Vous en avez assez d’envahir des donjons ? Alors construisez le vôtre ! War for the Overworld est un jeu de gestion de donjon qui reprend les aspects que vous préférez dans les jeux de stratégie en temps réel et de simulation divine. Bâtissez votre donjon et partez à la conquête de l’Overworld !
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (88 évaluation(s)) - 80% des 88 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt positives (2,416 évaluation(s)) - 77% des 2,416 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 2 avr 2015

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21 juillet

Heart of Gold: Recap and Short Story Compilation



Darkest greetings Underlord,

Nearly two months have passed since we unleashed the very first expansion to War for the Overworld, Heart of Gold, alongside the staggeringly massive patch 1.4. But there was no rest for the evil, as we released hotfixes around the clock to ensure the biggest issues that cropped up were fixed as quickly as possible. We topped that off with patch 1.4.1!

Overall the reception to Heart of Gold and patch 1.4 has been overwhelmingly positive, and we’re pleased that our hard work has resulted in the latest version of the game being something we can all be incredibly proud of. In this recap we’re going to take a quick look into the reception so far.

We’ve also got a nice downloadable extra for you, as well as a link to the opening cinematic of Heart of Gold, so you can easily watch it again. Read on, Underlord!

What You’re Saying About Heart of Gold and Patch 1.4

We’ve seen an incredible response to Heart of Gold, but perhaps that’s a little too underwhelming. To truly understand how staggeringly positive the feedback we’re receiving is, here are a few numbers from our Steam user review scores:

  • Overall score: 77.02% (Compared to 72.95% during the release of Patch 1.0, showing continued improvement)
  • Score since patch 1.4: 89.18% (up from 79.05% during patch 1.3)
  • Heart of Gold overall score: 92%

These numbers show a massive increase in how many positive reviews we’ve received, and this reflects just how much effort we’ve poured into WFTO since release last year.

But numbers are only half the story. Here are some choice extracts from a few of your reviews:

    “Took a while but this is like the only Kickstarter game I backed that is actually worth playing now.” “I encourage anyone who was turned off by the initial mess to give War for the Overworld another shot. It’s now a wonderful game in and of itself, but more than that the devs should be congratulated and rewarded for never giving up on their vision.” “[…] thanks to dedicated work by the developers (which continues to this day, I might add) this one has blossomed into a wonderful strategy title.” “The team at Brightrock Games further improve their craft with this carefully designed DLC, which I might add was free for backers and early adopters, though I would have paid money on day one for it anyway.”

We’re pleased to see that our efforts have driven such a positive response from our community, and we can’t wait to see how our upcoming content performs.

All That is Gold – Short Story Compilation

During the run-up to Heart of Gold’s release we teased you with a series of short stories that revolved around a particularly stalwart dwarf and the heroes of Phaestus, during the events of the new campaign. We enjoyed having the opportunity to expand the lore of War for the Overworld, and tell a portion of the story from a different perspective.

If you missed out on these the first time around then we have a treat for you: we’ve compiled them into a single, collected volume, gussied them up in the style of the upcoming Dungeoneer’s Guide, and uploaded them for your reading pleasure!



As you can see they’ve turned out rather well! You can view and download the collected volume here.

In addition we will be adding this compilation to the Underlord Edition of the game at the same time we add the Dungeoneer’s Guide. We hope you’re looking forward to that!

Reminder: Patch 1.4.1 is Out Now

In case you missed the announcement a few weeks ago, we recently released the first minor patch for War for the Overworld. This included a number of changes to both the visual stylings of the game, and mechanics such as unit spawning.

We also rolled out dozens of bug fixes and made some improvements to other areas. You can read the full release notes for patch 1.4.1 here.

This isn’t it for support in the wake of patch 1.4. Patch 1.4.2 is due out in the coming days so please keep your eyes open for it!

Watch the Heart of Gold Cinematic Opening

For Heart of Gold we looked to deliver a more solid and compelling story, and part of that was setting the scene for the war spilling over into the dukedom of Phaestus. We developed the opening cinematic to set the scene, and we’ve had a great response from it. As such we’ve opted to upload the full video to YouTube for your enjoyment!

https://youtu.be/WweV4MdD0zI


Cheers!

– Brightrock Games Team


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6 juillet

Introducing User Echo 2.0



Darkest greetings Underlord,

The team here at Brightrock Games is always looking for ways to make everyone’s lives just a little bit easier. To that end we’ve taken the User Echo bug tracker, we launched a few months ago, and given it a complete overhaul. We’re calling it User Echo 2.0!



Our goal is to make it so that the process of reporting a bug and keeping track of it is simple and clear to all of our fans. We’ve also taken all the information that was previously strewn across our forums and compiled it into a pair of incredibly useful knowledge bases - one for War for the Overworld and one for our other services.

Click here to discover User Echo 2.0.

Here’s a full list of changes:

  • Introduced a new landing page so we can support multiple services and expand in the future
  • Added two knowledge bases, one for War for the Overworld and one for other services - these will contain answers to common issues
  • Overhauled the statuses and processes behind bug tickets to make them clearer to reporters and thus easier to track
  • Changed “Needs more information” to “Pending customer” - because there’s more than one reason we might be waiting for you
  • Added “Completed - Next Patch” - All tickets will automatically be marked as this when completed internally, and will change to complete when a patch is rolled out
  • Added “Pending Third Party” - If we can’t fix your issue we might need to approach a third party (such as Unity or Coherent UI), so we will set tickets to this while we await their response/fix
  • Rejigged colours - because the colours needed a new jig
  • Moved “General help and support” from the community forum to User Echo
  • Added links to various other services such as the community forum and Discord
  • Tidied up all the text and images - we’re sure you’ll notice the improvement!

It’s our aim to deliver excellent turnaround times on bug reports to ensure you get the best experience from our game. We’re gradually getting better at it too! To underline that here are some stats on User Echo’s first six and a bit months of use:

  • 295 users registered
  • 390 reports opened
  • 8,149 unique visits; 31,420 page views; 2,137 comments
  • Average time until first reply: 25.5 hours (6.2 hours since UE 2.0)
  • Average time until issue completed: 15.7 days (2 Days since UE 2.0)
  • 86% user satisfaction rating overall

Cheers!

– Brightrock Games Team


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Articles

“...a deeply strategic and absorbing experience with a pitch-perfect sense of dark humour.”
Wired UK

“It’s evident this game was made with nothing but love for the series it’s so shamelessly inspired by. Subterranean knows exactly what was so thrilling about playing the part of a malicious tyrant.”
7.5/10 – The Jimquisition

“Subterranean look like they’re onto something. This is really a game made by fans for fans, and that passion and knowledge runs throughout.”
The Sixth Axis

Patch 1.4 & Edition Underlord



Heart of Gold sortira aux côtés du Patch 1.4, qui introduira une vaste gamme de changements et des améliorations dans le jeu de base, y compris:

  • Un système de tutoriel dynamique
  • Système Titan revu
  • Combat revu
  • De nouvelles voix d'unité, VFX, animations et comportements
  • Amélioration significative des performances
  • De nouveaux systèmes tels que le warband de paix pour garder des unités spécifiques hors de combat
  • Amélioration de l'IA qui rend l'utilisation des Titans et Artefacts effectif
  • Amélioration de l'interface utilisateur, y compris une amélioration du système de PayDay
  • De nombreuses améliorations de l'équilibre, re-travail du système de niveaux des unitées, rendant les unités de haut niveau bien plus précieuces
  • Nouvelle localisation en français et en allemand [/ list]

Prochaines mises à jour



Achetez l’Édition Underlord pour recevoir ces bonus supplémentaires :

Thème de donjon Sovereign


Dans War for the Overworld, chaque Underlord est unique. Un donjon est le reflet direct de la nature et de la personnalité d’un Underlord.

En achetant l’Édition Underlord, vous pouvez adopter le thème de donjon Sovereign en Multijoueur et en Escarmouche pour afficher votre amour du mal !

Le thème Sovereign contient des modèles et des textures exclusifs pour les éléments suivants :

  • Cœur de donjon avec effets visuels et spéciaux uniques
  • Murs et cases
  • Dessus de case et de porte
  • Ouvriers

Téléchargement de la bande originale

Nous avons réuni la collection complète des 16 titres musicaux utilisés dans le jeu. Vous pouvez en profiter et les écouter dans le confort de votre Repaire souterrain ou de votre Salle de torture.

Guide de l’expert en donjons de l’Underworld (lorsqu’il sera achevé)

Nous vous réservons encore d’autres surprises pour l’Édition Underlord. Nous travaillons actuellement à la compilation de nos croquis de conception et de diverses informations pour notre « Guide de l’expert en donjons de l’Underworld », qui vous permettra de découvrir davantage le royaume de Kairos.

À propos de ce jeu

Vous en avez assez d’envahir des donjons ? Vous avez un petit coup de mou car vos quêtes infinies pour trouver de l’or et une nouvelle paire de bottes sont monotones ? Vous commencez même à vous demander si l’héroïsme est fait pour vous ? Bienvenue dans War for the Overworld !

War for the Overworld est un jeu de gestion de donjon qui reprend les aspects que vous préférez dans les jeux de stratégie en temps réel et de simulation divine. Vous incarnez un Underlord malfaisant et tout-puissant, exilé depuis longtemps dans l’Éther. Grâce à de sombres et terribles pouvoirs et une soif insatiable de conquêtes sanglantes, vous vous relèverez à nouveau et reprendrez votre royaume !

En votre absence, l’Underworld a perdu de sa splendeur. Il s’est affaibli et craint désormais l’Empire de l’Overworld, qui s’est renforcé et enhardi en l’absence de mal à combattre. Creusez votre donjon dans le sol et les pierres de l’Underworld, et construisez des dizaines de salles uniques pour attirer des hordes de créatures qui travailleront et combattront pour vous.

En plus de vos fidèles serviteurs, vous possédez des sorts destructeurs et des rituels puissants à lancer sur n’importe quel Héros bienveillant (ou Underlord rival) qui oserait pénétrer dans vos salles impies. Avec vos sombres pouvoirs et votre puissante armée de sbires assoiffés de sang, vous êtes fin prêt à mener la guerre pour l’Overworld !

Caractéristiques principales


  • Construisez votre donjon : creusez et bâtissez votre donjon sous la surface de l’Overworld. Concevez-le comme bon vous semble et créez une forteresse souterraine pleine de salles différentes, chacune dotée d’une utilisation et d’un objectif uniques.

  • Le mal est de retour : incarnez un Underlord qui s’est réveillé d’un profond sommeil après avoir erré pendant des années dans l’Éther. Ce royaume contient différents ennemis, des Héros et des Underlords qui se dresseront sur votre chemin au cours de votre conquête de l’Overworld.

  • Les Filons du mal : choisissez parmi plus de 60 salles, sorts, potions, rituels, défenses et constructions dans les Filons du mal à mesure que vous progressez dans le jeu. D’innombrables combinaisons de Filons vous attendent pour conquérir l’Overworld. Exprimez votre propre nature malfaisante !

  • Fortifiez votre domaine : construisez un large éventail de défenses au sein de vos murs pour vous défendre et détruire ceux qui cherchent à envahir votre domaine.

  • Lancez des sorts diaboliques : invoquez une magie impie pour renforcer votre donjon, repousser les forces ennemies, inonder les couloirs de petits cochons ou simplement transformer un Héros importun en une explosion de viande morte.

  • Invoquez des rituels destructeurs : châtiez vos ennemis ou améliorez vos propres forces avec des rituels puissants qui peuvent tout faire, de la réanimation d’une armée de morts-vivants jusqu’à la fortification instantanée de votre donjon tout entier.

  • Dirigez de puissants sbires : plus de 20 sbires attendent vos ordres. Ils travailleront pour vous et combattront sous votre étendard... si vous leur fournissez tout le confort qu’ils demandent.

  • Conquérez l’Overworld : jouez une campagne de longue haleine, affrontez l’Empereur de l’Overworld et tentez de régner sur tout le royaume de Kairos.

  • Détruisez vos adversaires : combattez des Underlords rivaux dans des parties Escarmouche ou Multijoueur pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs !

  • Mettez vos nerfs à l’épreuve : testez le prototype du mode Survie et tentez de battre le meilleur score contre des vagues d’ennemis !

  • Défiez une IA sans pitié : alliez-vous à un ami ou jouez les loups solitaires, et affrontez des adversaires IA horriblement perfectionnés en mode Escarmouche ou Multijoueur !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 , Windows 8 , Windows 10
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Windows 7 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
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Publiées récemment
liche17100
( 8.1 heures en tout )
Posté le : 27 juillet
j'adore. un dungeon keeper trois en quel que sorte
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lelite51
( 19.4 heures en tout )
Posté le : 24 juillet
ta juste dix niveau et le jeu est fini
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HuNNk (isis blow me)
( 13.4 heures en tout )
Posté le : 13 juillet
this game is not dungeon keeper 3 but if you want a fantastic game to wait the return of the king or simply enjoy a very good dk like .... this one definitly for you.Fantastic work from devs.
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isa
( 58.5 heures en tout )
Posté le : 4 juillet
Enfin un héritier dont Dungeon Keeper n'a pas à rougir, il était temps ! C'est beau, c'est assez complet et, même si ce n'est pas aussi déjanté que son illustre ancêtre, c'est assez drôle. Quelques bugs pénibles subsistent cependant... , l'Archon qui reste planté dans le vide, être obligé de diminuer la taille de l'UI pour pouvoir afficher l'onglet des unités c'est vraiment limite...
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MC Coffee
( 20.8 heures en tout )
Posté le : 29 juin
Un trés bon jeu qui est littéralement un remake de dungeon keeper avec quelques salles en plus et surtout le faite que les sort et le ralliement des troupes qui était un peu a part dans DK soit mis beaucoup plus en avant , mais quelques défauts sont a retenir, notamment l'intelligence artificielles des sbires qui est assez déplorable car les piéges placés mettent trois plombes avant que les sbires se mettent a bien vouloir les construires méme en les positionnant a coté. La légére tendance aux créatures de se barrez du combat sans aucune raison et a la fin de leur barre de vie ne veulent en aucun cas revenir a la base. Aussi le niveau 11 contre mira qui est éxtremement dur je ne l'ai pas reussi et méme en ralentissant le jeu et en regardant un walkthrough je n'y y arrive pas et sa gache franchement mon expérience de jeu et c'est dommage pour un si bon jeu car si ce niveau etait plus simple (car quand mira a H24 des créatures niveaux 2 et moi je galére a avoir un seule monstre niveau 4 c'est un peu n'importe quoi, donc j'éspére l'avoir battue d'içi la) j'aurais profiter un peu plus du jeu.
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PopKilleR
( 26.9 heures en tout )
Posté le : 29 juin
C'est un dunjon keeper3 ...
tres sympa, ... mais corriger ces plantages multiples!! impossible de finir une partie...
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( 40.8 heures en tout )
Posté le : 27 juin
En manque de dungeon keeper (le premier etant mon jeu de chevet) je me suis tourné vers wfto et j'ai posé mon or sur la table.

Après une beta et une release encore pas mal buggée, les maitres du donjon ont fait un super boulo d'optimisation et le feeling y est!

Qu'il est bon d'être mauvais!

L'extension Heart of gold me donne les mêmes sensations que quand j'etais gamin face à mon premier jeu Bullfrog.

Bref, achète larbin!

Les plus:
-C'est un savant mélange entre DK1 et DK2 plus quelque ajouts bien sympas.
-Un multiplayer avec de vrais gens dessus
-Baffer ses larbins est toujours aussi jouissif
-Mandalf the grey
-Les maps de la communauté
-Voir de beaux elfes en armure scintillante finir leur misérable vie dans une mare de sang dans un donjon putride

Le moins:
-La VO est excellente, dommage que les voix ne soient pas en français. (PS: depuis peu le texte est traduit en français)
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Dageurfol
( 26.7 heures en tout )
Posté le : 20 juin
Je ne l'attendai pas mais il ne ma pas decu le nouveau dungeon keeper est la !!! Toujour aussi simpa a jouer on ne voit pas les heures defiler. Ps je m'excuse pour mon orthographe ...
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[CPC]-Dodaï
( 42.3 heures en tout )
Posté le : 19 juin
Le fils spirituel de Dungeon Keeper 2, avec ses qualités et défaut.
La voix du narrateur est la meme que celle de DK2 (en VO celle de Richard Ridings). L'histoire bien que très ... accessoire est remplie de délicieuses petites références ici et là et des petites touches d'humours.
Le gameplay est très (trop) similaire à DK2 (bien que de petites choses sympa sont mises en place, comme des systemesde groupe), les bastions sont plutot confuses surtout quand il commence à avoir du monde de chaque coté.
Il est très bon, mais je m'attendais surement à un peu plus.
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gazboys91
( 66.2 heures en tout )
Posté le : 19 juin
Excellent digne successeur ou belle hommage a Dungeon keeper
À faire pour tout fan qui a apprécié la série des Dungeon keeper
Très beau, bonne ambiance, les niveaux sont excellent, fourni avec un éditeur de niveaux facile d’accès

Seul point négatif que 13 niveaux dans la campagne de base c’est comme tout quand c’est bien c’est trop court
Et pas de voix en français dommage pour le moment

Un créateur de monstre aurait également été le bienvenue et plus d’option dans l’éditeur de niveaux
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
40 personne(s) sur 50 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
41.8 heures en tout
Posté le : 4 avril 2015
Ce jeu a besoin de pas mal de patchs avant d'être complètement jouable. J'en suis à la 8ème mission de la campagne sans pouvoir aller plus loin à cause d'un bug de porte qui a 0 points de vie mais ne se brise pas...

Beaucoup de problèmes ont été soulevés ici sachant qu'ils seront sûrement résolus d'ici quelques mois (interface pénible empêchant notamment d'écraser une sauvegarde, le pointeur peu pratique, pathfinding et prioritisation des tâches buggés, bug de certaines pièces notamment la taverne, bug de la voix off qui répète sans cesse la même phrase en boucle, stabilité et fluidité du jeu sur une bonne machine... plus globalement l'aspect encore "early access" en l'état).

Ce qui m'ennuie plus, c'est l'orientation du jeu. Dans Dungeon Keeper, on incarnait un seigneur du mal qui allait conquérir un gentil petit royaume. Dans WFTO, j'ai plus l'impression d'être un petit diablotin victime oppressée par la puissance humaine... Dans quasiment toutes les missions, j'ai dû jouer défensif : l'IA envoit constamment des troupes en nombre ce qui ne poserait pas de problème si les murs renforcés servaient à quelque chose ! En effet les humains ont une unité envoyés par paquets et qui peut détruire tout un pan de mur de ton donjon. Certes, il y a une capacité pour reformer les murs détruits mais à quoi bon s'ils sont re-démolis à la prochaine vague ? Une solution est de constamment chercher ces unités sur la map pour les foudroyer avec un sort mais au bout du 12ème ça commence à vite lasser... Du coup on passe notre temps à envoyer nos minions défendre tel ou tel point du donjon (enfin de la plaine servant de donjon vu le peu de place pour creuser de belles pièces) en ayant peu de temps de faire autre chose vu que les vagues d'attaques sont très rapprochées.

Dans la mission 7 par exemple, on doit se défendre contre 300 humains qui arrivent à la queue-leu-leu, la seule solution que j'ai trouvé, c'est de blinder mon coeur de donjon de tourelles et de laisser mes unités autour... Jusqu'à que les 300 unités IA s'écrasent dessus. Pas très captivant... Cette mission est assez révélatrice du gameplay : on ne fait que subir les événements là où dans DK, on préparait sournoisement nos troupes avant de décider où, quand et comment attaquer. WTFO ressemble plus à un tower-defense ou plutôt un plain-defense qu'à une gestion de dongeon à proprement parler.

Les unités n'ont pas de différences assez marquées au combat je trouve. En gros il y a les cac et les distance, point. Il y a certes des unités avec des capacités spéciales mais dans le bazar des combats, on voit rien. Dans DK aussi, c'était un sacré foutoir mais on savait que mettre l'unité qui lance du gaz en zone pouvait toucher nos autres unités, le mage lançait un sort qui repoussait toutes les unités de plusieurs mètres au risque d'envoyer les notres dans la lave.

Pourquoi aussi avoir diversifier les salles qui ont une même fonction ? La taverne et la porcherie auraient pur faire une seule salle (même si j'aime bien l'idée de taverne), idem pour les 2 types d'antres. D'ailleurs je ne vois pas trop l'utilité d'avoir séparé les unités en 2 catégories.

Un bon point est la diversités des choses que l'on peut faire avec l'alchimie et les rituels. Hélas, j'utilise toujours les 2 ou 3 mêmes potions et rituels, certains étant peu utiles voir buggés concernant certains rituels).

Bref, WFTO ressemble à DK, a l'odeur de DK mais n'a pas le goût de DK...
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17 personne(s) sur 19 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 28 septembre 2014
Peut-être la version la plus fidèle à sa source depuis des années et des années, War fort the overworld incarne l'espoir pour tous les fans éplorés de Dungeon Keeper qui ont assisté au massacre atroce et honteux de la licence par les technocrates encravattés de chez EA, sur plateformes mobiles.
Le jeu n'est pas fini mais il est déjà plutôt recommandable, même si des expériences récentes (bonjour Spacebase DF9) nous incitent à la plus grande prudence avec les early access. On pourra reprocher au jeu son manque d'innovations par rapport à un jeu comme Dwelvers, War for the overworld se contentant peut-être de ne proposer qu'une skin moderne au vénérable jeu de Bullfrog.
J'ai fait une vidéo work in progress ici :
https://www.youtube.com/watch?v=U8PZj0-5bCw&index=74&list=PLE0mBNzs5vu-1o6ng0vQExgR7oI0-LL--
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
14.8 heures en tout
Posté le : 7 mai
Bon war for the overlord, à chaud, qu'en dire ...

Je plante le décors, je suis fan de dungeon keeper depuis le tout premier sous ms-dos, c'est pour dire si ça remonte ^^
Le premier était vraiment cool, tout en fr, des décors et un design au top pour l'époque, le jeu était aussi très long avec une trentaine de niveau de mémoire, il n'avait quasiment aucun défaut.

Puis vint dungeon keeper 2, une pâle copie qui ne restera pas dans les annales. S'en suivit tout une ribambelle de jeu de gestion de donjon, mais bon, on peut pas dire que ça ait été une franche réussite.

Et voilà que war for the overworld pointe le bout de son nez.

Il reprend donc en tout point le tout premier, une map qui change de tête au fur et à mesure des conquêtes, de la création de donjon avec pièges et autres, des recherches pour augmenter son pannel de salles/sorts/pièges, des créatures en veux-tu en voilà.

Malheureusement il n'est pas en FR, la campagne a été traduite dans un français correct mais sans plus, les tips sur les écrans de chargement ont été traduit avec google translator, ce qui est assez drôle à lire ^^

Le jeu n'est par contre pas très long, une dizaine de missions à tout casser.

Le jeu est relativement bien équilibré niveau difficulté tout au long des missions SAUF l'avant dernière mission où c'est un constant ♥♥♥♥♥♥ de foutoir de ♥♥♥♥♥ !

Je ne spoilerai pas la fin, mais autant dire que je ne l'aime pas ce qui calme mes ardeurs pour recommander ou pas ce jeu lol.

J'ai testé le mode survie, impossible de dépasser la vague 15, mana buggée, prison qui fonctionne qu'à moitié, créatures qui passent leur temps à se beurrer à la taverne et viennent pas se battrent ... lol quoi. C'est dans le mode survie que j'ai compris que les portes ne servaient strictement à rien dans ce jeu lol. Elles sont soit ouvertes soit fermées, mais ça c'est à nous de le décider, il n'y a pas de script qui fait que la porte est en perma fermée sauf quand un de vos sbire veut passer ... nooooonnnnnn ... comme ça on à des portes qui servent quasi à rien lol. Idem pour la porte midas qui est censée être indestructible tant qu'on à des sous, mouais ... bah non lol.

Au final ce jeu est pas mal, il vous fera passer du temps dessus, par contre la durée de vie et les bugs croisés font que je ne peut pas vous conseiller de l'acheter plein pot, attendez qu'il passe en promo à -50% histoire de ne pas trop rager quand vous l'aurez terminé :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
24.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 26 octobre 2014
Incontournable pour tout fan de Dungeon Keeper !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 16 janvier 2015
Pour les nostagiques de DK2!!La recette est la meme mais avec des ingredients d'aujourd'hui!
Ca sent les heures de fight en multi a l'ancienne sans le Lan^^!
A acheter les yeux fermés!
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16.6 heures en tout
Posté le : 3 avril 2015
J'ai juste envie de vous dire... ENFIN !!! (Malgré quelques petits soucis tout à fait surmontables)

Après Dungeon Keeper et Dungeon Keeper 2; voici arriver le fameux "Dungeon Keeper 3" si je puis dire !
Pour tous les gardiens nostalgiques de nos chers lutins, trolls, magos, etc... Je n'ai qu'une chose à vous dire :
FONCEZ !
Tout est là : le thème, la gestion du donjon, la baston et l'humour noir !

Ce jeu est ce que vous attendiez depuis maintenant plusieurs années, un god game / dungeon builder digne de ce nom avec son lot de petites bestioles toute plus sympathiques les unes que les autres qui n'attendant que vous pour aller dérouiller ses sales héros du bien.

Un mode multi est prévu très bientôt afin que les gardiens du monde entier puissent montrer leur puissance et défier d'autres gardiens avide de combats.


Attention malgré tout !
Quelques petits problèmes subsistent encore : quelques bugs, peu de cartes pour le moment, IA un peu simplette par moment, quelques animations manquantes (Exemple type : si l'on prend une créature en main, elle reste figée et ne se débat pas - cf : DK/DK2)... En somme, le jeu n'est pas encore tout à fait terminé.

Il n'en reste pas moins très prometteur, et les développeurs semblent impliqués dans leur projet, ce qui ne peut donner que du bon (en espérant qu'ils n'abandonnent pas en cours de route bien entendu, il faut se le dire).


Mon avis :
Si vous n'êtes pas fan de DK, attendez un peu que tout se mette bien en place / Pour les DKFans, même en l'état avec son lot de petits problèmes qui je pense se résoudront en 2 ou 3 mises à jour (il faut être honnête), cela reste quand même un bon investissement compte tenu de son gameplay, son design et son prix relativement peu élevé pour une sortie récente.
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7.0 heures en tout
Posté le : 14 décembre 2015
Vous étiez fan de Dungeon keeper 1 et 2 ?

Vous avez toujours été déçus qu'il n'y ai pas eu de suite ?

Ne cherchez plus ! C'est ce jeu qu'il vous faut ! Y a même du multi ... <3

Foncez tête baissé, c'est un régal
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10 personne(s) sur 12 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
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5.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 6 août 2014
Le digne héritier de DK

Pour les fans!!!
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8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 9 novembre 2014
Merci Subterranean Games !

Thank you Subterranean Games !
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8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
21.8 heures en tout
Posté le : 9 avril 2015
Trop cool mais un peu court en solo ;)
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