Crypt of the NecroDancer is an award winning hardcore roguelike rhythm game. Move to the music and deliver beatdowns to the beat! Groove to the epic Danny Baranowsky soundtrack, or select songs from your own MP3 collection!
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 302) - 94% из 302 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Крайне положительные (всего 6,453) - 97% из 6,453 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 23 апр. 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Crypt of the NecroDancer

СКИДКА НА ВСЮ НЕДЕЛЮ! Предложение заканчивается 1 августа

-50%
$14.99
$7.49

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Crypt of the NecroDancer Collector's Edition

Включенные товары (5): Crypt of the NecroDancer, Crypt of the NecroDancer Extended Soundtrack, Crypt of the NecroDancer Extended Soundtrack 2, Crypt of the NecroDancer Extras, Crypt of the Necrodancer Original Danny Baranowsky Soundtrack

СКИДКА НА ВСЮ НЕДЕЛЮ! Предложение заканчивается 1 августа

 

Недавние обновления Просмотреть все (22)

1 мая

BIG UPDATE! 2 new playable OSTs, new languages, and more!



You can now play Crypt of the NecroDancer using our epic new OST remixes from Virt and Girlfriend Records! Just go to the in-game options menu and select "CHANGE SOUNDTRACK" to assign "VIRT" or "GIRLFRIEND RECORDS" to your character of choice. Virt, the composer of the amazing soundtrack for Shovel Knight, has created a gorgeous "retro freestyle" soundtrack for us, while Girlfriend Records have delivered a pulse pounding synthwave OST.

This free update also includes localizations for Russian and Brazilian Portuguese, with more localizations on the way!

Finally, we've been listening to your feedback, and have corrected a number of issues that you've reported. Here's the complete changelog for v1.24:

  • Two new playable soundtracks, by Virt and Girlfriend Records
  • Added new languages: Brazilian Portuguese and Russian. Other languages coming soon
  • Flicker shield spell the beat before it wears off
  • Fix bug where default character changed item generation
  • Remove diamond counter from modes that don't have diamonds
  • Change Yeti animation to more clearly show movement cycle
  • Bolt picking up thrown spear doesn't lose low%
  • Fix bug where Necrodancer phase 2 music sometimes didn't start
  • Play shopkeep ghost sound even when music volume is low
  • Call the ring slot "ring" in the HUD
  • Fix shield effect being invisible after falling through a trap door with shield active
  • Heart transplant now works when used on the first beat of the song
  • Don't fade molehill of frozen mole
  • Fix frozen animations to show beetle unshelling, skeleton knight dehorsing, skeleton beheading, Death Metal deshielding
  • Show armor changes while frozen
  • Fix eye color of some skeletons
  • Add glow effects to white sarcophagus silhouette
  • Aria doesn't regain low% when entering zone 1
  • Fix bug where confusion would re-occur when heart transplant wears off
  • Finish rendering weapon swipes after player picks up another weapon
  • Show throw swipes for both players in co-op
  • Make lobby torches look consistent on the minimap
  • When player teleports into shop, play shopkeeper song at full volume
  • Make shopkeeper singing full volume when bombing into shop
  • Set zone 3 volume correctly when banshee dies
  • Add red knight swipe
  • Fixed early beat bar hit visual when boss song loops
  • Make white chest mimic available in level editor
  • Fix blue chest mimic becoming red chest mimic in level editor
  • Fix misaligned weapon glow sprites
  • Bolt practice, level editor kc1 has blue bats instead of red
  • Don't apply localization scale to non-localized text
  • Fix spacing of scaled localized text
  • Hide secret shop speech when NPC is aggroed or dead
  • Fix Dove unlocking Story Mode 1-1 exit stairs
  • Remove player minimap dot when player in secret shop
  • Fix minimap going offscreen with two spells
  • Make "always show enemy hearts" not reveal cauldron mimics
  • Added Jeweled Dagger to weaponmaster (edit: after picking it up during a run)
  • Fix mod menu selection order
  • Don't show unlock splashscreens during a replay
  • Make monstrous cracked shop wall dark too
  • Remove obsolete unlockable second action slot
  • Fix large seed parsing so that they are not rounded
  • Print large seeds as positive numbers instead of negative
  • Don't allow playing seed -1 (change it to seed 0) to avoid strange behavior
  • Faster item pool generation for mods
  • Mode stairs in char select area now prompt & take diamonds
  • Diamond prompt now doesn't cancel the second prompt (where applicable)
  • Fix "SONG ENDED!" in Japanese localization, which wasn't displaying
  • When game paused, pause sounds of shopkeep ghost, banshee
  • Detect audio cheating for Necrodancer 1 phase 2

We hope you enjoy the new tunes, languages, and improvements!

Комментариев: 80 Подробнее
Комментариев: 15 Подробнее

Рецензии

“THE NEXT GAMING OBSESSION”
9.5/10 – Destructoid

“UNIQUE, FUN, AND WILDLY IMAGINATIVE”
A+ – GamingAge

“YOU'RE GONNA LOVE IT”
5/5 – The Guardian

Order your very own Singing Shopkeeper plushie!


Only 1000 will ever be made! Order yours today!

Merch!


Nab one of our official NecroDancer shirts, while supplies last!

Об этой игре

Crypt of the NecroDancer — удостоенная множества наград сложная ритм-игра в жанре «рогалик». Двигайтесь в такт музыке и выбивайте ритм на черепах врагов!

Играйте под великолепный саундтрек авторства Дэнни Барановски, используйте MP3-файлы из своей коллекции — выбор за вами!

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP, service pack 3
    • Процессор: 2GHz
    • Оперативная память: 1000 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 512MB VRAM
    • Место на диске: 1600 MB
    Минимальные:
    • ОС: Minimum 10.6 to run the game, 10.7 if you also want to use your own music files
    • Процессор: 2GHz
    • Оперативная память: 1000 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 512MB VRAM
    • Место на диске: 1600 MB
    Минимальные:
    • ОС: Steam OS and Ubuntu 12.04 are the only supported Linux OSes
    • Процессор: 2GHz
    • Оперативная память: 1000 MB ОЗУ
    • Видеокарта: 512MB VRAM
    • Место на диске: 1600 MB
    Рекомендованные:
    • Оперативная память: 1500 MB ОЗУ
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 302)
Все:
Крайне положительные (всего 6,453)
Recently Posted
Chief
( 127.6 ч. в игре )
Опубликовано: 25 июля
Это хорошая игра, ровно до того момента когда вам необходимо играть за персонажа который дохнет с одного удара или пропущенного бита или если вы случайно слегка прикоснулись к клавишам движения своими уставшими пальцами, и поверьте, с таким управлением как здесь они очень быстро устают. При этом единственное оружие которым вы можете пользоваться - ебаный нож, которым можно ковырять врагов только в упор, тогда как большинство врагов могут вас атаковать с дистанции двух-трех ходов. В тот самый момент игра превращается в ♥♥♥♥♥♥♥♥ый кусок ослиного ♥♥♥♥♥♥♥♥а, о чем, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, они думали?
Если вам будет достаточно не проходя игру целиком посмотреть видео на ютубе чем же всё кончается, то можете купить это на распродаже, играя за Каденс, ГГ этой игры, можно провести не мало веселого времени. Но после эта игра превращается в ебаный ад и бьет вас по яйцам каждый раз новым способом, благодаря тому какие тут разнообразные враги.
Dragon_V.V
( 16.5 ч. в игре )
Опубликовано: 22 июля
Когда впервые заходишь в Crypt of the NecroDancer, кажется, что это шедевр. Под бодренькую музычку двигаться в такт и защичать подземелья, что может быть лучше? И очень много людей восторженно кричат что это шедевр. На самом деле, не совсем. Вовсе нет. Игра состоит из четырех разных зон, в каждом по три рандомно генерящихся подземелья + четвертое босс. Первую зону проходит каждый второй. Самое легкое, что есть в игре, проходит каждый второй. Вторую зону, если верить ачивкам, оделевает каждый третий. Последнюю зону зачистило только 7% человек. А потом окажется, что на этом игра не заканчивается, и ты прошел игру только за Каденс, и открылся новый персонаж и теперь нужно все сначала, а еще есть режим и ачивка для него пройти все 4 зоны (16 уровней) за раз, не умерев (каждый 25ый человек за Каденс), а потом узнаешь, что у нового персонажа свои заморочки и только одно оружие, проходишь все опять, узнаешь еще кусочек сюжета, в этот раз все зоны за раз осиливает каждый пятидесятый, а потом снова, уже за бабушку Каденс, только в этот раз из оружия доступен лишь кинжал, и ты умираешь от любого попадания или пропущенного такта. 0.3% игроков справились. Отдельно хочется отметить сюжет, это настоящая санта барбара в несколько поколений.
Игра сложная, крайне сложная, но сложная не потому что сложная, а потому что разработчики - мyдаки. Мне напомнило это, прости господи, Исаака. Знаете в чем секрет "успешного" рогалика (Roguelike игры)? Создай 44 врага, каждый из которых будет двигаться и атаковать по своему, напиши скрипт для рандомно генерирующихся подземелий, и засунь все это туда. Больше монстров, тысячи их! Меньше лута, еще меньше лута, умирай от пропущенного удара, умирай от пропущенного такта, умирай от подобранного золота! Это просто безумие, и в этом нет абсолютно ничего хорошего. О идиотизме разработчиков говорит даже то, что они добавили ачивку убить 3 раза зеленую летучую мышку. Знаете, что с ней не так? Все хорошо, кроме того что она появляется только в первой зоне, раз в 500 игр и если ты пробежал мимо, не зайдя в комнатку с ней, то как бы играй дальше. Удивил размер игры 7 гб, правда потом оказалось, что из них 6 занимают арты и саундтрек. Саундтрек действительно выше всяких похвал. Он просто превосходный. Кроме него здесь больше нет ничего хорошего. А еще есть режим "Все зоны". Что это? Это режим, в котором нужно пройти игру (16 уровней) на каждом из 12 персонажей, и на том, кто может двигаться на две клеточки, а если на одну то получает урон, и на том, кто может кидать только бомбы, и на том, который не может убивать врагов, и на том, кто умирает при прикосновении к золоту, падающем с убитых монстров, и на ускоренном в два раза ритме, и умирая от всего, нужно пройти игру на каждом из всех двенадцати персонажей, ни разу не умерев. Ну вы поняли.
Не могу это рекомендовать, совсем никак, увы.
Darth Saracen
( 15.2 ч. в игре )
Опубликовано: 14 июля
Я просто в восторге!

Чудные геймплей и управление!

Фишка игры в том, что ей управлять надо в такт музыке, то есть в единицу времени вы можете сделать только одно нажатие кнопки, притом неважно что это будет за действие - атака или просто вы куда-то идёте.

Музыкальное сопровождение просто класс - композитор Дэнни Барановски, автор саундтреков к The Binding Of Isaac и Super Meat Boy, что уже намекает о сложности игры - действительно, за первые 4 часа я не выбил ни одной ачивки, что для современных игр очень круто :D

Рекомендую всем меломанам, и людям с хорошим слухом.

P.S. После игры невольно иду на кухню и продолжаю дрыгаться под невидимый и неслышимый ритм :D

Твёрдое 10/10
Trojan.exe
( 3.5 ч. в игре )
Опубликовано: 3 июля
Эта игра божественна! если вы любитель классного музона и хардкора то эта игра именно для вас!
1000/100 украденых сердец
Askrusik
( 10.2 ч. в игре )
Опубликовано: 2 июля
Ритм,ритм,ритм.....чувствуй ритм,главное здесь,это чувство ритма.Это игра наподобие рогалика:ищи вещи,спускайся в глубины и побеждай боссов,но есть изюминка в этой игре.Здесь ты должет совершать каждый шаг в такт музыке,которая кстати очень приятна и ее можно слушать вечно)Когда ты вольешься в игру,ты и не заметишь,насколько ты быстро меняешь шаги.Чем-то напоминает эта игра шахматы,у каждого врага свой ход на доске,и ты должен подгадать,как поставить следующий шаг,и чем глубже,тем меньше времени на раздумья.....
Chinchou
( 4.1 ч. в игре )
Опубликовано: 30 июня
никогда не ставьте дарудо сэндшторм на 2х...
Bors4
( 13.2 ч. в игре )
Опубликовано: 29 июня
Best game ever!!! У меня аж встал
ruslan_lan
( 18.5 ч. в игре )
Опубликовано: 29 июня
Очень позитивная(с такой то музыкой) и интересная (драконы-скелеты-призраки-лут-святой рэндом), прокачивает чувство ритма (а это в жизни пригодиться).
чего же тебе ещё надо , собака ? ))
Felix
( 9.1 ч. в игре )
Опубликовано: 26 июня
Довольно долгое время эта игра казалась мне безумием, но я всё таки рискнул поиграть в неё и должен сказать - я не ошибся. Данная игра - абсолютное безумие. Но это не мешает быть ей отличной.
Рекомендую любителям ритмичных клацаний по клавиатуре/геймпаду.
Owl
( 9.0 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июня
Just good game
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
12 из 19 пользователей (63%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Не рекомендую
16.5 ч. в игре
Опубликовано: 22 июля
Когда впервые заходишь в Crypt of the NecroDancer, кажется, что это шедевр. Под бодренькую музычку двигаться в такт и защичать подземелья, что может быть лучше? И очень много людей восторженно кричат что это шедевр. На самом деле, не совсем. Вовсе нет. Игра состоит из четырех разных зон, в каждом по три рандомно генерящихся подземелья + четвертое босс. Первую зону проходит каждый второй. Самое легкое, что есть в игре, проходит каждый второй. Вторую зону, если верить ачивкам, оделевает каждый третий. Последнюю зону зачистило только 7% человек. А потом окажется, что на этом игра не заканчивается, и ты прошел игру только за Каденс, и открылся новый персонаж и теперь нужно все сначала, а еще есть режим и ачивка для него пройти все 4 зоны (16 уровней) за раз, не умерев (каждый 25ый человек за Каденс), а потом узнаешь, что у нового персонажа свои заморочки и только одно оружие, проходишь все опять, узнаешь еще кусочек сюжета, в этот раз все зоны за раз осиливает каждый пятидесятый, а потом снова, уже за бабушку Каденс, только в этот раз из оружия доступен лишь кинжал, и ты умираешь от любого попадания или пропущенного такта. 0.3% игроков справились. Отдельно хочется отметить сюжет, это настоящая санта барбара в несколько поколений.
Игра сложная, крайне сложная, но сложная не потому что сложная, а потому что разработчики - мyдаки. Мне напомнило это, прости господи, Исаака. Знаете в чем секрет "успешного" рогалика (Roguelike игры)? Создай 44 врага, каждый из которых будет двигаться и атаковать по своему, напиши скрипт для рандомно генерирующихся подземелий, и засунь все это туда. Больше монстров, тысячи их! Меньше лута, еще меньше лута, умирай от пропущенного удара, умирай от пропущенного такта, умирай от подобранного золота! Это просто безумие, и в этом нет абсолютно ничего хорошего. О идиотизме разработчиков говорит даже то, что они добавили ачивку убить 3 раза зеленую летучую мышку. Знаете, что с ней не так? Все хорошо, кроме того что она появляется только в первой зоне, раз в 500 игр и если ты пробежал мимо, не зайдя в комнатку с ней, то как бы играй дальше. Удивил размер игры 7 гб, правда потом оказалось, что из них 6 занимают арты и саундтрек. Саундтрек действительно выше всяких похвал. Он просто превосходный. Кроме него здесь больше нет ничего хорошего. А еще есть режим "Все зоны". Что это? Это режим, в котором нужно пройти игру (16 уровней) на каждом из 12 персонажей, и на том, кто может двигаться на две клеточки, а если на одну то получает урон, и на том, кто может кидать только бомбы, и на том, который не может убивать врагов, и на том, кто умирает при прикосновении к золоту, падающем с убитых монстров, и на ускоренном в два раза ритме, и умирая от всего, нужно пройти игру на каждом из всех двенадцати персонажей, ни разу не умерев. Ну вы поняли.
Не могу это рекомендовать, совсем никак, увы.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
65 из 70 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
58.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 1 августа 2014
Crypt of the NecroDancer (далее - просто Некродансер) – это дебютный проект молодой инди-студии Brace Yourself Games, игра в ныне популярном жанре rogue-like. Сразу хотелось бы оговориться, что Некродансер ни в коем случае не является "классическим" рогаликом, где во главе стоит прокачка персонажа, хотя некоторые черты оных (как, например, случайная генерация мира) в нём и присутствуют; он куда более динамичен, чем какой-нибудь Dungeons of Dreadmor, а решающими факторами в нём является не умение грамотно планировать развитие своего героя или тактическое мышление, а реакция игрока, его способность быстро приспосабливаться к ситуации и его... чувство ритма.

В этом и кроется главная фишка игры, выделяющая её на фоне всех остальных представителей своего жанра. Некродансер - это музыкальный рогалик. Все монстры двигаются в ритме музыки, и игроку приходится делать так же, ведь каждый пропущенный такт сулит потерей хода. В результате, у игрока не остаётся времени на долгие раздумья, постоянно приходится импровизировать; игра приобретает быстрый и динамичный характер, что в чём-то напоминает знаменитую The Binding of Isaac.
Пускай разработчики и отказались от прокачки персонажа, Некродансер может похвастать интересной и продвинутой системой снаряжения: одновременно на герое может находиться огромное количество вещей, каждая из которых обладает собственными особенностями; также в игре присутствует довольно внушительное количество видов оружия (от кинжалов и копий до арбалетов и мушкетонов), и принцип работы каждого из них в чём-то отличается от всех прочих.

Отдельным пунктом стоит упомянуть, конечно же, музыкальное сопровождение. Оригинальный саундтрек написан Дэнни Барановски, автором музыки к таким играм, как вышеупомянутая The Binding of Isaac и Super Meat Boy. И, что тут скажешь, музыка в Некродансере просто наипреохренительнейшая. Она действительно достойна того, чтобы быть одним из главных геймплейных элементов. Барановски в очередной раз показал себя замечательным композитором, создав один из самых... разнообразных саундтреков, что я когда-либо слышал. У каждого этажа и у каждого босса своя, уникальная мелодия, не похожая на предыдущие, хотя этажи одних уровней (всего в игре 4 уровня, по 3 этажа в каждом) явно выдержаны в одном стиле; даже после огромного количества смертей и рестартов(а их будет немало, поверьте) музыка не приедается и не надоедает.
Ах да, ещё можно использовать треки из собственной коллекции в формате mp3.

Всё вышеописанное, на мой взгляд, делает Некродансер очень и очень перспективным проектом, вполне способным стать классическим в своём жанре и снискать не меньшую популярность, чем тот же Айзек. Для этого у него есть все необходимые компоненты: интересный и вариативный геймплей, громаднейшая реиграбельность, достигнутая путём рандомной генерации окружения, сравнительно низкий порог вхождения, приятный (даже очень приятный) графический стиль и великолепный саундтрек. Невооружённым глазом видно, какое количество труда разработчики вложили в своё творение, даже на этапе Раннего Доступа игра уже кажется законченой, и в будущем количество интересных фич, призванных ещё сильнее разнообразить геймплей, будет только увеличиваться.
Настоятельно рекомендуется всем фанатам Айзека и просто любителям хороших рогаликов, где ваша успешность зависит в большей степени от вашего скила, чем от слепой удачи.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
63 из 71 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
168.8 ч. в игре
Опубликовано: 23 апреля 2015
И вот она вышла! Рогалик и ритм-игра в одном флаконе, некродансер берет от обоих жанров их уникальные фишки и смешивает их в бешенный коктейль который заставляет сидеть за собой часами.
Плюсы:
+Потрясающий саундтрек
+Стиль графики
+Продуманность геймплея
+Сбалансированность сложности
+Хорошо продуманная рандомизация
+Много контента
+Ачивки/карточки/мастерская
Минусы:
-Отсутствуют

Один из лучших проектов раннего доступа прошлого года, полностью готовый к употреблению. Enjoy!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
66 из 77 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
Рекомендую
4.4 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря 2015
Крипта Некротанцора - отличная игра.
Представляет из себя данный продукт смесь рогалика и типичной азиатской дэнс-игры, где нужно грамотно двигаться под музыку. Казалось бы, неработающая комбинация, но смесь получилась весьма небезынтересной.
Суть заключается в том, что вам нужно проходить подземелья/данжи, состоящие из набора локаций и финального босса. В процессе прохождения вы копите монетки, покупаете на них предметы, находите сундуки и полезные итемы - все как в обычной roguelike-игре. Затарившись снаряжением, ваша задача - уничтожить босса, и, перетанцевав его, закончить уровень.
После того, как вы левл проходите, вы возвращаетесь в Лобби. Лобби - ваш дом, где вы закупаете снаряжение/заклинания, которое в дальнейшем сможете найти на уровнях(да-да, это здесь работает так), выбираете персонажа, тренируетесь. Для всего этого требуются кристаллы. Их можно найти, проходя данжи. Такова тут экономическая система - монетки вторичны и тратятся лишь для победы над боссом уровня, после чего вы их теряете. Основная же цель - нахапать как можно больше кристаллов, которые встречаются довольно редко.
Геймплей представляет из себя дэнс-игру. Вы двигаетесь под ритм по импровизированному танцполу-катакомбе, перетанцовывая мобов. И хоть звучит это просто, но каждый вид мобов требует своего подхода, найти который вы можете только эмпирическим путем. Проще говоря, проходя раз за разом, запоминать и учиться. Играется/танцуется - чудесно, музыка в игре хороша и ритмична. Не стоит так же забывать, что игра позволяет загружать свои треки прямо с харда, что делает ее еще вариативнее. А уж Боссы тут под стать - от Метала до Блюза.
Однако, есть и проколы в этом рогалике. Вещей катастрофически мало, а, после долгих мучений, получив необходимый скилл, проходится игра от силы за час. Предполагается, что вы будете проходить ее разными персонажами, открывающимися после прохождения. Да, сказывается почерк создателя Айзека.
У игры чудовищно низкий порог вхождения. Приучиться не огребать тяжело, а стать настоящим мастером - крайне трудно. В этой игре поймать бит - это не умение, а то, что от вас требуют по умолчанию.
Очень жаль, что данная поделка не стала такой же популярной и известной как предыдущая работа, The Binding of Isaac, а потому такого широкого отклика у масс не получила и пропустить ее невероятно легко. Однако, если вас не смущает ее начальная тяжесть и пиксельная графика - дайте шанс Некротанцору, и он еще вызовет вас на белый танец.

Оценка: Изумительно
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
44 из 50 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
167.6 ч. в игре
Опубликовано: 14 июня 2015
Спустя 30 часов, я решился высказать мнение об этой игре.
Начну с того, что я никогда раньше не сталкивался с рогаликами и возможно даже не знал об их существовании и когда случайно наткнулся на эту игру, уже думал продолжить листать дальше, как вдруг включился трейлер игры и я понял, что уже из-за шикарного саунтрека я должен ее купить (к тому же я чертовски обожаю ритм игры на планшетах и тому подобные).
А теперь о самой игре:
1) Хардкорность. Да да, эта игра, как и впринципе все рогалики заставит вас снова и снова проходить один и тот-же этап, хотя с учетом рандомной генерации скучать вам точно не придется)
2) Разнообразие экиперовки. Там её достаточно для того, чтобы каждый выбрал свой стиль битвы!
3) Сюжет. Хотя возможно не все в него углубляются, но он в какой-то степени отражает современное поведение людей, но это лично мое мнение.
4) Персонажи. Каждый персонаж имеет свои особенности и недостатки, что делает геймплей более углубленным
5) Мобы. Их там придастаточно для того, чтобы вам пришлось запоминать поведение каждого без исключения, что уж говорить о боссах...
6) Есть возможность загрузки своих треков, хотя я так не дошел до такого момента, что играть со стандартными уже скучно, да и не дойду еще ближайшие часов 200)
В Заключении хочу сказать, что игра не смотря на свой хардкор, манит проходить её снова и снова, а если ввы стремитель выполнить достижения, то у готовте нервы и реакцию, они вам пригодятся)
10 смертей из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
41 из 47 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
36.3 ч. в игре
Опубликовано: 25 апреля 2015
Не зря я купил эту игру в раннем доступе, даже после выпуска она стала еще круче.
А это очень удивительно, так как 70% игр в раннем доступе оказываются мусором с ложным трейлером.
Эта игра одна из лучших инди-игр в стиле роуглайк.
Сравнится с нею может только The Binding of Isaac: Rebirth.

Эта игра обладает огромным потенциалом для будующего развития.
Плюсы игры:
  • Достачное развитие сюжета. Все коротко и ясно. Спасибо. Когда я играл в эту игру на раннем доступе, я был уверен, что можно было остановится на текущем сюжете, на одном из персонажей. И внезапно тут появилась очень годная история.
  • Разнообразие уровней, каждый новый уровень уникален и проходим. Если ты умер, то это не вина генераций карт, а твоя.
  • Большое количество доступных утилит и оружия для борьбы с монстрами, меняющих тактику боя.
  • Возможность Co-Op.
  • Поддержка Воркшопа.
  • Разнообразие персонажей под любой стиль вашей игры. Есть персонаж, игнорирующий движение по битам, за это огромное спасибо от лица всех казуалов.
  • Опять-же, Даниель Барановский, который меня радует своей разнообразной музыкой, поучаствовал в созданий саундрека. Его музыка делает игру куда интереснее.
  • Отличная озвучка персонажей.
  • Отличная идея с продавцом предметов. Грабёж корованов включён.
  • Активное участие разработчиков, которые прислушиваются к сообществу. Выкусите, Valve.
Минусы:
  • Co-Op только локальный.
  • Отсутвие историй всех персонажей. Мне вот интересно узнать историю Дориана в подземелье, в момент когда его превратили в Мёртвого Звонаря или вот в трейлере было упомянуто, что Илай попал в это подземелье и ему нужна помощь. А как второстепенные персонажи? Я хочу все это узнать.

В заколючение могу сказать, что игра очень захватывающая и даёт сильный толчок пошевелить мозгами, так как следует продумывать тактику в реальном времени. Одна из лучших инди-игр, которые вышли из раннего доступа, она точно должна войти в классику этого жанра.


Жалко, что никто из моих друзей не имеет её, но сами они по трансляциям хвалят её.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
37 из 42 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
12.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 27 сентября 2014
Crypt of the NecroDancer может похвастаться оглушительным разнообразием врагов со своими паттернами атаки, богатой системой рандомных энкаунтеров, широким инвентарем и высочайшей реиграбельностью. Уже этого - в сочетании с приятной картинкой и легким юмором - хватило бы, чтобы занести NecroDancer в число лучших рогаликов последних лет.
   Но это еще и ритмическая игра.
   Обалденная, бесподобная ритмическая игра, от которой просто невозможно оторваться. Где разработчики откопали эту чудодейственную формулу, остается только догадываться.

   Геймплей, с легкостью пожирающий час за часом бесценного времени, построен всего на четырех кнопках. Наша отважная (и немножко циничная) героиня перемещается по клеткам данжа - сражаясь с врагами и копая тоннели, собирая золото и обновляя снаряжение. Можно надеть на себя огромное количество боевой и шахтерской экипировки, запастить заклинаниями и едой, а потом подобрать перевязь и запихнуть туда еще какое-нибудь оружие на смену. Обсидиановый кинжал с огромным уроном или титановое копье - послабее, но позволяющее бить через клетку? Хороший лук или двуручный меч с эффектом вампиризма? А может, вовсе рискнуть и воспользоваться стеклянным алтарем, чтобы через несколько ходов всемогущества остаться с битыми осколками в руках? Контента много, так что в каждом прохождении найдется что-то интересное.
   Но главное - это ритм. От него зависит поведение врагов и эффективность нашего золотого множителя, поэтому пропускать биты (или стуки пиксельного сердца, кому как удобнее) крайне нежелательно. В связи с чем изящно вводятся в оборот нажимные плиты, ускоряющие или замедляющие течение музыки, а также враги с эффектом буквального оглушения. Когда после нескольких тренировочных забегов рисунок каждой мелодии запомнится на моторном уровне, выдерживать темп станет легче, а трека с лихвой будет хватать на исследование всего подземелья.

   Что самое чудесное, NecroDancer относится к тому типу рогаликов, где скилл игрока, несмотря на все влияние рандома, остается главным фактором. Если вы хорошо изучили поведение врагов, а чувство ритма вам не изменяет, можно пройти уровень с простым кинжальчиком и не потерять ни одного сердца. Однако присутствует и добротная прогрессивная система, позволяющая со временем увеличить буфер хп и ввести более мощную экипировку в оборот. Поэтому неизбежные поражения не расстраивают и не злят, а вызывают самый здоровый азарт попробовать еще раз. Да и музыка, в конце-то концов, истинно хороша!
   Итак, несмотря на бросаемые игрой вызовы, эффект она производит самый что ни на есть расслабляющий. Подходит и для длительных забегов по вечерам, и для параллельного режима с каким-нибудь сериальчиком, и для быстрых пятиминутных партий (если, конечно, найдете в себе силы оторваться спустя всего пять минут). Поэтому - однозначно стоит брать. И лучше с саундтреком.
   P.S. В альфа-билд стремительными темпами вводятся все новые дополнительные механики, виды врагов и ловушек, предметы, алтари, испытания и комнаты с боссами. Обратная связь приносит плоды, и это опять же чертовски хорошо.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 45 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 21
Рекомендую
16.4 ч. в игре
Опубликовано: 16 июля 2015
Шедевральный рогалик, в котором нам предстоит драться/двигаться под ритм музыки, которую можно заменить на свои треки. В игре присутствует куча разных персов со своими "фишками", возможность играть в двоем с одного пк, управление полностью на стрелках, поэтому можно спокойно играть одной рукой и фапать на саундтреки другой, множество видов мобов, боссов, предметов и брони. Короче говоря - 350 рублей стоят того :]
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
44 из 55 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 18
Рекомендую
10.4 ч. в игре
Опубликовано: 13 ноября 2015
Лалала лололо лала ла..
Вы должны увидеть это! Вы должны играть в это! Поверьте мне!
Лучший в мире ритм рогалик, который заставляет вспомнить былые времена и начинать сначала смерть за смертью! Она несомненно стоит 350р, так что если есть скидка - хватайте её, не раздумывая, и туц туц туц тудудудудуц тудуц туц.

Замечательная идея, замечательный саундтрек!
--------------------------------------------------------------------------
Lalala Lalala Lalala ..
You have to see it! You have to play it! Believe me!
The world's best rhythm rouge-like that reminds us of the old days and start again and again after death! It's definitely worth this price, so if there is a discount - grab it without hesitation and let's tada tada tadadada tadada.

Great idea, great soundtrack!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 25 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Рекомендую
24.2 ч. в игре
Опубликовано: 25 мая
У всех бывают моменты, когда нету времени/желания играть в большое и серьёзное, а хочется просто расслабиться и быстренько во что-то пробежаться (только запуск той же самой GTA5 Online занимает времени как один "залёт" в Beat Hazard!). И если просмотр порнушки для вас "не вариант", то на помощь приходят эдакие time killer'ы - игры с короткими этапами и быстрым, из-за отсутствующей 3D графики и логотипов спонсоров, запуском. Что-то наподобие Binding of Isaac... Бл*дь, короче устал я тут перед вами распинаться. Знакомьтесь - Crypt of the NecroDancer.
У игры есть сюжет, он рассказывается по мере прохождения 4-х (!) этапов. Завязка такова: девочка по имени Cadence отправляется на поиски своего отца, который, в свою очередь, попёрся на поиски некой Золотой Лютни и где-то проeбался заблудился. Добравшись до некоего склепа, наша мадам решает заняться эксгумацией тела с последующим разграблением могилы и... проваливается под землю. Пока Cadence валяется без сознания, некий злой лич по имени NecroDancer проклинает её сердце. Придя в себя наша героиня понимает, что не может перестать танцевать. А ведь она даже не бухая и не под экстази! Вспомнив, что последний раз трезвой она танцевала в школе и повторение этого ужаса не переживёт, Cadence отправляется на розыск злобного некромантишки.
Геймплей в игре непрост. Все действия выполняются в такт ритмичной музычки: ход, удар, магия. Сбились - героиня протупит и не отпрыгнет в сторону или не выполнит удар. Так же соблюдение ритма повышает множитель выпадаемого баблишка и урон для некоторых крутых шмоток. Под музыку двигаются и враги. Правда, некоторые из них находятся на "своей волне" и соблюдают особый ритм, поэтому на поздних этапах надо будет думать, как правильно "затанцевать" во-о-о-он того милого всадника на коняшке-призраке.
В игре 4 уровня. Каждый из них разбит на 3 подлевела. На каждом нужно найти и отмудохать мини-босса для перехода на следующий подлевел или дождаться окончания муз. трека. Все подлевелы и вариации монстров процедурно-генерируемые, поэтому встретив вместо лёгкого для убиения минотавра огнедышащего на всю карту дракона можно и немного воспламениться в районе пукана. На каждом уровне на игрока вываливают кучу новых монстров, поэтому разработать тактику и пробежать игру "по-быстрому" не удастся.
Для эффективного убиения всякой хренотени каждый этап стоит обыскивать досконально. Кроме люлей вы сможете отыскать и редкий шмот, и магию, и оружие и... поющего торговца! Этот голосистый дядька нередко продаёт крутые вещички, поэтому на каждом подлевеле его стоит отыскать впервую очередь. Шмот и деньги после смерти/завершения этапа пропадают, поэтому не скупитесь.
Так же в процессе прохождения игры будут открываться различные персонажи со своими уникальными фишечками. Ближайший аналог: Binding of Isaac. Для совсем "потоптанных медведем" есть персонаж, который не зависит от ритма музыки, передвигаясь и атакуя по вашему желанию.
Видео геймплея последнего уровня с боссом:
https://www.youtube.com/watch?v=dgO63HVHxa4
Музыка в игре представлена в виде ремиксов известных треков в электронном стиле. Для каждого подлевела она своя. На боссов же выделена уникальная музыка. Будьте внимательны: наблюдая, как миньоны красиво двигаются в такт блюз или doom metal композиции, можно пропустить пару шлепков между ушей ГГ.
Кстати, мини-боссы так же уникально озвучены. При нахождении их на карте в колонках раздаётся характерное визжание/рычание. Будьте готовы набрести на баньши, сделав музыку потише, иначе спазм сфинктера обеспечен.
Если ничего из предложенного музыкального исполнения вам не по душе, то можете потусить под свою музыку. Для этого есть специальный пункт в меню. Для применения настроек необходимо:
- чтобы путь к музыкальной композиции состоял только из латиницы;
- после конвертации музыки необходимо будет перезапустить игру.
Итог:
Отличнейшая time killer игрушка. Каждый этап играется быстро (5-10 минут) и состоит из двух вариантов: прошёл или не прошёл. Пригорать от потери чекпоинта не будет. Покупайте!

Понравился обзор? Ставь "Да", вступай в группу и читай свежие обзоры каждую неделю!
http://steamcommunity.com/groups/bearreview#
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный