Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
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發售日: 2014 年 04 月 25 日

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注意: 본 제품은 32bit 번들(오리지널 DARK SOULS™ II와 DLC)버전입니다. 그래픽 향상과 기능이 추가된 64bit 버전은 아래에서 확인해 주세요.
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두 버전 간의 온라인 플레이, 세이브, 도전과제는 연계되지 않습니다. 어느 한 버전을 구입하셨다고 해도 다른 하나의 버전은 포함되어 있지 않습니다. 시스템 요구사항도 다릅니다. 각 버전의 페이지를 확인해 주세요.

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評論

“…this is the Dark Souls sequel PC gamers deserve.”
91/100 – PC Gamer

“The PC version of Dark Souls II is the definitive one to own.”
9.75/10 – Game Informer

“Brilliant, beautiful, and absolutely essential”
9/10 – EDGE

關於此遊戲

Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.

DARK SOULS™ II brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay innovations to both single and multiplayer experiences.

Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and the unrelenting challenge that only FROM SOFTWARE can deliver.

Key Features

  • Go Beyond Death: dare yourself to engage against intense gameplay in a vast world powered by an all new engine that leaps graphics, sound & FX forward like never before
  • A labyrinth of monsters & bosses: immerse yourself into mind-bending environments filled with new twisted monsters and deadly bosses that could only come from the imagination of FROM SOFTWARE
  • Sensory assault: a wide range of threats will prey on human senses & phobias - auditory hallucinations, vertigo, acrophobia, etc
  • Deeper and darker: more intricate customization options provide weapons and armor tailoring to player style
  • Evolved multiplayer: updated multiplayer system enables improved online interaction to bring forward cooperative & competitive play
  • Refined gameplay: DARK SOULS™ II features fluid motion-capture animations, an upgraded combat system, a vastly expanded suite of characters, deeper customization options, new weapons, armor abilities, and a balanced player progression system

系統需求

    最低:
    • 作業系統: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
    • 處理器: AMD® Phenom II™ X2 555 3.2Ghz or Intel® Pentium Core ™ 2 Duo E8500 3.17Ghz
    • 記憶體: 2 GB 記憶體
    • 圖像: NVIDIA® GeForce® 9600GT, ATI Radeon™ HD 5870
    • DirectX: 版本:9.0c
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • Storage: 12 GB 可用空間
    • 音效卡: DirectX 9 sound device
    • Additional Notes: Controller support: Microsoft Xbox 360® Controller for Windows® (or equivalent) recommended
    建議配備:
    • 作業系統: Windows 7 SP1, Windows 8
    • 處理器: Intel® CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD® A8 3870K 3.0GHz
    • 記憶體: 4 GB 記憶體
    • 圖像: NVIDIA® GeForce® GTX 750 or ATI Radeon™ HD 6870 or higher
    • DirectX: 版本:9.0c
    • 網路: 寬頻網際網路連線
    • Storage: 15 GB 可用空間
    • 音效卡: DirectX 9 sound device
    • Additional Notes: Controller support: Microsoft Xbox 360® Controller for Windows® (or equivalent) recommended
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assinin
1.5 記錄時數
張貼於:08 月 24 日
鍵盤操作卡得要死又暈得要命

要出在pc平台上還不弄好介面還有操作乾脆不要出

不如遊戲介紹那邊加註一條需手把
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NickFan
11.9 記錄時數
張貼於:08 月 16 日
太難了,不適合我,我很容易卡關和頭暈
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AaronRush
61.6 記錄時數
張貼於:07 月 30 日
Challenging game , i think this game is classic .
Helpful? 搞笑
jc40233
232.9 記錄時數
張貼於:07 月 2 日
好遊戲 讚
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[TW] 2easy
74.3 記錄時數
張貼於:06 月 3 日
看阿津玩才買的
當時開連線的話真的被入侵爽的
一堆日本人開外掛,每個都會順步,不過有些人開順步外掛照樣被我反殺??????

算是經典
但就是沒有劇情,很多過場那些角色對你明明很友善,可以好好的說話
(也不知道是在說話還是唱詩還是無病呻吟,我都看不懂)
讓我真的不懂那我剛剛幾小時拿長刀大盾從野外殺到妳堡壘頂層到底所為何求?
玩這個稍微動一下腦就會感到一排問號
????????????????????????????????
反正就簡單粗暴的把對方砍死或被砍死就對了......

還有,前期只有1.2個回血瓶+沒有100%免傷的盾
根本就是反覆在一張地圖一直受死而已
直到把整個地圖的怪殺到不會復活才能有足夠的血量繼續前進 = =
蠻機八的

還是推拉,槽點很多但還是值得體驗
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darksouls218
114.6 記錄時數
張貼於:05 月 9 日
黑暗靈魂系列中較為普通難度的休閒RPG跟一或三比起來也許故事性更為破碎
沒有一或三直接像片頭一樣直接讓玩家馬上知道這幾隻是將來要對付的BOSS
只有在遊戲內提到個遠古四物要討伐才能解開詛咒的秘密...等等
但是地圖的怪物可以全部清光光不必每次坐火都要跑酷的設定
有多種回復生命的手段不需要透過有限的元素瓶
回復人形的人像也很好入手,即使跟NPC買售價也不高
幾乎每個BOSS霧門前都有NPC可供召喚讓BOSS戰難度稍微降低
操作部分,盾反、招架比較遲鈍有點可惜
營火加溫可以復活BOSS跟強化雜兵的設定其實還蠻有趣的
可以依喜好來復活部分地區的怪物
如果不喜歡被入侵只想單機遊玩又想要有強力NPC能召喚又想保持活人的話
買這代就對了,強力NPC多、怪物可消滅、人可以捏得比一代好看、初期輕鬆入手強力武器
還有不買的理由嗎?
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LuenPongNetwork
122.7 記錄時數
張貼於:04 月 18 日
最難打的Boss
Boss地板上的大孔…………
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XIE The SkyFucker
23.3 記錄時數
張貼於:04 月 8 日
光看看 就觉得好玩的不行了 魂系列都是神作
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dsadsadasd
234.1 記錄時數
張貼於:04 月 1 日
好玩
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rrrrron
681.4 記錄時數
張貼於:03 月 21 日
save your money this game not good. i mean no have soul
不如把錢花在黑暗靈魂3上面 這二代沒有黑暗靈魂的精神
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2 人之中有 2 人(100%)認為這篇評論值得參考
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不推薦
11.9 記錄時數
張貼於:08 月 16 日
太難了,不適合我,我很容易卡關和頭暈
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13.2 記錄時數
張貼於:2015 年 10 月 15 日
這是一個 極度自虐遊戲 遊戲中 玩家扮演的角色 充分的顯現出身為[人類]的渺小 隨便受個傷 可能就會死亡
但是成功擊敗各區域BOSS 相對也很有成就感 非常推薦喜歡挑戰高難度的玩家
~ 最後 其實我只是想說這一句 "我很難過 請給我評價"
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390.6 記錄時數
張貼於:2014 年 06 月 30 日
黑暗靈魂系列是相當硬派的作品,直到這一代仍舊不改其高難度的"美名"。
這系列的特色在於可怕的死亡機率以及死亡懲罰,失足墬崖會死、水太深會溺死、小怪砍你三四下就死、Boss砍你兩三下就死。死亡後靈魂(錢)歸零、敵人重生、臉部卸妝(誤)。
沒有主角威能,只能步步為營,熟練進攻技巧,認真思考生存的策略。
這不是無雙遊戲,是敵人無雙遊戲。

優點:
●沒有該死的GFWL。
●PC優化比一代好很多,配備不需要很好也可以運作流暢。
●畫質比一代更好,光影特效很棒,風景優美!但某些場景細部貼圖很粗糙。
●武器打擊感與動作模組依舊保持良好的真實性與流暢度,另外新增了一些新武器種類和攻擊動作,可玩度增加。
●多人連線的互動機制更加完善,提高遊戲耐玩度。你可以找人PK,可以請人幫忙打王(而且這一代可以使用道具讓玩家更容易找朋友一起闖關打王),也可以幫人打王。另外連線品質也比一代好一些。
●二周目之後難度會大幅增加,另外某些關卡的敵人配置會有變化,算是一點驚喜。

缺點:
●劇情鬆散且模糊不清。主角為了解除詛咒而闖關,結果破關結局後什麼也沒解釋,WTF?
●關卡設計不佳。二代雖然地圖面積變大,然而各個區域之間的關連性很薄弱,單純為了闖關而闖關,少了一代那種逐步探索、融入故事的趣味。
●遊戲剛開始就自帶傳送功能,加上營火數量大增,說好聽是降低玩家死亡風險,講難聽點就是失去挑戰性。
●Boss較單調而無特色。一代Boss讓人印象深刻,二代Boss攻擊力高但動作單調缺乏變化。最爛的設計是前代出現過的石像鬼5隻一起圍毆。

這是一款可惜的作品,因為它是黑暗靈魂的續作,比起前代在劇情及氣氛上實在遜色不少。
但如果不把它看做黑暗靈魂系列,依舊是動作RPG遊戲中的佼佼者。
自從玩了黑暗靈魂系列,其他動作RPG遊戲都讓我覺得毫無挑戰性,這也算是一個缺點吧?(笑)
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490.8 記錄時數
張貼於:2014 年 06 月 4 日
如果你曾玩過惡魔靈魂或黑暗靈魂,請不要把這個遊戲當作它們的後續作品
理由是:首先,關卡的設計
在一系列的關卡中各個關卡的連接點出現不少令人匪夷所思的連接方式,例如推土塔和融鐵城 安第爾城堡和守護龍巢穴
關卡間沒有黑暗靈魂般的用密道連接,讓玩接可以快速來回各關卡,也不像惡魔靈魂,一夕列的關卡有一致的風格
第二點,怪物的配置
黑暗靈魂的怪物配置讓玩家,不是尋找可利用的地形要不就是學習敵人的人工智能尋找克制它們的方法,而在這裡卻經常性的在某處配置大量的敵人,只顯得單調而無聊
第三點,BOSS戰鬥的設計十分失敗,且難以令人印象深刻
在聖人墓地,一群老鼠成了BOSS 鐘樓有5頭石像鬼 法洛斯通道的BOSS只是沒了劍會嘔吐的希夫 加上4隻小狗 在輝石鎮一群鄉民和3個神棍也能作為BOSS戰 他們甚至把翁斯坦直接放在那裏作為一個BOSS 在黑暗靈魂中,龍是可怕的BOSS 這裡只是會用大範圍火炎吐息的肉靶
最後的巨人 巨人王 范德拉克同一種模型的BOSS重複3次 攻略方式也是在他們的雙腳間閃躲攻擊並破壞他們的阿基里斯腱
第四點,詐欺
在早期通開的視評和製作人訪談中不斷強調的的火把系統在遊戲中幾乎消失了 所有的場景都亮得不可思議只有廢淵才用得到火把,在火把有持續時間和世界各地遺留的可點火的燈台可知,原先的設計視需要靠火把探索關卡的 但不知為何這個設計被廢棄了
總結,如果他不是惡魔靈魂或黑暗靈魂概念的延伸作品或後續作品的話,並不能否認他是個不錯的遊戲
但他叫作黑暗靈魂2 卻又不像黑暗靈魂
我仍然推薦它因為它作為一款動作式角色扮演遊戲並非一無是處,"你可以在節慶特賣時用合理的價格購買它"
但如果你是惡魔靈魂或黑暗靈魂的粉絲 "請不要對它有任何期待"
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97.9 記錄時數
張貼於:2014 年 04 月 24 日
操作的部分,與DS1比較起來我認為DS1的操作較為流暢,
除了等遊戲公司改善除了XBOX手把之外的操控方式,目前推薦用XBOX手把遊玩。
如果有不習慣用類比搖桿來衝刺跳躍的玩家可以到遊戲設定裡更改。

畫面的部分和Consoles比起來流暢很多,特效全開也不會降低太多幀數,
和DS1相比不僅畫面更精緻,也更流暢,跑的動DS1的,DS2能夠跑得更好。

地圖和DS1相比DS2雖然區域和區域之間的關聯性較低的但是地形更為複雜,
敵人與陷阱的變化也更為豐富。多輪之後除了增強敵人能力,敵人配置也會改變,
使遊戲更加充滿挑戰性。
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105.8 記錄時數
張貼於:2014 年 05 月 4 日
黑暗靈魂2相比一代對我來說最大的缺點是整體地圖的設計巧思不如一代,雖然各個關卡仍是立體結構也有各種機關和各式小兵,讓玩家對地圖產生探索感,但關卡與關卡之間沒有像一代一樣能在各個場景間透過各種密道穿梭,而是多線但沒有交集的直線型設計,不過相對做的補償是在一開始就有在營火間傳送的能力,節省了許多移動的時間,這改動對某些人來說可能反而是個優點吧。

而這代的優點也很明顯,就是藉著更一步強化的誓約機制讓玩家有更多的動機和機會來做互動;再來這代的小兵有了死亡次數限制,這改動其實也是頗和善,讓玩家不斷地失敗後沒那麼絕望,可以透過多次的嘗試減輕關卡的難度;透過各種機制,玩家也有較多的選擇權可以來調整關卡的難度,讓更多玩家能享受這個遊戲。

總結來說黑暗靈魂2算是一款守成的續作,中規中矩,雖然有一些缺點,但到底瑕不掩瑜,基本上一代的優良要素大都繼承了,仍是一款優良的ARPG。
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37 人之中有 31 人(84%)認為這篇評論值得參考
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52.5 記錄時數
張貼於:2014 年 12 月 23 日
  《DARK SOULS II》是一款黑暗奇幻風格的動作角色扮演遊戲,玩家將在遊戲中將扮演一名永遠無法死亡的不死人,前往傳說古國多蘭古雷格中進行無法反悔的旅程,經歷了無數的挫折與死亡之後,苟延殘喘活下去的目的只是為了追尋靈魂與解除不死詛咒。靈魂系列一直以來都是我很喜歡的作品,極具挑戰性的遊戲難度當然是吸引我的其中一個原因,不過最令我感到回味無窮的地方則是那著墨不多但後勁強大的故事劇情,不斷經歷生與死的同時,遊戲世界也正因為你的探險進度而悄悄改變。


  跟前作一樣,《DARK SOULS II》沒有用明確的任務提示來要求玩家的攻略路線,你可以自己選擇想要探索哪一區域,頭目方面除了部分會直接影響劇情的後期頭目外,基本上大多數的頭目都可以在遊戲初期就進行挑戰,簡單來說就是遊戲製作團隊設計了一個主題樂園,玩家可以自由的參觀遊玩各個設施,不需要遵守既定路線一步一步進行遊戲。同時也因為這種高自由度的遊戲方式,可能會讓玩慣有任務提示和路線導航的玩家在遊戲開始時就不知所措,不知道要走哪一條路,如果你不是一個靈魂系列的硬派玩家,那麼當你決定遊玩本作時就是要拋開舊有遊戲觀念的時候了,勇敢踏出不受拘束的第一步吧!
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14 人之中有 13 人(93%)認為這篇評論值得參考
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92.3 記錄時數
張貼於:2014 年 09 月 23 日
相比1代製作更加精良,加入許多新功能,前作不足的地方在本作已經改善。
但是遊戲的味道卻變了,變得平淡而不再神祕。口感不再柔滑而是顆粒質感。
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14 人之中有 13 人(93%)認為這篇評論值得參考
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1,005.0 記錄時數
張貼於:2015 年 07 月 14 日
我玩了一下~

還不錯玩~
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122.9 記錄時數
張貼於:2014 年 05 月 5 日
好好玩 可是一直死 加油阿~大力推薦
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