Crypt of the NecroDancer is an award winning hardcore roguelike rhythm game. Move to the music and deliver beatdowns to the beat! Groove to the epic Danny Baranowsky soundtrack, or select songs from your own MP3 collection!
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Data de lançamento: 23/abr/2015

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Inclui 5 itens: Crypt of the NecroDancer, Crypt of the NecroDancer Extended Soundtrack, Crypt of the NecroDancer Extended Soundtrack 2, Crypt of the NecroDancer Extras, Crypt of the Necrodancer Original Danny Baranowsky Soundtrack

 

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1 de maio

BIG UPDATE! 2 new playable OSTs, new languages, and more!



You can now play Crypt of the NecroDancer using our epic new OST remixes from Virt and Girlfriend Records! Just go to the in-game options menu and select "CHANGE SOUNDTRACK" to assign "VIRT" or "GIRLFRIEND RECORDS" to your character of choice. Virt, the composer of the amazing soundtrack for Shovel Knight, has created a gorgeous "retro freestyle" soundtrack for us, while Girlfriend Records have delivered a pulse pounding synthwave OST.

This free update also includes localizations for Russian and Brazilian Portuguese, with more localizations on the way!

Finally, we've been listening to your feedback, and have corrected a number of issues that you've reported. Here's the complete changelog for v1.24:

  • Two new playable soundtracks, by Virt and Girlfriend Records
  • Added new languages: Brazilian Portuguese and Russian. Other languages coming soon
  • Flicker shield spell the beat before it wears off
  • Fix bug where default character changed item generation
  • Remove diamond counter from modes that don't have diamonds
  • Change Yeti animation to more clearly show movement cycle
  • Bolt picking up thrown spear doesn't lose low%
  • Fix bug where Necrodancer phase 2 music sometimes didn't start
  • Play shopkeep ghost sound even when music volume is low
  • Call the ring slot "ring" in the HUD
  • Fix shield effect being invisible after falling through a trap door with shield active
  • Heart transplant now works when used on the first beat of the song
  • Don't fade molehill of frozen mole
  • Fix frozen animations to show beetle unshelling, skeleton knight dehorsing, skeleton beheading, Death Metal deshielding
  • Show armor changes while frozen
  • Fix eye color of some skeletons
  • Add glow effects to white sarcophagus silhouette
  • Aria doesn't regain low% when entering zone 1
  • Fix bug where confusion would re-occur when heart transplant wears off
  • Finish rendering weapon swipes after player picks up another weapon
  • Show throw swipes for both players in co-op
  • Make lobby torches look consistent on the minimap
  • When player teleports into shop, play shopkeeper song at full volume
  • Make shopkeeper singing full volume when bombing into shop
  • Set zone 3 volume correctly when banshee dies
  • Add red knight swipe
  • Fixed early beat bar hit visual when boss song loops
  • Make white chest mimic available in level editor
  • Fix blue chest mimic becoming red chest mimic in level editor
  • Fix misaligned weapon glow sprites
  • Bolt practice, level editor kc1 has blue bats instead of red
  • Don't apply localization scale to non-localized text
  • Fix spacing of scaled localized text
  • Hide secret shop speech when NPC is aggroed or dead
  • Fix Dove unlocking Story Mode 1-1 exit stairs
  • Remove player minimap dot when player in secret shop
  • Fix minimap going offscreen with two spells
  • Make "always show enemy hearts" not reveal cauldron mimics
  • Added Jeweled Dagger to weaponmaster (edit: after picking it up during a run)
  • Fix mod menu selection order
  • Don't show unlock splashscreens during a replay
  • Make monstrous cracked shop wall dark too
  • Remove obsolete unlockable second action slot
  • Fix large seed parsing so that they are not rounded
  • Print large seeds as positive numbers instead of negative
  • Don't allow playing seed -1 (change it to seed 0) to avoid strange behavior
  • Faster item pool generation for mods
  • Mode stairs in char select area now prompt & take diamonds
  • Diamond prompt now doesn't cancel the second prompt (where applicable)
  • Fix "SONG ENDED!" in Japanese localization, which wasn't displaying
  • When game paused, pause sounds of shopkeep ghost, banshee
  • Detect audio cheating for Necrodancer 1 phase 2

We hope you enjoy the new tunes, languages, and improvements!

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Análises

“THE NEXT GAMING OBSESSION”
9.5/10 – Destructoid

“UNIQUE, FUN, AND WILDLY IMAGINATIVE”
A+ – GamingAge

“YOU'RE GONNA LOVE IT”
5/5 – The Guardian

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Sobre este jogo

"Crypt of the Necrodancer é um premiado jogo rítmico no estilo "roguelike". Ande no ritmo e acompanhe a batida para bater nos inimigos!

Curta a incrível trilha sonora de Danny Baranowsky, ou escolha músicas da sua própria lista de MP3s!"

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Windows XP, service pack 3
    • Processador: 2GHz
    • Memória: 1000 MB de RAM
    • Placa de vídeo: 512MB VRAM
    • Armazenamento: 1600 MB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Minimum 10.6 to run the game, 10.7 if you also want to use your own music files
    • Processador: 2GHz
    • Memória: 1000 MB de RAM
    • Placa de vídeo: 512MB VRAM
    • Armazenamento: 1600 MB de espaço disponível
    Mínimos:
    • SO: Steam OS and Ubuntu 12.04 are the only supported Linux OSes
    • Processador: 2GHz
    • Memória: 1000 MB de RAM
    • Placa de vídeo: 512MB VRAM
    • Armazenamento: 1600 MB de espaço disponível
    Recomendados:
    • Memória: 1500 MB de RAM
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victoreduardoviola
18.0 hrs
Publicada: 23 de julho
Um ótimo jogo, um dos meus favoritos. Bem divertido de jogar mesmo sendo no teclado, mas deve ser engraçado também dançando. xD Música muito boa e o jogo é bastante viciante! Fácil esquecer do tempo tentando passar de fases.
TheReaLDoctor
7.4 hrs
Publicada: 15 de julho
Não se joga Crypt of the NecroDancer parado (9.0/10)
MiwaNaru
34.4 hrs
Publicada: 12 de julho
Mate os monstros sem sair do ritmo, sim, você está fora do ritmo!
[Au]Thundeer
5.9 hrs
Publicada: 11 de julho
Experiência divertidissima. Vá batalhando por dungeons e enfrentando montros no ritmo de uma ótima soundtrack. Errar as batidas quebra seu bônus, e até te impede de se movimentar; mas acaba se tornando complicado de acontecer, porque você irá entrar na vibe do jogo e se adaptar com rapidez. Como em muitos roguelikes, você irá morrer rápido e terá que começar do início, perdendo todos seus itens. Confesso que, apesar de gostar da mecânica em outros jogos, neste ela é bem um pouco frustante; ainda mais porque você precisa recomeçar as músicas a cada vez. Por sorte, o jogo possui variações na soundtrack (todas compostas por um músico e estilo diferente, ex.: rock, eletrônica), aleatórias por cada partida.

Mas a parte que de fato me vendeu o jogo foi a habilidade de poder portar músicas de seu computador, adaptando-as a movimentação do jogo; gastei muitas horas experimentando quais músicas funcionavam bem com a ideia. Além de ser um ótimo jogo por si próprio, também é o melhor jogo de "gameplay controlado por sua música" na Steam. E qualquer tipo de música vale, des que tenha uma batida constante (o jogo entende mudanças de velocidade na batida).
Exkizito
6.6 hrs
Publicada: 11 de julho
Jogo viciante, muito bom!!!
Hiena
18.1 hrs
Publicada: 9 de julho
Best roguelike ever!
Souch an original gameplay and it works so well!
Luquita da Galera
9.4 hrs
Publicada: 6 de julho
Quando você começa a bater o pé no ritmo da música de um dungeon crawler, você sabe que o jogo é bom.
Rodrigo
14.0 hrs
Publicada: 4 de julho
Jesuis!!!!Eu havia colocado 50 reais para comprar o darkest dungeon,sobrou um trocado e comprei esse aqui pois estava na promoção,comprei por comprar mesmo.2 dias se passaram e eu nem toquei no darkest dungeon.hahahhahaha Uma grata surpresa, mais do que recomendado,o game é demais.
meninokijoga
0.5 hrs
Publicada: 3 de julho
É diversão na certa, principalmente se tiver amigos para o multiplayer local. Comprem sem medo, mesmo se não gosta muti do gênero, é um joguinho casual desafiador e divertidissimo, vale cada centavo.
CabritoFull
1.2 hrs
Publicada: 2 de julho
Jogo incrível, música, jogabilidade, história, animações...TUDO!
Se você está procurando um bom jogo com estilo diferente esse game é a escolha certa
Análises mais úteis  No geral
40 de 40 pessoas (100%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
Recomendado
48.3 horas registradas
Publicada: 19 de novembro de 2015
Tempos atrás eu jogava "Pixel Dungeons" no celular e adorava, e depois de vencer parei de jogar. Quando vi o Crypt of the NecroDancer, lembrei do rogue-like e me interessei imediatamente. Achei a ideia de combinar turnos baseados em música! Resolvi arriscar e comprei.

Crypt of the NecroDancer não apenas me prendeu como me deixou feliz em lembrar da sensação de um jogo simples, divertido e incrivelmente difícil! Agora além de eu ter que pensar em estratégias de como passar dos níveis de masmorra com diferentes itens e combinações, tenho que fazer isso rápido e em um ritmo frenético! Durante todo o tempo me deparo com aquela sensação: "deixa eu tentar só mais uma vez que dessa vez eu passo", ou "agora é a última, prometo", enquanto horas se passam.

Se gosta do estilo rogue-like, compre agora! E não se preocupe, pegar o ritmo do jogo é um pouco difícil no começo, mas com o tempo você se acostuma e a coordenação vem naturalmente. Mesmo que antes você diga "Eu não levo muito jeito pra esse ritmo", vai jogando que você se acostuma!

+ Os pixels são muito bonitos :)
+ O tamanho da dungeon é ideal: nem muito grande, nem muito pequena
+ Jogar com o controle é muito, muito bom
+ Cada partida é um jogo diferente... Dá pra repetir bastante!
+ Variedade de itens boa
+ Muita variedade de personagens e variações de modo de jogo
+ Placares com a galera e replays que ajudam você a melhorar
+ E por último e não menos importante: a trilha sonora é magnífica!

- Os replays são defeituosos (e pelo que ouvi falar, sempre foi assim e não consertam)
- O jogo é muito mais difícil do que fácil, conquistas são muito difíceis de conseguir. Mas não considero isso um ponto tão negativo assim... Mas as vezes é frustrante.

MHNP (Minha Humilde Nota Pessoal) : 9/10
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
29 de 29 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
16.6 horas registradas
Publicada: 20 de maio de 2015
Crypt of the Necrodancer chegou para sacudir o mundo dos indies roguelikes, com um desafio fenomenal, uma jogabilidade simples e um conceito único: ser um roguelike e um jogo ritmo ao mesmo tempo. Será que isso funciona?

Como todo roguelike completo, o jogo possui progressões temporárias, válidas apenas durante cada sessão de jogo, e progressões permanentes.

A grande maioria das progressões permanentes gira em torno do gasto de diamantes, itens encontrados nas fases no chão, escondidos na parede, ou após derrotar um chefe pela primeira vez.

Já as progressões temporárias, válidas apenas durante cada partida, incluem todos equipamentos coletados durante as fases: armas, ferramentas, tochas, armaduras, capacetes, botas, anéis, consumíveis, pick-ups e magias.

Esses itens poderão ser encontrados em contêineres, achados em monstros, ou comprados de lojas diversas. Ah, e por falar em comprar, né, a moeda principal do jogo em termos de progressão temporária é o ouro!

Para os mais competitivos, pode-se tentar um escore na leaderboard no All Zones Mode, ou ainda o escore diário da Daily Challenge.

O melhor de tudo é que acessando as leaderboards, o jogo te dá a opção de assistir ao replay dos outros, tudo isso dentro do próprio jogo!

O jogo possui uma jogabilidade simples , difícil, e muito peculiar: trata-se de um jogo de ritmo, onde o jogador deve desempenhar ações apenas a cada batida da música.

Na parte inferior da tela, há um coração no meio, e as batidas são as barras que movem-se em direção ao coração. O coração irá bater assim que a barra chegar nele, e as ações devem ser desempenhadas próximas a este momento.

Difícil? Certamente é, mas ao menos todos os inimigos e objetos estão vinculados às batidas também! Na prática, parece que é um jogo em turnos, onde todos os turnos ocorrem simultaneamente para todos, e pra piorar, possui uma duração fixa!

A câmera do jogo é fixa de cima para baixo, e a movimentação é feita puramente em dois eixos, podendo o jogador utilizar as setas direcionais para mover no sentido desejado – e estas 4 teclas são as únicas necessárias!

E como ataca? Basta estar ao lado do monstro, e pressionar a tecla como se fosse movimentar-se sobre ele. A complexidade disso é que o monstro pode também tentar te atacar!

Portanto, o desafio do jogo, além de manter o ritmo, é observar os padrões dos inimigos, para que você consiga se aproximar deles sem se expor a seus padrões de ataque.

Ao tentar mover sobre uma parede, seu personagem tentará utilizar sua pá para escavá-la, e poderá ou não ter sucesso nisso, dependendo tanto do tipo da parede, quanto da qualidade da pá.

Toda vez que você mata um inimigo, você ativa o Groove Chain (também chamado de Multiplicador de Moeda), que terá indicadores visuais na tela de que está ativo, e serve para aumentar a quantidade de ouro ganha no jogo, conforme seu multiplicador.

Tomar qualquer tipo de dano ou perder uma batida irá imediatamente resetar o Groove Chain, fazendo o jogador perder o bônus acumulado. Ou seja: para manter o bônus, você deverá mover-se sempre conforme a batida, matar inimigos para aumentar o multiplicador, e evitar tomar ataques!

O jogo permitirá outras ações, como ativar bombas, utilizar itens ou lançar magias, e estas ações sempre serão desempenhadas com combinações de duas teclas de movimentação.

Parece pouco? Cada um dos 10 personagens possui alguma particularidade, tanto em relação aos itens iniciais quanto a mecânicas do jogo, e afetam em muito a jogabilidade, ampliando muito a rejogabilidade e o desafio.

Para passar de fase, você deve derrotar seus subchefes e descer pela escada principal, ou simplesmente achar um alçapão alternativo, que irá te levar imediatamente para a próxima fase, porém ao preço de cair numa sala-arena, com perigosos inimigos ao redor. Por fim, você também vai para a próxima fase assim que a música acaba…

Já os chefes são os mesmos para as zonas 1 a 3 (King Conga, Death Metal, Deep Blues ou Coral Riff), apenas em versões mais poderosas conforme a zona. Já chefes da zona 4 irão variar conforme o personagem.

Todas lutas de chefes são bem interessantes, expressando uma temática específica e padrões complexos em cima disso.

Morreu? Ok, hora de começar tudo de novo… pois é, roguelike cruel! Felizmente, o jogo te dará meios para treinar contra inimigos, subchefes e chefes, caso esteja à beira da frustração.

Cansou de jogar em cada zona isoladamente? Você pode tentar o desafio de enfrentar todas zonas de uma vez em sequência no All Zones Mode. Se enjoar das fases padrões, pode baixar fases feitas por outros jogadores na oficina, ou fazer as suas próprias!

Pra quem não se sentir confortável nas teclas padrões, todas as teclas podem ser reconfiguradas, pode-se jogar em joysticks, ou até mesmo em Dance Pads!

O jogo possui gráficos em pixels simples e belos, com um toque de bizarrice proposital. Se você reparar bem, verá que os inimigos e os personagens estão dançando! Enfim, tudo pelo bem da temática, é claro.

Os sons do jogo são bem únicos: em geral, são mais curtos do que o normal, tudo para não atrapalhar a música e percepção do ritmo. Um detalhe bem legal são os sons de ataque do personagem, que proporcionam aquela sensação épica de vitória ao derrotar um inimigo difícil.

Mas claro, o destaque fica por conta da trilha sonora: meticulosamente composta pelo músico Danny Baranowsky, conhecido por outros clássicos indies como Super Meat Boy e The Binding of Isaac. Cada fase possui uma faixa única, bem como cada chefe, extremamente temática e com influências únicas.

Se por acaso a música do Danny B não agradar, não tem problema: o jogo inclui duas outras soundtracks alternativas: uma versão de metal, desempenhada pelo pelo FamilyJules7X, e uma versão Eletrônica Dance pelo A_Rival!

E se nenhuma das trilhas agradar? Calma, que ainda sim tem salvação pra você: o jogo permite que você utilize suas próprias músicas nas fases!

Contando com suporte a cooperativo local para dois jogadores. Para colocar o jogo de dois, você deve andar até a respectiva opção no Lobby, antes de escolher alguma fase.

O jogo muda muito pouco de dois: basicamente, ambos tem de jogar no ritmo, mas cada um tem sua vida e seus itens. Se um jogador passa de fase, o outro vai junto; se estava morto, é revivido com pouca vida. Também é impossível de se afastarem muito, ficando presos à visão da tela.

Mas ai fica fácil, certo? Nada: pra começar, um jogador bloqueia o outro, portanto é importante ter sincronia e combinar trajetos. Além disso, itens precisarão ser divididos, sendo importante um rodízio, ou definir a prioridade para cada um em cada situação.

Vendo isso tudo, dá pra entender como um joguinho simples assim conseguiu tanta atenção! Afinal de contas, não é todo dia que sai um roguelike tão genial, com jogabilidade simples porém divertida e imersiva, e acima de tudo, extremamente recompensatória!

Ele nasceu para ser um roguelike justo, que tivesse certa aleatoriedade sim, mas que valorizasse mais a habilidade do jogador do que a sorte. E mais: que valorizasse mais ações bem pensadas do que ações rápidas em sequência. E com certeza, acertaram na mosca!

E o melhor: muita rejogabilidade, deixando o jogador decidir exatamente o desafio que quer enfrentar. Exceto se você quiser um modo fácil, isso realmente o jogo não tem…

Sem contar que o jogo também é riquíssimo em detalhes: muita gente vai reparar que o NPC vendedor canta conforme as músicas das fases! E o moço é bem afinado, viu… tudo isso soma-se ao jogo, e reflete o brilho de uma verdadeira gema.

Review completa em http://www.poepra2.com.br/blog/review-crypt-of-the-necrodancer/
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13 de 13 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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Recomendado
2.2 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 31 de julho de 2014
Apesar de estar em Acesso Antecipado, Crypt of the NecroDancer já oferece bastante conteúdo pra justificar sua compra.

A combinação de ritmo e um rpg roguelike, apesar de parecer bizarra no papel, simplesmente funciona. E conforme você vai avançando as zonas o jogo fica cada vez mais desafiador em questão de timing, ritmo e estratégia na hora de matar os monstros.

Meu único ressalvo é que explorar os lugares depois de limpá-los pode ser um pouco tedioso uma vez que você só pode se movimentar seguindo o ritmo. Ah, e o jogo tem vários daqueles momentos "injustos" que vai fazer você roer os dentes.

https://www.youtube.com/watch?v=x43nmtZGufA
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19 de 24 pessoas (79%) acharam esta análise útil
23 pessoas acharam esta análise engraçada
Recomendado
11.0 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 22 de fevereiro de 2015
joguei um roguelike ao ritmo de mr catra

acho que 10/10
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9 de 9 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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Recomendado
17.6 horas registradas
Publicada: 15 de março
Pra que ir pra balada quando temos o Necrodancer?

Vídeo review rápido em portugês:
https://youtu.be/OonpX06_5iI
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8 de 8 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
61.9 horas registradas
Publicada: 24 de abril de 2015
Crypt of the NecroDancer é um dos melhores jogos que já joguei.
A diversão que o jogo propõe é muito boa, você não consegue parar de jogar se não conseguir passar daquela Zone ou matar aquele Boss. Os personagens e mobs do jogo são bem feitos, as dungeons e itens também, mas, o que ganha destaque são as soundtracks, na qual se encaixa perfeitamente no propósito do jogo ( movimentos conforme os ritmos ).
Vale a pena comprar esse jogo, você vai se divertir bastante.
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8 de 8 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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Recomendado
50.0 horas registradas
Publicada: 11 de março de 2015
Crypt of the NecroDancer é um roguelike baseado em ritmo, ou seja, o jogador vai passar por fases geradas aleatoriamente e todos os seus movimentos devem ser feitos de acordo com a batida da música. Ah, e claro, morreu, volta para o início.

O jogo é dividido em 4 zonas, cada zona possui um tema bem diversificado, com inimigos únicos e que requerem movimentos diferentes. A movimentação é um dos aspectos mais importantes no jogo, sendo que em situações com diversos inimigos cada passo seu pode ser a diferença entre a vida e a morte, e cada uma dessas escolhas deve ser feita no tempo da batida da música, o que deixa o jogo muito interessante e desafiador.

Jogar as zonas separadamente dá a possibilidade do jogador juntar diamantes para comprar upgrades e itens novos que serão adicionados a partidas futuras, porém eu acredito que o modo mais divertido é o modo hardcore. Neste modo seus upgrades básicos (como de vida) não contam e você deve passar por todas as zonas em sequência com o mesmo personagem. Na minha opinião o que vale a pena mesmo é o modo hardcore, mas jogar uma zona separadamente é uma boa prática, já que entender o padrão de movimento dos monstros é essencial.

Existem vários personagens e eles afetam drasticamente seu estilo de jogo. Por exemplo, jogar com Bolt dobra a velocidade da batida de todas as músicas, fazendo com que vc tenha que agir 2x mais rápido. Monk tem um voto de pobreza e não pode pegar nenhuma moeda de ouro, mas ganha um item de graça em toda loja. Aria é o personagem super ultra hardcore, perdeu uma batida da música (o que geralmente zera seu multiplicador de ouro) e morreu, além de só poder utilizar a adaga e não ganhar upgrades de vida. Estes são apenas alguns exemplos, todos os personagens tem maneiras de jogar bem diferentes.

Com uma mecânica inovadora e divertida combinada com a trilha sonora excepcional de Danny B. (Super meat boy, binding of isaac), Crypt of the NecroDancer é recomendação na certa.
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7 de 7 pessoas (100%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
Recomendado
10.6 horas registradas
Publicada: 28 de abril de 2015
Quando um jogo atinge o nível "Extremamente Positivas" nas análises de usuários, você já sabe que algo de especial ele tem, e não podia ser diferente com essa maravilha aqui, um baita de um joguinho robusto, espetacular, que transforma uma cripta em uma verdadeira boate, um RPG onde o ritmo precisa ser acompanhado para se fazer as ações, simplesmente maravilhoso. Cada trailer dele é capaz de fazer os pelos do braço arrepiar, análise completa aqui:

http://www.nerdmaldito.com/2015/04/crypt-of-necrodancer-isto-e-um-rpg-ou.html
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7 de 7 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
141.9 horas registradas
Publicada: 15 de junho
Incrível jogo! Em NecroDancer, você anda no rítmo da música, podendo alternar entre 5,sendo feitas por Danny Baranowsky, FamilyJules7X,A_RIVAL,Jake Kaufman e a Girlfriend records( fechou nesse ano, sete dias após lançar a música do jogo).
O jogo conta sobre uma garota chamada Cadence que vai atrás de seu pai,pois estava sumido há dois anos. Ela acaba entrando na cripta e tem seu coração roubado por um homem azulado, de grande barba e túnica. Agora, ela inicia sua missão de chegar até o fim dessa cripta, saber o que realmente aconteceu com seu pai e até recuperar seu coração.
NecroDancer é extremamente difícil, sendo que cada inimigo tem um padrão, cada música uma velocidade e todos os níveis aleatórios. Não só isso, como também o jogo tem 4 fases, cada uma com próprios inimigos e temas, variando a gameplay por completo de personagem para personagem (Eli faz o jogo virar Bomberman, Bolt faz o jogo virar SANIC e Aria faz você chorar).
AH, MAIS UMA COISA! O jogo compensa muito mesmo também pelo vendedor. SÉRIO! É UM CARA CHAMADO FREDDY MERCHANTRY QUE CANTA COM TODAS AS MÚSICAS!! E DÁ PRA MATAR ELE E VER O GHOST OF THE SHOPERA!!
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5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
59.3 horas registradas
Publicada: 27 de maio
Crypt of the NecroDancer é um jogo fenomenal que vai fazer você se divertir muito e também xingar muito.

O jogo é um roguelike, explorador de dungeons, medieval e de ritmo. O quê? Não entendeu? É isso mesmo!

Nesse jogo, você entra na pele de Cadence que, no seu trabalho de coveira, acaba caindo em uma cripta e tem seu coração arrancado pelo NecroDancer. No entanto, ao invés de morrer, ela segue o rastro da batida de seu coração para tentar encontrá-lo novamente.

O jogo usa uma jogabilidade inédita em que você deve movimentar a Cadence na batida da música (coração) e ao mesmo tempo atacar os inimigos. Nesse jogo você só usa as setinhas do teclado, ou seja, para matar um inimigo, basta andar na direção dele que o ataque é realizado.

O grande problema é que os inimigos também se movimentam no ritmo da musica para te atacar e cada inimigo tem padrão de movimentação e de ataque diferentes.

Existem ainda várias armas diferentes que alteram como a Cadence ataca (ex. arco e flecha, adaga, lança, magias, bombas) além das propriedades dos itens mudarem de acordo com o material utilizado.

Como se não bastasse, têm armaduras de diferentes tipos, além de armadilhas e itens que mudam totalmente a forma de jogo. Existe ainda a possibilidade de desbloquear novos personagens que têm padrões de movimentação totalmente inovadores.

PRÓS

1 - Grande variedade de itens, monstros, armas, magias.
2 - Alta rejogabilidade.
3 - A musica é fenomenal, com a possibilidade de você escolher três versões diferentes (duas em tecno e uma em metal).
4 - História divertida e bem humorada.
5 - Cenários e personagens bem feitos.
6 - Recentemente adicionaram língua portuguesa nas legendas, mas ainda não joguei após essa atualização.

CONTRAS

1 - Esse game é bem difícil e existem conquistas que para mim são impossíveis de alcançar, exigindo um nível de comprometimento em excesso com o jogo para consegui-las. Em resumo, é um jogo que não irei platinar.

NOTA FINAL

9,5/10

Poderiam manter a dificuldade, o que eu considero algo legal, mas as conquistas deveriam ser mais fáceis de alcançar.
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