Développé par FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II est la suite tant attendue du redoutable Dark Souls™, qui a connu un succès fracassant en 2011. Les terribles défis et les émotions intenses de cet action-rpg au caractère unique et old school ont enflammé l'imagination de nombreux joueurs à travers le monde.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (20,566 évaluation(s))
Date de parution: 24 avr 2014

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Recommandé par les curateurs

"More accessible, challenging, and rewarding than its predecessor, this is the Dark Souls sequel PC gamers deserve."
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Mises à jour récentes Tout voir (4)

30 septembre

CROWN OF THE IVORY KING, THE LAST CHAPTER OF THE LOST CROWNS DLC TRILOGY FOR DARK SOULS II IS OUT TODAY

DARK SOULS II’s Crown of the Ivory King DLC is now available on STEAM.

FromSoftware has saved its most challenging obstacles, enemies, and bosses for the final chapter of the truly arduous journey symbolized by DARK SOULS™ II The Lost Crowns trilogy. The previous DLC chapters (Crown of the Sunken King and Crown of the Old Iron King) were specifically designed to enhance, challenge, and bring players to their knees while Crown of the Ivory King will deliver a grand finale with the same unique torturous zest!

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22 juillet

FROMSOFTWARE TAKES YOU TO THE DANKEST, DARKEST DEPTHS IN THE DARK SOULS II WORLD WITH CROWN OF THE SUNKEN KING DLC

As if the regular obstacles, enemies, and bosses presented in Dark Souls™ II were not enough to cause gamers to cry for their mommies; FromSoftware today unleashes Crown of the Sunken King the first chapter in it’s The Lost Crowns DLC trilogy for DARK SOULS II. Each chapter is specifically designed to enhance, challenge, and bring players to their knees as they experience the peril that is awaiting them in the DARK SOULS II The Lost Crowns trilogy.

Players that are brave enough to take on this arduous journey will find new environments, enemies, traps, and bosses to conquer as they embark on a journey to reclaim the crowns that Drangleic’s King Vendrick once owned. Crown of the Sunken King features an entirely different world within the DARK SOULS II universe, where stepped pyramids span a vast underground cavern and death lays in wait around every corner.

DARK SOULS II’s Crown of the Sunken King DLC is available today for STEAM®. The STEAM season pass encompassing all three chapters of The Lost Crowns trilogy is also available from now on!

DARK SOULS II’s Crown of the Sunken King DLC is also available on from now on Xbox Live Marketplace and will be out on 23/07 for PlayStation®Network. Each individual chapter of The Lost Crowns trilogy will be available for purchase via the PlayStation®Network, Xbox Live Marketplace, and STEAM®. The STEAM and PlayStation®Network season passes encompassing all three chapters of The Lost Crowns trilogy are also available from now on!

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Articles

“…this is the Dark Souls sequel PC gamers deserve.”
91/100 – PC Gamer

“The PC version of Dark Souls II is the definitive one to own.”
9.75/10 – Game Informer

“Brilliant, beautiful, and absolutely essential”
9/10 – EDGE

Contenu téléchargeable à la une


http://store.steampowered.com/app/284450/

À propos de ce jeu

Développé par FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II est la suite tant attendue du redoutable Dark Souls™, qui a connu un succès fracassant en 2011. Les terribles défis et les émotions intenses de cet action-rpg au caractère unique et old school ont enflammé l'imagination de nombreux joueurs à travers le monde.

Dans DARK SOULS™ II, la difficulté et les innovations désormais marque de fabrique de la franchise sont de retour, à la fois en solo et en multijoueur.
Prenez part à ce sombre périple, affrontez de redoutables ennemis, bravez tous les dangers, et relevez les innombrables défis dont FROM SOFTWARE a le secret.

Caractéristiques

  • Allez au-delà de la mort : aventurez-vous dans un monde immense et intense, et jouissez de graphismes et d'effets sonores immersifs propulsés par un tout nouveau moteur

  • Une avalanche de monstres et de boss : au cœur d'environnements époustouflants, affrontez des boss redoutables et découvrez de nouveaux monstres sanguinaires tout droit sortis de l'imaginaire de From software

  • un raz-de-marée de sensations : les nombreuses menaces qui vous attendent vont retourner contre vous vos peurs les plus intimes - hallucinations auditives, vertige, phobie des hauteurs...

  • Une personnalisation plus poussée : façonnez vos armes et vos armures à votre image grâce aux nombreuses options de personnalisation du style de jeu

  • Un multijoueur nouvelle génération : le système de rencontres multijoueur inédit vous offre de meilleures interactions en ligne pour enrichir vos expériences coopératives et compétitives

  • Un gameplay amélioré : DARK SOULS™ II inclut des animations fluides basées sur la capture de mouvement, un système de combat amélioré, un éventail de personnages optimisé, des options de personnalisation plus détaillées, de nouvelles armes et capacités d'armures, ainsi qu'un système de progression équilibré...

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
    • Processor: AMD® Phenom II™ X2 555 3.2Ghz or Intel® Pentium Core ™ 2 Duo E8500 3.17Ghz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® 9600GT, ATI Radeon™ HD 5870
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 sound device
    • Additional Notes: Controller support: Microsoft Xbox 360® Controller for Windows® (or equivalent) recommended
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1, Windows 8
    • Processor: Intel® CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD® A8 3870K 3.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750 or ATI Radeon™ HD 6870 or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 15 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 sound device
    • Additional Notes: Controller support: Microsoft Xbox 360® Controller for Windows® (or equivalent) recommended
Évaluations intéressantes des utilisateurs
144 personne(s) sur 178 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
15.8 heures en tout
Dark Souls 2 est excellent. Mais pas à la hauteur du premier.

Pourquoi?

Level design à des années lumières du premier. C'était dur de faire aussi bien que le 1 tant son level design relève du génie, mais je ne m'attendais pas à ça sur Dks II... Très très peu de connectivité entre les différentes zones du jeu et c'est pour moi le plus gros défaut de Dks 2.

Dans Dark Souls 1 tu débarquais dans ce château et tu étais de suite dans le truc! L'immersion était top, l'ambiance qu'il dégageait était unique et cohérente avec toute les autres zones du jeu qui l'entourait. C'était ce sentiment d'être si loin mais en fait si proche qui était extraordinaire. On avait non seulement la satisfaction d'en avoir chié et d'y être arrivé, mais aussi l'excellente surprise de découvrir ces raccourcis qui (pour moi) ont donnés naissance au plus grand level design de l'histoire du jeu vidéo 3D. Et puis cette atmosphère ultra sombre, avec un brin de féerie était vraiment exceptionnelle...

Dans DK 2, tu vas dans une zone et puis... tu te téléportes. Alors c'est logique vu l'architecture du jeu. Mais je trouve que c'est dommage qu'ils aient fait un jeu à zone plus comme Demons Souls et non un vrai monde ouvert comme Dark Souls. On y perd beaucoup en terme d'immersion à cause de ça. Ca m'a vraiment déçu...

Bon je vous rassure pour tout le reste le jeu est au top. Je ne vais pas entrer dans les détails de tout ce qu'il y a, mais pour les trucs basiques tout est ok. Le gameplay, malgrès un temps d'adaptation, est toujours au top une fois maîtrisé. Car il est quand même bien différent du premier. Il me fait d'ailleurs plus penser à celui de Demons Souls.
Niveau richesse de jeu bien que je sois très loin d'avoir fait le tour, vous aurez toujours la dose de truc à faire. Bref c'est un Souls, vous savez maintenant à quoi vous avez affaire.

Pour ce qui est du portage sur PC, cette fois ci FS a fait du bon boulot! Presque aucun problème de plantage ou autre. Optimisation excellente. Cest propre, rien à dire contrairement à ce qu'ils avaient fait sur le premier.

Pour conclure je dirais, tout simplement que Dark Souls 2 est un excellent hybride entre Demon's Souls et Dark Souls, mais qu'il n'a pas le génie de son aîné, ni son univers (environnement) si immersif et tellement légendaire. Après c'est une question de goût, pour moi en tout cas une chose est sûr :une fois que j'aurais retourner Dks 2, il ne m'aura pas autant marqué que le premier qui restera vraiment (et pour très longtemps à mon avis) la base!
Posté le : 27 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
80 personne(s) sur 94 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
260.6 heures en tout
Y'a un monstre qui m'a tué avant même que j'ai eu l'opportunité de créer mon personnage.

20/20
Jeu de l'année.
Posté le : 26 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
46 personne(s) sur 59 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
54.4 heures en tout
Un port solide de la version console. Un excellent jeu, bien complexe et bien challenging qui ne change pas trop la recette gagnante des deux précédents jeux.

Survol vidéo, pour votre intérêt :

https://www.youtube.com/watch?v=Wp6gH1jiEJk&list=PLLimqlCKEmedbUUjoXtq85ACLXENP4cs7

Pour plus de survols rapides, vous pouvez me trouver sur Youtube : theXalorian
Posté le : 4 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
26 personne(s) sur 33 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
20.2 heures en tout
Celui qui finit le jeu sans mourrir, je suis son esclave sexuel.
Posté le : 27 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
26 personne(s) sur 35 (74%) ont trouvé cette évaluation utile
59.4 heures en tout
Cette critique est longue, je vous conseille donc de vous mettre à l’aise et de prendre votre temps pour la lire ; n’hésitez pas à réagir en partageant votre point de vue en commentaire.

LE POSITIF :
• STABILITE ET FLUIDITE DU JEU :
60 fps constant avec une config moyenne (si on ne pousse pas les graphs à mort)

• GRAPHISME AGREABLE :
De beaux effets visuels, pas gourmand en ressource, une qualité des textures correct, un bon détail des perso, l’univers de Dark Soul est bien retranscrit dans les décors qui ne sont pas forcément tout le temps inspirés mais reste très corrects.

• SYSTEME DE NG+ REVUS :
Le ng+ ne monte pas seulement la force et la vita des ennemies comme dans le 1, mais aussi le nombre d’ennemies. Sur papier cela nous oblige à redoubler de prudence et surtout d’avoir bien préparé le terrain avec sa NG, dans les faits cela est moins marquant.

• LE LEVEL DESIGN :
Alors là franchement chapeau, les niveaux sont touffus avec des zones vraiment pas évidentes à trouver même en cherchant bien partout. Les mobs sont bien disposés et les terrains variés.

• L’INVOCATION :
Un réel bonheur d’avoir un système d’invoc qui marche, rien de bien changeant par rapport à DS1.
Un seul changement : l’invoc se base sur le nombre d’âmes absorbées totales, cela enlève le côté « spécialisé » des perso puisque personne ne bloque donc son lvl, je trouve cela dommage.

• LE SYSTEME DE MALUS QUAND ON DEVIENT CARCASSE :
Le jeu devient punitif de manière simpliste, on perd de la vie max à chaque mort. Le jeu ainsi nous oblige à maitriser le gameplay et les ennemies sous peine d’avoir ce malus (le principe des chocs électriques).

• LE PVE :
On a un système bien travaillé dans la ligné de DS1, avec des ennemies aux paternes un peu plus varier, les combats de groupes sont assez présent et amène un nouvel aspect de difficulté. Sur papier tous les ennemis sont dangereux, dans les faits la difficulté est entravée pour les raisons citées plus bas concernant les feux et le système de heal.

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LE NEGATIF :
• LE GAMEPLAY :
Un des premiers changements visibles est la lourdeur des persos, faisant perdre ainsi le côté arcade de DS1. Cela donne une personnalité au titre, c’est un changement qu’on peut tout à fait accepter.
Au contraire des hits-box qui sont clairement pourries : On se retrouve à prendre des coups ou bien à être bloqué par un mob alors que visuellement ça ne concorde pas. Cela tue l’exigence du gameplay et rentre en contradiction avec le réalisme du titre qui donne de la lourdeur/poids aux personnages.

• LES FEU ET SYSTEME DE HEAL :
Les feux ont une proximité trop forte, certains feux ne sont à même pas 15 à 20 secondes d’écart en rush… En gros vous ne manquerez JAMAIS de fioles ou de sorts, même en les dépensant comme un gros cochon.
Concernant le heal, il répète les erreurs de DS1 avec les humanités mais en pire. On a des tonnes d’items qui ont la capacité de remonter la vie et sans les farmer votre inventaire va se retrouver blindé d’item de heal.
La difficulté du jeu est donc vraiment revue à la baisse et ce système va de nouveau à l’encontre des promesses que les devs nous ont faites sur ce titre.

• LES BOSSES :
D’un côté on a plein (mais vraiment plein) de boss, avec des design relativement inspirés.
Le vrai souci, c’est qu’ils sont rarement imposants et surtout qu’ils sont peu dangereux, j’ai dû mourir environ sur 15 à 20% de la totalité des bosses (au lieu de 100% dans Dark Souls 1).
Il y a peu de rencontre mémorable… mais le pire du pire c’est le boss de fin ! Il est tout simplement en mousse accompagné d’un design kikoudark, vraiment déplaisant pour ce qui devrait être une rencontre mémorable, ardu et annonçant la fin du titre.

• LES AGROS :
Dans ce DS votre état de carcasse vous permet d’être envahis. Ecartons les problèmes de cohérence avec l’univers (ce qui me gêne quand même), et penchons-nous sur ce que cela implique dans les faits :
Si l’on est en état de carcasse généralement cela veut dire que l’on a encore du mal à maitriser l’aspect PVE ou bien qu’on veut se couper pendant un certain moment de l’aspect communautaire, il est donc évident que rajouter une agro pendant ce moment-là est un handicap, qui empêche le joueur de se concentrer sur l’aspect PVE et de s’immerger dans le jeu. De plus la difficulté de ces combats est purement artificielle vis-à-vis du titre, il compense son manque de difficulté dans sa partie PVE par des agros aléatoires pourrissant plus ou moins l’expérience des joueurs.

CA PEUT DEVENIR N’IMPORTE QUOI :
SI l’on se met à tuer des pnj (reflexe de DS1 pour avoir des objets uniques), on a une sorte de malédiction et on est agro constamment et sans exagérer je dois me faire agro environ toutes les 2 à 3 min (no joke) !! Cela rend le jeu complètement con.
De plus si on lance une NG+ sachant que tous les pnj sont ressuscités, on a toujours cette malédiction et alors on a d’un côté le jeu qui nous rajoute des mobs, donc une progression plus lente et nous rappelle donc ainsi de ne pas tracer bêtement (à moins qu’on veuille faire du rush boss) et d’un autre il nous fout des agros à gogo.
Cela engendre de nouveau des problèmes de cohérence, mais en plus nous empêche d’avoir une liberté de choix dans le jeu.

QUI SE CACHE DERRIERE LES AGROS / LE PVP:
Dans 60 à 70% des cas aucune des règles d’éthiques de combats ne sont respectées ! (pas de heal/ pas d’armes et sorts cheat, etc). Plus de bon sens et de fair-play.
Je pense aussi que le jeu frustre par son manque de difficulté et amène donc pas mal de gens à faire des agros pour chercher la difficulté promise, ces gens sont responsable malgré eux de la recrudescence d’agro et par là entache les bons côtés du jeu. Et évidement dans le lot on se retrouve avec des kikoo qui font n’importe quoi en PVP, parce que le jeu s’est laissé trop accessible.
Un autre soucie pour le PVP est le ping lors des combats, je dois être généralement à 200 de ping, alors que sur DS1 le ping était très bien. Inutile de dire que les combats deviennent ridicules.


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LA CONCLUSION :

Le titre est rempli d’idées innovantes que ce soit dans le NG+ ou bien le level design en général, mais toutes ces bonnes idées se voient polluées par un surplus d’innovations irréfléchies.
Un system d'agro mal dosé bourré d'erreur tech, des hits box pourries, des bosses fadasses, un système de heal rendant le jeu trop accessible.

Le jeu ne tiens pas sa promesse de nous offrir un titre plus dur que DS1, il maintient une difficulté artificielle en gommant son aspect PVE et met bcp trop en avant le PVP en nous l’imposant continuellement. Le titre perd de la cohérence avec les bases posées dans DS1 en ayant changé trop d’éléments de gameplay.
Posté le : 15 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
280 personne(s) sur 346 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
70.9 heures en tout
Vous êtes mort.
Vous êtes mort.
Vous êtes mort.
Vous êtes mort.
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Posté le : 25 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non