A journey begins... A treacherous tower... Unravel its mysteries! Teslagrad is a 2D puzzle platformer with action elements, where magnetism and other electromagnetic powers are the key to go throughout the game, and thereby discover the secrets kept in the long abandoned Tesla Tower.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywna (394)
Data wydania: 13 Gru, 2013

Zaloguj się, aby dodać tę grę do listy życzeń lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Teslagrad

 

Rekomendowane przez kustoszy

"Tout ou presque est parfaitement maitrisé, des graphismes au gameplay en passant par les énigmes elles-mêmes. "
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (7)

16 września

Save 33% on Teslagrad in this week's weeklong deals!

To celebrate the release of the first console version of Teslagrad, we're joining the weeklong deals this week with a 33% off deal on the Steam version!

check it out!

Komentarzy: 0 Więcej

7 sierpnia

Teslagrad is a Finalist in two categories for the Unity Awards 2014!

We're proud to announce that Teslagrad has been selected as a finalist in the Community Choice and the Best 2D Visual Experience categories for Unity Awards 2014! The entire team is extremely stoked, and we hope that you'll vote for us here:

https://unity3d.com/awards/2014

Komentarzy: 1 Więcej

Recenzje

“Teslagrad is highly rewarding and an ultimately fantastic game.”
Destructoid

“[Teslagrad] understands the golden rule of spinning a good story: Show, Don't Tell.”
Eurogamer

“The colourful backgrounds, expressive movements, and focus on puzzles over combat recalls a mix of Braid and Limbo.”
3D Juegos

O tej grze

A journey begins... A treacherous tower... Unravel its mysteries!

Teslagrad is a 2D puzzle platformer with action elements, where magnetism and other electromagnetic powers are the key to go throughout the game, and thereby discover the secrets kept in the long abandoned Tesla Tower. Gain new abilities to explore a non-linear world with more than 100 beautiful hand-drawn environments, in a steampunk-inspired vision of old Europe. You play as a young boy who suddenly finds himself embroiled in a long-forgotten conspiracy, involving the despotic king who has ruled the nation with an iron fist for several years. Jump into an outstanding adventure told through voiceless storytelling, writing your own part. Armed with ancient Teslamancer technology and your own ingenuity and creativity, your path lies through the decrepit Tesla Tower and beyond.

Features

  • Complex puzzles! Put your sense of logic to the test and cleverly manipulate the world around you using electricity and magnetism, the lifeblood of the game. Puzzles will range from “pff, that wasn't so bad” to keyboard-smashing, controller-chewing frustration.
  • Explore! Make your way through rich 2D hand-drawn surroundings as you journey into — and beyond— Tesla Tower, picking up use amazing new items as you go.
  • Visual storytelling! Tired of all those words in your video games? Have no fear, Teslagrad features not a single snippet of text or squeak of dialogue. Everything is purely visual, and the entire story is told through what you see (and sometimes what you don't see).
  • Steampunk powered! Discover a dystopic and mind-blowing rainy-and-brainy setting, presenting a steampunk vision of an old Europe-inspired new world.
  • Old-school boss fights! Use your skills and wits to overcome the 5 incredible final bosses eager to demagnetize you.
  • No disruptions! That means no loading screens, no GUI, no cutscenes. Just the game and you.
  • Mesmerizing soundtrack! Awesome mix of classical orchestra, with a touch of Russian inspiration and a myriad of metal bits and electrical stuff.

Teslagrad is available for Windows, Mac OSX and Linux.

"It's beautiful minimalist storytelling, and it fits really well with the gameplay proper, which is delightful in more ways than one." Jared Rosen, Indiestatik.

Wymagania systemowe

Windows
Mac
Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP (SP3)
    • Processor: Dual Core 2GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 or higher
    • Processor: Dual Core 4GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Minimum:
    • Processor: Dual Core 2GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Recommended:
    • Processor: Dual Core 2GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Minimum:
    • Processor: Dual Core 2GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Hard Drive: 1 GB available space
    Recommended:
    • Processor: Dual Core 2GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    • Hard Drive: 1 GB available space
Pomocne recenzje klientów
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
10.7 godz. łącznie
Naprawdę chciałabym kliknąć "tak", bo wszystko mi się spodobało - muzyka, steampunkowy świat, trudne zagadki. Ale gdy doszłam do końca czar prysł i zamienił się we frustrację.

Otóż nie jestem łowcą achievmentów i w ogóle nie zbierałam scrolli po drodze, bo myślałam, że to tylko osiągnięcia steamowe. Aby zebrać znajdźki ponadto trzeba się cofać do odwiedzonych pomieszczeń, po osiągnięciu nowych mocy, a ja nie lubię backtracingu - uważam, że to prosty chwyt twórców na wydłużenie rozgrywki. (Niektóre są dobrze ukryte i przydaje się mapka zamieszczona na stronie dyskusji.)

Przechodzę całą grę, ruszam na ostatniego bossa. Już się cieszę, a tu... barykada i napis "15 scrolli"! Szlag mnie trafa. Ale nie jestem graczem niedzielnym, żeby tak łatwo się poddać. Zwiedzam wieżę jeszcze raz, zbieram nawet 16 zwojów tak na wszelki wypadek. Wrota się otwierają, idę tunelem, a tam napis "36 SCROLLI". Zawał murowany, ale żadnej bramy nie ma. Więc ruszam na ostatniego bossa, ginę 50 razy na drugich ostrzach (*) i sobie myślę, że obejrzę sobie tę walkę na YouTubie, żeby zapamiętać ich ruchy. A tu wujek Google mi pisze, że jest "normal ending" i "true ending". Tak drodzy państwo! Bez zebrania wszystkich znajdziek nie zobaczysz prawdziwego zakończenia!

Twórcy robią sobie jaja. W świecie, w którym zawaleni jesteśmy bezsensownymi achievmentami w żaden sposób nie zasygnalizowali, że tym razem ma to wpływ na fabułę. Dla przykładu, gdy odblokowałam prawdziwe zakończenie w Braidzie, nie czułam się oszukana przechodząc grę drugi raz - tajemnicza konstelacja gwiazd-znajdziek była zasygnalizowana już na ekranie startowym (i było ich tylko 8)! Z żalem wspominam gry, z którymi dołączano instrukcję obsługi. Dziś twórcy uważają, że zanim uruchomisz grę, kilka godzin spędzisz czytając o niej na necie.

(*) 50 śmierci? Może trochę przesadzam, ale ginie się intensywnie, nawet gdy wiesz jak rozwiązać łamigłówkę. Sterowanie bohaterem kuleje. Skacze jakoś dziwnie, czasem szwankuje teleportacja, a timing, czas na pokonanie pułapek, jest wyśrubowany do granic możliwości.

I tu leży pies pogrzebany. Czy jest to gra zręcznościowa czy logiczna? Jej część zręcznościowa jest dużo trudniejsza niż logiczna, choć to ta druga sprawia więcej frajdy. Jako zręcznościówka Teslagrad jest przeciętny - nie dość, że sterowanie marne, to pasek zdrowia nie istnieje i bohater ginie od najlżejszego zahaczenia o pułapkę. O typowym dla zręcznościówek pokonywaniu wrogów nie ma mowy - bohater przez 90% gry jest bezbronny i cały czas uciekamy. Jeśli Teslagrad chciał być kolejnym frustrującym VVVVVV nastawionym na refleks (wyborna gra, polecam!), to trzeba było się zdecydować a nie okrakiem siedzieć. :P
Zamieszczono: 27 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
4.0 godz. łącznie
https://www.youtube.com/watch?v=x9rfYFY-ozo&list=PLW0kJB6mYV45m8W2WbRv6rXidr_RfJIcd

Teslagrad to jedna z ciekawszych platformówek zręcznościowych ostatnich miesięcy. Jeśli lubicie wyzwania i nie popadacie zbyt łatwo we frustrację - to gra dla Was ;) Rozgrywka opiera się o manipulację elektromagnetyczną - przyciągamy i odpychamy obiekty, lewitujemy, skaczemy i próbujemy nie ginąć (zbyt często).

Teslagrad proponuje sporo ciekawych rozwiązań, przyjemną kreskówkową grafikę i klimatyczny soundtrack. Poziom trudności rośnie z czasem, tak samo jak poziom wpienienia. Pod tym kątem jednak (na szczęście) daleko mu do Guacamelee!, gdzie co chwila chciałoby się cisnąć padem w obiekt o wysokiej twardości.

Polecam! ;)
Zamieszczono: 1 czerwca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
22 z 29 osób (76%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.9 godz. łącznie
Teslagrad is cruel. Teslagrad had me in fits of frustration. Teslagrad is an amazing game.

All of these are true. Teslagrad tells the tale of a young boy forced into platforming, defeating larger-than-life bosses and learning new abilities to proceed. While that sounds like nothing new, the interesting puzzle mechanics, the fun-to-use unlockable items and the incredible boss fights, combined with an amazing soundtrack, make Teslagrad one of the best Indie platformers out there.

Just don't give up.
Zamieszczono: 25 kwietnia
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
16 z 22 osób (73%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.6 godz. łącznie
A great little puzzle platformer. Beautiful artwork and solid gameplay. Pretty linear, but the pacing is really excellent, there is rarely a dull moment. Collecting all the scrolls and the several boss fights add a nice challenge. It took me five hours to 100% so it's not too challenging and there is not much replayability. But I would still completely recommend it as it's one of the most enjoyable games I've played in a while. It's good value at full price, but when it's on sale, it's a must-buy. Avoid spoilers or guides at all costs. It offers a nice sense of discovery if you don't know what you're in for.
Zamieszczono: 1 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
9 z 11 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
7.8 godz. łącznie
And... it's a good game, all right. Infuriating at times, but overall very pleasant puzzle platformer. Well worth the time spent, I'd say, especially if any of the gripes below doesn't sound bad to you..

What I liked:

- Lovely art design, backgrounds, animation and music. Production values are overall very high, only a step below UbiArt games, I'd say. Very reminiscent of Braid, I'd say.
- Good puzzles, solvable without resorting to outside help in most of the cases. Definitely nothing as obtuse as Gateways final puzzles.
- Interesting player abilities. Can't really say that having magnets and Dishonored Blink was innovative, but the way they were used and interacted with each other very much worked in the game.
- Controls were very good, even if the jumping was a tad too floaty for me. Would be a much bigger problem if the game had a bigger focus on platforming, but given that it was 80% puzzles, I can't really complain.
- Metroidvania-lite concept with no forced backtracking - only some of the secret scrolls required revisiting areas, everything else could be done by the first visit.

What I didn't care for:

- Boss fights, or rather lack of checkpoints during boss fights. Main character doesn't have any sort of health meter/shield, so the second you touch any of the hazards, you're brought back to the beginning of the fight. Which gets a tad annoying if said fight has several stages with new, random hazards added in the later ones.
- Few instances of physics not working consistently - I had worked out a few puzzle solutions, given up on them as non-working after a few tries, only to check online and find that I had the good idea, but one that requires blind luck to work out. This is only true for a few scrolls, nevertheless should not happen.
- Lack of proper map - the game marks your location, sure, but doesn't allow for map scrolling and doesn't mark the collectibles you discovered but haven't solved yet. Which makes the whole map pretty useless.
- The achievement system used by the game (1 for each of 36 hidden collectibles) could do with a revamp - you can 100% the game well before finishing actual playthrough. Would be lovely if the devs added at least a 'Finished the Game" achievement.
- Weird performance issues - I don't have the fastest computer, true, but still, would not expect the game dropping down to 30 fps in few areas. Really noticeable when most of the game is silky smooth. I've also had the game crap out on me three or so times - game logic was still running, but the game stopped updating screen. Had to enter menu and quit the game using only sound effects as a guide.
Zamieszczono: 23 lipca
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
487 z 504 osób (97%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.3 godz. łącznie
Right off the bat, Teslagrad impresses with a wonderful art style and animations that immerses the player in its steampunk world. Rain falls in torrents, molten steel glows ominously in the depths of the tower in which you explore, and electricity crackles and hums. It's a world of mechanical beasts that can destroy you in a moment, of dangerous traps and puzzles, of strange gadgets and weird machinery, and at the heart of this world is you and the Tower

Fleeing into this mysterious Tower, you'll work your way through its many rooms and floors, each offering new and inventive puzzles and obstacles to surmount. The game doesn't waste any time in throwing complex platforming puzzles at you; within the first 30 minutes or so, you'll already be equipped with a gauntlet able to reverse an object's polarity and blink boots that allow you to teleport a short distance. The puzzles and platforming all revolve around utilizing and switching between magnetic fields, causing objects to attract or repel. In this way, you turn platforms into barriers or elevators, move along ceilings or float over gaps, and more. Surviving the challenges require both puzzle solving and tight platforming as you time teleports between moving hazards or switch your own polarity to navigate around electric barriers. Hard to reach batteries offer replay value, as there's usually an optional extra challenge between you and the collectibles.

I'm only about two and half hours in at the moment. If there was one minor flaw, it would be the lack of checkpoints in boss fights. While these fights simply revolve around pattern recognizaton and aren't that lengthy, it can be annoying to die and have to start fighting a boss from the beginning. But the boss fights themselves are fun and varied and use the mechanics in cool ways. Controls are responsive and simple, WASD to move, Space to jump, arrow keys to use your abilities. But from those simple controls, Rain Games has crafted a fun and challenging puzzle platfformer that not only offers exciting gameplay but a fantastic art style as well

I'll update this review as I progress
Zamieszczono: 13 grudnia, 2013
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie