A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a mercenary, a business owner, a doctor, a bandit... the list goes on. Research new equipment and craft new gear.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (1,750 évaluation(s))

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Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Kenshi is currently in alpha state. The game is still in development and is missing many features. There are currently unfinished gameplay features, and the stability will fluctuate as new features are added. Expect crashes and bugs at this stage.
But remember the game receives regular ongoing updates and improvements, by purchasing at this early stage you get the game for a reduced price and can watch it gradually grow and improve, provide your feedback to the developer, and above all you are helping to fund the development for a small independent developer. Remember: the price will gradually increase over time as development progresses, so the sooner you purchase, the lower the price.”
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Recommandé par les curateurs

"A beautiful wasteland of RPG game where everyone is human and you are not the chosen one."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (68)

28 juillet

Update 0.74.32

  • Fix for the inverted "cant build near towns" range testing bug
  • Another hopeful fix for the teleporting into the void bug
  • Fixes for character portraits
  • Some small fixes for navmesh and AI within town walls
  • 1 more crashfix

As of now, both standard and opt-in experimental are 0.74.32

11 commentaires Lire la suite

21 juillet

Update 0.74.31

We are still trying to track down the problem with squads/characters vanishing off the map or into the void, often when you load a game. We've added more debug information now, so if you load up your savegame and find that it's missing anyone, either send us the save or just the file called "save.log" that you should find in your save folder. This save.log file only appears if something bad was detected, so if you see it, send it in!

  • More debug logging information added to track down the teleportation bug
  • Stability fixes
  • Slavers shouldn't capture police and soldiers anymore.
  • Slave shops added to major towns. Still a WIP.
  • AI fix for engineers, they were picking the furthest instead of the closest target
  • AI fix for wandering traders
  • Possible AI fix for move orders getting cancelled
  • Fixed the police chief bounty hunting dialogue
  • Some fixes for wall upgrading
  • Fix for spawning under floor in some buildings
  • Fixed equip/drop item bug
  • Fixed the crazy "man standing on my head" ragdoll bug when you save a game while carrying someone
  • other small fixes
0.74.30 is currently the stable build. 0.74.31 is in the experimental branch.

13 commentaires Lire la suite
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"This level of thoughtfulness and ambition is why I learned to love the PC in the first place and I’ll be damned before I put on my cynical hat before I have good reason."
Rock Paper Shotgun

Steam Greenlight

À propos de ce jeu

A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a mercenary, a business owner, a doctor, a bandit... the list goes on. Research new equipment and craft new gear. Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business. Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert. Train your men up from puny victims to master warriors. Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive.


Freeform gameplay in a seamless game world stretching over 400 square kilometers. The game will never seek to limit you or restrict your personal play style.
Custom design as many characters as you want and build up a whole squad to fight for you.
Original take on the RTS-RPG hybrid genre. No "hero" characters with artificially stronger stats than everybody else- Every character and NPC you meet is potentially an equal, and has a name, a life.
Build a base where you can research new technologies, upgrade your defences and craft new gear.
You are not the chosen one. You're not great and powerful. You don't have more 'hitpoints' than everyone else. You are not the center of the universe, and you are not special. Unless you work for it.
Variation and possibilities of gameplay. Be good, be evil, be a business man, be a thief, live in a town, live in the desert, join the army, fight the army, travel alone, travel in hordes, build a fortress, raze a city.
Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business.
Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive.
Dynamic, ever changing world. Support or hinder whoever you wish, or keep to yourself, the world won't stop moving. This is not just a "game", you are living and surviving in a simulated world.
Absolutely no Level-scaling. The world does not level up along with you, and the shops don't change their inventory to only items matching your level. At the start of the game almost everyone will be stronger than you, and survival will always be a struggle.
Realistic medical system that affects gameplay. A character with a wounded leg will limp or crawl and slow the party down, wounded arms means you must use your sword one-handed or not at all. Lose an eye and it will affect your field of vision. Blood loss means you can pass out, and the blood will attract predators. Exhaustion affects performance and is increased by equipment weight, weather, blood loss and thirst. Severed limbs will need expensive robotic replacements.
Intelligent AI that allows for characters to reason and work towards long-term goals and desires. Squads work together and carry their wounded to safety. Characters can be setup to take care of micromanagement for you.
Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert.
Independently developed with no design influences, or alterations dictated by men in gray suits who have never played a game before in their lives.
Original game world. There are no fantasy-knock-off cliches. No magic.
Realistic physics simulation. PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation. © 2002-2011 NVIDIA Corporation. All rights reserved.

Configuration requise

    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows
    • Processeur : Double-cœur
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : Carte avec support Pixel shader 3.0
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 1500 Mo d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Quadri-cœur
    • Mémoire vive :4 Go de RAM
    • DirectX® : DirectX 9.0c
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
Évaluations intéressantes des utilisateurs
23 personne(s) sur 24 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
79.3 heures en tout
Posté le : 25 avril
Avis donné pendant l'accès anticipé
Du désert, du punk et des katanas, ça donne soit un super univers, soit un super nanar. Dans tous les cas, ça vaut la peine de s'y intéresser.

Kenshi est un jeu vraiment très prometeur. Il met des plombes à se finir, mais c'est visiblement un projet d'un mec tout seul à la base et le tout est qu'il continue de se développer, ce qui devrait se faire d'autant que si j'ai bien suivi le bazar, le créateur s'est entouré il y a peu de programmeurs pour accélérer la fabrication. Pour l'instant, ce jeu oscille entre l'excellent Mount&Blade et Ken le Survivant (Kenshi pour Kenshiro ?). Vous allez incarner un perso que vous pourrez bidouiller de façon simple, mais détaillée. Peu de visages par exemple, mais la possibilité de voûter, changer la masse musculaire, le tour de poitrine, créer des nains comme des slendermen, vous allez pouvoir vous éclater et le faire pour chaque personnage que vous recruterez dans votre équipe, c'est à dire 22 il me semble. Chaque recrue vous coûtera du pognon que vous gagnerez probablement en pillant les cadavres des raiders, pirates de la terre de malédiction, pourritures, charognards, et avant tout: sacs à m*rde. J'ai rien oublié p'pa ? Ce joli petit ramassis de faquins de mauvaise vie aura, tout comme vous et vos alliés, le droit de survivre aux blessures reçues et de se relever en boîtant, ou se tenant la panse selon les localisations des dégâts car gros point fort de ce jeu, les blessures vont vous demander un peu de stratégie de bataille. Tant que votre groupe n'est pas imposant, je vous conseille lors de vos expéditions (la chasse au pas gentil en gros) de laisser un personnage léger en équipement en retrait pour venir stopper les hémorragies et autres joyeusetés de vos combattants laissés pour morts après une grosse défaite. Sans soins, la plupart des vaincus mourront tandis qu'avec quelques pansements, ils auront mauvaise mine, peut-être même un temps de coma, mais ils survivront. Vous pourrez aussi si c'est votre style éviter la confrontation en prohibant les armures et pièces qui ralentissent la cadence de course de votre équipe, mais il sera très vite indispensable de les former à survivre tout de même. Quitte à varier les styles pour que chacun sbire possède son boulot précis. Les légers avec les sacs transportent le matos, les mecs en armures et gros sabres bien lourds sont lockés en fonction garde du corps par exemple. De toute façon pour l'instant les pnjs nomades (toutes factions confondues) repopent à l'infini alors que ceux des villes et points de ventes fixes, visiblement, non. C'est un peu chiant d'ailleurs, je ne sais pas s'ils se régénèrent au bout d'un moment, s'il faut aller à l'autre bout de la carte pour que l'ordi les refondent ou si c'est la politique du "pas de bol" mais si vous ne vous mettez pas en tête de bâtir votre propre village, veillez à protéger ceux où vous commercez. Petit edit: En fait le jeu offre la possibilité de réimporter vos personnages, équipements et constructions dans une nouvelle partie où tout le monde a ressuscité. Kenshi possède la fonction Shenron, c'est parfait.

Côté construction, c'est encore perfectible (les murs d'enceinte ont fait planter le jeu quelques fois) mais très amusant à faire pour peu que vous songiez à être autosuffisant en matos de construction. Car trimballer des blocs d'une ville qui en fournit (pas le cas de toutes) à votre QG plusieurs fois tout en vous protégeant des agressions des pillards omniprésents, ben ça peut vite vous décourager. Conseil pratique, commencez pas une mine de pierre là où votre prospection vous dira qu'il y en a plein et ensuite bâtissez le plus tôt possible de quoi changer vos blocs en briques. Si c'est chaud, trouvez la ville des cités unies ou un truc du genre, un des commerces foisonne de briques déjà prêtes.

Je reviens un peu sur l'aspact baston, c'est comme dans Baldur ou Total War, vos sbires vont se battre automatiquement dès qu'ils seront agressés ou à portée de charge. Le nombre et la qualité de vos armes et protections seront importantes, mais plus encore les talents offensifs et défensifs que vont développer les gaillards au fil des combat. Ce qui est cool, un type en marcel peut dézinguer un autre en armure s'il est bien entraîné, et le fuir s'il ne gère pas. Il y a moyen de les former via des mannequins d'entraînement mais j'en ignore l'efficacité, j'avais déjà un bataillon de brutasses du désert au moment de commencer à fonder ma ville. Il me tarde de pouvoir forger mon propre équipement pour que mon groupe très disparate niveau look (on a du samouraï, du ninja, du chevalier, du raideur sauce Fallout) épouse des signes communs d'habillement. Il y a aussi moyen de rendre ses bâtiments publiques ou privés donc j'imagine que le commerce est possible, mais soit ce n'est pas encore au point, soit j'ai vraiment mal choisi ma zone pour bâtir parce que les seuls clients que j'ai eu ne venaient que pour un retrait d'argent, et pas le leur.

Voilà ce que je peux vous dire pour l'instant de ce jeu. Il n'a pas d'objectif prédéfini et les pnjs non hostiles ne sont pas encore très intéressants, mais vous pouvez déjà vous amuser à constituer un groupe, voyager dans la carte très vaste et apprécier le fait que, même si ça peut venir plus tard, tout se règle à l'arme de contact en dehors des armes de sièges défensives, que je n'ai pas encore pu tester cela dit (leur emplacement peut empêcher leur construction, ça deande encore du bidouillage technique à ce niveau). Les dernières infos montrent qu'on aura aussi une faune, ce qui serait raccord avec le nombre de squelettes de bestioles géantes qu'on croise entre les dunes. Le jeu prévoit aussi qu'on puisse capturer des ennemis pour les emprisonner ou en faire des esclaves, mais c'est pas encore au point non plus. Et le transport de personne plante parfois, quand vous posez le corps il peut très bien se téléporter à l'endroit où vous l'aviez chipé. Un délice quand vous avez traversé un désert avec vos gars estropiés pour mettre à l'abri vos comateux qui reviennent à la case départ quand vous vous pensez enfin hors de danger.

Kenshi est donc un jeu vraiment très intéressant à un prix que je trouve plus qu'honnête et qui devrait vous plaire si jouer à un jeu assez serein et libre ne vous dérange pas. Il se pourrait que je complète ou refonde ma critique quand le jeu aura bien avancé histoire de vous tenir informés mais là, je pense avoir fait le tour des grandes lignes. Il plante encore mais vous avez de la sauvegarde automatique récurrente, vos sauvegardes mauelles et de toute façon il ne se crashes pas tant que ça, une fois toutes les quelques heures il me semble, pas de quoi rager. Bon amusement si vous le prenez et en espérant qu'il vous plaise.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
58.4 heures en tout
Posté le : 14 mai
Avis donné pendant l'accès anticipé
Une merveille complexe, chiant et vraiment dur ou seuls les yennes survivent!

Je vous souhaite bien du courage et de la patience pour arriver a créer votre Band of brothers!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
66.8 heures en tout
Posté le : 2 juillet
Avis donné pendant l'accès anticipé
Avec des nerfs d'acier, ça passe crème.
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358 personne(s) sur 537 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
221.6 heures en tout
Posté le : 7 mars
Avis donné pendant l'accès anticipé
Great potential,

However, Its still Alpha the devs say, and its been that for over 3 to 4 years (talk about slow development!).
They have huge issues with their HAVOC software, and HAVOC isnt solving these issues yet.
Forum is full of diciples who dont want to hear anything bad on the product, even waiting for over 4 years for a proper functioning beta.

Best to wait untill they prove that they will actually finish the product properly, now its a bug filled annoying game, with great potential, save your money for now (and check in a year if they made real progress).
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94 personne(s) sur 128 (73%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
10.8 heures en tout
Posté le : 18 avril
Avis donné pendant l'accès anticipé
To counter the negetive reviews.
Most large companies don't even attempt to make a game such as this because it takes a lot of money and time to develop. Now remember this isn't a large company with 1000 people that own 10 studios around the world. Time is essential to fix bugs and add new content to an open world sandbox so many things can break. Just sit back and wait for the updates to get released, The wait for this amazing game to be completed is well worth it!
I give Lo-Fi Games massive credit for this game,Keep going.
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