Vous en avez assez d’envahir des donjons ? Alors construisez le vôtre ! War for the Overworld est un jeu de gestion de donjon qui reprend les aspects que vous préférez dans les jeux de stratégie en temps réel et de simulation divine. Bâtissez votre donjon et partez à la conquête de l’Overworld !
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (1,315 évaluation(s))
Date de parution: 2 avr 2015

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Acheter War for the Overworld + Early Adopter Bonus

Acheter War for the Overworld Underlord Edition + Early Adopter Bonus

Acheter War for the Overworld Underlord Edition Upgrade

 

Recommandé par les curateurs

"A game that continues the legacy of the Dungeon Keeper series spectacularly. A superb campaign and multiplayer makes this game great."

Mises à jour récentes Tout voir (109)

16 avril

War for the Overworld v1.0.23 Patch Notes

Hi all,

We've managed to rub our collective bandwidth together and squeeze another small patch down the series of tubes. This patch brings with it more performance improvements and fixes some of the more uncommon issues facing users.

Read on for the patch notes, it's a small patch but the improvements should fix some noticeable issues none the less.

  • More performance improvements related to fog of war
  • Several fixes to UI & main menu localisation
  • Fixed not being able to select unit abilities after the first 6
  • Fixed a rare error that caused projectiles to break outside of the map on C13
  • Fixed missing unit names for various bosses and other units

As always we're keen to hear about any issues you're experiencing, please report bugs directly to us on our official forums as this will help us keep track of reports much better.

Cheers,

Lee

12 commentaires Lire la suite

15 avril

WFTO Wednesday #119: "War for the Internet"




Hey folks,

The latest edition of WFTO Wednesday has just been posted on our website, be sure to check it out!

- WFTO Team

1 commentaires Lire la suite

Articles

“...a deeply strategic and absorbing experience with a pitch-perfect sense of dark humour.”
Wired UK

“If you yearn for an old-school dungeon management game with modern trimmings, look no further than War for the Overworld.”
Big Red Barrel

“Subterranean look like they’re onto something. This is really a game made by fans for fans, and that passion and knowledge runs throughout.”
The Sixth Axis

Early Adopter Bonus, Underlord edition & Future Updates (Click for More)



Nous sommes heureux de vous annoncer notre bonus « Adoption anticipée » ! Tous les joueurs ayant acheté le jeu avant le 2 mai 2015 recevront gratuitement le premier DLC de campagne pour WFTO.

Cette extension sera une courte campagne qui s’ajoutera à l’histoire de la campagne principale. Elle contiendra également un nouveau thème de donjon à utiliser en Multijoueur. Nous projetons de sortir ce DLC un peu plus tard dans l’année.

Consultez la FFAQ Adoption anticipée pour en savoir plus ! (Anglais Seulement)

Underlord Edition



Achetez l’Édition Underlord pour recevoir ces bonus supplémentaires :

Thème de donjon Sovereign


Dans War for the Overworld, chaque Underlord est unique. Un donjon est le reflet direct de la nature et de la personnalité d’un Underlord.

En achetant l’Édition Underlord, vous pouvez adopter le thème de donjon Sovereign en Multijoueur et en Escarmouche pour afficher votre amour du mal !

Le thème Sovereign contient des modèles et des textures exclusifs pour les éléments suivants :

  • Cœur de donjon avec effets visuels et spéciaux uniques
  • Murs et cases
  • Dessus de case et de porte
  • Ouvriers

Téléchargement de la bande originale

Nous avons réuni la collection complète des 16 titres musicaux utilisés dans le jeu. Vous pouvez en profiter et les écouter dans le confort de votre Repaire souterrain ou de votre Salle de torture.

Guide de l’expert en donjons de l’Underworld (lorsqu’il sera achevé)

Nous vous réservons encore d’autres surprises pour l’Édition Underlord. Nous travaillons actuellement à la compilation de nos croquis de conception et de diverses informations pour notre « Guide de l’expert en donjons de l’Underworld », qui vous permettra de découvrir davantage le royaume de Kairos.

Future Updates



War for the Overworld est en constante évolution. Pour l’équipe de Subterranean Games, ce projet est une véritable histoire d’amour et nous sentons que nous pouvons encore agrandir le jeu. C’est pourquoi nous continuerons de mettre à jour War for the Overworld au cours des nombreux mois à venir.

En plus des corrections de bugs et des améliorations courantes, vous pouvez également vous attendre à voir apparaître de nouveaux contenus dans le jeu, sous la forme de mises à jour gratuites et de DLC payants. Le monde de Kairos est prêt à accueillir de nombreuses extensions et nous avons hâte d’explorer davantage son histoire.

Les fonctionnalités prévues incluent :

  • Un mode Survie
  • Un éditeur de carte basique (que nous pourrons améliorer ultérieurement !)
  • Des histoires de campagne supplémentaires
  • Et bien plus encore !

Le premier DLC payant sera une courte campagne qui s’ajoutera à l’histoire de la campagne originale. Ce DLC sortira plus tard dans l’année et sera gratuit pour tous ceux ayant acheté le jeu avant le 2 mai 2015.

Le mode Survie


Le mode Survie bénéficiera d’améliorations avec des fonctionnalités véritablement uniques. Ce DLC sera complètement gratuit pour tous, quelle que soit votre date d’achat, et sortira plus tard dans l’année.

Le mode Survie proposera :

  • Des défis de survie : relevez des défis prédéfinis ou créez les vôtres et partagez-les avec vos amis !
  • Des classements : prouvez que vous êtes le meilleur Underlord au monde et hissez-vous au sommet des classements !
  • Des niveaux supplémentaires : des niveaux de Survie en plus pour mettre à l’épreuve vos talents maléfiques !
  • Des mutateurs : modifiez le jeu pour le rendre plus difficile, plus facile ou plus étrange grâce à différents mutateurs prédéfinis, et créez même les vôtres !

À propos de ce jeu

Vous en avez assez d’envahir des donjons ? Vous avez un petit coup de mou car vos quêtes infinies pour trouver de l’or et une nouvelle paire de bottes sont monotones ? Vous commencez même à vous demander si l’héroïsme est fait pour vous ? Bienvenue dans War for the Overworld !

War for the Overworld est un jeu de gestion de donjon qui reprend les aspects que vous préférez dans les jeux de stratégie en temps réel et de simulation divine. Vous incarnez un Underlord malfaisant et tout-puissant, exilé depuis longtemps dans l’Éther. Grâce à de sombres et terribles pouvoirs et une soif insatiable de conquêtes sanglantes, vous vous relèverez à nouveau et reprendrez votre royaume !

En votre absence, l’Underworld a perdu de sa splendeur. Il s’est affaibli et craint désormais l’Empire de l’Overworld, qui s’est renforcé et enhardi en l’absence de mal à combattre. Creusez votre donjon dans le sol et les pierres de l’Underworld, et construisez des dizaines de salles uniques pour attirer des hordes de créatures qui travailleront et combattront pour vous.

En plus de vos fidèles serviteurs, vous possédez des sorts destructeurs et des rituels puissants à lancer sur n’importe quel Héros bienveillant (ou Underlord rival) qui oserait pénétrer dans vos salles impies. Avec vos sombres pouvoirs et votre puissante armée de sbires assoiffés de sang, vous êtes fin prêt à mener la guerre pour l’Overworld !

Caractéristiques principales


  • Construisez votre donjon : creusez et bâtissez votre donjon sous la surface de l’Overworld. Concevez-le comme bon vous semble et créez une forteresse souterraine pleine de salles différentes, chacune dotée d’une utilisation et d’un objectif uniques.

  • Le mal est de retour : incarnez un Underlord qui s’est réveillé d’un profond sommeil après avoir erré pendant des années dans l’Éther. Ce royaume contient différents ennemis, des Héros et des Underlords qui se dresseront sur votre chemin au cours de votre conquête de l’Overworld.

  • Les Filons du mal : choisissez parmi plus de 60 salles, sorts, potions, rituels, défenses et constructions dans les Filons du mal à mesure que vous progressez dans le jeu. D’innombrables combinaisons de Filons vous attendent pour conquérir l’Overworld. Exprimez votre propre nature malfaisante !

  • Fortifiez votre domaine : construisez un large éventail de défenses au sein de vos murs pour vous défendre et détruire ceux qui cherchent à envahir votre domaine.

  • Lancez des sorts diaboliques : invoquez une magie impie pour renforcer votre donjon, repousser les forces ennemies, inonder les couloirs de petits cochons ou simplement transformer un Héros importun en une explosion de viande morte.

  • Invoquez des rituels destructeurs : châtiez vos ennemis ou améliorez vos propres forces avec des rituels puissants qui peuvent tout faire, de la réanimation d’une armée de morts-vivants jusqu’à la fortification instantanée de votre donjon tout entier.

  • Dirigez de puissants sbires : plus de 20 sbires attendent vos ordres. Ils travailleront pour vous et combattront sous votre étendard... si vous leur fournissez tout le confort qu’ils demandent.

  • Conquérez l’Overworld : jouez une campagne de longue haleine, affrontez l’Empereur de l’Overworld et tentez de régner sur tout le royaume de Kairos.

  • Détruisez vos adversaires : combattez des Underlords rivaux dans des parties Escarmouche ou Multijoueur pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs !

  • Mettez vos nerfs à l’épreuve : testez le prototype du mode Survie et tentez de battre le meilleur score contre des vagues d’ennemis !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
Évaluations intéressantes des utilisateurs
57 personne(s) sur 74 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
26.5 heures en tout
Posté le : 13 avril
You know... I WANT to love this game. Like most players i came from the old DK series and jumped on WFTO as soon as it was announced. I stuck with it through Early Access waiting for the final release. Now that it has been released and i have played through the campaign i am left with a 'is that it' feeling.

The Campaign levels mostly relied upon rushes, there was none of the patient 'build, probe, attack and assimilate' of the DK series. This was more of a 'build a few rooms, cap out your army then rush'.
Some of the levels required it, you could not beat them otherwise. The lack of thought needed to beat the campaign was a real turn-off for me.

There were so many spells, potions and rituals that i had no need for.
I basically beat the game with just 3 of the available defences (door, bombard and lotus trap), 3 of the spells (heal, lightning and summon imp) and the required Ritual in the last level. That meant that > 75% of the available buffs were unnecessary!
The voice overs were often repeated with machinegun regularity and i wished for a way to turn them off.

It is a lovely game (plagued by stuttering) and i hope the devs can change its course back to what they were clearly aiming for.
At the moment i cannot possibly recommend it either for old DK players or new players.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 12 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
29.8 heures en tout
Posté le : 14 avril
Have supported this game since early access, and its amazing how far its come.

Pros:

> A true spiritual successor to the dungeon management games of yore
> Interesting rooms and features totally unique to this game add a ton of complexity.
> Skill tree progression is really good.
> Plenty of unique minions!
> Lovely graphics
> Developers are incredibly open, honest and dedicated
> A ton of updates since launch

Cons:

> Needs a few more weeks in the cooking pot before it can be considered a finished game, with multiplayer and skirmish features working properly. However, the developers are actively addressing issues and personally I'd rather see the game release not quite finished than get cancelled due to lack of funding.
> The posession system needs a lot of work right now, hope that this is addressed down the line.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
17 personne(s) sur 27 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
13.7 heures en tout
Posté le : 14 avril
Genre - Fantasy Dungeon Management/RTS

I played the original 'Dungeon Keeper' and add on pack to the end back in the day, enjoying them greatly. I bought a game called 'Dungeons' on Steam a few years ago and was dissappointed. It played more like 'the Sims - Dungeon Keeper'.

When I saw this game was out and saw a high proportion of negative reviews I had low expectations. However, with a 10% discount and free DLC and some positive reviews I gave them my money and booted it up, with fingers crossed. Oh I am so glad I did!

This is the Dungeon Keeper clone we have been waiting for. It stays true to the original game whilst adding enough new stuff to keep it fresh. Also this is just an early build with active work taking place, but it still plays great. The game mechanics work here and I didn't realise how important the RTS element was, making the game more competitive and challenging. True you don't really design a dungeon for adventurers to explore (Sword Coast: Legends will allow you to do this I am sure).

You are basically an evil master who encourages minions and sets the hordes against your foes, sometimes stubborn Dwarves and other times your similar skilled brethren. The game plays at a fast enough pace so you don't get bored. I have already gone back to previous campaign missions to chase missing achievements as they are all so much fun. I still have the final two campaign levels to go, and am looking forward to my free DLC

If you are a retro gamer who enjoyed Dungeon Keeper you should like this game; if you are into Fantasy and RTS games you will enjoy this game and if you are both you will LOVE this game!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
22.8 heures en tout
Posté le : 14 avril
I have to say that I wonder about the people not enjoying this game. I just finished playing through the campaign and I only ran into one "bug" the whole time (would requiring spoiling to explain). That record is _FAR_ better than what I experienced with DKII. This game has all of the style of DKII that I was expecting and it has far more units, rooms, spells, and other creative features. The game is not just a "good" spiritual successor, IMO it is better than the original.
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11 personne(s) sur 20 (55%) ont trouvé cette évaluation utile
0.9 heures en tout
Posté le : 14 avril
These are really good developers who are caring people who love this game. I've read their posts on why the game was in such disarray on release and they were very candid and honest; something you don't see in many developers such as the Elite: Dangerous people or Godus idiots.

Anyway, I recommend this game because they really put their hearts and souls into this game and I know in a month after this review, it will be the game they wanted it to be.

Give good developers a chance. Punish bad ones, like Frontier aka Elite: Dangerous.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
9.1 heures en tout
Posté le : 19 avril
This game still have bugs..
But it will be a great game once the bugs are gone, if you like the idea buy the game so they will have money to support it.

Read here:
http://www.gamewatcher.com/news/2015-14-04-subterranean-war-for-the-overworld-delay-would-have-caused-serious-financial-harm
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
8.4 heures en tout
Posté le : 20 avril
The campaign is excellent and you're pretty much free to do what you want. The campaign has a greater emphasis on capturing rooms instead of crafting your own compared to DK2, but you can sell and rebuild them however you want. You can even replace dug out tiles of earth, so if you're not happy with a room you capture, you can fill it in or change it easy.

The game has a variety of interesting room including pretty much all of the rooms from DK2 and a few new rooms such as the Alchemy Lab and Monster Lair.

Alchemy Lairs let you craft potions that work like a category of spells that use alchemy charges instead of mana, and Monster Lairs let you summon monsters which only need a piglet pen to be happy so they're great for starting a match but have some drawbacks at later levels.

You can capture and convert enemy minions just like in DK2 and the game has a variety of creatures, spells, rituals, and potions that work like spells.

There are a lot of ways to get gold in this game too, besides mining normal gold minions can be transformed into minable gold sacrificing the minion, and there is a ritual that can convert mana into gold, and there are alchemy potions that turn normal walls into gold filled walls. All the new ways to get gold however make make the game seem superficially easier than DK2, but in practice it means that you're less likely to hit a point at which it's impossible to progress without restarting the level.

The one thing I miss from DK2 is gambling, it's a bit trivial but it added life to the dungeon. In WftO minions spend gold buying roasts and beer but they don't gamble. I also miss My Pet Dungeon, the game has a persistent dungeon in your home realm but it's just not the same.

I suspect a My Pet Dungeon equivilent feature will eventually be added, it's officially announced that a lot of things will be added in free patches and there will be DLC also. I recommend this game enough, if you're a fan of Dungeon Keeper or if you've never played a game like it before, either way, pick this up, it's a great spiritual successor to a great classic.
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19 personne(s) sur 22 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
22.6 heures en tout
Posté le : 4 avril
Ce jeu a besoin de pas mal de patchs avant d'être complètement jouable. J'en suis à la 8ème mission de la campagne sans pouvoir aller plus loin à cause d'un bug de porte qui a 0 points de vie mais ne se brise pas...

Beaucoup de problèmes ont été soulevés ici sachant qu'ils seront sûrement résolus d'ici quelques mois (interface pénible empêchant notamment d'écraser une sauvegarde, le pointeur peu pratique, pathfinding et prioritisation des tâches buggés, bug de certaines pièces notamment la taverne, bug de la voix off qui répète sans cesse la même phrase en boucle, stabilité et fluidité du jeu sur une bonne machine... plus globalement l'aspect encore "early access" en l'état).

Ce qui m'ennuie plus, c'est l'orientation du jeu. Dans Dungeon Keeper, on incarnait un seigneur du mal qui allait conquérir un gentil petit royaume. Dans WFTO, j'ai plus l'impression d'être un petit diablotin victime oppressée par la puissance humaine... Dans quasiment toutes les missions, j'ai dû jouer défensif : l'IA envoit constamment des troupes en nombre ce qui ne poserait pas de problème si les murs renforcés servaient à quelque chose ! En effet les humains ont une unité envoyés par paquets et qui peut détruire tout un pan de mur de ton donjon. Certes, il y a une capacité pour reformer les murs détruits mais à quoi bon s'ils sont re-démolis à la prochaine vague ? Une solution est de constamment chercher ces unités sur la map pour les foudroyer avec un sort mais au bout du 12ème ça commence à vite lasser... Du coup on passe notre temps à envoyer nos minions défendre tel ou tel point du donjon (enfin de la plaine servant de donjon vu le peu de place pour creuser de belles pièces) en ayant peu de temps de faire autre chose vu que les vagues d'attaques sont très rapprochées.

Dans la mission 7 par exemple, on doit se défendre contre 300 humains qui arrivent à la queue-leu-leu, la seule solution que j'ai trouvé, c'est de blinder mon coeur de donjon de tourelles et de laisser mes unités autour... Jusqu'à que les 300 unités IA s'écrasent dessus. Pas très captivant... Cette mission est assez révélatrice du gameplay : on ne fait que subir les événements là où dans DK, on préparait sournoisement nos troupes avant de décider où, quand et comment attaquer. WTFO ressemble plus à un tower-defense ou plutôt un plain-defense qu'à une gestion de dongeon à proprement parler.

Les unités n'ont pas de différences assez marquées au combat je trouve. En gros il y a les cac et les distance, point. Il y a certes des unités avec des capacités spéciales mais dans le bazar des combats, on voit rien. Dans DK aussi, c'était un sacré foutoir mais on savait que mettre l'unité qui lance du gaz en zone pouvait toucher nos autres unités, le mage lançait un sort qui repoussait toutes les unités de plusieurs mètres au risque d'envoyer les notres dans la lave.

Pourquoi aussi avoir diversifier les salles qui ont une même fonction ? La taverne et la porcherie auraient pur faire une seule salle (même si j'aime bien l'idée de taverne), idem pour les 2 types d'antres. D'ailleurs je ne vois pas trop l'utilité d'avoir séparé les unités en 2 catégories.

Un bon point est la diversités des choses que l'on peut faire avec l'alchimie et les rituels. Hélas, j'utilise toujours les 2 ou 3 mêmes potions et rituels, certains étant peu utiles voir buggés concernant certains rituels).

Bref, WFTO ressemble à DK, a l'odeur de DK mais n'a pas le goût de DK...
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.3 heures en tout
Posté le : 26 octobre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Incontournable pour tout fan de Dungeon Keeper !
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
4.7 heures en tout
Posté le : 16 janvier
Avis donné pendant l'accès anticipé
Pour les nostagiques de DK2!!La recette est la meme mais avec des ingredients d'aujourd'hui!
Ca sent les heures de fight en multi a l'ancienne sans le Lan^^!
A acheter les yeux fermés!
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.7 heures en tout
Posté le : 9 avril
Trop cool mais un peu court en solo ;)
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8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
8.5 heures en tout
Posté le : 9 novembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
Merci Subterranean Games !

Thank you Subterranean Games !
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
8.4 heures en tout
Posté le : 3 avril
J'ai juste envie de vous dire... ENFIN !!! (Malgré quelques petits soucis tout à fait surmontables)

Après Dungeon Keeper et Dungeon Keeper 2; voici arriver le fameux "Dungeon Keeper 3" si je puis dire !
Pour tous les gardiens nostalgiques de nos chers lutins, trolls, magos, etc... Je n'ai qu'une chose à vous dire :
FONCEZ !
Tout est là : le thème, la gestion du donjon, la baston et l'humour noir !

Ce jeu est ce que vous attendiez depuis maintenant plusieurs années, un god game / dungeon builder digne de ce nom avec son lot de petites bestioles toute plus sympathiques les unes que les autres qui n'attendant que vous pour aller dérouiller ses sales héros du bien.

Un mode multi est prévu très bientôt afin que les gardiens du monde entier puissent montrer leur puissance et défier d'autres gardiens avide de combats.


Attention malgré tout !
Quelques petits problèmes subsistent encore : quelques bugs, peu de cartes pour le moment, IA un peu simplette par moment, quelques animations manquantes (Exemple type : si l'on prend une créature en main, elle reste figée et ne se débat pas - cf : DK/DK2)... En somme, le jeu n'est pas encore tout à fait terminé.

Il n'en reste pas moins très prometteur, et les développeurs semblent impliqués dans leur projet, ce qui ne peut donner que du bon (en espérant qu'ils n'abandonnent pas en cours de route bien entendu, il faut se le dire).


Mon avis :
Si vous n'êtes pas fan de DK, attendez un peu que tout se mette bien en place / Pour les DKFans, même en l'état avec son lot de petits problèmes qui je pense se résoudront en 2 ou 3 mises à jour (il faut être honnête), cela reste quand même un bon investissement compte tenu de son gameplay, son design et son prix relativement peu élevé pour une sortie récente.
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477 personne(s) sur 582 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1.3 heures en tout
Posté le : 2 avril
Wait, for the love of god, wait with picking this game up.

I have had my eyes on this game for a long time, since I loved the original DK games, and this one seems like it was going to stay true to the formula. I did, however, want to wait until it was finished, as to not get my view on it damaged by playing an unfinished product. I was glad when I saw it on the recently released list, because I had been waiting for it for a while.

However, this game is very clearly not finished. There are placeholder texts everywhere, there's missing animations, and the UI feels clunky, sluggish, and at times unresponsive.
The foundations for a good game are clearly here, but it should not have been pushed out of the door this early. It's very much still an Early Access game.

So please, if you want to have a good experience with this game, wait until the game is actually, properly, finished. I cannot recommend it in its current state.
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157 personne(s) sur 188 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
8.0 heures en tout
Posté le : 3 avril
Game itself is VERY fun. Dungeon Keeper 2.0(less of a dark theme though, voice overs are good but a bit goofball humor)

Initially there were alot of bugs/glitches but the developers have been releasing patches EVERY 2-3 hours, amazing, 7-8 patches so far

+++++++++++++ support these guys, bug fixing at midnight on a saturday and releasing a patch. This is how game companies should behave (SUPPORT YOUR PRODUCTS!!!!!)
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119 personne(s) sur 140 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
40.4 heures en tout
Posté le : 3 avril
Let's be blunt. As the game stands now, it should have remained in early access for a bit longer so that the devs could finish polishing everything up. However, having already set back the release date a whole year, I can see why they would have felt obligated to release it on time, however many holes it still has.

That being said, this game has done what many have tried yet failed to do. Make a sucessor to Dungeon Keeper, and in my opinion they have succeeded spectacularly. Mechanics are mostly solid, graphics are significant step up from Dungeon Keepers one and two, and best of all, they've even got the original voice actor from one and two playing his old role as the sinister mentor.

I've been playing this game since it was first released on Early Access, back when it didn't have such features as saves, a mini map, or any UI for that matter. It has come a long way since then and I fully feel I have gotten my money's worth. I think it captures the spirt of dungeon keeper particularly well, and I've wasted hours on this game. It's got its flaws and its bugs, but I am fully confident that the dev team will address them in due time, and not leave everything hanging.

If you are a fan of Dungeon Keeper 1 and 2. I would fully recommed this game as the one that (finally) succeeded in recreating the spirt of dungeon keeper.

EDIT: As of April 14th the dev team has worked their asses off patching the game almost daily. Most issues have been fixed and if this keeps up, I expect many of the shortcomings to be fully addressed before the month is out.
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120 personne(s) sur 145 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
15.2 heures en tout
Posté le : 4 avril
the dev are dishing out patch like there's no tomorrow, if they keep on the pace pretty sure all the bugs will be iron out in a day or two. kudos to them, and for those who loves dungeon keeper there's no question, BUY IT.
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222 personne(s) sur 295 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2.1 heures en tout
Posté le : 2 avril
I loved Dungeon Keeper and this game has high potential. However despite being "released" it's far from that state and until it is finished I can not really recommend it. Full of bugs, useless Mini map, just feels very unfinished overall. Once those things are fixed it's definitely a recomendation, but releasing unfinished games just has to stop.
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Un développeur a répondu sur 3 avr à 15h45
(voir la réponse)
87 personne(s) sur 108 (81%) ont trouvé cette évaluation utile
43.2 heures en tout
Posté le : 5 avril
Like all other reviews say, if you're looking for a Dungeon Keeper 2 experience, than this might be the game for you.
But you might consider waiting a few days till most of the bugs are fixed (devs are working hard on it and I've never seen another company putting so much effort in a game).

Back story
I've backed this game in early access on steam and have enjoyed it during the early access period most of the time. Since the launch I've started playing the game again and had,like a lot of other people, problems with campaign breaking bugs. At a point, it even felt like the release was more buggy and glitched than the early access version what actually made me sad seeing a great concept going getting thrown away. (I've been here before with Castle Story)

But one of the main differences was that after a few days I noticed that the devs were putting out daily patches, what made me happy to see them putting effort in fixing it during the weekend. I've never played dungeon keeper (I've seen a lot of game play and play troughs about DK) but I enjoy the game a hell of a lot despite the current bugs.


Positive
  • Great art style
  • Concept has been worked out great (Dungeon Keeper style with adding their own twist to it)
  • Challenging campaign
  • Lots of variety character and strategy wise
  • Great voice acting and dialogues
  • Gameplay


Negative
  • Bugs and glitches like mentioned before Most game/gameplay breaking bugs are fixed
  • Just a few skirmish maps (they promised to put out more later on)
  • Unfinished multiplayer (will be completed later on)
  • Missing information about buildings and characters (they get explained in the campaign)
  • It feels unfinished/rushed out of early access (and as an early access player I find this disappointing)
  • Useless minimap

TL;DR
You might want to wait if you never played dungeon keeper before or feel a bit unsure of the current state of the game. But of what I can tell, the devs are putting a ton of a work in it to make it a better game and I would recommend it.

I will update this review while the game keeps changing

EDIT: Notification about game/gameplay bugs being fixed
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76 personne(s) sur 92 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
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13.4 heures en tout
Posté le : 28 décembre 2014
Avis donné pendant l'accès anticipé
I nearly ♥♥♥♥ myself when I heard that someone was making a spiritual successor to the Dungeon Keeper series. Dungeon Keeper II stands as one of my favorite games of all time, and I still remember my disappointment when I heard Dungeon Keeper III had been cancelled. After playing several beta builds of War for the Overworld, I think I can comfortably say that this game is the one I've been waiting for.

Stepping into the game, I was amazed with what these guys have accomplished so far. The creature and level design does sway a bit "grittier" than Dungeon Keeper, but it doesn't detract from the feel of the game. The rooms are exquisitely detailed, which comes across especially well in the first-person view. The creatures are also gorgeously and creatively rendered, and each unit is fairly easy to pick out among the throng of minions churning around your dungeon. The interface is already fairly intuitive, with a few ♥♥♥♥les here and there. It can be difficult to select the right minion out of a crowd, and certain vital functions--the "rally" command, for example--can be a hassle to get to. The game could also benefit from remappable hotkeys, or any hotkeys whatsoever, for that matter. The devs have stated that hotkeys and remapping are coming in a later patch, though, so I wouldn't dock any points over it.

The tech tree is extensive and well-done, with some solid improvements over the Warlock research tree from Dungeon Keeper II. The tree is sorted into three "veins of evil," with your cultist accruing "sins"--research points, basically--which allow you to unlock "aspects," granting access to new rooms, minions, spells, and rituals. It's all pretty straightforward once you get used to it, but the tutorial doesn't do a great job of explaining how the tech tree works. You can fumble about with trying to attract a specific minion, only to find out later that the minion's specific room and requirements are tied up somewhere in the Veins. It's not a huge problem, however, and I'm confident the devs will add a better tutorial in the future.

The campaign's still on the way, which is the part I was especially looking forward to, so it's impossible to give a solid score at the moment. However, what the devs have accomplished so far is incredible, and very much in the spirit of the original games. If you're a fan of the Dungeon Keeper series, or a fan of base-management games in general, I would definitely recommend checking out War for the Overworld.
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