RPGが持つ成長や発見という根本的な面白さと、高い達成感につながるレベルデザインを追求した本格アクションRPGです。他のプレイヤーと緩やかに繋がるオンラインシステムで、直接的なコミュニケーションを必要とせず、冒険を共有できます。今作では専用ゲームサーバーで快適なオンライン環境を提供します。
ユーザーレビュー: 非常に肯定的 (23,413 件のレビュー)
リリース日: 2014年4月24日

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キュレーターによりおすすめされています

"More accessible, challenging, and rewarding than its predecessor, this is the Dark Souls sequel PC gamers deserve."
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9月30日

CROWN OF THE IVORY KING, THE LAST CHAPTER OF THE LOST CROWNS DLC TRILOGY FOR DARK SOULS II IS OUT TODAY

DARK SOULS II’s Crown of the Ivory King DLC is now available on STEAM.

FromSoftware has saved its most challenging obstacles, enemies, and bosses for the final chapter of the truly arduous journey symbolized by DARK SOULS™ II The Lost Crowns trilogy. The previous DLC chapters (Crown of the Sunken King and Crown of the Old Iron King) were specifically designed to enhance, challenge, and bring players to their knees while Crown of the Ivory King will deliver a grand finale with the same unique torturous zest!

47 件のコメント 詳細を見る

7月22日

FROMSOFTWARE TAKES YOU TO THE DANKEST, DARKEST DEPTHS IN THE DARK SOULS II WORLD WITH CROWN OF THE SUNKEN KING DLC

As if the regular obstacles, enemies, and bosses presented in Dark Souls™ II were not enough to cause gamers to cry for their mommies; FromSoftware today unleashes Crown of the Sunken King the first chapter in it’s The Lost Crowns DLC trilogy for DARK SOULS II. Each chapter is specifically designed to enhance, challenge, and bring players to their knees as they experience the peril that is awaiting them in the DARK SOULS II The Lost Crowns trilogy.

Players that are brave enough to take on this arduous journey will find new environments, enemies, traps, and bosses to conquer as they embark on a journey to reclaim the crowns that Drangleic’s King Vendrick once owned. Crown of the Sunken King features an entirely different world within the DARK SOULS II universe, where stepped pyramids span a vast underground cavern and death lays in wait around every corner.

DARK SOULS II’s Crown of the Sunken King DLC is available today for STEAM®. The STEAM season pass encompassing all three chapters of The Lost Crowns trilogy is also available from now on!

DARK SOULS II’s Crown of the Sunken King DLC is also available on from now on Xbox Live Marketplace and will be out on 23/07 for PlayStation®Network. Each individual chapter of The Lost Crowns trilogy will be available for purchase via the PlayStation®Network, Xbox Live Marketplace, and STEAM®. The STEAM and PlayStation®Network season passes encompassing all three chapters of The Lost Crowns trilogy are also available from now on!

149 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“…this is the Dark Souls sequel PC gamers deserve.”
91/100 – PC Gamer

“The PC version of Dark Souls II is the definitive one to own.”
9.75/10 – Game Informer

“Brilliant, beautiful, and absolutely essential”
9/10 – EDGE

このゲームについて

RPGが本来持っている成長や発見という根本的な面白さに加え、高い達成感につながるレベルデザインを追求。
本当にその場に存在するかのような、より一層没入した冒険が体験できる本格アクションRPGです。
シリーズの特徴でもある緩やかにプレイを共有するオンラインネットワークシステムを継承し、直接的なコミュニケーションを必要とせず、他のプレイヤーと冒険を共有体験することができます。さらに今作では、専用ゲームサーバーを設けることで、より快適なオンライン環境を提供します。
またWindows版では、より高精細なグラフィックスと高いフレームデートによる滑らかな挙動でプレイすることができます。ゲームパッド以外に、PCならではのマウスとキーボードによる操作でもお楽しみいただくこともできます。
手強い難易度と高い達成感で、本格的なダークファンタジーの世界をご堪能ください。

システム要件

    Minimum:
    • OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
    • Processor: AMD® Phenom II™ X2 555 3.2Ghz or Intel® Pentium Core ™ 2 Duo E8500 3.17Ghz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® 9600GT, ATI Radeon™ HD 5870
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 sound device
    • Additional Notes: Controller support: Microsoft Xbox 360® Controller for Windows® (or equivalent) recommended
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1, Windows 8
    • Processor: Intel® CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD® A8 3870K 3.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750 or ATI Radeon™ HD 6870 or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 15 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 sound device
    • Additional Notes: Controller support: Microsoft Xbox 360® Controller for Windows® (or equivalent) recommended
参考になったカスタマーレビュー
114 人中 111 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 240.5 時間
投稿日: 12月18日
2015年2月/4月にDARK SOULS Ⅱ SCHOLAR OF THE FIRST SINという完全版が発売されます
どうしても待てない方や、ライブラリを埋めたい方以外は待つことをオススメします

2月にDX9版、4月にDX11版が登場します
DX9版は現在の本体・DLCを含む完全版ですがDX11版は敵やアイテムの配置などが刷新された究極版だそうです♥♥♥♥
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70 人中 55 人 (79%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 326.0 時間
投稿日: 7月2日
家庭用ゲーム持っていないので過去作との比較は出来ないが、クリアまでに177時間。
とはいえ、70時間分はデータ削除しているため、実質100時間程で1周目クリア。
物語は正直最後まで終わってもよくわからないままだったが。

遊ぶ人それぞれに好みの装備によって攻略がいろいろあるため、どのように育成するかでまず悩んだ。
まあ、よく死んだ。
所見殺しも結構あった。

それでも頑張ればクリア出来るように作られていたと思う。
暗闇や毒のトラップ多用しているステージは若干心折れそうになったが。
武器は序盤メイス中盤~ラストまでトゲ混合。
盾は序盤持たず、中盤からは大盾。
奇跡中心に進めた為、ほぼ遠距離からの攻撃中心で進めていたのだが
近接攻撃中心だと難易度さらにはねあがるんだろうなーと思った。

2周目を少し遊んでみたら序盤から新しい敵がいたりして、
1周目とは違う育成で進めてみようかなとオモタ。

シリーズ作とはいえ、今作からはじめても特に問題なく楽しめたので
興味ある方はとりあえず遊んでみては。
今ならまだ世界各国のプレイヤーが協力してくれたり、殺しにきてくれたりと楽しめると思います。
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20 人中 15 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 129.6 時間
投稿日: 9月7日
不満な点がいくつかあるが総合的にみれば現在No1の3Dアクションゲーム。
DLCは個人的にはすばらしい出来だと思うので本編が楽しめたなら間違いなく買うべき。

気になった不満な点
・前作より戦闘爽快感が薄くなった。
・やたらボス戦で複数対自分っていうシチュエーションがあまりにも多い。
・戦闘で理不尽な点がいくつかある 
例:剣を全く違う方向に振り下ろしてるのに剣からでる遠距離攻撃が90度横にいる自分に直角に曲がって直撃する。
  大槌や槍、斧槍など、みるからに重い武器もってる敵が片手剣とか片手斧など軽そうな装備してる敵より回避し辛く早い連続攻撃を仕掛けてくる上にこちらの攻撃タイミングも少なく攻撃パターンが多彩でこちらが攻撃あてても怯まないとか意味不明なゲームバランス。
・DLCなしだとボス戦で熱いタイマン戦闘はほとんどない。
・会ったら殺したくなるクズNPCが居ない、ダクソには前作のペトルスやパッチ、ロートレクみたいなプレイヤーに殺害されるためにいるようなNPCがもっとほしいし、逆に殺したくないけど殺さないといけないシフみたいなのもほしい。

前作と比べて良い点はマップ、武器、ボスほぼ全てにおいて前作よりコンテンツが多くグラフィックも驚かされる部分も多いということ。
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3,278 人中 2,928 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 111.3 時間
投稿日: 11月25日
WARNING: A new "HD version" of this game has been announced. It will be an entirely separate game and include all DLC content. Most importantly, this "old" version (released May, 2014) WILL NOT update to the new version, which will be sold separately.

The new version of the game will contain new enemies, events, multiplayer enhancements, and graphical updates not available in this version of the game. Furthermore, the two versions of the game will not be compatible with each-other for online play, nor will saves be compatible between games.

It is worth noting a patch for the "old" version will include some of the new content, such as a new NPC and SOME of the new enemies and events. However, the remaining content will be exclusive to the new version.

Therefore, it is my recommendation you avoid purchasing this game, as the new version will arrive April, 2015. I also strongly encourage you to scrutinize the business practices exercized by the developer and publisher of this game. To make a very long story short, it is my opinion we are being sold the same game again with minor, though desirable improvements. In most circumstances, this would be called a support patch.

SOURCES: The community has requested I add links to the sources of compiled information. While this sort of business practice may seem unbelievable, it is true.

YouTube explanation:
https://www.youtube.com/watch?v=DiDa9Yf2xhI

Steam thread confirming differences in "old" and "new" versions:
http://steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/624076027426323183/

Famitsu Interview: http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/2nqqjm/famitsu_interview_tanimura_refers_to_ability_to/

I take no credit for producing any of the content in the provided links/video.
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2,444 人中 2,177 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 82.3 時間
投稿日: 7月24日
Dark souls 2 is like being married to a woman who is attractive and charming and funny and intelligent, and you are soulmates and everything is perfect, right? She is the perfect woman, you could not ask for a more better woman in the world. you love her, and she loves you. Only she has one flaw, Every 5 minute, she punches you in the face... For no reason, she just punches you in the face every 5 minutes. Even at night you wake up, She punches you in the face, you recover, get 4 minutes 38 seconds of sleep, then she punches you in the face again, and you love her.
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 81.1 時間
投稿日: 12月26日
フロム・ソフトウェアが送る
ダークファンタジーの9作品目で
ソウルシリーズに当たる3作品目。


■シナリオについて
非常に奥が深く、把握するのが難しい。
一つの歴史を勉強するかの如く深いのが特徴。

DARK SOULSⅡだけプレイしている人と
前作「DARK SOULS」をプレイした人では
シナリオの見え方や捉え方が大きく変わる。

現在プレイしている人は
「薄っぺらいシナリオだろw タニムラソウル()」
と、言うと思うが
肝心なところが抜けているだけで
周りから少しずつ見ていけば、その全体像が見えるはず。
更には近々「追加アップデート」で、シナリオが補完される。

要は「答え合わせ」が2月以降に待っており
自分なりの考え方がどこまで合っているか確認するいい機会でもある。
前作「DARK SOULS」の主人公が最後に成し遂げた事と
今作「DARK SOULSⅡ」の主人公が目指すべき事を照らし合わせると…。
など、考えれば考えるだけ面白いシナリオだと自分は感じた。


■武器、防具について
「初心者はこの武器でやれ」と言うのはあるが
「初心者はこの武器でしか攻略できない」と言うのがない。
武器にも様々な種類があり、自分に合った武器を探す旅に最初はなるだろう。
王道を往く「長剣」や力で全てをねじ伏せる「特大剣」など
自分に合った武器を探し、敵により得手不得手はあるだろうが
基本的に上手な人は「どの武器を使っても上手」と言うこと。

防具にも同じように種類が豊富で
前作プレイヤーに人気の「上級騎士一式」や「ハベル一式」
初心者に優しい「ガーディアン一式」などプレイに合わせて
装備を選ぶも良し、好きなデザインで選ぶも良し。


■対人プレイ、協力プレイについて
DARK SOULSの大きな魅力の一つとされるのが協力、対人プレイ。
一緒に友人とプレイしたり、気の向くまま他人のプレイを手伝ったり
他人の攻略を邪魔したり、その邪魔するのを蹴散らしたり
太陽を一緒に拝んだり。
様々なプレイ方法がある。
ただし友人とプレイしたい場合は
今作「合計ソウル量マッチング」となっており
大体同じぐらいの合計ソウル量でないと一緒にできない(例外あり)
詳しくは自分で調べよう。


■PS3との違いについて
PS3から流れてこようと思う人もいるだろう。
違いについて箇条書きをする。
◇良い点
・マッチング時PS3と違いキャラクターネームでマッチングする
・PS3と比べて数倍以上ロードの早い
・60FPS、高解像度でプレイ可能(PS3は30FPS)
◆悪い点
・人がPS3に比べ少ない(ただし日本のみ、地域外マッチングで変わる)
・不正ツール利用者が多い(地域外マッチング時に複数回確認)
・デフォルトでPS3コントローラーが使えない(joy to keyなどで対応可)

と、言ったところだろうか。
マッチング時にキャラネームでマッチングするのは
「ロールプレイ(なりきり)」がしたい人には嬉しいところだろう。
ロードも格段に早くストレスがたまりにくい。
自分はこれだけでPC版を買ってよかったと思う。


■最後に
巷では「死にゲー」と言われているが
別にそんなことはない。
どのゲームでも無茶すればすぐ死ぬ。
ただ、無茶をしてみたくなるのがダークソウルだろう。
侵入にイラっとすることもあれば
協力プレイで和むこともある。
なんだかんだやってて面白いゲームだと自分は思う。
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10 人中 6 人 (60%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 48.8 時間
投稿日: 8月31日
デモンズ 無印とPS3でやって、今作からPCに移行
一週目は、一週目の人としか当たらないということで、侵入もされず 白サインもクリアまでに2つしか見かけませんでした。
しかし二週目に入ってからも、あまりマッチングされず 
ここまでPC版は過疎なのかと思っていた矢先に、ゲームの設定でマッチング範囲が変更できることを知り(初期設定は国内のみになっています)
変更して進めていると侵入され、白サインもおそらくPS3ほどではないですが、見かけるようになりました。
ただ外国の方と当たると、ラグが目立ちます。 そこは、仕方ないと割り切るほうがいいかもしれません。


ゲームの内容としては、今までの作品と比べて 数の暴力 が多い印象です。 
また、敵が有限と聞いていましたが 普通に攻略する分には沸かなくなる事は無いと思います。 


DLCもあるので、まだまだ楽しませてくれそうです。
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10 人中 6 人 (60%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 786.3 時間
投稿日: 7月20日
攻略面。
皆様もレビューされていますが、数の暴力で敵が襲ってくるという言葉は当てはまります。
ですが、それも高難易度ととらえ、1週目は楽しめました。
ただ、2週目以降、敵の火力が半端無く、いくらレベルをあげても即死するケースもあり、
かなり大味な気がします。そこがちょっと残念です。

対人面。
チェインがぬけやすくなった現在、そこそこ楽しめます。パリィを決めた時は脳汁でますね。
ただ、結局は背中を掘るだけの大味さ、その部分が目立ってしまいます。

総評ですが、面白いのはたしかです。ソウルシリーズ初挑戦ですが、
とても楽しめていますのでおすすめします。
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 74.7 時間
投稿日: 12月25日
前々から欲しいとは思っていたが値段が値段だけに手を出せずに居たがセールだったので買うことができた。
プレイして言えるのは、多少高くても発売初期に買うべきだったということだ。
前作から引き継がれたダークな世界観と、どこか切なさのある演出。
雰囲気はとてもよく出来ていて面白い、面白い・・・が、マッチングしない!
前作よりややこしくなったマッチングシステム(SLだけでなく累積ソウルでのマッチング制限も追加された)により、知らない人とよりマッチングしづらいシステムへ!
それに輪をかけて、買った時期が時期だけに人が居ない!元からPC版人口がCS版と比べて少ないことも拍車をかけているのだろう。
逆に友人、知り合い等とはマッチングしやすくなる機能が指輪(同じキーワードを決めておくことによってマッチングしやすくなる)として追加されている。
前作をフレンドとやりづらいという理由で避けていた方はぜひとも今回のセールを機に手を出してみてほしいと思う。
何はともあれとても良いものだ。買おう。すぐに買おう。マッチングしたい。
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 54.9 時間
投稿日: 12月19日
GG
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9 人中 5 人 (56%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 516.1 時間
投稿日: 7月8日
日本語のことはもういくらも書かれているので、ここでどうこう言う必要はありませんね。
さて、ソウルシリーズ第三弾の本作ですが、私はソウルシリーズが初めてです。

一言で言えばアクションRPGとは何かと深く考えさせられるゲームです。
壮大な世界観に没入感。
これらはこのソウルシリーズでないと味わえないでしょう。
だがストーリー性は薄い。でもその分プレイヤーの想像力を掻き立ててくれます。
ゲーム性のことですが、基本的な戦闘は駆け引き。
装備にも重量があり、プレイヤーのステ振り次第で装備してちゃんと動けるかが決まります。
一つで繋がった世界でどこまでも歩いていけるワールドのゲームですが、ほとんど転送で移動するので
あまりそこら辺は実感できません。ですが数々の絶景を拝むことができます。

ただ悪い点としたら、多数体VS自分一人などという場面が多く
かなり理不尽なやられ方をすることが多いです。まぁ、そこをどう切り抜けるかが楽しみの一つなんでしょうが。

まぁ難易度と世界観を追求するなら買って損無いゲームだと思います。
初心者視点ですが長文失礼しました。
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1,202 人中 1,060 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 310.3 時間
投稿日: 11月26日
Welp it pains me to say this, do not buy this game.


Now let me just say that i bought both and pre ordered the collector's edition and season pass and i honeslty think this is the best game of the year. Since day 1 I've poured 100's of hours into this i have such a blast playing this game that no other game compares and if it werent for the current situation i would tell everyone to go buy this game now.

But heres the thing yesterday, they came out a trailer for Dark Souls II: Scholar of the First Sin which at first glance seems like a game of the year edition of the game. but unlike other GOTY games it dosent just include the game and all of the dlcs it includes content thats EXCLUSIVE to this new version of the game.

the rundown is this :
Dark Souls II: Scholar of the First Sin will include the three previously released DLC packs - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King, and Crown of the ivory King - along with additional features.
All versions of the game will include the following features (Existing Dark Souls II owners will receive a patch to implement these elements):
Additional NPCs added for an enhanced story experience. Parameter adjustments for improved game balance. Augmented item descriptions. Improved online matchmaking functionality.
Xbox One, PS4, and DirectX 11 versions of the game will include the following features (in addition to those listed above):
Additional upgrades to graphics, sound, performance. Increase in maximum online players in single session (6 total).

the other thing thats not mentioned here is that dx9 and dx11 versions will be on SEPARATE SERVERS on pc which means people who own one version wont be able to play with the other. Ultimately splitting the community.

Now heres the question thats comes to mind, what will come of the current owners of the game? the people who supported your game day 1 are you going to honeslty make those people who bought your game and season pass buy it ALL over again? is this a joke? even if they offer some sort of discount its still extremely scumy regardless of how you look at it. The game is not even a year old let alone how long the dlcs came out. Talking about how the PC is thier lead development yet they downgraded the PC version because of the ps3 and xbox 360 versions of the game then making people pay more because of them making it on ps4 and xbox one when they should have had dx11 on release for free on PC.


If you see this game on sale dont buy it you are getting a gimped version. i would go as far as saying dont get Dark Souls II: Scholar of the First Sin too if it goes down the way its looking now. Why? because you are supporting something evil for the future of gaming. I love this game and i honeslty think its one of the best games i played in years but really its not worth it enough to give in into something thats such ♥♥♥♥♥♥♥♥. No game ever is. save your money don't give in.

also if they offer the new content for free i will change this into a positive review and why i think its a very good game even if it has its flaws but untill then i will keep it the way it is now.
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 258.0 時間
投稿日: 11月30日
手強い難易度でやりごたえがある
ボリュームもたっぷりでシリーズ初めての方にもオススメ
前作と比較すると対多数戦が多い
雑魚相手ならまだしもボスまでもが複数戦になることが多い
ただし、こちらも味方召喚出来るのでそこまで気にならない


攻略ではプレイスタイルで難易度がかなり変わる
特に、一周目序盤はステータスが低いこともあって特化する必要があり
脳筋系と魔法系ではまったくの別ゲーに思えてくるほど。
レベルが上がり能力が向上すると、
大剣を振り回しながら魔法を唱えたりなどなんでも出来るようになる

今作の侵入は不利になる面が多く、
相手の世界に入るためのアイテムも一周目では限りが有るため
闇霊の絶対数が少なく前作ほどの侵入による緊張感がない
本格的な闇霊プレイは二週目以降が本番になる

ホストやNPCを倒すと罪人度が溜まっていき、罪人・大罪人になる
そして自分の世界に汚職警察が蔓延る。
こうなるとまともな攻略は辛くなるものの、
さらなる高難易度プレイを求めるなら有り


今作には対人専用MAPがあり
攻略に飽きた者や、相手を陥れたい亡者にもオススメ。

ただし、相手との相性はあるものの
強い装備・まったく使えない装備など偏りがある。
コスプレイなどは、それなりの実力がないと少々辛い
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8 人中 4 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1.4 時間
投稿日: 12月19日
時間がある人のためのマゾゲー。
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897 人中 792 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 420.1 時間
投稿日: 11月25日
Let's be clear. I love this game.

But, if you buy this game now, you are only buying it to play a less complete version of the game four months early. In four months this game is going to receive a rerelease on PC that is differentiated as the "DX11" version. This version will match the next-gen console rerelease and will have new features that are introduced with those versions.

Please wait. Your time (and money) is better spent building memories with a polished version of this game. Rather than a version that reeks of being thrown out the door in time for the end of the previous console generation.
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801 人中 669 人 (84%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1,427.4 時間
投稿日: 10月11日
Hours of "Why did I buy this game", Seconds of "I AM A GOD"
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432 人中 373 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 1,002.1 時間
投稿日: 12月16日
I only played for a little while but so far it seems good
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640 人中 538 人 (84%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 241.2 時間
投稿日: 11月24日
Don't buy this game. Namco has decided that they are going to release an upgraded version of this game that runs on DX11 in April next year with visuals that were advertised for the first version but were cut out, while everyone who has this version will be stuck with DX9. These versions will use different servers, and the new version will include the DLC for free. Everyone who has already bought this version of the game has officially been screwed over, and if you bought the DLC you are even more screwed over.

♥♥♥♥ you, Namco.
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372 人中 322 人 (87%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 168.9 時間
投稿日: 11月26日
From Software has announced a new "HD" edition for 2015, but most of it's features and all patch support will be moved over to the "next-gen" DX11. The two versions are not character compatible; people playing on the current DX9 version will not be able to play with those on DX11 and any characters created on DX9 (the current version) cannot be transfered to DX11. Also, expect this "upgrade" to cost $45-$60 and it's only offered as a free update to those in Japan.
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652 人中 534 人 (82%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 105.9 時間
投稿日: 10月30日
Spent an hour making a decent looking character, then played for 10 minutes and died. I now play as a fabulous looking zombie

EDIT: WTF this is helpful?

Now I feel obligated to actually write about it.

In short, its third person hacky slashy ouchy dodgy game, it’s unforgiving, but the difficulty curve is much easier than Dark Souls 1. While I do believe it took a few steps backwards from the previous game, it still is head and shoulders above most games.

For the Newcomers:

Welcome! The franchise is a very humbling experience for the newcomers; very quickly you'll learn that your top priority is keeping yourself alive. While this is common in video games as a whole, it’s especially true here. Everything in the game can kill you in a matter of seconds, and your health/life is a precious resource. Whenever you die, you drop all your currently held souls at your place of death, but also lose a bit of your maximum health bar, all the way down to half. There are ways to mitigate this of course, but it is always in your best interest to be safe.

All that being said, the game does reward exploration, and the world is very densely designed with plenty to be found. Be sure to take a good look around the skyboxes whenever you change areas, as you'll usually be able to see places you'll eventually go or have been before. This all helps the game build a great sense of atmosphere.

The combat is some of the most satisfying of any game I've played. Remember how a few sentences ago I was saying how enemies can kill you easily? Most of them are animated to look like it. Everything in the game feels powerful, the swings and sound with the moves give things a great sense of weight and power. Souls Games use a lock on system, where, with the push of a button, the camera will focus on a specific enemy, and your character will face them. This means your movements are relative to it, and while you have to fight multiple enemies at a time, the system is at home in 1v1-3 fights. With larger fights, it can spiral out of control and enemies can stun lock you to death if you miss your escape. The camera controls aren't perfect, and with some bosses, it’s easier to fight them without the being locked on, but they function fine for the most part.


For the Souls Franchise Veterans

Multiple design choices feel like a step backwards, the limited enemy respawns, many boss fights being large humanoids in armor, and lacking the world that Dark Souls 1 had. What I mean is that Dark Souls 1 had a world that was essentially continuous, when the map files are put together, everything is mostly to scale, with distances, like being able to see several late game areas from the first bonfire. Here, the world feels a bit less so, some blatant ones like the distance between Majula and The Tower of Flame are out of scale, but none as bad as the transition to Iron Keep. These can be forgiven though.

Something that I won't forgive nearly as easily is the boss design. While some are well done, Many of the later bosses, are multiple enemies or a boss with a few smaller helpers. This gets incredibly frustrating if you're playing solo, thankfully, there are npc summons for a few, but for some of these fights, the only challenge is patience as you run around looking for an opening between boring bosses.

Another thing of note is that the atmosphere feels much less dark than the previous game, and that NPCs will not leave Majula. One of the things I realize that I loved was the NPCs of the previous games had a lot more emphasis on the Character part of the acronym. While people would come and hang out at Firelink, they would eventually leave, and usually encountered later. It gave the sense that they had goals of their own, and by the end of the game, it’s empty and lonely, as you are the last one there. The Majula NPCs seem much more NPCs in a MMO sense, they're here to serve the player, and once they reach Majula, they won't evolve further. It comes to a head in one instance where a father and daughter are less than 10 meters from each other, but don't ever reunite. It doesn't so much build or develop their characters as it does make you want to drag one to the other. (Emit Force won't work).

In my opinion, especially so as a fan of the multiplayer (Sunbro by day, Bellfag by night), the most jarring change is soul memory (hereafter noted as SM). The SM system determines multiplayer matchmaking on a tier system, counting every soul that your current character has collected, ever. This means that there isn’t much incentive to stay at soul level range for PVP, and can make trying to connect with friends, especially those that have been replaying an area they've been having trouble with, a bit of a hassle.

None of these are really deal-breakers though, and more than anything who off how well designed the first game was.

We do get legal respecing though, finally.

A Final Note on Hardware

Something to note here is that the game was coded to be run in 30 frames/second. This means that with a PC running it faster, the change can be a bit drastic. While the game does look better, there are issues with some enemies being significantly faster, and some even able to land attacks as soon as their animation starts. There are also a few issues with hit detection/tracking of some bosses. But the most significant problems that arise are weapon durability and dodging. The game gives you a set amount of frames during your roll animation that you are invulnerable during, also known as iframes. With double the framerate and no compensation means that you're only invulnerable for half the time as on a console. This is annoying, but not too big an issue as most rolls are for spacing, but can be annoying. The other issue is weapon durability. Equipment in the game degrades with use, but is refreshed upon resting at a bonfire. With weapons, they take durability damage whenever they're used. If they hit a wall or the ground, they take a small flat amount, the same as with console versions. Against enemies though, they take damage based on the number of frames that they’re in the body, more so if the enemy is already dead. This isn't too bad for most areas, unless using a fragile weapon, but there are longer areas that you’d want a backup to fall back on.

As for controls, the Mouse and Keyboard controls aren't great, though a big step up from Dark Souls 1. I'm currently playing without a controller, but I would recommend trying one with it, it makes the attack input a bit more precise than the defaults, and was clearly made with a controller in mind.

If you have any questions, just leave it it in the comments below and I'll get to you as soon as I can.
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