A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Research new equipment and craft new gear.
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注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

Kenshi is currently in alpha state. The game is still in development and is missing many features. There are currently unfinished gameplay features, and the stability will fluctuate as new features are added. Expect crashes and bugs at this stage.
But remember the game receives regular ongoing updates and improvements, by purchasing at this early stage you get the game for a reduced price and can watch it gradually grow and improve, provide your feedback to the developer, and above all you are helping to fund the development for a small independent developer. Remember: the price will gradually increase over time as development progresses, so the sooner you purchase, the lower the price.”
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8月26日

0.93.19 Update

0.93.19 is out now in the main stable Steam branch!

0.93.19
FIXES

  • Fixed characters not getting up off the ground

Main features added since 0.93.4:
  • Characters get wet, ragdolls now float in water
  • Added a dialogue log window
  • You can now pickup and carry animals
  • Added the functionality to allow game translations
  • Resource storages are no longer infinite
  • Starvation balancing and difficulty options
  • You can now buy and repair ruined buildings that you find
  • Added 2 Shek towns and a new zone in the SW of the active map area
  • Heat haze effect
  • Looting law changes.
  • Thievery rebalance

For more details and a full list of fixes and features you can check our patch notes here.

38 件のコメント 詳細を見る

8月3日

0.93.18 Experimental Patch Notes

Latest patch notes for 0.93. Note that this is only available on the "Experimental" branch at the moment - to opt-in you have to right-click on Kenshi in your Steam games list -> properties -> betas tab -> then choose "experimental". 0.93.4 is the current stable version.

0.93.7

  • Hotfix for debug lines showing on birds
  • Fixed fertility value bug
  • Non-swimming races don't ragdoll float in water

0.93.8
  • When you pass the starvation threshold you now pass out randomly and periodically, instead of forever. Gives you one last chance to find some food and survive.
  • Reduced hunger recovery rate by half. Means you recover from starvation slower, but also means that a full belly lasts longer
    FIXES
  • Fixed the newly introduced hauling AI bugs
  • A few small audio bugs
  • Fixed construction set translation exporter

0.93.9
  • crashfix

0.93.10
  • Fixed another of the new AI hauling bugs and a crash
  • Fixed the high-level rare artifacts not being created when you import a game
  • Fixed some cases of internal town wars kicking off
  • Fixed invisible characters when loading
  • Translation fixes
  • Translation enabled in release
  • Other small AI fixes

0.93.11
  • Fixed building construction progress and research sometimes not progressing
  • included missing translation .pot files
  • bed rental can have different costs
  • Fixed beds getting stuck as occupied if you get out too fast
  • adjusted character appearance calculation. Bulk (eg arm size) comes from strength only. Muscle definition comes from a combination of strength, toughness, athletics, swimming, and dexterity, and is reduced by the cooking + science skills
  • Fixed trader's inventory stack duplication bug
  • Added loaded translations from mods

0.93.12
  • Fixed Splint kits. They now work properly, and will save your life some day. Its now a separate job to medic.
  • Added a gameplay difficulty option for hunger time, higher settings means it takes longer to get hungry
  • You can now buy and repair ruined buildings that you find
  • A few crash fixes
  • Fixed being unable to pickup map items

0.93.13
  • If your prison sentence expires and nobody comes to release you, you can escape without being branded a criminal for escaping
  • Fixed enemy recognition for the GUI (eg when to show red mouse cursor + context menu options)
  • Fixed some of the animal ragdolls, added the missing gorillo
  • Fixed attack range for some animals
  • Increased physical strength bulk multiplier by 50%
  • Moll now has dialogue
  • A few more crash fixes

0.93.14

INTERESTING FEATURES
  • Added 2 Shek towns and a new zone in the SW of the active map area
  • Stolen items can now stack if you put them in machines or storage boxes
  • Heat haze effect
  • A 2nd fix for talking animals because the bulls kept swearing when they joined you
  • Solved the bug preventing walking on roofs
  • Fixed more animal ragdolls

UNINTERESTING FEATURES
  • Default Wanderer now starts with a loincloth so you're more like the other good-for-nothings. Trousers make you feel like you're better than everyone else.
  • Fixed interior reloading when following a character upstairs
  • Limit max attack slots to prevent crash
  • Unclamped GUI scaling for higher resolutions.
  • Stopped ground effect particles appearing indoors
  • Few AI bugs and crashes
  • Fixed patrolling characters stopping
  • Fixed ragdoll characters always facing the same way on load

0.93.15
  • There was a mistake with the foldername instructions in /mods/readme.txt, it's now been corrected.
  • Audio volumes have been re-balanced, footstep sounds don't dominate everything anymore.
  • Fixed another talking animals bug
  • Theoretical fix for hitting KO characters in combat
  • Disabled dust bandit raid campaigns temporarily, until i have time to test and fix them up properly
  • Fixed the AI bug where the shopkeeper would lock the door before telling you to leave, instead of after, and then consider you an intruder
  • Fixed crash when picking up certain animals, and when sometimes using the furnace

0.93.16
  • Fix for a frequent crash introduced in the last update
  • Looting law changes. You don't get tagged as a looter until you actually take an item from someone, and it doesn't count as a crime if the item was stolen from you to begin with, or if the victim is a bandit, criminal or slave.
  • NPCs can also now get tagged as looters, same laws apply.
  • Fixed possible issue with mod's data folders

0.93.17
  • Fixed another random crash that was introduced in the last update that addressed a random crash introduced in the update previous to that one
  • Stealth knock-outs now have a skill-based success chance. Tougher NPCs will be harder to knock out. Percentage chance is displayed.
  • Fixed the robotics skill, healing was using medic skill instead
  • Fixed hydroponic farms crop yield
  • Armour king now has a slightly lighter weapon, so he's way more deadly.
  • A few more maps added to the travel shops
  • Fixed a display error in the weapon stats

0.93.18
    THIEVERY REBALANCE:
  • Kidnapping is now a crime, you can't just pick up sleeping shopkeepers and run off with them. Well, you can, but now there are consequences.
  • Fixed some AI bugs where NPCs don't go to bed. Stopped bar guards taking paying customers out of bed and dumping them outside.
  • Blueprints and maps no nonger count as trade goods and so their re-sale value has the loot penalty
  • All stolen items also count as "loot", so you can no longer sell stolen goods for full price
  • Fences now buy stuff at 50% instead of 25%, to make up for the loot penalty a bit
  • You shouldn't get attacked at shop closing time anymore
    FIXES:
  • Fixed infinite lockpicking sound again
  • Put a minimum cap on bar patrons, so there's less chance of getting empty bars
  • Shouldn't be able to put animals in cages any more (because they don't fit)
  • Some smaller AI and crash fixes

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レビュー

"This level of thoughtfulness and ambition is why I learned to love the PC in the first place and I’ll be damned before I put on my cynical hat before I have good reason."
Rock Paper Shotgun

このゲームについて

A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Research new equipment and craft new gear. Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business. Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert. Train your men up from puny victims to master warriors. Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive.

Features


システム要件

    Minimum:
    • OS:64-bit Windows
    • Processor:Dual-core 64-bit
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Pixel shader 3.0 capable card
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:14GB HD space
    Recommended:
    • OS:Windows 7 64-bit
    • Processor:Quad-core 64-bit
    • Memory:8 GB RAM
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:14GB HD space
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ishii takahiro
22.4 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 7月31日
omoshiroi.
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Go_Tsukishima
1.2 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 4月5日
nice
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el[jp]
92.7 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年7月6日
まず初めに、開発版でプレイしましょう。一回安定版でプレイしたら、大分要素に違いがあったので。
最近更新が多いなーと思って起動したら結構変わっていたので、一目で分かる変化を書いていきます。

・DirectX11に対応したんで動作がぬるぬるに、そして独特の世界観をより堪能できるようになった。
以前とは全然違います。モーション自体は変わっていないのですが、戦闘時間や移動時間が短縮した気がします。
・(UIや)キャラクターデザインが一新されて顔や体型、立ち方などが前よりもずっとよくなった。
TESシリーズのmod無し→mod有りくらいには変化しました。steamのプレビューは以前のものなので、気になる人はググってください。UIに関しては以前のほうが好みです。錆びた鉄みたいなUIに変わりました(画像のみ)。
・悪魔みたいな見た目の新種族が追加された。
現状人間との性能差は無いっぽい?正直よくわかってないです。

更新があってから1時間近くしかプレイしてない気がしますが、これくらいは変化がありました。

最後に、恐竜とか犬とか、steamのプレビューにのっていない要素があるところや、ゲームが始まったらメインクエストすら無い投げっぱなし感などはプレイ動画を観ると参考になると思います。ワクワクしながらプレイするようなゲームでもないと思うので、ネタバレとかは気にしなくていいんじゃないかな。
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karesusuki
64.2 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年5月7日
このクソゲーめ!
まずは追いはぎから始めて手に入った装備をいい物に買い換えて村作りする世紀末救世主伝説ゲーム。
まだアーリーアクセスなだけあって、視点移動がちょっとやりにくいし気絶した仲間を担いで移動した後地面に下ろすと元の場所へ戻ってたりと細かいバグはあるもののつい遊んじゃう。
仲間を増やしてよその町を襲撃するのもいいけど、町作りゲームが好きな人には向いてると思う。
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♥Chromenf♥
1.1 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年4月23日
期待して買ったけども…買ったらガッカリすると思います。今のところね。
Neo ScavengerやProject Zomboidの剣士でサバイバル的なのを想像していましたが…MMO風味の戦闘ではあります。でも一応RTS。
今のところはっきしいってツマンナイです。世界観はまあ変わってていいと思いました。今後のアプデに期待。
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defatist
24.9 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年2月28日
M&Bっぽい箱庭ゲー
っぽいなのでM&Bみたいな戦闘ではなくRTSのような戦闘システム
クソゲーだが他のゲームにはない要素があり面白い
今後に期待
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SilverFang
1.9 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年12月14日
ルナティックドーン的な楽しさを期待したのだけれど、比較しちゃいけないレベルでしょぼかった。
具体的には、グラフィックと動き、そしてシステムとマップ移動。
だいたい2Hはやってから判断するようにしているけど、
なんかきっとリアルで悩み事が多くなったら気の迷いでプレイ再開するかもしれないな・・・。
とりあえず今は買いではないのでおすすめしません。
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You
141.7 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年10月10日
アーリーアクセスなのだから当然だけれども、はっきり言って未完成も良いところ。
完成されたゲームをプレイしたいのならば手を出すべきではない。
まだまだ「辛うじてゲームとしての体をなす」といった段階。

ただ、やってみるとなかなかハマる。
時間を忘れてプレイし、ある日突然飽きてやめる。そしてまた数ヶ月するとプレイしたくなる。

ゲームの内容としてはRTS操作のオープンワールドRPGとなるのだろうか。
どんどん部隊を生産していくというよりは、決まった人数の部隊を揃え、そのメンツを鍛えていくという形になる。
鍛える内容としては、例えばステータスのSTRは、攻撃力やどれだけ重いものを持ち運べるかに関わってくる。
これは攻撃をすることでも上がるし、移動速度に影響が出るほど重量過多にして走ることでも上がる。
あるいはアスレチック。これはほぼイコール移動速度であり、これが低いうちは町の外の野盗から走って逃げることもままならない。

地味に楽しいのが街の建造。
生産施設やトレーニング施設、また怪我の回復を早めるベッドや、行商人に交易品を売れるカウンターなど、あれこれ施設を置ける。
それらの建造に必要な資材を掘り出すマイナーなどの設備もあり、こうしたオブジェクトを操作するキャラを部隊内から割り当て街を運営していく。
ただし、現状では街を壁で覆っても、敵は壁をすり抜けて街に進入してきたりする。ここらへんがアーリーアクセス。

プレイ開始時に生い立ち的なものを選択し、その内容によって初期ステータスや装備、仲間の人数などが変わる。
しかし部隊内の誰が主人公ということはなく、初期メンバーが一人であって、そいつが死んだとしても、途中加入の部隊員に生き残りがいればゲームオーバーではない。
ただ、現在のところメンバーを解雇するとか並び順を変えるといった概念がないため、死ぬと単にパーティ枠を専有するだけとなる。
怪我を負って倒れてしまっても、即座に包帯を巻いてやればそうそう死にはしないので、そこまで致命的な状態になる可能性は少ないが……。担ぎあげてベッドに運んでやれば回復も少し早い。

スタックなども多いためか、デフォルトで部隊をそっくりインポートしてニューゲームを開始できる機能があり、難易度としてはそこまで高くはない。
ちまちまと上がっていくステータスの数字を見てニヤニヤできるタイプの人向け。

アップデートは早くはないが、着実に歩を進めている模様。
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
imokubo
1,144.6 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年10月8日
大して面白いゲームじゃないよ、現時点では。シナリオらしいシナリオもないし。砂漠しかないし。ゲーム開始時は滅茶苦茶弱いのでハイエナの如く死体漁りがメインになるし。

まぁ、御託はともかくオレのプレイ時間を見ろ。それが全てだ。


ごめん、嘘。現行のβバージョンには砂漠が無い。
現時点では開放されてないマップがあるのでそっちにあるかも?
β以前より格段にゲーム性が増したのは良いが案の定というか何というか
バグの量も増したw

まぁ、そのうち安定すると思うのでしばらく待ってもいいと思う。
今までのパターンだと安定バージョンが出たときにはセールをやるしw
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
Acid @ Asuka Acid
55.6 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年6月19日
間違いなくクソゲーだ
頻繁に遭遇するバグ、城壁の中から突然出現する敵、30~60分に一度あるCTD(クラッシュ)
グラフィックはMount&Bladeのように古臭いし、メモリを2GB以上大食らいだ
皆クソゲーと言い、私もそう思うが、何故かF5でクイックセーブしながらプレイしてしまう

・一見Mount&Blade風だがオープンワールドで読み込みなしにそのまま戦闘
・M&BのようなアクションやRPGというよりRTS的な戦闘で敵はやや強め (人数が多い)
・加重で弱体化するので、武器・防具と重量のバランスが序盤は悩ましい

・町から町へ砂漠を歩くだけかと思いきや、町を作り始めると俄然おもしろくなる (Strongholdに近い)
・あなたの町は自由に場所を決め、全ての建物と施設を自由に配置できる
・実際のところ部隊の兵隊は戦ってる時間より石掘ったり町を作っている時間が長い
・あなたが町を作るなら、コンパニオンの人数は重要だ

・日本語の攻略情報はない(wikiは今作っている)、2chにスレがあるから質問プレイ推奨

Kenshiは1人のプログラマーがバイトしながら?(本人談)かれこれ8年かけて制作している
彼の理想のゲームを作る為に、仕事のオファーを断ったりしながら人生を賭して作っている
更新はスローペースだが、着実に前進している
(古参ユーザーによるとクラッシュ率は大幅に低下した)

日本語化MODでクラッシュ多発しながらプレイしてしまう昔の洋ゲーのようなワクワク感がある
20ドル以上の価値は間違いなくあるだろう
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最も参考になったレビュー  全て
65 人中 63 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 123.1 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年1月27日
サンドボックス型のRPGRTSのようなゲーム。世界観は世紀末江戸時代のような感じでシュールさが漂う。キャラクターの成長要素あり、基地、街をつくれたりする。テクノロジーを研究してより強く、豊かになることもできる。部隊の人数は最大で20人で、その20人で砦を作るのもよし、少人数で旅をして回るのもよしと、自由度も高く意外とよくできたゲームです。

ただし、現状は大筋の目的が存在しないため、そういったものがないと面白さを見出せない人には絶対にお勧めできません。
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90 人中 71 人 (79%) がこのレビューが参考になったと投票しました
15 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 1,144.6 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年10月8日
大して面白いゲームじゃないよ、現時点では。シナリオらしいシナリオもないし。砂漠しかないし。ゲーム開始時は滅茶苦茶弱いのでハイエナの如く死体漁りがメインになるし。

まぁ、御託はともかくオレのプレイ時間を見ろ。それが全てだ。


ごめん、嘘。現行のβバージョンには砂漠が無い。
現時点では開放されてないマップがあるのでそっちにあるかも?
β以前より格段にゲーム性が増したのは良いが案の定というか何というか
バグの量も増したw

まぁ、そのうち安定すると思うのでしばらく待ってもいいと思う。
今までのパターンだと安定バージョンが出たときにはセールをやるしw
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31 人中 31 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 4.2 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年4月8日
完成度:未完成
要素:
・コンパニオンを雇う
・野盗を殺して持ち物を奪う
・奪ったものを売る
・得た金で建物を購入
・そこを根城に拡大再生産

感想:
砂漠をわたる風が身に沁みる。
サバイバルRPG。初期は何をしていいかもわからない。
インターフェースもわかりにくいが、初期のMount & Bladeのようなエネルギーを感じる。
このまま完成に向けて様々な箇所をブラッシュアップしていってくれることを期待。
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27 人中 26 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 141.7 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年10月10日
アーリーアクセスなのだから当然だけれども、はっきり言って未完成も良いところ。
完成されたゲームをプレイしたいのならば手を出すべきではない。
まだまだ「辛うじてゲームとしての体をなす」といった段階。

ただ、やってみるとなかなかハマる。
時間を忘れてプレイし、ある日突然飽きてやめる。そしてまた数ヶ月するとプレイしたくなる。

ゲームの内容としてはRTS操作のオープンワールドRPGとなるのだろうか。
どんどん部隊を生産していくというよりは、決まった人数の部隊を揃え、そのメンツを鍛えていくという形になる。
鍛える内容としては、例えばステータスのSTRは、攻撃力やどれだけ重いものを持ち運べるかに関わってくる。
これは攻撃をすることでも上がるし、移動速度に影響が出るほど重量過多にして走ることでも上がる。
あるいはアスレチック。これはほぼイコール移動速度であり、これが低いうちは町の外の野盗から走って逃げることもままならない。

地味に楽しいのが街の建造。
生産施設やトレーニング施設、また怪我の回復を早めるベッドや、行商人に交易品を売れるカウンターなど、あれこれ施設を置ける。
それらの建造に必要な資材を掘り出すマイナーなどの設備もあり、こうしたオブジェクトを操作するキャラを部隊内から割り当て街を運営していく。
ただし、現状では街を壁で覆っても、敵は壁をすり抜けて街に進入してきたりする。ここらへんがアーリーアクセス。

プレイ開始時に生い立ち的なものを選択し、その内容によって初期ステータスや装備、仲間の人数などが変わる。
しかし部隊内の誰が主人公ということはなく、初期メンバーが一人であって、そいつが死んだとしても、途中加入の部隊員に生き残りがいればゲームオーバーではない。
ただ、現在のところメンバーを解雇するとか並び順を変えるといった概念がないため、死ぬと単にパーティ枠を専有するだけとなる。
怪我を負って倒れてしまっても、即座に包帯を巻いてやればそうそう死にはしないので、そこまで致命的な状態になる可能性は少ないが……。担ぎあげてベッドに運んでやれば回復も少し早い。

スタックなども多いためか、デフォルトで部隊をそっくりインポートしてニューゲームを開始できる機能があり、難易度としてはそこまで高くはない。
ちまちまと上がっていくステータスの数字を見てニヤニヤできるタイプの人向け。

アップデートは早くはないが、着実に歩を進めている模様。
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38 人中 32 人 (84%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 67.1 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年12月23日
外に出ると突然タコ殴りにされるゲーム
最初は1vs1でも負けるくらい弱いので、そういう時は街に逃げ込む
するとガードがスーッとやってきて・・・これは・・・死体漁り・・・
ガードの持ち物も拝借してもいいが、そのあとすっぱだかで職務に戻るのですっかり弱くなる
調子に乗って剥ぎ取りまくりガードをガードとして仕事させないのはやめてあげよう
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28 人中 24 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 92.7 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年7月6日
まず初めに、開発版でプレイしましょう。一回安定版でプレイしたら、大分要素に違いがあったので。
最近更新が多いなーと思って起動したら結構変わっていたので、一目で分かる変化を書いていきます。

・DirectX11に対応したんで動作がぬるぬるに、そして独特の世界観をより堪能できるようになった。
以前とは全然違います。モーション自体は変わっていないのですが、戦闘時間や移動時間が短縮した気がします。
・(UIや)キャラクターデザインが一新されて顔や体型、立ち方などが前よりもずっとよくなった。
TESシリーズのmod無し→mod有りくらいには変化しました。steamのプレビューは以前のものなので、気になる人はググってください。UIに関しては以前のほうが好みです。錆びた鉄みたいなUIに変わりました(画像のみ)。
・悪魔みたいな見た目の新種族が追加された。
現状人間との性能差は無いっぽい?正直よくわかってないです。

更新があってから1時間近くしかプレイしてない気がしますが、これくらいは変化がありました。

最後に、恐竜とか犬とか、steamのプレビューにのっていない要素があるところや、ゲームが始まったらメインクエストすら無い投げっぱなし感などはプレイ動画を観ると参考になると思います。ワクワクしながらプレイするようなゲームでもないと思うので、ネタバレとかは気にしなくていいんじゃないかな。
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12 人中 10 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
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記録時間: 55.6 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年6月19日
間違いなくクソゲーだ
頻繁に遭遇するバグ、城壁の中から突然出現する敵、30~60分に一度あるCTD(クラッシュ)
グラフィックはMount&Bladeのように古臭いし、メモリを2GB以上大食らいだ
皆クソゲーと言い、私もそう思うが、何故かF5でクイックセーブしながらプレイしてしまう

・一見Mount&Blade風だがオープンワールドで読み込みなしにそのまま戦闘
・M&BのようなアクションやRPGというよりRTS的な戦闘で敵はやや強め (人数が多い)
・加重で弱体化するので、武器・防具と重量のバランスが序盤は悩ましい

・町から町へ砂漠を歩くだけかと思いきや、町を作り始めると俄然おもしろくなる (Strongholdに近い)
・あなたの町は自由に場所を決め、全ての建物と施設を自由に配置できる
・実際のところ部隊の兵隊は戦ってる時間より石掘ったり町を作っている時間が長い
・あなたが町を作るなら、コンパニオンの人数は重要だ

・日本語の攻略情報はない(wikiは今作っている)、2chにスレがあるから質問プレイ推奨

Kenshiは1人のプログラマーがバイトしながら?(本人談)かれこれ8年かけて制作している
彼の理想のゲームを作る為に、仕事のオファーを断ったりしながら人生を賭して作っている
更新はスローペースだが、着実に前進している
(古参ユーザーによるとクラッシュ率は大幅に低下した)

日本語化MODでクラッシュ多発しながらプレイしてしまう昔の洋ゲーのようなワクワク感がある
20ドル以上の価値は間違いなくあるだろう
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 64.2 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年5月7日
このクソゲーめ!
まずは追いはぎから始めて手に入った装備をいい物に買い換えて村作りする世紀末救世主伝説ゲーム。
まだアーリーアクセスなだけあって、視点移動がちょっとやりにくいし気絶した仲間を担いで移動した後地面に下ろすと元の場所へ戻ってたりと細かいバグはあるもののつい遊んじゃう。
仲間を増やしてよその町を襲撃するのもいいけど、町作りゲームが好きな人には向いてると思う。
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7 人中 5 人 (71%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 0.6 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年4月7日
たぶん完成するまでに彼は死んでしまうよ
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 3.4 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年7月7日
STALKERやMount & Blade などを超える可能性を秘めたゲーム
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