Crypt of the NecroDancer is an award winning hardcore roguelike rhythm game. Move to the music and deliver beatdowns to the beat! Groove to the epic Danny Baranowsky soundtrack, or select songs from your own MP3 collection!
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (3,004 análisis)
Fecha de lanzamiento: 23 de abr. 2015

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

 

Recomendado por mentores

"A beautifully designed, tough, and cheerful roguelike that rewards perseverance with a singular feeling of finesse."
Lee aquí el análisis completo.

Actualizaciones recientes Ver todos (19)

23 de abril

Crypt of the NecroDancer FULL LAUNCH!

Crypt of the NecroDancer has left Early Access and has launched fully on Steam! Your game should automatically update to the latest version. (Make sure that the loading screen says v1.0 or higher, or you may not yet have the latest build.)


We have had such an amazing time working on Crypt of the NecroDancer that we thought we’d let you take a peek behind the scenes to see how it all went down! We took the game to festivals all around the world, meeting fans, making lifelong friends, and learning how to make the game the best it could be. We hope you enjoy our minidocumentary and the full game! Here’s to two and a half years that none of us will ever forget.

Thank you!!! ːnecroheartː ːnecroheartː ːnecroheartː


Here's what's in store for you in the launch build!:
- Our final zone has been added! A whole host of new enemies, traps, secrets, and minibosses await
- You can now beat the game! Unique final boss battles for the protagonists: Cadence, Melody, and Aria
- Two new playable soundtrack remixes by A_Rival (EDM) and FamilyJules7X (metal)!
- There are now story cinematics, featuring VO stars from League of Legends, the Dragon Ball Z TV series, and many more
- One additional insanely difficult character: Coda. (We aren't sure it's humanly possible to complete this character.)
- 10+ new achievements
- A new 'Codex' room in the lobby that helps teach the game's higher-level techniques
- And, of course, a ton of polish, balance tweaks, and bug fixes

49 comentarios Leer más

16 de abril

NecroDancer launches April 23rd!



We are very excited to announce that Crypt of the NecroDancer will be leaving Early Access and launching fully on April 23rd! Check out the launch trailer, above!

Here's what's in store for you in the launch build!:
- Our final zone has been added! A whole host of new enemies, traps, secrets, and minibosses await
- You can now beat the game! Unique final boss battles for the protagonists: Cadence, Melody, and Aria
- Some musical surprises we can't yet reveal...
- There are now story cinematics, featuring VO stars from League of Legends, the Dragon Ball Z TV series, and many more
- One additional insanely difficult character: Coda. (We aren't sure it's humanly possible to complete this character.)
- 10+ new achievements
- A new 'Codex' room in the lobby that helps teach the game's higher-level techniques
- And, of course, a ton of polish, balance tweaks, and bug fixes


Thank you so much for your support and feedback during early access! The NecroDancer community is truly the best! ːnecroheartː

38 comentarios Leer más

Críticas

“It's a thing of beauty”
IGN

“It's just so ingenious!”
Adam Sessler

“A transformative experience”
US Gamer

Merch!


Nab yourself one of our official NecroDancer shirts, while supplies last!

Acerca de este juego

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP, service pack 3
    • Processor: 2GHz
    • Memory: 1000 MB RAM
    • Graphics: 512MB VRAM
    • Hard Drive: 1600 MB available space
    Minimum:
    • OS: Minimum 10.6 to run the game, 10.7 if you also want to use your own music files
    • Processor: 2GHz
    • Memory: 1000 MB RAM
    • Graphics: 512MB VRAM
    • Hard Drive: 1600 MB available space
    Minimum:
    • OS: Steam OS and Ubuntu 12.04 are the only supported Linux OSes
    • Processor: 2GHz
    • Memory: 1000 MB RAM
    • Graphics: 512MB VRAM
    • Hard Drive: 1600 MB available space
    Recommended:
    • Memory: 1500 MB RAM
Análisis útiles de usuarios
A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
19.3 h registradas
Publicado: 19 de mayo
Hard as balls, fantastic music, great gameplay, and a great premise in the story. It also has the side benefit of being completely unique, nothing else like it out there at the moment.

A game I keep cursing at, rage quiting, and yet keep coming back to. Truly rewarding, as the game gets better as you get better.

Can't recommend it enough.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
28.1 h registradas
Publicado: 17 de mayo
[Minor spoilers about end game gameplay].

I had been in the Crypt for almost 20 hours before I first encountered the Necrodancer.
I'd like to talk of that experience:

The identity of the Dead Ringer revealed, I felt a pang of confusion, only to hear him guide me, and then to realize I had to juggle two heroes terrified me. How many runs had I failed this far? And another boss after what already seemed like an impossible ordeal.

It only took me a few moments to realize the new mechanic I had to juggle in the last fight, and it was an amazing surprise which immediately filled the dancer floor with new energy.

I spent the first minute of the encounter with the Necrodancer keeping my heroes side by side, getting used to the beat. The easy beginning really affords those fighting Necrodancer for the first time the time they need to get ready.

And then, one by one I begin aligning my heroes, triggering bombs to the stage--not too difficult.

When the Necrodancer took to the dance floor, indeed was my heart beating at the 120bpm step, in sync with the Necrodancer himself. I begrudgingly set aside my Obsidian Crossbow and equipped the Golden Lute, determined to do this right. At first, I ran from his reanimated fiends and explosive spells, trying to realign myself and regroup with my ally, but as soon as I understood his rhythm I slided in for a hit. The Necrodancer skips away only losing a single heart from my note, summoning more monsters between us.

Black Knights began to flank me on all sides and it's a challenge to keep them off with my ally's Flail. At one point I realize the Golden Lute can only sing its music if Cadence has a empty tile to move to, so being surrounded by shield bearing skeletons on two sides and a wall and ally covering the other two, I struggle to make any movements at all, all while rapidly losing health. For an instant I fear the worst, but in the next beat does my ally bash his Flail fowards, knocking back one skeleton--I immediately pounce on the next beat, allowing my Lute to sound the minions to dust.

The fight continues with me piercing again and again with my Lute, bringing the Necrodancer to a third of his health, while monsters continue to scratch my ally and I. In the fight I've lost four of my nine hearts, leaving both my ally and I at one and a half hearts left, and as I continue to hit the Necrodancer do increasingly powerful monsters seem to appear.

Eventually, there are too many skeletons in erratic formations I can't easily line up to attack, their pursuit herding me to one side of the dance floor where an Ogre has just joined. I've died many times to Ogres in the fourth zone, but I know the brute, slow, can be defeated if I merely kite around it. However, I worry that in the process, the new ally by my side would then get smashed in the ensuing blow. I move in, hitting him again and again as I circle to his back.

It was at that time, checking the hearts of my ally and I, going over the directional combinations to use bombs, switching to my holstered weapon or beating my war drum, as well as predicting the path of the many dancers of the Necrodancer did I make my fatal error. My attention split, I panic and move one tile away from the Ogre, immediately attracting his singularly directed club.

My obsidian armor, then powered down and thin as paper from the onslaught of reanimations is cleaved in two, Cadence immediately perishing under the mighty blow.

I will now begin talking about my opinion of the game:

I spent 20 hours trying to get farther and farther than before.

Being able to dance with the Necrodancer was an incredible experience, despite dying, my body is still flowing with music high. Please try this game. There are very smart design choices evident throughout every aspect. The music, the level design, the enemies and items all progress so well. Timing each act to the length of a song, having enemies which all have simple but broad ranges of dance moves to overcome make them easy to approach but brilliantly challenging in hoards. You feel extremely rewarded for your experienced-earned dexterity the roguelike demands--the game is a fantastic challenge that's never too easy.
A great example is in certain circumstances (secret vendors and trapdoors) do you find yourself in an incredibly confined space with two minibossess and two small minions. The first time you see this your fear and greenness lead to your immediate demise, but after enough of dancing do you begin to, not only feel comfortable with these, but even actively seek them out for the item and gold reward from defeating them.
Once you can beat bosses, your greed begins to demand you defeat them without a single misstep, for the glorious Flawless Victory that rewards your ego as well as giving you an additional chest to bolster your hero. I thought being an indie game this would be a quick fun change of pace but it's so much more. I've only played twenty hours but I don't intend to stop any time soon. It's a game I would recommend to any friend who comes over, it's a game I would play when I have a short break or if I have a few hours. Sometimes it can be tough if you keep dying but the rewards essentially beg you to succeed. I keep coming back for more Crypt of the Necrodancer!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.8 h registradas
Publicado: 17 de mayo
A Rogue Rhythm game. The music is fun, the story (such that it is) is shockingly decent, and I will never be able to beat it.

10/10 will die dancing again.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
34.5 h registradas
Publicado: 15 de mayo
So challenging yet so rewarding, the soundtrack is amazing, this game is just too good... one of my favorite indie games of all time.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 11 personas (55%) les ha sido útil este análisis
26.2 h registradas
Publicado: 16 de mayo
this game is insanely good
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
46.9 h registradas
Publicado: 19 de mayo
Ahh, Necrodancer, a wonderful mix of fun and utter frustration!

This game has one hell of an interesting concept - Roguelikes are a ton of fun, if a little frustrating, and rhythm games which I love playing overall because the selection of music is great. This one has 3 artists, all of which are great, and flow with the story and game perfectly.

The selection and designs of the characters are also incredible, you got Cadence, who's the good ol' main character, Melody, who is a ton of fun to wreck with her Golden Lute, Aria who is essentially the Lost and ♥♥♥♥in' frustrating, and many more characters. (My favourite is Dove because she's ♥♥♥♥ING ADORABLE). While these characters are great, I'd love to see remixes for each character rather than just Melody and Aria, that'd make it much more fun to do other characters.

The gameplay is also great, where each movement and action you make must be to the beat of the music and the enemy designs are great too, as they all have patterns to the beat. This is even more fun as you can put your own songs in, and most of the time the music and beats sync perfectly!

This really is a great game, and the world needs more games like these :D
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 28 de 29 personas (97%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
7.1 h registradas
Publicado: 5 de marzo
Análisis de acceso anticipado
Venga, vamos a ser serios, a mi me gustan los juegos de repartir "amor", sean del género que sean. Por lo tanto, la etiqueta de baile, no es que me motive demasiado a dejarme la pasta.

Esperate un momento...¿alguien ha creado un rogue mezclado con baile?.

Creo que las cervezas de ayer me han sentado un pelín pesaditas, déjame pensar....

Nah, lo tengo, es un rogue en el que después de masacrar a toda la mazmorra, tu personaje se pone a bailar sobre los cadáveres, ¿No?, mm ok, entonces diré que es un juego en el que vas tan sobrado, que mientras apaleas al prójimo con una mano, puedes echarte unos bailongos en casa, ¿tampoco?.

Entonces sí que me tienes, no tengo ni idea de lo que es Crypt of The Necrodancer, así que como dicen que la curiosidad mató al Fénix (:P), me dispongo a probarlo.

¿Y qué me encuentro?.

Por un lado, el concepto de Dungeon Crawler más o menos de toda la vida. Esto es, nuestra misión es ir superando niveles en diferentes mazmorras. Como en muchos juegos del género, las mazmorras están petadas de gente que no tiene mucho humor para fiestas ( bueno, en este sí), además, la disposición de éstas, se genera de manera más o menos aleatoria, y tienen un componente RNG en forma de diversas bonificaciones o botines que encontraremos y que podrán ser muy distintos en cada partida.

A esto, le añadimos la posibilidad de desbloquear ciertas características/ personajes, en nuestra guarida, a base de aflojar la cartera ( la del juego, no la de verdad), o de superar ciertas condiciones y ya tenemos una buena parte del juego, la que todos nos esperaríamos y que conocemos en un juego del estilo.

Cabe destacar que si lo analizamos como Dungeon Crawler simplemente, no vamos a encontrar aquí ni el más completo en cuanto a opciones ni el más espectacular, pero la razón fundamental es que la otra mitad, por decirlo así, de las mecánicas de este juego, es la que lo hace distinto.

Imagínate una canción de esas videojuegueras de los 90, de esas que cuando eras un chavalín echándole horas a la consola, tarareabas hasta para irte a dormir. ¿La tienes?, ahora saca el Mozart que hay en ti y disecciona la canción en unidades básicas, no les llames notas ni acordes, para entendernos, llámales PUMS, PAMS, PIMS. ¿Hasta aquí todo ok?.

Recapitulando, tenemos el temazo siguiente: !PUM, PUM PUM,PAM,PIN!, ahora imagínate que tras cada latido, se ilumina el suelo de la mazmorra, y tanto tu como los poco amigables pero bailongos inquilinos, os vais moviendo al son..., ¿Y qué pasa si eres de los que se queda en la disco con su cubatilla mirando al personal bailar, pero sin separar los pies más que para ir al baño?, pues que por cada PUM en el que no te muevas, te entra un dolor en los riñones que hará que tu personaje se quede aturdido un rato, sin que se pueda mover ni defender.

Resumiendo, ¿qué pasa si fallas un PUM a una o dos casillas de tus enemigos?, pues que te curten en lomo, porque por mucho tono fiestero, no nos olvidemos que hay mazmorras que superar, con sus esqueleticos y gente a la que le guste meterse en fregaos.

Ok, supongamos que lograste entender tan siquiera algo de lo que puse, ¿algo más que debas saber?, sí, ahora mete distintos héroes, cada uno de los cuales interacciona de manera algo diferente con los PUM, y !ale!, tenemos la fiesta montada.

¿Que te ves más bien poco grácil y lo más que bailas es el Paquito chocolatero previas tazas de tintorro?, pues te pones el modo más light, en el que si te crujen, tienes que volver a empezar la mazmorra (mira que majos).

¿Qué el baile lo es todo para ti y no aspiras a menos que a ser primer bailarín del Lago de los cisnes?, pues te pones el modo HC y cada vez que no rindas en la pista/mazmorra, !a empezar de 0 campeón!.

En definitiva, a partir de ahora, tendré que fijarme más en el baile, por lo que veo, es un arte más de la guerra.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
6.6 h registradas
Publicado: 2 de mayo
Análisis de preestreno
Puntzi puntzi puntzi puntzi, me morí. Puntzi puntzi…

En estos últimos días me encontré en la extraña situación de hacer todo en ritmo a música electrónica. No soy muy fanático del género, así que no estoy seguro si es algo normal con la gente que suele escucharla (como una droga que te lleva a vivir tu vida diaria a un ritmo frenético) o solo pasa después de sesiones de largas horas con Crypt of the NecroDancer.

Resucitada por un maestro necrótico amante de la música que le robó el corazón y la obliga a perseguirlo por un sinfín de calabozos al frenético ritmo de su endiablado tambor… así conocemos a nuestra protagonista. Cada paso que damos debe estar coordinado con el ritmo de la música. Cada paso y cada ataque, lo cual es simplificado por un esquema de controles simple, compuesto únicamente por las cuatro flechas del teclado. Esto hace simple y divertido algo que de otro modo podría ser muy complicado, porque no se dejen engañar por las primeras horas, este es un Dungeon Crawler hecho y derecho.

Así iremos eliminando todo tipo de enemigos que se mueven en patrones particulares que tendremos que aprender para evitar sus ataques, ya que no hay forma de defenderse más que no moverse en el lugar que van a estar. Esto hace del combate un extraño y divertido baile frenético. La variedad de enemigos es sorprendente y para progresar al próximo piso del dungeon es necesario eliminar un boss que se elige entre varios de forma aleatorio. La generación de estos niveles también es aleatoria, así que es innecesario recordar las idas y vueltas, porque la próxima vez será diferente. Y al final de cada zona hay un curioso boss final, que te permite desbloquear la próxima área.

Pero la aparente simplicidad de la que hablamos es interrumpida por los items. Decenas de objetos que podemos equipar y harán nuestra vida en estos dungeons mucho más fácil. Eso sí, aprender a usarlos correctamente en pleno ritmo es un desafío en sí mismo. Porque no solo encontramos items como espadas y armaduras de distintos tipos, sino también bombas y hechizos, que usamos con combinaciones de los cuatro botones antes mencionados.


Existe un nivel de detalle y complejidad en el equipamiento e items que sorprende y a medida que recogemos diamantes podemos usarlos el el hub world para comprar más y poblar los niveles con más variedad de cosas. Y son necesarios porque las próximas zonas son más desafiantes y complejas. Por eso es importante no perder el ritmo y mantenerlo de forma continua, ya que esta acción aumenta el multiplicador de oro que conseguimos cada vez que matamos a un enemigo y así compramos más equipamiento en el mercader cantante que nos espera en un rincón de cada nivel.

Ayuda, por supuesto, que la música sea muy buena. La primera zona tiene música electrónica bastante retro, pero de buena calidad. Y a medida que desbloqueamos las nuevas zonas, no solo cambia el ambiente, de un clásico calabozo a un bosque encantado, sino que también cambia el estilo de música, pero la calidad no decae en ningún momento.

Hoy en día todos los juegos parecerían ser Rogue-Like, cosa que no es cierto. Es verdad, muchos juegos toman elementos de este viejo género, como el Permadeath, pero están lejos de pertenecer enteramente. Este fichin hace exactamente eso, pero no mucho más. Perder, significa arrancar de cero. Pero no totalmente, porque queda con uno la experiencia de cada partida y los diamantes, que como dijimos, se pueden utilizar para desbloquear más items, que hagan la aventura menos dolorosa.

Crypt of the NecroDancer es particular, pero ese punto no es lo único que lo lleva adelante. Es muy bueno y es divertido. Además, ofrece suficiente contenido para hacerte volver todos los días, ya sea el Daily Challenge, donde todos los jugadores reciben un mismo dungeon y su resultado se ve reflejado en un ranking o incluso Local Coop, para seguir el ritmo junto a un amigo.

DESARROLLADO: Brace Yourself Games
DISTRIBUIDO: Brace Yourself Games
GÉNERO: Rhythmic Dungeon Crawler (ponele)
PLATAFORMAS: Windows, Linux, MacOS

CALIFICACIÓN
87%
QUÉ ONDA: Un juego de música que también es un buen Dungeon Crawler.
LO BUENO: La música, esquema de controles simple, items, variedad de niveles. Lo único de su propuesta.
LO MALO: Eventualmente, los diamantes se devalúan
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 6 personas (83%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
12.2 h registradas
Publicado: 30 de diciembre de 2014
Análisis de acceso anticipado
Un gran juego y eso que sólo está en early. Pero merece cada segundo invertido.

Ahora mismo hay 3 niveles con 3 fases y 1 boss cada una. Parece ser que habrá 4, pero aunque parezcan pocas siempre queda el modo hardcore, los bastantes personajes para desbloquear.

Y la banda sonora compuesta por Danny Baranowsky, el mismo que el primer Binding of Isaac o Super Meat Boy. Es cierto que el juego te permite jugar con tu música, pero es que realmente no quiero ponerla. Es demasiado buena. El chiptune es fantástico y me encantaría jugar con el pad ese de dance dance revolution.

De los mejores dungeon crawlers que he jugado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
22.5 h registradas
Publicado: 23 de diciembre de 2014
Análisis de acceso anticipado
Definitely one of the best rhythm based games I'ver ever seen and one of my personal favourites. Even on beta stage it's already one of the few that can be considered a solid purchase. Also, being able to add your own music in the game and the addition of steam workshop, assure endless entertainment.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 485 de 545 personas (89%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
60.2 h registradas
Publicado: 30 de enero
Análisis de acceso anticipado
Necrodance if you want to! You can leave your friends behind.
'Cause your friends don't dance, and if they do dance, Co-op's local not online.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 268 de 290 personas (92%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
3.8 h registradas
Publicado: 25 de abril
Who the hell thought this was a good idea?

Because that person is a bloody genius.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 178 de 230 personas (77%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
84.8 h registradas
Publicado: 23 de abril
Behold, the argument for early access
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 429 de 603 personas (71%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
19.2 h registradas
Publicado: 27 de noviembre de 2014
Análisis de acceso anticipado
Admit it, You're just buying this because of the singing shopkeeper, right?
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 60 de 64 personas (94%) les ha sido útil este análisis
106.7 h registradas
Publicado: 23 de abril
I've played this game for last 4 months of its Early Access. It already looked very promising and awesome. With the release it took me only a few hours of playtime to confirm everything I was ready to write about.

This is a rogue-like rhythm dungeon crawler, as you've probably read on the store page. The genre is quite unique - its gameplay is a blend of turn-based combat but it's constrained by the boundaries of the "beats" of the music of the level (unlike a lot of rhythm games it's very forgiving on beat accuracy and there's a reason for that: it's quite action-packed, so when you have a few skeletons, fiery dogs and a dragon converging on you - you can't really follow the beats within 20% margin what is usual for rhythm games).

First things first: this is a rhythm game and its soundtrack wirtten by Danny Baranowsky is just pure essence of awesomeness. Randomly generated levels are extremely well done. When I say extremely I mean it. This game doesn't have unbeatable generations. It may be easier of harder, but it's a fair rogue-like, if you die - it's your fault. It's not like rogue's tale when you can be killed on first turn the moment you spawn. So you won't really be stomped by something you can't beat.

With the release the game has been augmented with some kind of plot which makes it a bit more beautiful than a rogue-like w/o a plot. Also this game even during Early Access didn't have any gamebreaking bugs. In 80h I never had a single crash or anything else that'd ruin my gaming experience, since technically this is kind of a day1 for thi game - it's exremely polished, which is a good example what Early Access system should be used for and how.

With cutscenes you are being rewarded with when you complete "zones" with different characters, with easier and harder characters themselves, with a big variety of items, leaderboards, daily challenges - delivering beatdowns to the beat in this game is guaranteed to be one your best rogue-like experiences ever.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 81 de 102 personas (79%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
2.9 h registradas
Publicado: 23 de abril
I don't think I've loved a game where I couldn't get past the first level so much before.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 82 de 105 personas (78%) les ha sido útil este análisis
6 personas han encontrado divertido este análisis
18.5 h registradas
Publicado: 4 de diciembre de 2014
Análisis de acceso anticipado
if you like roguelikes/roguelites/rouge things, whatever you want to call them - get this game
if you like rhythm games (remember those?) - get this game
if you like both genres - get this game

the music is wonderful, it allows you to use your own music on your PC and has recently added steam workshop support.

also, it has a daily challenge mode, which is always appreciated.

tl;dr - get this game
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 62 de 74 personas (84%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
9.1 h registradas
Publicado: 27 de abril
After 30 minutes of gameplay I had to stop playing to buy a second copy of this game for my boyfriend as a gift. I need him to understand where my spare time will go from now on.

Everything is going according to plan. Neither of us can stop playing. ;)

10/10 would dance again!

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 77 de 98 personas (79%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
130.1 h registradas
Publicado: 16 de febrero
Análisis de acceso anticipado
In life, there are a few times when an experience is so powerful that it fills us with an overwhelming sense of sorrow to imagine all of the people who, through no fault of their own, just by being born in the wrong era, or in the wrong place, or to the wrong parents, will never have the privilege of being part of that experience. I have felt this way a handful of times in my life, and about half of those times were while playing Crypt of the Necrodancer.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 119 de 165 personas (72%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
130.5 h registradas
Publicado: 17 de diciembre de 2014
Análisis de acceso anticipado
After 91 hours of playing this game, I can safely say that it's the best 15$ I've spent on Steam.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido