A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Research new equipment and craft new gear.
Uživatelské recenze:
Nedávné:
Velmi kladné (67 recenzí) - 82% z 67 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Souhrn:
Velmi kladné (2,423 recenzí) - 84% z 2,423 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Hra s předběžným přístupem

Získejte okamžitý přístup a začněte hrát. Zapojte se do této hry již během jejího vývoje.

Poznámka: Tato hra dosud není dokončená a během vývoje se může výrazně změnit. Pokud Vás hra nyní nezaujala, zkuste počkat, až bude v další fázi vývoje. Více informací zde.

Zpráva od vývojářů:

Kenshi is currently in alpha state. The game is still in development and is missing many features. There are currently unfinished gameplay features, and the stability will fluctuate as new features are added. Expect crashes and bugs at this stage.
But remember the game receives regular ongoing updates and improvements, by purchasing at this early stage you get the game for a reduced price and can watch it gradually grow and improve, provide your feedback to the developer, and above all you are helping to fund the development for a small independent developer. Remember: the price will gradually increase over time as development progresses, so the sooner you purchase, the lower the price.”
Zjistit více
Jazyk „Čeština“ není podporován
Tento produkt nemá podporu pro Váš místní jazyk. Před jeho zakoupením si prosím přečtěte seznam podporovaných jazyků níže.

Zakoupit Kenshi

 

Nedávné aktualizace Zobrazit vše (94)

26. srpna

0.93.19 Update

0.93.19 is out now in the main stable Steam branch!

0.93.19
FIXES

  • Fixed characters not getting up off the ground

Main features added since 0.93.4:
  • Characters get wet, ragdolls now float in water
  • Added a dialogue log window
  • You can now pickup and carry animals
  • Added the functionality to allow game translations
  • Resource storages are no longer infinite
  • Starvation balancing and difficulty options
  • You can now buy and repair ruined buildings that you find
  • Added 2 Shek towns and a new zone in the SW of the active map area
  • Heat haze effect
  • Looting law changes.
  • Thievery rebalance

For more details and a full list of fixes and features you can check our patch notes here.

29 komentářů Zjistit více

3. srpna

0.93.18 Experimental Patch Notes

Latest patch notes for 0.93. Note that this is only available on the "Experimental" branch at the moment - to opt-in you have to right-click on Kenshi in your Steam games list -> properties -> betas tab -> then choose "experimental". 0.93.4 is the current stable version.

0.93.7

  • Hotfix for debug lines showing on birds
  • Fixed fertility value bug
  • Non-swimming races don't ragdoll float in water

0.93.8
  • When you pass the starvation threshold you now pass out randomly and periodically, instead of forever. Gives you one last chance to find some food and survive.
  • Reduced hunger recovery rate by half. Means you recover from starvation slower, but also means that a full belly lasts longer
    FIXES
  • Fixed the newly introduced hauling AI bugs
  • A few small audio bugs
  • Fixed construction set translation exporter

0.93.9
  • crashfix

0.93.10
  • Fixed another of the new AI hauling bugs and a crash
  • Fixed the high-level rare artifacts not being created when you import a game
  • Fixed some cases of internal town wars kicking off
  • Fixed invisible characters when loading
  • Translation fixes
  • Translation enabled in release
  • Other small AI fixes

0.93.11
  • Fixed building construction progress and research sometimes not progressing
  • included missing translation .pot files
  • bed rental can have different costs
  • Fixed beds getting stuck as occupied if you get out too fast
  • adjusted character appearance calculation. Bulk (eg arm size) comes from strength only. Muscle definition comes from a combination of strength, toughness, athletics, swimming, and dexterity, and is reduced by the cooking + science skills
  • Fixed trader's inventory stack duplication bug
  • Added loaded translations from mods

0.93.12
  • Fixed Splint kits. They now work properly, and will save your life some day. Its now a separate job to medic.
  • Added a gameplay difficulty option for hunger time, higher settings means it takes longer to get hungry
  • You can now buy and repair ruined buildings that you find
  • A few crash fixes
  • Fixed being unable to pickup map items

0.93.13
  • If your prison sentence expires and nobody comes to release you, you can escape without being branded a criminal for escaping
  • Fixed enemy recognition for the GUI (eg when to show red mouse cursor + context menu options)
  • Fixed some of the animal ragdolls, added the missing gorillo
  • Fixed attack range for some animals
  • Increased physical strength bulk multiplier by 50%
  • Moll now has dialogue
  • A few more crash fixes

0.93.14

INTERESTING FEATURES
  • Added 2 Shek towns and a new zone in the SW of the active map area
  • Stolen items can now stack if you put them in machines or storage boxes
  • Heat haze effect
  • A 2nd fix for talking animals because the bulls kept swearing when they joined you
  • Solved the bug preventing walking on roofs
  • Fixed more animal ragdolls

UNINTERESTING FEATURES
  • Default Wanderer now starts with a loincloth so you're more like the other good-for-nothings. Trousers make you feel like you're better than everyone else.
  • Fixed interior reloading when following a character upstairs
  • Limit max attack slots to prevent crash
  • Unclamped GUI scaling for higher resolutions.
  • Stopped ground effect particles appearing indoors
  • Few AI bugs and crashes
  • Fixed patrolling characters stopping
  • Fixed ragdoll characters always facing the same way on load

0.93.15
  • There was a mistake with the foldername instructions in /mods/readme.txt, it's now been corrected.
  • Audio volumes have been re-balanced, footstep sounds don't dominate everything anymore.
  • Fixed another talking animals bug
  • Theoretical fix for hitting KO characters in combat
  • Disabled dust bandit raid campaigns temporarily, until i have time to test and fix them up properly
  • Fixed the AI bug where the shopkeeper would lock the door before telling you to leave, instead of after, and then consider you an intruder
  • Fixed crash when picking up certain animals, and when sometimes using the furnace

0.93.16
  • Fix for a frequent crash introduced in the last update
  • Looting law changes. You don't get tagged as a looter until you actually take an item from someone, and it doesn't count as a crime if the item was stolen from you to begin with, or if the victim is a bandit, criminal or slave.
  • NPCs can also now get tagged as looters, same laws apply.
  • Fixed possible issue with mod's data folders

0.93.17
  • Fixed another random crash that was introduced in the last update that addressed a random crash introduced in the update previous to that one
  • Stealth knock-outs now have a skill-based success chance. Tougher NPCs will be harder to knock out. Percentage chance is displayed.
  • Fixed the robotics skill, healing was using medic skill instead
  • Fixed hydroponic farms crop yield
  • Armour king now has a slightly lighter weapon, so he's way more deadly.
  • A few more maps added to the travel shops
  • Fixed a display error in the weapon stats

0.93.18
    THIEVERY REBALANCE:
  • Kidnapping is now a crime, you can't just pick up sleeping shopkeepers and run off with them. Well, you can, but now there are consequences.
  • Fixed some AI bugs where NPCs don't go to bed. Stopped bar guards taking paying customers out of bed and dumping them outside.
  • Blueprints and maps no nonger count as trade goods and so their re-sale value has the loot penalty
  • All stolen items also count as "loot", so you can no longer sell stolen goods for full price
  • Fences now buy stuff at 50% instead of 25%, to make up for the loot penalty a bit
  • You shouldn't get attacked at shop closing time anymore
    FIXES:
  • Fixed infinite lockpicking sound again
  • Put a minimum cap on bar patrons, so there's less chance of getting empty bars
  • Shouldn't be able to put animals in cages any more (because they don't fit)
  • Some smaller AI and crash fixes

105 komentářů Zjistit více
Zobrazit všechny diskuze

Nahlaste chyby a zanechte zpětnou vazbu k této hře v diskuzních fórech

Recenze

"This level of thoughtfulness and ambition is why I learned to love the PC in the first place and I’ll be damned before I put on my cynical hat before I have good reason."
Rock Paper Shotgun

Informace o hře

A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Research new equipment and craft new gear. Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business. Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert. Train your men up from puny victims to master warriors. Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive.

Features


Systémové požadavky

    Minimum:
    • OS:64-bit Windows
    • Processor:Dual-core 64-bit
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Pixel shader 3.0 capable card
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:14GB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad-core 64-bit
    • Memory:8 GB RAM
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:14GB HD space
Uživatelské recenze
Uživatelské recenze jsou nyní ještě lepší! Více informací
Nedávné:
Velmi kladné (67 recenzí)
Souhrn:
Velmi kladné (2,423 recenzí)
Nedávno odeslané
Punik
72.4 hrs
Recenze předběžného přístupu
Přidáno: 11. července
Koukal jsem na gameplay - Tvl co to je, nějaký sterilní, ale zajímavej způsob zranění...? Asi..?

1h hraní, začátek na "Rock bottom", tedy nemáš nic než železnou tyč a hlad - Do prdele co to je? Kde to jsem? Co mám dělat?

2h hraní - HLAD, postava už se vleče a vypadá jako z Auschwitzu. Připlížil jsem se do města a pokusil se ze zoufalství ukrást frajerovi sošku a pak mu jí prodat. Držková jaxvině, bezvědomí, všude krev, vězení 18 herních hodin. Ležím v kleci a čekám na smrt.

3h hraní - Smrt se nedostavuje, dostavuje se medik v plátový zbroji a jako kriminálníka mně zafačuje a nakrmí. Po uzdravení a odsedění si svýho času za katrem jsem odnesen před vězení, je mi dána tradiční držková bez chleba a po krátkém bezvědomí vstávám a ve slipech odcházím za bránu města, zkontrolovat si, jestli mně tady opravdu tak strašně nenávidí. Jsem jim jedno, jednom prostě rádi rozbíjej lidem držku. Asi místní sport. Mimochodem, o železnou tyč jsem přišel když mě zatkli a určitě se nebudu nikde ptát, jestli by mi jí mohli vrátit, nerad bych jí měl vraženou do konečníku. Byla to velká tyč.

3,5 hodiny hraní - Tohle mně začíná bavit. Podviživenej jsem tak, že žeru kamení a zapíjím to blátem, ale žiju. Píšu vám ze země, na které ležím, protože krom občasného bouchnutí srdcem a nastavení nozder proti větru abych nemusel dýchat sám, nejsem ničeho schopen. Zpoza skal vybíhá postava. Za pár vteřin se za ní vyřítí horda... Přátel? Nepřátel? Nevím. Čekám na smrt. Postava je dohnána pár metrů ode mně a dostává kartáč, jako kdyby dělala s abatyší anál a dala to jako video na Facebook. Pod ranami zbraní se mění v chuchvalec masa smíchaného s prachem. Čekám co bude, kdy dojebou i mně. Jeden z party se shýbá, jakoby měřil čerstvé lidské kaši puls, pak se partička zvedá a odchází. Dokulhám k nešťastníkovi a obírám ho o hadry, rezavou rybičku a poslední zbytky důstojnosti. Věci prodávám za branou v obchodě, kupuju si první jídlo.

4 hodiny hraní - jako sup kroužím krajinou a hledám čerstvá bojiště, kde od lidí v bezvědomí nebo mrtvých sbírám jejich cajky a prodávám je jako bezdomovec do frcu. Bez domova ostatně jsem, tak jakýpak copak. Alespoň už jsem ztučněl, nabral svaly a načal běhat celkem rychle.

5 hodin hraní - Batoh! Můj první batoh! Při obíračce jedné z domácích zabijaček se pár bojovníků probralo dřív než jsem čekal a zlomili mi nohy. Nevím jestli ze sportu, nebo proto, že jsem měl na sobě jejich hadry a v nůši jejich zbraně..? Nevadí. Nůši mi nechali, v ní mám bandáž, vono to pude. Zafačoval jsem si nohy a jen jsem se na ně postavil, hned jsem dostal do držky od dalšího, co se probral. Seru na to, hraju mrtvýho a tiše si krvácím do trávy bojiště.

6 hodin hraní - naučil jsem se léčit, lovit a zdrhat jako posraná čubka mezi nepřátele mých nepřátel, takže už se neválim po zemi tak často, poslední kulhání bylo proto, že mě pokousala nějaká ozubená svině, co nechtěla dát svojí kůži levně.

7 hodin hraní - Našetřil jsem pár drobnejch a nabral jsem partu ještě větších zoufalců, než jsem sám. Je mezi nima něco, co vypadá jako vosa a původně jsem to měl za abstraktní sochu, než to na mně dejchlo a já se posral. Naštěstí do cizích kalhot. Zbytek loserů umí všechno, jenom né bojovat, tak jsem zvědavej, jak přežijeme. Jo ale zato umí vařit, dělat výzkum, obdělávat pole a další věci, se kterejma už bych mohl postavit nějakou chýši a kolem udělat zahrádku. Už se těším.

Cože?! To už bylo sedm hodin hraní? Kurva... To to uteklo, na to jak to vypadalo nudně a sterilně! :D

Hra nemá dějovou linii, pouze různé startovní podmínky, jinak je to sandbox. Nic moc o ní nevím, ale fakt mně chytla. A to jsem ještě nepostavil dvě dřeva xobě, celej systém stavění, kraftu a vědy mi zatím uniká, protože mám moc práce s tím, aby mi tu nelámali nohy a nepoužívali hlavu jako kopačák.

Jsem hrdej na to, že jsem ještě ani jednou nechcíp, i když jsem se už mockrát válel na zemi a počítal andělíčky. Systém zraňování je fakt boží. Až se zvráceně těším, jestli mi useknou ruku nebo nohu, páč to prej jde. :D

66 hodin hraní - založil jsem předsunutou základnu a po cca 25 hodinách hraní jsem jí musel opustit, dokud nebyly ztráty na životech, ale jenom na penězích. Základna je na hranicích území lidojedů a každá prohra je trestána tak, že padlí jsou odeneseni a snědeni. To není dobrej scénář, pokud jsi nejsi stoprocentně jistej, že se nic neposere. Musíš totiž uhlídat bojiště s dostatečnou posádkou, aby jsi ubránil padlé před odnesením pryč.

Snadné je žít tam, kde se respektují pravidla boje a bojiště nechává v pokoji.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
19Molnija85
100.8 hrs
Recenze předběžného přístupu
Přidáno: 18. dubna
ENGLISH-SLOVAK review
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
What do you think about when I say Kenshi in connection with computer game? The answer to this question could be... I know one unknown but very ambitious project. This single person project has started few years ago. When this project has been expanded and it found its stable fan base a firm Lofigames started in the UK. There are about 7 peoples works in this firm and the firm is fully dedicated to this project.
This game is basically a mix of RPG, sandbox real-time strategy with elements of Survival and crafting. I have bought Kenshi when it was in early Alpha version and currently I played over 80 hours of game time and I must say that I am still in its beginning. In other words, Kenshi is an endless game with hundreds or even thousands of hours of fun. But it has its "buts". Kenshi certainly catch every player, Kenshi does not try to be a little bit of everything, the game is trying to include all the elements of the revised maximum level. Kenshi is a pure RPG, a pure RTS, a pure survival and a pure crafting. And this is the main reason why a lot of players can deter - COMPLEXITY. Kenshi is really quite complicated game where you have to understand XY contexts and principles.
I remember my first start the game, I created a character and suddenly I found myself somewhere on the map and I didn’t know what's next? After an hour of walking on the map and nearly bored to death, I was uninstalling the game. But there was something, it doesn’t let me to sleep and it pulled me back to the game. I had to install the game again and suddenly I discovered main principles of game and I finished the first ten hours of game. On the second site, in those times the game was alpha Branch. This version wasn’t very playable because there has been a few content only.
Personally, I think the game really caught me, and even I can to say this is the best game I've ever played (except flight simulator Digital Combat Simulator, but that's another topic). This game overcomes the Mount and Blade Warband in my opinion ... current Beta is also playable on the experimental branch.
When the beta version was released, the first week there was a struggle for life. It seemes I delete Kenshi from my HDD because of incredible number of critical bugs. Fortunately, I didn’t do it, the developers removed the bugs and the game has become relatively stable. I become accustomed to new map very quickly, although it didn’t suit me at the beginning, but I would not change now.

Conclusion: Kenshi recommend to every player who likes RPG Mount and Blade type, completely open world, survival and crafting and don’t mind here are some errors in current beta. I give 9/10.
+ Uniqueness, precision, imagination
+ The absolute freedom of the game
+ Fun gameplay and hundreds hours of fun
+ Patching, support from the development team, new ideas, still in progress ambitious project
+ Price

- Bugs
- Sound
- Worse graphic
- Very poor optimization, loading of the world
- The absence of firearms – generally - there are few weapons in the game only - I would like to have crossbow at least (I don’t mean crossbow on defensive towers)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hovorí Ti niečo Kenshi v súvislosti s počítačovou hrou? Pri tejto otázke by sa dalo odpovedať...nie-moc známi avšak veľmi ambiciózny projekt, ktorý svojho času pred niekoľkými rokmi začal riešiť jediný človek. Postupne keď sa projekt rozrastal a našiel si svoji stabilnú fanúšikovskú základňu, tak v UK vzniká firma Lofigames o počte cca 7 ľudí a naplno sa tomuto projektu venujú. A za posledné 3 roky to prináša svoje ovocie.

V podstate jedná sa o mix RPG, sandboxovej realtime stratégie s prvkami survivalu a craftingu. Kenshi vlastním od útlej Alfy, zopár hodín (aktuálne niečo málo cez 80) už mám odohraných a musím povedať že som stále v začiatkoch. Inými slovami Kenshi je nekonečná hra so stovkami ba až tisíckami hodín zábavy. Má to ale svoje "ALE". Kenshi určite nechytí každého hráča, Kenshi sa nesnaží byť od všetkého trošku, naopak hra sa snaží obsahovať všetky prvky na maximálne prepracovanú úroveň. Kenshi je čistokrvné RPG, čistokrvné RTS, čistokrvný survival aj crafting. A to je hlavný dôvod prečo to veľa hráčov môže odradiť - KOMPLEXNOSŤ. Kenshi je naozaj pomerne zložitá hra, kde človek musí pochopiť XY súvislostí a princípov. Pamätám si moje prvé spustenie hry, vytvoril som si postavu a zrazu som sa ocitol niekde na mape a čo ďalej? Po hodine chodenia na mape a takmer unudenia sa k smrti nastal uninstall. Niečo ma ale k tej hre stále a stále ťahalo až som zistil a osvojil si princípy a zrazu som odohral prvú desiatku hodín. Pravda ale je že boli to až neskoršie verzie alfa branchov, tie prvé verzie moc hrateľné neboli, nakoľko tam veľa obsahu ešte nebolo. Osobne mňa hra veľmi chytila, ba dovolím si tvrdiť, že pre mňa najlepšia hra akú som kedy hral (s výnimkou leteckých simulátorov Digital Combat Simulátor, ale to už je iná téma). U mňa prekonáva aj Mount and Blade Warband...súčasná Beta je hrateľná aj na experimentálnom branchy.

Po vydaní beta verzie, prvý týždeň nastal boj o život :) Už to vyzeralo tak, že kenshi raz a navždy vymažem zo svojho HDD kvôli neuveriteľnému množstvu kritických bugov. Našťastie som tak nespravil, developeri odstránili bugy a hra sa stala pomerne stabilná. Rovnako som si veľmi rýchlo zvykol aj na novú mapu, ktorá mi po pravde zo začiatku moc nevyhovovala, ale postupne som jej prišiel na chuť a nemenil by som ju už.

Záver: Kenshi odporúčam každému hráčovi, ktorý má rád RPG typu Mount and Blade, absolútne otvorený svet, survival a craftovanie a nevadí mu raz za čas bojovať s nejakou tou chybou minimálne do času kým sa Beta nedá na stabilnú vetvu. Dávam 9/10.

+ unikátnosť, precíznosť, nápaditosť
+ absolútna sloboda v hre
+ hratelnosť a zábava stovky hodín zábavy
+ patchovanie, podpora zo strany vývoja, nové nápady, ambícioznosť projektu ísť stále ďalej
+ cena

- bugovosť
- zvuková stránka hry
- poslabšia grafika
- veľmi zlá optimalizácia, loadovanie lokolít
- absencia strelných zbraní, resp. všeobecne málo zbraní minimálne kuše by sa hodili (dúfam že sa toho dočkáme, nemám namysli kuše na obranných vežiach)
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Nejužitečnější recenze  Celkově
5 z 5 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
5 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
Doporučuji
72.4 hodin celkem
Recenze předběžného přístupu
Přidáno: 11. července
Koukal jsem na gameplay - Tvl co to je, nějaký sterilní, ale zajímavej způsob zranění...? Asi..?

1h hraní, začátek na "Rock bottom", tedy nemáš nic než železnou tyč a hlad - Do prdele co to je? Kde to jsem? Co mám dělat?

2h hraní - HLAD, postava už se vleče a vypadá jako z Auschwitzu. Připlížil jsem se do města a pokusil se ze zoufalství ukrást frajerovi sošku a pak mu jí prodat. Držková jaxvině, bezvědomí, všude krev, vězení 18 herních hodin. Ležím v kleci a čekám na smrt.

3h hraní - Smrt se nedostavuje, dostavuje se medik v plátový zbroji a jako kriminálníka mně zafačuje a nakrmí. Po uzdravení a odsedění si svýho času za katrem jsem odnesen před vězení, je mi dána tradiční držková bez chleba a po krátkém bezvědomí vstávám a ve slipech odcházím za bránu města, zkontrolovat si, jestli mně tady opravdu tak strašně nenávidí. Jsem jim jedno, jednom prostě rádi rozbíjej lidem držku. Asi místní sport. Mimochodem, o železnou tyč jsem přišel když mě zatkli a určitě se nebudu nikde ptát, jestli by mi jí mohli vrátit, nerad bych jí měl vraženou do konečníku. Byla to velká tyč.

3,5 hodiny hraní - Tohle mně začíná bavit. Podviživenej jsem tak, že žeru kamení a zapíjím to blátem, ale žiju. Píšu vám ze země, na které ležím, protože krom občasného bouchnutí srdcem a nastavení nozder proti větru abych nemusel dýchat sám, nejsem ničeho schopen. Zpoza skal vybíhá postava. Za pár vteřin se za ní vyřítí horda... Přátel? Nepřátel? Nevím. Čekám na smrt. Postava je dohnána pár metrů ode mně a dostává kartáč, jako kdyby dělala s abatyší anál a dala to jako video na Facebook. Pod ranami zbraní se mění v chuchvalec masa smíchaného s prachem. Čekám co bude, kdy dojebou i mně. Jeden z party se shýbá, jakoby měřil čerstvé lidské kaši puls, pak se partička zvedá a odchází. Dokulhám k nešťastníkovi a obírám ho o hadry, rezavou rybičku a poslední zbytky důstojnosti. Věci prodávám za branou v obchodě, kupuju si první jídlo.

4 hodiny hraní - jako sup kroužím krajinou a hledám čerstvá bojiště, kde od lidí v bezvědomí nebo mrtvých sbírám jejich cajky a prodávám je jako bezdomovec do frcu. Bez domova ostatně jsem, tak jakýpak copak. Alespoň už jsem ztučněl, nabral svaly a načal běhat celkem rychle.

5 hodin hraní - Batoh! Můj první batoh! Při obíračce jedné z domácích zabijaček se pár bojovníků probralo dřív než jsem čekal a zlomili mi nohy. Nevím jestli ze sportu, nebo proto, že jsem měl na sobě jejich hadry a v nůši jejich zbraně..? Nevadí. Nůši mi nechali, v ní mám bandáž, vono to pude. Zafačoval jsem si nohy a jen jsem se na ně postavil, hned jsem dostal do držky od dalšího, co se probral. Seru na to, hraju mrtvýho a tiše si krvácím do trávy bojiště.

6 hodin hraní - naučil jsem se léčit, lovit a zdrhat jako posraná čubka mezi nepřátele mých nepřátel, takže už se neválim po zemi tak často, poslední kulhání bylo proto, že mě pokousala nějaká ozubená svině, co nechtěla dát svojí kůži levně.

7 hodin hraní - Našetřil jsem pár drobnejch a nabral jsem partu ještě větších zoufalců, než jsem sám. Je mezi nima něco, co vypadá jako vosa a původně jsem to měl za abstraktní sochu, než to na mně dejchlo a já se posral. Naštěstí do cizích kalhot. Zbytek loserů umí všechno, jenom né bojovat, tak jsem zvědavej, jak přežijeme. Jo ale zato umí vařit, dělat výzkum, obdělávat pole a další věci, se kterejma už bych mohl postavit nějakou chýši a kolem udělat zahrádku. Už se těším.

Cože?! To už bylo sedm hodin hraní? Kurva... To to uteklo, na to jak to vypadalo nudně a sterilně! :D

Hra nemá dějovou linii, pouze různé startovní podmínky, jinak je to sandbox. Nic moc o ní nevím, ale fakt mně chytla. A to jsem ještě nepostavil dvě dřeva xobě, celej systém stavění, kraftu a vědy mi zatím uniká, protože mám moc práce s tím, aby mi tu nelámali nohy a nepoužívali hlavu jako kopačák.

Jsem hrdej na to, že jsem ještě ani jednou nechcíp, i když jsem se už mockrát válel na zemi a počítal andělíčky. Systém zraňování je fakt boží. Až se zvráceně těším, jestli mi useknou ruku nebo nohu, páč to prej jde. :D

66 hodin hraní - založil jsem předsunutou základnu a po cca 25 hodinách hraní jsem jí musel opustit, dokud nebyly ztráty na životech, ale jenom na penězích. Základna je na hranicích území lidojedů a každá prohra je trestána tak, že padlí jsou odeneseni a snědeni. To není dobrej scénář, pokud jsi nejsi stoprocentně jistej, že se nic neposere. Musíš totiž uhlídat bojiště s dostatečnou posádkou, aby jsi ubránil padlé před odnesením pryč.

Snadné je žít tam, kde se respektují pravidla boje a bojiště nechává v pokoji.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
100.8 hodin celkem
Recenze předběžného přístupu
Přidáno: 18. dubna
ENGLISH-SLOVAK review
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
What do you think about when I say Kenshi in connection with computer game? The answer to this question could be... I know one unknown but very ambitious project. This single person project has started few years ago. When this project has been expanded and it found its stable fan base a firm Lofigames started in the UK. There are about 7 peoples works in this firm and the firm is fully dedicated to this project.
This game is basically a mix of RPG, sandbox real-time strategy with elements of Survival and crafting. I have bought Kenshi when it was in early Alpha version and currently I played over 80 hours of game time and I must say that I am still in its beginning. In other words, Kenshi is an endless game with hundreds or even thousands of hours of fun. But it has its "buts". Kenshi certainly catch every player, Kenshi does not try to be a little bit of everything, the game is trying to include all the elements of the revised maximum level. Kenshi is a pure RPG, a pure RTS, a pure survival and a pure crafting. And this is the main reason why a lot of players can deter - COMPLEXITY. Kenshi is really quite complicated game where you have to understand XY contexts and principles.
I remember my first start the game, I created a character and suddenly I found myself somewhere on the map and I didn’t know what's next? After an hour of walking on the map and nearly bored to death, I was uninstalling the game. But there was something, it doesn’t let me to sleep and it pulled me back to the game. I had to install the game again and suddenly I discovered main principles of game and I finished the first ten hours of game. On the second site, in those times the game was alpha Branch. This version wasn’t very playable because there has been a few content only.
Personally, I think the game really caught me, and even I can to say this is the best game I've ever played (except flight simulator Digital Combat Simulator, but that's another topic). This game overcomes the Mount and Blade Warband in my opinion ... current Beta is also playable on the experimental branch.
When the beta version was released, the first week there was a struggle for life. It seemes I delete Kenshi from my HDD because of incredible number of critical bugs. Fortunately, I didn’t do it, the developers removed the bugs and the game has become relatively stable. I become accustomed to new map very quickly, although it didn’t suit me at the beginning, but I would not change now.

Conclusion: Kenshi recommend to every player who likes RPG Mount and Blade type, completely open world, survival and crafting and don’t mind here are some errors in current beta. I give 9/10.
+ Uniqueness, precision, imagination
+ The absolute freedom of the game
+ Fun gameplay and hundreds hours of fun
+ Patching, support from the development team, new ideas, still in progress ambitious project
+ Price

- Bugs
- Sound
- Worse graphic
- Very poor optimization, loading of the world
- The absence of firearms – generally - there are few weapons in the game only - I would like to have crossbow at least (I don’t mean crossbow on defensive towers)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hovorí Ti niečo Kenshi v súvislosti s počítačovou hrou? Pri tejto otázke by sa dalo odpovedať...nie-moc známi avšak veľmi ambiciózny projekt, ktorý svojho času pred niekoľkými rokmi začal riešiť jediný človek. Postupne keď sa projekt rozrastal a našiel si svoji stabilnú fanúšikovskú základňu, tak v UK vzniká firma Lofigames o počte cca 7 ľudí a naplno sa tomuto projektu venujú. A za posledné 3 roky to prináša svoje ovocie.

V podstate jedná sa o mix RPG, sandboxovej realtime stratégie s prvkami survivalu a craftingu. Kenshi vlastním od útlej Alfy, zopár hodín (aktuálne niečo málo cez 80) už mám odohraných a musím povedať že som stále v začiatkoch. Inými slovami Kenshi je nekonečná hra so stovkami ba až tisíckami hodín zábavy. Má to ale svoje "ALE". Kenshi určite nechytí každého hráča, Kenshi sa nesnaží byť od všetkého trošku, naopak hra sa snaží obsahovať všetky prvky na maximálne prepracovanú úroveň. Kenshi je čistokrvné RPG, čistokrvné RTS, čistokrvný survival aj crafting. A to je hlavný dôvod prečo to veľa hráčov môže odradiť - KOMPLEXNOSŤ. Kenshi je naozaj pomerne zložitá hra, kde človek musí pochopiť XY súvislostí a princípov. Pamätám si moje prvé spustenie hry, vytvoril som si postavu a zrazu som sa ocitol niekde na mape a čo ďalej? Po hodine chodenia na mape a takmer unudenia sa k smrti nastal uninstall. Niečo ma ale k tej hre stále a stále ťahalo až som zistil a osvojil si princípy a zrazu som odohral prvú desiatku hodín. Pravda ale je že boli to až neskoršie verzie alfa branchov, tie prvé verzie moc hrateľné neboli, nakoľko tam veľa obsahu ešte nebolo. Osobne mňa hra veľmi chytila, ba dovolím si tvrdiť, že pre mňa najlepšia hra akú som kedy hral (s výnimkou leteckých simulátorov Digital Combat Simulátor, ale to už je iná téma). U mňa prekonáva aj Mount and Blade Warband...súčasná Beta je hrateľná aj na experimentálnom branchy.

Po vydaní beta verzie, prvý týždeň nastal boj o život :) Už to vyzeralo tak, že kenshi raz a navždy vymažem zo svojho HDD kvôli neuveriteľnému množstvu kritických bugov. Našťastie som tak nespravil, developeri odstránili bugy a hra sa stala pomerne stabilná. Rovnako som si veľmi rýchlo zvykol aj na novú mapu, ktorá mi po pravde zo začiatku moc nevyhovovala, ale postupne som jej prišiel na chuť a nemenil by som ju už.

Záver: Kenshi odporúčam každému hráčovi, ktorý má rád RPG typu Mount and Blade, absolútne otvorený svet, survival a craftovanie a nevadí mu raz za čas bojovať s nejakou tou chybou minimálne do času kým sa Beta nedá na stabilnú vetvu. Dávam 9/10.

+ unikátnosť, precíznosť, nápaditosť
+ absolútna sloboda v hre
+ hratelnosť a zábava stovky hodín zábavy
+ patchovanie, podpora zo strany vývoja, nové nápady, ambícioznosť projektu ísť stále ďalej
+ cena

- bugovosť
- zvuková stránka hry
- poslabšia grafika
- veľmi zlá optimalizácia, loadovanie lokolít
- absencia strelných zbraní, resp. všeobecne málo zbraní minimálne kuše by sa hodili (dúfam že sa toho dočkáme, nemám namysli kuše na obranných vežiach)
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná