Folk Tale is a single-player fantasy village builder RPG game. Grow your village from nothing, recruit heroes, explore dungeons, battle bosses, and take home a big bag of sweet loot.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (38 évaluation(s)) - 81% des 38 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt positives (1,474 évaluation(s)) - 71% des 1,474 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : mai 2013

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Jeu en accès anticipé

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Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Folk Tale is an Early Access game, meaning that is has been released while in development for players to contribute feedback and help drive the final game. Bugs should be expected, and content - while very playable - is incomplete and still being worked on.

Folk Tale has an established track record of regular patches that include new mechanics, content, and bug fixes, and our community rate us as one of the most transparent and open developers in Early Access. If you want to invest your heart into a game and a team of developers who listens and more importantly responds, Folk Tale is for you.

We're in the Early Access program because community involvement matters. We believe it's the future of game development, and the best way to ensure we deliver a high quality bug free game that's fun to play.

For more information, please visit the Folk Tale Website.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Folk Tale will be completed in 2017.”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“More content mostly as we're rapidly becoming feature complete.

Please feel free to take a closer look at the Development Roadmap.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“The videos at the top of the store page are a good reflection of the state of the game and will be updated every few months. Most of the mechanics are implemented, and we're focused on rolling out more content and fixing bugs.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“It's likely that the final price on completion will be higher.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“We've been in Early Access long enough to build a reputation for dedication to community engagement. You'll find us discussing posts and answering questions in the community forums on a daily basis.”
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Français non disponible
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21 octobre

Experimental (


The primary changes include partial language support for German and Russian, Act II from start to finish for the Grublins (first pass), the Toadkin boss and behemoth battles, a new dungeon and several new critters.

Where can I get it?
Experimental Build:

What's new?
Player: Act II Grublin storyline now playable in entirety as a first-pass
Player: Bla’tu (Toadkin leader) boss battle encounter
Player: Mighty Rhog (Toadkin Behemoth) boss battle encounter
UI: Some layout reformatted to better support translated labels
UI: Settings: Game: Language setting added with partial support for German and Russian*
Maps: Campaign: Sunken Depths added (accessible from Bla’tu’s Temple)
Maps: Campaign: Bountiful Bog: Dr Murp’s added
Maps: Campaign: Shirebrook: Crabs added to shoreline
Maps: Sandbox: Stinking Swamp: Kobold group near the kobold village now spawns less often
Editor: Workbench: Added Buff node to apply buffs to characters (needs json file lookup)
Editor: Workbench: Added CharacterScale node
Assets: Terrains: Swamp Ruins: Statue Trap - see notes
Assets: Characters: Mighty Rhog: Run removed, he was moving stupidly fast, abilities added
Assets: Characters: Grassland Animals: Added cave and gladiator crabs
Assets: Characters: Swamp Animals: Added scorpion
Assets: Characters: Grassland Animals: Added cave crab and gladiator crab
Assets: Characters: Piranha: Added environmental (non-attackable) hazard; needs some bug fixes
Assets: Characters: Toadkin: Blotch: Updated to use a warhammer
Assets: Props: Characters: Toadkin: Bla’tu Shield static character added for instantiation via Workbench
Assets: Systems: Systems: Added sparkles (used to highlight things of interest)
Assets: Loot: Added 9 trinkets (Gladefolk: Cocoon, Magic Mushrooms, Wood Imp Wing, Toadkin: Amber Insect, Obsidian Tusk, Toad Carving, Withering Dead: Bottled Eye, Ritual Urn, Wishbone)
Assets: Loot: Added 7 new keys (Cult Of Pyros Key, Dwarven Key, Glacian Key, Gladefolk Key, Grublin Key, Toadkin Key, Order Of The Fang Key)
Fix: Opening world map would clear world specific files which would trigger all json files to be reloaded, breaking a lot of things
Fix: Characters with Auto AI disabled will no longer engage with the enemy without being provoked or other allies are fighting nearby
Fix: Tweaked animation blending at end of an attack order to prevent units gliding
Fix: Effects on abilities sometimes lost the information about which ability was being used
Fix: Nara can no longer be attacked while in her cocoon
Fix: AI now queries for nearby targets directly instead of relying on the combat system to keep an up to date list (which it sometimes didn't, e.g when the character was of type CharacterStatic such as a destructible column)
Fix: Swamp Ruins Kit: some doors weren’t working properly
Fix: Added support for male/female variants of last names (required for language support)
Fix: Characters were being initialized completely in the editor which could prevent them from using up to date info (e.g health/names/etc.)
Fix: Inventory items are now loaded synchronously when a location loads instead of asynchronously as that could cause some lag when the loot system needed to be initialized
Fix: Added wider dialog header image to support longer character names due to translation
Fix: Prevented damage text greater than 4999 appearing, which only happens in code cheats

Known Issues
  • Lilith is overpowered
  • Borgle is underpowered
  • Any level designers that have used Bla’tu will need to re-insert him into their map

Developer Comments
* Partial language support has been added for German and Russian. It’s ‘partial’ because only labels that are unlikely to change have been translated. Quest text is subject to change, and has therefore not been translated. Both languages were selected because of their character sets. Special thanks go out to Nori for the German translation and Psytoshgen for Russian.

Both Bla’tu and Rhog battles make use of the new tagging system. Destructible Column 01 are tagged with ‘blatu_column’. As they are destroyed, falling debris will start landing on his magic shield. Statue Trap 01 are tagged with ‘blatu_statue’ and can be activated by Bla’tu’s magic to begin releasing fireballs. Finally, in the center of the room is a point tagged with ‘blatu_mortar’. This is used as the central point for when debris starts falling in the room, which the player must then avoid.

Rhog uses points tagged with ‘rhog_spawner’ to notify where whirlpools and piranha will spawn, and ‘rhog_scorpion’ where the scorpions emerge.

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23 septembre

Experimental (


The primary changes focus on code optimization, bug fixes, and further development of the campaign. For CPU bound machines (usually PC’s with high end graphics cards) we’re seeing a significant frame rate boost in large-population villages. We’re also opening up the next campaign act, with an in-game warning that it’s only really for a look around, and not for playing. Currently only the Grublin faction storyline is being worked on.

Where can I get it?
Experimental Build:

What's new?
Player: Campaign Act II is now partly accessible
Player: Heroes: Borgle’s abilities fleshed out
Maps: Campaign: Bountiful Bog: Grublin campaign extended inc. further level design
Maps: Campaign: Bla’tu’s Palace: Grublin campaign extended
Maps: Campaign: Shirebrook: You can now travel to the Bountiful Bog via a road sign near the starting point
Maps: Campaign: Desecrated Cathedral: Sewing machines are now malfunctioning as per the story, and Brom’s machine fixing has been part implemented (still needs his animation importing)
Editor: Workbench: Added AllWithTag and FirstWithTag nodes
Editor: Mordrich can now teleport to points tagged with mordrich_teleport to avoid jumping out of a room
Assets: Audio: Added magic missile release sounds for all magic types
Assets: Audio: Added some missing inventory item move sounds
Assets: Props: Replaced Quarterstaff placeholder textures with final textures
Assets: Props: Bones: Added Skeleton Interactible for scripting in Workbench using WorkPointTrigger
Assets: Props: Human: Added Journal Interactible for scripting in Workbench using WorkPointTrigger
Assets: Dungeons: Mordrich’s Factory: Skeleton sewing points can now be scripted via Workbench
Assets: Terrains: Swamp Ruins: Added a destructible column
Assets: Inventory: Updated icons for quarterstaffs
Assets: Inventory: Added icons for runestones (not implemented yet)
Assets: Inventory: Updated icon for grublin claws (not implemented yet)
Optimization: Increased thread count on pathfinding to avoid it crashing; could cause workers to stop moving
Optimization: Moved tile handling code (inc. grass generation) to run after rendering has completed
Optimization: Improved fast filtering of objects
Optimization: Pathfinding distance check for buildings and resources is now non-blocking
Optimization: OrderWorkPoint was running the work point filter more times than necessary
Fix: Enemies would sometimes not start to attack the unit that was attacking them using a ranged attack
Fix: Line Of Sight code was breaking pathfinding, ranged units could shoot through doors
Fix: Line Of Sight was causing units to not move to attack if they had a valid path but no line of sight
Fix: Bugs in balancing code that made difficulty increase way too quickly
Fix: Centaur portrait image is now correct
Fix: Updated Gregory's bash range to reflect what the ui indicator was showing
Fix: Workbench: LoopSlow node now correctly emits the index property; good for timers
Fix: World Editor: World Kit is now showing correctly
Fix: Assets: Doors have been updated to prevent characters getting too close and breaking line of sight
Fix: Prevented workers from trying to work with resources that often cause orders to fail, spamming log
Fix: Fishing Hut navmesh needed adjusting
Fix: Monastery attack points weren’t working

Known Issues
  • When using the world map, if you click back into the location where you currently are, resources will become decoupled and show zero on the top bar.

Developer Comments
We’ve spent a fair bit of time optimizing the code for larger villages where performance was dropping. While population is uncapped, there is always going to be a point where this happens, but now it should happen a fair bit later.

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"Folk Tale looks like a marvelously ambitious fantasy city-builder – featuring fully explorable building/dungeon interiors and an adventure-focused RPG component – with some admirably silly humor to boot."
Rock Paper Shotgun

"Folk Tale has some interesting ideas and a sense of humour."
PC Gamer

"Folk Tale is the game we always wanted...a sandbox citybuilder simulation with RPG elements blended in. Probably the best Greenlight game to date"
- Original Curators Group

À propos de ce jeu

Folk Tale is a fantasy village builder ARPG game in which you lead a ragtag band of peasants in growing a thriving market town, while dastardly minions plot your downfall! Recruit heroes and head out into the wilds to fight back against evil. Or, you know, to get sweet sweet loot. Either or.

Players are comparing Folk Tale with Warcraft 3, The Settlers, Banished, The Guild 2, Majesty 2 and Black and White 2. Folk Tale is not a pure play role-playing game such as Pillars Of Eternity, and adopts more of a MOBA approach to hero abilities than a CRPG.

Planned Features

Please note not all features and content have been completed yet. For more information please visit the Development Roadmap on our website.

Build your own impressive settlement and economy

Manage villager needs and happiness

Train a garrison of Spearmen, Crossbowmen, City Watch and Cavalry

Meet, recruit, and level-up heroes and special abilities

Explore a rich and diverse world including dungeons

Take direct control of your villagers and heroes similar to RTS games

Research new technologies unlocking crafting recipes and economic bonuses

Collect resources and loot corpses for new gear and ingredients to be used in crafting

Beautiful stylized graphics with voice-acted characters

Tongue-in-cheek humor for a refreshing blend of fantasy

Campaign and sandbox modes

Endless hours of sandbox fun with random events

ARPG - no pausing means pressing battles

Free-building - no fixed plots

Boss Battles

Difficulty settings to support players of all ability levels

Download new worlds via Steam Workshop

Create and share your own world using the integrated editor

Get The Latest Dev News And Progress

Where to catch up on development:

Join in the dev hangout live streams for gameplay coverage and Editor tutorials:

Learn more about buildings, professions, and items in the website Game Guide:

Configuration requise

Mac OS X
    • OS:64-bit Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Processor:Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 or better*
    • Desktop Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1.4GB HD space
    • Sound:Windows compatible sound card

    *Intel HD 4000 cards have a known problem and are not supported
    • OS:64-bit Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Processor:Intel® CoreTM2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:1.4GB HD space
    • Sound:Windows compatible sound card
    • OS:OS X 10.8.0 or higher
    • Processor:Intel Core 2 Duo
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:GeForce GT 650M 1GB, Radeon HD 5770 1GB, Alpha may run slowly on Intel integrated graphics chipsets*
    • Desktop Resolution:1280x720
    • Hard Drive:1.4GB HD space

    *Intel HD 4000 cards have a known problem and are not supported
    • OS:OS X 10.8.0 or higher
    • Processor:Quad Core Intel
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:GeForce GTX 675MX 1GB, Radeon HD 6970M 1 GB or better
    • Hard Drive:1.4GB HD space
Évaluations des utilisateurs
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6.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 7 mai 2015
Mon premier test de Folk Tale il y a quelques mois était tout sauf satisfaisant. Nous étions encore loin de l'interface déjà plus claire et souple que le jeu offre maintenant. Le fait qu'il ne soit qu'en anglais ne pose pas de gros soucis, c'est encore un anglais simple et qui se répète souvent (quelques mots clés à retenir, les noms des professions, etc... bref, rien de sorcier). Surtout que les icônes qui représentent les professions et les bâtiments sont plutôt équivoques.

Le jeu est, certes, encore en Early Access et on sent le WIP un peu partout, mais c'est déjà beaucoup plus gérable qu'avant. Je le conseille, malgré le défilement de la carte un peu fastidieux (la touche "maj" est votre amie pour faire défiler la carte plus vite). D'ailleurs, mis à part ça la manipulation de la caméra est très fine et permet de ne pas se retrouver bloquer par des éléments de décors ou autre. C'est plus que confortable !

Pour en parler de manière plus ordonnée :

Les plus :
- graphismes sympa, même si pas très aboutis pour les personnages, en même temps on ne va pas leur examiner les amygdales toutes les cinq secondes non plus
- pas mal d'évolutions possibles sur les bâtiments, un système de ressource pas trop mal pensé, attention à bien gérer votre approvisionnement en denrées alimentaires variées
- un environnement interactif (vous avez détruit un nid d'araignée ? Attention, une reine araignée va venir, sans doute d'un autre nid, pour le reconstruire. Et elle attaquera impitoyablement tous les villageois croisés en route !)
- du craft avec possibilité de mieux équiper vos combattants notamment. L'inventaire peut sembler brouillon au début mais les filtres sont vos amis
- taille de l'UI réglable... et je vous conseille de la mettre à -1 directement ! Cela reste encore lisible mais ça permet que les fenêtres de dialogue du tutorial ne cachent plus le bas de l'inventaire et des fenêtres de loot. Dans tous les cas ça permet encore un peu plus de flexibilité
- les bâtiments de métiers (bucheron, tisserand, chasseur, etc...) nécessitent qu'on leur envoie des paysans pour qu'ils se spécialisent. Fatigués de chercher des paysans innocupés à droite à gauche ? La fenêtre de dialogue du bâtiment permet de voir les paysans libres et de recruter ceux que vous voulez

Les moins :
- la carte est, comme dit plus haut, longue à faire défiler, surtout dès que le village se développe un peu et s'étend
- il faudrait pouvoir voir de quoi les villageois sont morts, cela aiderai beaucoup pour cibler les défenses et éliminer les menaces. Actuellement on se retrouve avec des villageois tués par une araignée géante qui vient rebâtir un nid sans même une alerte d'attaque, bug peut-être ?
- on sent encore que le jeu est en Early Access et pas encore vraiment aboutit. Il y a un côté frustrant à voir un bouton "compétences" sur son hallebardier et voir marqué dessous "non disponible", idem pour la carte du monde

Pour conclure, Folk Tale est un jeu sympa, léger, fluide, avec un joli monde plein de bestioles horribles tout autour. Faire survivre votre village ne sera pas de tout repos, le faire prospérer encore moins. Je conseille le jeu aux fans de jeu de gestion/stratégie. On est loin de la complexité de gestion d'un Bannished (viles gelées tardives, je vous HAIS !) ou d'une agressivité du monde extérieur du niveau de Craft The World (comment ça des GOBELINS ? Quoi ? DANS mes galeries ? RAH !) ou d'autres références du genre (Dwarf Fortress, Gnomoria, etc...), mais le contenu est intéressant et accessible, des bons points donc !
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11 personne(s) sur 12 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
14.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 9 mai 2014
Jeu avec pas mal de potentiel mais le développement dure une éternité (cela fait déjà 1 an). Cependant je ne le conseille pas en accès anticipé pour les nons initiés à l'anglais car il existe pour le moment qu'un tutoriel (en anglais) et un mode bac à sable (assez compliqué et le seul tuto dispo est là aussi en anglais).
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 20 (65%) ont trouvé cette évaluation utile
3.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 1 mars 2015
Superbe jeu de construction de village avec une ambiance très héroic fantasy.

En regardant la vidéo, vous comprendrez vite d'ou vient l'inspiration (qui a dit World of Warcraft ?).

Regardez vos habitants devenir de plus en plus habile, votre village devenir de plus en plus grand...

Peut-être serez-vous même capable d'avoir une armée professionnelle afin de combattre les nombreux dangers qui guettent votre village !

Vous devrez récolter nourriture, bois, pierre, etc... Chaque villageois pourra se spécialiser et vous pourrez les équiper d'objets magiques trouvés.

Depuis peu, les développeurs ont considéré qu'il y avait assez de contenu pour pouvoir sauvegarder votre partie en cours et ils n'ont pas menti. A vous de nombreuses heures de jeu dans ce city builder.

Les graphismes sont vraiment superbes.

Je joue sur Mac et c'est un très bon jeu même s'il est en early access !
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
20.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 20 décembre 2015
Très mou. Système de gestion d'équipement fastidieux, lourd et pas intuitif. Pas mal de fonctionnalités potentiellement bonnes mais encore un jeu géré par une équipe de fumeurs de joints.

Le visuel est chouette et on peut raisonnablement faire de très jolis villages car la construction est souple et bien foutue. Toutes les chaines de productions sont logiques et bien ficelées sans pour autant innover à outrance. Mélanger gestion, construction et RPG est une très très bonne sauce. Editeur de niveau présent, donnant au titre un très fort potentiel.

Globalement c'est non, mais à suivre car d'ici 5 ou 6 ans quand la moitié du jeu sera terminée il y aura peut être un concurent qui viendra mettre la pression pour que Folk Tale avance. A mettre en liste de souhaits sans se presser d'acheter au prix fort car il ne mérite pas l'achat. Mis en vente mi-2013, l'avancée n'est pas à la hauteur.
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
7.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 30 novembre 2013
Etant encore en accès anticipé, on ne peut savoir ce qu'il pourrait donner dans quelques mois.
Cependant à l'heure actuelle, le jeu propose un contenu dérisoire qui se résume au tutoriel. Graphiquement parlant, il est à mon avis, décevant, pouvant peut être plaire à une minorité grâce à son style "mignon". Malheureusement la bande son n'est pas non plus inoubliable...

Ils vendent un jeu proposant stratégie, RPG et simulation. Je présume que par "simulation" ils entendent "gestion", seulement dans le contenu proposé la gestion ne se limite qu'à placer le batîment que l'on souhaite dans des zones prévues à cet effet. Le côté stratégique est complètement à revoir à cause de combats trop chaotiques où l'IA ne nous aident franchement pas, dans lesquels on peut admirer une mêlée informe. Et le RPG bah... Oui c'est à la mode les jeux se qualifiant de RPG.

Malgré le tout le jeu pourrait avoir un certain potentiel mais dans de nombreux mois. A l'heure actuelle, ce n'est juste qu'une déception, où l'on attend avec impatience l'ajout de contenu mais dont les developpeurs préfèrent le simple postage de dev blog.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2.9 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 30 décembre 2015
Bonne évolution du jeu, trés fun et sympa. A suivre....
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 2 janvier
Ce n'est que le début mais plus je jette un oeil sur ce qu'ils font au jeu, plus ça me plaît gravement !! J'attend avec impatience de pouvoir y jouer en français !!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
19.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 20 mai
De mieux en mieux, je m'éclate
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
6.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 mars 2014
Le jeux promettait beaucoup. L'atmosphère et l'humour sont plaisants, mais le développement lent du jeux rend l'early access très frustrant. Je ne reccommande pas le jeux dans sa version actuel
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5 personne(s) sur 10 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
2.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 25 juin 2014
j' adore , mais je suis un français et l' anglais y a des mots que je ne comprent pas bien , s' il vous plait faite une maj pour que le jeux sois en Fr
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Publiées récemment
Sailor Jerry
9.5 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 27 mai
Contenu extrêmement pauvre pour le prix. A peine 4-5 heures de jeu que vous tourniez déjà en rond.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
op.left index
6.1 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 16 mai
This game would be awesome if you would give more love to heroes mechanics.
those would be : New heroes, choose it from start, each hero would symbiose with his town
(they would be easier to control and task, and also gives town schemes+unique bonuses)
For the map, I'd like to see some Victoria lakes/ Caverns/ Pit/ Grindable moutains with right equipments..
Why not neutral villages that you can trade with or erase with your troops :p

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23.0 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 20 décembre 2015
Au moment d'écrire ces lignes, le jeu est en "Alpha 25"

Le jeu est plaisant et je peut le rcommander, mais pas maintenant...,

le jeu est plaisant à utilisé, (même si il n'est que en anglais pour l'instant), et bien que je n'ai pas remarquer beaucoup de "Bugs", les "bugs" présent sont mortel au jeu, et rende le jeu plus frustrant que autre chose, et certaine chose crusial ne sont pas implanter ou ne le sont pas encore et je ne sait pas si il le seront un jours,

comme par exemple, il est impossible de retrouver un employer qui n'a pas de travaille, vous pouver les trouver sur un coup de chance, mais vous passer votre temps à les chercher, il manque un bouton qui nous indique ceux qui ne travaille pas,

bien que le jeu intègre une "AI" qui peut gérer les paysans et le recrutement dans les bâtiment, et bien je recommande très peu la gestion des bâtiment par l'IA", si vous laisser l'ordinateur gérer les bâtiment c'est certain que vous êtes foutu, pour ce qui est des habitants, et bien vous n'avez pas le choix non plus, si vous désactiver le travaille automatique, et bien ce perssonnage passe son temps à ce promener d'un magasin à un autre pour bouffer vos ressources sans arrêt, quand vous en n'avez un ça va, mais quand vous en n'avez 50, ça fait une gang de gros BS innutile qui passe leur temps à boire et a manger sans rien faire d'autre et la ville meurt, donc à éviter

certain "bug" sont mortel aussi comme la construction de mur, sur un terrain plat il n'y a presque pas de problème, mais sur un terrain même avec faible décalage, et bien les habitant travaille à construire un mur qui ne fini jamais, et même si vous le démolisser, il essaie encore de continuer la construction, ce qui les empêche de faire autre chose, et même si vous les envoyé à 5 kilomètre du mur, il se mette a genoux au millieu de nulle part pour essayer de construire le mur qui est a 5 km de la, et pendant ce temps vos ouvrier n'ont plus perssonne pour transporter l'équipement, donc, si vous jouer, oublier les mur aussi pour l'instant, il tue le jeu et impossible de faire oublier au ouvrier ce mur qui n'existe plus, il essaieront toujours de le construire...

vous pouver construire différent équipement pour chacun de vos perssonnage, mais si il meurt vous perder tout, et quand ça prend quelque jours à fabriquer l'équipement et les ressource pour un seul perssonnage, et que sa vous coûte de 20 000 à 50 000 pièces d'or d'équipement, et bien quand vous en perder 4 ou 5 ça commence à faire beaucoup mais pendant ce temps l'ennemi continue à démolir vos bâtiment, mais vous devez attendre encore quelque jours pour réunnir un minimum d'équipement si vous n'en n'avez pas en surplus,

d'un autre côté, je trouve ce jeu très plaisant malgré ces problèmes, les décors sont très beau, le coté FPS n'a aucun poroblème de mon côté, les travailleur sont plaisant à voir aller, même si le jeu renferme plusieur micro transaction, le jeu reste simple et non compliquer,

au niveau du "keybinding", c'est la ♥♥♥♥♥, impossible de changer les commande, vous devez utiliser les commande par défaut du jeu, même si plusieur sont accesible à la souris, ça manque de libre choix de ce côté, mais les commande sont basic et non compliquer...

bien que je trouve les cartes extrêmement petite, il y à quand même de quoi s'amuser, car on ne s'étend pas aussi vite que l'on veut car plusieur type d'ennemi nous bloque le chemin dans toute les directions, malheureusement, que ce soit des goblin, des araigné géante, des loup ou peut importe la bestiole, il sont tous affilier ensemble et ne s'attaque pas, ce qui est dommage, j'aurais bien aimé voir des combat entre différente races, mais malheureusement il sont tous lier contre vous seul...

bien que le créateur du jeu aurais aimé que ce jeu ressemble un peu à "The guild 2", pour ma part je trouve qu'il en est très très loin, même à des année lumières, ce jeu est plus un Style "Age of empire", il n'y à pas vraiement de gestion d'économie et autre truc qui font que "The guild 2" est unique en sont genre, vous n'avez pas de charette à gérer, c'est l'ordinateur qui s'occupe de tout et les employé sont tous à pied,

donc, en gros c'est une sorte de "Age of empire" version médiévale, mais plaisante quand même,

je vous recommande d'attendre quand même encore un peu car comme c'est un alpha il manque encore des chose qui sont innacessible, et les quelque "Bugs" présent, même si il sont minime sont quand même mortelle au jeu,

rien ne vous empêche cependant de le prendre dans cet état, car même si les problème peuvent devenir frustrant, il est possible d'en contourné certain pendant un certain temps ou temporairement, mais il reviendront toujours et plus vous avancer et plus cela devient critique,

un gros problème frustrant aussi que j'ai vu dans le jeu c'est que si vous manquer de une ressource vos habitant fuit la ville en un clin d'oeil, et vous êtes game over parcequ'il n'y à plus personne dans la ville, cela m'est arriver dans deux partie, une partie ou les habitant on foutu le camp en moin de deux par manque de bière, et une autre fois par manque de vêtement,

sur ce, le jeu ne vous donne aucunne chance, si vous manquer de quelque chose et que les gens commence à partir, et bien ce n'est pas long que tout le monde est partie et vous n'avez pas le temps de vous retourner pour corriger la situation car il ne reste plus personne en ville, c'est un des côté les plus frustrant..., le facteur négatif devient beaucoup trop élevé, vous pouver passer de +10 de bonheur à -30 en 1 seconde, et en 30 seconde y'a plus personne, vos 50 résident ont foutu le camp parcequ'il manquais une chopinne de bière dans la cité...

bref, plaisant mais peut devenir frustrant pour l'instant dans l'état actuel..., ce jeu est supposer avoir une version française une fois terminer...
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8.0 heures
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Posté le : 19 décembre 2015
possibilité de traduire le jeu en français svp?
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35.5 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 18 décembre 2015
A part refaire le mode campagne et la sandbox, rien de très prenant pour le moment !!!!.Cela fait quelques années que j'ai le jeu et j'aimerai bien qu'il le finisse car il a un très gros potentiel !!!!!
Hurry up guys!
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14.9 heures
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 23 août 2015
Ce jeu est juste super, bien sur il faut attendre que tout soit mis en place pour pouvoir en profiter a fond. Le style de jeu de gestion et de RPG est juste excellent et je le recommande a tous.
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