Building on survivalist and horror themes, players in 7 Days to Die can scavenge the abandoned cities of the buildable and destructable voxel world for supplies or explore the wilderness to gather raw materials to build their own tools, weapons, traps, fortifications and shelters.
Évaluations d'utilisateurs : Très positive (11,139 évaluation(s))
Date de parution: 13 déc 2013

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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

7 Days to Die thrusts players into the aftermath of the fall of civilization with only their wits and bare hands to survive. In this continually evolving title currently in alpha stage development, players must explore the open world alone or with friends to build tools, weapons and shelter against the dangers of the reanimated dead, infected wildlife and the world itself.”
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"Don't eat eggs during a zombie apocalypse!"
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Alpha 9.3X & Alpha 10 Status!

Howdy Survivalists, we inserted an anti-cheat hotfix into the Alpha 9.3 client and a have a new Dedi version up as well. Note: the version number has not increased for the client it still reads Alpha 9.3 and Alpha 9.2 is the rollback version. Both the client and server are compatible with old saved games and network games.

Official 9.3X Release Notes and Alpha 10 Status

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8 septembre

Alpha 9.3 Hotfix is out!

Good Day Survivalists,
Alpha 9.3 hotfix is out and here’s the skinny.


http://7daystodie.com/alpha-9-3-hotfix-is-out/

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Articles

“7 Days to Die achieves exactly what it sets out to be. It’s a fun and intense post-apocalyptic sandbox with all the right mix of base-defense, scavenging, and exploration.”
8.3 – Shoost

“7 Days to Die is like Minecraft with Gravity. Building defenses with friends and huddling in the corner hoping no zombies get through can be great fun. But what keeps me coming back to the game is the TNT.”
Kotaku

“7 Days to Die looks genuinely impressive, and I can’t see this not making a huge impact when it arrives.”
Rock, Paper, Shotgun

À propos de ce jeu


Building on survivalist and horror themes, players in 7 Days to Die can scavenge the abandoned cities of the buildable and destructable voxel world for supplies or explore the wilderness to gather raw materials to build their own tools, weapons, traps, fortifications and shelters. In coming updates these features will be expanded upon with even more depth and a wider variety of choices to survive the increasing dangers of the world. Play alone or with friends, run your own server or join others.

7 Days to Die development was launched following a successful Kickstarter campaign in August 2013, demonstrating the initial prototype. Joining us in early access now will help support the cause and ensure continued expansion of the development team, their efforts and the planning and addition of even more features and depth eagerly awaited by fans.

Many of our fans have commented in these early stages that they feel we are building the survival\zombie game they have always wanted. Our goal is to live up to this as much as we can and build a customizable, moddable game that allows users to fine tune their survival and zombie experience to create the experience players and their friends want.



  • Random World Generation - Play Navezgane or roll the dice and dive back into the game with friends in a randomized world with huge cities, towns, rivers, lakes, mountains, valleys, roads and wilderness locations.
  • Create and Destroy - The world terrain, structures and items can be destroyed or scrapped for resources. Re-purpose collected materials to build custom structures and fortification by hand, placing building pieces into the world in real time.
  • Terrain Enhancement - The terrain is now both smooth and natural but can still be destroyed and mined.
  • Upgradable Fort Building - Player built structures are assembled from framework which can be upgraded supporting wood, scrap metal and cobblestone upgrade paths. Hammer away just like real building and use Land Claim blocks to protect your fort in PvP.
  • Structural Integrity - Buildings and terrain formations which are too unstable can fall apart if proper supports are not built. Some building materials are stronger than others and pieces which break off and fall can be dangerous or deadly if they fall on you or enemies.
  • Item Crafting & Degradation - With a continually growing list of over 230 recipes, gather resources such as plant fibers, wood and metal to create weapons and tools such as hand made crossbows, knives and hammers. As your tools wear out over time, use your crafting skills to repair them.
  • Plants and Animals - Locate seeds to plant and grow vegetables, and head out into the wilderness to hunt animals once the cabinets in abandoned buildings are already plundered.
  • Stealth System - Sneak past zombies who can see, hear and smell you and smelly items in your inventory and throw rocks to distract them.
  • Cooperative Mode - Tired of zombie apocalypses that are more about fighting humans than zombies? Team up with your friends to work with other survivors rather than against them, using group efforts to build settlements and safety.



(Features in various stages of development, which will be added as the project progresses)

  • World Building Tools and Mod Support - Greatly expanded creation tools for players to create their own apocalypse for them and their friends, including Steam Workshop support.
  • Character Customization - Choose unique character skills and perks, what your character looks like and choose which clothing and gear to equip them with.
  • Drivable Vehicles - The cars in the world have long since decayed, but you may find enough raw parts to build a custom ride.
  • Missions & Story Points- Do favors for NPC characters in return for experience and rewards, and learn more about what has happened in the world.
  • Infected Wildlife - Wildlife can become infected. There will be bears. Zombie bears.
  • Virtual Reality Headset Support - For the times when wandering through the woods at night isn't quite scary enough.
  • Environmental Temperature - Find shelter or build a campfire. Cold nights or long days in the desert will make a difference.
  • Weather Effects - The weather will change, and it may influence your survival.
  • NPC Characters - Stumble upon the occasional computer controlled character. Talk, trade or engage them. Locate safe houses controlled by them.
  • Professional Soundtrack & Voices - For those who prefer mood setting music to go with their game, and professional screaming.

Configuration requise

PC
Mac
    Minimum:
    • OS: WindowsXP (Service Pack 3)
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8800 GTX | Radeon HD 4770
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Additional Notes: Install size will gradually increase with future updates.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or higher
    • Processor: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GTX 460 | Radeon HD 5850
    • Network: Broadband Internet connection
    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 9800M GTS | Radeon HD 6770M
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Additional Notes: Install size will gradually increase with future updates.
    Recommended:
    • OS: 10.9
    • Processor: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT 650M or 750M (strongly recommended)
    • Network: Broadband Internet connection
Évaluations intéressantes des utilisateurs
31 personne(s) sur 35 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
172.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
7 Days to Die est un jeu de survie multijoueurs situé dans un monde post-apocalyptique envahi par les Zombies. Les décors sont fait de cubes constructibles et destructibles dont les coins sont arrondis pour donner une aparence plus naturelle et réaliste à l'environnement. Des objets plus complexes peuvent également être créés en combinant matériaux et ingrédients. N'offrant pas de générateur d'environnements pour l'instant, un territoire fixe de quelques kilomètres présentant des ruines, des forêts, des déserts, des plaines, des collines, de la neige, des villages, des fermes et des rivières est offert aux explorateurs des récentes versions Alpa.

Pour s'épanouir dans une société d'après fin du monde, le survivant devra luter contre la faim, la soif et les dangers. Les joueurs peuvent coopérer pour faciliter leurs survie ou encore se combattre au milieu des zombies. Le jour est plutôt tranquile et est un bon temps pour explorer et reconstruire ses défences. Par contre, voyager la nuit est une tâche bien plus difficile, les morts-vivants étant alors beaucoup plus nombreux et agressif.

Actuellement en accès anticipé, il est possible de découvrir et d'expérimenter les nouvelles fonctionnalitées (ainsi que les bugs) au fur et à mesure qu'ils sont ajoutés. La progression du développement semble assez constante et de nombreuses fonctionnalités se sont ajoutées au cours des derniers mois. Le jeu a eu son lôt de problèmes et il faut s'y attendre. Toutefois, des correcifs sont généralement offerts plutôt rapidement.

Mon opinion du jeu est plutôt bonne en tenant compte de l'état actuel du développement: Certains éléments ont besoin de polissage et le jeu manque un peu de profondeur. Bien sûr, le jeu n'est pas terminé et il y a toujours un risque avec ce genre d'achat. Toutefois, je me considère déjà satisfait car j'ai eu plus de plaisir avec ce jeu qu'avec plusieurs grosses productions vendues deux fois le prix. Je suis confiant que The Fun Pimps va continuer de nous surprendre avec ce petit diamant brut.
Posté le : 7 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
14 personne(s) sur 14 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1,424.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
PRESENTATION

Parce que DayZ ne sera pas le jeu que j'attends avant un bon bout de temps (contenants persistants, construction de bases et mise en place d'un système un serveur = un perso), je me suis tourné vers l'étrange "7 Days to Die".

Étrange parce que déjà, il est graphiquement peu enthousiasmant. Descendant direct de Minecraft, il a certes été grandement amélioré graphiquement, mais ça reste du voxel et avant de dire beaucoup de bien de ce jeu, je dois insister : il est plutôt moche. Ceci dit, il y a de très belles choses - je vais y revenir - mais en général ces très belles choses nous font dire : "la vache, c'est classe ce qu'ils ont fait, ça a de la gueule, mais n’empêche c'est moche".

Étrange, ensuite, parce qu'il est une resucée de plusieurs concepts : Minecraft pour le côté "wé, je peux tout péter et tout reconstruire", Terraria pour l'abondance du craft et la notion de tower defense, DayZ pour l'aspect survival, ce à quoi on ajoutera une pincée de RPG avec la notion d'XP, des spécialisations et l'équipement du perso (tout ça à venir).

L'équipe de développeurs (The Fun Pimps) est très réactive et à l'écoute de la communauté. Leur forum est dédié essentiellement à l'avancée du jeu et les dévs interviennent plus que souvent dans les discussions. C'est vivant, moqueur, et plutôt rassurant quant à l'avenir du jeu. Les mises à jour ne sont jamais minimalistes, le jeu évolue énormément à chacune d'entre elles et même si le contenu actuel est très loin du contenu final prévu, il est parfaitement jouable et fun à souhait.

BACKGROUND

Vous vous réveillez seul dans un monde infesté de zombies et il va vous falloir survire à tout prix, en tenant compte de la faim, de la soif, de la fatigue, des fractures et de la maladie. Heureusement, vous êtes un ingénieur lvl 30 et vous allez pouvoir artisaner (ok, on va dire crafter pour le reste du post) une brouette de paquets de trucs bien utiles. Vos premières heures tourneront autour de la recherche de bouffe et d'eau, puis d'un coin pour dormir et se protéger (un peu) des zombies, jusqu'à ce que vous décidiez de créer votre propre base. Base qui, selon votre imagination, pourra être un modeste campement ou l'Atlantide reconstituée car oui, si vous êtes mégalo, ce jeu est pour vous.

En solo ou en coop, on s'amusera à bâtir des édifices conçus pour résister aux assauts des hordes de zombies et tester les mécanismes de tower defense du jeu. En multi-joueurs, et donc en mode friendly fire, on se fera beaucoup plus discret : un bunker souterrain si précaire soit-il vaudra toujours mieux que la Tour de Pise exposée aux yeux de tous.

Le jeu peut se pratiquer sur la carte Navezgane ou sur une carte infinie générée aléatoirement.

La configuration d'une partie : là-dessus, 7DTD est irréprochable.

En solo, vous paramétrez votre partie de la sorte : durée des journées et des nuits, rareté du loot, agressivité des Z, résistance des matériaux, temps de craft, temps de loot, et j'en passe un paquet. Par ailleurs, tout peut être reconfiguré en cours de partie. Un truc excellent : un ou plusieurs potes peuvent vous rejoindre quand vous le souhaitez : la partie sera hébergée sur votre pc et nul besoin de passer par Hamachi pour se retrouver, ça se fait très simplement par un "rejoindre" avec Steam. Seul bémol : vos potes ne pourront jouer que si le jeu est lancé chez vous, et en affichage permanent (un alt+tab et hop, tout le monde est expulsé). On se tournera donc très vite vers une location de serveur ou plus simplement vers des serveurs déjà existants.

En multi, si c'est votre serveur, vous le paramétrez de la même manière. En général, ce sont des serveurs pour 10-20 joueurs. On attend la possibilité de définir la taille de la carte aléatoire en tant qu'admin, pour redonner aux PVP / COOP un regain d'intérêt, la carte infinie posant de gros soucis d'interactions en multi-joueurs...

Evidemment, en multi avec friendly fire, le jeu prend une seconde dimension puisqu'il faudra non seulement échapper aux Z et s'en protéger, mais surtout bien dissimuler sa propre base aux autres joueurs, la piéger et la rendre inaccessible au possible. Sueurs froides et rage quit en perspective, tout ce que j'aime - et vous aussi, les coquins. Nouer de bonnes relations avec le voisinage sera une option intéressante, surtout tant qu'on sera en short et muni de l'arbalète (certes fantastique, mais vite dépassée par un bon vieux fusil de snipe). On pourra échanger beaucoup de choses : les besoins d'un joueur qui débute sur la carte n'étant pas les mêmes que ceux d'un joueur installé, ils trouveront matière à troquer.

Mais tenez compte du fait que c'est lorsque vous serez déco que le pire pourra arriver. Votre base et votre précieux stock devront donc être très bien dissimulés - ce qui est parfaitement faisable. A vous d'éviter de vous faire repérer quand vous y entrez ou en sortez sous peine de tout perdre, à vous également de trouver les bases des autres joueurs : cette information vaudra cher, quoique vous décidiez d'en faire.

LE CRAFT

Les développeurs prévoient au final près de 1000 "recettes" de craft, mais elles sont déjà abondantes. On crafte tout : les armes, les matériaux de construction, les médocs, la bouffe, etc... On utilise des forges pour certains composants, des feux de camp pour la cuisine et ses recettes riches en protéines (mais attention, meilleur c'est, plus ça "sent" et les Z vous repèrent plus facilement quand vous transportez du ragoût de chevreuil plutôt que de médiocres conserves).

Exemple d'un début de partie. Vous apparaissez avec un flacon de flotte, une boite de bouffe, un bandage et beaucoup d'espoir. Dans un premier temps, vous allez ramasser un caillou, que vous taillerez, un peu d'herbe, que vous tresserez en fibre, et un bout de bois. Avec ça, yéééé, vous avez une hache rudimentaire qui va vous permettre de débiter du bois plus vite, de creuser un peu dans la terre voire la pierre, et même de casser quelques rochers pour récupérer du métal. Pour faire une arbalète, rien de plus simple : un peu de ficelle et du bois, reste plus qu'à trouver des pierres à tailler pour les pointes des flèches ainsi que du bois et des plumes d'oiseau - car une flèche ne vaut rien si elle n'a pas une plume d'oiseau au cul, n'importe quel sioux sait ça.

Désormais armé, vous allez profiter de la journée pour explorer - discrètement - votre environnement : fouiller les maisons, looter quelques Z qui sont tout mous tant que le soleil brille, fabriquer des bricoles. Puis il vous faudra envisager de construire votre repaire. Et donc fabriquer de meilleurs outils et de quoi les réparer. Et c'est parti. Ou pas, car la nuit arrive et les Z amorphes vont se transformer en radars sur pattes, ultra rapides et létaux, malheur à celui qui se balade de nuit avec le produit de sa chasse, odorant à souhait.

Pour suivre l'actualité en français de 7 Days to Die, vous pouvez rejoindre notre groupe Steam de joueurs assidus et passionnés :
http://steamcommunity.com/groups/7DTD-FR

Posté le : 23 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
16 personne(s) sur 18 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
230.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un jeu tres complet, attendez vous a passer des centaines d'heures de jeu sans en rendre compte. un monde detruit plein de zombies, vous devez commencer par errer, aller de ruines en ruines pour denicher de la nourriture et des matieres premieres. une fois armé et quelques boites de conserves dans son sac, il est temps de construire son abri, faire une tour, un chateau ou un reseau de tunnels vers les filons de fer, charbon etc..

de forger ses armes, armures et surtout de nombreuses munitions afin de preserver sa base des Hordes, des dizaines de zombies qui vous attaquent.

Peut etre se regrouper entre plusieurs survivants et monter une communauté, un village entouré de hauts murs, protegeant ses habitants et les cultures leur assurant la survie.

7DTD, le genie de Minecraft, mais en tres beau.
Posté le : 18 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
857 personne(s) sur 922 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
152.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
( Updates at bottom. )

A friend got this game for me, I looked at the title, looked at the screenshots and groaned. "Not another 'zombicide game' trying to say it's a 'survival game'." But he got it for me, and it woud be rude to not atleast give it another shot. I'm rather glad I did.

I started play in a -private game- with my friend, set to the medium difficulty. Day one was a mess, I figured I was playing another left4dead 'survival' game which was all about killing as many zombies as one humanly can before wandering to the next area. Well, after breaking a few weapons on zombies and getting no reward outside of what lint was in the zombie's pockets, I knew I was wrong, and night had begun to set in. My friend luckily -had- played before and warned me that things got a lot different at night, so we managed to make it through with no deaths, but many close calls.

50 days in, I'm more than hooked. Survival is the key- Food, water, scavving, repairs and building at day. Shelter, security and stealth at night. Crafting damn near anything in a Alpha game, from multiple layers of cobblestone walls outside of what used to be a log cabin. Each peice taken the long crafting process of finding rocks, chopping them down into stone and then turning into cobblestone. More? We built a second story for storing items. More? Two layers of spiked pits surrounding our 'cabin' with only a ♥♥♥♥♥ for us living people to cross. More? Another story, turned into a rooftop farm of corn, blueberries and potatos.

Nights can get rough at the "Spillway Estate" as we have now dubbed our fortress, we try to keep quiet throughout the nights, limiting player activity to things that dont make sound, or carry foods on our person that generate smell. ( Yes, that's a thing!) A chest near the front door full of easy repaired and built weapons. Pistols, a shotgun and some ammo for it, fresh from the forge! when things get really bad- The newly crafted fallback point, a basement/bunker. Metal walls , floor, and roof, only one entry which is blocked in times of emergencies. Beds, emergency food and water (or tea!) supplies stored next to some of our most powerful weapons. ( Chainsaws, landmines, a rocket launcher, and a whole lot of shotgun ammo! )

To sum it all up, it has a few minor bugs, but it's in alpha, and they generally get fixed up rather swiftly! Worth the money, great with friends- Especially when you notch up the difficulty and find yourself hiding for your life in a closet with nothing but a stick to protect yourself!

Lots of potentiel, and fun as is.

9/10


(Aug 19, 2014 Update: 1)
Been awhile since I posted this, but it has been brought to my attention that a good amount of people have read this. So I thought I owe it an update due to the many, many changes to the game:

Crafting: Crafting is mostly the same beast as it was when I started, though so, so much more crisp now than it was before. A lot of the bugs have been worked out (Some still linger). You now can upgrate tiles after you lay them into more fortified version of their previous selves. (A wooden frame - Wooden block. - Reinforced wooden block - Metal reinforced wooden block.) As well as many other types of similar things, it's rather neat I think.

Random world generation?! I admit the same ol' world was getting a bit old and such. So when I heard they had a random world with some neat UI upgrades I was excited. And it is nice, though has its bugs and the occasional cluster of buildings you recognise from the old world, but still adds a great stuff. Maps now have a "fog of war" making it harder, and more exciting to go scavanging!


To come? I heard character creation comes at the next big patch. Could be wrong though.

My rating remains the same.
Posté le : 18 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
15 personne(s) sur 21 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
54.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un super survival, mélange parfait entre un vrai fps et minecraft. La survie a son meilleur.
Posté le : 16 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
258 personne(s) sur 283 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
150.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu est juste une des pre-release les plus prometteuses de l'année 2013 avec Rust.
Il est basé sur le système de construction et de craft "voxel" de Minecraft mais infiniment plus évolué car bien plus d'objets et surtout la physique existe.
Le principe c'est que la journée on fouille, on récolte des matières premières et on se trouve des planques à aménager pour survivre à la longue nuit ou les zombies sont trop nombreux et rapides pour être combattus.
On peut se construire son propre refuge, de la cabane au chateau à la tour en passant par la mine, notre imagination est notre seule limite.
Ensuite on emménage sa planque avec du mobilier et des moyens de subsistance comme des potagers, des sources et creuser des mines pour les matières premières voir une sortie d'urgence.
Puis on protège sa propriété grâce à des pièges car les zombies détruisent tout la nuit et peuvent très bien percer vos murs en béton armé voir écrouler votre chateau si ils détruisent des "murs" porteurs.
Si vous survivez à la nuit les zombies vont se calmer vers les 7-8h00 du matin pour devenir un croisement entre le paresseux et le François Hollande, ils ne représentent plus aucun danger et comme pour le président "normal" par dépit on y fait même plus attention tellement ils sont bêtes, endormis et incapables de la moindre réflexion.
Il faut donc réparer les dégats de la nuit voir trouver un autre point de chute pour survivre à la prochaine nuit.
Le jeu peut être joué en solo offline/online et en co-op sur serveur avec mondes persisants ce qui donne toute sa grandeur au titre, on peut également supprimer les zombies afin de faire que de la construction et il y a inévitablement des modes PvP au cas ou les zombies ne suffiraient pas.
Le seul point faible actuellement c'est le prix de 31.99€ car en Kickstarter il était à 35$, je l'ai depuis les premiers jours de juillet et je dois dire que je m'en lasse pas.
Mais le prix de sortie devrait se situer entre 15-20$ mais surement pas avant le 3ème trimestre 2014.
Ce jeu est un petit bijou sur lequel j'ai déjà passé plus de 150 heures, il n'est encore qu'en Alpha mais c'est une version très propre (certaines release sont plus buguées...).
Je vais surement relouer un serveur afin d'avoir un monde persistant propre à partager avec 8 à 16 joueurs sans être ennuyés par les kevins dont le seul but est d'emmerder donc si vous l'achetez et que vous seriez intéressé de jouer en co-op dans le but de construire faites-moi signe.

Bref ♥7 Days To Die♥ est mon coup de coeur 2013 :)
Posté le : 28 décembre 2013
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