Znudziło cię już atakowanie podziemi innych graczy? Czas zbudować własne! War for the Overworld to gra polegająca na zarządzaniu podziemiami, łącząca najlepsze cechy RTS-ów i gier z gatunku „zabawy w boga”. Stwórz swoje własne podziemia i podbij świat na powierzchni!
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (61) - 83% z 61 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
W większości pozytywne (2,484) - 77% z 2,484 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 2 Kwi, 2015

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup War for the Overworld

Kup War for the Overworld Underlord Edition

Underlord Edition includes additional content, see below for more details

Kup War for the Overworld Gold Edition

Gold Edition includes all content from the Underlord Edition and the Heart of Gold expansion

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (178)

8 sierpnia

Patch 1.4.2 Now Available



Darkest greetings Underlord,

In our last update we mentioned that patch 1.4.2 was just around the corner and that it’ll include a whole bunch of changes and fixes for you.

Well the time is finally upon us and we’ve made quite a few changes that should bring greater balance to multiplayer games, as well as fix a few of the issues you’ve reported directly to us via our User Echo service. Please be sure to get in touch if you have further issues and we’ll have them fixed soon. Now without further ado, read on for the notes!

Balance Changes
General Gameplay
Mana
  • Mana regen in Skirmish and Multiplayer decreased by 25%

Research
Research has been going too fast, combined with high level units increasing the efficiency of research, we're addressing this by increasing the cost of individuals sins.
  • The cost of researching Sins has increased by a flat 35%

Unit Spawning
Due to changes to the research rate we felt that units were spawning in too quickly during the early game. To bring these in line we’ve changed unit spawning so that the spawn rate gradually increases to current levels over time.

This should also alleviate some of the early game rushes which have been dominating multiplayer recently.

  • Unit spawn rates during the early game have been reduced - this spawn rate will gradually increase over time to normal levels

Units

Vampire
We felt that the Vampire was far too easy to shut down with a simple Prison. With this change it will require additional micromanagement to keep your rival’s vampire out of his hands.
  • The Vampire now loses 3.3% health every second while in Prison - as such he will die (and respawn in his owner’s possession) after 30 seconds unless regularly healed

Witch Doctor
  • Heal no longer takes priority above all other abilities
  • Basic attack cooldown increased from 2s to 5s
  • Basic attack damage increased from 50 to 75

Ember Demon
  • Health down from 3,000 to 2,250
  • Respawn time increased from 30s to 45s
  • Gold cost increased from 7,500 to 10,000

Spirit
  • Base bonus XP when dropped in the Spirit Chamber increased from 500 to 750
  • Bonus XP multiplier when dropped in the Spirit Chamber decreased from x3 to x1.5

Titans
Colossus
  • Movement increased from 5 (average) to 5.5
  • Basic attack range increased from melee to melee + 2.5m
  • Basic attack damage increased from 800 to 1,200

Spells
Gild
  • Now applies a flat happiness boost to the Sentinel when cast upon one - this should help manage the unhappiness spiral that can occur

Potions
Work-A-Lot
Work-A-Lot was a huge boon to your working minions and its effects far outweighed the costs of deploying it. As such we’ve increased the cost while simultaneously reducing its effects to make the reward more proportionate to the cost.

  • Cost increased from 750 gold to 1,500 gold
  • Work-A-Lot efficiency boost decreased from x5 to x3

Wisdom Juice
With the changes to levelling in patch 1.4 the value of the Wisdom Juice potion has risen considerably. However the cost has not increased in line with that. By reducing the XP granted by the potion we bring these factors back into balance without inadvertently affecting other parts of the game.

  • XP decreased from 2,500 to 1,250

Wormhole
Wormhole has proven rather powerful in recent matches where players walled off their Core and surrounded it with defences to pick off enemy units teleported in by the Wormhole. Now using the potion has a cost to offset its benefits and allows affected units an avenue of escape.

  • Wormhole now causes walls surrounding the user’s Dungeon Core to explode

Defenses
Well of Souls
  • Base damage increased from 35 to 45
  • Damage required to spawn each Wraith doubled

Campaign Changes
Level 4
  • The player can no longer place a Beast Den until they have claimed the one near their Core

Heart of Gold Level 2
  • Players will now be alerted that they cannot use the Construction ritual to construct Outposts in this level

Graphics Changes
  • The Silver Kasita theme has a new ceiling
  • Wisdom Juice potion VFX will now show the correct impact size
  • Minor tweaks to the appearance of cosmetic Fog of War

Performance Improvements
  • Improved load balancing of game updates, ensuring the game works accurately under high load, while still running smoothly
  • Simplified cosmetic Fog of War rendering now updates more efficiently
  • Refactored Water and Lava ambient sounds and clarified culling - this will reduce the number of sounds attached to Water and Lava tiles and aid performance slightly

Audio Improvements
  • Added over sixty new narrator lines for the following:
    • Dungeon Cores being destroyed
    • Minions being rallied for too long
    • Miscellaneous Dynamic Tutorial System lines
    • Artefact of Mana usage

UI Improvements
  • When attempting to join a multiplayer game a new dialog will appear displaying “Connecting” until the game successfully connects or encounters a connection error

AI Improvements
Units in combat would previously switch their target regularly in order to use their abilities against the most effective target, however this could cause confusion in the swirling melee.
  • Units will now switch their combat targets less often, preferring to prioritise their current target over others except in exceptional circumstances

Map Editor Improvements
  • It is now possible to change the faction of Shrines and Gateways using the Paint Faction tool

Miscellaneous
  • Death alerts will no longer play when disposable units perish (Wraiths, Ghouls, Frost Weavers, etc.) (Public Ticket: 1060)
  • Several small fixes to in-game text
  • Updated several Skirmish and Sandbox map descriptions
  • It is now possible to manually specify an IP address to join via Multiplayer (in the event of games not showing up due to adapter settings or if you wish to connect via tunnel you can now use this feature)

Bug Fixes
  • Fixed a number of issues which could cause crashes in Multiplayer
  • Fixed a rare issue which would cause some custom maps to be unloadable
  • Fixed a bug in the Prison tooltip which would cause it to incorrectly display the number of prisoners held (Public Ticket: 1062)
  • Fixed an issue where Titans would not be available in the Heart of Gold Home Realm
  • Sappers will no longer dramatically pause before playing their death animation, since Underlords don’t appreciate amateur dramatics
  • Fixed an issue where the Oculus would not take damage from the Lightning spell (Public Ticket: 1091)
  • Fixed an issue where Glacial Doors which were pre-placed and locked in the Map Editor would incorrectly appear to be open, even though they were logically closed (Public Ticket: 943)
  • The Stairway to Heaven Achievement in Heart of Gold level 1 is now correctly achievable (Public Ticket: 1042)
  • Fixed an issue where locked doors on maps created in the Map Editor would would render only the lock if viewed through the initial Fog of War
  • Fixed an issue where a Stone Bridge on the Skirmish map “Triad” had incorrect health values and under which the ground would be black
  • Sappers which are turned into golden statues will no longer lock mana for the owning player (Public Ticket: 1138)
  • Fixed an issue where units which were classed as “hover” units could become stuck in Chasms
  • Fixed an issue in Multiplayer where the client would no longer be able to produce potions in an Alchemy Lab cauldron if they had previously cancelled a potion in that cauldron
  • Fixed an issue where using the Pivot mirror tool in the Map Editor could cause unusual behaviours (Public Ticket: 1039)
  • Fixed several issues with the Siege Doors on main campaign level 13, such as units becoming stuck behind them and the incorrect display of whether the door was open (Public Ticket: 1101)
  • Titan Summoning Stones will now create the correct alert when attacked
  • Fixed a bug where Haste potions would increase the work speed of affected units (should only affect movement speed)
  • Clicking the back button in a Multiplayer lobby now correctly takes you back to the game list rather than the main menu
  • Fixed a bug where the Blood Money spell did not work on Heart of Gold bosses in the Home Realm
  • Fixed a bug where the player could not dismiss a Titan in any campaign level with three slaps (Heart of Gold Level 4 still does not allow it as doing so would result in mission failure)
  • The Aloha Worker will now correctly make sounds for digging, walking and running
  • Fixed an issue with the display of the Kickstarter death animation
  • Dungeon Cores will now cull at the correct point off the edge of the screen
  • Mandalf can no longer be converted if the Torture Rack is in Execution mode (Heart of Gold level 1)
  • Fixed an issue where minions could die in the Arena in the Home Realm or from loaded save games
  • Fixed an issue where slider values in the options menu were not updated when dragged - now values will update in real time
  • Doors will no longer be destroyed if new “wall” blocks are placed in the opposite orientation locations
  • Fixed an issue where players could hear VO regarding other players’ Spirit Chambers in multiplayer games
  • Fixed an issue for clients in multiplayer which prevented them from managing the unit pool for the Beast Den
  • Fixed an issue where clients in multiplayer were unable to continue researching artefacts if an artefact had previously been used on that particular prop
  • Fixed an issue where Workers would become trapped while mining gold if they were assigned the “Unfortify” action as a priority. This was due to their inventory being full, preventing further gold from being added, but they were still treating the “Unfortify” action as a priority.
  • The Silver Kasita Dungeon Theme can now be correctly selected as an Empire theme in the Map Editor
  • Fixed an issue where parties of Empire units could spawn on main campaign level 13 but would never act
  • Workers should no longer be able to blink into an Arena or Prison
  • The Ember Demon’s passive AOE should no longer damage enemies in Prison
  • Fixed an issue on main campaign level 13 where the player was not correctly benefitting from all Kenos effects
  • Fixed an issue on main campaign level 13 where the dwarven Ironworks was not producing defences
  • Fixed an issue on main campaign level 13 where the announced “Disciple attack” would never arrive
  • Workers will no longer drop any gold they’re carrying into the Tavern Spit Roast whenever they also drop pigs in
  • The Skirmish map “Flood” now loads again
  • Fixed an issue with main campaign level 7 where units would not die when reaching the Aum
  • Fixed an issue where unit beds would visually disappear after saving and loading
  • Fixed an issue where the final cutscene in Heart of Gold Level 4 could stutter
  • Fixed an issue where Mandalf the Gold would not spawn under the intended conditions in Heart of Gold Level 4
  • Bombards should now once again be able to hit units which are over or on the other side of a Chasm
  • Fixed an issue where the Blade Lotus would no longer attack after being toggled from a disabled state to an enabled state
  • Units should now always be able to engage enemy units that are extremely close to a player’s Dungeon Core
  • Empire forces now receive basic training on the use of walls, fixing a longstanding issue where Templars could ignore the presence of a Rampart and attempt to path through it, even if no appropriate path existed, causing their demise



    That covers this patch for now! Rest assured we’ll be keeping our eyes on your feedback, and there’s plenty more to come in the coming weeks and months!

    Cheers!

    – Brightrock Games Team


    Click here to discuss this update on our forums
    Click here to chat about this update on our Discord

    Never miss an update! Sign up to our newsletter!

Komentarzy: 22 Więcej

21 lipca

Heart of Gold: Recap and Short Story Compilation



Darkest greetings Underlord,

Nearly two months have passed since we unleashed the very first expansion to War for the Overworld, Heart of Gold, alongside the staggeringly massive patch 1.4. But there was no rest for the evil, as we released hotfixes around the clock to ensure the biggest issues that cropped up were fixed as quickly as possible. We topped that off with patch 1.4.1!

Overall the reception to Heart of Gold and patch 1.4 has been overwhelmingly positive, and we’re pleased that our hard work has resulted in the latest version of the game being something we can all be incredibly proud of. In this recap we’re going to take a quick look into the reception so far.

We’ve also got a nice downloadable extra for you, as well as a link to the opening cinematic of Heart of Gold, so you can easily watch it again. Read on, Underlord!

What You’re Saying About Heart of Gold and Patch 1.4

We’ve seen an incredible response to Heart of Gold, but perhaps that’s a little too underwhelming. To truly understand how staggeringly positive the feedback we’re receiving is, here are a few numbers from our Steam user review scores:

  • Overall score: 77.02% (Compared to 72.95% during the release of Patch 1.0, showing continued improvement)
  • Score since patch 1.4: 89.18% (up from 79.05% during patch 1.3)
  • Heart of Gold overall score: 92%

These numbers show a massive increase in how many positive reviews we’ve received, and this reflects just how much effort we’ve poured into WFTO since release last year.

But numbers are only half the story. Here are some choice extracts from a few of your reviews:

    “Took a while but this is like the only Kickstarter game I backed that is actually worth playing now.” “I encourage anyone who was turned off by the initial mess to give War for the Overworld another shot. It’s now a wonderful game in and of itself, but more than that the devs should be congratulated and rewarded for never giving up on their vision.” “[…] thanks to dedicated work by the developers (which continues to this day, I might add) this one has blossomed into a wonderful strategy title.” “The team at Brightrock Games further improve their craft with this carefully designed DLC, which I might add was free for backers and early adopters, though I would have paid money on day one for it anyway.”

We’re pleased to see that our efforts have driven such a positive response from our community, and we can’t wait to see how our upcoming content performs.

All That is Gold – Short Story Compilation

During the run-up to Heart of Gold’s release we teased you with a series of short stories that revolved around a particularly stalwart dwarf and the heroes of Phaestus, during the events of the new campaign. We enjoyed having the opportunity to expand the lore of War for the Overworld, and tell a portion of the story from a different perspective.

If you missed out on these the first time around then we have a treat for you: we’ve compiled them into a single, collected volume, gussied them up in the style of the upcoming Dungeoneer’s Guide, and uploaded them for your reading pleasure!



As you can see they’ve turned out rather well! You can view and download the collected volume here.

In addition we will be adding this compilation to the Underlord Edition of the game at the same time we add the Dungeoneer’s Guide. We hope you’re looking forward to that!

Reminder: Patch 1.4.1 is Out Now

In case you missed the announcement a few weeks ago, we recently released the first minor patch for War for the Overworld. This included a number of changes to both the visual stylings of the game, and mechanics such as unit spawning.

We also rolled out dozens of bug fixes and made some improvements to other areas. You can read the full release notes for patch 1.4.1 here.

This isn’t it for support in the wake of patch 1.4. Patch 1.4.2 is due out in the coming days so please keep your eyes open for it!

Watch the Heart of Gold Cinematic Opening

For Heart of Gold we looked to deliver a more solid and compelling story, and part of that was setting the scene for the war spilling over into the dukedom of Phaestus. We developed the opening cinematic to set the scene, and we’ve had a great response from it. As such we’ve opted to upload the full video to YouTube for your enjoyment!

https://youtu.be/WweV4MdD0zI


Cheers!

– Brightrock Games Team


Click here to discuss this update on our forums
Click here to chat about this update on our Discord

Never miss an update! Sign up to our newsletter!

Komentarzy: 1 Więcej

Recenzje

“...a deeply strategic and absorbing experience with a pitch-perfect sense of dark humour.”
Wired UK

“It’s evident this game was made with nothing but love for the series it’s so shamelessly inspired by. Subterranean knows exactly what was so thrilling about playing the part of a malicious tyrant.”
7.5/10 – The Jimquisition

“Subterranean look like they’re onto something. This is really a game made by fans for fans, and that passion and knowledge runs throughout.”
The Sixth Axis

Patch 1.4 & More



Heart of Gold will release alongside patch 1.4, which will introduce a huge range of changes and improvements to the base game including:

  • Dynamic tutorial system
  • Revamped Titan system
  • Revamped combat
  • New unit voices, VFX, animations and behaviours
  • Significant performance improvements
  • New systems such as the peace warband to keep specific units out of combat
  • Improved AI which makes use of Titans and Artefacts properly
  • Improved UI including a new payday overlay
  • Many balance improvements including a revamp of the unit leveling system, making high level units more valuable
  • New localisation into French and German

Underlord Edition


Kupując wersję „Underlord Edition”, gracz otrzymuje następujące dodatkowe elementy:

Motyw podziemi „Sovereign”


W grze War for the Overworld każdy Władca Podziemi jest unikalny. Podziemia są odbiciem jego osobowości i indywidualności.

Kupując wersję „Underlord Edition”, gracz może użyć motywu podziemi „Sovereign” w trybie gry wieloosobowej i potyczki, aby zademonstrować swoją złowrogą naturę!

Motyw „Sovereign” zawiera unikalne modele i tekstury dla następujących elementów gry:
  • Serce Podziemia, w szczególności efekty wizualne i dźwiękowe
  • Mury i pola
  • Wykończenia pól i wrót
  • Robotnicy

Ścieżka dźwiękowa

Zebraliśmy całą kolekcję wszystkich 16 utworów muzycznych wykorzystywanych w grze. Wszystkich utworów można posłuchać w zaciszu własnego legowiska lub izby tortur.

Instrukcja dla Władców Podziemi (Po ukończeniu)

W wersji „Underlord Edition” pojawią się również inne elementy. Pracujemy nad kompilacją kolekcji grafik koncepcyjnych (w „Instrukcji dla Władców Podziemi”), które dostarczą graczom nieco więcej informacji o królestwie Kairos.

O tej grze

Polska wersja gry War for the Overworld nie jest już obsługiwana ze względu na brak zainteresowania graczy. Cała zawartość podstawowej gry została w pełni zlokalizowana, ale wszystkie kolejne dodatki już nie będą tłumaczone w dotychczasowy sposób, a zastąpi je tłumaczenie automatyczne.

Znudziło ci się atakowanie podziemi należących do innych graczy? Masz już dość monotonnego wypruwania wnętrzności ze złoczyńców w niekończących się misjach mających na celu zdobycie złota i nieco lepszej pary butów? Zaczynasz się zastanawiać... czy bycie bohaterem w ogóle jest twoim powołaniem? Witamy w świecie gry War for the Overworld!

War for the Overworld to gra polegająca na zarządzaniu podziemiami, łącząca najlepsze cechy RTS-ów i gier z gatunku „zabawy w boga”. Gracz wciela się we wszechpotężnego, złego Władcę Podziemi, który bardzo długo pozostawał na wygnaniu w Eterze. Rozporządzając niezrównanymi mocami i dysząc niepohamowaną żądzą podbojów, diabelski lord powraca, by odzyskać swoje królestwo!

W czasie jego nieobecności podziemne królestwo podupadło, zmarniało i obawia się Cesarstwa ze świata na powierzchni, które urosło w potęgę i zuchwale zaczęło zaprowadzać pokój. Wykuj swoje podziemia w skale i kamieniu oraz zbuduj dziesiątki unikalnych komnat. Przyciągną one szereg stworów, które będą dla ciebie pracować i walczyć.

Oprócz wiernych popleczników możesz wykorzystać niszczycielskie zaklęcia i potężne rytuały przeciwko niczego niespodziewającemu się bohaterowi (albo innemu Władcy Podziemi), który ośmieli się wkroczyć do twoich bezbożnych podziemi. Dzięki niezrównanym mrocznym mocom i potężnej armii krwiożerczych stworów jesteś gotowy do walki w War for the Overworld!

Najważniejsze elementy gry


  • Zbuduj własne podziemia: Wykuj własne podziemne państwo pod powierzchnią ziemi. Zaprojektuj je w dowolny sposób i stwórz fortecę wypełnioną mnóstwem różnych komnat, z których każda ma odmienne zastosowanie i cel.

  • Zło powraca: Wciel się w rolę mrocznego Władcy Podziemi, który po niezliczonych latach przebudził się z głębokiego snu, w jakim pozostawał, dryfując w Eterze. W królestwie spotkasz różnych przeciwników — na twojej drodze po władzę staną zarówno bohaterowie, jak i inni Władcy Podziemi.

  • Diabelskie Żyły: Do wyboru masz ponad 60 komnat, zaklęć, eliksirów, rytuałów, obiektów obronnych i budowli, odblokowywanych w trakcie gry w Diabelskich Żyłach. Dostępnych jest mnóstwo kombinacji, które umożliwią ci podbój świata na powierzchni. Stwórz własny mroczny styl!

  • Ufortyfikuj swoje podziemia: Buduj różne obiekty obronne, aby zniszczyć każdego, kto wkroczy na teren twoich włości.

  • Rzucaj groźne zaklęcia: Korzystaj z magicznych zaklęć, aby wzmocnić swoje podziemia, niszczyć oddziały nieprzyjaciela, zatapiać korytarze z prosiątkami albo po prostu przerobić jakiegoś wścibskiego bohatera na mielonkę.

  • Korzystaj z niszczycielskich rytuałów: Ukarz wrogów lub wzmocnij własnych popleczników za pomocą potężnych rytuałów, dzięki którym możesz zrobić wszystko, poczynając od wezwania armii nieumarłych po błyskawiczne ufortyfikowanie całych podziemi.

  • Rozkazuj potężnym stworom: Na wezwanie czeka ponad 20 rodzajów stworów, które z chęcią będą pracować i walczyć pod twoim sztandarem... o ile zapewnisz im wszystkie wygody, jakich zapragną.

  • Podbij świat na powierzchni: Rozegraj pełną kampanię, zmierz się z Cesarzem świata na powierzchni i powalcz o władzę nad królestwem Kairos.

  • Zniszcz rywali: Prowadź walkę na terenie rywalizujących z tobą Władców Podziemi w potyczkach oraz rozgrywce wieloosobowej dla czterech graczy!

  • Sprawdź swój charakter i ambicję: Podejmij rękawice i zmierz się z prototypowym trybem przetrwania. Sprawdź, czy potrafisz pobić rekord w starciu z falą nadciągających wrogów!

  • Wyzwij bezwzględne AI: Współpracuj z przyjaciółmi lub sam wyzywaj miażdżącą i wyrafinowaną inteligencję przeciwników AI w trybie Potyczki i Multiplayer!

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 , Windows 8 , Windows 10
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Windows 7 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: OS X 10.6 and higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Dual Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
    • Hard Drive: 7 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher (64-bit)
    • Processor: Quad Core CPU @ 2.0GHz
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
    • Hard Drive: 10 GB available space (may increase in the future)
    • Sound: Speakers or headphones
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (61)
Ogółem:
W większości pozytywne (2,484)
Niedawno opublikowane
Kbix
18.8 hrs
Zamieszczono: 16 sierpnia
Kaał dobrej roboty! Polecam!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Blade
7.7 hrs
Zamieszczono: 6 sierpnia
Gra typu dungeon keeper 2, a nawet całkiem zblizona
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Ignorammus
7.8 hrs
Zamieszczono: 6 lipca
Jeźeli jesteś fanem Dungeon Keeper ta gra powinna się Tobie spodobac ;)
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Sukuremu
16.0 hrs
Zamieszczono: 19 czerwca
Wreszcie ciekawy, dopracowany, nie nudny, nie powtarzalny, godny nastepca DK2. Trochę inny wiadomo, ale jest to w końcu inna gra. Uwielbiam.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
SZARYGAMER
15.5 hrs
Zamieszczono: 18 maja
Pomysł może był dobry ale niestety nie udalo sie sam gameplay moze i jest na bazie starego dungeon keepera ale jedna rzecz dyskwalifikuje ten tytuł calkowiacie a mianowicie wydajnosc na poczatku jest ok z vsync jest stale 60 klatek w FHD ale im wiecej budujemy tym mniej jest ja dotarłem do momentu ze mam 15 klatek gra staje sie niegrywalna zastanawiam sie kto ta gre zrobil bo chyba firma odpowiedzialna za port arkham knight sprzet na ktorym mam minimum 45 klatek w wiedzminie 3 na wysokich w tej grze nie wyrabia przy grafice z przed 10 lat poprostu nie polecam.A jakby co to mam i7 2600 i 16gbram 1333mhz i gtx 960 2gb
Przydatne? Tak Nie Zabawna
ive
21.5 hrs
Zamieszczono: 30 kwietnia
Jesli tęskisz za budowaniem podziemia dla Rogatego i uważasz, że całe EA za mobilne Dungeon Keeper powinno wylądować w sali tortur pełnej Czarnych Damulek, wąchając przy tym gazy Demonów Żółciowych, to wiedz, że War for the Overlord to gra dla Ciebie.
Zróżnicowana, dynamiczna kampania nie pozwala na nudę przez kilkanaście godzin, a rozbudowanie mechanik znanych z poprzednich dzieł Bullfroga czynią z WftO godnego następce symulatrów lochu. Jedynie czego można się przyczepić, to do fatalnej, kinowej polonizacji prosto z google translate i do tego, że projekty potworów z starego DK bardziej przypadły mi do gustu, choć Chunder również ma swój urok ;)
Przydatne? Tak Nie Zabawna
macgajos
16.5 hrs
Zamieszczono: 3 kwietnia
Super
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Oski
21.6 hrs
Zamieszczono: 14 lutego
Polecam jak najbardziej! Jest jeszcze trochę niedociągnięć (a mamy już patch 1.3), ale nie odbierają one satysfakcji z gry, jak podobno miało to miejsce świerzo po premierze.

Dla fanów DK pozycja obowiązkowa!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
krusty84
25.1 hrs
Zamieszczono: 29 stycznia
Dungeon Keeper 2.0 i tyle w temacie.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
F4P_C3P5
13.7 hrs
Zamieszczono: 25 listopada, 2015
Gierka super, byłem wychowany na DK II i pamiętam że tam się strasznie wciągnąłem, tutaj nie mogę powiedzieć nic złego bo gra jest trochę bardziej rozbudowana ale jak najbardziej na tak, szkoda tylko że system 64bit musi być
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
10 z 11 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
13.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 25 listopada, 2015
Gierka super, byłem wychowany na DK II i pamiętam że tam się strasznie wciągnąłem, tutaj nie mogę powiedzieć nic złego bo gra jest trochę bardziej rozbudowana ale jak najbardziej na tak, szkoda tylko że system 64bit musi być
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
8 z 10 osób (80%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
7.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 kwietnia, 2015
Nie ma co owijać w bawełnę - to jest Dungeon Keeper na jakiego czekałem. WftO spełnia wszystko czego oczekiwałbym od godnego następcy tej wielkiej serii.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 6 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
58.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 czerwca, 2015
Gra jest bardzo dobra mozna sie wspólnie z kolegami pobawić w trybie potyczki i fabula nie jest zła oby tak dalej 7/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 3 osób (67%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
21.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 lutego
Polecam jak najbardziej! Jest jeszcze trochę niedociągnięć (a mamy już patch 1.3), ale nie odbierają one satysfakcji z gry, jak podobno miało to miejsce świerzo po premierze.

Dla fanów DK pozycja obowiązkowa!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 3 osób (33%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Niepolecane
17.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 kwietnia, 2015
This game has potential and i like it but...
There's a lot of bugs, really annoying one.
- AI and pathfinding sucks, minions are doing what they want ignoring your flags.
- Minions are getting stuck sometimes, something with the collision system.
- Skirmish and multiplayer is a joke.
- The game runs horrible on bigger maps with 2-3 enemies on my i7 5820K with Titan X ? LOL. After some time the game starts to lag, skipping frames. Yeah and its not a hardware fault because any other game or pro apps run superb.
- Game is really unstable and it crashed a lot doing the compaign. You need to save you game really often.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 3 osób (33%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Polecane
15.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 czerwca, 2015
War for the Overworld jest następcą słynnej w swoim czasie serii Dungeon Keeper. Aż dziw bierze, że tak znakomita gra nie doczekała się kontynuacji, albo chociaż wznowienia w postaci HD-owego reamek'u, tak ostatnio popularnych na Steamie. Wznawia się rozmaite Unreale, Duke Nukemy, System Shocki czy inne Age of Empires czy Serious Samy, i to w wersjach wysokorozdzielczych, dlaczego zatem pominięto taki tytuł jak Dungeon Keeper? Na szczęście Subterranean Games postanowił serię kontynuować. Wprawdzie pod zmienionym tytułem (pewnie chodziło o prawa własności), ale na szczęście bez specjalnych zmian i udziwnień, starając się wiernie zachować klimat i sposób rozgrywki swoich pierwowzorów. Jak im to wyszło? Zobaczmy.

Po przegraniu iluś tam godzin, czuję się władny aby grę opisać. Jak wspomniałem, gra to wierny klon Dungeon Keepera 2. Mamy identyczne lochy, robotników, komnaty przyciągające stwory i wroga stojącego po stronie dobra. Wprawdzie pewne rzeczy są lekko zmodyfikowane, przykładowo zamiast kurnika mamy chlewik, ale są to zmiany czysto kosmetyczne. Zachowane zostały leża, skarbiec, warsztaty pracy, komnaty nauki, tortur, więzienie itd, a także nieco inne stwory. Ale idea i sens gry zachował się niezmieniony. I dobrze, po co modyfikować coś, co jest doskonałe. Chwała twórcom gry za brak pędu do wydziwiania i modyfikacji, takie bowiem eksperymenty z ulepszaniem często kładło niejeden doskonale zapowiadający się tytuł. O dalszych zaletach pisał nie będę, nie sposób jednak wytknąć błędów. A tych niestety jest dość sporo.

Gra wyszła chyba w formie wczesnego dostępu, a jeśli nawet tego nie napisano, to doskonale to czuć. Spolszczenie gry jest fatalne. Zamiast zatrudnić ze dwóch ♥♥♥♥♥ów i zapłacić im te kilkaset dolców, użyto chyba Google Translatora. Nie żartuję, ale nawet Yoda miałby problem ze zrozumieniem tak zawiłego tekstu. Jestem ♥♥♥♥♥iem, czytam te "polskie" teksty i nie wiem o co tam w nich chodzi. Totalny groch z kapustą. A szkoda, bo część z nich, o dziwo bez błędów stara się trzymać z powodzeniem czarny humor pierwowzorów. Kolejny błąd to słabe AI zarówno przeciwnika, jak i moich oddziałów. Stwory nie potrafią same się szkolić, pomimo pracy, nauki i wykonywaniu swoich czynności, wciąż mają pierwszy poziom. Aby podnosić ich umiejętności, trzeba na siłę wrzucać ich do areny i szkolić. Także wrogowie nie grzeszą inteligencją, szczególnie w trybie skirmish. Zapomnijcie o jakiś ciekawych bataliach i przebijaniu się przez wrogie lochy. Wystarczy podszkolić kilku zawodników i wysłać prosto na serce lochu wroga. Nawet nie będą wdawać się w potyczki. Pójdą, rozwalą serce i po bitwie. Nie podoba mi się także udźwiękowienie. Irytuje zmiana głośności podczas przybliżania i oddalania pola walki. Może to i bardziej realistyczne, ale wkurza kiedy raz niemal nic nie słychać, aby po chwili być atakowanych strasznym hałasem. Także poszczególne odgłosy są nienaturalne, pewne dźwięki są za głośne, inne za ciche. Odkrywanie poszczególnych komnat i czarów na drzewku poziomów znane z gier RPG, nieszczególnie się tutaj sprawdza. To jedyna innowacja w stosunku do poprzedników, niestety niefortunnie utrafiona. Ostatnia sprawa to scoreboard. Po zakończeniu walki będąc u kogoś w lobby, widzimy podsumowanie w postaci samych zer. Podlicza tylko ilość przejętych pól.

Jako że w grze dość często są aktualizacje, mam nadzieję że poprawią błędy. Jeśli nie wszystkie, to może chociaż większość, szczególnie tych najbardziej irytujących. Grać się da i owszem, niestety czasami gra nie sprawia satysfakcji jakiej bym oczekiwał. Ponadto gra zjada nam dość dużo zasobów systemowych. Żeby na i7 gra chodziła w 50-60 fps-ach? Grafika jakoś nieszczególnie poszła do przodu w stosunku do dwójki, chociaż komnaty, stwory i ich animacje zostały wykonane z dbałością. Wystarczy wejść w skórę jednego ze swoich poddanych, a mamy FPP graficznie nie dalej niż sprzed 6-7 lat. Daję zatem grze zatem szansę i łapkę w górę.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 2 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Niepolecane
15.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 maja
Pomysł może był dobry ale niestety nie udalo sie sam gameplay moze i jest na bazie starego dungeon keepera ale jedna rzecz dyskwalifikuje ten tytuł calkowiacie a mianowicie wydajnosc na poczatku jest ok z vsync jest stale 60 klatek w FHD ale im wiecej budujemy tym mniej jest ja dotarłem do momentu ze mam 15 klatek gra staje sie niegrywalna zastanawiam sie kto ta gre zrobil bo chyba firma odpowiedzialna za port arkham knight sprzet na ktorym mam minimum 45 klatek w wiedzminie 3 na wysokich w tej grze nie wyrabia przy grafice z przed 10 lat poprostu nie polecam.A jakby co to mam i7 2600 i 16gbram 1333mhz i gtx 960 2gb
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 2 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
Niepolecane
20.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 6 kwietnia, 2015
Good idea, however in current stage i will not call the game final product. There is to much bugs, currently game seems not to be made professionaly
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
0 z 3 osób (0%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Niepolecane
3.5 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 22 czerwca, 2014
Great disappointment. The worst part!!! such a graphics oneself, 20 Euro for beta versions??? unfinished?? defeat, most badly spent money, I don't recommend. The second definitely more better part. the change of name didn't do good, I will be trying to recover the cash desk for the purchase. at least halves.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Polecane
18.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 sierpnia
Kaał dobrej roboty! Polecam!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna