Vous en avez assez d’envahir des donjons ? Alors construisez le vôtre ! War for the Overworld est un jeu de gestion de donjon qui reprend les aspects que vous préférez dans les jeux de stratégie en temps réel et de simulation divine. Bâtissez votre donjon et partez à la conquête de l’Overworld !
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
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Globales :
plutôt positives (2,417 évaluation(s)) - 77% des 2,417 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 2 avr 2015

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Gold Edition includes all content from the Underlord Edition and the Heart of Gold expansion

 

Mises à jour récentes Tout voir (182)

24 septembre

Hotfix Patch 1.4.2f9 Now Live


Darkest greetings Underlord,

We’ve just launched a quick hotfix for a number of serious gameplay bugs that appeared in a recent patch. You might not have witnessed these issues if your games did not run over a certain time span but they could prove derailing if you did.

Please read below for the full patch notes. If you encounter any further issues please log bug reports to us directly via user echo. All the issues fixed today are a result of public reports, so please don’t underestimate the value of your report! :)

V1.4.2f9 Release Notes

Bug Fixes
  • Corrected a few typos in various tooltips
  • Some corrections to pathfinding AI particularly for units becoming unable to find their way back to locations in a players dungeon. Leading to an AI loop where they proceed to ignore any further needs.
  • Fixed an issue on Level 6 where units rescued from prisons would not “wake up” and behave normally
  • Slaughterpen Pigs should no longer become uneatable over the course of a long game session, causing mass hunger through your dungeon
  • Energy injectors have been fitted to unit beds, preventing them from falling asleep forever in certain conditions
  • Fixed the tavern tooltip occasionally displaying 101% filled

We’re now progressing full speed into upcoming WFTO content, so keep your eyes peeled for more news, or better yet, sign up to our newsletter to make sure you don’t miss it!


Cheers!

– Brightrock Games Team


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9 septembre

The Dungeoneer's Guide - Now Available!



Darkest greetings Underlord,

Years of waiting have finally paid off Underlord, and a long promised treasure has just been delivered to your steam folders!

Yes indeed The Dungeoneers Guide to the Underworld is finally complete and those amongst you who own the Underlord Edition of the game will find this exquisitely crafted tome dropping into your game folder as we speak!



“But what is the Dungeoneer’s Guide” we hear you ask. We’ll forgive you for not knowing, after all for many years it has been unclear just what we’d deliver, all because we wanted to bring you something truly special.

To sum it up the Dungeoneer’s Guide is a lovingly assembled 48-page PDF, filled to the brim with knowledge and art on the denizens of Kairos, you’ll find details on all the original WFTO units as well as the forces of the Empire. You’ll even find some as yet unexplored backstory on the history of the world!



The Dungeoneer’s Guide is our love letter to the bygone days of physical game manuals, which those of us old enough to remember will have a fond place in our hearts for. These ancient relics contained knowledge on the world and the creatures within it that could not be found in game, they provided insight and made a great read while you laid in bed dreaming of your next gaming conquest.

We’ve also thrown in our three part short story series “All that is Gold” which tells the tale of one particularly heroic dwarf and his adventures through Phaestus during the events of “Heart of Gold”

So grab your copies of the Guide, give them a read and enjoy all the love we’ve put into them, we hope they were worth the wait.

Cheers!

– Brightrock Games Team


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Articles

“...a deeply strategic and absorbing experience with a pitch-perfect sense of dark humour.”
Wired UK

“It’s evident this game was made with nothing but love for the series it’s so shamelessly inspired by. Subterranean knows exactly what was so thrilling about playing the part of a malicious tyrant.”
7.5/10 – The Jimquisition

“Subterranean look like they’re onto something. This is really a game made by fans for fans, and that passion and knowledge runs throughout.”
The Sixth Axis

Patch 1.4 & Edition Underlord



Heart of Gold sortira aux côtés du Patch 1.4, qui introduira une vaste gamme de changements et des améliorations dans le jeu de base, y compris:

  • Un système de tutoriel dynamique
  • Système Titan revu
  • Combat revu
  • De nouvelles voix d'unité, VFX, animations et comportements
  • Amélioration significative des performances
  • De nouveaux systèmes tels que le warband de paix pour garder des unités spécifiques hors de combat
  • Amélioration de l'IA qui rend l'utilisation des Titans et Artefacts effectif
  • Amélioration de l'interface utilisateur, y compris une amélioration du système de PayDay
  • De nombreuses améliorations de l'équilibre, re-travail du système de niveaux des unitées, rendant les unités de haut niveau bien plus précieuces
  • Nouvelle localisation en français et en allemand [/ list]

Prochaines mises à jour



Achetez l’Édition Underlord pour recevoir ces bonus supplémentaires :

Thème de donjon Sovereign


Dans War for the Overworld, chaque Underlord est unique. Un donjon est le reflet direct de la nature et de la personnalité d’un Underlord.

En achetant l’Édition Underlord, vous pouvez adopter le thème de donjon Sovereign en Multijoueur et en Escarmouche pour afficher votre amour du mal !

Le thème Sovereign contient des modèles et des textures exclusifs pour les éléments suivants :

  • Cœur de donjon avec effets visuels et spéciaux uniques
  • Murs et cases
  • Dessus de case et de porte
  • Ouvriers

Téléchargement de la bande originale

Nous avons réuni la collection complète des 16 titres musicaux utilisés dans le jeu. Vous pouvez en profiter et les écouter dans le confort de votre Repaire souterrain ou de votre Salle de torture.

Guide de l’expert en donjons de l’Underworld (lorsqu’il sera achevé)

Nous vous réservons encore d’autres surprises pour l’Édition Underlord. Nous travaillons actuellement à la compilation de nos croquis de conception et de diverses informations pour notre « Guide de l’expert en donjons de l’Underworld », qui vous permettra de découvrir davantage le royaume de Kairos.

À propos de ce jeu

Vous en avez assez d’envahir des donjons ? Vous avez un petit coup de mou car vos quêtes infinies pour trouver de l’or et une nouvelle paire de bottes sont monotones ? Vous commencez même à vous demander si l’héroïsme est fait pour vous ? Bienvenue dans War for the Overworld !

War for the Overworld est un jeu de gestion de donjon qui reprend les aspects que vous préférez dans les jeux de stratégie en temps réel et de simulation divine. Vous incarnez un Underlord malfaisant et tout-puissant, exilé depuis longtemps dans l’Éther. Grâce à de sombres et terribles pouvoirs et une soif insatiable de conquêtes sanglantes, vous vous relèverez à nouveau et reprendrez votre royaume !

En votre absence, l’Underworld a perdu de sa splendeur. Il s’est affaibli et craint désormais l’Empire de l’Overworld, qui s’est renforcé et enhardi en l’absence de mal à combattre. Creusez votre donjon dans le sol et les pierres de l’Underworld, et construisez des dizaines de salles uniques pour attirer des hordes de créatures qui travailleront et combattront pour vous.

En plus de vos fidèles serviteurs, vous possédez des sorts destructeurs et des rituels puissants à lancer sur n’importe quel Héros bienveillant (ou Underlord rival) qui oserait pénétrer dans vos salles impies. Avec vos sombres pouvoirs et votre puissante armée de sbires assoiffés de sang, vous êtes fin prêt à mener la guerre pour l’Overworld !

Caractéristiques principales


  • Construisez votre donjon : creusez et bâtissez votre donjon sous la surface de l’Overworld. Concevez-le comme bon vous semble et créez une forteresse souterraine pleine de salles différentes, chacune dotée d’une utilisation et d’un objectif uniques.

  • Le mal est de retour : incarnez un Underlord qui s’est réveillé d’un profond sommeil après avoir erré pendant des années dans l’Éther. Ce royaume contient différents ennemis, des Héros et des Underlords qui se dresseront sur votre chemin au cours de votre conquête de l’Overworld.

  • Les Filons du mal : choisissez parmi plus de 60 salles, sorts, potions, rituels, défenses et constructions dans les Filons du mal à mesure que vous progressez dans le jeu. D’innombrables combinaisons de Filons vous attendent pour conquérir l’Overworld. Exprimez votre propre nature malfaisante !

  • Fortifiez votre domaine : construisez un large éventail de défenses au sein de vos murs pour vous défendre et détruire ceux qui cherchent à envahir votre domaine.

  • Lancez des sorts diaboliques : invoquez une magie impie pour renforcer votre donjon, repousser les forces ennemies, inonder les couloirs de petits cochons ou simplement transformer un Héros importun en une explosion de viande morte.

  • Invoquez des rituels destructeurs : châtiez vos ennemis ou améliorez vos propres forces avec des rituels puissants qui peuvent tout faire, de la réanimation d’une armée de morts-vivants jusqu’à la fortification instantanée de votre donjon tout entier.

  • Dirigez de puissants sbires : plus de 20 sbires attendent vos ordres. Ils travailleront pour vous et combattront sous votre étendard... si vous leur fournissez tout le confort qu’ils demandent.

  • Conquérez l’Overworld : jouez une campagne de longue haleine, affrontez l’Empereur de l’Overworld et tentez de régner sur tout le royaume de Kairos.

  • Détruisez vos adversaires : combattez des Underlords rivaux dans des parties Escarmouche ou Multijoueur pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs !

  • Mettez vos nerfs à l’épreuve : testez le prototype du mode Survie et tentez de battre le meilleur score contre des vagues d’ennemis !

  • Défiez une IA sans pitié : alliez-vous à un ami ou jouez les loups solitaires, et affrontez des adversaires IA horriblement perfectionnés en mode Escarmouche ou Multijoueur !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 , Windows 8 , Windows 10
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Windows 7 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.1 heures en tout
Posté le : 25 septembre
ENFIN !! Enfin un digne succésseur de Dungeon Keeper, mélant stratégie et humour démoniaque !! Les voix ne sont malheuresement pas en français mais les commentaires et les remarques sarcastiques et/ou humoristiques viennent épicer le Gameplay extrement proche de DK avec plein de petits rajouts fort agréables. Le seul petit point négatif, c'est tout de même du copier/coller de DK... Mais, et le mais est important... On peux considerer War of the Overworld comme un Dungeon Keeper 3 reprenant de manière fidèle ce qui a fait la force de la franchise malheuresement morte de Dugeon Keeper en apportant quelques nouveautés vraiment interessantes.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
45 personne(s) sur 60 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
41.8 heures en tout
Posté le : 4 avril 2015
Ce jeu a besoin de pas mal de patchs avant d'être complètement jouable. J'en suis à la 8ème mission de la campagne sans pouvoir aller plus loin à cause d'un bug de porte qui a 0 points de vie mais ne se brise pas...

Beaucoup de problèmes ont été soulevés ici sachant qu'ils seront sûrement résolus d'ici quelques mois (interface pénible empêchant notamment d'écraser une sauvegarde, le pointeur peu pratique, pathfinding et prioritisation des tâches buggés, bug de certaines pièces notamment la taverne, bug de la voix off qui répète sans cesse la même phrase en boucle, stabilité et fluidité du jeu sur une bonne machine... plus globalement l'aspect encore "early access" en l'état).

Ce qui m'ennuie plus, c'est l'orientation du jeu. Dans Dungeon Keeper, on incarnait un seigneur du mal qui allait conquérir un gentil petit royaume. Dans WFTO, j'ai plus l'impression d'être un petit diablotin victime oppressée par la puissance humaine... Dans quasiment toutes les missions, j'ai dû jouer défensif : l'IA envoit constamment des troupes en nombre ce qui ne poserait pas de problème si les murs renforcés servaient à quelque chose ! En effet les humains ont une unité envoyés par paquets et qui peut détruire tout un pan de mur de ton donjon. Certes, il y a une capacité pour reformer les murs détruits mais à quoi bon s'ils sont re-démolis à la prochaine vague ? Une solution est de constamment chercher ces unités sur la map pour les foudroyer avec un sort mais au bout du 12ème ça commence à vite lasser... Du coup on passe notre temps à envoyer nos minions défendre tel ou tel point du donjon (enfin de la plaine servant de donjon vu le peu de place pour creuser de belles pièces) en ayant peu de temps de faire autre chose vu que les vagues d'attaques sont très rapprochées.

Dans la mission 7 par exemple, on doit se défendre contre 300 humains qui arrivent à la queue-leu-leu, la seule solution que j'ai trouvé, c'est de blinder mon coeur de donjon de tourelles et de laisser mes unités autour... Jusqu'à que les 300 unités IA s'écrasent dessus. Pas très captivant... Cette mission est assez révélatrice du gameplay : on ne fait que subir les événements là où dans DK, on préparait sournoisement nos troupes avant de décider où, quand et comment attaquer. WTFO ressemble plus à un tower-defense ou plutôt un plain-defense qu'à une gestion de dongeon à proprement parler.

Les unités n'ont pas de différences assez marquées au combat je trouve. En gros il y a les cac et les distance, point. Il y a certes des unités avec des capacités spéciales mais dans le bazar des combats, on voit rien. Dans DK aussi, c'était un sacré foutoir mais on savait que mettre l'unité qui lance du gaz en zone pouvait toucher nos autres unités, le mage lançait un sort qui repoussait toutes les unités de plusieurs mètres au risque d'envoyer les notres dans la lave.

Pourquoi aussi avoir diversifier les salles qui ont une même fonction ? La taverne et la porcherie auraient pur faire une seule salle (même si j'aime bien l'idée de taverne), idem pour les 2 types d'antres. D'ailleurs je ne vois pas trop l'utilité d'avoir séparé les unités en 2 catégories.

Un bon point est la diversités des choses que l'on peut faire avec l'alchimie et les rituels. Hélas, j'utilise toujours les 2 ou 3 mêmes potions et rituels, certains étant peu utiles voir buggés concernant certains rituels).

Bref, WFTO ressemble à DK, a l'odeur de DK mais n'a pas le goût de DK...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
19 personne(s) sur 21 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 28 septembre 2014
Peut-être la version la plus fidèle à sa source depuis des années et des années, War fort the overworld incarne l'espoir pour tous les fans éplorés de Dungeon Keeper qui ont assisté au massacre atroce et honteux de la licence par les technocrates encravattés de chez EA, sur plateformes mobiles.
Le jeu n'est pas fini mais il est déjà plutôt recommandable, même si des expériences récentes (bonjour Spacebase DF9) nous incitent à la plus grande prudence avec les early access. On pourra reprocher au jeu son manque d'innovations par rapport à un jeu comme Dwelvers, War for the overworld se contentant peut-être de ne proposer qu'une skin moderne au vénérable jeu de Bullfrog.
J'ai fait une vidéo work in progress ici :
https://www.youtube.com/watch?v=U8PZj0-5bCw&index=74&list=PLE0mBNzs5vu-1o6ng0vQExgR7oI0-LL--
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14 personne(s) sur 14 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
14.8 heures en tout
Posté le : 7 mai
Bon war for the overlord, à chaud, qu'en dire ...

Je plante le décors, je suis fan de dungeon keeper depuis le tout premier sous ms-dos, c'est pour dire si ça remonte ^^
Le premier était vraiment cool, tout en fr, des décors et un design au top pour l'époque, le jeu était aussi très long avec une trentaine de niveau de mémoire, il n'avait quasiment aucun défaut.

Puis vint dungeon keeper 2, une pâle copie qui ne restera pas dans les annales. S'en suivit tout une ribambelle de jeu de gestion de donjon, mais bon, on peut pas dire que ça ait été une franche réussite.

Et voilà que war for the overworld pointe le bout de son nez.

Il reprend donc en tout point le tout premier, une map qui change de tête au fur et à mesure des conquêtes, de la création de donjon avec pièges et autres, des recherches pour augmenter son pannel de salles/sorts/pièges, des créatures en veux-tu en voilà.

Malheureusement il n'est pas en FR, la campagne a été traduite dans un français correct mais sans plus, les tips sur les écrans de chargement ont été traduit avec google translator, ce qui est assez drôle à lire ^^

Le jeu n'est par contre pas très long, une dizaine de missions à tout casser.

Le jeu est relativement bien équilibré niveau difficulté tout au long des missions SAUF l'avant dernière mission où c'est un constant ♥♥♥♥♥♥ de foutoir de ♥♥♥♥♥ !

Je ne spoilerai pas la fin, mais autant dire que je ne l'aime pas ce qui calme mes ardeurs pour recommander ou pas ce jeu lol.

J'ai testé le mode survie, impossible de dépasser la vague 15, mana buggée, prison qui fonctionne qu'à moitié, créatures qui passent leur temps à se beurrer à la taverne et viennent pas se battrent ... lol quoi. C'est dans le mode survie que j'ai compris que les portes ne servaient strictement à rien dans ce jeu lol. Elles sont soit ouvertes soit fermées, mais ça c'est à nous de le décider, il n'y a pas de script qui fait que la porte est en perma fermée sauf quand un de vos sbire veut passer ... nooooonnnnnn ... comme ça on à des portes qui servent quasi à rien lol. Idem pour la porte midas qui est censée être indestructible tant qu'on à des sous, mouais ... bah non lol.

Au final ce jeu est pas mal, il vous fera passer du temps dessus, par contre la durée de vie et les bugs croisés font que je ne peut pas vous conseiller de l'acheter plein pot, attendez qu'il passe en promo à -50% histoire de ne pas trop rager quand vous l'aurez terminé :)
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10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
16.6 heures en tout
Posté le : 3 avril 2015
J'ai juste envie de vous dire... ENFIN !!! (Malgré quelques petits soucis tout à fait surmontables)

Après Dungeon Keeper et Dungeon Keeper 2; voici arriver le fameux "Dungeon Keeper 3" si je puis dire !
Pour tous les gardiens nostalgiques de nos chers lutins, trolls, magos, etc... Je n'ai qu'une chose à vous dire :
FONCEZ !
Tout est là : le thème, la gestion du donjon, la baston et l'humour noir !

Ce jeu est ce que vous attendiez depuis maintenant plusieurs années, un god game / dungeon builder digne de ce nom avec son lot de petites bestioles toute plus sympathiques les unes que les autres qui n'attendant que vous pour aller dérouiller ses sales héros du bien.

Un mode multi est prévu très bientôt afin que les gardiens du monde entier puissent montrer leur puissance et défier d'autres gardiens avide de combats.


Attention malgré tout !
Quelques petits problèmes subsistent encore : quelques bugs, peu de cartes pour le moment, IA un peu simplette par moment, quelques animations manquantes (Exemple type : si l'on prend une créature en main, elle reste figée et ne se débat pas - cf : DK/DK2)... En somme, le jeu n'est pas encore tout à fait terminé.

Il n'en reste pas moins très prometteur, et les développeurs semblent impliqués dans leur projet, ce qui ne peut donner que du bon (en espérant qu'ils n'abandonnent pas en cours de route bien entendu, il faut se le dire).


Mon avis :
Si vous n'êtes pas fan de DK, attendez un peu que tout se mette bien en place / Pour les DKFans, même en l'état avec son lot de petits problèmes qui je pense se résoudront en 2 ou 3 mises à jour (il faut être honnête), cela reste quand même un bon investissement compte tenu de son gameplay, son design et son prix relativement peu élevé pour une sortie récente.
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 16 janvier 2015
Pour les nostagiques de DK2!!La recette est la meme mais avec des ingredients d'aujourd'hui!
Ca sent les heures de fight en multi a l'ancienne sans le Lan^^!
A acheter les yeux fermés!
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9 personne(s) sur 9 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
31.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 26 octobre 2014
Incontournable pour tout fan de Dungeon Keeper !
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9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
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Recommandé
7.0 heures en tout
Posté le : 14 décembre 2015
Vous étiez fan de Dungeon keeper 1 et 2 ?

Vous avez toujours été déçus qu'il n'y ai pas eu de suite ?

Ne cherchez plus ! C'est ce jeu qu'il vous faut ! Y a même du multi ... <3

Foncez tête baissé, c'est un régal
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10 personne(s) sur 12 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 6 août 2014
Le digne héritier de DK

Pour les fans!!!
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8 personne(s) sur 9 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
10.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 9 novembre 2014
Merci Subterranean Games !

Thank you Subterranean Games !
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Publiées récemment
Norhtak
25.5 heures
Posté le : 12 septembre
On aimait Dungeon Keeper pour sa difficulté malsaine qui poussait à se surpasser. Ici on en retrouve le digne héritier avec des ajouts très intéressants! Mais malheureusement, la campagne est d'une simplicité affligeante ce qui tue le jeu. Déjà à Dungeon keeper, je détestais le multi, ici c'est la même chose. Très peu d'intérêt. Quand l'adversaire est sur notre terrain, on est en position de force insolente entre pièges et sorts. Ce qui amène un jeu multi où l'offensive est à laisser à l'adversaire et la prise de risque amère.
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Meodoc
4.8 heures
Posté le : 21 août
I would call it the real Sucessor of DK, They keept some mechanic from it, but putted new one that fell well and don't overput itself over main DK2 Mechanic. As lots have mentioned in the unagree comments the game whas buffy at is release, but now it fine and way more optimised,I would recommand it to DK2 Fans and any new person who want to try the genre, For me, This game will allway be the DK3
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Thoral
18.2 heures
Posté le : 12 août
Bon jeu, nostalgie de Dugeon Keeper. Ce jeu est plaisant à jouer. Campagne principale un peu facile mais bon ça fait plaisir de massacrer du héros!
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guyl0m3
11.3 heures
Posté le : 6 août
Passable.
Du déja vu.
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Shad.how
13.7 heures
Posté le : 4 août
fan de la première heure de dunjeon keeper j'ai été ravi au début de découvrir ce jeu qui reprenait bien les codes
Pour autant je ne peux pas le recommander :
- le jeu est beaucoup trop brouillon : les batailles consistent à envoyer votre tas contre celui de l'adversaire
- impossible de gérer efficacemment ces recrutements ou le tracé de ces donjons il faut juste faire le plus rapidement possible pleins de grosses salles
- au niveau stratégie, le rush est clairement privilégié alors que j'aurais aimé améliorer progressivement mon donjon
- pas vraiment d'apports autre que le graphisme à dunjeon keeper 2
- la durée de vie est très courte

bref j'ai été assez déçu
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
arbremort
85.3 heures
Posté le : 29 juillet
Excellent jeu, peut être un peu trop de potions, sorts et autres outils superflus ou peu utiles mais on y retrouve l'essentiel que l'on retiendra de Dungeon Kepper
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Kharet
56.9 heures
Posté le : 28 juillet
Très bon jeu, dans le même esprit que ses illustres cousins Dungeon Keeper 1 et 2.
A tester sans retenu, on en veux plus !
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liche17100
8.1 heures
Posté le : 27 juillet
j'adore. un dungeon keeper trois en quel que sorte
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lelite51
19.4 heures
Posté le : 24 juillet
ta juste dix niveau et le jeu est fini
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