Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Kenshi is currently in alpha state. The game is still in development and is missing many features. There are currently unfinished gameplay features, and the stability will fluctuate as new features are added. Expect crashes and bugs at this stage.
But remember the game receives regular ongoing updates and improvements, by purchasing at this early stage you get the game for a reduced price and can watch it gradually grow and improve, provide your feedback to the developer, and above all you are helping to fund the development for a small independent developer. Remember: the price will gradually increase over time as development progresses, so the sooner you purchase, the lower the price.”

Купить Kenshi

Недавние обновления Просмотреть все (33)

Latest Beast Designs

4 сентября

3D Artist Otto started work with us 2 months ago - here's some of his bestiary progress so far:

And our latest beast from Bug Zen:

Design & 3D modeling by Linda MacGill
3D adjustments by Stephan Samosevich

Bug Zen have kindly offered to contribute their time modeling Kenshi's beasts for free. You can read more about it here

Комментариев: 29 Подробнее

August Progress

29 августа

Good news! The new 64-bit engine is officially finished!
Now all that's left to do is for Sam to finish up the pathfinding system, then the next update will be ready for release. We still don't have a finish date, so please hold on a while more for an ETA.


In other news, we've taken on a freelance writer, Harald Hagens, for the next three weeks. He'll be working on writing dialogue for NPCs - this should give all the local inhabitants and bandits a little more 'soul', depth and meaning. With this, NPCs will show memory and reactions to situations, to you as a player.

For example, town people may recognize earlier encounters of you saving their lives; bandits may start a fight with dialogue, rather than blindly attacking you on sight. The improved AI should make the world a whole lot more reactive and consequential in the future.

Комментариев: 25 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах


"This level of thoughtfulness and ambition is why I learned to love the PC in the first place and I’ll be damned before I put on my cynical hat before I have good reason."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

Об игре

A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a mercenary, a business owner, a doctor, a bandit... the list goes on. Research new equipment and craft new gear. Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business. Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert. Train your men up from puny victims to master warriors. Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive.


Freeform gameplay in a seamless game world stretching over 400 square kilometers. The game will never seek to limit you or restrict your personal play style.
Custom design as many characters as you want and build up a whole squad to fight for you.
Original take on the RTS-RPG hybrid genre. No "hero" characters with artificially stronger stats than everybody else- Every character and NPC you meet is potentially an equal, and has a name, a life.
Build a base where you can research new technologies, upgrade your defences and craft new gear.
You are not the chosen one. You're not great and powerful. You don't have more 'hitpoints' than everyone else. You are not the center of the universe, and you are not special. Unless you work for it.
Variation and possibilities of gameplay. Be good, be evil, be a business man, be a thief, live in a town, live in the desert, join the army, fight the army, travel alone, travel in hordes, build a fortress, raze a city.
Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business.
Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive.
Dynamic, ever changing world. Support or hinder whoever you wish, or keep to yourself, the world won't stop moving. This is not just a "game", you are living and surviving in a simulated world.
Absolutely no Level-scaling. The world does not level up along with you, and the shops don't change their inventory to only items matching your level. At the start of the game almost everyone will be stronger than you, and survival will always be a struggle.
Realistic medical system that affects gameplay. A character with a wounded leg will limp or crawl and slow the party down, wounded arms means you must use your sword one-handed or not at all. Lose an eye and it will affect your field of vision. Blood loss means you can pass out, and the blood will attract predators. Exhaustion affects performance and is increased by equipment weight, weather, blood loss and thirst. Severed limbs will need expensive robotic replacements.
Intelligent AI that allows for characters to reason and work towards long-term goals and desires. Squads work together and carry their wounded to safety. Characters can be setup to take care of micromanagement for you.
Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert.
Independently developed with no design influences, or alterations dictated by men in gray suits who have never played a game before in their lives.
Original game world. There are no fantasy-knock-off cliches. No magic.
Realistic physics simulation. PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation. © 2002-2011 NVIDIA Corporation. All rights reserved.

Системные требования

    • OS:Windows
    • Processor:Dual-core
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Pixel shader 3.0 capable card
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1500 MB HD space
    • OS:Windows 7
    • Processor:Quad-core
    • Memory:4 GB RAM
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
59 из 81 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
39.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Если судить по заявленным разработчиком возможностям игры к релизу, то релиз игры будет не ранее, чем в 2030 году. Приобрел Kenshi более года назад. Тогда она представляла из себя ужасно забагованное и кривое нечто, но меня подкупила общая атмосфера игры, интересная боевая система и вера в светлое будущее проекта. Однако время шло, но игра за этот год практически не изменилась. Добавили племя людоедов, немного расширили исследования и крафт (система адски унылая и не позволяющая играть малой группой), немного улучшили скины персонажей (которые до сих пор выглядят при приближении как сделанные школьником), перерисовали броню, добавили немного холодного оружия (кстати, где обещанные луки и арбалеты, а?) и... и всё. И всё это было добавленно не в какую-то более-менее развитую игровую вселенную, а в небольшую пустыню с примитивными (и в графическом и в плане "взаимодействия" с ними) городами и группами людей снующими по этой пустыне туда-обратно. А, ну да, тут же можно построить свою "базу". Можно, но вы убъёте на это кучу времени и в итоге получите только один вопрос - "а зачем я это всё строил?", т.к. каких-либо преимуществ она не даёт. Итак, разработчик, где обещанные тобой: карта в 4 раза большая нынешней, разнообразные биомы, квесты и куча других фишек, которые были заявлены год назад?.. Короче, игру (версия 0.67.1) не рекомендую, а разработчику я рекомендую поднять пятую точку с дивана и начать таки исполнять свои обещания.
Опубликовано: 1 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 16 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
5.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
В игре нет мульплеера, даже совместной игры нет...это меня очень печалит. Будем надеяться, что в дальнейшем этот недостаток уберут. В игре есть много мелких текстурных багов, особо не напрягает, но баги есть баги и их должны исправлять. Мобы до ужаса тупые, будут ломиться за тобой при обнаружении до посинения, вплоть до того пока ты не добежишь до ближайшего города где их приветливо отпинает местная полиция. Локация большая и очень пустая. Не хватает заброшенных мини поселений или каких-либо заброшенных тюрем с аулами...ну вы меня поняли. Радует, что при данных мастабах карты в игре есть ускоритель времени и карту обследовать не так уж и долго. Не приходится по 20 мин бегать как в DayZ от одного посёлка к другому. Поиграл минут 30, но как не странно играть не расхотелось, в игре есть изюминка... даже не побоюсь назвать это "фишкой". Можно пинать бедных разбойников и раздевать их до трусов, таскать их трупы на горбу и наблюдать как тоже самое могут делать NPC друг с другом. Если учесть, что над игрой работает только один человек, то не сложно догадаться какое у игры будущее. Обновления выходят крайне редко, так что не советую тратить свои деньги на этот заведомо мёртвый проект. Задумка у игры очень хорошая, но пока не поступит финансирование от нормальной компании, то ни о каком развитии не может быть и речи.
Опубликовано: 26 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
7 из 11 пользователей (64%) посчитали этот обзор полезным
6.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Первое, что мне хочется сказать - это то, почему я отметил эту игру, как понравившеюсю. И вот это фраза. Насколько я знаю, эту игру делает один человек и это просто не может не быть достойно уважения, так как с моими знаниями программированния я бы не сделал и 1/1000 от этой игры. А теперь более объективные плюсы и минусы игры.
Плюсы игры:
1. Хорошее совмещение жанров. Эту игру можно назвать - инди-стратего-ролевой игрой и это, реально крутое комбо!
2. Открытый мир. Можно даже не объяснять.
3. Хорошая идея. В какой ещё игре можно увидеть японских индзя в пустыни!
4. Создание своего героя. Я думаю это тоже не надо объяснять.
1. Игра очень сырая, с бесконечной по моему мнению кучой лагов, багов и всего-такого.
2. Какая-то странная и кривая система крафта и исследований (что они хотя бы есть - это уже плюс).
3. Графика не самая красивая, что я видел, а гемплей не самый удобный и понятный.
4. Очень долгое ожидание новых обновлений и патчей (потому что работает ОДИН ЧЕЛОВЕК).
Итак, хочется сделать вывод. Это очень перспективный проект, но при этом очень долгий и растянутый. По моим подсчётам эта игра полностью выйдет не раньше 2016 года. И поэтому, если вы хотите, то можете приобрести эту игру сейчас, чтобы спонсировать проект или всё-таки подождать этот релиз. На данный момент (а сейчас у меня версия игры 0.69.0) я ставлю этой игре оценку - 6.9/10.
Опубликовано: 21 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
291.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Отличная песочница. Хороша, как для любителей раскачивать непобедимых героев, так и для любителей строить города, с фермами и магазинами. К игре прилагается редактор, в котором Вы можете осуществить массу интересных задумок, будь то новые города с НПС, новый отряд героев или злодеев, со своей истрорией, и тд. Большие возможности в плане моддинга. Не стоит забывать о том, что игра постоянно развивается, обрастает контентом и возможностями. Рекомендую Kenshi всем любителям РПГ с элементами стратегии (или наоборот ;) ).
Опубликовано: 29 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
9 из 16 пользователей (56%) посчитали этот обзор полезным
22.5 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Игра хоть и имеет кучу багов, но с потенциалом. Вы не избранный. Вы не великий и могучий супергерой. У Вас не будет больше "хитпойнтов", чем у всех остальных. Вы не центр вселенной, и Вы не являетесь специальным, если Вы не работаете над этим. Freeform геймплей в рамках единого игрового мира протяженностью более 400 квадратных километров. Игра никогда не будет стремиться ограничивать Вас или ограничить Ваш личный стиль игры. Изменения и возможности геймплея. Ведите себя хорошо, будьте злым, деловым человеком, вором, живите в городе, в пустыне, присоединитесь к армии, сражайтесь с армией, путешествуйте в одиночку, путешествуйте толпой, стройте крепости, разрушайте города... Рекомендую 10/10
Опубликовано: 26 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
140 из 158 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
149.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Очень интересное сочетание РПГ и РТС пока еще на стадии разработки но то что есть вполне играбельно. Графика не блещет но и не отталкивает все на уровне довольно хорошем! Интересная система крафта и боевая система тоже радует! Большой плюс разработчик не шифруется постоянно отписывается о состоянии работы над проэктом, плюс быстро правит критические ошибки поддерживая проэкт в играбельном виде. Рекомендую неравнодушным к уникальным проэктам!
Опубликовано: 28 ноября, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет