DARK SOULS™ II, desarrollado por FROM SOFTWARE, es la tan esperada secuela del implacable éxito de 2011, Dark Souls. La inimitable experiencia de este juego de rol de acción de la vieja escuela cautivó la imaginación de jugadores de todo el mundo con desafíos increíbles e intensas y emotivas recompensas.
Análisis de usuarios: Muy positivos (22,750 análisis)
Fecha de lanzamiento: 24 de Abr, 2014

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Recomendado por mentores

"More accessible, challenging, and rewarding than its predecessor, this is the Dark Souls sequel PC gamers deserve."
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Actualizaciones recientes Ver todos (4)

30 de Septiembre

CROWN OF THE IVORY KING, THE LAST CHAPTER OF THE LOST CROWNS DLC TRILOGY FOR DARK SOULS II IS OUT TODAY

DARK SOULS II’s Crown of the Ivory King DLC is now available on STEAM.

FromSoftware has saved its most challenging obstacles, enemies, and bosses for the final chapter of the truly arduous journey symbolized by DARK SOULS™ II The Lost Crowns trilogy. The previous DLC chapters (Crown of the Sunken King and Crown of the Old Iron King) were specifically designed to enhance, challenge, and bring players to their knees while Crown of the Ivory King will deliver a grand finale with the same unique torturous zest!

46 comentarios Leer más

22 de Julio

FROMSOFTWARE TAKES YOU TO THE DANKEST, DARKEST DEPTHS IN THE DARK SOULS II WORLD WITH CROWN OF THE SUNKEN KING DLC

As if the regular obstacles, enemies, and bosses presented in Dark Souls™ II were not enough to cause gamers to cry for their mommies; FromSoftware today unleashes Crown of the Sunken King the first chapter in it’s The Lost Crowns DLC trilogy for DARK SOULS II. Each chapter is specifically designed to enhance, challenge, and bring players to their knees as they experience the peril that is awaiting them in the DARK SOULS II The Lost Crowns trilogy.

Players that are brave enough to take on this arduous journey will find new environments, enemies, traps, and bosses to conquer as they embark on a journey to reclaim the crowns that Drangleic’s King Vendrick once owned. Crown of the Sunken King features an entirely different world within the DARK SOULS II universe, where stepped pyramids span a vast underground cavern and death lays in wait around every corner.

DARK SOULS II’s Crown of the Sunken King DLC is available today for STEAM®. The STEAM season pass encompassing all three chapters of The Lost Crowns trilogy is also available from now on!

DARK SOULS II’s Crown of the Sunken King DLC is also available on from now on Xbox Live Marketplace and will be out on 23/07 for PlayStation®Network. Each individual chapter of The Lost Crowns trilogy will be available for purchase via the PlayStation®Network, Xbox Live Marketplace, and STEAM®. The STEAM and PlayStation®Network season passes encompassing all three chapters of The Lost Crowns trilogy are also available from now on!

149 comentarios Leer más

Análisis

“…this is the Dark Souls sequel PC gamers deserve.”
91/100 – PC Gamer

“The PC version of Dark Souls II is the definitive one to own.”
9.75/10 – Game Informer

“Brilliant, beautiful, and absolutely essential”
9/10 – EDGE

Acerca de este juego

DARK SOULS™ II, desarrollado por FROM SOFTWARE, es la tan esperada secuela del implacable éxito de 2011, Dark Souls. La inimitable experiencia de este juego de rol de acción de la vieja escuela cautivó la imaginación de jugadores de todo el mundo con desafíos increíbles e intensas y emotivas recompensas.

DARK SOULS™ II nos trae la oscuridad característica de la franquicia y magníficas innovaciones en el sistema de juego, tanto para el modo individual como para el multijugador.
Únete al oscuro viaje y experimenta los sobrecogedores encuentros con enemigos, los peligros diabólicos y los desafíos implacables que solo FROM SOFTWARE puede ofrecer.

Características clave

  • Ve más allá de la muerte: sumérgete en la intensidad de un juego que se desarrolla en un mundo extenso, ¡con un nuevo motor que ofrece gráficos, sonido y efectos especiales increíbles!

  • Un laberinto de monstruos y jefes: adéntrate en entornos increíbles, repletos de monstruos retorcidos y jefes letales que solo podrían proceder de la imaginación de FROM SOFTWARE.

  • Un ataque a los sentidos: una amplia variedad de amenazas agudizan los sentidos y las fobias humanas: alucinaciones auditivas, vértigo, acrofobia, etc.

  • Más profundo y oscuro: opciones de personalización más complejas que permiten amoldar las armas y armaduras al estilo del jugador.

  • Multijugador evolucionado: el nuevo sistema multijugador ofrece una interacción en línea mejorada que enriquece el juego cooperativo y competitivo.

  • Juego depurado: DARK SOULS™ II presenta animaciones de captura de movimiento fluidas, un sistema de combate mejorado, un grupo expandido de personajes, más opciones de personalización, nuevas armas y habilidades de armadura y un sistema de progresión equilibrado.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
    • Processor: AMD® Phenom II™ X2 555 3.2Ghz or Intel® Pentium Core ™ 2 Duo E8500 3.17Ghz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® 9600GT, ATI Radeon™ HD 5870
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 12 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 sound device
    • Additional Notes: Controller support: Microsoft Xbox 360® Controller for Windows® (or equivalent) recommended
    Recommended:
    • OS: Windows 7 SP1, Windows 8
    • Processor: Intel® CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD® A8 3870K 3.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750 or ATI Radeon™ HD 6870 or higher
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 15 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 sound device
    • Additional Notes: Controller support: Microsoft Xbox 360® Controller for Windows® (or equivalent) recommended
Análisis útiles de usuarios
A 227 de 240 personas (95%) les ha sido útil este análisis
91.9 h registradas
Publicado: 18 de Octubre
Por fin, después de jugar hasta quedarme sin ojos ni dedos, he conseguido acabarlo en NG+, y creo que ya puedo hacer un análisis en condiciones.

Antes de nada, no he probado ninguno de los DLC, lo haré en el futuro, el análisis es exclusivamente del juego base, nada más.

Como sé que ni cristo leería esto porque a nadie le interesa lo que yo escriba, voy a revisar todos los apartados pero de forma breve.

- ¿Deberías de comprarte este juego?

· Si tienes familia e hijos, no.
· Si tienes vida social, no.
· Si eres un manco llorica que no sería capaz ni de pasarse Diablo III, no.
· Si no tienes mando de Xbox 360 o Xbox One, no.

· Si no tienes nada mejor que hacer en la vida que ascender armas aunque no sepas cuál asciende mejor, sí.
· Si eres religioso y te gustan los tipos que utilizan campanas para tirarse bufos y lanzar relámpagos, sí.
· Si te gustaron Demon's Souls y Dark Souls, sí.
· Si te gustan las pelirrojas, sí.
· Si opinas que los 30 fps y las bandas negras son cinematográficas, no, pero suicídate y haznos un favor a todos.

- ¿Cuánto dura?

30 horas aproximadamente el primer playthrough. Si eres virgen probablemente te lo puedas acabar un poco antes.
Lo normal es que quieras hacer al menos otro playthrough y probar algún otro personaje, lo que también te llevará muchas horas más.
Además, conseguir todos los gestos, milagros, covenants, hexes y demás es muy divertido.

- ¿Y el apartado técnico/artístico?

Tiene sus luces y sus sombras, por una parte las animaciones parecen las de Dark Mesiah of Might and Magic y por otra por lo menos va a 60 fps no-cinematográficos y sin ♥♥♥♥♥ bandas negras ni FOVs raros ni archivos de configuración ni pollas en vinagre.

Artísticamente es muy parecido a Dark Souls, pero hay más variedad, mejor iluminación, más zonas en general...

- ¿Qué es más difícil: Dark Souls, Dark Souls II o tener una cita con Fettel?

Hombre, tener una cita con Fettel es complicado, pero Dark Souls es mucho más asequible que Dark Souls II, no sé en NG+ pero al menos sí el primer run, la reducción de PS cada vez que mueres jode lo suyo.

- ¿Qué tal la historia?

Muy bien, hay un montón de NPCs con los que hablar, el final es bastante bueno y como siempre tiene ese toque misterioso de la saga Souls.

- ¿En qué se diferencia de Dark Souls?

· En primer lugar, creo que hay bastantes más NPCs, y además estan bastante más ocultos.
· Los jefes son mejores y más difíciles (la mayoría).
· Los pactos o covenants le añaden mucha más profundidad al juego, hay desde PVP hasta coop, pasando por otros con sus quest line propios.
· Hay cambios en los NG+ (Hay hasta siete).
· Un montón más de milagros, maleficios, magias. piromancias...
· Las zonas no están tan brillantemente conectadas, se ha optado por hacer más zonas y permitir el viaje entre todas las hogueras.

- ¿Qué tiene de especial si lo comparamos con otros juegos de rol occidental?

Es muchísimo más difícil y satisfactorio que cualquier juego del estilo, además de que el PVP, el PVE y el coop están integrados de forma que son sólo uno, mediante un sistema bastante original (el de la saga Souls, vamos).

Aunque tenga parecido con otros juegos de farmeo como Borderlands y Diablo, aquí los tipos de builds y el juego que te da cada personaje es mucho mayor, hay un montón de armas que ascienden de forma distinta y puedes colocar tus stats de mil maneras para jugar como te apetezca. Conseguir equipo es muy adictivo y gratificante.

- ¿Es continuista?

Desde luego que sí, pero con razón. Solo se han tocado ciertos aspectos para mejorarlos, la esencia y la mayor parte de elementos de la saga están aquí, casi idénticos a la parte anterior.

Sin embargo, podríamos decir que Dark Souls II es el más completo de los dos, el más divertido y el más adictivo. Es posible que te guste más el primero, pero a veces la nostalgia influye demasiado en estas cosas.




Bueno, esos eran todos los puntos importantes (creo). En resumen, el juego me ha encantado y es lo que más me ha gustado de este año.

Si todavía no te has adentrado en esta saga y te gusta el género, ve a por él, no importa que sea un poco cutreport (en realidad el II está bien, el I da un poco de sida en este tema) o que sea muy difícil, a la larga te gustará y lo sabes.

Para terminar, hago un resumen de puntos positivos y negativos:

+ Divertido, adictivo y completo
+ Acaba cuando tiene que acabar, algo que parece cada vez menos frecuente en los juegos modernos
+ Tan satisfactorio y desafiante como siempre
+ PVP, PVE y Coop, todo en uno.
+ Niveles y jefes memorables
+ Gran flexibilidad de builds
+ Interesante historia y personajes
+ Montones de cosas que hacer después de terminar el juego
+ Tecnológicamente no demasiado puntero, pero con opciones configurables y, en general, los mínimos exigibles en PC
+ ¡Gordis!

- Lag frecuente en batallas PVP
- Puede llegar a ser extremadamente frustrante a causa de algunos glitches
- Un poco oxidado en el apartado técnico
- No me dejan follarme a la pelirroja de Majula

Nota final: 9.25/10
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A 53 de 64 personas (83%) les ha sido útil este análisis
181.0 h registradas
Publicado: 15 de Agosto
moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y morirasmoriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras y moriras :3
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A 36 de 37 personas (97%) les ha sido útil este análisis
140.0 h registradas
Publicado: 28 de Octubre
139 horas de juego que no estan nada mal para conseguir las 4 coronas y eso dejandome cosas por el camino y sin tocar el pvp
es mi primer dark souls y al principio me desespere un poco, te sueltan ahi, sin explicarte nada y empiezas a morir una y otra vez, como un campeon, para mi la curva de aprendizaje va en sentido contrario, de mas a menos, ya que en cuanto te desintoxicas de los juegos en los que matas a 40 tios con un contrataque y empiezas a cogerle los tiempos, el asunto se vuelve mas sencillo (pero para nada facil) hay jefes que de haberlos tenido que pasar solo, creo que nunca lo hubiera conseguido
en cuestion de graficos esta algo desfasado, pero es de esos juegos en los que no te importa una ♥♥♥♥♥♥ y si te importa, se te olvida en media hora de sufrimiento
es un juego japones y desengañemonos, no saben programar para PC, asi que si quereis un reto aun mayor, jugadlo como yo, con teclado y raton, eso si es jarkor

por otro lado es alucinante la cantidad, el sistema de armas y de habilidades, hay cientos de combinaciones distintas, cada arma tiene sus animaciones, su velocidad, su daño, su alcance, pueden ser adecuada para fuerza, destreza, fe, puedes mejorarlas y encantarlas, al igual que cada pieza de armadura de las docenas que hay
tiene mucho mas que la famosa dificultad y lo que se ve a simple vista.

yo he quedado encantado y lo recomiendo sin niguna duda
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97.1 h registradas
Publicado: 23 de Septiembre
Más de lo mismo pero diferente. Todo un canto a la belleza, la frustración, las lágrimas como puños y la superación personal. Un juego de auto-ayuda que debería jugarse en las facultades de filosofía.
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228.0 h registradas
Publicado: 2 de Julio
Dark Souls II es un juego que tengo que recomendar, igual que recomiendo su precuela y Demon's Souls. A pesar de que Miyazaki no está dirigiendo el proyecto, pero eso no quita que siga teniendo el espírito de la serie de juegos. Sigue siendo marca de la casa la famosa "dificultad" de la saga Souls, que no es más que la filosofía "o aprendes, o mueres". Igualmente hay escenarios de gran belleza en cuanto a diseño artístico y de niveles. Y sobre todo, los famosos boses tan importantes de la saga. Ahora, hay muchas más, muchos de ellos opcionales.

El juego corre a 60FPS, lo cual es un incremento sustancial teniendo en cuenta Dark Souls. Esta secuela cuenta con bastantes mejoras gráficas, que aunque la gente diga que ambos juegos son "casi iguales", solo hace falta volver a jugar Dark Souls tras haber pasado unas cuantas horas en Dark Souls II para ver la diferencia. Físicas, como el movimiento de las telas y capas de las armaduras o cuando estas se mojan con agua o veneno, son pequeños detalles que se agradecen.

El modo multijugador es de los factores que más han evolucionado. Ahora el lag no es tan notable como en Dark Souls y parece ser más facil conectarse entre mundos. Cambios como que ahora la animación de backstab está dividida en dos, lo cual dificulta realizar "lagstabs" también ayudan a crear un multijugador algo más justo. Otros movimientos, como romper la guardia, se agradecen.

Pero el juego tiene bastantes fallas si somos críticos. Y aunque me encante la saga de juegos, no puedo evitar quejarme.

1.- Los bosses, ya no son tan carismáticos, tan inolvidables. En Dark Souls era imposible olvidar a Ornstein & Smough, Artorias, Gwyn, Nito... Todos estos jefes tenían una historia detrás y se lespresentaba como los entes más poderosos del mundo. En Dark Souls II te enfrentas a los cuatro antiguos sin apenas saber nada de ellos, no se les presenta debidamente antes de luchar contra ellos, aunque luego sepamos algo más de ellos. Aún así, no hay muchos jefes tan memorables, sino mucho jefe de relleno: una mujer-escorpión, un trío de esqueletos, Jabba the Hutt, cuatrocientas ratas, un defensor y un vigilante que deberían ser verdaderamente importantes, y de los que apenas se sabe nada...

2.- Al invadir, ya no puedes usar objetos, como la mayoría de palancas, abrir puertas, etc. Esto significa que muchas veces invades en una zona, te encuentras con una banda de tres gankers y al tratar de huir para ganar tiempo, pensar estrategia o volver a tu mundo ves que todas las puertas están cerradas y estás atrapado en un espacio muy pequeño con tres idiotas que no te van a dar oportunidad.

3.- La habilidad de hacer combos con algunas armaas se ha reducido en cuanto a Dark Souls. Me percaté cuando probé la Espada ♥♥♥♥♥♥♥a, y me dí cuenta que mientras en Dark Souls habia animaciones de transición entre todos los tipos de ataques (normales y fuertes), en Dark Souls 2 la fluidez de movimiento se reduce a ataques normales y ataques fuertes por separado. Una pena.

4.- Algunas estadísticas, como el poise (estabilidad) están rotas. En Dark Souls, un factor clave a la hora de elegir armadura era la estabilidad que tuviese. Ahora, prácticamente da igual. La mayoria de las veces, no importa si vistes una túnica o una armadura pesada, un simple mandoble con espada larga te desequilibra (stun) por un segundo.

5.- Algunas estrategias (por llamarlas de alguna manera) en PvP. En serio. El famoso spin-to-win. Me canso de ver idiotas en full-Havel's con una alabarda y girando todo el rato. Bienvenidos al nuevo metagame de dark Souls II. From, ¿en serio?

6.- El scaling ha perdido bastante importancia respecto a Dark Souls. Además, a veces no tiene sentido: he visto armas con bonus B en Destreza darme más daño de bonificación que otras con bonus A.

7.- Los buffs a armas, como Hoja de luz solar, Gran arma de cristal, arma resonante o arma de fuego no escalan con tus atributos en inteligencia o fe, según tengás más o menos puntos invertidos. La mejora es base y fija. Aplicar resinas surte prácticamente el mismo efecto.

8.- Adíos Orbes de ojo rojo y azul. Ya no existen. Ahora sólo hay sus variantes rotas, que son consumibles. Entiendo que esto es para fomentar los duelos dentro de un pacto, que son necesarios ganar para conseguir más orbes rotos con los cuales invadir. Pero en mi opinion, una decisión mejor habría sido obsequiar a los miembros de un pacto con el orbe intacto una vez alcanzado cierto rango. Aunque, teniendo en cuenta que aumentar de rango es mucho más dificil ahora (sobretodo en la Hermandad de la sangre, donde cada derrota te degrada un punto), no se cómo funcionaría eso. La cosa es que depreocuparse de si podías o no invadir gracias a los orbes intactos era un alivio.

9.- La infame Soul Memory. Ahora, para jugar con otros y conectar entre mundos el factor a tener en cuenta no es tu nivel (Soul Level) como fuese en Dark Souls, sino tu memoria (Soul Memory), la cual aumenta constantemente, pues siempre consigues armas, ya sea en PvE o PvP. Eso quiere decir que dejar de subir de nivel para enfrentarte con rivales de tus mismas características no tiene sentido. Esto elimina las famosas builds de Nivel 1 (que eran molestas, pero eran una opción más), o la tendencia de tener builds a SL 125 o 150 o 60, dependiendo del lugar en el que se pretendiese luchar.Y lo que sin duda me parece más grave, nos han jodido la Jolly Cooperation. En Dark Souls muchos jugadores creaban builds específicamente para ayudar a otros jugadores en ciertas partes del juego con bosses específicos, con lo cual solían tener el nivel con el que la gente solía enfrentarse al boss. Ahora, debido a que la memoria crece continuamente, llega siempre el momento en que que tu memoria es demasiado alta como para poder ayudar a jugadores que van a luchar con un boss y cuya memoria es mucho menor.

10.- Hacks y modders. Siguen. Igual que en Dark Souls. El cáncer de la comunidad PVP junto con Gankers.


Y la verdad, es que algún que otro fallo tiene. Pero auqnue me halla extendido tanto, lo hago porque me encanta el juego y no quiero dejar de ser crítico. Sin duda sigo recomendándolo. Es un gran juego y sobre todo con una gran comunidad detrás suyo. Así que recuerda, reverencia antes de un duelo y a luchar con honor.

PRAY THE SUN.
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A 15 de 20 personas (75%) les ha sido útil este análisis
276.1 h registradas
Publicado: 19 de Diciembre
Enserio se compra uno este juego, se compra la season pass y ahora sacan la version remasterizada para abril del 2015 q incluye muchas cosas y ademas agrandan el online a 6 personas y a los demas que nos den porculo, ya que para conseguir los graficos el direcxt x11 y el online agrandado tenemos q comprarnos el juego remasterizado de nuevo anda y vete por ahi, que nadiee se cmpre el dark souls 2 ahora porque este de rebajas!
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A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
246.1 h registradas
Publicado: 27 de Agosto
Un Videojuego que te mete en un mundo oscuro pero bonito, emocionante, original y difícil. Un juego en el que te sueltan en un mundo completamente nuevo por explorar, descubrir y ser sorprendido. Tanto por un enemigo, una trampa o por el bonito diseño del mapeado. Un juego en el que muchas de las batallas con jefes son muy intensas y satisfactorias (sobretodo por algunas de las bandas sonoras de los jefes finales). Aqui no existen mapas ni brujulas, solo tu instinto y la suerte con la que elijas el camino, puedes elegir un camino que te llevara al examen de prostata que todo hombre evita o el camino correcto pero no por eso el mas fácil.
A mi el juego en si sinceramente no me parece difícil (que para algunas personas puede serlo) a mi me parece mas bien realista. No eres Kratos ni Dante ni ningún personaje super chetado de cualquier otro videojuego. Eres basicamente un humano que se puede convertir en un condon usado a medida que vas muriendo.
EJ: Si aparece un dragón, no te engañes es posible que te mate, si no, no seria un dragón, o una simple emboscada de 3 soldados, por muy fuerte que seas pueden joderte por el simple hecho de ser mas que tu.
Y eso es lo que me gusta de Dark Souls que da igual lo fuerte que seas que cualquier desliz puede acabar en muerte.

Pero si el videojuego es tan insufriblemente difícil para ti? ¡No te procupes! siempre puede ayudarte un amigo o cualquier alma caritativa ansiosa de almas.

Coop: Bastante divertido, pero el juego puede parecer un paseo por el monte (depende de la persona). Puedes ayudar, ser el ayudado o basicamente ser el hijo de ♥♥♥♥ que impida que esa persona sea... ayudada.

Invasiónes PVP: Simplemente es lo que mas odio y amo a la vez. Esa sensación cuando te invade una persona para robarte la vida mientras estas ocupado intentado avanzar es indescriptible, y cuando le matas es un alivio y un bien estar bastante grande (totalmente lo contrario si te mata xD).

Competitivo PVP: A lo que yo le invertido más horas. Básicamente es una droga, Miles de personas con distintas equipaciones y maneras de jugar distintas dispuestas a luchar contigo o...... a guarrear como subnormales que tambien los hay.

Pros-
*Muchisimas muchisimas armas,armaduras,anillos,magias etc.... donde elegir.
*Distinos Sets de movimientos dependiendo de las armas que utilizes.
*Mundo grande y con zonas tanto libres como claustofóbicas. Ademas de un grandísimo diseño de mapas.
*Multijugador bastante divertido y adictivo.
*Jefes finales muy logrados.

Contras-
*La historia y la narrativa esta bastante pasada por alto.
*Hitbox. sobretodo cuando estas luchando contra alguien y ese alguien te alcanza con la espada desde la otra punta del mapa.
*Sin filtros regionales. No hace ninguna gracia que te metan a luchar contra un japones o un latino americano que viven en las otras puntas del mundo.
*La musica o Banda sonora. la musica o banda sonora en este juego es casi nula. solo existen en sitios puntuales o contra jefes finales. A las malas puedes ponerte de fondo BSO de otros juegos.

Un videojuego que recomiendo enormemente si te gusta el RPG el Hack&Slash o basicamente la Accion.
La satisfacion mas grande es pasarselo absolutamente solo, pero esa es tu elecion, puedes jugar con amigos pefectamente.
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
351.5 h registradas
Publicado: 27 de Junio
Excelente ARPG de From software con una ambientación muy conseguida y un excelente sistema de combate, más largo que sus predecesores y mejor optimizado para PC, la dificultad sigue en la línea de los anteriores a pesar de que hay más hogueras y elementos de curación. El arsenal ha aumentado considerablemente, lo mismos que las piromancias, hechizos y milagros, además han incluído una nueva rama llamada maleficios.

Si te gustan los desafios y los combates inteligentes este es un excelente ejemplo de cómo debería ser un juego en ese aspecto, además componente online está mejor conseguido en en anteriores entregas.
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A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
19.0 h registradas
Publicado: 19 de Diciembre
Best simulator of roll.

Mejor simulador de rodar 2014
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A 2,327 de 2,612 personas (89%) les ha sido útil este análisis
111.3 h registradas
Publicado: 25 de Noviembre
WARNING: A new "HD version" of this game has been announced. It will be an entirely separate game and include all DLC content. Most importantly, this "old" version (released May, 2014) WILL NOT update to the new version, which will be sold separately.

The new version of the game will contain new enemies, events, multiplayer enhancements, and graphical updates not available in this version of the game. Furthermore, the two versions of the game will not be compatible with each-other for online play, nor will saves be compatible between games.

It is worth noting a patch for the "old" version will include some of the new content, such as a new NPC and SOME of the new enemies and events. However, the remaining content will be exclusive to the new version.

Therefore, it is my recommendation you avoid purchasing this game, as the new version will arrive April, 2015. I also strongly encourage you to scrutinize the business practices exercized by the developer and publisher of this game. To make a very long story short, it is my opinion we are being sold the same game again with minor, though desirable improvements. In most circumstances, this would be called a support patch.

SOURCES: The community has requested I add links to the sources of compiled information. While this sort of business practice may seem unbelievable, it is true.

YouTube explanation:
https://www.youtube.com/watch?v=DiDa9Yf2xhI

Steam thread confirming differences in "old" and "new" versions:
http://steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/624076027426323183/

Famitsu Interview: http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/comments/2nqqjm/famitsu_interview_tanimura_refers_to_ability_to/

I take no credit for producing any of the content in the provided links/video.
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A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
133.2 h registradas
Publicado: 12 de Julio
Maravilloso juego, a pesar que la historia sea complicada y un poco confusa, si prestas atención te vas dando cuenta mas o menos de cómo son las cosas, además que es en la segunda partida donde te lo tomas mas con calma para descubrir esas cosas donde te quedaste perdido en la primera... la jugabilidad es estupenda y anima mucho a seguir jugando y jugando, los gráficos no son sorprendentes pero tampoco mediocres.

100% recomendado si te gustan los juegos de accion estilo medieval
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A 1,817 de 2,047 personas (89%) les ha sido útil este análisis
82.3 h registradas
Publicado: 24 de Julio
Dark souls 2 is like being married to a woman who is attractive and charming and funny and intelligent, and you are soulmates and everything is perfect, right? She is the perfect woman, you could not ask for a more better woman in the world. you love her, and she loves you. Only she has one flaw, Every 5 minute, she punches you in the face... For no reason, she just punches you in the face every 5 minutes. Even at night you wake up, She punches you in the face, you recover, get 4 minutes 38 seconds of sleep, then she punches you in the face again, and you love her.
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
42.9 h registradas
Publicado: 1 de Octubre
Mucho más pulido técnicamente que el primero: el online funciona mejor tanto para el juego competitivo como el cooperativo, el interfaz resulta más manejable y el juego rinde mejor. Sin embargo, para jugar solo, los enemigos son más sosos y los jefe muchísimo menos inspirados. La mayoría de enemigos son humanoides (para ahorrarse animaciones, imagino) y lo mismo pasa con los jefes. De hecho, uno de los mejores jefes está reciclado del primer juego.

Sin embargo, aunque el primer juego resulte más interesante si no te atrae la parte online, sigue siendo uno de los mejores juegos con combate cuerpo a cuerpo con armas. Cada arma se comporta distinta, hay muchísima variedad y ahora hay más opciones a la hora de llevar dos armas a la vez.

Todo está mejor explicado que en el primero, hay "teletransporte" desde cualquier hoguera a cualquier otra y muchas más comodidades. Por desgracia, tantas comodidades le quitan la sensación de "angustia aventurera". Aún así, muy recomendado si te quedaste con ganas de más. Si nunca jugaste a ninguno, yo sigo recomendando el primero por encima de este.

El New Game+ ha sido mejorado, con enemigos nuevos, muchos más fantasmas invasores y otros cambios que hacen que volverlo a terminar merezca la pena. Eso sí, la dificultad sube una barbaridad. Pero de eso se trata ¿no?
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
121.4 h registradas
Publicado: 31 de Julio
Que podria decir de mi juego favorito de steam, nunca he dicho que un juego sea una obra maestra, esta sera mi primera vez!
Este es un juego donde cada euro que depositaste en su compra ha sido una muy buena inversion! super rejugable!
Puedes jugar solo o cooperativo, algunos te ayudaran a continuar tus aventuras, otros te van querer matar!
El juego es duro, los Jefes muy dificiles, pero querras jugar cada vez mas, por que motivo debes comprar este juego...
porque la musica es genial
Porque el ambiente es un arte
porque es un reto
Todas las armas, armaduras y anillos que tiene el juego con disenos increibles que querras coleccionar
Todos los pactos del juego, pactos muy sucios como las ratas, pactos nobles como caballeros, tu eliges entre tantos pactos en cual tu querras formar parte, quizas querras ser un campeon
Ayuda invade has duelos pvp el juego te ofrece mucho que hacer
Tienes buenas Guias del juego si la quieres usar, el usario de steam powerbazinga ha dedicado su vida en hacer unas guias muy completas donde se encuentra el recorido del juego, si no te gusta el spoiler y quieres descubrir todo por ti mismo que asi sea!
Pero recuerda lo hecho, hecho esta...


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185.3 h registradas
Publicado: 21 de Noviembre
Don't be afraid to be hollow, fight for your soul or die...

Intentaré no alargarme en el análisis de este juegazo, de una saga que esta en mi podio de la "past-gen". Un juego en el que la perseverancia y la paciencia son la clave para la victoria, amado por muchos y odiado por otros tantos, no te dejará indiferente. Una obra digna de From Software y su marcado estilo, tanto a nivel artístico y argumental, como a nivel jugable, con esa marcada dificultad que es la verdadera razón por la que muchos amamos esta saga.
Sin más, bienvenidos a Drangleic.

ARGUMENTO

El juego nos pone en un contexto posterior al primero capitulo de la saga, el mundo como tal ha cambiado y los nombres de las ciudades también, aun asi veremos pequeños retazos de esa época "pasada", en forma de algun npc que nos encontraremos por el camino y también leyendo entre líneas en las conversaciones con todos los npc del juego, algo que From Software hace a las mil maravillas, conversaciones que parecen decir nada o muy poco pero que estando atentos te das cuenta de todo lo contrario.
Como siempre en la saga soul, la trama girará en torno a la maldición del "hollow" (hueco), tendramos que adentrarnos en las tierras de Drangleic, gobernada por los hombres, a diferencia de la primera entrega, que gobernaban los dioses. Lucharemos contra los vestigios del gobierno del rey Vendrick e intentaremos cumplir la profecia y hacer continuar el ciclo de poder en el mundo Soul.
Seguir la trama del juego, como siempre será a través de la descripción de los objetos o de los importantes diálogos con los NPC, aunque en esta entrega si he notado algo más de introducción en la historia, a diferencia de la primera entrega en la que te soltaban en una celda sin explicarte casi nada.
Tendremos libertad absoluta para seguir la historia como nos plazca, evidentemente el propio juego ya te indicará si vas por el mal camino a base de un sinfín de muertes que sin duda alguna te harán cambiar el rumbo alguna vez.

JUGABILIDAD

La jugabilidad de esta entrega no cambia mucho en cuanto a movimientos y control del personaje, el combate tambíen es muy parecido a la primera entrega (¿para qué cambiar algo cuando funciona?), aunque si que hay las suficientes novedades y mecánicas jugables como para diferenciarlo de su antecesor.
Empecemos por la forma en la que está concebida la tierra de Drangleic, aqui no tendremos un santuario de enlace de fuego desde donde surgen todos los caminos y donde todos convergen. Aquí tendremos Majula, una especie de "nexo" al estilo Demon Soul, desde ahi habra dos o tres caminos hacia delante que luego ya se ramifican y algunos convergen entre si, por ello tendremos viaje rápido desde el principio de la aventura.
En esta entrega Majula cobra mucha importancia, ahora no podremos subir de nivel en las hogueras, tendremos que encontrarnos con el Heraldo en Majula, un NPC que te permitirá subir de nivel y que te reforzará los frascos de estus, ya que en esta entrega no hay guardianas de fuego custodiando las mismas.
Sin duda uno de los cambios más radicales ha sido la diferencia en cuanto a la condición vivo/no muerto, se acabaron las humanidades, aquí habra un nuevo ítem llamado efigies humanas, que son menos numerosas y que además no dan salud al consumirlas. La diferencia a estar vivo o hueco cobra más importancia aún, ya que cada vez que nos maten en estado hueco, nos irá bajando la barra de salud, hasta un límite del 50%.
Otras dificultades agregadas son el hecho de que podamos ser invadidos por NPC o por otros jugadores en todo momento, incluso estando en estado hueco, aunque podremos quemar efigies humanas en la hoguera para disminuir las probabilidades de ser invadido. También habrá un pacto en el juego que al ser invadidos por espectros rojos u oscuros, invocaremos a un espectro azul para ayudarnos a acabar con el peligro.
Tendremos la posibilidad (y en alguna ocasión, obligación) de portar una antorcha en lugar de un escudo en lugares donde la visibilidad sea nula o reducida, personalmente no hubo tantos sitios donde se me obligara a usar una antorcha como yo pensaba antes de enfrentarme al titulo.
En el tema multijugador habra algunos cambios en el peculiar sistema online de la saga, a resaltar, podremos ser invocados aunque el boss de la zona haya sido vencido, para ayudar a farmear o lo que les plazca, hay dos tipos diferentes de saponita blanca, normal y pequeña. También tendremos muchos ítems nuevos que harán un multijugador más variado tanto a nivel PVE como PVP.
En cuanto a las clases de los personajes, tenemos dos novedades, la posibilidad de jugar con armas duales (un arma en cada mano) y la nueva clase de mago, oscuro en este caso, que utiliza tanto FE como INT para realizar los hechizos, el mago oscuro se agregó en el DLC de la primera entrega pero como no lo jugué, para mi es una completa novedad y muy satisfactoria.
En definitiva la misma esencia soul, pero algunos cambios importantes a nivel jugable, que a la vez son muy equilibrados, algunos te hacen la vida más fácil, otros en cambio, todo lo contrario.

GRÁFICOS Y SONIDO

Viniendo de haber jugado la versión de PS3 en la primera parte, la percepción es que ha mejorado muchisimo sobretodo en estabilidad de frames y calidad de las texturas. El juego corre en mi PC (Gama media-baja) a unos solidos 60 FPS, con todo en ultra y resolución 1080p. Hacer especial hincapié en la iluminación del juego, muy lograda y que da para algunas capturas de atardeceres en Majula genial ;).
Está claro que técnicamente hablando es un juego normalito y que no se caracteriza principalmente por ser los gráficos su punto fuerte, pero repito mi percepción es que el juego ha mejorado muchisimo con respecto a la primera entrega.
Algunos paisajes del juego son realmente increibles, hay bastantes zonas y diferenciadas entre ellas, haciendo un trabajo artístico bastante bueno y muy del estilo de From Software.
El sonido de este juego pues te da una de cal y una de arena, si hablamos de los sonidos tales como pasos del personaje al correr, rotura de cajas o cosas asi, pues la verdad algunos dejan mucho que desear, sobretodo el de los pasos, bajo mi punto de vista.
Pero si hablamos de la banda sonora la cosa cambia, uno de los tres pilares que para mi sostienen este juego, y es que es sublime, sin duda alguna no siempre habrá música para acompañar la aventura, pero cuando entra en juego la banda sonora en algun momento de la aventura, le da una epicidad a la historia bastante buena, haciendo que los combates contra los bosses los recuerdes por mucho tiempo.

CONCLUSIONES

Un digno sucesor de la primera entrega, superior en muchas cosas y peor en otras, será que la primera experiencia siempre es la mejor, a mi personalmente a nivel global me parece que está por debajo de su predecesor. A nivel de escenarios el primero tiene mas personalidad, ese tipo de mapa enrevesado donde todo se conecta con todo para mi fue de lo mejor de la generación anterior, además los bosses finales la mayoria me parecieron mejores en diseño, en dificultad y sobretodo en personalidad.
Aun así Dark souls 2 es un muy buen juego que te hará entretenerte durante muchisimas horas (185 y subiendo), tanto solo como acompañado. Un imprescindible en la estanteria para los amantes de los juegos de A-RPG, sin duda una obra muy marcada por sus creadores con esa esencia From Software que tanto me gusta personalmente, donde lo que importa es la jugabilidad y la inmersion en el mundo Soul, con esa forma de contar la historia donde no dicen nada pero a la vez lo dicen todo.
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23.4 h registradas
Publicado: 15 de Julio
Aunque en mi perfil de Steam no aparezca (por ahora) que le he echado horas a este juego, lo he jugado previamente en Xbox y ahora me lo he pillado para PC.

Este juego es absorbente, duro y exigente como un profesor de matematicas que te enseña a base de palos XD, pero ante todo muy agradecido cuando consigues superar las dificultades.

Ojalá hubiera más juegos como este en el mercado ya que Dark Souls 2 no te regala nada, eres tú el que aprende a base de morir una y otra vez. Este hecho también hace que los combates sean mucho más emocionantes, ya que si mueres resucitas en la hoguera anterior perdiéndo almas, humanidad y vida. Y por su puesto, en DS2 no hay enemigo pequeño.

Si quieres un reto, no lo dudes, juegalo.
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71.6 h registradas
Publicado: 26 de Julio
un muy buen juego!
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16.9 h registradas
Publicado: 20 de Diciembre
11 out of 10 - too much deaths
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212.3 h registradas
Publicado: 28 de Junio
Si no te importa la dificultad en un juego, si te gustan los retos, si no te resulta un problema repetir la misma zona 1.000.000 de veces. DARK SOULS II es tu juego. Continuación de la saga que no defrauda a nadie. DARK SOULS II no es simplemente un juego difícil, es una obra maestra. Bienvenidos al infierno, poneos cómodos porque pasareis mucho tiempo aquí...
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97.2 h registradas
Publicado: 7 de Agosto
Famosos por su dificultad, los Souls ya son más que una marca: son un género en sí mismos.
Este es un juego infinito, nunca termina si se acaba la historia y los mapas, se vuelve a empezar, de manera que acaba impregnado de ese tufo a juego de recreativa de las mejores épicas; tú contra la máquina en el entorno más dificil posible, y cuando el jugador ya domina el juego acaba convirtiendose en una competición del jugador contra sí mismo.

El juego sólo pone la dificultad y los enemigos, todo lo demás, lo bueno y lo malo que suceda, es culpa del jugador.
Sigue la misma formula del predecesor, pero retuerce un poco más la historia y va más allá con todos los sistemas de los que se compone para aportar a la jugabilidad. Sin ser más complicado de manejar, de hecho en lo básico es igual, el sistema de niveles, combate y puntos sí hace más rico el combate y los enemigos están mucho mejor planteados en el mapa, de forma que poseen mucha más coherencia y plantean retos por si mismos que el jugador tiene que resolver lo mejor posible con los recursos que posee.

Es un juego de retos que encantará a los que nunca hayan jugado un Souls, y los que ya los hayan probado encontrarán un más y mejor.
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