The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition
L'édition jeu de l'année Elder Scrolls III: Morrowind® inclut le contenu original de Morrowind et contient les extensions Bloodmoon et Tribunal. Ce jeu de rôle épique vous permet de créer le personnage de votre choix et vous donne une grande liberté d'action.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
extrêmement positives (4,885 évaluation(s)) - 95% des 4,885 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 29 avr 2002

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition

 

À propos de ce jeu

L'édition jeu de l'année Elder Scrolls III: Morrowind® inclut le contenu original de Morrowind et contient les extensions Bloodmoon et Tribunal.
Ce jeu de rôle épique vous permet de créer le personnage de votre choix et vous donne une grande liberté d'action. Ce jeu ouvert comprend des graphismes époustouflants et dispose d'un niveau incroyable d'interactivité. Morrowind est une expérience unique.
Dans Tribunal, vous vous rendez à la capitale de Morrowind, Mournhold, pour rencontrer les dieux-rois de Morrowind, Almalexia et Sotha Sil. Votre voyage vous emmènera dans la cité-horloge de Sotha Sil et ses donjons gigantesques où se dissimulent d'étranges créatures comme les gobelins, les seigneurs des morts et les mystérieux Fabricants.
Bloodmoon vous emmène dans l'île de glace de Solstheim où vous ferez l'expérience du blizzard, de la neige, des trolls, des démons des glaces, des loups... Vous aurez un choix de scénarios à suivre et vous devrez défendre la colonie. Vous pourrez décider de joindre, ou pas, les rangs des loups-garous ce qui ouvrira, ou non, un style de jeu différent.
Comprend :
  • Les joueurs pourront poursuivre l'aventure avec leurs personnages de Morrowind, dans cette édition de l'année de Morrowind
  • Plus de 80 heures de jeu avec les extensions pour les joueurs de Morrowind
  • Explorez les forêts, les caves et les étendues enneigées de l'île de Solstheim
  • Explorez les donjons et visitez la capitale Mournhold ainsi que la ville de Sotha Sil
  • Combattez de nouvelles créatures comme les ours, les loups, les spriggans...
  • Participez à la construction de la colonie et faites face au danger des loups-garous
  • Devenez un loup-garou et partez en chasse
  • Nouvelles armures et armes comme la cotte de mailles du Nord et les lames de glace

Configuration requise

    • Interface : Windows ME/98/XP/2000
    • Processeur : 500 MHz Intel Pentium III, Celeron, ou AMD Athlon
    • Mémoire : 256 Mo
    • Graphismes : Carte vidéo 32Mo Compatible Direct3D avec couleurs 32-bit et support DirectX 8.1
    • DirectX®: 8.1
    • Disque dur : 1Go de disque dur
    • Son : carte son compatible DirectX 8.1
Évaluations intéressantes des utilisateurs
55 personne(s) sur 56 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
83 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
58.4 heures en tout
Posté le : 27 février
"N'ai aucune crainte, car je veille sur toi" -Azura, au Nérévarine

MON CUL!
Sur ordre de l'empereur lui-même je suis libéré des geoles de Cyrodil et envoyé en Morrowind... Eh beh, si je savais à quel point je me suis fais fister....

Informations pratique à propos de l'île:
-Tout le monde est raciste
-L'île est situé à côté d'un volcan
-Des oiseaux/dinosaures vous attaque tout le temps
-Les gardes sont des putains de soldats d'élite (sans déconner, pas besoin de Nérévarine ou Dovakhiin, t'envoie un garde de Balmora et il te règle le problème en deux secondes)
-Personne ne parle, tous le monde écrit
-Nous sommes très lent!

Occupations en Morrowind:
-Tenté de tué des bandits
-Se faire tué par les bandits
-Essayé de frapper les mudcrabs
-Se faire tué par les mudcrabs
-Marcher pendant 160 kilomètres
-Se perdre
-S'énervé contre les racistes
-Galéré comme un porc pour se retrouver dans Vivec
-Haïr les dinosaures/oiseaux
-Être incapable de finir la quête principal
-S'amusé
-S'énervé
-Ragequit
-Aller sur Skyrim
-Retourner sur Morrowind
-Perdre toute forme de vie sociale
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
59.5 heures en tout
Posté le : 4 décembre 2015
Le meilleur RPG selon moi.
Le jeu a vieilli certes mais les jeux de lumière, la texture de l'eau est très belle.
Avec quelques mods on peut même obtenir des personnages honnêtes voir mignon (voir mon screen de mon elfette ^^ ).
Il s'agit d'une époque ou on devait se débrouiller pour trouver le dongon via les descriptions des PNJs de l'itinéraire. Les dialogues sont exclusivement fait par des textes parfois très longs donc avis aux lecteurs uniquement. Le système de combat se fait par jeu de chance comme avec des dés. Cela veut dire que l'on galère un peu en début de partie et un guerrier qui fait de la magie est VRAIMENT inutile.
Le background du jeu est pour moi plus intéressant que celui de Skyrim comme pour l'historie d'ailleurs.
Le bestiaire est très bien fait mais on se fait souvent agresser par des saleté en cours de route et comme il n'y a pas de voyage rapide....
Les musiques , surtout celle du menu sont vraiment géniales mais il y en a trop peu et je les trouvent trop répétitives et surtout trop présentes.
Les DLC bloomoon et Tribunal sont vraiment très bien et apporte un gros plus surtout Bloomoon.
Bref je le conseille aux amateurs de l'univers des Elder Scrolls mais surtout à ceux qui aiment les vieux RPG et RPG papier type Dongeon&Dragon.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
26 personne(s) sur 40 (65%) ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
33.2 heures en tout
Posté le : 2 décembre 2015
Les musiques de morrowind me rendent nostalgique de l'époque où les créateurs ne créaient pas les jeux-vidéo pour de l'argent mais pour le plaisir des joueurs.
(Vendre un jeu 60-70 euros : J'appelle ça du foutage de gueule)

PS : Non je ne vise aucune franchise en particulier ;-)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
28.5 heures en tout
Posté le : 3 mars
It's like Oblivion and Skyrim but u need to read here to win.

154/10 wanted to read in Skyrim and Oblivion too :( -IGN
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
386 personne(s) sur 410 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
30 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
476.2 heures en tout
Posté le : 4 janvier
Morrowind could quite possibly be the best game ever made, but it is not for everyone.

If you are a person who requires games to babysit you with handholding, then you will probably not have the patience to get into this game. Instead, you will create a character with skills all over the place, run around outside Seyda Neen for a bit, then fight a rat with a depleted fatigue bar wielding a weapon you are not skilled in, die miserably and ♥♥♥♥-post on your nearest imageboard with something like "miss miss miss".

If you, however, are not afraid to figure things out for yourself, explore a vast and dangerous world filled with many secrets that are available to you right from the start with little guidance, and are not put off by reading a fair amount, then you could find a game that is unlike any other you will ever play and may capture you for hundreds of hours.

Morrowind marks a turning point in Bethesdas career, before they figured out that going for the wider audience and console markets, aiming for the lowest common denominator and spending more budget on marketing than development will make more profit than making actually good games. Unfortunately, we will never see another game like Morrowind ever again, let alone a successor. Oblivion and Oblivion 1,5 Skyrim are worse in almost every way, and take away more than they add. One step forward, three steps back if you will. Fortunately, digital goods do not have an expiration date, and old games can still be played and enjoyed years after release.

The game combines modern graphics with classic functionality. As such, many things will be determined by dice rolls. Many inexperienced players have expressed their frustration when (not) hitting enemies in combat. Let me just say this: it is perfectly possible to create a character who, even at level 1, never misses an evenly matched opponent. Though this is not something a newbie would come up with. Here's a protip: weapon skills and fatigue are important. Like, really important. It is always better to use the rusty iron sword with a high weapon skill over the mace of world destruction with a low weapon skill.

Morrowinds main selling point is the open world, which is available to you once you complete the short tutorial. Unlike later games in the series, where you are the center of the universe and the world revolves around you, in Morrowind you start as a nobody, dropped in a world that would exist with or without you.
That underwater cave at the edge of the world will not have exactly the same treasure and enemies as the dungeon just across the tutorial town. The chest at the bottom of the biggest and baddest dungeon will not contain a rusty iron dagger just because you were brave and smart (or stupid) enough to get it early. Poor bandits will not wear armor worth as much as an entire city just because you are high-level. The world is there, and waiting for you to explore it. Here, a young thief won't just have to steal silver spoons and forks because that's all he'll find. All the best gear in the game is available right from the start, although well guarded. And it's whispering to you: "come and get me... if you dare". Also, people are not mysteriously immortal just because you might need to talk to them later. Morrowind lets you do just what you want to do, without trying to protect the player from his/her stupidity through artificial barriers and limitations.

Morrowind doesn't have compass and fast-travel that make you beeline from one objective to another. During your adventures you will inevitably get lost. You were sent to kill someone in a dungeon, and on your way there you find a cave. You clear it, receive skill and gold, and wander off from one interesting thing to another. After a few hours you suddenly remember what you actually came here for. Exploring is half the fun in this game.

Being on Morrowind is like visiting another planet, with alien, but consistent and credible wildlife and landmarks. The atmosphere and immersion is second to none, and as with any game, the music plays a major part of it. The soundtrack is simply wonderful, which makes it even easier to get absorbed in the game as the hours fly by. There is nothing quite like reading the ironic shortstory of a skillbook you found at the end of a dungeon, with the crackling sound of a nearby bonfire or the whispering of buried souls in the background, while listening to the tranquil music.

You can overcome the challenges Morrowind puts in your path as a strong warrior, a sneaky thief, a smart mage or any mix thereof. Notable is that all of the playstyles the game offers you work reasonably well, as long as you know how to use them. What's interesting is the spell system. Here, mages aren't simple warriors who shoot fireballs instead of swinging a sword. They have about a hundred spell effects at their disposal and can use custom-made spells to do so much more than simply deal damage to enemies.

As great as Morrowind is, it does have a few flaws. Most of the quests are simple fetchquests and not very interesting on their own. Given however that not only you'll explore the world as you do these quests, but also the way you rank up in factions, this can be overlooked. Factions will treat you as simple errand boy when you are a nobody, while you get to slay vicious monsters and claim powerful rewards as you become a high-ranked member.
The leveling system with its attribute modifiers may also be viewed with criticism. If you are the min-maxer type of player and want to make your character as powerful as he/she can be, you have two options: carefully select specific skills that govern specific attributes as your major and minor skills, write down all your skill-ups and control them through calculated play and careful use of trainers - or just install a mod that automatically enables the highest attribute modifiers upon levelups and gives you the freedom to play the way you want with the skills you desire. Note that if you don't care about maxing all attributes and simply play for fun or RPing purposes, none of this is necessary.

The world, the music, the lore, the atmosphere, the immersion, the depth, the love to the detail, the hand-placed items and NPCs, the ability to mod and so much more make Morrowind my favourite game of all time. It is as close to perfect as a game can be, and I cannot recommend it enough. The start can be somewhat harsh for people unfamiliar with older games, but I'll guarantee that anyone who's willing to spend the time and effort to get into this game will be more than rewarded for it.

Due to a few technical issues, I highly recommend playing Morrowind using the following modifications:
MGE XE makes Morrowind work on high resolution and in widescreen (remember to adjust the FoV). Just disable all the other stuff such as distant land and visual filters. Although there are a number of tools that allow you to do this, MGE XE is the least intrusive one, once set up.
Morrowind Patch Project fixes bugs. Hundreds of them.
Morrowind Code Patch for a few convenience tweaks such as removing inventory window size limit or toggle sneak mode instead of having to hold down the key.

None of the above mods alter the content of the game in any way. They're mostly of technical nature to turn an otherwise outdated game into a better experience in this day and age.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante