!
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig