A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Research new equipment and craft new gear.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 55) - 87% из 55 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 2,438) - 84% из 2,438 обзоров этой игры положительны

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Kenshi is currently in alpha state. The game is still in development and is missing many features. There are currently unfinished gameplay features, and the stability will fluctuate as new features are added. Expect crashes and bugs at this stage.
But remember the game receives regular ongoing updates and improvements, by purchasing at this early stage you get the game for a reduced price and can watch it gradually grow and improve, provide your feedback to the developer, and above all you are helping to fund the development for a small independent developer. Remember: the price will gradually increase over time as development progresses, so the sooner you purchase, the lower the price.”
Подробнее
Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Kenshi

Дополнительный контент для этой игры

 

Недавние обновления Просмотреть все (102)

30 сентября

Update 0.93.26 Experimental

0.93.26 is out now! This is on experimental only, to opt-in you have to right-click on Kenshi in your Steam games list -> properties -> betas tab -> then choose “experimental”. 0.93.20 is the current stable version.

0.93.26
  • Fixed the gate guard dialogs triggering repeatedly
  • Fixed the buggy Flotsam guard approach dialogs
  • Stopped civil wars breaking out in Bad Teeth all the time
  • Weapon prices doubled to match up with the armour prices
  • Fixed missing edgewalkers description
  • Added more treasure 'n stuff
  • Using equipment/ dummies in npc owned buildings is now illegal. You need to join the thieves guild if you want to use training equipment.
0.93.25
  • Some small tweaks to Scorchlanders
  • Added low-tiers to higher level weapon benches, just so its less confusing when you don't have any high level options available to craft there
  • Fixed a bug with food getting super high nutrition levels, and then characters wouldn't eat it because it was too good and they would rather starve to death.
  • Fixed flotsam safehouse
  • Tiny additional map content update. Added some simple tips to the mechanical shop keepers dialog.

Комментариев: 11 Подробнее

26 сентября

Update 0.93.24 Experimental

0.93.24 is out now! This is on experimental only, to opt-in you have to right-click on Kenshi in your Steam games list -> properties -> betas tab -> then choose “experimental”. 0.93.20 is the current stable version.

0.93.24
  • Performance boost! I measured an average 5-10 fps increase. This is not the main Ogre 2.0 performance update, that comes later.
  • Tons of new weapons! The number has doubled. More interesting blunt and hacking weapons, polearms added, blunt skill unlocked, old ones overhauled visually. Rare and unusual weapons to find.
  • Weapon types have more characteristics and stats have been rebalanced. Weapons can have advantages or penalies when used indoors, and bonus damage against certain opponents or animals.
  • Characters will automatically switch to their side-arm weapon when indoors, if it has less of an indoors penalty than their main weapon.
SMITHING OVERHAUL
  • Crafted weapon quality is limited by character skill
  • Crafted armour quality is entirely dictated by character skill (no need for further research)
  • Crafting has a critical success chance, if character is skillful there is a chance the final item will be one grade higher.
  • material costs and craft time vary by weapon type
  • Crafted gear is now "imprinted" with the name of the smith
  • Scattered appropriate weapon blueprints around the world
SMALL STUFF
  • Labouring skill XP rate increased 50%
  • Inventory interface subtly tuned to be a little nicer to use

Комментариев: 33 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Рецензии

"This level of thoughtfulness and ambition is why I learned to love the PC in the first place and I’ll be damned before I put on my cynical hat before I have good reason."
Rock Paper Shotgun

Об этой игре

A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Research new equipment and craft new gear. Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business. Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert. Train your men up from puny victims to master warriors. Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive.

Features


Системные требования

    Minimum:
    • OS:64-bit Windows
    • Processor:Dual-core 64-bit
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Pixel shader 3.0 capable card
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:14GB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad-core 64-bit
    • Memory:8 GB RAM
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:14GB HD space
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Недавние:
Очень положительные (всего 55)
Все:
Очень положительные (всего 2,438)
Review Type


Тип покупки


Язык


Display As:


(что это?)
107 reviews match the filters above ( Очень положительные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
459 из 487 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 35
Рекомендую
43.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 6 ноября 2014
Игра понравилась. Сама задумка с самураями и поста апокалипсисом - прекрасна в априори!
Вы- бродяга, который задумал построить по среди пустыни цветущий город. Ваши враги это бандиты и пустынные самураи. Ваша лучшая защита - стены союзных городов.

В начале игры смело бегите искать убитых бандитов возле города, лутайте - продавайте.
Нанимайте в барах людей по 700( это рабочая сила на будущее).
Агрите бандитов и бегите к страже, чтоб стража их порешала....далее лутаем и по той же схеме.
Если совсем заморочиться, то таскайте тела убитых главарей бандитов и сдавайте полиции за вознаграждение.
Наймите 1го медика и 1го инженера в начале. Медик полечит, инженера за исследовательский стол посадите.
В начале набрав человек 8-10, накопив 10-15к денег...отправляйтесь строить город, предварительно купив (2-4) рюкзака и забив их строй материалами.
Не пытайтесь отбиться от бандитов в начале и не тратьте время на постройку стен. Убегайте от бандитов в город, там их убьет стража (да и магазин близко).
Не одевайте всех в убер доспехи, это лишнее. Ваша сила - скорость бега.
Металл (в колбасках) сперва не так нужен, смело продавайте его.
Изучайте новые уровни каменной шахты и шахты с металлом, это освободит львиную долю рабочих.

Игра достаточно интуитивна и знания английского языка не так важно. Периодически выходят обновления и это радует, что игру не забросили. Если обзор наберет достаточное количество лайков, запилю обзор на игру(Видео+ советы по игре). Иногда стримлю её.

Денег своих игра стоит.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
148 из 174 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
358.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 28 ноября 2013
Очень интересное сочетание РПГ и РТС пока еще на стадии разработки но то что есть вполне играбельно. Графика не блещет но и не отталкивает все на уровне довольно хорошем! Интересная система крафта и боевая система тоже радует! Большой плюс разработчик не шифруется постоянно отписывается о состоянии работы над проэктом, плюс быстро правит критические ошибки поддерживая проэкт в играбельном виде. Рекомендую неравнодушным к уникальным проэктам!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 57 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
133.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 6 февраля 2015
9\10
Начну с плюсов.

+ Игра в своем роде уникальна. Это РПГ с полностью свободным миром, и даже чрезмерно свободным миром (сюжета практически нет, да и он тут не особо нужен). Уникальный сеттинг пост-апокалиптической АЗИАТСКОЙ пустыни, со всем вытекающим.
+ Реалистичная и слегка жесткая система прокачки персонажа. Хотите раскачать персонажа в танка? Участвуйте в битвах. Хотите принимать участие в битвах? Готовьтесь падать без сознания и набирать кучу шрамов. Иначе стойте перед тренировочной куклой по 20 часов реального времени.
+ Возможность создавать свои города, система заработка денег, крафта, и, пока что, грубая дипломатия.
+ Игру делает, на сколько я знаю, один человек, но он действительно старательно относится к своей работе. Лично я возвращаюсь к игре раз в пол года и каждый раз она меня затягивает на часов 10-20. А все из-за нововведений, над которыми разработчик действительно потеет.
+ Неплохая графика

Из минусов
- Пока что есть баги, но вполне терпимые. К примеру, если вам нужно перенести бессознательное тело союзника на кровать, чтобы он отдохнул, тело может взлететь высоко в воздух. И даже никогда не вернуться.
- В целом она не тормозит даже на слабых компьютерах, но даже мощные компьютеры порой задумываются на секунд 15. Например, когда в поле обзора попадает НУ ОЧЕНЬ много персонажей.
- Как я уже говорил, разработчик один. Да, он старается, и к тому же старается очень сильно, но тем кому нужно все здесь и сейчас может это не понравится.

Хочу добавить что знаю эту игру уже очень давно, около полутора года, может даже два. И всегда она затягивает.
Она своих денег стоит.
Ставлю твердые 9\10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 50 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
45.6 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 9 декабря 2014
ОБНОВЛЕНО
Игра понравилась. Просидел в ней кучу часов (не смотрите на счетчик вемени, в оффлайне) и не жалею об этом.

В общем, игра про то, что у вас есть большая карта, несколько фракций и пара слабосильных бомжей, которых избивают все кому не лень. Живите с этим как хотите. Потихоньку ваши персонажи научатся хорошо орудовать катанами и таскать тяжелую броню без серьезного уменьшения скорости (Если до тех пор не помрут, конечно). Так же можно нанять еще персонажей в барах. Как надоест втупую бродить и избивать бандитов, можно обосноваться, потихоньку строя свою деревеньку. Это как по мне, самая долгая и не самая захватывающая часть игры. Ну и честно говоря, в общем то это все. Цели приходится придумывать самостоятельно.
Итого. При полном отсутствия сюжета, некоторые моменты могут серьезно пощекотать нервы. Особенно на первых порах игры, когда даже голодные бандиты представляют серьезную опасность. Местная боевка лично мне понравилась. Как и система скиллов. Возможность построить свою деревню тоже радует, но все это в дальнейшем скатывается в довольно бессмысленный и нудный геймплей. И все же, как я уже говорил, игра мне понравилась, тем более она еще в разработке.

Импанирует кстати еще и сам разработчик. Чувак, который разрабатывает игру про все то, что считает крутым. Я тоже это считаю крутым. Такие дела.

_________________________________________________________________
Обновление обзора от 1 мая 2015
По правде, я уже давненько не играл в кенши, но почитав другие обзоры, захотел несколько дополнить сказанное ранее. Где то неподалёку, я видел обзор, в котором человек аргуметировал таксебешность игры тем, что дескать разработка идет уже много лет при не самом быстром выходе патчей. И с этим трудно не согласиться, это факт. Но так ли это плохо? Да, хотелось бы что бы новый контент появлялся часто и по многу, но нужно понимать и реалии разработки. Изначально и очень долго, над игрой работал вообще один человек, сейчас же вроде как набралась небольшая компашка, но этого все-равно мало. И если вы спросите, сырая ли до сих пор эта игра? Да, она сырая. Плохо ли это? Да, наверное плохо. Сыграю ли я в неё ещё раз? Конечно сыграю. Ведь лично мне очень многое пришлось по душе. Постоянно в нее играть я бы конечно не стал, но возвращаться на протяжении жизни через год или два и лицезреть пусть и не очень много, но что то новое, видится мне не самой плохой перспективой. Вообще подобные проекты отличаются тем, что нужно много ждать. Иногда ожидания оправдываются, иногда нет, но в общем то ждать не так сложно как кажется. Жизнь вообще летит быстро.
Так же меня внутренне устраивает и то, что раз разработка продолжается и люди работают, то верно это им нравится. Ведь не просто же так чувак сидел и много лет в одиночку работал, да и пришли в его небольшую конторку наверное тоже люди заинтересованные. А это всегда хорошо, особенно если это процесс творческий.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 35 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 12
Рекомендую
39.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 22 февраля
Не умею я писать нормальные обзоры, но про эту игру хочется упомянуть.
игра в разработке, так что дальше должно быть лучше.
Но пока о том что есть.
Мир пустошей, я не разобрался в истории мира почему он такой, но нас ждёт песочница, тут очень много песка и всё в самурайской тематике.
Тут все НПЦ гопники, в той или иной степени.
Не ну это нормально когда тебя побили, а потом ещё и лут собрали?
Это не press enter to win, это сваливать ночами от бандитов или натравливать фракции друг на друга что-бы собрать с них лут.
Тут можно продать товарища в рабство, ну или если не повезёт самому оказаться проданным.
Один из вариантов старта игры, это как раз молодой самурай нажравшийся в баре оказывается по середине ♥♥♥♥♥♥♥♥ного нигде в руках рабовладельцев.
Побегав и о♥♥♥♥♥♥♥♥юлевшись раз сто, обзаведясь напарниками можно построить свой городишко, я пока только начал отстраиваться, но ♥♥♥♥♥♥♥♥ые бандиты не дают это сделать.
По суте игрушка напоминает warband, тут огромное поле для отыгрыша. Можно просто с начала игры писать книжку.
Большой и интересный мир полный опасностей, самураи и нинзя в песках, и куча сложностей.
Игра не оптимизирована и видяха работает на пределе как в фуртесте.
в общем если вы немного мазохист я советую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 32 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
78.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 30 января
Не имея ни сюжета, ни какой-либо компании прохождения, не имея практически ничего кроме готового для игры мира, после ознакомления с игрой, та оставляет огромное кол-во положительных эмоций.
Это одна из тех нелинейных игр, которая способна затянуть на долгие и долгие часы, ибо творцом своей истории являетесь именно Вы.


Проект успешно перекочевал в бету, пожертвовав тем самым доброй долей фпс, но тем не менее, порадовавший поклонников, в том числе меня:0 нововведениями. Сей обзор перемешаю с обзором на альфа-версию игры.
  • Во-первых, игра вряд ли подойдет тем, кто насмотревшись скриншотов ждет от нее динамичных боев, массовых противостояний и прочего, связанного с боевкой. Нет, здесь, в игре с огромным функционалом для тру-выживания в условиях неприветливого мира, система боя является лишь дополнением к уже существующей системе игры.
    В бою вы не принимаете никакого участия, кроме как ПКМ по противнику и лицезрением баталии. Но не все так скучно, как кажется на первый взгляд, наблюдать за боем весьма интересно хотя бы потому, что здесь во всей красе есть хоть и примитивная, но вполне работающая и радующая глаз система блокировки ударов, прокачиваемая каждому спутнику в виде параметров СИЛЫ, ЛОВКОСТИ или конкретных очков прокачки какого-то определенного типа оружия, соответственно, прокачивающие также урон от ударов и пр.

  • Во-вторых, готовтесь к ностальгии по старым играм, где приходилось бегать туда-сюда десятки раз. Карта мира в бете пока что не шибко огромна, ибо в процессе разработки, открыты только некоторые ее участки, но для игры не имеющей средств передвижения кроме своих двоих - вполне обширна, а бегать Вам придется очень, очень много, ведь в каждом поселении, в каждой таверне есть свои персонажи и личности, которых нет в близлежащих местах, а на стоянках монстров (да и в самих монстрах) есть массы полезностей, которые порой не унести и трем, а то и четырем вашим персонажам.

  • В-третьих, любую новую игру можно настроить под себя, регулируя ползунки среднестатестического урона в будущей игре, кол-вом стоянок опасных мобов, шансом смертности, скоростью исследований или строительства и прочего.
    Говоря о игре на более-менее сложном уровне, кнопка быстрого сохранения отпечатается на Ваших пальцах, ибо пользоваться ею вы будете крайне часто.
    К примеру, группа Ваших оборванцев наполненная драгоценным хламом бежит в Ваш уютный уголок, точку безопасности на карте мира, а тут на них накидывается арава бандитов которая, в зависимотси от Ваших настроек, может как убить всех и облутать их трупы, забрав все самое ценное, так и изрядно подпортить Вам настроение, путем избиения и оставления Ваших персонажей будучи оглушенными, истекающими кровью и с поломанными конечностями 'где-то там, где бродят голодные псы'.
    Этого можно каким-либо способом избежать, загрузившись и ожидая лучшего, манипулируя и изменяя траекторию пути Ваших бедолаг, однако и бандиты после загрузки могут крайне изменить поведение, что, также, необходимо учитывать.

  • В-четвертых, строить можно буквально везде, лишь бы не близь уже существующих поселений или на скалах.
    Здания, стены, средства защиты вроде гарпунов или арбалетов, прожекторы, таверны, клетки, огромные массы предметов декора - все в Вашем распоряжении, творите свой уютный парадис с клетками и арбалетами, как хотите и где хотите.
    Можно также поставить кучу аванпостов по всей карте дабы обезопасить пути к дальним уголкам мира или купить здание в городе и обустраивать его изнутри, опять же, рамок, кроме двух вышеперечисленных нет.

  • В-пятых, бета подарила нам мастерскую Steam и, в коем-то веке, вполне рабочую версию стелса и краж. Отныне каждый игрок может стать вором в законе и, по совместительству, Робин Гудом всех рабов, коих можно освободить и с малым шансом завербовать. Также, были добавлены диалоги и еще теперь можно купить зверюшку, будь то псина или як.

Диагноз: Kenshi впервые за долгое время активно начала подавать признаки жизни и спешно развиваться, автор по-прежнему выдерживает игру по всем канонам своей незабываемой атмосферы вдохновленной старыми японскими фильмами про самураев и постапокалиптичной разрухой. Так что, если в Вашем распоряжении время и оставшиеся нервные окончания, игру однозначно стоит опробовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
87 из 129 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Не рекомендую
44.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 1 мая 2014
Если судить по заявленным разработчиком возможностям игры к релизу, то релиз игры будет не ранее, чем в 2030 году. Приобрел Kenshi более года назад. Тогда она представляла из себя ужасно забагованное и кривое нечто, но меня подкупила общая атмосфера игры, интересная боевая система и вера в светлое будущее проекта. Однако время шло, но игра за этот год практически не изменилась. Добавили племя людоедов, немного расширили исследования и крафт (система адски унылая и не позволяющая играть малой группой), немного улучшили скины персонажей (которые до сих пор выглядят при приближении как сделанные школьником), перерисовали броню, добавили немного холодного оружия (кстати, где обещанные луки и арбалеты, а?) и... и всё. И всё это было добавленно не в какую-то более-менее развитую игровую вселенную, а в небольшую пустыню с примитивными (и в графическом и в плане "взаимодействия" с ними) городами и группами людей снующими по этой пустыне туда-обратно. А, ну да, тут же можно построить свою "базу". Можно, но вы убъёте на это кучу времени и в итоге получите только один вопрос - "а зачем я это всё строил?", т.к. каких-либо преимуществ она не даёт. Итак, разработчик, где обещанные тобой: карта в 4 раза большая нынешней, разнообразные биомы, квесты и куча других фишек, которые были заявлены год назад?.. Короче, игру (версия 0.67.1) не рекомендую, а разработчику я рекомендую поднять пятую точку с дивана и начать таки исполнять свои обещания.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
64 из 91 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
20.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 26 декабря 2013
Первым делом в глаза бросается необычный сеттинг — вроде бы традиционный пост-апок с пустошами, разрухой и деградацией. При этом местные обыватели в поселениях смахивают на китайских крестьян, а воины пустошей — на японских самураев и ниндзя, сражающихся катанами и прочими режуще-рубящими предметами азиатского происхождения. Живут все эти личности в каменных домах за металлическими заборами. Такой вот любопытный микс. Игра отличается сочетанием огромного количества жанров и повсеместной оригинальностью...
Полная версия обзора игры Kenshi
Другие новинки игр 2014 года.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 27 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
56.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 24 апреля
Брррр, с чего бы начать.

Представьте, что атомный армагедец случился не в гипертрофированной Северой Америке 1960х годов, а в гипертофированной Японии 1940х, сильно в то время напирающей на культурные традиции и прочее бусидо. То есть никто уже не помнит, как быть самураем, но все помнят что обязательно иметь катану и круглую соломенную шляпу.
И вот бомбы попадали, пожары потухли, радиоактивная пыль осела - и наступила эпоха постапокалиптического феодального застоя, такие Fallout Dark Ages. В это время зарождаются новые социальные группы, радиоактивные ветра уничтожают большую часть жизни на планете, а всё остальное - портят до неузнаваемости.
Прошла ещё тысяча лет.
Вы стоите перед таверной, ржавый меч за спиной, в карманах горстка монет. Никто вам не указ и весь мир - ваша песочница.

В текущем состоянии игра больше напоминает детскую горку, любовно собранную из ржавых неровных пластин стали. Большую часть времени весело и увлекательно, но чуть от накатанной отлетел - в попу врезается острый ржавый край. Чуть сильнее прыгнул - пластина не выдержала, поддалась, и ты проваливаешься на опорные балки внизу.

Текущая версия по умолчанию (0.74) даёт вдоволь побегать от толп голодных бандитов по бескрайним песчаным дюнам. В текущей разработческой версии (properties->betas->experimental, 0.91) завезли ландшафт отличного от жёлтого цвета и кучу всего другого нового.

Поиграв в обе версии, могу с некоторой долей уверенности судить, что вырастает это всё в такой Mount&Blade: Warband, с большим упором на градостроение и без статистов в отряде. (Действительно, откуда взяться отрядам по сто человек, если самый большой город насчитывает двадцать домов.)
Боевая система требует тюнинга, но уже очень хороша и наглядна. Система развития своих персонажей (их можно нанять до тридцати человек сейчас) очень развесиста и не даст заскучать. Градостроительная часть умело балансирует между абстрактностью и микроменеджментом. Ну а чего пока не хватает, но над чем вроде бы разработчик работает - репутационная система между нашим отрядом и существующими фракциями.
А, и квестов нет. Ну то есть вообще. Никто не хочет помощи в сопровождении корована, доставить письмо или убить злодея. Можно торговать и нанимать нищебродов себе в отряд - и всё. Иногда, правда, складывается ощущение, что так и задумано; сеттинг по умолчанию предельно социофобен.

В общем, если нравилась M&B:W, если привлекают микро-менеджерские игры типа Cosmonautica, FTL и, хехе, та часть Fallout 4, где надо было строить своё поселение - то рекомендую добавить в вишлист и дождаться релиза. Тут спрятаны сотни фана.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 35 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
46.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 7 января 2014
Игра песочница, можно путешествовать одному, можно группой, можно построить свою базу. Странствовать, торговать, охотиться на бандитов, самому быть бандитом, бандой. Есть крафт, исследование, торговля. Открыйтый интересный мир, и с каждым обновлением появляется что-то интересное.
Что-то типа x-com про мечи. Поклонникам тактических симуляторов будет интересно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Recently Posted
Сливаю ммр
1.2 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 29 сентября
Думал управление будет от 1 лица, а тут сверху вид и управление мышкой всей бандой + плохая оптимизация.
UHO
64.7 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 26 сентября
Мои 64 часа в игре выглядят так:
1. Появился в пустыне без еды и оружия.
2. Украл еду и оружие.
3. Украл много еды и оружия.
4. Еда и оружие не помещается в инвентарь.
5. Украл рюкзак.
6. Еще украл.
7. Еду и оружие негде хранить.
8. Накрал стройматериалов и построил дом.
9. Украл исследовательские документы, исследовал все улучшения.
10. Больше красть и делать нечего. Гильдию воров пока нельзя исследовать и построить.

Красть в этой игре очень легко. Единственное, что сильно препятствует хищению чужой собственности, это ужасные тормоза и вылеты.
В игре огромная система крафта всего и несколько способов заработать деньги. Но появляется жирный вопрос - зачем, если можно приватизировать постапокалиптическую собственность, не создавая, так сказать, и тени прибавочного продукта.

В игре огромная карта. Можно было бы сказать, что она непреодолимая, но ускорение времени в три раза спасает от трёхдневного, в реальном времени, прехода между двумя хуторками. Чтобы приблизительно был понятен размер карты: на данный момент открыта к исследованию примерно четвертая часть игровой карты. Эта четвертая часть примерно равна двум игровым картам Skirym. То есть с релизом карта будет около 8 Скайримов. Вы видели игру с картой в 8 Скайримов? Я нет. Плюс рельеф в игре значительно масштабнее и выразительнее. То есть она огромная и в глубь и в ширь и в высь. Добавьте сюда чудовищные тормоза и окажется, что она огромная еще и по временной оси координат.

Хорошая ли будет игра? Думаю, да.
Стоит ли покупать её сейчас? Когда вы всё украдете, а произойдет это быстро, играть Вам надоест. То что планируется в игре, пока не введено и делать будет просто нечего.
Dimonster
79.4 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 12 сентября
Берите ребят не пожалеете.
XCOM commander
16.5 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 сентября
[Обзор будет изменен на бета стадии игры, также я его изменю, когда будет релиз]

Раньше, если быть честным, игра была немного лучше, так как не имела такого большого количества проблем, примером того служит единственный мой скриншот из этой игры, на нем вы сможете увидеть проблему игры, а не видеокарты (хоть и может показаться иначе). Также могу отметить плохую работу над оптимизацией и левелдизайном, который, увы, находится в настолько убогом состоянии, что даже безрукая кобыла сделала бы лучше. Но так как это альфа - претензии снимаются и я перехожу к своему стандарту - плюсам и минусам.

Плюсы:
+ Большой мир для исследования
+ Интересная боевая система
+ Стандартная партийная система, которой в последнее время стало очень мало
+ Возможность обустройства базы и ее улучшения
+ Красивые бои
+ Атмосфера постапокалипсиса, в котором бандиты не ходят по одному, а сразу большой толпой

Минусы:
- Оптимизация
- Левелдизайн
- Графическая часть

Далее идет оценка игры по стобальной шкале, она базируется только на ИМХО, и, следовательно, может полностью отличаться от вашей.

70/100

Скриншот, который я упоминал выше:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=758390172
A ⇦ ⇦Genak⇨ ⇨ B
35.0 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 1 сентября
Товар получен бесплатно
Отсутствие сюжета оправдывает себя тем, что игрок постоянно примеряет на себя разные роли и умело жонглирует ими. К примеру, ты начинаешь как мародер(сгребая лут с окоченелых тел), после ты охотник за головами, далее расхититель караванов или наоборот их страж, мэр своего поселения и многое многое другое!!! Ты волен быть тем, кем ты желаешь быть!
Если проще, то тут нет ограничений, которые обычно ставят разработчики, а это многого стоит! И атмосфера постапокалипса и самурайского боевика только насыщает ощущения.

Несомненно это шедевр!
tarial
79.5 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 20 августа
Создаем скелета, берем святой меч и вперед! Мне понравилось! Облазил всю карту, в одиночку убивал всех святош, весело.
Blackfire
72.1 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 10 августа
Игра супер
Viktoriya
39.1 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 8 августа
Игра +
Задумка +
Атмосфера +

Реализация - верните пожалуйста деньги? Лагодром и неуправляемые персонажи, что это ?
Wild_Cake
31.5 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 5 июля
Очень годная игра. Один единственный минус - оптимизация! На 780Ti 7 фпс на максималках. И 25 на низких, что не есть нормально. Очень.
JIecHuK
63.2 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 30 июня
гуд