Folk Tale is a single-player fantasy village builder ARPG game. If you enjoyed Warcraft 3, The Settlers, Banished, The Guild 2, Majesty 2 or Black and White 2, we hope you'll like Folk Tale. Village building, economy, heroes, combat and adventuring with both campaign and sandbox play.
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 28) - 71% из 28 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Смешанные (всего 1,422) - 68% из 1,422 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: мая 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“Folk Tale is an Early Access game, meaning that is has been released while in development for players to contribute feedback and help drive the final game. Bugs should be expected, and content - while very playable - is incomplete and still being worked on.

Folk Tale has an established track record of monthly patches that include new mechanics, content, and bug fixes, and our community rate us as one of the most transparent and open developers in Early Access. If you want to invest your heart into a game and a team of developers who listens and more importantly responds, Folk Tale is for you.

We're in the Early Access program because your involvement matters. We believe it's the future of game development, and the best way to ensure we deliver a high quality bug free game that's fun to play.

For more information, please visit the Folk Tale Website.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“Folk Tale is expected to be complete at some point during 2016. That said, we love Folk Tale, and we may make it a living game that continues to evolve beyond what we had planned.”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“To date, we've prioritized the village building, economy and RTS aspects of the game, and building all the tools that we need to create worlds. That is nearing completion, and much of the team have now moved over to working on the RPG adventuring side of the game. That work involves the addition of storyline, questing, exploration, heroes, factions, and special abilities.

Please feel free to take a closer look at the Development Roadmap.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“The village building, economy and RTS aspects are maturing rapidly and provide plenty of challenge with three different sandbox maps (Grassland, Swamp and Snow) with varying degrees of difficulty., and 3 linked maps forming the start of the campaign. Editor tools are available for map creation - you can play your own maps and share them with the community in the forums - with plenty of kits and pieces available for world building. The amount of gameplay available is too broad to define, ranging from a few hours at one end of the spectrum, up to those with in excess of 1,000 hours.

For a good look at the current state of Folk Tale, please watch a recent Dev Hangout stream.”

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“Yes. Our price plan was announced when we first launched in Early Access, and the RRP price has already risen once. It will rise once more shortly before launch.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We've been in Early Access long enough to build a reputation for dedication to community engagement. You'll find us discussing posts and answering questions in the community forums on a daily basis. We also run a weekly or bi-monthly Dev Hangout live streams where the community can join us to share ideas and follow progress while we play the latest dev builds. And then there are the monthly dev blogs.”
Подробнее
русский язык не поддерживается
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Folk Tale

 

Недавние обновления Просмотреть все (97)

13 июля

Experimental (0.3.26.0)



EXPERIMENTAL BUILD (0.3.26.0)

The primary changes are combat auto-balancing (monster levelling) and a new difficulty gameplay setting, hero AI so they use their abilities when not selected, and the addition of minimap location markers for all campaign quests.

We've confirmed that Sandbox is brutal (but not impossible) in this experimental patch following community feedback. We'll resolve this for the next patch, but for now you can turn down the difficulty level under gameplay settings.

Where can I get it?
Experimental Build:
http://steamcommunity.com/app/224440/discussions/0/541906348034355622/

What's new?
Player: Added monster auto-levelling and challenge balancing; game is now harder
Player: Added five levels of difficulty settings to the gameplay tab, defaulting to normal
Player: Extremely basic hero AI has been enabled for non-selected heroes in the player’s party
Player: Reduced hero revive time in village maps to 30 seconds
Player: Doubled health/power given by potions
Player: Added confirm button to the load saved game dialog and world map fast travel dialog
Player: Spider waves are now disabled on easiest difficulty setting
Player: Increased probability of woodcutters planting saplings, and introduced some randomness into which trees they choose to chop down
Player: Added some basic damage/miss/critical text during combat
Player: Rate of health recovery is determined somewhat by Vitality score; power recovery by Mind score
Player: Made villagers a little less squishy by doubling their health
Player: Non military villagers now flee when they or a nearby unit is attacked and they have less than 50% health
Player: Master volume now fades to 0 when the application loses focus
Player: All needs are now disabled until the supply wagon has been built
Maps: Campaign: All: Added minimap location markers for all quests
Maps: Campaign: Shirebrook: Added subquest to place the supply wagon and encourage foraging to help new players
Maps: Campaign: Shirebrook: Added lesser potion drops in crates and urns
Maps: Campaign: Shirebrook: Bandits no longer raid when repelling the undead or gladefolk waves
Maps: Campaign: Bandit Caves: Added option to recruit Quixl even if player initially declines
Maps: Campaign: Glade: Removed needless travel back to Nara after defeating Lilith
Assets: Audio: Added looping ambient sounds to machines in Mordrich’s Factory
Assets: Audio: Updated magic weapon impact sounds
Assets: Audio: Added fuse and explosion sounds
Assets: FX: Added explosion prefab that can be instantiated via workbench (used in Bountiful Bog map WIP)
Assets: Characters: Beastmen: Updated great weapon collapse animation
Assets: Characters: Beastmen: Updated dual wielding bullock to fix belt
Assets: Characters: Grublins: Added Urzal (Grublin Boss) with basic animation set
Assets: Characters: Grublins: Added Scruplez
Assets: Characters: McDougal: Updated knockdown animation
Assets: Characters: Ogres: Updated Murp mesh to fix gap above belt
Assets: Characters: Ogres: Updated Ogre Zombie mesh
Assets: Characters: Toadkin: Added Blotch (Toadkin Ambassador)
Assets: Characters: Toadkin: Added Sage
Assets: Kits: Props: Added faction crossbows (04-11)
Assets: Kits: Fishing: Updated textures and props
Assets: Kits: Buildings: Goblin Village: Updated textures
Assets: Kits: Buildings: Construction overhauled with more modular pieces
Assets: Kits: Traps: Moved Cage into it’s own kit to prevent pulling in other assets
Assets: Loot: Added Grublin chainmail armor set
Assets: Loot: Added House Hraun chainmail armor set
Assets: Loot: Added Withering Dead leather armor set
Editor: Workbench: Added StatisticItem node to track how many resources are harvested
Editor: Workbench: Added SubQuestLocator and SubQuestLocatorMultiple nodes
Editor: Workbench: Added ClearBuffs flag to OrderMove nodes, true by default
Editor: Workbench: Removed 'pointInWorld' input from all quest nodes
Editor: Workbench: Added IsAsset node
Fix: Fixed local rotations on levelup visual effect
Fix: Added WorldObject to DemolishEffect prefab so it can be instantiated via Workbench
Fix: FOW stopped working after the world map was loaded
Fix: Beastmen were visible in fog of war
Fix: Set default faction on some humans to be correct
Fix: Worked around Unity UI bug causing the 'Exit' button on the world map to be invisible
Fix: Rows were being duplicated in marketplace UI when reloading the map
Fix: Camera rotation could sometimes be restored incorrectly
Fix: Kenny now attacks after the warning conversation dialogs completes and not before
Fix: Kenny failed to flee if he was stunned when his accomplices were defeated
Fix: Some variables were not being cleared when loading locations; could cause minimap decals for completed quests to re-appear when portaling back into a map
Fix: Reduced max distance from enemy to defeated hero to block revival of that hero
Fix: If players entered then immediately exited the Desecrated Cathedral, they couldn’t get back in
Fix: Destructible doors are now destroyed with one hit as intended
Fix: Population wasn’t expanding in sandbox maps other than the starting map
Fix: Camera is now hard-clamped at edge of map, and soft nudging turned off
Fix: Floating grass can sometimes be left over when portalling to a different map

Known Issues
  • Some Goblin buildings had incorrect pivots (especially the farm), and may need adjusting if level designers have used them in their maps
  • Scruplez and the Toadkin Sage aren’t fully implemented as they lack their ranged attack code. They have been added to facilitate the rollout of the next stage of the campaign

Developer Comments
Enemies now have their challenge level set when first emerging from the fog of war. It is now much more important to use hero abilities and potions. If it’s too difficulty, dropping the difficulty down from normal to easy will reduce the challenge level.

SubQuestLocator nodes in workbench are intended to update the position value on StartSubQuest nodes, and replace most cases where MinimapDecal nodes were previously used. Both the magnifying icon next to sub quests in the UI and the minimap decal are now set together. Please see the Shirebrook scripts for implementation examples.

As your heroes get higher, untrained military units that fail to keep up are going to become more squishy. It is therefore important to give these units combat experience to gain levels, craft better gear, and brew health potions at the Herbalist Den.

The construction kit pieces have been deprecated (still there but hidden so no existing maps break), and new modular building exterior pieces added that snap. Please see the tavern exterior in the sandbox Haven map for an example of how to use them.

Комментариев: 13 Подробнее

26 июня

Experimental (0.3.25.0)



EXPERIMENTAL BUILD (0.3.25.0)

The primary changes are the introduction of the world map into portal travel.

Where can I get it?
Experimental Build:
http://steamcommunity.com/app/224440/discussions/0/541906348034355622/

What's new?
Player: World fast travel is now enabled - when exiting a dungeon players are given the option of exiting to the connected map, or opening the world map to choose another location - designed to reduce travel times; please note the button on the top bar will be replaced
Player: Sharpen graphics setting is now disabled on all but ultra and custom profiles
Core: Tweaked audio system to make more advantage of Unity 5.x engine
Core: All audio files moved out of StreamingAssets folder including voice files
Maps: Campaign: Bandit Caves: Simplified main path through to reduce chance of players getting lost
Maps: Campaign: Bountiful Bog: Updated Grublin village and added Toadkin Palace (only accessible via Editor atm)
Maps: Campaign: Bonefinger’s Lair: After defeating Bonefinger, fog of war is revealed around the portal into the desecrated cathedral so the player can see where to go when clicking the quest location hint next to the quest name
Maps: Campaign: Shirebrook: City Watch reinforcements now delayed by 60 seconds
Maps: Campaign: Shirebrook: More quest location markers added to help guide players
Maps: Campaign: The Glade: Modified the city to reduce the windy roads and removed unnecessary doors
Maps: Campaign: The Glade: Added cutscene interlude to reveal corruption of Everbloom to provide context
Assets: Kits: Ice Palace: Detail textures updated
Assets: Kits: Ice Palace: Throne, more props added
Assets: Kits: Props/Kobold Props: Added palisade doors
Assets: Kits: Fishing: New kit added for docks, texturing is still WIP so has placeholders
Assets: Audio: Added spear and pitchfork impact sounds, updated frost magic and shock
Editor: Workbench: Added MinimapDecal node to add/remove markers on minimap based on object’s position
Editor: Workbench: Added TrapGrid node (designed to be used with Spike trap)
Editor: Workbench: Added RevealOnWorldMap node
Editor: UI: Checkbox added to portal inspector to toggle whether world map travel option is presented
Editor: UI: Updated navmesh tool icon states
Fix: Sometimes players couldn’t right click to equip items after a conversation with a reward had been visible
Fix: Sounds using the 'Shuffle' play mode were only shuffled after all sounds in the group had been played once
Fix: 'Affects navmesh' toggle wasn’t playing nicely with doors and similar objects
Fix: Entering glade, exiting, then re-entering would spawn another Willow and Spider
Fix: Willow and Lilith are now revived once their confrontation ends so they aren’t delivering dialogue standing
Fix: Fixed exception in Format node
Fix: Tutorial: Player couldn’t enter kobold mine until they pressed continue in the conversation dialog
Fix: Added missing minimap location marker referred to in Tutorial
Fix: Numerous exceptions in edge cases ranging from combat, inventory to changing character factions
Fix: Memory leak when villagers with procedurally generated meshes are destroyed
Fix: Player camera angle was changing after cutscenes
Fix: Resolved a number of campaign scripting loopholes
Fix: Some hero abilities had the wrong targets (e.g. Freya’s heal healing enemies)

Known Issues
When entering and exiting dungeons a lot, sometimes the fog of war will become impenetrable. To resolve this, please save your game, exit to the main menu, and load in the save. Please let us know in the forum if you experience this as we’ve not managed to recreate it during QA.

When entering Bonefinger’s Lair, sometimes grass from the previous map can be left over. It’s purely a visual glitch, and can be resolved for now by saving and loading.

Some minimap location markers are re-appearing after quests have been completed.

Developer Comments
We’ve moved the location of streaming audio assets which will make this patch larger than usual.

Комментариев: 8 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Рецензии

"Folk Tale looks like a marvelously ambitious fantasy city-builder – featuring fully explorable building/dungeon interiors and an adventure-focused RPG component – with some admirably silly humor to boot."
Rock Paper Shotgun

"Folk Tale has some interesting ideas and a sense of humour."
PC Gamer

"Folk Tale is the game we always wanted...a sandbox citybuilder simulation with RPG elements blended in. Probably the best Greenlight game to date"
- Original Curators Group

Об этой игре

Folk Tale is a fantasy village builder ARPG game in which you lead a ragtag band of peasants in growing a thriving market town, while dastardly minions plot your downfall! Recruit heroes and head out into the wilds to fight back against evil. Or, you know, to get sweet sweet loot. Either or.

Players are comparing Folk Tale with Warcraft 3, The Settlers, Banished, The Guild 2, Majesty 2 and Black and White 2. Folk Tale is not a pure play role-playing game such as Pillars Of Eternity, and adopts more of a MOBA approach to hero abilities than a CRPG.

Planned Features


Please note not all features and content have been completed yet. For more information please visit the Development Roadmap on our website.

Build your own impressive settlement and economy chains;

Manage villager needs and happiness, tackling sickness and rebellion;

Defend your town from attack by manning palisades and stone walls, upgrading towers with siege defenses, and hiding traps to slow and wound the enemy;

Meet, recruit, and level-up heroes and special abilities;

Explore a rich and diverse world spanning multiple biomes, including exploring dungeons, with direct control of your villagers and heroes;

Immerse yourself in the lives of your villagers as they become drawn into their own story lines;

Research new technologies unlocking crafting recipes and economic bonuses;

Collect resources and loot corpses for new gear and ingredients to be used in crafting;

Beautiful stylized graphics with voice-acted characters;

Download community-designed custom worlds, or create your own using the editor to share with friends or the wider community;

Tongue-in-cheek humor for a refreshing blend of fantasy;

Campaign and sandbox modes;

Endless hours of sandbox fun with random events;

Supports different styles of play, from fast-paced war-mongering to slower city management.

Get The Latest Dev News And Progress


Where to catch up on development:
http://blog.gamesfoundry.com/

Join in the dev hangout live streams for gameplay coverage and Editor tutorials:
http://gaming.youtube.com/gamesfoundry

Learn more about buildings, professions, and items in the website Game Guide:
http://www.gamesfoundry.com/gameguide/





Системные требования

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS:64-bit Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Processor:Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 or better*
    • Desktop Resolution:1280x720
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:1.4GB HD space
    • Sound:Windows compatible sound card

    *Intel HD 4000 cards have a known problem and are not supported
    Recommended:
    • OS:64-bit Windows 7, Windows 8, Windows 10
    • Processor:Intel® CoreTM2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:1.4GB HD space
    • Sound:Windows compatible sound card
    Minimum:
    • OS:OS X 10.8.0 or higher
    • Processor:Intel Core 2 Duo
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:GeForce GT 650M 1GB, Radeon HD 5770 1GB, Alpha may run slowly on Intel integrated graphics chipsets*
    • Desktop Resolution:1280x720
    • Hard Drive:1.4GB HD space

    *Intel HD 4000 cards have a known problem and are not supported
    Recommended:
    • OS:OS X 10.8.0 or higher
    • Processor:Quad Core Intel
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:GeForce GTX 675MX 1GB, Radeon HD 6970M 1 GB or better
    • Hard Drive:1.4GB HD space
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 28)
Все:
Смешанные (всего 1,422)
Recently Posted
ДружищеТоби
( 12.6 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 17 июля
Прошел где-то год-полтора с покупки игры, игру делают, медленно по многим причинам
и честно говоря не особо понятно почему люди видят пометку "Игра в раннем доступе", и все равно продолжают жаловаться что что-то не введено.
Игра сырая, особо долго не поиграешь, но есть редактор для заинтересованных, достаточно удобный, надеюсь что на него сделает ставку разработчик, и получится что-то вроде Варкрафта 3 где было куча карт и всегда было чем занятся.
Покупать я бы не советовал пока что по полной стоимости, по скидке в принципе можно, потому-что после всех нововведений будет не так интересно играть, лучше подождать пока игра дойдет хотя бы до беты, и в ней реализуют все те возможности которые планировал автор.
Mist
( 3.4 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 26 июня
Плюсы: задел хороший, куча всего. Похожа на спеллфорс первый на первый взгляд
минусы:
1) на половине контента написано "не введено в игру" на картинке прям not yet implemented
2) неудобное управление
3) стратегическая часть нафиг не нужна, в силу того что герой 1 уровня может зачистить всю карту один
4) вообще очень очень легкая, такое чувство что войска игрока раз в 5 минимум сильнее врага. АИ тупой (его считай нет) начинают враги бить ферму, их по спине колотит охрана им пофиг, ферма же!! Вообще крестьяне без проблем отбиваются от всех атак даже без войск, герой это как танк в средневековье, проезжает по всем катком.
не рекомендую короче, скучно.. для 5летних страт часть слишком замудреная, для 7+ сильно легкая
Addestone
( 6.4 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 19 июня
Версия игры кардинально отличается от той, которая была пару лет назад. Если купили раньше, то пробуйте снова, т.к. игра вообще другая стала (например, компанию снова поменяли, интерфейс зданий изменен в лучшую сторону и т.п.). Некоторые вещи стали более понятны. Для комфортной игры все таки нужно знание английского языка. Игра напоминает смесь варкрафта 3, какой-нить РПГ (героя и жителей можно одевать, развивать и т.п.) и стратегии. Для обычной стратегии кликать мышкой придется больше, т.к. каждый юнит или каждое здание могут развиваться отдельно друг от друга. Еще добавлю, что разработчики не забили на игру, а постояно ее развивают.
foba_mailman
( 14.7 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 7 июня
Играл в нее два года назад, прогресс очевиден. Будем надеяться, игра не особо задержится в раннем доступе. Увлекательная песочница.
JIemyp
( 5.4 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 18 мая
Игрушка норм, зависнуть можно.
Но ооочень нужен русификатор...
Несмотря на то, что это стратежка, много диалогов и хотелось бы все понимать =)

Add Russian language!
TerranVladimir
( 14.9 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 17 мая
Брал эту игру еще когда она только появилась в стиме и уже тогда был виден огромный потенциал (это было несколько лет назад).На данный момент вышла альфа 27,если не ошибаюсь.За это время многое в ней изменилось:поначалу были веселые заставки,неплохой туториал и...все.Позже изменился туториал,потом снова,затем появились герои, появились зачатки кампании,фракции,в общем-много всего.Проект все еще в активной разработке,регулярно выходят новые версии,разработчики прислушиваются к мнению игроков...но проект все еще в разработке.Брать стоит,если нравится жанр RPG\RTS в фентезийной обертке и вы хотите поддержать его разработку.В остальных случаях-стоит ждать и надеяться на релиз.
Evil Mammoth
( 20.7 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 5 мая
Обновлено: (спустя 3 года после покупки ЕА)

ОБЗОР ПРОДУКТА В РАННЕМ ДОСТУПЕ Опубликовано: 3 июня 2014

Купил игру больше года назад. Кроме туториала в ней ничего не было, и до сих пор нет. Разрабы рассказывают красивые истории про бурную деятельность. Вначале обещали кампанию, теперь её делать не будут, якобы "по просьбам игроков" *смешно* Будет сандбокс (если он таки будет). Конца и края этому долгострою не видать.

Покупать НЕ советую. Непонятно , пока, доделают ли они игру вообще.

П.С. Откуда такие скрины - одним разрабам, да их художникам известно. Ничего похожего в игре нет.

--------------------------------------
UPD:
Спустя 3 года после покупки этого вечного EA я в очередной раз запускал посмотреть что же они там ,наконец, наваяли. Ну что же... Некоторые здания прикрутили и ,например, пекарня теперь нормально печёт хлеб, а монахи варят пиво. Но дел там ещё вагон и маленькая тележка и играть там не во что. Зачем мне вот этот обмылок сдался - мне не понятно. Этой мой прокол с покупкой игры в раннем доступе.

Но самым неприятным до сих пор является тот факт, что эти дельцы легко позволили себе "сменить лошадей на переправе" :обещали одно - большую интересную кампанию и ,вроде, уже "почти всё готово", поманили демкой, а в итоге делают уже 3 года совершенно другое - какую-то песочницу, которая при близком взгляде мне совершенно безынтересна.

Пишу я это не после 30 мин в игре, а честно запускаю посмотреть раз в пол года - "ну что там у фолктэйл". Вон ужо 20 часов набралось. =\

Негативное впечатление от увиденного не изменилось, а только усилилось - за это время уже можно было сделать что-то играбельное, если 3 года назад уже манили готовой демкой.

П.С. У этой игры есть яростная "группа поддержки", которая накидывается хуже пираней на любого, кто пытается сказать "Э! Какого болта я 3 года жду и вообще - когда же релиз ???". Меня сия карательная лаботамия мозга миновала, ибо я не вступаю в перепалки на форумах, но вот уже 3 года ,заглядывая узнать как там игра поживает, я наблюдаю одни и те же лица из группы поддержки и поклонения разработчикам. Лезут просто из кожи вон и не терпят критики. Ну а сами темы разрабами просто закрываются =)
4arli
( 3.9 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 13 марта
У игры очень хорошая задумка.
Но есть оджно НООООО!!!!
Прошло уже 3 года а игра даже из альфа версиит не вышла.
Такими темпами она и к 2020 году не выйдет в релиз.


The game is a very good idea.
BUT!!!!!!!!!!!!
It's been 3 years and the game is even out the alpha version did not.
Viking
( 5.3 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 17 февраля
Перспектива есть
Phantom
( 0.8 ч. в игре )
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 23 января
Достаточно интересный проэкт, буду отслеживать его! И естественно надеюсь на русификацию! О плюсах и минусах пока что рано говорить, в связи с тем что проэкт пока в раннем доступе, думаю напишу об этом когда игра выйдет!
Наиболее полезные обзоры  За все время
89 из 91 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Не рекомендую
20.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 5 мая
Обновлено: (спустя 3 года после покупки ЕА)

ОБЗОР ПРОДУКТА В РАННЕМ ДОСТУПЕ Опубликовано: 3 июня 2014

Купил игру больше года назад. Кроме туториала в ней ничего не было, и до сих пор нет. Разрабы рассказывают красивые истории про бурную деятельность. Вначале обещали кампанию, теперь её делать не будут, якобы "по просьбам игроков" *смешно* Будет сандбокс (если он таки будет). Конца и края этому долгострою не видать.

Покупать НЕ советую. Непонятно , пока, доделают ли они игру вообще.

П.С. Откуда такие скрины - одним разрабам, да их художникам известно. Ничего похожего в игре нет.

--------------------------------------
UPD:
Спустя 3 года после покупки этого вечного EA я в очередной раз запускал посмотреть что же они там ,наконец, наваяли. Ну что же... Некоторые здания прикрутили и ,например, пекарня теперь нормально печёт хлеб, а монахи варят пиво. Но дел там ещё вагон и маленькая тележка и играть там не во что. Зачем мне вот этот обмылок сдался - мне не понятно. Этой мой прокол с покупкой игры в раннем доступе.

Но самым неприятным до сих пор является тот факт, что эти дельцы легко позволили себе "сменить лошадей на переправе" :обещали одно - большую интересную кампанию и ,вроде, уже "почти всё готово", поманили демкой, а в итоге делают уже 3 года совершенно другое - какую-то песочницу, которая при близком взгляде мне совершенно безынтересна.

Пишу я это не после 30 мин в игре, а честно запускаю посмотреть раз в пол года - "ну что там у фолктэйл". Вон ужо 20 часов набралось. =\

Негативное впечатление от увиденного не изменилось, а только усилилось - за это время уже можно было сделать что-то играбельное, если 3 года назад уже манили готовой демкой.

П.С. У этой игры есть яростная "группа поддержки", которая накидывается хуже пираней на любого, кто пытается сказать "Э! Какого болта я 3 года жду и вообще - когда же релиз ???". Меня сия карательная лаботамия мозга миновала, ибо я не вступаю в перепалки на форумах, но вот уже 3 года ,заглядывая узнать как там игра поживает, я наблюдаю одни и те же лица из группы поддержки и поклонения разработчикам. Лезут просто из кожи вон и не терпят критики. Ну а сами темы разрабами просто закрываются =)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
80 из 87 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 11
Не рекомендую
2.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 25 января 2015
Игры как таковой пока нет. Механики не работают. Вещи на солдатах никак не влияет на характеристики, напротив щит защищает от всего и вся и солдаты становятся непобедимы. Не работают многие кнопки в зданиях и меню. Невозможно зарабатывать очки исследований чтобы хот как-то развиваться. Ресурсы неиссякаемые будь то дерево или камни они никогда не кончатся и никогда не исчезнут с карты. За час можно выстроить все что пока возможно и потом...делать в игре становится решительно нечего, ибо даже шарить по карте в поисках приключений смысла нет (бессмертные солдаты которым кроме "волшебного" щита ничего не нужно). По итогу возможно что-то со временем и будет, но пока покупать нечего.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
74 из 83 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Не рекомендую
3.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 17 апреля 2014
Обратите внимание на дату выхода (31 мая 2013 года) и на прогресс разработки за последний год (17 апреля 2014 года). 39%
В игре есть только туториал, который абсолютно ничем не интересен, и редактор карт, (как например в варкрафте 3), но я хочу спросить - где же собственно сама игра? Я купил её 31 мая 2013 года посмотрев трейлер, и подумав, что разработчики действительно хотят сделать что - то действительно интересное. Но похоже они просто уехали в отпуск на год, и вернулись только сейчас. Тут нет самого главного элемента любой игры - собственно самой игры. Даже в том же Starbound разработчики за 4 месяца сделали огромную работу, а тут за год вышло пара патчей, которые лишь исправили 2 - 3 бага, да тот же самый редактор карт. Купить саму игру можно будет примерно ещё через год, может тогда разработчики добавят хоть какой - то геймплей. Я очень сильно разочарован.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 31 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Не рекомендую
8.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 28 июня 2015
На данный момент Folk Tale не игра, а смесь красивой демки и сотен часов обещаний разработчиков, что скоро "всё будет". Каждый новый патч сосредоточен на том, как бы показать будущие фишки игры (дабы купившие проект не расстраивались потраченным деньгам), нежели на исправлении нереального количества багов и проблем с управлением и интерфейсом (управлять армией, состоящей из 3 человек, не под силу даже заядлому старкрафтеру). Так что играть в Folk Tale сложно, я бы даже сказал невозможно. По честному, сейчас в игре нормально работает только слабенький симулятор деревни, больше похожий на урезанный по всем параметрам Anno. И это при том, что игра находится в раннем доступе уже два года. Так что возвращайтесь на эту страницу в 2025 году, чтобы поиграть в законченный проект. Тогда же я изменю настрой своего обзора на положительный, ведь если у разработчиков всё получится, то игра станет конфеткой.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
22 из 23 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
5.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 7 ноября 2013
Очень заманчивые обещания делают проект весьма перспективным симбиозом РПГ и стратегического менеджера поселения. Хотелось бы только, чтобы разработка шла быстрее :-)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 36 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
3.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 20 января 2014
Сырая игра. Напоминает спэлфорс. Пока есть только первая локация. Проходится часа за 2.
Нет быстрого перемещения по кнопке, только мышкой. Вид юнитов при надевании вещей не меняется, по факту статы не меняются и пока не получается их распределять. Спец навыки не работают. Здания можно строить только на определенных местах, в первой миссии кол-во мест равно кол-ву зданий... Продажа товаров не работает. Юниты проваливаются в текстуры. Все мульты скидывал, смотреть невозможно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 40 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
76.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 23 декабря 2013
Обратите внимание, это уже не стратегия с элементами РПГ - это Обычный Sandbox, для тех кто хочет что то интересное от игры - не покупайте, патчат её редко, да и кампании не будет.

UPD. Посмотрел стрим по разработке уровней... абсолютно несистематизированая деятельность. Чувак сидит то там поправит что-то, то здесь. Давайка подвинем этот мост сюда, потом обратно... и т.д.

На оф форуме разрабы просят делать положительные обзоры игре, ибо "Хорошие" игры разрабатываются годами. Во всём согласился бы, но для меня всё еще непонятен статус игры, в какой степени готовности она?
Покупал её как только стала доступна (более года как назад) И уже совсем забил на этот мертвый груз.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 50 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
79.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 4 февраля 2015
Наткнулся на неё когда искал песочницы. Изначально мне понравилась графика в игре. Немного почитал про планы разработчиков, попробовал демо версию и купил. И честно говоря, до сих пор доволен. Даже с учетом того, что это альфа, в ней видно отношение разработчиков к игре. Я бы её описал так - старая, добрая игрушка. По моему, разрабы её сами очень любят)) В отличие от многих подобных проектов, игра не стоит на месте, её не бросают на пол пути, не говорят, что у нас кончились деньги и мы уходим на поиски новых лохотронов. А это очень важно в нынешнем бедламе Раннего доступа.
Посмотрите, подумайте, оцените конкурентов. В этом жанре не так много игр. В общем, рекомендую.
Да, есть конечно и тут свои недочеты. В основном это относится к скорости разработки. Обновления сейчас выходят раз в месяц и не всегда даже понятно, на что же конкретно было потрачено это время. Но я не программист и не могу судить о том как много времени надо для ввода в игру новых моделей или сколько занимает времени добавление новой карты.. ♥♥♥♥. Возможно они переписывают весь код игры для таких нововведений. )) Ну и надо учитывать, что команда разработчиков не очень большая. С одной стороны это даже хорошо. С другой стороны, я надеюсь ,что к концу года увижу рабочую версию Folk Tale. Очень надеюсь) На данном этапе, оценка 9/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.1 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 21 января
Игра хороша, собрала в себе все самые вкусные моменты из warcraft 3, the settlers и всех тех, что есть в описании! И при том смесь эта хороша и логична.

Плюсы:
+ Большой потенциал. Контента в игре уже достаточно, интересно посмотреть на то, что будет потом.
+ Красивая мультяшная графика. Лично мне нравится сам стиль, для РТСки очень даже хорошо.
+ Не требовательная, что видно по скриншотам.
+ РЕДАКТОР КАРТ!!! Очень удобный внутренний редактор, прямо как в 3м варкрафте :з
+ Хорошо подобранные голоса для озвучки

Минусы:
- Игра довольно долго находится в стадии раннего альфа доступа, даже не бета, что печально.
- Встречаются баги, хотя игра довольно стабильна для альфы.
- Мало персонажей и озвучены не все из имеющихся.
- Не смотря на интересное начало компании, она быстро заканчивается (не конец истории, а просто нет продолжения). Надеюсь, что хотя бы основную цепочку квестов доработают в скором времени.

Обзор будет дорабатываться по мере прохождения и обновления клиента.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 19 июня
Версия игры кардинально отличается от той, которая была пару лет назад. Если купили раньше, то пробуйте снова, т.к. игра вообще другая стала (например, компанию снова поменяли, интерфейс зданий изменен в лучшую сторону и т.п.). Некоторые вещи стали более понятны. Для комфортной игры все таки нужно знание английского языка. Игра напоминает смесь варкрафта 3, какой-нить РПГ (героя и жителей можно одевать, развивать и т.п.) и стратегии. Для обычной стратегии кликать мышкой придется больше, т.к. каждый юнит или каждое здание могут развиваться отдельно друг от друга. Еще добавлю, что разработчики не забили на игру, а постояно ее развивают.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный