Teslagrad es un juego de plataformas y puzles con elementos de acción, en el cual el magnetismo y otros poderes electromagnéticos son claves para avanzar a lo largo del juego. Controla la electricidad, explora un mapa no lineal y descubre los secretos que aguardan en la Torre de Tesla, abandonada por largo tiempo.
Análisis de usuarios: Muy positivos (633 análisis)
Fecha de lanzamiento: 13 dic. 2013

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Recomendado por mentores

"A wonderful art style, smooth animations, and a challenging mix of precision platforming and puzzles makes Teslagrad well worth your time."

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9 de febrero

Japanese release upcoming, as well as an attractive 75% off discount!



As you may know, Teslagrad is a rollicking puzzle platformer with lush, hand painted steampunk visuals, silent storytelling and magnetic super powers.
Our game will be released in Japan on February 18th, and will be recieving an updated japanese translation to coincide with this!

We want to share our joy with you all by doing a one week, 75% off sale on the Steam version, starting today, February 9!


http://store.steampowered.com/app/249590/

6 comentarios Leer más

Críticas

“Teslagrad es un juego muy gratificante y fundamentalmente fantástico”
Destructoid

“Teslagrad tiene un diseño de niveles inteligente, un aspecto excelso y un uso de las mecánicas que obliga al jugador a estar atento y aprender.”
Eurogamer

“Lo pasaréis en grande desentrañando sus desafiantes misterios”
3D Juegos

Acerca de este juego

Un viaje comienza...

Teslagrad es un juego de plataformas y puzles con elementos de acción, en el cual el magnetismo y otros poderes electromagnéticos son claves para avanzar a lo largo del juego. Descubre los secretos que aguardan en la Torre de Tesla, abandonada por largo tiempo. Gana nuevas habilidades para explorar un mundo no-lineal con más de 100 hermosos entornos dibujados a mano, que conforman la reinterpretación de una vieja Europa distópica con tintes steampunk. Juega como un chiquillo que se ve envuelto sin quererlo en una conspiración olvidada, y descubre el destino que te aguarda como el último entre los Teslamantes. Lánzate a una aventura narrada sin palabras, escribiendo tu propio capítulo. Armado con la vetusta tecnología Teslamante e impulsado por tu propia ingenuidad y creatividad, tu camino yace a través de la decrépita Torre de Tesla y más allá.

Características

  • ¡Intrincados puzles! Pon a prueba tu sentido de la lógica y manipula inteligentemente el mundo a tu alrededor usando la electricidad y el magnetismo, las claves del juego. Los puzles van desde un "pf, no era para tanto" hasta desorbitados niveles de ira machaca-teclados y destruye-mandos.
  • ¡Explora! Ábrete camino a través de unos detallados fondos en 2D dibujados a mano mientras viajas en pos de —y más allá de— la Torre de Tesla. Descubre y saca todo el partido a unos increíbles nuevos items.
  • ¡Narrativa visual! ¿Cansado de toda esa palabrería? Descuida, Teslagrad no tiene ni una sola línea de diálogo, ni hay apenas palabra escrita más allá del menú. Absolutamente todo es puramente visual, y toda la historia construye su narrativa en lo que ves (y algunas veces en lo que no ves).
  • ¡Steampunk! Descubre un mundo distópico y oscuro, con una particular visión del viejo continente con la que te estallará la cabeza.
  • ¡Jefes finales! Usa tu pericia y tu agudeza para superar los 5 increíbles jefes finales que te aguardan, ansiosos por desimantarte.
  • ¡Sin interrupciones! No hay pantallas de carga, no hay interfaz, no hay cinemáticas. El juego y tú.
  • ¡Espectacular banda sonora! Una atractiva mezcla con base de orquesta clásica, con un toque de inspiración rusa y una miríada de sonidos metálicos y zumbidos eléctricos.

Ya disponible para Windows, Mac OSX y Linux.

"Una preciosa narrativa minimalista que encaja realmente bien con la jugabilidad propiamente dicha, exquisito en más de un sentido." Jared Rosen, Indiestatik.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP (SP3)
    • Processor: Dual Core 2GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Gráfica integrada
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 o superior
    • Processor: Dual Core 4GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Gráfica integrada o dedicada con 1 GB de memoria
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Minimum:
    • Processor: Dual Core 2GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Gráfica integrada
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Recommended:
    • Processor: Dual Core 4GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Gráfica integrada o dedicada con 1 GB de memoria
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Minimum:
    • Processor: Dual Core 2GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Gráfica integrada
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Recommended:
    • Processor: Dual Core 4 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Gráfica integrada o dedicada con 1 GB de memoria
    • Hard Drive: 1 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.0 h registradas
Publicado el 21 de mayo
Un gran juego para los amantes de los plataformas puzzleros. No contiene ningún puzzle realmente difícil, quizá a excepción de la búsqueda de algún pergamino. Nuestro peor enemigo será el nefasto mapa (que no ayuda mucho) y el stick analógico a la hora de ir con precisión en un par de momentos. El arte es simplemente sublime, ayudado por una iluminación excelente. Pese a parecer lioso al principio, al final todo va cuajando y lo único complicado son un par de monstruos, con los que necesitas infinidad de paciencia y aprendizaje para superarlos. Pero lo vale. Recomendadísimo pese a ser un poco corto.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.8 h registradas
Publicado el 15 de febrero
Técnicamente una delicia muy original.
Es un buen plataformas para pc y bastante dificil
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
8.8 h registradas
Publicado el 11 de febrero
Este Juego tiene una simple historia la cual no tiene subtitulo 0.0 porque no cuenta la historia solo la muestra cuando llegas a los salones de presentación con una forma titiritera, fuera sido bueno que lo fuera puesto a medida pasaba pero digamos que es diferentes a cualquier juego que he jugado con campaña, no me gusto mucho la historia estuvo más o menos, también fuera puesto algo en el mapa para saber donde estaba las cartas 0.0 porque darle la vuelta a todo ese mapa con esos rompecabezas y repetir se hacía tedioso pero los rompecabezas hay como 2 jajajaja te hacen explotar la cabeza, y el jefe ultimo 0.0 joder XD ni se diga de ese así que si es algo desafiante por eso lo Recomiendo

Voces: Ninguno
Texto: Español

****Anilisis*****
*Jugabilidad: Bueno
*Un Jugador: Bueno
*Campaña Horas: Bueno
*Aventura : Bueno
*Graficas: Bueno

Calificacion: 7

Nota+Definicion: 10=Obra Maestra, 9=Excelente,8=Muy Bueno, 7=Bueno, 6=Medio Bueno, 5=Mejorable, 4= Mediocre, 3=Malo, 2=Muy Malo, 1=Inservible
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 34 de 36 personas (94%) les ha sido útil este análisis
7.4 h registradas
Publicado el 10 de febrero
This is the closest to a non-recommendation I can get while still saying the game's worth buying.

I really enjoyed the puzzles, the platforming, the exploration. I like the art style, the audio was mostly good (there were a few volume spikes) and the controls were handled well enough (except for some annoyances in the menus.)

I want to be super clear. This game is unforgiving. Everything, everything is instant death. This isn't too terrible in most sections, except for the larger rooms where death will set you back to the entrance and it takes a while to get back to the part that's thwarting you.
Where it really starts to hurt is in the boss battles. Yeah, I'm not sure why there are boss battles in what is almost completely non-violent game (a few exceptions, but they're mostly avoidable)
The boss battles are brutal. No checkpoints. Die? You're back to the entrance to the room. Hit? At all? Dead. You're back to the entrance to the room. Any mistake? Any misjudgement? Die. Over and over and over again. Also, I don't know if I'm bad, or the controls just aren't as tight as they should have been, but I found myself dying repeatedly to stuff that I think I should have survived. (I can't be more specific without some spoilers.)
I think that last boss killed me 100+ times before I finally beat him. (Then I had to do it again to get the right ending. Should have picked up all the scrolls the first time D: )

I can honestly say I'll never play this again. But I don't exactly regret it either.
That said, if there's ever a sequel, I'll have to think long and hard about playing it.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 14 de 15 personas (93%) les ha sido útil este análisis
8.7 h registradas
Publicado el 7 de abril
I almost gave this game a thumbs-down at several points while playing. I had gone into the game expecting “Braid with magnets” and Metroidvania-style exploration. Instead, I got a Super Meat Boy clone with long, frustrating, unforgiving platforming segments and annoying trial-and-error bosses. The magnets are mainly used as a means to traverse death gauntlets, often with twitch-action polarity shifting. One wrong move and you’ll either die, or fall down a long way and be forced to climb back up. The magnet puzzles themselves are pretty bland and uninspired physics puzzles, and ultimately pointless. The level design is about as linear as a Super Mario Bros. level, and all four of the important powerups are placed directly in your path. Backtracking is only required for 100% completion (or if you happened to not find at least 15 of the 36 collectables to unlock the door to the final boss). Overall, it failed to meet just about all of the expectations I had for it.

What redeems this game is the atmosphere, art style, and storytelling. There are no words or dialogue at all; this game tells quite a fascinating and unexpected story through the environments, characters, and pictures alone. The hand-drawn art and backgrounds are all beautiful to look at, and there’s no shortage of good music, both of the catchy and atmospheric variety. Perhaps it's style over substance, but for me it really worked.

Once I attained 100% completion and reached the best ending, I looked back upon the game and realized I was glad to have played it. It was a real emotional journey. There’s nothing at all awful about the game, it’s just average in a lot of ways. The difficulty isn’t actually all that hard, it’s just frustratingly out-of-place, and skill eventually did take over and help make the experience more enjoyable. And despite the lackluster puzzle design, there were some instances of great ideas in there; the secret scrolls were highly satisfying to find and collect. With minimal hints and hundreds of mistakes, I got 100% completion in less than 10 hours.

So, after much deliberation, this gets a thumbs-up from me. If you can get it on sale for half price, and if you can put up with the stupid platforming sections and the death gauntlets, you might also find there’s a lot to enjoy here.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido