Folk Tale is a single-player fantasy village builder RPG game. Grow your village from nothing, recruit heroes, explore dungeons, battle bosses, and take home a big bag of sweet loot.
Обзоры пользователей:
Очень положительные (всего 27) - 81% из 27 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
В основном положительные (всего 1,446) - 70% из 1,446 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: мая 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“Folk Tale is an Early Access game, meaning that is has been released while in development for players to contribute feedback and help drive the final game. Bugs should be expected, and content - while very playable - is incomplete and still being worked on.

Folk Tale has an established track record of regular patches that include new mechanics, content, and bug fixes, and our community rate us as one of the most transparent and open developers in Early Access. If you want to invest your heart into a game and a team of developers who listens and more importantly responds, Folk Tale is for you.

We're in the Early Access program because community involvement matters. We believe it's the future of game development, and the best way to ensure we deliver a high quality bug free game that's fun to play.

For more information, please visit the Folk Tale Website.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“Folk Tale will be completed in 2017.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“More content mostly as we're rapidly becoming feature complete.

Please feel free to take a closer look at the Development Roadmap.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“The videos at the top of the store page are a good reflection of the state of the game and will be updated every few months. Most of the mechanics are implemented, and we're focused on rolling out more content and fixing bugs.”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“It's likely that the final price on completion will be higher.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We've been in Early Access long enough to build a reputation for dedication to community engagement. You'll find us discussing posts and answering questions in the community forums on a daily basis.”
Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Folk Tale


Недавние обновления Просмотреть все (102)

23 сентября

Experimental (


The primary changes focus on code optimization, bug fixes, and further development of the campaign. For CPU bound machines (usually PC’s with high end graphics cards) we’re seeing a significant frame rate boost in large-population villages. We’re also opening up the next campaign act, with an in-game warning that it’s only really for a look around, and not for playing. Currently only the Grublin faction storyline is being worked on.

Where can I get it?
Experimental Build:

What's new?
Player: Campaign Act II is now partly accessible
Player: Heroes: Borgle’s abilities fleshed out
Maps: Campaign: Bountiful Bog: Grublin campaign extended inc. further level design
Maps: Campaign: Bla’tu’s Palace: Grublin campaign extended
Maps: Campaign: Shirebrook: You can now travel to the Bountiful Bog via a road sign near the starting point
Maps: Campaign: Desecrated Cathedral: Sewing machines are now malfunctioning as per the story, and Brom’s machine fixing has been part implemented (still needs his animation importing)
Editor: Workbench: Added AllWithTag and FirstWithTag nodes
Editor: Mordrich can now teleport to points tagged with mordrich_teleport to avoid jumping out of a room
Assets: Audio: Added magic missile release sounds for all magic types
Assets: Audio: Added some missing inventory item move sounds
Assets: Props: Replaced Quarterstaff placeholder textures with final textures
Assets: Props: Bones: Added Skeleton Interactible for scripting in Workbench using WorkPointTrigger
Assets: Props: Human: Added Journal Interactible for scripting in Workbench using WorkPointTrigger
Assets: Dungeons: Mordrich’s Factory: Skeleton sewing points can now be scripted via Workbench
Assets: Terrains: Swamp Ruins: Added a destructible column
Assets: Inventory: Updated icons for quarterstaffs
Assets: Inventory: Added icons for runestones (not implemented yet)
Assets: Inventory: Updated icon for grublin claws (not implemented yet)
Optimization: Increased thread count on pathfinding to avoid it crashing; could cause workers to stop moving
Optimization: Moved tile handling code (inc. grass generation) to run after rendering has completed
Optimization: Improved fast filtering of objects
Optimization: Pathfinding distance check for buildings and resources is now non-blocking
Optimization: OrderWorkPoint was running the work point filter more times than necessary
Fix: Enemies would sometimes not start to attack the unit that was attacking them using a ranged attack
Fix: Line Of Sight code was breaking pathfinding, ranged units could shoot through doors
Fix: Line Of Sight was causing units to not move to attack if they had a valid path but no line of sight
Fix: Bugs in balancing code that made difficulty increase way too quickly
Fix: Centaur portrait image is now correct
Fix: Updated Gregory's bash range to reflect what the ui indicator was showing
Fix: Workbench: LoopSlow node now correctly emits the index property; good for timers
Fix: World Editor: World Kit is now showing correctly
Fix: Assets: Doors have been updated to prevent characters getting too close and breaking line of sight
Fix: Prevented workers from trying to work with resources that often cause orders to fail, spamming log
Fix: Fishing Hut navmesh needed adjusting
Fix: Monastery attack points weren’t working

Known Issues
  • When using the world map, if you click back into the location where you currently are, resources will become decoupled and show zero on the top bar.

Developer Comments
We’ve spent a fair bit of time optimizing the code for larger villages where performance was dropping. While population is uncapped, there is always going to be a point where this happens, but now it should happen a fair bit later.

Комментариев: 6 Подробнее

9 сентября

Experimental (


The primary changes are a soft-launch of Steam Workshop integration, two new boss battles (Mordrich and Nara), two new military units (Spearmen and Cavalry), a new building (stables), an improved minimap, staggered worker auto recruit, and a setting to prevent villagers abandoning town when unhappy which is now off on normal difficulty.

The campaign might contain breaking changes (this build is definitely experimental!). Please let us know if you come across one and we'll get it fixed in a micro-patch in the next few days.


Where can I get it?
Experimental Build:

What's new?
Core: Added Steam Workshop integration
Core: Game is now plumbed for translated text (only English currently available)
Core: Json files can now be loaded from a folder in the world folder with the same structure as the ConfigDefault directory e.g. MyWorld/ConfigDefault
Player: Implemented Mordrich boss battle
Player: Implemented Nara boss battle
Player: Added line of sight
Player: Added larger hover-over health bar for enemies (shows when a unit is selected)
Player: Added game setting for whether unhappy villagers leave
Player: Added Spearman unit to Barracks
Player: Added Cavalry
Player: Added Stables building
Player: Arbalists now require crossbow and chainmail armor research to unlock the unit
Player: City Watch now require halberd and plate armor research research to unlock the unit
Player: Building Production Tab now shows ‘The panel is being redesigned’ as it’s no longer relevant
Player: Building Dialog: Staggered auto recruit is now supported
Player: Optimized sky shader; map is now softened at the edge
Player: Willow is now a ranged caster instead of melee
Player: Primary Attribute behaviour changed (see Developer Notes below)
Player: Minimap terrain appearance significantly improved by darkened non-walkable areas
Player: Added footstep sounds and screen shake to ogres
Player: Mind now also affects physical resistance bonus
Player: Added berries, carrots, thistle and yarrow to marketplace
Player: Optimization: Bloom, vignette and color correction are now all performed in the same shader pass
Player: Optimization: Moved some code to be run after rendering is done on the main thread
Maps: Campaign: Shirebrook: Beastmen attack waves are now only triggered after talking to Brolo
Editor: Inspector: Loot Profiles are now accessed first by category then by item
Editor: World Editor: Worlds can now be duplicated in the world editor
Editor: Workbench: Added LoopSlow node
Editor: Workbench: Added CharacterToggleAI node
Editor: Workbench: Added ScaleDifficulty and LockDifficulty nodes
Editor: Workbench: Added SetCharacterHealthBarMode node
Editor: Workbench: Added Difficulty and IfDifficulty nodes
Editor: Workbench: Added LootCreateItem node to create magic items and/or items with custom names
Editor: Workbench: Added StoreInventoryItem and, GetInventoryItem nodes
Editor: Workbench: Added StoreGlobalInventoryItem and GetGlobalInventoryItem nodes
Editor: Workbench: Added StagedEvent node for showing key stage events (e.g. Act I: The Beginning)
Editor: Workbench: Loot node now accepts up to 4 optional single item inputs (e.g. from LootCreateItem)
Editor: Workbench: AddQuestGiver and WhenQuestGiver now have a checkbox for whether ! or ? is shown
Assets: Audio: Added Spriggan voice sounds
Assets: Audio: Added Toadkin Worker voice sounds
Assets: Audio: Added Horse sounds (for cavalry)
Assets: Audio: Added werewolf sounds
Assets: Characters: Added Skeletal Mage
Assets: Characters: Added Centaurs
Assets: Portraits: Added Kiwa, Glacian Suit Of Armor, Grublin Berserker, Order Of The Fang Slinger, Crab, Gladiator Crab, Sabertooth, Magma Minion, Frost Polar Bear, Automaton, Fu Dog and Shadow Warden
Assets: Special Abilities: Added Berserker Rage, Howl, Mark Of The Wolf, Shred and Sweeping Strike icons
Fix: Mobs were unable to change target or stop chasing an enemy
Fix: Editor: Workbench: bug in Notification node causing it to not be able to trigger twice
Fix: Stalactite projector was being created on the ground so it wasn't visible (Bonefinger boss battle)
Fix: Added 'NonBlocking' sound queue mode to prevent some sound effects from blocking voice over
Fix: Tweaked impact point for ranged attacks (e.g crossbows)
Fix: Character rotation speed is no longer affected by animation speed
Fix: Mossclaw’s strangle vine was playing a grublin voice file
Fix: Minimap: Some environment assets e.g. light planes in Bonefinger’s Lair were rendering above the terrain
Fix: Minimap: Blips now work when UIScaling is set to anything other than the default
Fix: Yeti was visible in fog of war
Fix: 3d model wasn’t linked to Tower Shield 21 definition causing an exception
Fix: Resource name plural usage should now be used where appropriate
Fix: Character sheet now shows correct primary attribute
Fix: Spawn point preview mesh was not always scaled correctly
Fix: Non-loot character stats no longer included in loot tables
Fix: Abilities for characters that don’t use their primary attribute now scale correctly
Fix: Added workaround for occasional error when opening Editor
Fix: Bonefinger’s wing flap sounds would continue after death
Fix: LootManager was trying to deserialize loot data before inventory items had been loaded
Fix: Editor: 'Health Multiplier' and 'Damage Multiplier' in wave spawn point settings were broken
Fix: Screen fades now affect the UI
Fix: Reduced fade time for audio when skipping a conversation
Balancing: Reduced invulnerability timer on revive from 8 seconds to 5 seconds
Balancing: Ser Gregory’s health brought up to par with other heroes
Balancing: Ser Gregory had 8 extra base damage which is now removed (he’s a tank not a dps)
Balancing: Ser Gregory’s Iron Skin and Power Slam abilities are now more responsive
Balancing: Innate armor bonuses on heroes have been removed
Balancing: Bandit raids after Kenny has been confronted now only continue on hard difficulty or above
Balancing: Health and power recovery rate is now linked to game difficulty
Balancing: All units are now balanced individually instead of as groups
Balancing: Halved the rate of firewood and mead consumption

Breaking Changes
  • The loot table has been simplified. Any entries assigned in loot profiles might need resetting in your map e.g. in chests, or using the SetLoot node in Workbench

Known Issues
  • It’s possible for Mordrich to blink into an adjacent room that might also have a locked door
  • Willow’s range attack isn’t currently pulling monsters
  • Doors aren’t always blocking line of sight - more configuration required

Developer Comments

The minimap now uses the navmesh to darken areas of the terrain, thereby causing valid paths to ‘pop’ for the player. It is strongly advised that level designers disable the navmesh on tiles and walkable props that aren’t intended for the player to access. Preview the navmesh in the Glade or Bonefinger’s Lair maps in the campaign for examples.

Steam Workshop
Worlds can now be uploaded from the World Editor to Steam Workshop by clicking on the new steam button to the right of the save button.

Players can download community created worlds by opening the Steam Workshop tab in the community section on Steam and subscribing to the maps.

Primary Attribute Behavior
Points spent in a hero’s primary attribute now award double the bonus. Primary attributes no longer affect character damage; points spent in agility for Quixl no longer boost his damage, the same for points for casters. Strength now directly contributes to attack rating (ergo damage), including for casters.

Monks Now Use Quarterstaffs
We’ve needed to differentiate between Willow who is a ranged caster who uses staffs, and the melee based Monks. We have introduced a new category called ‘Quarterstaffs’ which are used exclusively by Monks.

Комментариев: 15 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры


"Folk Tale looks like a marvelously ambitious fantasy city-builder – featuring fully explorable building/dungeon interiors and an adventure-focused RPG component – with some admirably silly humor to boot."
Rock Paper Shotgun

"Folk Tale has some interesting ideas and a sense of humour."
PC Gamer

"Folk Tale is the game we always wanted...a sandbox citybuilder simulation with RPG elements blended in. Probably the best Greenlight game to date"
- Original Curators Group

Об этой игре

Folk Tale is a fantasy village builder ARPG game in which you lead a ragtag band of peasants in growing a thriving market town, while dastardly minions plot your downfall! Recruit heroes and head out into the wilds to fight back against evil. Or, you know, to get sweet sweet loot. Either or.

Players are comparing Folk Tale with Warcraft 3, The Settlers, Banished, The Guild 2, Majesty 2 and Black and White 2. Folk Tale is not a pure play role-playing game such as Pillars Of Eternity, and adopts more of a MOBA approach to hero abilities than a CRPG.

Planned Features

Please note not all features and content have been completed yet. For more information please visit the Development Roadmap on our website.

Build your own impressive settlement and economy

Manage villager needs and happiness

Train a garrison of Spearmen, Crossbowmen, City Watch and Cavalry*

Meet, recruit, and level-up heroes and special abilities

Explore a rich and diverse world including dungeons

Take direct control of your villagers and heroes similar to RTS games

Research new technologies unlocking crafting recipes and economic bonuses

Collect resources and loot corpses for new gear and ingredients to be used in crafting

Beautiful stylized graphics with voice-acted characters

Tongue-in-cheek humor for a refreshing blend of fantasy

Campaign and sandbox modes

Endless hours of sandbox fun with random events

ARPG - no pausing means pressing battles

Free-building - no fixed plots

Boss Battles

Difficulty settings to support players of all ability levels

Download new worlds via Steam Workshop

Create and share your own world using the integrated editor

Get The Latest Dev News And Progress

* Spearman and Cavalry will be available in the next experimental build

Where to catch up on development:

Join in the dev hangout live streams for gameplay coverage and Editor tutorials:

Learn more about buildings, professions, and items in the website Game Guide:

Системные требования

Mac OS X
    • OS:64-bit Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Processor:Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 or better*
    • Desktop Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1.4GB HD space
    • Sound:Windows compatible sound card

    *Intel HD 4000 cards have a known problem and are not supported
    • OS:64-bit Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Processor:Intel® CoreTM2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:1.4GB HD space
    • Sound:Windows compatible sound card
    • OS:OS X 10.8.0 or higher
    • Processor:Intel Core 2 Duo
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:GeForce GT 650M 1GB, Radeon HD 5770 1GB, Alpha may run slowly on Intel integrated graphics chipsets*
    • Desktop Resolution:1280x720
    • Hard Drive:1.4GB HD space

    *Intel HD 4000 cards have a known problem and are not supported
    • OS:OS X 10.8.0 or higher
    • Processor:Quad Core Intel
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:GeForce GTX 675MX 1GB, Radeon HD 6970M 1 GB or better
    • Hard Drive:1.4GB HD space
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Очень положительные (всего 27)
В основном положительные (всего 1,446)
Review Type

Тип покупки


Display As:

(что это?)
42 reviews match the filters above ( Смешанные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
116 из 119 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Не рекомендую
20.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 5 мая
Обновлено: (спустя 3 года после покупки ЕА)

ОБЗОР ПРОДУКТА В РАННЕМ ДОСТУПЕ Опубликовано: 3 июня 2014

Купил игру больше года назад. Кроме туториала в ней ничего не было, и до сих пор нет. Разрабы рассказывают красивые истории про бурную деятельность. Вначале обещали кампанию, теперь её делать не будут, якобы "по просьбам игроков" *смешно* Будет сандбокс (если он таки будет). Конца и края этому долгострою не видать.

Покупать НЕ советую. Непонятно , пока, доделают ли они игру вообще.

П.С. Откуда такие скрины - одним разрабам, да их художникам известно. Ничего похожего в игре нет.

Спустя 3 года после покупки этого вечного EA я в очередной раз запускал посмотреть что же они там ,наконец, наваяли. Ну что же... Некоторые здания прикрутили и ,например, пекарня теперь нормально печёт хлеб, а монахи варят пиво. Но дел там ещё вагон и маленькая тележка и играть там не во что. Зачем мне вот этот обмылок сдался - мне не понятно. Этой мой прокол с покупкой игры в раннем доступе.

Но самым неприятным до сих пор является тот факт, что эти дельцы легко позволили себе "сменить лошадей на переправе" :обещали одно - большую интересную кампанию и ,вроде, уже "почти всё готово", поманили демкой, а в итоге делают уже 3 года совершенно другое - какую-то песочницу, которая при близком взгляде мне совершенно безынтересна.

Пишу я это не после 30 мин в игре, а честно запускаю посмотреть раз в пол года - "ну что там у фолктэйл". Вон ужо 20 часов набралось. =\

Негативное впечатление от увиденного не изменилось, а только усилилось - за это время уже можно было сделать что-то играбельное, если 3 года назад уже манили готовой демкой.

П.С. У этой игры есть яростная "группа поддержки", которая накидывается хуже пираней на любого, кто пытается сказать "Э! Какого болта я 3 года жду и вообще - когда же релиз ???". Меня сия карательная лаботамия мозга миновала, ибо я не вступаю в перепалки на форумах, но вот уже 3 года ,заглядывая узнать как там игра поживает, я наблюдаю одни и те же лица из группы поддержки и поклонения разработчикам. Лезут просто из кожи вон и не терпят критики. Ну а сами темы разрабами просто закрываются =)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
83 из 92 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
Не рекомендую
2.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 января 2015
Игры как таковой пока нет. Механики не работают. Вещи на солдатах никак не влияет на характеристики, напротив щит защищает от всего и вся и солдаты становятся непобедимы. Не работают многие кнопки в зданиях и меню. Невозможно зарабатывать очки исследований чтобы хот как-то развиваться. Ресурсы неиссякаемые будь то дерево или камни они никогда не кончатся и никогда не исчезнут с карты. За час можно выстроить все что пока возможно и потом...делать в игре становится решительно нечего, ибо даже шарить по карте в поисках приключений смысла нет (бессмертные солдаты которым кроме "волшебного" щита ничего не нужно). По итогу возможно что-то со временем и будет, но пока покупать нечего.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
79 из 90 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Не рекомендую
3.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 17 апреля 2014
Обратите внимание на дату выхода (31 мая 2013 года) и на прогресс разработки за последний год (17 апреля 2014 года). 39%
В игре есть только туториал, который абсолютно ничем не интересен, и редактор карт, (как например в варкрафте 3), но я хочу спросить - где же собственно сама игра? Я купил её 31 мая 2013 года посмотрев трейлер, и подумав, что разработчики действительно хотят сделать что - то действительно интересное. Но похоже они просто уехали в отпуск на год, и вернулись только сейчас. Тут нет самого главного элемента любой игры - собственно самой игры. Даже в том же Starbound разработчики за 4 месяца сделали огромную работу, а тут за год вышло пара патчей, которые лишь исправили 2 - 3 бага, да тот же самый редактор карт. Купить саму игру можно будет примерно ещё через год, может тогда разработчики добавят хоть какой - то геймплей. Я очень сильно разочарован.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
31 из 35 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Не рекомендую
8.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 28 июня 2015
На данный момент Folk Tale не игра, а смесь красивой демки и сотен часов обещаний разработчиков, что скоро "всё будет". Каждый новый патч сосредоточен на том, как бы показать будущие фишки игры (дабы купившие проект не расстраивались потраченным деньгам), нежели на исправлении нереального количества багов и проблем с управлением и интерфейсом (управлять армией, состоящей из 3 человек, не под силу даже заядлому старкрафтеру). Так что играть в Folk Tale сложно, я бы даже сказал невозможно. По честному, сейчас в игре нормально работает только слабенький симулятор деревни, больше похожий на урезанный по всем параметрам Anno. И это при том, что игра находится в раннем доступе уже два года. Так что возвращайтесь на эту страницу в 2025 году, чтобы поиграть в законченный проект. Тогда же я изменю настрой своего обзора на положительный, ведь если у разработчиков всё получится, то игра станет конфеткой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
5.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 7 ноября 2013
Очень заманчивые обещания делают проект весьма перспективным симбиозом РПГ и стратегического менеджера поселения. Хотелось бы только, чтобы разработка шла быстрее :-)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 38 пользователей (74%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
3.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 20 января 2014
Сырая игра. Напоминает спэлфорс. Пока есть только первая локация. Проходится часа за 2.
Нет быстрого перемещения по кнопке, только мышкой. Вид юнитов при надевании вещей не меняется, по факту статы не меняются и пока не получается их распределять. Спец навыки не работают. Здания можно строить только на определенных местах, в первой миссии кол-во мест равно кол-ву зданий... Продажа товаров не работает. Юниты проваливаются в текстуры. Все мульты скидывал, смотреть невозможно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
32 из 53 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
80.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 февраля 2015
Наткнулся на неё когда искал песочницы. Изначально мне понравилась графика в игре. Немного почитал про планы разработчиков, попробовал демо версию и купил. И честно говоря, до сих пор доволен. Даже с учетом того, что это альфа, в ней видно отношение разработчиков к игре. Я бы её описал так - старая, добрая игрушка. По моему, разрабы её сами очень любят)) В отличие от многих подобных проектов, игра не стоит на месте, её не бросают на пол пути, не говорят, что у нас кончились деньги и мы уходим на поиски новых лохотронов. А это очень важно в нынешнем бедламе Раннего доступа.
Посмотрите, подумайте, оцените конкурентов. В этом жанре не так много игр. В общем, рекомендую.
Да, есть конечно и тут свои недочеты. В основном это относится к скорости разработки. Обновления сейчас выходят раз в месяц и не всегда даже понятно, на что же конкретно было потрачено это время. Но я не программист и не могу судить о том как много времени надо для ввода в игру новых моделей или сколько занимает времени добавление новой карты.. ♥♥♥♥. Возможно они переписывают весь код игры для таких нововведений. )) Ну и надо учитывать, что команда разработчиков не очень большая. С одной стороны это даже хорошо. С другой стороны, я надеюсь ,что к концу года увижу рабочую версию Folk Tale. Очень надеюсь) На данном этапе, оценка 9/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
8.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 21 января
Игра хороша, собрала в себе все самые вкусные моменты из warcraft 3, the settlers и всех тех, что есть в описании! И при том смесь эта хороша и логична.

+ Большой потенциал. Контента в игре уже достаточно, интересно посмотреть на то, что будет потом.
+ Красивая мультяшная графика. Лично мне нравится сам стиль, для РТСки очень даже хорошо.
+ Не требовательная, что видно по скриншотам.
+ РЕДАКТОР КАРТ!!! Очень удобный внутренний редактор, прямо как в 3м варкрафте :з
+ Хорошо подобранные голоса для озвучки

- Игра довольно долго находится в стадии раннего альфа доступа, даже не бета, что печально.
- Встречаются баги, хотя игра довольно стабильна для альфы.
- Мало персонажей и озвучены не все из имеющихся.
- Не смотря на интересное начало компании, она быстро заканчивается (не конец истории, а просто нет продолжения). Надеюсь, что хотя бы основную цепочку квестов доработают в скором времени.

Обзор будет дорабатываться по мере прохождения и обновления клиента.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
6.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 19 июня
Версия игры кардинально отличается от той, которая была пару лет назад. Если купили раньше, то пробуйте снова, т.к. игра вообще стала другая (например, кампанию снова поменяли, интерфейс зданий изменен в лучшую сторону и т.п.). Некоторые вещи стали более понятны. Для комфортной игры все таки нужно знание английского языка. Игра напоминает смесь варкрафта 3, какой-нить РПГ (героя и жителей можно одевать, развивать и т.п.) и стратегии. Для обычной стратегии кликать мышкой придется больше, т.к. каждый юнит или каждое здание могут развиваться отдельно друг от друга. Еще добавлю, что разработчики не забили на игру, а постоянно ее развивают.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
2.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 8 августа 2015
Прошло два года. А воз и ныне там... Потрачено.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Recently Posted
11.0 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 21 августа
На игру были большие надежды, жаль что они не оправдались. Лайк игре, дизлайк разработчикам.
12.6 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 17 июля
Прошел где-то год-полтора с покупки игры, игру делают, медленно по многим причинам
и честно говоря не особо понятно почему люди видят пометку "Игра в раннем доступе", и все равно продолжают жаловаться что что-то не введено.
Игра сырая, особо долго не поиграешь, но есть редактор для заинтересованных, достаточно удобный, надеюсь что на него сделает ставку разработчик, и получится что-то вроде Варкрафта 3 где было куча карт и всегда было чем занятся.
Покупать я бы не советовал пока что по полной стоимости, по скидке в принципе можно, потому-что после всех нововведений будет не так интересно играть, лучше подождать пока игра дойдет хотя бы до беты, и в ней реализуют все те возможности которые планировал автор.
3.4 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 26 июня
Плюсы: задел хороший, куча всего. Похожа на спеллфорс первый на первый взгляд
1) на половине контента написано "не введено в игру" на картинке прям not yet implemented
2) неудобное управление
3) стратегическая часть нафиг не нужна, в силу того что герой 1 уровня может зачистить всю карту один
4) вообще очень очень легкая, такое чувство что войска игрока раз в 5 минимум сильнее врага. АИ тупой (его считай нет) начинают враги бить ферму, их по спине колотит охрана им пофиг, ферма же!! Вообще крестьяне без проблем отбиваются от всех атак даже без войск, герой это как танк в средневековье, проезжает по всем катком.
не рекомендую короче, скучно.. для 5летних страт часть слишком замудреная, для 7+ сильно легкая
14.7 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 7 июня
Играл в нее два года назад, прогресс очевиден. Будем надеяться, игра не особо задержится в раннем доступе. Увлекательная песочница.
5.4 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 18 мая
Игрушка норм, зависнуть можно.
Но ооочень нужен русификатор...
Несмотря на то, что это стратежка, много диалогов и хотелось бы все понимать =)

Add Russian language!
15.2 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 17 мая
Брал эту игру еще когда она только появилась в стиме и уже тогда был виден огромный потенциал (это было несколько лет назад).На данный момент вышла альфа 27,если не ошибаюсь.За это время многое в ней изменилось:поначалу были веселые заставки,неплохой туториал и...все.Позже изменился туториал,потом снова,затем появились герои, появились зачатки кампании,фракции,в общем-много всего.Проект все еще в активной разработке,регулярно выходят новые версии,разработчики прислушиваются к мнению игроков...но проект все еще в разработке.Брать стоит,если нравится жанр RPG\RTS в фентезийной обертке и вы хотите поддержать его разработку.В остальных случаях-стоит ждать и надеяться на релиз.
3.9 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 13 марта
У игры очень хорошая задумка.
Но есть оджно НООООО!!!!
Прошло уже 3 года а игра даже из альфа версиит не вышла.
Такими темпами она и к 2020 году не выйдет в релиз.

The game is a very good idea.
It's been 3 years and the game is even out the alpha version did not.
5.3 ч.
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 17 февраля
Перспектива есть