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Building on survivalist and horror themes, players in 7 Days to Die can scavenge the abandoned cities of the buildable and destructable voxel world for supplies or explore the wilderness to gather raw materials to build their own tools, weapons, traps, fortifications and shelters.
Date de parution: 13 déc 2013
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Message des développeurs :

7 Days to Die thrusts players into the aftermath of the fall of civilization with only their wits and bare hands to survive. In this continually evolving title currently in alpha stage development, players must explore the open world alone or with friends to build tools, weapons and shelter against the dangers of the reanimated dead, infected wildlife and the world itself.”
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Alpha 7.11 Hot Fix Is Out!

21 avril 2014

Alpha 7.11 Hot Fix is out with many bug fixes, and improvements and here are the Official Alpha 7.1l Release Notes. Enjoy!


Alpha 7.11 Release Notes

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Alpha 7.10 Stake your claim now!

19 avril 2014

Greetings Survivalists
Alpha 7.10 is out with many new additions, improvements and fixes including: New Survival Pvp mode featuring Land Claim Blocks that bolster your forts protection, new upgradable and downgradable player built wood and cobblestone block sets, push to talk in-game voice chat, locking doors and chests, friends system enabling sharing of land claims, new sub biomes, drinking water with hands many new recipes, optimizations and much, much more.

Official Alpha 7.10 Release Notes

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Articles

“7 Days to Die achieves exactly what it sets out to be. It’s a fun and intense post-apocalyptic sandbox with all the right mix of base-defense, scavenging, and exploration.”
8.3 – Shoost

“7 Days to Die is like Minecraft with Gravity. Building defenses with friends and huddling in the corner hoping no zombies get through can be great fun. But what keeps me coming back to the game is the TNT.”
Kotaku

“7 Days to Die looks genuinely impressive, and I can’t see this not making a huge impact when it arrives.”
Rock, Paper, Shotgun

À propos du jeu


Building on survivalist and horror themes, players in 7 Days to Die can scavenge the abandoned cities of the buildable and destructable voxel world for supplies or explore the wilderness to gather raw materials to build their own tools, weapons, traps, fortifications and shelters. In coming updates these features will be expanded upon with even more depth and a wider variety of choices to survive the increasing dangers of the world. Play alone or with friends, run your own server or join others.

7 Days to Die development was launched following a successful Kickstarter campaign in August 2013, demonstrating the initial prototype. Joining us in early access now will help support the cause and ensure continued expansion of the development team, their efforts and the planning and addition of even more features and depth eagerly awaited by fans.

Many of our fans have commented in these early stages that they feel we are building the survival\zombie game they have always wanted. Our goal is to live up to this as much as we can and build a customizable, moddable game that allows users to fine tune their survival and zombie experience to create the experience players and their friends want.



  • Create and Destroy - The world terrain, structures and items can be destroyed or scrapped for resources. Re-purpose collected materials to build custom structures and fortification by hand, placing building pieces into the world in real time.
  • Structural Integrity - Buildings and terrain formations which are too unstable can fall apart if proper supports are not built. Some building materials are stronger than others and pieces which break off and fall can be dangerous or deadly if they fall on you or enemies.
  • Item Crafting & Degradation - With a continually growing list of over 160 recipes, gather resources such as plant fibers, wood and metal to create weapons and tools such as hand made crossbows, knives and hammers. As your tools wear out over time, use your crafting skills to repair them.
  • Plants and Animals - Locate seeds to plant and grow vegetables, and head out into the wilderness to hunt animals once the cabinets in abandoned buildings are already plundered.
  • Horde Mode - For times when you and your friends want a fast paced blend of combat, construction, shorter game play sessions and a chance to practice with weapons, Horde Mode places you in a small map area to defend against nightly attacks while the military support air-drops supplies during the day.
  • Cooperative Mode - Tired of zombie apocalypses that are more about fighting humans than zombies? Team up with your friends to work with other survivors rather than against them, using group efforts to build settlements and safety.



(Features in various stages of development, which will be added as the project progresses)

  • World Building Tools and Mod Support - Greatly expanded creation tools for players to create their own apocalypse for them and their friends, including Steam Workshop support.
  • Random World Generation - Roll the dice and dive back into the game with friends in a randomized worlds.
  • Character Customization - Choose unique character skills and perks, what your character looks like and choose which clothing and gear to equip them with.
  • Drivable Vehicles - The cars in the world have long since decayed, but you may find enough raw parts to build a custom ride.
  • Missions & Story Points- Do favors for NPC characters in return for experience and rewards, and learn more about what has happened in the world.
  • Infected Wildlife - Wildlife can become infected. There will be bears. Zombie bears.
  • Virtual Reality Headset Support - For the times when wandering through the woods at night isn't quite scary enough.
  • Environmental Temperature - Find shelter or build a campfire. Cold nights or long days in the desert will make a difference.
  • Weather Effects - The weather will change, and it may influence your survival.
  • NPC Characters - Stumble upon the occasional computer controlled character. Talk, trade or engage them. Locate safe houses controlled by them.
  • Professional Soundtrack & Voices - For those who prefer mood setting music to go with their game, and professional screaming.
  • Terrain Enhancement - The terrain will see it's cubic appearance become more smooth and natural.

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: WindowsXP (Service Pack 3)
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8800 GTX | Radeon HD 4770
    • DirectX: Version 10
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Additional Notes: Install size will gradually increase with future updates.
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or higher
    • Processor: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GTX 460 | Radeon HD 5850
    • Network: Broadband Internet connection

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 9800M GTS | Radeon HD 6770M
    • Hard Drive: 1 GB available space
    • Additional Notes: Install size will gradually increase with future updates.
    Recommended:
    • OS: 10.9
    • Processor: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT 650M or 750M (strongly recommended)
    • Network: Broadband Internet connection
Évaluations intéressantes des utilisateurs
158 personne(s) sur 171 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
1,033 produits enregistrés
20 évaluations
79.3 heures en tout
Ce jeu est juste une des pre-release les plus prometteuses de l'année 2013 avec Rust.
Il est basé sur le système de construction et de craft "voxel" de Minecraft mais infiniment plus évolué car bien plus d'objets et surtout la physique existe.
Le principe c'est que la journée on fouille, on récolte des matières premières et on se trouve des planques à aménager pour survivre à la longue nuit ou les zombies sont trop nombreux et rapides pour être combattus.
On peut se construire son propre refuge, de la cabane au chateau à la tour en passant par la mine, notre imagination est notre seule limite.
Ensuite on emménage sa planque avec du mobilier et des moyens de subsistance comme des potagers, des sources et creuser des mines pour les matières premières voir une sortie d'urgence.
Puis on protège sa propriété grâce à des pièges car les zombies détruisent tout la nuit et peuvent très bien percer vos murs en béton armé voir écrouler votre chateau si ils détruisent des "murs" porteurs.
Si vous survivez à la nuit les zombies vont se calmer vers les 7-8h00 du matin pour devenir un croisement entre le paresseux et le François Hollande, ils ne représentent plus aucun danger et comme pour le président "normal" par dépit on y fait même plus attention tellement ils sont bêtes, endormis et incapables de la moindre réflexion.
Il faut donc réparer les dégats de la nuit voir trouver un autre point de chute pour survivre à la prochaine nuit.
Le jeu peut être joué en solo offline/online et en co-op sur serveur avec mondes persisants ce qui donne toute sa grandeur au titre, on peut également supprimer les zombies afin de faire que de la construction et il y a inévitablement des modes PvP au cas ou les zombies ne suffiraient pas.
Le seul point faible actuellement c'est le prix de 31.99€ car en Kickstarter il était à 35$, je l'ai depuis les premiers jours de juillet et je dois dire que je m'en lasse pas.
Mais le prix de sortie devrait se situer entre 15-20$ mais surement pas avant le 3ème trimestre 2014.
Ce jeu est un petit bijou sur lequel j'ai déjà passé plus de 150 heures, il n'est encore qu'en Alpha mais c'est une version très propre (certaines release sont plus buguées...).
Je vais surement relouer un serveur afin d'avoir un monde persistant propre à partager avec 8 à 16 joueurs sans être ennuyés par les kevins dont le seul but est d'emmerder donc si vous l'achetez et que vous seriez intéressé de jouer en co-op dans le but de construire faites-moi signe.

Bref ♥7 Days To Die♥ est mon coup de coeur 2013 :)
Posté le : 28 décembre 2013
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
120 personne(s) sur 126 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
150 produits enregistrés
9 évaluations
359.4 heures en tout
Mise à jour de l'évaluation à la fin (au 25.03.2014)
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Après 90 heures écoulées sur ce jeu, je me décide enfin à faire une petite review.

Pour commencer, petite présentation du soft dans les grandes lignes. 7 days to Die est à situer à la frontière entre DayZ, Left4Dead et Minecraft.

DayZ en cela qu'il tente de vous plonger dans un jeu survival, où votre survie tient tant à l'assouvissement de votre faim ou de votre soif, qu'à votre capacité à être prudent et mettre en oeuvre les moyens nécessaires à votre protection.

Left4Dead car il y a plus de zombis ici que dans DayZ, tout le moins ceux-ci ne se focalisent pas à spawn dans les zones de bâtiments, mais bien un peu partout, et que, une fois la nuit tombée, ils cavalent après vous avec une seule idée en tête, vous faire terminer votre session dans leur ventre.

Minecraft, car il s'agit ici d'un monde en Voxel, comprendre avec des décors légèrements (très?) cubiques, permettant au joueur d'avoir une liberté d'action sans limite sur son environnement. Il est alors possible de tout détruire (ou presque), de fabriquer l'abris de vos rêves (ou en tout cas le plus pratique au départ, histoire de protéger vos miches), de craft de nombreux objets dont dépendra finalement votre confort mais surtout votre survie.

Vous l'aurez compris, le gameplay offert par 7 Days to Die, malgré son statut d'Alpha (Alpha 5 pour l'heure), est riche, et très tourné vers un esprit Sandbox. Les features promises pour la suite du développement, si elles sont tenues, risque fort de faire de ce jeu un must have pour les amoureux de Minecraft, mais aussi et surtout pour les joueurs tentés de trouver une alternative à DayZ ou Rust.

Point à noter, les graphismes. La référence à Minecraft pourrait en faire fuir plus d'un. Que neni. Il s'agit ici d'une référence, et non d'un calque. Les graphismes et l'usage du voxel sont nettement plus beau que ceux de Minecraft. Certes, on ne joue pas ici à Skyrim ou BF4, et le moteur n'a pas la prétention d'être placé en comparaison. Les graphismes, sans être transcendant, restent pour le moins agréables, et le voxel non irritant pour la rétine. C'est bien la le principal.

7D2D (pour les intimes) permet d'hors et déjà l'hébergement de partie en multijoueur (local/online), directement sur votre PC en tant qu'hôte, ou via un serveur dédié (Pc à disposition ou serveur loué). L'hébergement en local nous a soumis quelques déconvenues, légères certes, mais notable. A savoir des pertes de synchronisation entre les joueurs, pouvant pousser un joueur à devoir déco/reco sous peine de se retrouver temporellement décallé des autres joueurs, et du serveur par la même occasion.
L'hébergement d'un serveur dédié permis de compenser ce soucis, mais nous confronta à des fuites mémoires faisant planter ce dernier de manière systématique après 2 heures de jeu. Embêtant.
Le tout fut solutionner par la location d'un serveur privé. Pour la somme de 15 € / mois, un serveur de 10 slots nous est disponible, et du coup, exit les désynchronisations ou fuites mémoire.
Les deux seuls soucis rencontrés à ce jour sont les déco serveur toutes les 6h (permettant au serveur de sauvegarder. L'Alpha 6 doit permettre de corriger ce soucis), ainsi que la présence de Lag dès lors que l'on s'amuse un peu trop avec le Tnt (comprendre ici faire exploser entre 50 et 100 bâtons de TnT en simultané ou à la chaine), ou lors de l'utilisation des excavatrices.
J'insiste néanmoins sur le fait que ces lags nous ont parus peu fréquent. J'estime que sur l'ensemble de mon temps de jeu, ils n'ont certainement pas imputé plus d'un 1% de celui-ci. Pour une Alpha, je trouve ça plutôt correct.

Pour les amoureux de l'exploration, il y a de quoi s'occuper quelques heures. Néanmoins, à l'heure actuelle, cette feature reste relativement minime de par la taille restreinte de la carte. Certes, l'espace de jeu est important. Mais rien en comparaison d'une carte Minecraft ou d'un Chernarus de DayZ. Je place beaucoup d'espoir sur l'arrivée prochaine d'une extension de la map, et des promesses qui ont été faites quand à l'ajout d'un générateur de carte. Cette dernière feature, si elle voit le jour, permettra très certainement de profiter pleinement de l'aspect exploration sans se sentir trop à l'étroit comme cela peut être le cas à l'heure actuelle.

7D2D, outre sont mode survival (sandbox) dans lequel vous pouvez développer un mode de jeu PvE et/ou PvP (suivant le serveur sur lequel vous évoluez), offre également deux autres modes de jeu que je n'ai pas encore pris le temps de tester.
Le mode 'Hordes', dans lequel vous devez survivre chaque jour à des vagues de zombis toujours plus imposantes;
Le mode 'Deathmatch', dans lequel vous l'aurez compris, il ne s'agit pas ici que de survivre aux zombis, mais bien de chasser et être chasser par les autres joueurs.

Pour conclure, je dirais que l'Alpha de 7D2D offre un bac à sable plus que réussi, si tant est que l'on apprécie les références sur lesquelles il se base (je me répète, Minecraft, DayZ, L4D). Très appréciable en groupe, les serveurs PvP peuvent offrir un complément d'intérêt au jeu, et compliquer l'approche initiale dès lors qu'il devient nécessaire de lutter contre autre chose qu'une IA de zeds. J'attends avec grande impatience la suite du développement, et, s'ils tiennent leurs promesses, je reste convaincu que ce jeu indé mérite d'être un hit!

[pour info, spec de ma machine : i5 2500k (3.3Ghz), Nvidia GTX 570, 8Go de Ram]

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Au 25.03.2014 :

Beaucoup de modifications ont été mises en place sur 7 Days depuis ma précédente recommandation.

Je persiste à recommander 7D2D, encore plus après plus de 350 heures de jeu, mais je tiens à mettre en garde et souligner la fréquence des mises à jour. Celles-ci apportent énormément au jeu, et l'enrichissent grandement (je pense notamment aux Hordes errantes/itinérantes et aléatoires qui apportent un petit plus niveau piquant et difficulté dans l'exploration/installation).
Néanmoins, les mises à jour très très fréquentes dernièrement tendent à bousculer souvent (trop?) les joueurs (en cela qu'il faille s'adapter aux modifications de l'aspect graphique, dess recettes de crafts, de la gestion du bruit, de l'odeur etc... et du système d'aggro des zombis). A un rythme hebdomadaire, il faut reconnaitre que les développeurs sont très actifs sur leur jeu, et le dynamise, mais cela peut être rebuttant pour bon nombre de devoir recommencer à zéro chaque semaine lorsque les versions du jeu finissent par ne pas être compatibles.

Les ajouts majeurs ces derniers mois furent l'amélioration de l'aspect visuel du terrain (moins cubique, plus lissé), l'ajout du système de "furtivité" et d'aggro des zombis (odeur, bruit, aggro visuelle etc...), les armures, des grosses améliorations apportées au craft (la forge pour les métaux, le feu de camp pour la cuisine et la chimie), l'ajout de timer pour les actions (ouvrir un coffre, crafter telle ou telle chose etc...), les hordes itinérantes (horde d'une trentainte voir cinquantaine de zombis qui se déplace aléatoirement sur la map... assez énorme lorsque l'on tombe dessus ou qu'elle nous tombe dessus) etc...


Je noterais un gros point négatif, qui à mes yeux est important, les fuites mémoires. Ce jeu est un gouffre à RAM, et 8 Go est un minimum pour votre système pour peu que vous souhaitiez avoir des sessions assez longues. Il m'est arrivé d'avoir une conso (par 7D2D) de 4,5 Go en jeu, avec ralentissements (jeu qui ram à bloque) et autres inconvénients des fuites mémoires.
Posté le : 6 janvier 2014
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35 personne(s) sur 47 (74%) ont trouvé cette évaluation utile
466 produits enregistrés
19 évaluations
50.4 heures en tout
Un open world, de l'exploration, des zombies, du craft, du loot, de la survie, du coop & multijoueur.
En bref un magnifique survival avec une bonne physique des objets et sur l'environnement.

Achetez sur le site officiel à la sortie pour environ 15 $, je trouve que c'est une bonne affaire sachant que maintenant il coûte une trentaine d'euros, et le jeu offert sur steam.
Posté le : 13 décembre 2013
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
357 produits enregistrés
43 évaluations
28.9 heures en tout
(Votre jeu ne fonctionne pas ?) : Après avoir installé la version steam, supprimer l'executable dans steam, puis cliquez sur le install32.bat qui installra la version 32bit.

* Le jeu tourne bien, plus de plantage, c'est bien plus appréciable, à noté aussi qu'avant c''était une version en dev.
Windoiws 8.1 : pas de soucis.
Posté le : 24 décembre 2013
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
123 produits enregistrés
8 évaluations
41.9 heures en tout
Aprés 40h de jeu, je peut dire que ce jeu est bon, n'étant pas un habitué du genre, j'ai bien sur pas mal galéré au départ ..... maintenant je vis ma vie dans ma petite maison en pierres avec mon acolyte pour qui la passion est de miné pendant que moi je pars en recherche de bouffe et d'eau :-) un énorme potentiel, des developpeurs indépendant qui bossent bien et dur , et TRES à l'écoute de sa communauté .... pour une alpha le jeu est stable est déja trés agréable , graphiquement pour un jeu en voxel c'est agréable à l'oeil , depuis que je l'ai acheté , je suis pas mal accro aux genres .......

Tout simplement une bonne découverte et une bonne pioche, je l'avais acheté un peu fatigué sur un coup de tête, et je ne regrette absolument rien :-)
Posté le : 23 mars 2014
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