Tired of invading dungeons? It’s time you build your own. War for the Overworld is a Dungeon Management Game that employs your favourite aspects of the RPG, RTS and god game genres. In War for the Overworld, you will play as a malevolent Underlord with unrivaled dark power and an insatiable desire for bloody conquest.
Nutzerreviews: Sehr positiv (406 Reviews)
Veröffentlichung: 15. Mai 2013

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“We wanted a way for our crowdfunding backers to have access to the latest builds of the game without an arduous or complicated download process.

We also wanted to share the development process with new players who were interested in the game, all money earned from Early Access purchases has and will continue to be put directly into the game to make it better.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den "Early Access"-Status haben?

“Until February 2015.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“The final release will contain a feature-length campaign, along with a host of extra maps and all the features listed below in the 'Upcoming Features' section of the store page.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“See the 'Current state of the Bedrock Beta' section below.”

Wird das Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“The current price is the final release price (not including any launch discounts we may have).”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Heavily. We post weekly WFTO Wednesday updates on our website and on Steam (see below), and are highly responsive on both our official forum and our Steam forum.”
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War for the Overworld Standard Edition kaufen

War for the Overworld Underlord Edition kaufen

The Underlord Edition includes the exclusive Sovereign Dungeon Theme, a soundtrack download, and a copy of The Dungeoneer's Guide to the Underworld, a digital companion book for all your Dungeon-Building needs.

 

Von Kuratoren empfohlen

"Are you up for some ruling Keeper? A great Dungeon Keeper Sucsessor, make your own dungeon, kill off your enemies, rule."

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19. November

WFTO Wednesday #98 - Saving & Loading




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12. November

WFTO Wednesday #97: Gameplay Updates




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Über dieses Spiel

Tired of invading dungeons? It’s time you build your own.

War for the Overworld is a Dungeon Management Game that employs your favourite aspects of the RPG, RTS and god game genres.

In War for the Overworld, you will play as a malevolent Underlord with unrivaled dark power and an insatiable desire for bloody conquest.

Excavate your dungeon and populate it with dozens of unique rooms that will attract myriad creatures to your halls to work and fight for you. In addition to creatures you have destructive spells and powerful rituals to cast upon any unsuspecting goodly hero (or rival Underlord) who dares trespass your unholy halls.

Current State of the Bedrock Beta

Bedrock Beta v0.5.2 (1st October) Contains:
  • Game modes: Sandbox (3 levels), Campaign prototype (2 levels, including a tutorial), Survival prototype (1 level), Multiplayer
  • Rooms: Lair, Vault, Foundry, Slaughterpen, Archive, Wooden Bridge, Beast Den, Crypt, Barracks, Torture Chamber, Prison, Garrison, Stone Bridge, Spirit Chamber, Alchemy Lab, Sanctuary, Arena, Tavern
  • Minions: Worker, Cultist, Gnarling, Bafu, Chunder, Skarg, Necromancer, Ghoul, Succubus, Spirit, Augre, Ember Demon, Crackpot, Witch Doctor, Beastmaster, Shadow, Oculus, Frost Weaver
  • Spells: Summon Worker, Possession, Rally, Lightning, Chill, Cauterize, Impasse, Recall, Obey, Heal, Shockwave, Blood Money, Magical Meat, Construction, Imp Rally, Annex, Enrage, Volcanic Bridge
  • Defences: Wooden Door, Ballista, Rampart, Bone Chiller, Replacement Wall, Underminer, Ember Rift, Gargoyle, Gold Vortex, Portcullis, Midas' Door, Outpost, Warding Totem
  • Rituals: Avarice, Wither, Fortify, Uprising, Revelation, Prospector, Besiege, Eclipse, Assembly
  • Potions: Quick Freeze, Work-A-Lot, Transmutation, Wisdom Juice, Frost Weaver, Haste, Spirit Workers
  • Enemies: Firebreather, Juggernaut, Priestess, Templar, Lord O'Theland, Dwarf Worker, Warden, Bard, Sapper
  • Shrines: Gold, Perception, Research, Manufacturing, Mana, Siege
  • Systems: Veins of Evil, Unit Abilities, Unit Needs, Gateways & Unit Spawning, Room Construction, Gold, Fog of War, Water, Basic Combat, Shrines, Dialogue, Objectives, Unit Levels, Happiness, Torture/Conversion, Enhanced Terrain (Chasm, Sacred Earth, Brimstone, Lava, Permafrost, Natural Bridge), Unit Groups, Debug Console, Potions, Rituals, Unit Panel, Minimap, Room Upgrades

Upcoming Features

  • Game modes: Campaign, Skirmish
  • Rooms: All rooms are in the game!
  • Minions: Behemoth, Eternal, Archon
  • Spells: All spells are in the game!
  • Defences: TBA
  • Rituals: TBA
  • Potions: All potions are in the game!
  • Enemies: Inquisitor, Arcanist, Bard, Matriarch, Disciple, Huntress
  • Shrines: TBA
  • Systems: Revamped Combat AI, Dungeon Themes, Match Mutators, Options Screen, Artefacts

Key Features

Build Your Dungeon: Tunnel, excavate, and build your dungeon beneath the earth of the Overworld as you see fit & create a dungeon filled with a wide variety of rooms, each with a unique use and purpose.

Evil Is Back: Play as an Underlord who has awakened from a deep slumber after countless years. This realm hosts a variety of enemies — both heroes and Underlords will stand before you as you fight for dominance of the Overworld.

Veins of Evil: Choose from over 60 rooms, spells, potions, rituals, defenses and upgrades in the Veins of Evil as you progress through the game and create your own unique flavour of evil.

Fortify Your Domain: Build a wide variety of defenses within your walls to defend against — and destroy — those who seek to invade your domain.

Cast Wicked Spells: Call down destructive magic to strengthen your dungeon, route enemy forces, or simply turn a wandering hero into a geyser of giblets.

Unleash Devastating Rituals: Punish your foes or empower your own forces with game-changing Rituals that can do anything from raising an undead army to sending the entire map into a deep, frozen state.

Command Powerful Minions: Over 20 minions await your call and will gladly work and fight under your banner... if you provide them with all the creature comforts they demand.

Conquer the Overworld: Play through a feature-length campaign facing off against the Emperor of the Overworld as you fight for complete supremacy of the Realm.

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
Hilfreiche Kundenreviews
2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
5.1 Std. insgesamt
Verfasst: 3. November
Early Access-Review
Ein würdiger Dungeon Keeper Nachfolger.
Macht richtig Spass.
Grafik ist top und Spielspass garantiert.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.6 Std. insgesamt
Verfasst: 11. November
Early Access-Review
Genau die selbe Stimme wie bei Dungeon Keeper II xD
Es ist schön böse zu sein xD Hoffe es wird bald fertig ! Mehr Missionen , Maps , dann wird das Game Top !
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45 von 69 Personen (65%) fanden dieses Review hilfreich
1.3 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Oktober
Early Access-Review
This review is written as a review from an early access point of view.

This game will attract people in pursuit of a way to sake their Dungeon Keeper cravings, but unfortunately the execution of War for the Overworld just seems very off to me and I'll try to explain why.

The art style carries something that isn't all that unique considering its inspiration here, though inside the game it sadly follows the horrible dark pallet of muddy browns and boggie greens. The original Bullfrog games carried a lovely sense of character behind their cartoony characters with a mix of gritty in there, though the monsters featured in War for the Overworld (Monsters being the most critical desired feature for this kind of game), all lack a true sense of personality and shine, with none of them really standing out and saying "Hey look at me! I'm a really epic looking creature! I'm the funny creature that hits like a tank!", it just feels lacking here.

I bought the game very early on and have logged on progressively overtime to inspect the updates. After what seems like a year now, the updates have been far too slow and lacking in real momentum, especially considering the price tag and how early this early access game arrived.

This game carries a positive review score currently, though from what I've seen of them, quite a few of these reviews are posted with the hope and praise that this game is the next Dungeon Keeper.

Sadly, at the time of writting this, I believe this game is not a viable replacement for your evil sandbox and doesn't seem like it will be any time soon.

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11 von 15 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
21.0 Std. insgesamt
Verfasst: 3. November
Early Access-Review
War of the Overworld is basically Dungeon Keeper 3 (except the people who originally made it stopped at 2)
Personally, I loved the Dungeon Keeper series and was sad to see it die. However, I am now very heartened by the Beta of WOTO. It's basically Dungeon Keeper, only so much better. There are about a dozen room types, which I have yet to get to grasp with, as well as an impressive selection of spells that do everything from reveal parts of the map to freezing the ground. What I also love is the voice acting is very similar to Dungeon Keeper. The guy who does the Keeper sounds appropriately evil and the heroes sound equally pius, making it so much more satisfying when you kill them.. =)
However, the game is still a Beta. There is a tutorial, which explains the basics (there really needs to be an advanced tutorial as well) also, I found it hard to find the flashing tiles on some of the tutorial actions. Perhaps if you centered the screen over the tiles as the event triggers, this would be easier.
There are only 2 maps, however, there is a sandbox mode, which I look forward to exploring. Unfortunately, it crashed at the climax of my first game, however, that may be due to my OS.
Anyway, as long as the developers get this thing to full version, it will be freaking awesome. Given that all of the room design seems to be done (although I have yet to fully observe what all the creatures do and thier various states) making the maps should be pretty easy.
Oh, there is one thing that distinguishes it from Dungeon Keeper, there is no hilarious CG cutscene at the beginning.
I would like to vote for one, if possible.. =)
I would give it an 8/10 and it's only a Beta.. I can't wait for the full version.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 13. November
Early Access-Review
If you played the Dungeon Keeper series then you will love it, if you didn't then you might be better off waiting a little as its a bit limited at present at early access. That said I've played end to end twice and not been back for a while so I could be wrong. Excited to see the final game.
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1 von 6 Personen (17%) fanden dieses Review hilfreich
2.3 Std. insgesamt
Verfasst: 2. November
Early Access-Review
Can use a lot of help with the gameplay and such, I only was able to get a hang of it when I actually died twenty times at least, but this is a great game when you get past the crashes, the fact that a lot of the minions beds look more like seats, and when you posses a minion you can't make it do anything, this is a decent/good game all together.
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1 von 6 Personen (17%) fanden dieses Review hilfreich
0.9 Std. insgesamt
Verfasst: 11. November
Early Access-Review
If you liked dungeon keeper this is a game for you.The game is still in developement so dont expext it to be in pristine conditions.
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4 von 13 Personen (31%) fanden dieses Review hilfreich
1.3 Std. insgesamt
Verfasst: 5. November
Early Access-Review
Dungeon Keeper is back!!!!!!
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0 von 5 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
5.7 Std. insgesamt
Verfasst: 9. November
Early Access-Review
Its Dungeon Keeper yo 11/10 would buy again.
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0 von 6 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
2.3 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Oktober
Early Access-Review
They say this game is Dungeon Keeper's True Successor.

What I get my hand on it right now is just alpha or beta state of the game.


IT DO LIVE UP TO THAT PROMISE ALREADY !!
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7 von 21 Personen (33%) fanden dieses Review hilfreich
0.2 Std. insgesamt
Verfasst: 3. November
Early Access-Review
Promising but really far from finished at the moment. You could probably wait a little bit.
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1 von 9 Personen (11%) fanden dieses Review hilfreich
0.7 Std. insgesamt
Verfasst: 19. November
Early Access-Review
When is this game updating? Or are you already made a couple of million and decided to just abandon the project like most games which get released early?
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3 von 15 Personen (20%) fanden dieses Review hilfreich
3.1 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Oktober
Early Access-Review
This appears to be little more than a clone of Dungeon Keeper 2. May as well just play the original. Hopefully some newer, more original content is eventually added to make this a successor rather than a clone so I can change this review...

Another potential successor currently in early access has added some original content. It doesn't appear as polished as this, but it does actually feel like a new game inspired by DK rather than simply recreating it.
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1 von 12 Personen (8%) fanden dieses Review hilfreich
8.3 Std. insgesamt
Verfasst: 7. November
Early Access-Review
when will this game have proper multiplayer.. ?
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
0.8 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Oktober
Early Access-Review
nice
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
10.1 Std. insgesamt
Verfasst: 21. November
Early Access-Review
It's like DK2 but heavily improvised. Also has multiplayer wich is nice but, not much players are on there. I rate 8/10
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
13 von 15 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
3.1 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Juni
Early Access-Review
Hallo zusammen,

das Spiel ist für mich das Spiel was bis jetzt am ehesten als Dungen Keeper 3 Verlkauft werdne könnte. Das grundprinziep entspricht dem von Dungen Keeper und es macht immer noch spass seine arbeiter zu verhauen ;). Man Baut Räume lockt damit kreaturen an und verschönert seinen Dungen mit Fallen. Dannach zieht man damit in den Kampf gegen andere Keeper oder verteidigt sich gegen Helden.

Mir macht das Spiel sehr viel spass und ich sehe grosse potezieal in ihm.

https://www.youtube.com/watch?v=8DPcjPPu8Hk

mfg
Ravanur
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10 von 11 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
35.0 Std. insgesamt
Verfasst: 12. September
Early Access-Review
Hallo Leute,

mir gefällt das Spiel SEHR gut. Ich bin seit der KS-Kampagne damals dabei und verfolge seitdem aufmerksam die Entwicklung.

Vorweg:
Mit der neusten bekanntgabe auf der WftO-Webseite wird es Localization geben. Das heißt: Das Spiel kommt auch komplett auf Deusch raus!
Der neue offizielle Releasetermin wird dazu im Februar 2015 sein.

Was das Spiel bisher ist
Das Spiel ist keine 1:1 Überarbeitung des alten Dungeon Keepers. WftO gibt sich mühe, sich an der alten Basis zu orientieren und dennoch ein neues, eigenständiges Spiel zu sein.

» Den größten Unterschied dazu ist der Forschungsbaum. Während bei DK alles in einer festgelegten Reihenfolge durch die Bibliothek freigeschaltet wurde, haben wir hier die volle Kontrolle über die nächsten Räume, Zauber und Fallen, die wir gerne als nächstes zur Verfügung hätten.

» Die Basis-Räume sind dazu auch noch Upgradebar. Unter anderem lässt sich das Archiv ausbauen, um doppelt so viele Kultisten forschen zu lassen und die Werkstatt kann ausgebaut doppelt so viele Fallen-Teile lagern. Das Aufrüsten des Bestienlagers lockt sogar völlig neue Bestien an.

» Es gibt nun Rituale und Zaubertränke. Diese beiden Elemente waren in den alten Dungeon Keeper Spielen noch überhaupt nicht vertreten. Rituale erlauben mächtige, meist das ganze Spielfeld betreffende Zauber ("Enthüllung" erlaubt es z.B. sich für kurze Zeit den gesamten gegnerischen Dungeon anzusehen). Wärend Zaubertränke meist nur einen kleinen Bereich betreffen ("Eile" lässt die Bewegungsgeschwindigleit aller Kreaturen für kurze Zeit in die Höhe schießen) oder zum Beschwören genutzt werden können ("Geisterarbeiter" beschwört ein Pack aus 5 Geisterarbeitern, die für kurze Zeit sehr effizient für euch arbeiten).

» Zauber und Fallen gibt es natürlich trotzdem - und davon wirklich mehr als ich es Erwartet hätte. Es gibt ca. ein dutzend Fallen und ebensoviele Zauber, von den bekannten "Blitz" und "Heilung" Zauber hin bis zu sehr außergewöhnlichen Sachen wie die Untergraben-Bombe, die, vor eine gegnerische Dungeon-Mauer gesetzt, sämtliche Mauern zum Einsturz bringt.

» Der Fo kus von War for the Overworld liegt, soweit ich das mitbekomme, klar auf dem Multiplayer. Es gibt Zauber und Rituale, die dem AI-Gegner in der Kampagne wohl wenig Schaden werden, echten Spielern dagegen schon. Der Multiplayer wird schon seit einigen Monaten getestet und es wird zusammen mit der Community stark daran gearbeitet, das Spiel so Ausgeglichen wie möglich zu machen.

» Einheiten lassen sich nun in Gruppen zusammenfassen. So kann man sichergehen, das man nur die besten Krieger in den Kampf schickt und währenddessen die zerbrechlichen Kultisten weiter in den Büchern wälzen können.

» Der Umfang der Möglichkeiten ist einfach einmalig in einem RTS. Ein Beispiel: Gegnerische Kreaturen können nach einem Kampf von uns gefangen genommen werden. Yay, und nun?
1. Während die Kreatur im Gefängnis sitzt, belegen sie immernoch einen Einheitslimit-Slot für den gegnerischen Keeper. So kann man die Gefangen am Leben halten, um am Ende eine Übermacht an eigenen Kreaturen zu haben.
2. Man kann die gefangene Kreatur auch sterben lassen, um einen wütenden Geist zu bekommen, der fortan für uns kämpft.
3. Verlegen wir den Gefangen in die Folterkammer, kann er von einem Sukkubus für uns bekehrt werden.
4. Wir können den Gefangen auch der Arena zuweisen, wo er als Frischfleisch von unseren Kreaturen zum üben benutzt wird.

Trivia rund ums Spiel
» Das Spiel verfügt bereits jetzt über eine kleine, aber sehr lebendige Community. Auf der offiziellen Webseite gibt es jeden Mittwoch kontinuierlich Updates und Infos zum aktuellem Stand des Spiels.

» Richard Ridings, der Sprecher von Dungeon Keeper, spricht im englischen wieder die Stimme des Ratgebers. Nostalgie overload!

» Peter Molyneux, schöpfer der Dungeon Keeper Spiele, gibt diesem Projekt offiziell seinen Segen.

Was das Spiel werden wird
» Bisher steht das Spiel nur auf Englisch zur Verfügung. Mit dem neusten Update auf der Webseite wird sich dies aber zum Februar 2015 ändern; das Spiel wird definitiv in Französisch, Italienisch, Spanisch, Russisch, Polnisch und natürlich Deutsch übersetzt.

» Die angezeigten Tooltips sind einsame Klasse. Eine gesunde Mischung zwischen beschreibenden Fluff und angaben, was der Zauber nun wirklich bewirkt. Jetzt wo Gewissheit besteht, das all diese Texte auch ins Deutsche übersetzt werden, kann das nur gut werden.

» Der Multiplayer steht derzeit noch nicht im Early Access zur Verfügung (obgleich man ihn zum Testen freischalten kann, die Anleitung dazu findet sich im offiziellen Forum). Da ich den Multiplayer schon selbst getestet habe und er auch in den Streams der Macher immer wieder zu sehen ist, kann man hier auch mit absoluter Sicherheit davon ausgehen, das dieser in der Release-Version enthalten sein wird.

» Ein Skirmish-Modus gegen den KI ist auch angekündigt, davon war bisher aber nichts zu sehen. Hier werden wir in den nächsten Monaten sehen, ob die Macher es noch schaffen, diesen voll zu integrieren, aber ich denke schon. Das Entwickler-Team hatte in der Vergangenheit echte Probleme, das Spiel zu entwickeln (unter anderem war die erste Engine für das Spiel absolut unbrauchbar und sie mussten ihre ganze Arbeit in Unity importieren..), und ich bin mir sicher, das sie den Skirmish-Modus auch meistern werden.

» Ebenfalls nichts zu sehen gibt es von der Kampagne, die allerdings während der ganzen Zeit parallel zur eigentlichen Spiel entwickelt wird. Hier gibt es immer wieder Aussagen der Macher, dass die Kampagne inzwischen fast fertig ist und aus Spoiler-Gründen nicht im Early Access enthalten ist, was ich sehr gut finde.

Fazit
Zusammenfassend würde ich sagen, ja, das Spiel schafft es, die Balance zwischen dem feeling des alten Dungeon Keepers und der inovation eines eigenständigen Spiels zu halten. Der look des Spiels ähnelt dem alten Dungeon Keeper sehr und es macht immernoch genau so viel Spaß, neue Räume auszuheben und die Einheiten durch Kämpfe in der Arena leveln zu lassen. Dazu kommt dann noch das Entdecken, ausprobieren und später dann der geschickte Einsatz der neuen Zauber und Fallen.

Bis zum Release sind es noch einige Monate, und es kann sich hier und da noch etwas ändern. Die Basis, der Kern des Spiels allerdings steht bereits und macht mir riesigen Spaß.

Mein Tipp allerdings: das Spiel jetzt schon im Early Acces kaufen, da die Realese-Version etwas teurer wird (Standard Edition: €27.99, Underlord Edition: €36.99) und das Spiel dann erst zu Release starten und spielen. So bekommt man die ganze, fertige Ladung des "neuen" DK auf einmal :)
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9 von 10 Personen (90%) fanden dieses Review hilfreich
3.0 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Juni
Early Access-Review
Frühes Stadium von einem Dungeon Keeper Clone aber bisher der einer der besten und mit aussicht auf Fertigstellung !
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4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
3.0 Std. insgesamt
Verfasst: 26. September
Early Access-Review
Nach Dungeon Keeper 2 (1999), kam lange nichts - der inoffizielle Nachfolger War For The Overworld macht ganz schön was her. Die Grafik sei dahingestellt, meiner Meinung nach aber trotzdem hübsch anzusehen.

Man braucht die alten 'Vorgänger' nicht zu kennen um dieses Spiel lieben zu lernen. Früher oder später packt es einen. WFTO bereichert die DK-Serie sogar um einige Neuerungen die es so noch nicht gab. Damit meine ich in erster Linie die sogenannten 'Veins of Evil' (zu deutsch: Adern des Bösen), mit denen man Gebäude und Zaubersprüche nach und nach freischaltet.

Im Moment gibt es noch nicht viel mehr zu sagen, wer ein Fan von Echtzeitstrategie-Titeln ist sollte lieber noch ein wenig warten und die Entwicklung im Auge behalten. Das Spiel wird übrigens wöchentlich gepatched und sinnvoll erweitert. Ein kleiner Kritikpunkt sind in meinen Augen die Performance Probleme, bzw Framedrops nachdem das eigene Dungeon Formen angenommen hat. (viele Kreaturen, Räume ...) Vielleicht tritt dieses Problem aber auch nur bei mir auf.

Für Kenner der alten DK-Serie kann ich bereits jetzt schon eine klare Empfehlung aussprechen! :)
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