HOW LONG WILL YOU SURVIVE? 7 Days to Die has redefined the survival genre, with unrivaled crafting and world-building content. Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and...
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Date de parution : 13 déc 2013

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Ce que les développeurs ont à dire :

7 Days to Die thrusts players into the aftermath of the fall of civilization with only their wits and bare hands to survive. In this continually evolving title currently in alpha stage development, players must explore the open world alone or with friends to build tools, weapons and shelter against the dangers of the reanimated dead, infected wildlife and the world itself.”
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20 juin

Alpha 14.7 Stable Is Out!

Hey Survivalist,
We know your wanting Alpha 15 but it’s still some weeks out so in the meantime here is a great new alpha 14.7 stable build with many highly requested bug fixes and a new launcher which could help folks with 32 bit problems.


Alpha 14.7 Official Release Notes

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30 avril

Alpha 14.6 is out!

Hey Survivalist,
Alpha 14.6 is out for you with many fixes, optimizations and improvements.


Alpha 14.6 Official Release Notes

480 commentaires Lire la suite
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Articles

“7 Days to Die achieves exactly what it sets out to be. It’s a fun and intense post-apocalyptic sandbox with all the right mix of base-defense, scavenging, and exploration.”
8.3 – Shoost

“7 Days to Die is like Minecraft with Gravity. Building defenses with friends and huddling in the corner hoping no zombies get through can be great fun. But what keeps me coming back to the game is the TNT.”
Kotaku

“7 Days to Die looks genuinely impressive, and I can’t see this not making a huge impact when it arrives.”
Rock, Paper, Shotgun

À propos de ce jeu

HOW LONG WILL YOU SURVIVE?

7 Days to Die has redefined the survival genre, with unrivaled crafting and world-building content. Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. It presents combat, crafting, looting, mining, exploration, and character growth, in a way that has seen a rapturous response from fans worldwide. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits!

GAME FEATURES

  • Explore – Huge, unique and rich environments, offering the freedom to play the game any way you want with many unique biomes.
  • Craft – Craft and repair weapons, clothes, armor, tools, vehicles, and more with nearly 400 recipes.
  • Build – Take over a ruin, or build from the ground-up. Design your fortress to include traps and defensive positions to survive the undead - the world is fully destructible and moldable.
  • Cooperate or Compete – Work together cooperatively to build settlements or work against each other raiding other player’s bases, it’s really up to you in a wasteland where zombies and outlaws rule the land.
  • Create - Unleash your creativity and build the ultimate world by yourself or with friends. Enjoy unlimited access to nearly 400 in-game items and 1,200 unique building blocks in creative mode.
  • Improve – Increase your skills in a multitude of active and passive disciplines. 7 Days to Die is the only true survival RPG with nearly 50 multi-tiered skill and perk groups.
  • Choose – Play the Navezgane campaign world, or dive back in with friends in a randomly-generated world with cities, towns, lakes, mountains, valleys, roads, caves and wilderness locations. The possibilities are infinite with over 300 locations.
  • Combat – Encounter a wide variety zombie archetypes including special infected with unique behaviors and attacks.
  • Survive – Experience real hardcore survival mechanics with over 45 buff boosts/ailments along with dynamic cold and hot weather to contend with.
  • Destroy – Buildings and terrain formations can collapse under their own weight from structural damage or poor building design.
  • Loot – Scavenge the world for the best guns, weapons, tools, armor, clothing, and vehicle parts which have quality ranges which govern attributes to provide hundreds of thousands of item permutations.
  • Quest – Find dynamic treasure maps left by survivors and dig for real buried loot. Discover quest notes and complete them for rewards and skill points.
  • Customize – Create your own character or pick a preset and customize in-game even more with a huge selection of clothing and armor you can craft or loot in the world.
  • Drive – Enjoy the badass vehicle system where you find all the parts, learn all the recipes and craft and augment your own vehicle.
  • Farm or Hunt – Plant and grow gardens for sustainable resources or head out into the wilderness and hunt wild animals.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : WindowsXP (Service Pack 3)
    • Processeur : 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 512MB Dedicated Memory
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Sound Card: DirectX® Compatible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 or higher
    • Processeur : 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 2 GB Dedicated Memory
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Sound Card: DirectX® Compatible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10.7
    • Processeur : 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 512MB Dedicated Memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : 10.9
    • Processeur : 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 2 GB Dedicated Memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04
    • Processeur : 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 512MB Dedicated Memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 14.04
    • Processeur : 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 2 GB Dedicated Memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
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Totalwar
787.9 heures
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Posté le : 26 septembre
plus de 700 heures et je m eclate encore
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Astro_M4C
15.7 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 26 septembre
EXELENT portage reussis depuis l'alphas une marche de geant a ete gravi si vous aprecier minecraft pour son bac a sable et son mode de survis ce jeu pousse encore la bare plus loin entre le zombie survival et un monde de plus en plus recenbant a la realite avec de nombreux outils et armes
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[FR]eeZzzz>
5.6 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 25 septembre
Wow qu'es-ce que c'est moche et mal opti, rien qu'à voir la tronche des zombies sa fait mal au porte monaie et sa donne envie de foutre un coup de pieds dans les couilles des devs pour qu'ils opti mieu cette bouze...
Passez votre chemin, allez sur rust ou h1z1 car aucun intéré, meme la construction est aussi moche que chiante, tout comme le loot dailleur...

Un gros BEUUUURK!!!
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tokwam
169.6 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 22 septembre
ce jeu est super action stress je recommende ce déja 152.3 heure mais j'ai hate que le create world sorte
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EarpStone
0.9 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 septembre
Le concept est sympa mais je trouve ce jeu trop peu avancé et assez instable pour une réalisation ayant débutée en 2013.
On se rapproche beaucoup de minecraft, c'est peut être ce qui me dérange le plus d'ailleurs.

Je suis déçu de ce jeu, pour ma part je demande le remboursement.
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The_EvilNightmare
16.1 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 septembre
Le jeu a peut-être de mauvaix graphismes mais il a un bon but et un bon Gameplay .
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12 personne(s) sur 13 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
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242.7 heures en tout
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Posté le : 15 septembre
Grosse mise à jour du jeu, je refais mon évaluation

170heures de jeu, je vais tenter d'être le plus neutre possible et les autres commentaires sont à prendre avec des pincettes. Pour les avis négatifs, ils ont le droit de ne pas aimer le jeu, mais certains avis, positifs comme négatifs datent de la mise à jour antérieure, ne vous basez que sur les commentaires datant su 16 septembre 2016 ou plus tard

Graphiquement au top, la mise à jour du 16 septembre (Alpha 15) a énormément amélioré les graphismes (on est passé de graphismes datant de 2012/2013 sous un ancien moteur de jeu, là on est passé sur des graphismes proches de rust avec des textures de the witcher 3

La config de ouf nécéssaire pour faire tourner le jeu en ultra : c'est une alpha, l'optimisation n'est clairement pas l'objectif numéro 1 en alpha. Les pc moyens peuvent faire tourner le jeu en 30 fps sans trop de soucis, là est le plus important, pour ce qui est des 60 fps, là on doit faire un saut technologique pour les atteindre (j'ai 60 FPS stables en ultra avec un SLI de GTX 980 + i7 4790K malgré les nouveau graphismes, les petites config ont moins de mal à tenir les 30 FPS depuis la maj, mais je préfère laisser l'avis de base étant donné que j'ai pas pu vérifier ça par moi même)

Le jeu en lui même est plutôt bon, les hitbox sont parfois un peu hasardeuses, mais ça reste assez rare. Ils prennent bien leur tête (ou du moins la décapitations se passe assez bien). c'est un jeu de type ABC (Always Be Crafting), vous gagnez de l'expérience dans certains domaines, qui vous font level up et gagner des points de skill, à dépenser comme vous voulez. depuis la maj, les skill d'armes se montent beaucoup plus rapidement ( je gagne pour l'instant 1 point à l'arc par heure sans me fixer dessus, contre 1 point par centaine d'heures avant en jouant qu'à l'arc

J'ai pas trop testé le solo, ni la map de base, néanmoins côté online j'ai kiffé totalement avec la randomgen et des admins plutôt bons :
Certains admins font un reset des villes (pour régénérer certaines entités telles que les voitures)
Les mods existent sur les serveurs, on peut donc modifier entre autre le fonctionnement du jeu (zombies plus rapides, plus agressifs, plus puissants, plus nombreux, ajouter des zombies, réduire la pupulation d'animaux, mettre des nouveau prefab, par exemple la prison de walking dead, le manoir de resident evil, faire en sorte que la horde des 7 jours soit permanente, restreindre les armes à feu (par exemple ne pas les dropper montées, mais uniquement drop les 4/5 pièces nécéssaires, et les assembler ensuite), ajouter des armes/munitions/créer des formules de craft.
Il y a même un mod walking dead en cours : univers walking dead, mort plus punitive (genre si tu meurs, tu es ban du serveur pendant 7 jours, mais libre à l'admin de changer ce temps).

J'ai apprécié la gestion des structures (qui devrait être améliorée pour la prochaine alpha) avec entre autre une gestion de poids et de portence : si vous creusez une mine sous votre maison, il y a de fortes chances que tout s'effondre... Anecdote : un ami a fait effondrer sa base en creusant une mine dessous, je l'ai aidé à prendre de la terre dans une montagne pour reboucher son terrain... La montagne s'est effondré sur nous, ça m'a donné l'impression d'être dans un indiana jones avec un éboulement qui me cours après ^^

J'ai bien apprécié la gestion de la météo qui est perfectible (depuis la maj, le climat est plus rude, et mieux géré): le désert vous brûle, le biome neige vous gèle, à vous d'adapter votre équipement en fonction de la zone que vous visitez. Tout comme sur la map de base, on retrouve des villes, et des petits lieux à visiter, source d'éléments utiles à votre survie.

Au final votre survie se résume a : la météo peut vous tuer, les zombies peuvent vous tuer, la nourriture peut vous tuer, la faune peut vous tuer (coucou l'ours), vos besoins de base peuvent vous tuer (faim, soif), les blessures peuvent vous tuer (diarhée, saignement, contamination, la jambe cassée ne vous tue pas, mais gêne votre fuite face aux zombies), le décor peut vous tuer (chute, effondrement), les armes peuvent vous tuer (attention à la TNT), les pièges peuvent vous tuer (les votres, ceux des autres joueurs, ou ceux présents de base vers les préfabs).

Vous pouvez faire pousser des plantes ou arbres (pour vous nourrir, avoir des ressources ou pour avoir des buffs pour votre survie : rafraichissement, chaleur, boost énergie, boost vitesse, soin par exemple), la maj ajouté des plantes/graines

Le gros avantage est du côté de la communauté : contrairement à d'autres jeux, les joueurs ne sont pas aussi chiants en pvp (genre sur rust c'est assez habituel de se faire tuer par un joueur quand on débute et qu'on a juste un coupe-coupe, puis qu'il supprime le peu que vous aviez). Il n'y a pas beaucoup de monde qui joue à 7 days to die, neanmoins la communauté est assez soudée, et on se surprend en se connectant à de nouveaux serveurs, à connaître certains jours via d'autres serveurs, côté français l'entraide est très présente.

Le dernier mot : l'équipe est très à l'écoute de la communauté, ce qui est plutôt bon pour les joueurs ^^
La prochaine maj est imminente et devrait apporter pas mal d'améliorations, entre autre concernant les hordes des jours 7,14,21... La difficulté ne sera plus calée sur le jour, mais sur le niveau du joueur, avec entre autre une horde pour tout le monde :
Actuellement si un joueur débute sur un serveur qui est au jour 700, lorsque la nuit tombera, la horde popera pour un joueur aléatoire (ça peut être pour le petit nouveau, c'est ce qui m'est arrivé, des joueurs sont venus m'aider, ça a canardé pendant 15 minutes)... Au jour 800, j'ai une 10aine de zombies qui se jettentent sur mon piège (un peu genre World War Z), et ils arrivent à péter mes 400 piques améliorés au max, et j'enchaîne ensuite sur 100 à 200 cartouches de fusil à pompe de près.

Lors de l'apha 15, le nombre de zombies et leurs résistence devraient correspondre au niveau du joueur, un nouveau ne se tapera pas de horde, mais lorsqu'il aura sa première horde, il y aura peut être 10 zombies. Et du côté serveur, tous les joueurs connectés recevront une horde adaptée au lieu d'un seul joueur qui se tape une maxi horde.

Les rares points négatifs ont étés supprimés avec l'alpha 15, et les nouveaux bugs (difficultés à se connecter sur certains serveurs et fuites de mémoire) seront corrigé d'ici très peu de temps d'après le studio (des bugs majeurs)
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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76.2 heures en tout
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Posté le : 2 septembre
Attention aux chiens !
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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147.7 heures en tout
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Posté le : 10 septembre
Acheter depuis la sortie, a chaque fois que je reprend le jeu je suis surpris par le travail des developeurs et des nouveautés. Enfin un jeu qui bouge, trés bien suivis et en constente amélioration.


J'aimerais aussi souligné la communautés exeptionel sur le jeu.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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138.6 heures en tout
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Posté le : 10 septembre
je suis rendu a 107 jours dans ce jeu... personnellement je ne suis pas capable d'arrêté... excellent jeu, graphique parfait, jouabilité parfais, quand la horde de zombie arrive, le stress et la peur est la...!!!
L'arc est votre meilleur ami!! ;)
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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636.2 heures en tout
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Posté le : 15 septembre
Très bon jeu de survie. On ne s'ennuie pas et on a toujours quelquechose à faire. Après 500h, ce jeux ne me lasse toujours pas.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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635.4 heures en tout
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Posté le : 24 septembre
Bon jeu, vaut la peine d acheter.
En multijoueur encore mieux
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
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67.9 heures en tout
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Posté le : 25 septembre
addictif
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272 personne(s) sur 299 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
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188.8 heures en tout
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Posté le : 28 décembre 2013
Ce jeu est juste une des pre-release les plus prometteuses de l'année 2013 avec Rust.
Il est basé sur le système de construction et de craft "voxel" de Minecraft mais infiniment plus évolué car bien plus d'objets et surtout la physique existe.
Le principe c'est que la journée on fouille, on récolte des matières premières et on se trouve des planques à aménager pour survivre à la longue nuit ou les zombies sont trop nombreux et rapides pour être combattus.
On peut se construire son propre refuge, de la cabane au chateau à la tour en passant par la mine, notre imagination est notre seule limite.
Ensuite on emménage sa planque avec du mobilier et des moyens de subsistance comme des potagers, des sources et creuser des mines pour les matières premières voir une sortie d'urgence.
Puis on protège sa propriété grâce à des pièges car les zombies détruisent tout la nuit et peuvent très bien percer vos murs en béton armé voir écrouler votre chateau si ils détruisent des "murs" porteurs.
Si vous survivez à la nuit les zombies vont se calmer vers les 7-8h00 du matin pour devenir un croisement entre le paresseux et le François Hollande, ils ne représentent plus aucun danger et comme pour le président "normal" par dépit on y fait même plus attention tellement ils sont bêtes, endormis et incapables de la moindre réflexion.
Il faut donc réparer les dégats de la nuit voir trouver un autre point de chute pour survivre à la prochaine nuit.
Le jeu peut être joué en solo offline/online et en co-op sur serveur avec mondes persisants ce qui donne toute sa grandeur au titre, on peut également supprimer les zombies afin de faire que de la construction et il y a inévitablement des modes PvP au cas ou les zombies ne suffiraient pas.
Le seul point faible actuellement c'est le prix de 31.99€ car en Kickstarter il était à 35$, je l'ai depuis les premiers jours de juillet et je dois dire que je m'en lasse pas.
Mais le prix de sortie devrait se situer entre 15-20$ mais surement pas avant le 3ème trimestre 2014.
Ce jeu est un petit bijou sur lequel j'ai déjà passé plus de 150 heures, il n'est encore qu'en Alpha mais c'est une version très propre (certaines release sont plus buguées...).
Je vais surement relouer un serveur afin d'avoir un monde persistant propre à partager avec 8 à 16 joueurs sans être ennuyés par les kevins dont le seul but est d'emmerder donc si vous l'achetez et que vous seriez intéressé de jouer en co-op dans le but de construire faites-moi signe.

Bref ♥7 Days To Die♥ est mon coup de coeur 2013 :)
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196 personne(s) sur 209 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
1,024.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 6 janvier 2014
Mise à jour de l'évaluation au 17 avril 2016 :
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Après plus de 1000 heures écoulées sur ce jeu, et suite à la sortie de l'Alpha 14, je mets donc à jour cette vieille évaluation qui avait tout de même déjà 18 mois.

Pour commencer, petite présentation du soft dans les grandes lignes. 7 Days to Die est à situer à la frontière entre DayZ, Left4Dead et Minecraft ou plus récemment Ark.

Comme les nombreux titres du genre, 7 days vous plonge dans un jeu de survie, sur deux registres : vis à vis de l'environnement (zombies, ours) et vis à vis de l'aspect biologique implémentée dans le jeu (soif, faim, températures, oxygène si vous allez dans l'eau, feu si vous avez l'intention de jouer au fakir sur des braises ardentes, roche qui vous tombe sur le coin de la tronche si vous creusez imprudemment etc... ).

Si je le compare aux titres cités plus haut, je dirais :

DayZ en cela qu'il tente de vous plonger dans un jeu survival, où votre survie tient tant à l'assouvissement de votre faim ou de votre soif, qu'à votre capacité à être prudent et mettre en œuvre les moyens nécessaires à votre protection.

Left4Dead car il y a plus de zombis ici que dans DayZ, tout le moins ceux-ci ne se focalisent pas à spawn dans les zones de bâtiments, mais bien un peu partout et que, une fois la nuit tombée, ils cavalent après vous avec une seule idée en tête, vous faire terminer votre session dans leur ventre. Et je vous laisse la surprise pour les jours 7, 14, 21 etc …

Minecraft, car il s'agit ici d'un monde en Voxel, comprendre avec des décors et des blocs de construction permettant au joueur d'avoir une liberté d'action sans limite sur son environnement. Il est alors possible de tout détruire (ou presque), de fabriquer l'abris de vos rêves à la verticale ou à l'horizontale (ou en tout cas le plus pratique au départ, histoire de protéger vos miches), de craft de nombreux objets dont dépendra finalement votre confort mais surtout votre survie.

Ark car l'on sent que sur certains aspects, Funpimps n'hésite pas à s'inspirer des bonnes idées qu'ils trouvent ça et là (dans les commentaires/suggestions du site off, mais aussi probablement chez la concurrence)

Vous l'aurez compris, le gameplay offert par 7 Days to Die, malgré son statut d'Alpha (Alpha 14 pour l'heure), est riche, et très tourné vers un esprit Sandbox. Les features ajoutées progressivement par les (très gros) patchs font de ce Survival Crafting game un réel must have.

Point à noter, les graphismes. La référence à Minecraft pourrait en faire fuir plus d'un. Que neni. Il s'agit ici d'une référence, et non d'un calque. Les graphismes et l'usage du voxel sont nettement plus beaux que ceux de Minecraft car ils ne sont plus du tout cubiques. Certes, on ne joue pas ici à Skyrim ou BF4 ou même à Ark, et le moteur n'a pas la prétention d'être placé en comparaison. Les graphismes, sans être transcendant, restent pour le moins très agréables, et le voxel non irritant pour la rétine. C'est bien la le principal. Et c'est sans compter la physique du jeu qui, même si elle n'est pas au même niveau qu'un Space Engineers, n'a pas à rougir pour autant, bien au contraire.

7D2D (pour les intimes) permet l'hébergement de partie en multijoueur (local/online), directement sur votre PC en tant qu'hôte, ou via un serveur dédié (Pc à disposition ou serveur loué). Les soucis de l'hébergement en local ont disparu pour la plus part, si tant est que le PC et la connexion de l'hôte tiennent la route.
L'hébergement d'un serveur dédié permait de compenser ce soucis. Pour la somme de 15 € / mois, un serveur de 10 slots est disponible, et du coup, exit les désynchronisations éventuelles avec un local host trop faible.

Pour les amoureux de l'exploration, il y a de quoi s'occuper. D'une part, l'alpha 14 a doublé la taille de la carte pré-faite Navezgane, et autant dire qu'elle est grande. D'autre part, il reste la possibilité de jouer sur une carte aléatoire, générée à la volée en procédural. Et là, il n'y a plus aucune limite de taille. En groupe pour jouer PvE, c'est l'idéal, quand les joueurs PvP chercheront sûrement à s'orienter vers la carte Navezgane, qui elle est fermée (cernée par une zone radioactive qui, lorsque vous la pénétrez, aura raison de votre santé).

Le craft maintenant. Même s'il lui manque encore quelques détails pour surpasser complètement celui de Minecraft (pas de RedStone et son système très complexe), il est outre-ment plus fourni que sur Ark. Tout, ou presque, est craftable, tant dans la construction que dans l'accessoire pour survivre. Des défenses, des pièges, des armes à monter et démonter, des munitions, des vêtements/armures, de l'ameublement purement décoratif et/ou fonctionnel, des outils divers et variés, des petites motos et j'en passe.

Pour conclure, je dirais que l'Early Access de 7D2D offre un bac à sable plus que réussi, si tant est que l'on apprécie les références sur lesquelles il se base (je me répète, Minecraft, DayZ, L4D...), soit la survie dans un univers post apo peuplé de zombis Très appréciable en groupe, les serveurs PvP peuvent offrir un complément d'intérêt au jeu, et compliquer l'approche initiale dès lors qu'il devient nécessaire de lutter contre autre chose qu'une IA de zeds. J'attends avec grande impatience la suite du développement, et, s'ils tiennent leurs promesses, je reste convaincu que ce jeu indé mérite d'être un hit et d'être considéré comme tel.

Je finirai par conseiller les nouveaux joueurs en leur disant de débuter sur une carte sans zombis (paramétrable dans les options) afin de se familiariser avec l'environnement, avec le craft et la survie de base. Puis ensuite de se faire plaisir avec les zeds en augmentant petit à petit la difficulté via certains paramètres. Et là, le jeu prendra toute son envergure.

[pour info, spec de ma machine : i5 2500k (3.3Ghz), Nvidia GTX 970, 16Go de Ram]

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88 personne(s) sur 88 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
3,153.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 septembre 2014
Dans l'univers du jeu de type "survival", les développeurs se bousculent au portillon - en l’occurrence, notre porte-monnaie. Malheureusement, comme souvent, en terme de qualité et de suivi, on trouve beaucoup d'appelés et peu d'élus. Déçu par des alphas pourtant plébicitées, je me suis tourné il y a quelques mois vers l'étrange 7 Days to Die.

Étrange parce que, déjà, il est graphiquement peu enthousiasmant. Descendant direct de Minecraft, il a certes été grandement amélioré graphiquement, mais ça reste du voxel et avant de dire beaucoup de bien de ce jeu, je dois insister : il y a de très belles choses - je vais y revenir - mais en général ces très belles choses nous font dire : "la vache, c'est classe ce qu'ils ont fait, ça a de la gueule, mais n’empêche : c'est moche".

Étrange, ensuite, parce qu'il est une resucée de plusieurs concepts : Minecraft pour le côté "wé, je peux tout péter et tout reconstruire", Terraria pour l'abondance du craft et la notion de tower defense, DayZ pour l'aspect survival, ce à quoi on ajoutera une pincée de RPG avec la notion d'XP, des spécialisations et l'équipement du perso (tout ça à venir).

L'équipe de développeurs (The Fun Pimps) est très réactive et à l'écoute de la communauté. Leur forum est dédié essentiellement à l'avancée du jeu et les dévs interviennent plus que souvent dans les discussions. C'est vivant, moqueur, et plutôt rassurant quant à l'avenir du jeu. Les mises à jour ne sont jamais minimalistes, le jeu évolue énormément à chacune d'entre elles et même si le contenu actuel est très loin du contenu final prévu, il est parfaitement jouable et fun à souhait.

LE BACKGROUND

Vous vous réveillez seul dans un monde infesté de zombies et il va vous falloir survire à tout prix, en tenant compte de la faim, de la soif, de la fatigue, des fractures et de la maladie. Heureusement, vous êtes un ingénieur lvl 30 et vous allez pouvoir artisaner (ok, on va dire crafter pour le reste de l'évaluation) une brouette de paquets de trucs bien utiles. Vos premières heures tourneront autour de la recherche de bouffe et d'eau, puis d'un coin pour dormir et se protéger (un peu) des zombies, jusqu'à ce que vous décidiez de créer votre propre base. Base qui, selon votre imagination, pourra être un modeste campement ou l'Atlantide reconstituée car oui, si vous êtes mégalo, ce jeu est pour vous.

En solo ou en coop, on s'amusera à bâtir des édifices conçus pour résister aux assauts des hordes de zombies et tester les mécanismes de tower defense du jeu. En multi-joueurs, et donc en mode friendly fire, on se fera beaucoup plus discret : un bunker souterrain si précaire soit-il vaudra toujours mieux que la Tour de Pise exposée aux yeux de tous.

Le jeu peut se pratiquer sur la carte Navezgane ou sur une carte infinie générée aléatoirement. Sur cette dernière, le maître mot est exploration (couper le respawn du loot donnera tout son sens à l'infinité de la carte).

LA CONFIGURATION D'UNE PARTIE

Là-dessus, 7DTD est irréprochable.
En solo, vous paramétrez votre partie de la sorte : durée des journées et des nuits, rareté du loot, agressivité des Z, résistance des matériaux, temps de craft, temps de loot, et j'en passe un paquet. Par ailleurs, tout peut être reconfiguré en cours de partie. Un truc excellent : un ou plusieurs potes peuvent vous rejoindre quand vous le souhaitez : la partie sera hébergée sur votre pc et nul besoin de passer par Hamachi pour se retrouver, ça se fait très simplement par un "rejoindre" avec Steam. Seul bémol : vos potes ne pourront jouer que si le jeu est lancé chez vous, et en affichage permanent (un alt+tab et hop, tout le monde est expulsé). On se tournera donc très vite vers une location de serveur ou plus simplement vers des serveurs déjà existants.

En multi, si c'est votre serveur, vous le paramétrez de la même manière. En général, ce sont des serveurs pour 10-20 joueurs. On attend la possibilité de définir la taille de la carte aléatoire en tant qu'admin, pour redonner aux PVP / COOP un regain d'intérêt, la carte infinie posant de gros soucis d'interactions en multi-joueurs...

LE MULTI

Evidemment, en multi avec friendly fire, le jeu prend une seconde dimension puisqu'il faudra non seulement échapper aux Z et s'en protéger, mais surtout bien dissimuler sa propre base aux autres joueurs, la piéger et la rendre inaccessible au possible. Sueurs froides et rage quit en perspective, tout ce que j'aime - et vous aussi, les coquins. Nouer de bonnes relations avec le voisinage sera une option intéressante, surtout tant qu'on sera en short et muni de l'arbalète (certes fantastique, mais vite dépassée par un bon vieux fusil de snipe). On pourra échanger beaucoup de choses : les besoins d'un joueur qui débute sur la carte n'étant pas les mêmes que ceux d'un joueur installé, ils trouveront matière à troquer.

Mais tenez compte du fait que c'est lorsque vous serez déco que le pire pourra arriver. Votre base et votre précieux stock devront donc être très bien dissimulés - ce qui est parfaitement faisable. A vous d'éviter de vous faire repérer quand vous y entrez ou en sortez sous peine de tout perdre, à vous également de trouver les bases des autres joueurs : cette information vaudra cher, quoique vous décidiez d'en faire.

LE CRAFT

Les développeurs prévoient au final près de 1000 "recettes" de craft, mais elles sont déjà abondantes. On crafte tout : les armes, les matériaux de construction, les médocs, la bouffe, etc... On utilise des forges pour certains composants, des feux de camp pour la cuisine et ses recettes riches en protéines (mais attention, meilleur c'est, plus ça "sent" et les Z vous repèrent plus facilement quand vous transportez du ragoût de chevreuil plutôt que de médiocres conserves).

Exemple d'un début de partie. Vous apparaissez avec un flacon de flotte, une boite de bouffe, un bandage et beaucoup d'espoir. Dans un premier temps, vous allez ramasser un caillou, que vous taillerez, un peu d'herbe, que vous tresserez en fibre, et un bout de bois. Avec ça, yéééé, vous avez une hache rudimentaire qui va vous permettre de débiter du bois plus vite, de creuser un peu dans la terre voire la pierre, et même de casser quelques rochers pour récupérer du métal. Pour faire une arbalète, rien de plus simple : un peu de ficelle et du bois, reste plus qu'à trouver des pierres à tailler pour les pointes des flèches ainsi que du bois et des plumes d'oiseau - car une flèche ne vaut rien si elle n'a pas une plume d'oiseau au cul, n'importe quel sioux sait ça.

Désormais armé, vous allez profiter de la journée pour explorer - discrètement - votre environnement : fouiller les maisons, looter quelques Z qui sont tout mous tant que le soleil brille, fabriquer des bricoles. Puis il vous faudra envisager de construire votre repaire. Et donc fabriquer de meilleurs outils et de quoi les réparer. Et c'est parti. Ou pas, car la nuit arrive et les Z amorphes vont se transformer en radars sur pattes, ultra rapides et létaux, malheur à celui qui se balade de nuit avec le produit de sa chasse, odorant à souhait.

Si vous cherchez un tuto pour bien démarrer dans 7 Days to Die, vous allez rire : on en a fait un. Il a été mis à jour en octobre 2014 :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=326202364

Pour suivre l'actualité en français de 7 Days to Die, vous pouvez rejoindre notre groupe Steam de joueurs assidus et passionnés :
http://steamcommunity.com/groups/7DTD-FR
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