A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a mercenary, a business owner, a doctor, a bandit... the list goes on. Research new equipment and craft new gear.
Évaluations d'utilisateurs : Très positive (1,107 évaluation(s))

Connectez-vous pour ajouter ce jeu à votre liste de souhaits ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Kenshi is currently in alpha state. The game is still in development and is missing many features. There are currently unfinished gameplay features, and the stability will fluctuate as new features are added. Expect crashes and bugs at this stage.
But remember the game receives regular ongoing updates and improvements, by purchasing at this early stage you get the game for a reduced price and can watch it gradually grow and improve, provide your feedback to the developer, and above all you are helping to fund the development for a small independent developer. Remember: the price will gradually increase over time as development progresses, so the sooner you purchase, the lower the price.”
Lire la suite

Acheter Kenshi

 

Mises à jour récentes Tout voir (36)

9 octobre

AMA Starts Now

Come! Let’s torment Chris with a barrage of infinite questions moohahah…

https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2iqxdl/i_am_chris_hunt_indie_game_developer_at_lofi/

Free Steam keys up for grabs too

1 commentaires Lire la suite

2 octobre

Reddit AMA Next Thursday

Hi all...
Chris will be doing a Reddit AMA next Thursday 9th October!

The team's been extra quiet this last few months while we grind away at the new path finding system... So if you have any burning questions about the current update-in progress, planned features or anything else, then drop by our AMA for a chat!

It will start from 11am GMT (that's 7am EST and Midday British Summer Time) and it will last throughout the day.

Will post a live link here on the day.

16 commentaires Lire la suite
Voir toutes les discussions

Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion du jeu

Articles

"This level of thoughtfulness and ambition is why I learned to love the PC in the first place and I’ll be damned before I put on my cynical hat before I have good reason."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

À propos de ce jeu

A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a mercenary, a business owner, a doctor, a bandit... the list goes on. Research new equipment and craft new gear. Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business. Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert. Train your men up from puny victims to master warriors. Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive.

Features

Freeform gameplay in a seamless game world stretching over 400 square kilometers. The game will never seek to limit you or restrict your personal play style.
Custom design as many characters as you want and build up a whole squad to fight for you.
Original take on the RTS-RPG hybrid genre. No "hero" characters with artificially stronger stats than everybody else- Every character and NPC you meet is potentially an equal, and has a name, a life.
Build a base where you can research new technologies, upgrade your defences and craft new gear.
You are not the chosen one. You're not great and powerful. You don't have more 'hitpoints' than everyone else. You are not the center of the universe, and you are not special. Unless you work for it.
Variation and possibilities of gameplay. Be good, be evil, be a business man, be a thief, live in a town, live in the desert, join the army, fight the army, travel alone, travel in hordes, build a fortress, raze a city.
Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business.
Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive.
Dynamic, ever changing world. Support or hinder whoever you wish, or keep to yourself, the world won't stop moving. This is not just a "game", you are living and surviving in a simulated world.
Absolutely no Level-scaling. The world does not level up along with you, and the shops don't change their inventory to only items matching your level. At the start of the game almost everyone will be stronger than you, and survival will always be a struggle.
Realistic medical system that affects gameplay. A character with a wounded leg will limp or crawl and slow the party down, wounded arms means you must use your sword one-handed or not at all. Lose an eye and it will affect your field of vision. Blood loss means you can pass out, and the blood will attract predators. Exhaustion affects performance and is increased by equipment weight, weather, blood loss and thirst. Severed limbs will need expensive robotic replacements.
Intelligent AI that allows for characters to reason and work towards long-term goals and desires. Squads work together and carry their wounded to safety. Characters can be setup to take care of micromanagement for you.
Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert.
Independently developed with no design influences, or alterations dictated by men in gray suits who have never played a game before in their lives.
Original game world. There are no fantasy-knock-off cliches. No magic.
Realistic physics simulation. PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation. © 2002-2011 NVIDIA Corporation. All rights reserved.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows
    • Processeur : Double-cœur
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte avec support Pixel shader 3.0
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 1500 Mo d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Quadri-cœur
    • Mémoire vive :4 Go de RAM
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
14 personne(s) sur 16 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
80.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
J'ai été vraiement agréablement surpris par ce jeu, bien que ce ne soit encore qu'un alpha, plusieur possibilité sont déja disponible...

création de sa propre ville si on le désire, plusieur choix de métier, possibilité d'acheter des bâtiment dans les ville existante, modification de tout les personnage que l'on recrute, plusieur attribut à faire évolué, ect...

tout les personnage sont indépendant les un des autre et sont tout à fait comme vous ou n'importe qui, vous les faite évolué comme votre personnage principal, il pouront même est plus évoluer que vous, vous n'êtes pas le personnage principal du jeu car il n'y en n'a pas, tout le monde est sur le même pied et peut aquérir les même possibilité si il le désire...

votre petite vie n'a pas d'importance pour les autre, vous faite votre vie et il font la leur, vous n'ête qu'une fourmi parmi tant d'autre...

la liberté de jeu vous donne accès à de multiple possibilité, chasseur de prime à temps perdu, constructeur de batiment ou de ville, marchand, vagabon, bandits, canibale, soldat dans l'armée de quelqu'un d'autre, policier, guerrier, ninja, fermier, ect..., vous faite ce que vous vouler...

l'univers du jeu ce déroule dans un univers japonais du temp médiévale, aucunne super arme, aucun super pouvoir, vous êtes quelqu'un de normal...

au début vous êtes un moin que rien, incapable de vous défendre ou d'attaquer, incapable de construire, vous dever vous débrouillé pour étudier des recherche ou en acheter, vous dever vous exercer pour dévelloper vos compétence, cela prend du temps...,

pour ce qui est de la carte, est est asser grande, mais trop petite en même temps, les ville sont trop près les une des autre, mais en même temps on ne s'y rend pas en claquant des doigts, il faut marché, et beaucoup de parasite humain ce promène dans ce monde, alors il faut essayé de les évités, ou les affronter...

il est possible de mourir dans ce jeu, mais l'équilibre est asser bien fait, la plupart du temps vous ne tomberer que évanouis, et devrer attendre quelque temps avant de reprendre vos esprit, mais si vous avez un autre membre dans votre groupe ou si c'est lui qui est dans les pomme, vous pouver le prendre sur vos épaule et l'emmener en lieu sur comme dans une ville et le mettre dans un lit, il récupèreras plus vite...

il y as plusieur chose qui entre en ligne de compte, chaque partie du corp est indépendant, et affecte vos mouvement si vous avez une jambe d'amoché par example, vous boiterer ou ramperer, si votre bras qui tient l'épée est trop amoché il vous seras impossible de combattre, et dans de très rare cas, si vous ne faite rien et que cette partie ce fait amoché encore plus, vous le perderai définitivement..., ça ne doit pas être plaisant de devoir passer sa vie à ramper ha ha ha

bref, je pourrais en dire encore bien long, mais pour un résumé je crois que c'est bien asser ha ha ha

je recommande ce jeu à tout ceux qui aime le style de vie libre, il est vraiement plaisant, mais malheureusement pour l'instant il n'est que en anglais, aucunne autre langue supporté, espérons que le jeu ne resteras pas en alpha pendant 20 ans, bien que avec toute les possibilité que le jeu leur offre, il pourrais trouvé de quoi faire pendant 20 ans ha ha ha

c'est asser plaisant de d'être quelqu'un de normal et de voir un aventurier passer à coté de nous et de voir qu'il est très bien entrainer et qu'il peut se permettre de se promener seul ha ha ha, on ne peut que l'admirer à notre tour, car ce n'est pas nous le centre de l'univers et avant de pouvoir atteindre ce même état que ce gaillard, et bien il va falloir travaillé fort, très fort même ha ha ha

les graphiques sont très bien fait, j'ai testé le jeu avec toute les option au maximum et le jeu fonctionne très bien...

pour ce qui est des personnage, on controle tout ceux qui sont avec nous, et certaine fois on se retrouve à utilisé plus d'autre gens que notre personnage principal qui comme je l'ai dis, n'est pas le centre de l'univers...

chose que je déplore un peu, c'est qu'il n'y a aucunne vue à la première personne, ce qui enleve beaucoup d'immersion dans le jeu, il n'est qu'en vu 3 iem personne..., et le fait que le jeu soit trop axé sur les truc japonnais, j'aurais bien aimé un secteur européen avec armure et épée normal ainsi que bouclier, je ne suis pas très ninja ha ha ha

j'ai bien l'intention de jouer énormément à ce jeu, car les future patch sont très prometteur, comme l'implantation de divers biôme, comme les foêet, la neige, ect..., et sans compté toute les autre fonction qui ne sont pas encore débloqué dans le jeu, il me plaît déja énormément...

et attention à ne pas finir dans une cage de cannibales, sinons vous avez intérêt à vous grouiller à essayé de crocheter la serrure ou d'envoyé votre équipe à son secour avant de finir sur la broche ha ha ha

et pour finir, voilà une photo d'une des membre de mon équipe, une jolie petite créature de rêve... :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269347912
Posté le : 10 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
31.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ce jeu a quelque chose de très prenant,
Je n'adhèrais pourtant pas spécialement à cet univers un peu japonisant/post-apocalyptique mais sa profondeur et sa difficulté m'ont séduit. De plus c'est un Univers sans conscession pas de magie pas de pouvoir, l'univers se veut "réaliste".
On est vite aspiré par cet univers fait d'une mer de sable, on est tout le temps à la quête de materiel pour pouvoir faire évoluer sa ville et ainsi construire un havre de paix au milieu de cette jungle de bandits de grands chemins et autres canibales. L'artisannt est aussi plutôt interssant et offre de nombreuses possibilité.
Le jeu est plutôt beau (un peu daté) les comabts ne sont pas terrible mais on l'excuse car ce n'est pas l'objectif du jeu.

De plus le jeu est tout à fait jouable en early-acces ce qui n'est pas négligeable, et vous offrira de nombreuses heures de plaisir.

Je pense que les joueurs exigeants qui aime la statégie et la difficulté devraient être conquis.
On sent vraiment que ce jeu possède un potentiel immense et j'éspère que Lo-Fi games atteindront leurs objectifs.

P.S. : Ce jeu semble être develloper par une personne seule qui le fait sur son temps libre depuis des années. Quand je vois ce jeu, je me dis quel dommage qu'il n'ai pas les moyens financier d'un vrai studio. Je dis chapeau bas l'artiste.
Posté le : 9 octobre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
94 personne(s) sur 98 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
50.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Kenshi is a game where you start off feeling small, incapable, and alone. From the get go, you are basically a nobody; just another face in the crowd, another cog in the machine, another meatbag for the grinder - but it's not what you are, but what you would rather be, and how you get there that makes this game enjoyable. The journey to the ultimate destination of your own choosing is where the fun lies. Will you be a lone trader, looking to accrue the greatest mountain of wealth the post apocalyptic world has ever seen? Or a wandering swordsman who hides their true strength to dispatch armies with relative ease? Perhaps a general at the head of your own personal body guard? Or the mayor of a little tiny village just beyond the next dune? Regardless of what your goal is, it is exactly that - yours.

When I started playing Kenshi, the one thing that first struck me was the graphics. Relatively blocky, and a bit funny to look at in some cases, i.e.: buildings clipping in a sand dune, or walls built at unreasonable angles. But, I don't play a game for graphics; to me that's just a secondary benefit. What I'm after is the gameplay, and what I was in store for really put a smile on my face.

My character started out in a small town on top of a mountain range. I could see another down off in the distance, and figured that I'd walk there after exploring this little fortress in the sky. Did I mention that the towns are more like fortresses? I didn't? Well, imagine a town surrounded by walls taller that the highest in-game building, with a group of 20 or so very heavily armed and skilled guards for it's protection. That's what constitutes a town in Kenshi. 'Relative' safety, but I'll get to that in a minute.

Heading towards the other town, I noticed that a group of bandits had started charging up the hill at me. I thought, "A group of bandits? Looks like fun, let's try out the combat!" and to my astonishment, I was obliterated. Beaten to within an inch of death, bleeding out in the beating sun, unconscious. My stomach had taken massive damage, and one of my arms was pretty much useless. I had been surrounded, beaten up, and left for dead. And my assailants? Took off to raid the town. Luckily, the city guard switfly dispatched them, but I was left on the hill. So, fast forward about half an in-game day, and I limp back to town (of course, I looted those bandits that attacked me and left them for dead; take that!). After patching myself up sufficiently, I take to luring bandits to town to enjoy the fighting with the guards and levelling myself up.

Now, speaking of levelling up, skills are sorted into multiple sections: dexterity, strength, the various weapon skills, just to name a few. You gain proficiency by performing the tasks. You get stronger by carrying heavy objects around, not by killing a few rats like some other games, but not like there's anything wrong with them. You develop your character through hard work and dedication. Want to become better at running? Take off your heavy equipment and do a few laps. Don't know how to swing your weapon? Engage a training dummy or another person for all that matters. Even your ability to widthstand pain can be increased. How? By losing. That's right, you are rewarded for losing. Those bandits didn't kill you when they had the chance? Sucks to be them, because now not only are you angry, but you're also more accustomed to the pain. The next time you see them, they may well be on the losing side of the fighting. Kenshi rewards you for survival and practice, much like the saying: whatever doesn't kill you only makes you stronger.

So back to my little tale to attempt to capture the game a bit more - After fighting a couple of fights with the city guard as backup, I tried luring a group of bandits back to the town only to my surprise - the guards at the gate weren't there. Either they left on a patrol, or were fighting another battle elsewhere, I had no time to check. The bandits were hot on my tail, and the only chance I had of survival was to either lead them away from town, or take refuge and hope to escape while they killed all the civilians. And in that moment, I saw a few brave men - shop guards - rush from the protection of their walls, and stop the bandits in their tracks. A bandit or two slipped by, and I gave chase. Unfortunately while I spent a good while fighting one, the other slayed an innocent civilian, and I was happy to see that the population count in the town had actually dropped. Protecting the towns actually has an incentive - no population = no trading. The bandits dispatched, the guards returned, and I resigned to head off towards that other town in the distance.

Now, as I could see the town, it didn't seem far. Plus, I had enough gold to recruit a new person to my little gang of righteous corpse theives. With some new equipment, a little bit of extra knowledge of how the world works and a new companion, I set out for the town. I travelled for at least two in game days. Two. I saw the sun rise, and set, then rise and set again. Such is the scale of Kenshi - the world is an open sandbox (quite literally at this point - no grass, just sand and rocks), and things that look far off in the distance are far off. And as I mentioned before, zooming out - I became a speck in the desert. The only that that kept my position known was the damn name tag floating above my head.

Kenshi may not be a game for everybody, but if you enjoy a bit of realism, and quite a bit of freedom, it may be worth it. It's still early access, which means that there are quite a lot of glitches, issues, bugs and crashes (I haven't encountered anything severe however), you may want to pass the game until it's more stable and developed decendant comes about. What appeals to me the most is actually two things: one, you are rewarded for winning, and are rewarded for trying. So long as you aren't dead, the game isn't over. It makes for one heck of a story if you keep little notes about what happens to your character when you play. The second thing is the scale and immersion of the game. Beyond the glitches sometimes breaking the immersion, I actually felt like a lone survivor in a desolate world, where people preyed upon the weak, and civilization may take days to reach on foot. Since I just recently bought the game, I can't say much about the developer, except that from reading what their vision is, it really is a grand one and has a lot of potential. Kenshi has lots of potential, but it also has lots of work left to be done. So pass it if you're looking for a more fleshed out game, but definitely get it if anything in this review has a major appeal to you. As for me, I'll be wandering the desert with my small group of companions trying to make a living in a world where death can come from even a small group of ill-trained, ill-equipped people. Afterall, you may know how to fight, but if a knife cuts you, you'll still bleed.
Posté le : 18 juillet
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
23 personne(s) sur 24 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
113.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
As many people have stated there are plenty of bugs and the development is incredibly slow. I still love this game. I have, I think, 110 hours of playtime and a majority of that is on one playthrough. The combination of survival, builiding, combat, squad play, and an intricate stat system keeps me coming back (even if a lot of that list doesn't work properly). If this game is ever completed, it will be one of those games that sticks around my library forever.
Posté le : 8 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
16 personne(s) sur 20 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
76.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Ok this is my first ever review. Normally i just let others do this for me but i like this game to much not to voice my opinion.
I'm totally hooked on this game, it is very addicting. I like the whole explore and survive aspect of the first few hours as your building your squad. Than picking a spot to build your town and building and crafting it up is also very fun. There is a definate progression to all your skills that is satisfiying. I find the game in its current state to be completely playable for hours and am very excited for all the future game features to be added.
I've had minor problems with crashes and bugs and have found the import function on the load screen to be a very useful
tool for resetting and eliminating most bugs.
All in all cant recommend this game highly enough.
Posté le : 25 mai
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non