HOW LONG WILL YOU SURVIVE? 7 Days to Die has redefined the survival genre, with unrivaled crafting and world-building content. Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and...
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Date de parution : 13 déc 2013

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Ce que les développeurs ont à dire :

7 Days to Die thrusts players into the aftermath of the fall of civilization with only their wits and bare hands to survive. In this continually evolving title currently in alpha stage development, players must explore the open world alone or with friends to build tools, weapons and shelter against the dangers of the reanimated dead, infected wildlife and the world itself.”
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20 juin

Alpha 14.7 Stable Is Out!

Hey Survivalist,
We know your wanting Alpha 15 but it’s still some weeks out so in the meantime here is a great new alpha 14.7 stable build with many highly requested bug fixes and a new launcher which could help folks with 32 bit problems.


Alpha 14.7 Official Release Notes

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30 avril

Alpha 14.6 is out!

Hey Survivalist,
Alpha 14.6 is out for you with many fixes, optimizations and improvements.


Alpha 14.6 Official Release Notes

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Articles

“7 Days to Die achieves exactly what it sets out to be. It’s a fun and intense post-apocalyptic sandbox with all the right mix of base-defense, scavenging, and exploration.”
8.3 – {LIEN SUPPRIMÉ}

“7 Days to Die is like Minecraft with Gravity. Building defenses with friends and huddling in the corner hoping no zombies get through can be great fun. But what keeps me coming back to the game is the TNT.”
Kotaku

“7 Days to Die looks genuinely impressive, and I can’t see this not making a huge impact when it arrives.”
Rock, Paper, Shotgun

À propos de ce jeu

HOW LONG WILL YOU SURVIVE?

7 Days to Die has redefined the survival genre, with unrivaled crafting and world-building content. Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. It presents combat, crafting, looting, mining, exploration, and character growth, in a way that has seen a rapturous response from fans worldwide. Play the definitive zombie survival sandbox RPG that came first. Navezgane awaits!

GAME FEATURES

  • Explore – Huge, unique and rich environments, offering the freedom to play the game any way you want with many unique biomes.
  • Craft – Craft and repair weapons, clothes, armor, tools, vehicles, and more with nearly 400 recipes.
  • Build – Take over a ruin, or build from the ground-up. Design your fortress to include traps and defensive positions to survive the undead - the world is fully destructible and moldable.
  • Cooperate or Compete – Work together cooperatively to build settlements or work against each other raiding other player’s bases, it’s really up to you in a wasteland where zombies and outlaws rule the land.
  • Create - Unleash your creativity and build the ultimate world by yourself or with friends. Enjoy unlimited access to nearly 400 in-game items and 1,200 unique building blocks in creative mode.
  • Improve – Increase your skills in a multitude of active and passive disciplines. 7 Days to Die is the only true survival RPG with nearly 50 multi-tiered skill and perk groups.
  • Choose – Play the Navezgane campaign world, or dive back in with friends in a randomly-generated world with cities, towns, lakes, mountains, valleys, roads, caves and wilderness locations. The possibilities are infinite with over 300 locations.
  • Combat – Encounter a wide variety zombie archetypes including special infected with unique behaviors and attacks.
  • Survive – Experience real hardcore survival mechanics with over 45 buff boosts/ailments along with dynamic cold and hot weather to contend with.
  • Destroy – Buildings and terrain formations can collapse under their own weight from structural damage or poor building design.
  • Loot – Scavenge the world for the best guns, weapons, tools, armor, clothing, and vehicle parts which have quality ranges which govern attributes to provide hundreds of thousands of item permutations.
  • Quest – Find dynamic treasure maps left by survivors and dig for real buried loot. Discover quest notes and complete them for rewards and skill points.
  • Customize – Create your own character or pick a preset and customize in-game even more with a huge selection of clothing and armor you can craft or loot in the world.
  • Drive – Enjoy the badass vehicle system where you find all the parts, learn all the recipes and craft and augment your own vehicle.
  • Farm or Hunt – Plant and grow gardens for sustainable resources or head out into the wilderness and hunt wild animals.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : WindowsXP (Service Pack 3)
    • Processeur : 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 512MB Dedicated Memory
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Sound Card: DirectX® Compatible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 or higher
    • Processeur : 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 2 GB Dedicated Memory
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Sound Card: DirectX® Compatible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Minimum:
    • Système d'exploitation : 10.7
    • Processeur : 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 512MB Dedicated Memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : 10.9
    • Processeur : 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 2 GB Dedicated Memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04
    • Processeur : 2.4 Ghz Dual Core CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : 512MB Dedicated Memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 14.04
    • Processeur : 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : 2 GB Dedicated Memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Running the Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
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ValkyR
( 6.5 heures en tout )
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Posté le : 27 juillet
J'ai acheté ce jeu il y a deux ans je crois. J'ai l'impression qu'il est resté au même stade, et très franchement, après lui avoir redonné une chance dernièrement, c'est la dernière fois que j'y joue. C'est moche. Des animations risibles et pourtant ça rame... le gameplay n'est pas là. C'est tellement approximatif que c'en est parfois navrant. Personnellement je préfère faire les choses bien quitte à en faire peu. Là, il y a beaucoup de mauvais.

C'est vraiment dommage car j'aimais bien le concept et c'est ce qui m'a poussé à "investir". Aujourd'hui je le regrette un peu...
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hugorivat0499
( 24.7 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 25 juillet
Jeu complet et assé realiste ! Super jeux
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Général longduzboob
( 220.7 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 juillet
Ce jeu a un gros potentiel. (Beaucoup d'objet de vétements et d'arme à crafter, monde ouvert entiérement destructible, de jolie graphisme....) Le gros probléme étant la stabilité multijoueur qui pue la ♥♥♥♥♥. (A deux joueurs ça va mais au-dessus c'est même pas le peine. (Le ping devient énorme comme ma bite malgré une bonne conexion.) Une foi terminé, ce jeu devrait étre excellent.
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Armarez
( 183.0 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 19 juillet
Si vous avez aimez les survival horror et du craft, alors foncé.
dans un environnement apocalyptique ou règne les zombies et le danger admirablement bien réaliser, il y a une multitude de chose possible dans ce jeu et il est important de comprendre la mécanique du jeu, en bref j'ai aimé ce côté survival, tout y est pensé le climat, vos vêtements trop chaud dans le désert ou trop léger en montagne, la pluie , la nourriture , l'eau, ne pensez pas camper pénard derrière vos murs en béton sans en subir les conséquences, tout est craftable mur, toit , défense et des armes, je vous conseille toutefois de regarder des tuto et de vous informer sur le jeu, car le contenu est énorme, il y a un mode création sans zombies pour comprendre un peu la mécanique de jeu , mode PvE et PvP pour les gros durs.
Les développeurs ce bouge le cul pour rajouter du contenu a savoir que c’est un petit studio ils n’ont pas les moyen de EA game ect…
En bref j’adore : )
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edragalf
( 332.2 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 19 juillet
Et pourtant je détestais tous les trucs (films jeux livres) traitant de zombies ou autres horreurs. Je déteste toujours mais "7 Days to Die" offre un game play tellement complet et diversifié que j'adore ce jeu. Les paramètres sont nombreux pour créer des parties avec par exemple de la difficulté (ou pas) progressive. La difficulté est d'ailleurs à la base progressive puisque le 35e jour n'a rien à voir avec le 7e. Ce qui entraine les affres et plaisirs de renforcer encore et encore ses forteresses. La construction est aisée et bien pensée, le principe voxel "du tout destructible" offre de multiples combinaisons, des bases en hauteur avec des souterrains interminables pour l'évasion et plus simplement la collecte de ressources. La maraude ou "scavenging" à pied ou en "minibike" permet de parcourir les lieux sans se lasser. Il est vrai que certains biomes ne sont pas forcément réjouissants, n'oublions pas que nous sommes dans une ère post-apocalyptique et la terre est ravagée. Cependant certaines aubes dans la neige ou coucher de soleil sur un lac sont splendides. Pour l'avenir il est à souhaiter que les objectifs des des développeurs restent les mêmes et ne se plient pas trop aux lois du mercantilisme en affadissant le sujet.
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√◦CARNAGE◦√
( 198.0 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 juillet
un bon jeux mes dépassé en craft j'hésite tjrs a y joué
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Seal | kickback.com
( 0.8 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 juillet
Jeu très très mal optimisé des gros lags et freezes pour des textures pas folles du tout
cest dommage ca avait lair tres prometteur avec des crafts tres divers et des arbres de competences pousés mais totalement injouable
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Louhkiim
( 65.6 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 juillet
~ C'est un super bon jeu pour les amateurs de survies en apocalyspe de Zombie. J'y joue qu'en multijoueur pour l'instant, aucun problème, je suis encore dessus là et je suis au 7ème jour ^^'

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SwarVide
( 192.8 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 juillet
7 days to die est tout ce qu'il y a de plus classique parmis les autres jeux de zombie post-apocalyptique, et pour cause : il est un des pionniers dur genre.

Il est le genre de jeu qu'on ne peut pas vraiment noter car il possède bon nombre de points qui font que l'experience de jeu sera différente pour chaque joueur, voici les négatifs :
- le jeu est en accès anticipé depuis presque 3 ans (2 ans 7 mois au moment où j'écris ces lignes), par conséquent quand il va sortir... il sera déjà en fin de vie. Et ça commence déjà, la communauté est extrement essouflée et les serveurs à jour et peuplés se font rares.
- toujours sur l'accès anticipé : quand ils disent qu'il peut y avoir des bugs, comprenez "Le jeu est dégueulasse, même sur une bonne config' il tourne mal et vous ne pouvez pas jouer 10min sans croisez un bug (véridique si on compte les bugs non-gênants du style bloc qui vole)"
- c'est dur, très dur. N'esperez pas construire une base si vous êtes seul où les zombies la raseront sans que vous n'ayez la force de vous défendre, cela dit la vie nomade est possible.

Mais 7 days to die c'est aussi :
- un jeu des plus immersifs qui saura vous faire ressentir joie, peur, angoisse, frisson et adrénaline pour les fous d'entre vous.
- un support très bien foutu pour les mods.
- une très bonne durée de vie, surout si vous jouez avec des amis, sans que le farm ne soit trop long.
- une carte variée, avec beaucoup d'endroits bénéfiques à visiter.
- des zombies complexes, qui vous forceront à reflechir, ainsi chaque type de zombie ne demande qu'à être analysé et compris afin de se faire massacrer de façon optimisée.
- un système de survie extremement réaliste, tant par les maladie que par les remedes proposés.


En bref, 7 days to die est-il on bon jeu ? Si vous vous debrouillez en informatique et que vous avez un bon PC ainsi que du temps à perdre sur la résolution des problèmes, c'est un jeu absolument exellent qui vous attend, sinon gardez-le en mémoire car une fois terminé il va roxer du poney.
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Asgeurre
( 1,145.9 heures en tout )
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 juillet
j aime pas. les montres sons bidon oooh et les bots chasseurs qui creve pas alors que tu les blocer dans un coin et tu tape et tape et creve pas. bon 4/4 partir perdu creve jeu de ♥♥♥♥♥
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10 personne(s) sur 11 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
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646.8 heures en tout
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Posté le : 7 juillet
Salut,

Je vous conseille ce jeu si vous êtes fan de jeu de survie,
Dès les 1ers jours vous devrez farmer pour construire vos défenses, mais ce n' est rien comparé à toutes les nuits du 7eme jours.......

Le système de craft à été rendu plus facile, et le nombre de ressources du même type a diminuées ( ex iron fragment / iron ore / scrap iron ==> maintenant il n' y a plus que iron), et ceci pour tout un tât d' autres ressources, ce qui allège grandement notre sac mais diminue les possibilités du jeu...

Le jeu a de grandes possibilités, avec l' ajout de la bike et bientôt pleins d' autres véhicules, puis surtout l' arrivé des PNJ, l' histoire devient plus vivante !

Le jeu s' améliore d' alpha en alpha, des nouveautés sont toujours sympas, mais les dev s' interéssent parfois à des choses inutilles comme l' amélioration du couché de soleil et le rendu atmosphérique, alors que l' on attend l' électricité depuis l' alpha 13...
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
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45.7 heures en tout
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Posté le : 1 juillet
Un jeu qui s'améliore régulièrement, des supers parties en multi et on ne voit pas le temps passer !
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9 personne(s) sur 17 (53%) ont trouvé cette évaluation utile
22 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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27.3 heures en tout
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Posté le : 1 juillet
J'ai fini le jeu, j'ai survécu 8 jours
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267 personne(s) sur 294 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
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188.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 28 décembre 2013
Ce jeu est juste une des pre-release les plus prometteuses de l'année 2013 avec Rust.
Il est basé sur le système de construction et de craft "voxel" de Minecraft mais infiniment plus évolué car bien plus d'objets et surtout la physique existe.
Le principe c'est que la journée on fouille, on récolte des matières premières et on se trouve des planques à aménager pour survivre à la longue nuit ou les zombies sont trop nombreux et rapides pour être combattus.
On peut se construire son propre refuge, de la cabane au chateau à la tour en passant par la mine, notre imagination est notre seule limite.
Ensuite on emménage sa planque avec du mobilier et des moyens de subsistance comme des potagers, des sources et creuser des mines pour les matières premières voir une sortie d'urgence.
Puis on protège sa propriété grâce à des pièges car les zombies détruisent tout la nuit et peuvent très bien percer vos murs en béton armé voir écrouler votre chateau si ils détruisent des "murs" porteurs.
Si vous survivez à la nuit les zombies vont se calmer vers les 7-8h00 du matin pour devenir un croisement entre le paresseux et le François Hollande, ils ne représentent plus aucun danger et comme pour le président "normal" par dépit on y fait même plus attention tellement ils sont bêtes, endormis et incapables de la moindre réflexion.
Il faut donc réparer les dégats de la nuit voir trouver un autre point de chute pour survivre à la prochaine nuit.
Le jeu peut être joué en solo offline/online et en co-op sur serveur avec mondes persisants ce qui donne toute sa grandeur au titre, on peut également supprimer les zombies afin de faire que de la construction et il y a inévitablement des modes PvP au cas ou les zombies ne suffiraient pas.
Le seul point faible actuellement c'est le prix de 31.99€ car en Kickstarter il était à 35$, je l'ai depuis les premiers jours de juillet et je dois dire que je m'en lasse pas.
Mais le prix de sortie devrait se situer entre 15-20$ mais surement pas avant le 3ème trimestre 2014.
Ce jeu est un petit bijou sur lequel j'ai déjà passé plus de 150 heures, il n'est encore qu'en Alpha mais c'est une version très propre (certaines release sont plus buguées...).
Je vais surement relouer un serveur afin d'avoir un monde persistant propre à partager avec 8 à 16 joueurs sans être ennuyés par les kevins dont le seul but est d'emmerder donc si vous l'achetez et que vous seriez intéressé de jouer en co-op dans le but de construire faites-moi signe.

Bref ♥7 Days To Die♥ est mon coup de coeur 2013 :)
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192 personne(s) sur 205 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
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1,019.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 6 janvier 2014
Mise à jour de l'évaluation au 17 avril 2016 :
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Après plus de 1000 heures écoulées sur ce jeu, et suite à la sortie de l'Alpha 14, je mets donc à jour cette vieille évaluation qui avait tout de même déjà 18 mois.

Pour commencer, petite présentation du soft dans les grandes lignes. 7 Days to Die est à situer à la frontière entre DayZ, Left4Dead et Minecraft ou plus récemment Ark.

Comme les nombreux titres du genre, 7 days vous plonge dans un jeu de survie, sur deux registres : vis à vis de l'environnement (zombies, ours) et vis à vis de l'aspect biologique implémentée dans le jeu (soif, faim, températures, oxygène si vous allez dans l'eau, feu si vous avez l'intention de jouer au fakir sur des braises ardentes, roche qui vous tombe sur le coin de la tronche si vous creusez imprudemment etc... ).

Si je le compare aux titres cités plus haut, je dirais :

DayZ en cela qu'il tente de vous plonger dans un jeu survival, où votre survie tient tant à l'assouvissement de votre faim ou de votre soif, qu'à votre capacité à être prudent et mettre en œuvre les moyens nécessaires à votre protection.

Left4Dead car il y a plus de zombis ici que dans DayZ, tout le moins ceux-ci ne se focalisent pas à spawn dans les zones de bâtiments, mais bien un peu partout et que, une fois la nuit tombée, ils cavalent après vous avec une seule idée en tête, vous faire terminer votre session dans leur ventre. Et je vous laisse la surprise pour les jours 7, 14, 21 etc …

Minecraft, car il s'agit ici d'un monde en Voxel, comprendre avec des décors et des blocs de construction permettant au joueur d'avoir une liberté d'action sans limite sur son environnement. Il est alors possible de tout détruire (ou presque), de fabriquer l'abris de vos rêves à la verticale ou à l'horizontale (ou en tout cas le plus pratique au départ, histoire de protéger vos miches), de craft de nombreux objets dont dépendra finalement votre confort mais surtout votre survie.

Ark car l'on sent que sur certains aspects, Funpimps n'hésite pas à s'inspirer des bonnes idées qu'ils trouvent ça et là (dans les commentaires/suggestions du site off, mais aussi probablement chez la concurrence)

Vous l'aurez compris, le gameplay offert par 7 Days to Die, malgré son statut d'Alpha (Alpha 14 pour l'heure), est riche, et très tourné vers un esprit Sandbox. Les features ajoutées progressivement par les (très gros) patchs font de ce Survival Crafting game un réel must have.

Point à noter, les graphismes. La référence à Minecraft pourrait en faire fuir plus d'un. Que neni. Il s'agit ici d'une référence, et non d'un calque. Les graphismes et l'usage du voxel sont nettement plus beaux que ceux de Minecraft car ils ne sont plus du tout cubiques. Certes, on ne joue pas ici à Skyrim ou BF4 ou même à Ark, et le moteur n'a pas la prétention d'être placé en comparaison. Les graphismes, sans être transcendant, restent pour le moins très agréables, et le voxel non irritant pour la rétine. C'est bien la le principal. Et c'est sans compter la physique du jeu qui, même si elle n'est pas au même niveau qu'un Space Engineers, n'a pas à rougir pour autant, bien au contraire.

7D2D (pour les intimes) permet l'hébergement de partie en multijoueur (local/online), directement sur votre PC en tant qu'hôte, ou via un serveur dédié (Pc à disposition ou serveur loué). Les soucis de l'hébergement en local ont disparu pour la plus part, si tant est que le PC et la connexion de l'hôte tiennent la route.
L'hébergement d'un serveur dédié permait de compenser ce soucis. Pour la somme de 15 € / mois, un serveur de 10 slots est disponible, et du coup, exit les désynchronisations éventuelles avec un local host trop faible.

Pour les amoureux de l'exploration, il y a de quoi s'occuper. D'une part, l'alpha 14 a doublé la taille de la carte pré-faite Navezgane, et autant dire qu'elle est grande. D'autre part, il reste la possibilité de jouer sur une carte aléatoire, générée à la volée en procédural. Et là, il n'y a plus aucune limite de taille. En groupe pour jouer PvE, c'est l'idéal, quand les joueurs PvP chercheront sûrement à s'orienter vers la carte Navezgane, qui elle est fermée (cernée par une zone radioactive qui, lorsque vous la pénétrez, aura raison de votre santé).

Le craft maintenant. Même s'il lui manque encore quelques détails pour surpasser complètement celui de Minecraft (pas de RedStone et son système très complexe), il est outre-ment plus fourni que sur Ark. Tout, ou presque, est craftable, tant dans la construction que dans l'accessoire pour survivre. Des défenses, des pièges, des armes à monter et démonter, des munitions, des vêtements/armures, de l'ameublement purement décoratif et/ou fonctionnel, des outils divers et variés, des petites motos et j'en passe.

Pour conclure, je dirais que l'Early Access de 7D2D offre un bac à sable plus que réussi, si tant est que l'on apprécie les références sur lesquelles il se base (je me répète, Minecraft, DayZ, L4D...), soit la survie dans un univers post apo peuplé de zombis Très appréciable en groupe, les serveurs PvP peuvent offrir un complément d'intérêt au jeu, et compliquer l'approche initiale dès lors qu'il devient nécessaire de lutter contre autre chose qu'une IA de zeds. J'attends avec grande impatience la suite du développement, et, s'ils tiennent leurs promesses, je reste convaincu que ce jeu indé mérite d'être un hit et d'être considéré comme tel.

Je finirai par conseiller les nouveaux joueurs en leur disant de débuter sur une carte sans zombis (paramétrable dans les options) afin de se familiariser avec l'environnement, avec le craft et la survie de base. Puis ensuite de se faire plaisir avec les zeds en augmentant petit à petit la difficulté via certains paramètres. Et là, le jeu prendra toute son envergure.

[pour info, spec de ma machine : i5 2500k (3.3Ghz), Nvidia GTX 970, 16Go de Ram]

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Posté le : 23 septembre 2014
Dans l'univers du jeu de type "survival", les développeurs se bousculent au portillon - en l’occurrence, notre porte-monnaie. Malheureusement, comme souvent, en terme de qualité et de suivi, on trouve beaucoup d'appelés et peu d'élus. Déçu par des alphas pourtant plébicitées, je me suis tourné il y a quelques mois vers l'étrange 7 Days to Die.

Étrange parce que, déjà, il est graphiquement peu enthousiasmant. Descendant direct de Minecraft, il a certes été grandement amélioré graphiquement, mais ça reste du voxel et avant de dire beaucoup de bien de ce jeu, je dois insister : il y a de très belles choses - je vais y revenir - mais en général ces très belles choses nous font dire : "la vache, c'est classe ce qu'ils ont fait, ça a de la gueule, mais n’empêche : c'est moche".

Étrange, ensuite, parce qu'il est une resucée de plusieurs concepts : Minecraft pour le côté "wé, je peux tout péter et tout reconstruire", Terraria pour l'abondance du craft et la notion de tower defense, DayZ pour l'aspect survival, ce à quoi on ajoutera une pincée de RPG avec la notion d'XP, des spécialisations et l'équipement du perso (tout ça à venir).

L'équipe de développeurs (The Fun Pimps) est très réactive et à l'écoute de la communauté. Leur forum est dédié essentiellement à l'avancée du jeu et les dévs interviennent plus que souvent dans les discussions. C'est vivant, moqueur, et plutôt rassurant quant à l'avenir du jeu. Les mises à jour ne sont jamais minimalistes, le jeu évolue énormément à chacune d'entre elles et même si le contenu actuel est très loin du contenu final prévu, il est parfaitement jouable et fun à souhait.

LE BACKGROUND

Vous vous réveillez seul dans un monde infesté de zombies et il va vous falloir survire à tout prix, en tenant compte de la faim, de la soif, de la fatigue, des fractures et de la maladie. Heureusement, vous êtes un ingénieur lvl 30 et vous allez pouvoir artisaner (ok, on va dire crafter pour le reste de l'évaluation) une brouette de paquets de trucs bien utiles. Vos premières heures tourneront autour de la recherche de bouffe et d'eau, puis d'un coin pour dormir et se protéger (un peu) des zombies, jusqu'à ce que vous décidiez de créer votre propre base. Base qui, selon votre imagination, pourra être un modeste campement ou l'Atlantide reconstituée car oui, si vous êtes mégalo, ce jeu est pour vous.

En solo ou en coop, on s'amusera à bâtir des édifices conçus pour résister aux assauts des hordes de zombies et tester les mécanismes de tower defense du jeu. En multi-joueurs, et donc en mode friendly fire, on se fera beaucoup plus discret : un bunker souterrain si précaire soit-il vaudra toujours mieux que la Tour de Pise exposée aux yeux de tous.

Le jeu peut se pratiquer sur la carte Navezgane ou sur une carte infinie générée aléatoirement. Sur cette dernière, le maître mot est exploration (couper le respawn du loot donnera tout son sens à l'infinité de la carte).

LA CONFIGURATION D'UNE PARTIE

Là-dessus, 7DTD est irréprochable.
En solo, vous paramétrez votre partie de la sorte : durée des journées et des nuits, rareté du loot, agressivité des Z, résistance des matériaux, temps de craft, temps de loot, et j'en passe un paquet. Par ailleurs, tout peut être reconfiguré en cours de partie. Un truc excellent : un ou plusieurs potes peuvent vous rejoindre quand vous le souhaitez : la partie sera hébergée sur votre pc et nul besoin de passer par Hamachi pour se retrouver, ça se fait très simplement par un "rejoindre" avec Steam. Seul bémol : vos potes ne pourront jouer que si le jeu est lancé chez vous, et en affichage permanent (un alt+tab et hop, tout le monde est expulsé). On se tournera donc très vite vers une location de serveur ou plus simplement vers des serveurs déjà existants.

En multi, si c'est votre serveur, vous le paramétrez de la même manière. En général, ce sont des serveurs pour 10-20 joueurs. On attend la possibilité de définir la taille de la carte aléatoire en tant qu'admin, pour redonner aux PVP / COOP un regain d'intérêt, la carte infinie posant de gros soucis d'interactions en multi-joueurs...

LE MULTI

Evidemment, en multi avec friendly fire, le jeu prend une seconde dimension puisqu'il faudra non seulement échapper aux Z et s'en protéger, mais surtout bien dissimuler sa propre base aux autres joueurs, la piéger et la rendre inaccessible au possible. Sueurs froides et rage quit en perspective, tout ce que j'aime - et vous aussi, les coquins. Nouer de bonnes relations avec le voisinage sera une option intéressante, surtout tant qu'on sera en short et muni de l'arbalète (certes fantastique, mais vite dépassée par un bon vieux fusil de snipe). On pourra échanger beaucoup de choses : les besoins d'un joueur qui débute sur la carte n'étant pas les mêmes que ceux d'un joueur installé, ils trouveront matière à troquer.

Mais tenez compte du fait que c'est lorsque vous serez déco que le pire pourra arriver. Votre base et votre précieux stock devront donc être très bien dissimulés - ce qui est parfaitement faisable. A vous d'éviter de vous faire repérer quand vous y entrez ou en sortez sous peine de tout perdre, à vous également de trouver les bases des autres joueurs : cette information vaudra cher, quoique vous décidiez d'en faire.

LE CRAFT

Les développeurs prévoient au final près de 1000 "recettes" de craft, mais elles sont déjà abondantes. On crafte tout : les armes, les matériaux de construction, les médocs, la bouffe, etc... On utilise des forges pour certains composants, des feux de camp pour la cuisine et ses recettes riches en protéines (mais attention, meilleur c'est, plus ça "sent" et les Z vous repèrent plus facilement quand vous transportez du ragoût de chevreuil plutôt que de médiocres conserves).

Exemple d'un début de partie. Vous apparaissez avec un flacon de flotte, une boite de bouffe, un bandage et beaucoup d'espoir. Dans un premier temps, vous allez ramasser un caillou, que vous taillerez, un peu d'herbe, que vous tresserez en fibre, et un bout de bois. Avec ça, yéééé, vous avez une hache rudimentaire qui va vous permettre de débiter du bois plus vite, de creuser un peu dans la terre voire la pierre, et même de casser quelques rochers pour récupérer du métal. Pour faire une arbalète, rien de plus simple : un peu de ficelle et du bois, reste plus qu'à trouver des pierres à tailler pour les pointes des flèches ainsi que du bois et des plumes d'oiseau - car une flèche ne vaut rien si elle n'a pas une plume d'oiseau au cul, n'importe quel sioux sait ça.

Désormais armé, vous allez profiter de la journée pour explorer - discrètement - votre environnement : fouiller les maisons, looter quelques Z qui sont tout mous tant que le soleil brille, fabriquer des bricoles. Puis il vous faudra envisager de construire votre repaire. Et donc fabriquer de meilleurs outils et de quoi les réparer. Et c'est parti. Ou pas, car la nuit arrive et les Z amorphes vont se transformer en radars sur pattes, ultra rapides et létaux, malheur à celui qui se balade de nuit avec le produit de sa chasse, odorant à souhait.

Si vous cherchez un tuto pour bien démarrer dans 7 Days to Die, vous allez rire : on en a fait un. Il a été mis à jour en octobre 2014 :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=326202364

Pour suivre l'actualité en français de 7 Days to Die, vous pouvez rejoindre notre groupe Steam de joueurs assidus et passionnés :
http://steamcommunity.com/groups/7DTD-FR
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65 personne(s) sur 75 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
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80.4 heures en tout
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Posté le : 23 mars 2014
Aprés 40h de jeu, je peut dire que ce jeu est bon, n'étant pas un habitué du genre, j'ai bien sur pas mal galéré au départ ..... maintenant je vis ma vie dans ma petite maison en pierres avec mon acolyte pour qui la passion est de miné pendant que moi je pars en recherche de bouffe et d'eau :-) un énorme potentiel, des developpeurs indépendant qui bossent bien et dur , et TRES à l'écoute de sa communauté .... pour une alpha le jeu est stable est déja trés agréable , graphiquement pour un jeu en voxel c'est agréable à l'oeil , depuis que je l'ai acheté , je suis pas mal accro aux genres .......

Tout simplement une bonne découverte et une bonne pioche, je l'avais acheté un peu fatigué sur un coup de tête, et je ne regrette absolument rien :-)
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53 personne(s) sur 60 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
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428.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 2 mars 2014
Et voilà ce que j'appelle un jeu magnifique...,

graphique excellent pour un alpha, les sons, les zombies, le jeu à la première personne nous donne toute l'imersion rêver, ce jeu ressemble énormément à zombloide et est identique à Fallout côté graphique, mais à la première personne, tout le décors est plaisant à regardé, ce jeu est magifique,

tout est modifiable et destructible (encore quelque travaille à faire, comme permettre la repousse des arbres, ect), rien ne vous résiste, et encore moin au zombies, on peut faire les mises au point en commencant si on ne désire pas de zombies, ou si on veut qu'il soit moins vite pour laisser le temp au personne engourdi comme moi de cassé la tête d'un zombie avant de passer au suivant, suivant qui d'ailleur ne manque pas, les choix d'option du menu nous permette de choisir et de créer un niveau de difficulté où l'on se sent bien pour jouer, des option tels que, zombies moin puissant, plus ou moins de zombie, nos attaque plus puissante, ect...

dans ce jeu la lumière la sécurité est votre ami, la survie votre raison de vivre, les zombies deviennes plus fort, plus vite, et plus détestable et plus nombreux la nuit,

construiser votre maison, comme vous voulez, où vous voulez, suffit de trouver les matériaux ou de les fabriqués, et ce ne sont pas les différente matière première qui manque...

vous voulez une pelouse verte (pas encore possible de la faire pousser), de la neige, des plantes (pas encore possible de les faire pousser, mais on peut les récolté et les replanté), différente herbe (pas encore possible de les faire pousser), faite votre choix, aller chercher ce que vous vouler, et planter le chez vous,

besoin de nouriture, aller chasser le gibier, le chevreuil, le cochon, le lapin, mais attention, les zombies aussi ont faim, et pour eux, le chevreuil c'est vous Ha Ha Ha,

ce jeu fonctionne aussi bien en solo (sur serveur seulement, avec l'option private) et en multijoueur..., (aucunneversion solo pour jouer sur notre ordinateur, mais c'est en construction),

pour ce qui est dès langue, je crois qu'il y auras l'anglais (jeu construit dans cette langue), le français (pour l'instant seulement une partie du menu est traduit en français car trop de changement puisque c'est une version alpha), l'allemand et une autre langue dont je ne me rappelle plus, mais comme ce jeu est en construction, et bien il y encore du travaille ce qui est normal, en général les langue sont faite à la fin...

un vraie petit trésor ce jeu, je vais surement y passer plusieurs centaine d'heure..., ou d'année Ha Ha Ha, car la construction d'une maison ne ce fait pas en un jours, et si il y a des zombies dans les parage, vous aurai quelque trou à boucher au soleil levant...

si vous aimé créer des objets ou refaire tout un décors, rien ne vous en empêche, besoin de matériaux, démoliser la maison abandoné du voisin pour récupérer ce que vous avez de besoin, sa voiture..., il n'en n'a plus besoin, démolisser la et récupérer le métal, faite pousser votre jardin, ect...

la limite c'est votre imagination, vous voulez déplacer des montagne, faite le, creuser une montagne pour en retirer les matériaux et aller de l'autre côté de la carte et refaite la montagne aussi haute que vous vouler, rien ne vous en empêche, vous préférer vivre sous terre, creuser un trou aussi creu que vous voulez, traverser toute la carte sous terre si vous vouler, laisser vous aller...

ce jeu a réussi à me faire sursauté plusieur fois, on ne sais jamais quand un zombie va apparaître, et combiens...,

les début de jeu peuvent être diffiçile pour certain, car avec l'apha 7, le jeu est plus réaliste, plus logic, n'essayer plus d'abattre un arbre à main nu ou de creuser le sol avec vos poing de superman, vous aurer besoin d'outil, que vous devrer fabriquer, dont vous devrer trouver les matériaux, et traversé des groupes de zombies, ect...

pour ceux qui n'aime pas les zombies, il y a possibilité de désactivé les zombies et de les réactiver plus tard, vous pourrez ainsi construire tranquillement et travaillé à découvrir des recette pour créer de nouveau matériaux qui sont très utile, la liste est très longue et ce n'est pas toujours facile de savoir ce qu'on n'a de besoin pour la création, on n'a besoin de réfléchir...

je n'ai eu aucunne mauvaise expérience durant mes test, ancun crash du jeu, les option de la mise à jour de l'alpha 7 nous permet de de modifier beaucoup d'option pour avoir le jeu que l'on n'aime et ce n'est pas fin, car il est toujour en alpha...

pour ceux qui s'attende à un jeu de zombie débille, qui ne font que ce promener, oublier ça, les zombie ressente votre présence à une certaine distance, il vous donneront la chasse en groupe si l'un d'eux vous vois, à moin que vous ne soyer capable de vous cacher et qu'il vous cherche pendant un bout, mais il ne sont pas fou, si il cherche un secteur, il est passer au peigne fin...

les zombie saute, creusent, cour, crie, réfléchisse, fabriqué un mur et il esseront de le brisé ou de creuser sous le mur, monter sur les toit et il essaront de trouver un moyen d'aller vous chercher, si il ne sont pas capable, il détruiront les pillier de la maison pour la faire s'effondrer..., certain sont silencieux d'autre crie tout le temps, d'autre rampe d'autre grimpe dans les arbres, vous pouver en avoir plusieur autour de vous dépendant de vos choix d'option....,

vous voulez survive..., alors soyer silencieux, ou sauver vous, mais n'oublier pas de mangé et de boire sinon vous vous combaterer comme un poulet (plusieur different type de nourriture dans le jeu), heureusement, il y a des animaux sauvage pour les distraire, et vous aidé à tuer des zombie, cochon, lapin, cerf, sont assez plaisant à voir aller..., et si vous décider de tuer des animaux pour survivre, faite vous des brochette de lapin, du ragoût de boeuf, ou de chevreuil, mais vous aurer besoin des ingrédient...

beaucoup de travaille à été fait, les constructeur du jeu écoute leur communauté et essaie de faire plaisir à tout le monde,

je n'ai jamais réussi à explorer toute la carte, et chercher toute les ressource est un travaille immense, donc inutile de penser de manquer de ressource un jour, car certain terrain ce réjénère si il sont asser loin de vous...

il y a tellement de chose à faire que l'on se rend vite compte que l'on manque de temps...

Je reccomande ce jeu à tous, ce jeu est encore en alpha, mais il bât déja de très loin plusieur jeu qui sorte sur le marché et qui sont supposément fini...

ma note final pour ce jeu si je doit lui en donné une en tant que joueur est de 10 sur 10, ce qui m'étonne car je suis quelqu'un de très difficile...
car, comme je l'ai dis, un jeu qui est seulement en alpha et qui bât déja plusieur jeu déja fini,
une compagnie qui écoute ces joueurs,
des graphique incroyable,
et un travaille examplaire, dont plusieur autre compagnie devrait suivre l'example,
rien n'est fait à la hâte,
il n'y à même pas la moitié du jeu de terminé et c'est déja un bijoux...
les sons réussiront à nous faire sursauté tôt ou tard, les abeille géante semble venir de partout et on sens l'sdrénaline ou la panic monté en nous avant l'attaque Ha Ha Ha

un des meilleur jeu 2014
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173.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 7 mai 2014
7 Days to Die est un jeu de survie multijoueurs situé dans un monde post-apocalyptique envahi par les Zombies. Les décors sont fait de cubes constructibles et destructibles dont les coins sont arrondis pour donner une aparence plus naturelle et réaliste à l'environnement. Des objets plus complexes peuvent également être créés en combinant matériaux et ingrédients. N'offrant pas de générateur d'environnements pour l'instant, un territoire fixe de quelques kilomètres présentant des ruines, des forêts, des déserts, des plaines, des collines, de la neige, des villages, des fermes et des rivières est offert aux explorateurs des récentes versions Alpa.

Pour s'épanouir dans une société d'après fin du monde, le survivant devra luter contre la faim, la soif et les dangers. Les joueurs peuvent coopérer pour faciliter leurs survie ou encore se combattre au milieu des zombies. Le jour est plutôt tranquile et est un bon temps pour explorer et reconstruire ses défences. Par contre, voyager la nuit est une tâche bien plus difficile, les morts-vivants étant alors beaucoup plus nombreux et agressif.

Actuellement en accès anticipé, il est possible de découvrir et d'expérimenter les nouvelles fonctionnalitées (ainsi que les bugs) au fur et à mesure qu'ils sont ajoutés. La progression du développement semble assez constante et de nombreuses fonctionnalités se sont ajoutées au cours des derniers mois. Le jeu a eu son lôt de problèmes et il faut s'y attendre. Toutefois, des correcifs sont généralement offerts plutôt rapidement.

Mon opinion du jeu est plutôt bonne en tenant compte de l'état actuel du développement: Certains éléments ont besoin de polissage et le jeu manque un peu de profondeur. Bien sûr, le jeu n'est pas terminé et il y a toujours un risque avec ce genre d'achat. Toutefois, je me considère déjà satisfait car j'ai eu plus de plaisir avec ce jeu qu'avec plusieurs grosses productions vendues deux fois le prix. Je suis confiant que The Fun Pimps va continuer de nous surprendre avec ce petit diamant brut.
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32 personne(s) sur 33 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
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483.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 24 novembre 2014
J'attendais la sortie de la version linux pour donner mon avis. Comme promis, nous avons donc eu droit au client natif pour linux. Passons maintenant au jeu.


Il s'agit ni plus ni moins d'un minecraft "like" mais en beaucoup plus beau. Vouloir profiter de des effets 100 % des effets graphiques demande un PC de course. Mais les options sur moyen sont amplement suffisantes, et le jeu reste joli.


Qu'est-ce qu'il me plaît dans ce jeu ? On n'est pas obligés de jouer sur un serveur, en solo on s'éclate bien. Survivre est un véritable challenge, et si l'on ne connait pas les crafts de base pour s'en sortir (hache en pierre, arbalète, flèches) la survie sera tout bonnement impossible.

Le jour, point besoin d'être discret, les zombies sont lents. Mais dès la nuit tombée, il faudra se faire tout petit, et gagner un abri en hauteur, car la nuit les zombies courrent... On ne peut les tuer qu'en leur tirant ou leur tapant sur la tête.

Pour ceux qui trouvent la difficulté de base trop élevée, on peut jouer sur pas mal de paramètres lors de la création de la partie. Cela permet de découvrir les ficelles du jeu, et donc les crafts à son rythme, sans risquer de se faire bouffer sans cesse.

Si l'on meurt, le sac à dos contenant les objets si durement acquis reste sur place, et l'on renait quelque part plus loin, d'autres fois assez près. Un indicateur sur la boussole montre l'emplacement du sac à dos.

C'est un jeu à la rejouabilité quasi infinie, car les cartes sont générées aléatoirement, et sont sensées être infinies. Les hameaux, simples maisons ou villes sont placées au hasard. Pour survivre il faudra voyager, beaucoup même, pour trouver de l'eau, des médicaments, de la nourriture, de quoi fabriquer des ustensiles de cuisson, etc...

Beaucoup de choses sont gérées, et qui augmentent la difficulté du titre. La santé, l'eau, la nourriture causeront pas mal de souci. Il sera parfois nécessaire de boire de l'eau contaminée, mais il faudra alors dénicher des antibiotiques, si du moins la chance est avec nous...

Le jeu est tellement riche, et pas encore terminé (en alpha), que malgré mes nombreuses heures de jeu, je n'ai pas encore pu en faire le tour.

Ne l'ayant pas testé en multijoueur, je ne pourrai donc rien dire à ce sujet. Cependant, si comme moi vous n'aimez pas trop vous confronter à d'autres joueurs autre que votre entourage (souvent frustrant à cause de personnes indélicates sur le web), ce jeu vous fera passer de nombreuses heures d'exploration, de crafting, de doutes, de peurs même, et chaque séance s'avère être une véritable aventure.

En regard du potentiel énorme de ce jeu, le prix est ridiculement bas. Bien qu'en alpha, ce titre s'en sort très bien en comparaison d'autres jeux sensés être terminés. Comme vous le constatez je n'en dis que du bien, et pour cause !
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