A journey begins... A treacherous tower... Unravel its mysteries! Discover the secrets kept in the long abandoned Tesla Tower! Magnetism and other electromagnetic powers will help you explore a non-linear world of beautiful hand-drawn environments, in a steampunk-inspired vision of old Europe.
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Date de parution : 13 déc 2013

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Articles

“Teslagrad is highly rewarding and an ultimately fantastic game.”
Destructoid

“[Teslagrad] understands the golden rule of spinning a good story: Show, Don't Tell.”
Eurogamer

“The colourful backgrounds, expressive movements, and focus on puzzles over combat recalls a mix of Braid and Limbo.”
3D Juegos

À propos de ce jeu

A journey begins... A treacherous tower... Unravel its mysteries!

Discover the secrets kept in the long abandoned Tesla Tower!
Magnetism and other electromagnetic powers will help you explore a non-linear world of beautiful hand-drawn environments, in a steampunk-inspired vision of old Europe. A young boy suddenly finds himself embroiled in a long-forgotten conspiracy, involving a despotic king who rules the nation with an iron fist. Jump into an outstanding adventure told through voiceless storytelling, writing your own part. Armed with ancient Teslamancer technology and your own ingenuity and creativity, your path lies through the decrepit Tesla Tower and beyond.

Features

  • Complex puzzles! Put your sense of logic to the test and cleverly manipulate the world around you using electricity and magnetism, the lifeblood of the game. Puzzles will range from “pff, that wasn't so bad” to keyboard-smashing, controller-chewing frustration.
  • Explore! Make your way through rich 2D hand-drawn surroundings as you journey into — and beyond— Tesla Tower, picking up use amazing new items as you go.
  • Visual storytelling! Tired of all those words in your video games? Have no fear, Teslagrad features not a single snippet of text or squeak of dialogue. Everything is purely visual, and the entire story is told through what you see (and sometimes what you don't see).
  • Steampunk powered! Discover a dystopic and mind-blowing rainy-and-brainy setting, presenting a steampunk vision of an old Europe-inspired new world.
  • Old-school boss fights! Use your skills and wits to overcome the 5 incredible final bosses eager to demagnetize you.
  • No disruptions! That means no loading screens, no GUI, no cutscenes. Just the game and you.
  • Mesmerizing soundtrack! Awesome mix of classical orchestra, with a touch of Russian inspiration and a myriad of metal bits and electrical stuff.

Teslagrad is available for Windows, Mac OSX and Linux.

"It's beautiful minimalist storytelling, and it fits really well with the gameplay proper, which is delightful in more ways than one." Jared Rosen, Indiestatik.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows XP (SP3)
    • Processeur : Dual Core 2GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7 or higher
    • Processeur : Dual Core 4GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Processeur : Dual Core 2GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Processeur : Dual Core 2GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Processeur : Dual Core 2GHz
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Processeur : Dual Core 2GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Hardware Accelerated Graphics with 1GB memory
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
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Publiées récemment
koji kondo
32.3 hrs
Posté le : 1 juillet
super le jeu a essayer absolument
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ŁҜЯ-Ðîmens!on69™
3.8 hrs
Posté le : 1 juillet
Mon coup de coeur !

Magnifique jeu : l'atmosphère est réussit, les décors sont mignon & réalistes, la musique est mélodieuse.

Un grand OUI ! FONCEZ !

10/10
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Nyrh
74.3 hrs
Posté le : 1 juin
Très bon jeu, DA magnifique !
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fortish
15.7 hrs
Posté le : 9 avril
il est assez cool
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Spawn (FR)
6.5 hrs
Posté le : 25 février
Un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué ces dernières années! Graphiquement magnifique, exigeant en terme de difficulté, avec en plus un univers à la fois consistant, mystérieux et varié. Le scénario est peu explicite, mais c'est tout à l'avantage de l'expérience de jeu qui s'en trouve magnifiée. Libre à chacun de combler les vides. Impossible de passer à côté si vous êtes amateur de jeu de plateforme ou de metroïdvania.
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MrOurse
6.0 hrs
Posté le : 11 février
+ DA sublime
+ Un métroidvania dans un univers original
+ Les boss, originaux
+ Level design pas fou mais l'idée de la tour à gravir, sympa !


- 5h pour le 100%(dont 1 passé sur le dernier boss..)
- Gameplay parfois imprécis et rageant
- Les boss ! selon qu'on a de la patience ou non !
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Steve K
1.5 hrs
Posté le : 4 janvier
Le jeu débute d'une façon extraordinaire mais éventuellement les puzzles régressent de plaisir pour devenir des trucs d'essais et erreurs presque impossibles. Assez souvent quand vous êtes mort, vous devez recommencer très loin de votre position. Je ne le conseille pas même en méga rabais.
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Ataraxya
9.7 hrs
Posté le : 3 janvier
foutu boss !!

mais tres bon jeu :)
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✧Ghost_Reaper✧
0.8 hrs
Posté le : 30 décembre 2015
Un jeu avec un gameplay simple et complexe à la fois, une DA et une OSt superbe.
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Jadeus08
3.7 hrs
Posté le : 29 décembre 2015
Le style metroidvania est, avec le RPG, un de mes style de jeu préféré. Et Telsagrad a été une joie de jouer et de finir ! En effet, l'exploration, si elle est plus linéaire que ce que la page du magasin semble faire croire, reste agréable et rythmé. Les différents objets qu'on peut obtenir au long de l'aventure ouvre les passages suivant, donnant des réflexions assez agréable. On pourrait assimilé le principe de réflexion de Portal, mais ici, on dirait plutôt "Think with magnetic field !" On peut aussi parler du design du jeu, agréable, entre le cell shading du premier plan et l'impression 3D du fond, ou encore des musiques qui offrent de grands moments de frissons. L'histoire elle même est agréable, poétique, puisque votre personnage semble chercher à venger son père et ses confrère telsamancien en devenant un lui-même, découvrant au gré des salles des marionnettes l'histoire de ce monde bien sombre. La difficulté est assez variable, mais à chaque nouveau secteur, elle descend pour remonter doucement. Les boss sont intéressants dans la manière de les battre, et on dénotera clairement, sur le boss de fin, les références à la série Castlevania. Par ailleurs, le jeu laisse des indices sur une deuxième fin probable, si vous êtes capable de récupérer les 36 cartes disséminés dans le jeu. Même si la durée de vie semble courte, le jeu reste vraiment agréable et offre de bons moments de frustrations, certaines énigmes et certains boss vous attirant vite vers votre mort.

Note : 8.5/10
Les plus : une ambiance musicale et graphique agréable, des énigmes complexes incitant à la réflexion, la téléportation
Les moins : frustration contre certains boss et puzzle, une durée de vite assez courte.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
18 personne(s) sur 26 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
7.9 heures en tout
Posté le : 14 mars 2015
Allez hop un pouce rouge ! Faut pas déconner !

Alors oui le jeu est beau, les environnements steampunk sont très séduisants et le personnage a une bonne bouille, du genre "petit garçon au coeur d'or". Le scénario est bien ammené, tel Jack et le haricot magique, le jeu débute avec notre petit garçon qui quitte sa maman, qu'on imagine pauvre mais très gentille, pour aller faire des trucs dehors sous la pluie. On en sait pas plus, alors on traverse la ville, on regarde attentivement les affiches placardées sur les murs, on commence à se faire notre propre petit scénario. De ce côté c'est une très bonne chose, j'aime les histoires qui nous prennent pas par la main pour tout nous expliquer de A à Z. Malheureusement c'est un fiasco (le premier d'une longue liste), à mesure qu'on progresse, on se rend vite compte que notre scénario inventé est complètement à côté de la plaque et qu'en réalité on est face à une énième histoire suintant la banalité, je ne spoile pas afin que le jeu garde la primeur de briser votre imagination.

Mais le véritable fiasco est ailleurs, il se trouve au coeur même du gameplay.
Pour simplifier, le concept du jeu repose sur la gravité et le magnétisme, vous avez une barre rouge au sol, vous poussez dessus une barre bleue qui va donc s'y coller. Vous montez dessus puis vous changez sa couleur en rouge et hop vous voilà en train de valdinguer en l'air. Au début on ne peut que changer les blocs de couleurs, par la suite c'est notre combinaison qu'on pourra transformer, ajoutant ainsi une myriade de possibilité.

Le gros problème vient du concept, la gravité c'est hasardeux ! Placer ce concept dans un jeu de plateforme, au demeurant très exigeant sur certains passages, ça devient la porte ouverte à tous les rage-quit.
Quand le personnage se retrouve en gravité dans un tunnel, avec une vitesse variable et une inertie de taré, et qu'il doit atterrir sur une plateforme de 5cm de large, on comprend tout de suite à quel point le jeu veut être détesté.
La plupart du temps on ne sait pas précisément où les sauts vont nous mener alors on tente un peu au hasard, puis on tombe et on réessaye. C'est très frustrant de se ramasser pas par manque de skill mais par manque d'anticipation à cause du gameplay. Pour ne pas aider, le personnage est lourd et est doté d'une réactivité discutable, bref bon courage sur certains niveaux qui demandent de changer à la volée 15 fois les couleurs tout en sautant là où il faut.

Pour courounner le tout, le jeu n'est pas du tout intuitif. Au clavier je ne sais pas mais si vous jouez à la manette, certaines capacités débloquées durant la progression seront inaccessibles car ... pas associées à des boutons ! C'est assez incroyable, il vous faudra vous en rendre compte tout seul, puis ouvrir le menu et configurer vous-même les commandes pour enfin pouvoir utiliser vos nouveaux pouvoirs.
Quant aux pouvoirs, là encore l'intuitivité n'est pas au rendez-vous, certaines choses ne sont expliquées nulle part, par exemple à vous de découvrir qu'en sautant en même temps qu'un "saut magnétique" (pas juste après ou juste avant, EN MEME TEMPS !), vous pourrez atteindre des zones plus hautes. Il est impossible de trouver cette technique par logique, il n'y a en effet pas de double saut dans le jeu et le timing est tellement exigeant qu'elle n'est trouvable que par hasard, en plus d'être difficilement refaisable.

Au final le jeu m'a tellement énervée que j'ai décidé de le faire à 100%, hors de question de le laisser gagner, mon mental se devait d'être plus fort, question de principe. Bon courage tout de même à tous les fous qui voudraient suivre la même logique, sachez que youtube est un ami, surtout pour les boss ...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.0 heures en tout
Posté le : 4 janvier 2014
En voila, un jeu qu'il est bon ! Un puzzle plateformer comme on les aime tant.
On y voit un jeune homme, persécuté par le roi, se réfugiant dans la tour des Telsamancien, et l'on découvre avec lui un petit assortiment de gadget fort pratique, le tous dans un décors qui demande un temps de reflexion et un peu d'agilité.
On se fraie donc un chemin à grand coup de magnétisme et de flashportation, que ce soit pour dégager la voie ou pour s'envoler.
Cinq boss viennent s'ajouter à la partie afin de tester les réflexes, et la moindre erreur est fatal au petit héros.
Il n'y a aucune cinématique dans le jeu, on y découvre l'histoire qu'au travers de petite pièce de théâtre disséminée dans la tour, ou par le biais des 36 parchemins à retrouver, ce qui ajoute un petit trais d'humour mignon.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.1 heures en tout
Posté le : 22 novembre 2015
C'est toujours difficile de juger ce genre de jeu. Plastique avantageuse, promesse de jolis puzzles basés sur le magnétisme et une musique, certes discrète, mais très agréable à l'oreille.L'envie de l'aimer, de faire le 100% pour se dire que l'on est enfin devenu un hardcore gamer.

Puis vient la réalité, je suis un joueur boulimique qui n'a pas envie de rager pendant des heures à courir après le dernier parchemin trop bien planqué. Je me suis plus souvent ennuyé qu'extasié parce que les puzzles sont trop faciles à appréhender et malgré mes deux mains droites, j'ai réussi à les passer sans trop de mal.
Par contre, les boss sont la fausse bonne idée du jeu. Peut être que je suis trop vieux pour ça, mais un PV et l'obligation de refaire le boss en entier est frustrante et aurait mérité un droit à l'erreur ou un petit checkpoint entre les phases. Non pas qu'ils soient particulièrement difficiles, mais trois phases minimum plus ou moins longues, cela donne quelques ratés vers la fin surtout quand le dash/ téléportation n'a pas fini son cooldown ( Et oui, ça surprend la première fois).

Ni bon, ni mauvais, Teslagrad fait le job en faisant rager sur ses boss et la dernière phase de montée ( Les développeurs ont du se dire qu'un passage demandant de faire travailler sa mémoire manquait dans le jeu). Un gros manque d'ambtion au delà de la direction artisitique sublime.
Et ne faites pas comme moi, ramasser les parchemins sur la route pour éviter de tout se retaper à la fin parce qu'il vous en manque quelques uns pour ouvrir la porte (15 suffisent et la "vraie" fin se débloque avec tous ou sur Youtube).

En résumé, je recommande pour ceux en manque de ce genre de jeux et patients.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
11.4 heures en tout
Posté le : 20 janvier 2014
Teslagrad ne sera probablement pas votre jeu de l'année, et il n'est pas à conseiller à toutes les mains. Mais quiconque curieux, un peu patient, adorant les belles animations ou en recherche d'un titre dans lequel on sent que l'équipe de développeurs a injecté son âme se doit de l'essayer pour au moins une ou deux heures.

L'ambiance visuelle est à la fois riche et simple, les animations 2D extraordinaires, la palette de couleur toujours savamment choisie. Notre avatar anonyme s'y promène sans aucun soucis de maniabilité et y progresse agréablement et intelligemment. Les premières énigmes, et les suivantes aussi, toutes à base de magnétisme (deux couleurs identiques se repoussent, deux différentes s'attirent), introduisent intelligemment au joueur le concept du titre sans jamais le prendre par la main. Le level design est ainsi soigné sans être follement original, et l'architecture générale permet de revenir assez rapidement à toute zone déjà visitée avec une ou deux compétences supplémentaires apprises entre-temps. Mais il est très possible de parcourir le jeu en ligne droite sans visiter à nouveau les premières pièces.
Si les premiers tableaux ont tendance à nous faire sentir intelligent, les suivants nous rappelleront à quel point cerveau et mains sont liés. Teslagrad n'est pas facile et demande un peu d'habilité à la manette, jusqu'à une séquence finale qui rappelle que l'on pouvait dans notre prime jeunesse passer trois jours sur la fin d'un titre sans trouver cela aberrant. Ce qui résume finalement bien l'ensemble du jeu : un sentiment de vieilles recettes dans un habillage et une maniabilité totalement modernes. Le meilleur du vieux et du neuf.

Quelques bugs, un ou deux passages moins clairs que les autres, un manque de contenu peut-être, même si rien ne parait vide, quelques pics de difficulté (jamais aberrants non plus) sont autant de défauts qui objectivement ne peuvent inciter à trop encenser ce titre. Mais il est bon, très bon, et possède un petit quelque chose en plus, un mystère très léger mais dosé à point, une simplicité dans la narration, une capacité à ne pas jouer hors de sa catégorie et à ne pas imposer à la vue de tous ses points forts ; "nous sommes là, nous existons, mais pourquoi donc se poser la question, monsieur ?". Un excellent premier jeu de la part de Rain Games, qui en appelle d'autres.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
9.3 heures en tout
Posté le : 26 avril 2015
La première heure de jeu, Teslagrad a des airs de jeu amateur du pauvre mais mignon, toutefois plus le temps passe et les pouvoirs s'accumulent, et plus il est agréable à jouer. Alors certes, il reste un jeu qui fleure bon l'artisanat le plus complet (décors et animations que l'on jurerait faits main), mais sa courte durée de vie (7-10h) empêche tout temps mort et tout ennui : il en reste une impression agréable d'avoir parcouru un monde pittoresque (à la croisée des chemins entre moyen âge et débuts de l'électricité) à l'histoire convenue mais très bien mise en scène via tous les tableaux, statues, marionnettes et autres parchemins qui la racontent visuellement au fil de l'eau (aucun texte ingame).

Côté gameplay Teslagrad est un jeu de plateforme assez classique avec toutefois sa petite patte qui le sort du lot. On joue ici sur le magnétisme : le + et le - deviennent le rouge et le bleu, à vous de jouer sur les attirances et les répulsions pour progresser. C'est assez délicat à prendre en main au départ, mais à 2-3 petites exceptions près le jeu n'est pas non plus très hardcore. De même 3 boss sur les 5 vous donneront un peu de fil à retordre, mais rien d'infaisable non plus. Ajoutez à tout ceci un petit pouvoir de téléportation rapprochée (en gros vous vous déplacez instantanément à 3-4 mètres devant vous) bien rigolo à manipuler, et vous avez là de quoi passer un agréable dimanche à farfouiller une tour et une map de type Metroidvania.

Pas grand chose à dire de plus : c'est un joli petit jeu sans prétention et qui l'assume parfaitement, loin d'être désagréable.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.8 heures en tout
Posté le : 13 janvier 2014
Platforme/réfléxion de bonne qualité (artistique/sonore). Un jeu avec des boss plus ou moins difficiles (difficile pour moi, même si je suis pas encore habitué à jouer au clavier). Des patterns plutôt simples à trouver mais ensuite c'est le skill/timing qui importent. Une progression faite d'enigmes pas très compliquées, mais un enchaînement de salles sympathique avec une bonne ambiance (typé Bioshock [ville prospère maintenant à l'abandon]).
Je recommande.

Bémol sur la narration (pas de voix). De brèves tableaux faits de marionnettes tentant de nous expliquer le pourquoi du comment; grosso modo on sait pas grand chose.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
10.7 heures en tout
Posté le : 5 janvier 2014
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gDYmpPxRr2M
Pour réviser sa physique, il y a plus rigolo que "Fred & Jamy", il y a Teslagrad!
Dans un univers Steampunk, vous jouerez un petit garçon aux étonnants pouvoirs télékinésiques. Le gameplay est très simple : deux éléments de même charge se repoussent et deux éléments de charge opposé s'attirent.
A partir de là, vous devrez résoudre des énigmes ingénieuses en vous propulsant et en modifiant la charge des éléments.
Des combats contre des boss viendront récompenser votre avancée dans le jeu, toujours en utilisant les pouvoirs du héros.
Le jeu est splendide, on croirait évoluer dans un roman graphique, c'est un des plus beaux jeux que j'ai pu faire.
La musique est très simple mais s'accorde à merveille avec ce monde dévasté et dirigé par un roi tyrannique.
La durée de vie est très correct : 5h si vous êtes un être humain normal, 9h si comme moi vous êtes vraiment mauvais.
Seul petit bémol, la carte est vraiment mal fichue. C'est très difficile de s'orienter, surtout qu'on ne peut pas non plus se téléporter d'un niveau à un autre une fois qu'on les a terminé.
En définitive, Teslagard est un excellent puzzle-game mâtinée d'excellentes phases de plates-formes.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
5.3 heures en tout
Posté le : 13 décembre 2013
"Le jeu ne souffre finalement que d’un seul défaut, pas du tout rédhibitoire sauf si vous êtes un gros consommateur de jeux du genre : c’est un énième plateformer teinté de puzzle et d’une progression à la Metroidvania. C’est évident que si vous en avez déjà terminé quelques-uns cette année, Teslagrad ne vous motivera pas davantage. Mais son univers franchement sublime (bien que peu exploité au final) et ses puzzles sont de qualité, ce qui en fait un très bon jeu. Comme prévu, mine de rien." GameSideStory.com http://www.gamesidestory.com/2013/12/13/gametest-teslagrad-pc/
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.5 heures en tout
Posté le : 15 décembre 2013
Bon gameplay, ambiance sympathique. Dommage que la difficulté soit si gratuite par moment, ils sont rare mais quand on est bloqué c'est simplement "die nd retry", ça gache le plaisir général du jeu qui est poourtant exellent. Pour ceux qui ont des réflexes et des nerfs d'acier.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.0 heures en tout
Posté le : 10 février 2015
Teslagrad est un puzzle-game doté de graphismes 2D réussis . Les mécaniques de gameplay sont simples et efficaces . L'histoire n'a rien de transcendant mais a le mérite d'être racontée de manière atypique : aucun texte, aucune voix, tout est raconté via des spectacles de marionnettes ou d'autres éléments graphiques . Le jeu est court (~6h) et offre hélas peu de challenge . Je le recommande néanmoins - en solde de préférence - l'expérience de jeu étant agréable.
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