Vous en avez assez d’envahir des donjons ? Alors construisez le vôtre ! War for the Overworld est un jeu de gestion de donjon qui reprend les aspects que vous préférez dans les jeux de stratégie en temps réel et de simulation divine. Bâtissez votre donjon et partez à la conquête de l’Overworld !
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (1,481 évaluation(s))
Date de parution: 2 avr 2015

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Recommandé par les curateurs

"A game that continues the legacy of the Dungeon Keeper series spectacularly. A superb campaign and multiplayer makes this game great."

Mises à jour récentes Tout voir (117)

28 mai

Patch 1.1 now available on PublicTesting Branch!

Hey Folks,

Patch 1.1 is now available on the Public Test Branch which you are now able to opt into to download the very latest non-stable patches from steam. We've made every effort to ensure that it's as bug free as possible but we are aware of some outstanding issues.

Click here to read the full patch notes.

Now without further adieu I'm sure you're interested to find out how you can get access to the PTB, read on!

War for the Overworld Public Test Branch

What is the Public Test Branch?
The Public Test Branch is a optional branch for War for the Overworld on steam where you can download the very latest Public Test Builds of an upcoming patch. These versions will likely contain more bugs than the final release but will be available sooner than their final counterparts.

Opting into the PTB will give you the opportunity to play with the latest changes we've made to the game if you're willing to take a few bugs head on. When participating in a test build you'll be able to report bugs directly to us and help ensure that the final release is as bug-free as possible.

How to Opt-In

To Opt-in to the WFTO PTB follow these steps:
  1. Right click on War for the Overworld in your Steam Library and select properties
  2. In the properties window select the "Betas" tab
  3. Select "PublicTestBranch" from the List of Betas
  4. Close the properties
  5. War for the Overworld should now update, if it does not, open the properties window again and this time select "Verify integrity of steam cache" this will force a file check
  6. Once the download is complete and you have launched the game you should see "Patch 1.1 PTB" as the version String.

How to Opt-out

When the final version goes live to steam you will need to opt-out of the PTB to download the final version.

To Opt-out of the WFTO PTB follow these steps:

  1. Right click on War for the Overworld in your Steam Library and select properties
  2. In the properties window select the "Betas" tab
  3. Select "None - Opt out of Betas" from the List of Betas
  4. Close the properties
  5. War for the Overworld should now update, if it does not, open the properties window again and this time select "Verify integrity of steam cache" this will force a file check

Reporting Bugs
As the PTB will be on the very bleeding edge of WFTO's development when it's active you may encounter some bugs we've yet to root out during the QA Process. If you encounter any bugs we'd love it if you could help us nail them down by simply posting a quick bug report in our PTB Bug Report forums.

To best ensure we can address the issue as soon as possible please be sure to follow the bug reporting guidelines we've laid out for bug reports!

We'll be attempting to patch the PTB regularly with updates that will be fixing reported bugs so please keep us posted.

Cheers all and we hope that you enjoy playing our latest updates on the PTB!

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27 mai

WFTO Wednesday #125: "Testing the Waters"



Hey folks,

Patch 1.1 is coming to the Public Test Branch tomorrow! Learn how to get your hands on it, read the patch notes and see the new maps in this week's WFTO Wednesday!

Click here to read the full post!

There's also a small update for those awaiting a DRM-Free version of the game!

- WFTO Team

1 commentaires Lire la suite

Articles

“...a deeply strategic and absorbing experience with a pitch-perfect sense of dark humour.”
Wired UK

“If you yearn for an old-school dungeon management game with modern trimmings, look no further than War for the Overworld.”
Big Red Barrel

“Subterranean look like they’re onto something. This is really a game made by fans for fans, and that passion and knowledge runs throughout.”
The Sixth Axis

Future Updates & Underlord Edition (Click for More)



War for the Overworld est en constante évolution. Pour l’équipe de Subterranean Games, ce projet est une véritable histoire d’amour et nous sentons que nous pouvons encore agrandir le jeu. C’est pourquoi nous continuerons de mettre à jour War for the Overworld au cours des nombreux mois à venir.

En plus des corrections de bugs et des améliorations courantes, vous pouvez également vous attendre à voir apparaître de nouveaux contenus dans le jeu, sous la forme de mises à jour gratuites et de DLC payants. Le monde de Kairos est prêt à accueillir de nombreuses extensions et nous avons hâte d’explorer davantage son histoire.

Les fonctionnalités prévues incluent :

  • Un mode Survie
  • Un éditeur de carte basique (que nous pourrons améliorer ultérieurement !)
  • Des histoires de campagne supplémentaires
  • Et bien plus encore !

Le premier DLC payant sera une courte campagne qui s’ajoutera à l’histoire de la campagne originale. Ce DLC sortira plus tard dans l’année et sera gratuit pour tous ceux ayant acheté le jeu avant le 2 mai 2015.

Le mode Survie


Le mode Survie bénéficiera d’améliorations avec des fonctionnalités véritablement uniques. Ce DLC sera complètement gratuit pour tous, quelle que soit votre date d’achat, et sortira plus tard dans l’année.

Le mode Survie proposera :

  • Des défis de survie : relevez des défis prédéfinis ou créez les vôtres et partagez-les avec vos amis !
  • Des classements : prouvez que vous êtes le meilleur Underlord au monde et hissez-vous au sommet des classements !
  • Des niveaux supplémentaires : des niveaux de Survie en plus pour mettre à l’épreuve vos talents maléfiques !
  • Des mutateurs : modifiez le jeu pour le rendre plus difficile, plus facile ou plus étrange grâce à différents mutateurs prédéfinis, et créez même les vôtres !

Underlord Edition



Achetez l’Édition Underlord pour recevoir ces bonus supplémentaires :

Thème de donjon Sovereign


Dans War for the Overworld, chaque Underlord est unique. Un donjon est le reflet direct de la nature et de la personnalité d’un Underlord.

En achetant l’Édition Underlord, vous pouvez adopter le thème de donjon Sovereign en Multijoueur et en Escarmouche pour afficher votre amour du mal !

Le thème Sovereign contient des modèles et des textures exclusifs pour les éléments suivants :

  • Cœur de donjon avec effets visuels et spéciaux uniques
  • Murs et cases
  • Dessus de case et de porte
  • Ouvriers

Téléchargement de la bande originale

Nous avons réuni la collection complète des 16 titres musicaux utilisés dans le jeu. Vous pouvez en profiter et les écouter dans le confort de votre Repaire souterrain ou de votre Salle de torture.

Guide de l’expert en donjons de l’Underworld (lorsqu’il sera achevé)

Nous vous réservons encore d’autres surprises pour l’Édition Underlord. Nous travaillons actuellement à la compilation de nos croquis de conception et de diverses informations pour notre « Guide de l’expert en donjons de l’Underworld », qui vous permettra de découvrir davantage le royaume de Kairos.

À propos de ce jeu

Vous en avez assez d’envahir des donjons ? Vous avez un petit coup de mou car vos quêtes infinies pour trouver de l’or et une nouvelle paire de bottes sont monotones ? Vous commencez même à vous demander si l’héroïsme est fait pour vous ? Bienvenue dans War for the Overworld !

War for the Overworld est un jeu de gestion de donjon qui reprend les aspects que vous préférez dans les jeux de stratégie en temps réel et de simulation divine. Vous incarnez un Underlord malfaisant et tout-puissant, exilé depuis longtemps dans l’Éther. Grâce à de sombres et terribles pouvoirs et une soif insatiable de conquêtes sanglantes, vous vous relèverez à nouveau et reprendrez votre royaume !

En votre absence, l’Underworld a perdu de sa splendeur. Il s’est affaibli et craint désormais l’Empire de l’Overworld, qui s’est renforcé et enhardi en l’absence de mal à combattre. Creusez votre donjon dans le sol et les pierres de l’Underworld, et construisez des dizaines de salles uniques pour attirer des hordes de créatures qui travailleront et combattront pour vous.

En plus de vos fidèles serviteurs, vous possédez des sorts destructeurs et des rituels puissants à lancer sur n’importe quel Héros bienveillant (ou Underlord rival) qui oserait pénétrer dans vos salles impies. Avec vos sombres pouvoirs et votre puissante armée de sbires assoiffés de sang, vous êtes fin prêt à mener la guerre pour l’Overworld !

Caractéristiques principales


  • Construisez votre donjon : creusez et bâtissez votre donjon sous la surface de l’Overworld. Concevez-le comme bon vous semble et créez une forteresse souterraine pleine de salles différentes, chacune dotée d’une utilisation et d’un objectif uniques.

  • Le mal est de retour : incarnez un Underlord qui s’est réveillé d’un profond sommeil après avoir erré pendant des années dans l’Éther. Ce royaume contient différents ennemis, des Héros et des Underlords qui se dresseront sur votre chemin au cours de votre conquête de l’Overworld.

  • Les Filons du mal : choisissez parmi plus de 60 salles, sorts, potions, rituels, défenses et constructions dans les Filons du mal à mesure que vous progressez dans le jeu. D’innombrables combinaisons de Filons vous attendent pour conquérir l’Overworld. Exprimez votre propre nature malfaisante !

  • Fortifiez votre domaine : construisez un large éventail de défenses au sein de vos murs pour vous défendre et détruire ceux qui cherchent à envahir votre domaine.

  • Lancez des sorts diaboliques : invoquez une magie impie pour renforcer votre donjon, repousser les forces ennemies, inonder les couloirs de petits cochons ou simplement transformer un Héros importun en une explosion de viande morte.

  • Invoquez des rituels destructeurs : châtiez vos ennemis ou améliorez vos propres forces avec des rituels puissants qui peuvent tout faire, de la réanimation d’une armée de morts-vivants jusqu’à la fortification instantanée de votre donjon tout entier.

  • Dirigez de puissants sbires : plus de 20 sbires attendent vos ordres. Ils travailleront pour vous et combattront sous votre étendard... si vous leur fournissez tout le confort qu’ils demandent.

  • Conquérez l’Overworld : jouez une campagne de longue haleine, affrontez l’Empereur de l’Overworld et tentez de régner sur tout le royaume de Kairos.

  • Détruisez vos adversaires : combattez des Underlords rivaux dans des parties Escarmouche ou Multijoueur pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs !

  • Mettez vos nerfs à l’épreuve : testez le prototype du mode Survie et tentez de battre le meilleur score contre des vagues d’ennemis !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Windows 7, Windows 8
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 6 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 4 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 8 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
Évaluations intéressantes des utilisateurs
25 personne(s) sur 35 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
8.9 heures en tout
Posté le : 1 mai
TLDR: It isn't ready. It feels like it still in early access or in early beta. Needs to be patched and updated for a more polished product before I can recommend this for purchase.

While I have played the game for a few hours now (only the campaign mode), I can say I am not sure what I have played. The UI just feels like a mess to sort through and the mouse button feels floaty and out of place. Missing text or substitute names (like "Prop: Tree 101"...not a direct example) for most objects in the game. AI seems to be functional is some places and missing in others. Goblin workers run in place sometimes, priorities of what you want the workers to do seems random, and even most minions (to include the NPC enemy's units) can walk on liquid surfaces like Jesus. Now there are some creatures that can bypass liquid areas with float/fly and that makes sense, but I don't think a dwarf or soldier in heavy armor has the ability to do that.

There seems to be alot of information missing for the player as well. The tutorial will say certain rooms to need to be 3x3 or etc to function, but never show or remind you later when hovering over a room to build. More lack of information comes from how much food or gold is needed for their upkeep. It also doesn't tell how many units your dungeon can hold or build or even how long it takes to build said units. For instance, I built 100,000 gold worth of room called Beast Den. It does not require much space and I built it above recommended specs. In terms 100,000 gold for one room is quite a lot, but I am not what benefit, if any at all, that gave me. (To note I did build the structure over multiple areas, but still above recommended specs in each place). It seemed the creatures didn't become more powerful or spawn more frequently. They would just spawn a guy every minute or so and thats all I could really tell you. Even if I spent a more reasonable 5000-7500 gold, it seemed it was the same spawn rate and same amount of creatures given. It just doesn't make sense to me...and that is the common theme in the game.

Nothing makes sense there is such a lack of communication of information from the game to the player. And when the game tries to relay information it seems to be done poorly. Nothing about this title suggests to me its polished or ready to sell as is.

I remember launch being a month ago and I waited for patches and etc. The same bugs and lack of polish can still be found today.

For all those applauding this game for being a great example for how early access games should be released, I think you should do a double take and remove your rose tinted glasses for a new Dungeon Keeper title.

The game isn't ready for sale and needs more polish. It is a shame that they released it in such a poor state as I haven't covered the still missing features like skirmish mode. I hope this doesn't turn out to be another cash grab early access game where development is abandoned later.




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17 personne(s) sur 22 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
17.7 heures en tout
Posté le : 12 mai
What comes in this $30 "full release" game
  • A 13 level campaign
  • 3 1v1 skirmish maps
  • Functional AI's
  • Unfinished multiplayer
  • Poorly optimized graphics and interface
    • It takes half a second between when I move my mouse and when the mouse cursor in game moves on even the lowest graphics settings
    • Inconsistent frame rate.
  • A long list of promised future content which gets shorter every time I check it.
Not worth $30.00 in its current state and released far too soon. Consider buying it in the future when it can justify being a full release game.

Rally Rush for the Overworld!
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13 personne(s) sur 19 (68%) ont trouvé cette évaluation utile
12.8 heures en tout
Posté le : 1 mai
Still needs lots of polish and refining at this time. Lots.
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12 personne(s) sur 18 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
19.9 heures en tout
Posté le : 12 mai
Despite looking forward to this game for months and truly enjoying this genre of games
i was most disapointed with the end result.
the game was too short and very easily beaten with very little tactics needed
simply defend build up and charge.
very little strategy needed with the variety of play very limited
what promised to be a very fun and engaging game alas didnt deliver any where near its potential.

a real shame as i was so looking forward to this release.
maybe multiplayer will help it out can but wait and see.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 15 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
1.0 heures en tout
Posté le : 2 mai
While this is a better spiritual successor to the Dungeon Keeper series than it's competition, it's still launched in an inacceptable state. Just because we're in a time where it's possible to patch after launch, it doesn't mean it's fine to launch a game full of filler text, rampant bugs and incomplete content with the excuse that they're patching constantly. To add salt to the wound, I bought the upgrade only to find out absolutely nothing of the upgrade has been implemented yet.

Regardless of how good the games Subterranean Games creates are months after release, I'd think long and hard before purchasing anything from them in the future.
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Un développeur a répondu sur 2 mai à 13h51
(voir la réponse)
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.9 heures en tout
Posté le : 27 mai
Really fun! I didn't really play the original dungeon keeper games, I think I was too young to appreciate them, but I really enjoy this a lot! It does indeed seem like it should still be early access, there are plenty of bugs and the tooltips don't really explain what everything does.

The campaign does slowly introduce you to new features and mechanics, but if you stop playing for a while, then go back to it and forget, you are left to Google how everything works because not every thing is intuitive and there's nothing to help you in game.

This is more of a 'god' type RTS (like Black & White) where you don't have to micromanage every little thing your units do. Just provide them with what they need, give them basic orders from time to time and they are kind of self sustaining. My kind of RTS! :)
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10.0 heures en tout
Posté le : 24 mai
This game harks back to the good old Bullfrog days for those who can remember as far back as Theme Park and Theme Hospital to name but 2 titles from said alas former software house. While there are plenty of familiar voices and creatures for those who, like me, loved the original DK1 and DK2 games this game owes its existence to, there are also a lot of new elements and creatures to keep even the most hardened of dungeoneers on their toes (or fingers?) It’s basically a VERY long awaited DK3 so think original DK with much better graphics and a few different enemies and creatures and your pretty much there. Good stuff!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
16.8 heures en tout
Posté le : 9 mai
So far, this game is mostly what I hoped it would be. I waited until the bumpy release to buy it, and so far, I haven't run into any bugs other than an occassional spike in lag when I use the ritual which reveals the whole map at once for ten seconds.
The art is mostly pleasing, though I tend to like how the hero faction's theme was designed more than the standard Underlord theme. The game so far does a good job at introducing you to key concepts without making the tutorial seem dull, even for an RTS/Dungeon Keeper 1/2 player like me. The campaign can be challenging at times, but a little easy at others. As of now, there are few skirmish maps, but there will be a patch soon that will supposedly add quite a number of maps, which has me pleased. The best thing, though, would be to release a map editor to conjoin with the steam workshop or something so that the game makers can allow the community to create their own maps.
For personal tastes, I like and have a hard time accepting this game at times. I like how diverse you can make your forces on the campaign, but limiting things in skirmish maps based on technology (Sin) trees seems silly in the sense that if I play long enough, I'd like to have access to everything available, rather than be limited in what I can do longterm. Along with that, I have a problem with the types of available creatures in the game- nothing seems to be like an "end-game" level creature other than the super-creatures, which you can't upgrade or train at all, and you can only ever get one. While I LOVE the hero units because I like the idea of having my own super minion, I'd like for the "1" on their HP flower to be a non-number icon, or to allow the supers to level to 10. This would clear up confusion like how I had when I spent a massive amount of time on XP potions in an attempt to level up my Eternal minion. Continuing on this creature-focused section, I think there should be more "high-end" creatures. Right now, the best creatures at the further points of the Sin tree are mostly casters or support-type creatures. The exception to this are the Shadow/Bafu, which in all honesty are not THAT beefy (I'm thinking Black Knights from DK2), and are difficult to train since the Beastmasters can't train the creatures as quickly as some of your intelligent minions can train. To be fair, though, it seems that the beast talent path is designed for aggro strategies, which means their high-end units won't be that incredible. The neutral tree basically only offers casters, which are all nice to have at times, but they don't offer a real frontline other than with the horde of ghouls your Necromancers can build up over time. That being said, the necromancers themselves are incredibly vulnerable to well-placed lightning strikes from your opponents, which can make all of the hard work from your ghoul farming go to waste in a matter of seconds. The defense tree offer the Augre, which is as close to a true tank of a non-super minion. Even so, they are not exactly what I was hoping for. What I hope for in the future, is an addition of the variety of creatures in both theme and purpose. Right now it seems that the main design of the creatures is "beast/beast humanoid," with a couple of demons and a human and a couple of undead for spice. While I love the addition of the beasts and all, it would be great to have more "dark humans," demons, and undead to accompany the beasts abd beast-men.

~~~~~~TLDR:
Pros:
-Keeps the Spirit of DK2 gameplay
-Campaign has good pace for the most part
-Few Bugs now
-Gameplay is mostly fun

Cons:
-Rocky release
-Lag when using a very specific ritual
-Lag if you keep the game runing on the main menu for too long (occasionally)
-No map editor

Would be cons if they weren't being fixed:
-Low amount of Skirmish Maps (adding more soon)
-Bugs in Survival Mode (fixing soon)

Personal Preference Stuff:
-Creature diversity seems to be off (Too many beastial types and not enough demons/humans/undead/other)
-Narrator sounded better as a snide aide/friend (DK2) as opposed to an arrogant, omniscient demon god
-The narrator can be hilarious at times
-The voice acting on the enemy dungeon lords is very good at times
-The graphics are pleasing
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9 personne(s) sur 15 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
28.3 heures en tout
Posté le : 1 mai
Shows great promise but contains a lot of bugs and other issues.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
26.7 heures en tout
Posté le : 28 mai
I have to say I am very pleased with the evolution of this game. Being a huge fan of The bullfrog's Dungeon Keeper series led me to purchase WFTO. Knowing that this game was unfinished when I bought it led me to have some early reservations as I have been burned before on other unfinished games. But the crew that developed this game has been extremely professional and has an ear to the ground for consumer complaints. They have been very good at fixing and polishing their product which I have to say is a breath of fresh air in an industry that has turned from making great games to churning out substandard content in order to make money and decrease risks. I hope they continue on the path they are on and look forward to seeing what they come up with in the future. I believe that this game is one of the best in its genre which is saying a lot seeing as these type of games are dying out. Big name developers watch out for these guys. They are doing it right, and they didn't charge an arm and a leg to do it.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 25 mai
Oh cool! The game that I had bought when it was early alpha and have been waiting for several years! Cool! It's not working! At all! Rad!
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Un développeur a répondu sur 26 mai à 2h37
(voir la réponse)
6 personne(s) sur 10 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
1.0 heures en tout
Posté le : 29 avril
I started this game with the campaign and am currently stuck on level 2 due to a bug in the game. Even ignoring that, the tutorial is poor at best and barely explains the mechanics.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
22.8 heures en tout
Posté le : 25 mai
Dungeon Keeper.

... No...

Fun... Kind of...

.... Mehhhh...

Don't get unless on sale....

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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
20.4 heures en tout
Posté le : 27 mai
It does indeed need a few updates to bring all the features it promised into the game. However the game in its current state plays well, and is a great successor to the Dungeon Keeper series. I would recommend this game to anyone who loves Dungeon Keeper, and to not let its current unpolished state keep you away
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.0 heures en tout
Posté le : 27 mai
I REALLY wish I could recommend this one, but I simply can't. It's unfinished, buggy, poorly optimized, and the mechanics are opaque at best.

The content, as it is, is water thin at the moment with a thirteen level campaign against a ♥♥♥♥ easy AI and three 1v1 AI skirmish maps. Patches were promised, but they have yet to manifest themselves. The bugs are also still pretty bad. I am currently stuck on level nine because the game consistently crashes when I'm roughly halfway through with the mission.

Worst of all, the game lacks the sort of interesting interactions and special units that made Dungeon Keeper so intriguing. Building oddly shaped or larger than usual rooms bring no additional benefits. You'll never have a super cultist or unique monster appear in your dungeon. Furthermore, the inclusion of a so-called tech tree is haphazard at best. Since the tree doesn't really chain and basic rooms require sins to unlock, it doesn't enhance the game so much as slow down a dungeon's expansion.

There's a lot of potential here, but I feel like the game launched at least three months too soon. Save your money, people.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
0.3 heures en tout
Posté le : 21 mai
What happens when someone has a great idea but is unable or unwilling to actually follow through with it. Disappointing with poor controls, glitches, and ui which looks like it was made by one of the little mooks you control in game. Really hope they work on this more...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
 
Un développeur a répondu sur 22 mai à 6h52
(voir la réponse)
6 personne(s) sur 12 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
6.6 heures en tout
Posté le : 29 avril
The game is hardly finished, avoid this for another year, if they fix it that is.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
24 personne(s) sur 27 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
25.2 heures en tout
Posté le : 4 avril
Ce jeu a besoin de pas mal de patchs avant d'être complètement jouable. J'en suis à la 8ème mission de la campagne sans pouvoir aller plus loin à cause d'un bug de porte qui a 0 points de vie mais ne se brise pas...

Beaucoup de problèmes ont été soulevés ici sachant qu'ils seront sûrement résolus d'ici quelques mois (interface pénible empêchant notamment d'écraser une sauvegarde, le pointeur peu pratique, pathfinding et prioritisation des tâches buggés, bug de certaines pièces notamment la taverne, bug de la voix off qui répète sans cesse la même phrase en boucle, stabilité et fluidité du jeu sur une bonne machine... plus globalement l'aspect encore "early access" en l'état).

Ce qui m'ennuie plus, c'est l'orientation du jeu. Dans Dungeon Keeper, on incarnait un seigneur du mal qui allait conquérir un gentil petit royaume. Dans WFTO, j'ai plus l'impression d'être un petit diablotin victime oppressée par la puissance humaine... Dans quasiment toutes les missions, j'ai dû jouer défensif : l'IA envoit constamment des troupes en nombre ce qui ne poserait pas de problème si les murs renforcés servaient à quelque chose ! En effet les humains ont une unité envoyés par paquets et qui peut détruire tout un pan de mur de ton donjon. Certes, il y a une capacité pour reformer les murs détruits mais à quoi bon s'ils sont re-démolis à la prochaine vague ? Une solution est de constamment chercher ces unités sur la map pour les foudroyer avec un sort mais au bout du 12ème ça commence à vite lasser... Du coup on passe notre temps à envoyer nos minions défendre tel ou tel point du donjon (enfin de la plaine servant de donjon vu le peu de place pour creuser de belles pièces) en ayant peu de temps de faire autre chose vu que les vagues d'attaques sont très rapprochées.

Dans la mission 7 par exemple, on doit se défendre contre 300 humains qui arrivent à la queue-leu-leu, la seule solution que j'ai trouvé, c'est de blinder mon coeur de donjon de tourelles et de laisser mes unités autour... Jusqu'à que les 300 unités IA s'écrasent dessus. Pas très captivant... Cette mission est assez révélatrice du gameplay : on ne fait que subir les événements là où dans DK, on préparait sournoisement nos troupes avant de décider où, quand et comment attaquer. WTFO ressemble plus à un tower-defense ou plutôt un plain-defense qu'à une gestion de dongeon à proprement parler.

Les unités n'ont pas de différences assez marquées au combat je trouve. En gros il y a les cac et les distance, point. Il y a certes des unités avec des capacités spéciales mais dans le bazar des combats, on voit rien. Dans DK aussi, c'était un sacré foutoir mais on savait que mettre l'unité qui lance du gaz en zone pouvait toucher nos autres unités, le mage lançait un sort qui repoussait toutes les unités de plusieurs mètres au risque d'envoyer les notres dans la lave.

Pourquoi aussi avoir diversifier les salles qui ont une même fonction ? La taverne et la porcherie auraient pur faire une seule salle (même si j'aime bien l'idée de taverne), idem pour les 2 types d'antres. D'ailleurs je ne vois pas trop l'utilité d'avoir séparé les unités en 2 catégories.

Un bon point est la diversités des choses que l'on peut faire avec l'alchimie et les rituels. Hélas, j'utilise toujours les 2 ou 3 mêmes potions et rituels, certains étant peu utiles voir buggés concernant certains rituels).

Bref, WFTO ressemble à DK, a l'odeur de DK mais n'a pas le goût de DK...
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4.7 heures en tout
Posté le : 16 janvier
Avis donné pendant l'accès anticipé
Pour les nostagiques de DK2!!La recette est la meme mais avec des ingredients d'aujourd'hui!
Ca sent les heures de fight en multi a l'ancienne sans le Lan^^!
A acheter les yeux fermés!
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.7 heures en tout
Posté le : 9 avril
Trop cool mais un peu court en solo ;)
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