Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“Earlier in the year we released an alpha build to everyone who pre-ordered, and the feedback we received on that build helped us to vastly improve the game. We're excited to release via Early Access because we know Crypt of the NecroDancer is going to improve greatly as a result. Our community is amazing!”

Как долго эта игра будет в раннем доступе?

“We plan to finish zone 4 and the final bosses in late 2014 or early 2015. However, if the game proves to be popular we hope to continue to add additional features beyond that. We are having a great time developing this game and we want to keep on improving it!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“The full version will include zone 4, the final boss battles, as well as more playable characters.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“The current version includes zones 1, 2, and 3. It also includes 4 of the 8 playable characters. Many fans have racked up hundreds of hours of playtime already, so there's no shortage of fun to be had with this current version!”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“The game's base price will be $14.99 both during Early Access, and after.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We've already taken many suggestions from the community and incorporated them in the game. By expanding our community via Early Access we look forward to doing this even more!”
Подробнее

Купить Crypt of the NecroDancer

Купить Crypt of the NecroDancer + Soundtrack

Загружаемый контент для данной игры

Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах

Рецензии

“Editor's Choice”
Destructoid

“It's just so ingenious!”
Adam Sessler

“It's unlike anything I've played before and represents everything that I treasure about the indie games scene.”
Joystiq

Об игре

Crypt of the NecroDancer is a hardcore roguelike rhythm game. Can you survive this deadly dungeon of dance, slay the NecroDancer, and recapture your still beating heart? Or will you be a slave to the rhythm for all eternity?

  • Move on the beat to navigate ever changing dungeons while battling dancing skeletons, zombies, dragons, and more!
  • Groove to the game's epic Danny Baranowsky soundtrack, or select songs from your own MP3 collection!
  • Play with keyboard, controller, or even a USB dance pad!

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS: Windows XP, service pack 3

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS: Minimum 10.6 to run the game, 10.7 if you also want to use your own music files

Системные требования (Linux)

    Minimum:
    • OS: Steam OS and Ubuntu 12.04 are the only supported Linux OSes
Полезные обзоры покупателей
38 из 41 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
6.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Crypt of the NecroDancer (далее - просто Некродансер) – это дебютный проект молодой инди-студии Brace Yourself Games, игра в ныне популярном жанре rogue-like. Сразу хотелось бы оговориться, что Некродансер ни в коем случае не является "классическим" рогаликом, где во главе стоит прокачка персонажа, хотя некоторые черты оных (как, например, случайная генерация мира) в нём и присутствуют; он куда более динамичен, чем какой-нибудь Dungeons of Dreadmor, а решающими факторами в нём является не умение грамотно планировать развитие своего героя или тактическое мышление, а реакция игрока, его способность быстро приспосабливаться к ситуации и его... чувство ритма.

В этом и кроется главная фишка игры, выделяющая её на фоне всех остальных представителей своего жанра. Некродансер - это музыкальный рогалик. Все монстры двигаются в ритме музыки, и игроку приходится делать так же, ведь каждый пропущенный такт сулит потерей хода. В результате, у игрока не остаётся времени на долгие раздумья, постоянно приходится импровизировать; игра приобретает быстрый и динамичный характер, что в чём-то напоминает знаменитую The Binding of Isaac.
Пускай разработчики и отказались от прокачки персонажа, Некродансер может похвастать интересной и продвинутой системой снаряжения: одновременно на герое может находиться огромное количество вещей, каждая из которых обладает собственными особенностями; также в игре присутствует довольно внушительное количество видов оружия (от кинжалов и копий до арбалетов и мушкетонов), и принцип работы каждого из них в чём-то отличается от всех прочих.

Отдельным пунктом стоит упомянуть, конечно же, музыкальное сопровождение. Оригинальный саундтрек написан Дэнни Барановски, автором музыки к таким играм, как вышеупомянутая The Binding of Isaac и Super Meat Boy. И, что тут скажешь, музыка в Некродансере просто наипреохренительнейшая. Она действительно достойна того, чтобы быть одним из главных геймплейных элементов. Барановски в очередной раз показал себя замечательным композитором, создав один из самых... разнообразных саундтреков, что я когда-либо слышал. У каждого этажа и у каждого босса своя, уникальная мелодия, не похожая на предыдущие, хотя этажи одних уровней (всего в игре 4 уровня, по 3 этажа в каждом) явно выдержаны в одном стиле; даже после огромного количества смертей и рестартов(а их будет немало, поверьте) музыка не приедается и не надоедает.
Ах да, ещё можно использовать треки из собственной коллекции в формате mp3.

Всё вышеописанное, на мой взгляд, делает Некродансер очень и очень перспективным проектом, вполне способным стать классическим в своём жанре и снискать не меньшую популярность, чем тот же Айзек. Для этого у него есть все необходимые компоненты: интересный и вариативный геймплей, громаднейшая реиграбельность, достигнутая путём рандомной генерации окружения, сравнительно низкий порог вхождения, приятный (даже очень приятный) графический стиль и великолепный саундтрек. Невооружённым глазом видно, какое количество труда разработчики вложили в своё творение, даже на этапе Раннего Доступа игра уже кажется законченой, и в будущем количество интересных фич, призванных ещё сильнее разнообразить геймплей, будет только увеличиваться.
Настоятельно рекомендуется всем фанатам Айзека и просто любителям хороших рогаликов, где ваша успешность зависит в большей степени от вашего скила, чем от слепой удачи.
Опубликовано: 1 августа
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 19 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
5.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Перед нами инди Rougelike,но не простой,а музыкально-ритмический Rougelike.Игра достаточно сложная,но в тоже время очень интересная.Отдыхать времени нету,нужно следить за ритмом и не останавливаться!Конечно можно остановится,но бонус пропадёт,но очень часто сбивать ритм грозит смертью как я понял.В игре большое количество предметов.Оружия,броня,еда,заклинания,свитка и всё такое.Отлично рисованные пиксель тайтлы и персонажи.Управление достаточно простое.Есть локальный мультиплеер,но жаль что нету онлайна мультиплеера.Жаль что нету достижений,по крайней мере на момент написание обзора.Ну и отдельно надо заметить шикарный саундрек от Danny Baranowsky.Вообщем о игре можно говорить много,но перейдём к итогу.
Плюсы:
+Относительно новый подвид Rougelike.
+Отличный саундрек!
+Хорошая пиксель рисовка.
+Локальный мультиплеер.
+Обилие предметов.
+Простое управление.
+Обилие комнат в лобби.Большинство открываются за спасения людей.
+И ещё несколько плюсов.
Плюсы/Минусы:
+/-Их как бы нету...
Минусы:
-Отсутствие онлайн мультиплеера.Но в будущем возможно добавят.
-Отсутствие достижений.Каждую минуту я надеялся что я сделал что то для достижения...но...напрасно.Но в будущем возможно добавят.
Итог:Вообщем мы имеем отличную игру!Так что наслаждайтесь,и обязательно двигайтесь в темп!
Оценка:8,5/10
Опубликовано: 31 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 18 пользователей (72%) посчитали этот обзор полезным
28.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Можно подумать, что это всего лишь обычный инди-рогалик, с установленным ограничением на свободное перемещение персонажа, но могу вас заверить - это не так. Ритм отлично усложняет игровой процесс, заставляя вас играть более слаженно и чётко. Это что-то наравне (или даже выше!) с Super Hexagon. Данный проект, на фоне других инди-игр, выглядит (и играется!) очень здорово и интуитивно понятно. Danny Baranowsky отлично дополнил атмосферу подземелий своим фирменным звучанием, что не может не радовать. Necrodancer - однозначно одна из лучших игр этого года.
Опубликовано: 30 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 12 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
9.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Годнота да и только. Большое количество айтемов, всяких плюшек, музыка дает стимул, хоть и по треку надо определять когда заканчивается уровень. 11 из 10 инди игр.
Опубликовано: 31 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
415 из 434 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
430.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
I've been playing this game obsessively for a couple months now, and still can't get enough of it. Learning the patterns of all the enemies is one of the most satisfying things I've ever done in any game. When you start out, you're just fumbling around, faceplanting into enemies and getting torn apart. If you practice enough, though, you'll be able to take on any situation without suffering so much as a scratch. Every part of the game is very doable with the default equipment, so you're never just screwed because the right items didn't drop for you. The weapons and spells that you can find all work differently and cause you to change your method of attack, but they're all pretty balanced. There are a ton of different weapons types with their own unique advantages and drawbacks, rather than traditional "tiers" of weapons (1 damage, 2 damage, 3 damage, etc.) And there's an instant replay feature upon death, where you can look and see what you could have done differently to save yourself (there's always SOMETHING). This is quite possibly the most well-balanced game I've ever played, and I adore it. Pick this game up right now if you can.

Edit: If you have any doubts, just look at how many hours I've logged on it ;)
Опубликовано: 27 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет

Награды

  • Multiple Nominations, Independent Games Festival, Game Developers Conference, 2014
  • Official Selection, IndieCade East, 2014
  • Winner, Best Audio, Brazil Independent Game Festival, 2014
  • Selected for the Indie MEGABOOTH, PAX East, 2014
  • Official Selection, IndieCade West, 2013
  • Selected for the Indie Game Fest, Tokyo Game Show, 2013
  • Fantastic Arcade Showcase Selection, Fantastic Fest, 2013
  • Destructoid Editor's Choice, PAX Prime, 2013
  • Selected for the Indie MEGABOOTH, PAX Prime, 2013
  • Official Selection, Toronto Gamercamp Festival, 2013
  • Official Selection, Portland Stumpquest Game Fest, 2013