The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition включает в себя Morrowind и весь контент из дополнений Bloodmoon и Tribunal. Оригинальный Mod Construction Set не включен в этот сборник. Эпическая, нелинейная одиночная RPG Morrowind позволяет вам создать и играть любым персонажем, которого вы только сможете придумать.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 163) - 90% из 163 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Крайне положительные (всего 5,383) - 95% из 5,383 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 29 апр. 2002

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition

 

Об этой игре

The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition включает в себя Morrowind и весь контент из дополнений Bloodmoon и Tribunal. Оригинальный Mod Construction Set не включен в этот сборник.
Эпическая, нелинейная одиночная RPG Morrowind позволяет вам создать и играть любым персонажем, которого вы только сможете придумать. Вы можете идти по главной сюжетной линии и найти источник пагубной болезни, отравляющей землю или отправиться в собственное путешествие, изучая удивительные локации и совершенствуя образ своего персонажа его поступками в игре. Обладая сногсшибательной 3D графикой, нелинейным сюжетом и невероятным уровнем детализации и интерактивности, Morrowind предлагает вам геймплей, который вы больше нигде не найдете.
В Tribunal вы совершаете путешествие в столицу Морроувинда, Морнхолд, для того, чтобы встретить двух королей-богов Морроувинда, Алмалексию и Сота Сила. Ваше путешествие приведет вас к Заводному Городу Сота Сила и массивным, исполинским подземельям, в которых вас ждут странные и смертельно опасные существа: гоблины, лорды-личи и загадочные Фабриканты.
Bloodmoon переносит вас на ледяной остров Солстхейм, на котором вас ждут снег, метели и новые существа, такие как морозные тролли, ледяные големы, волки... и еще много других. Вы сможете выбрать один из двух путей развития сюжета и получите возможность защищать колонию, самому решить, как она будет построена, и уничтожить оборотней. Однако, вы можете также присоединиться к оборотням, стать одним из них, открыв для себя абсолютно новый стиль игры.
Ключевые особенности:
  • Игроки могут перенести в игру уже существующих персонажей и сохраненные игры, чтобы продолжить свои приключения
  • Добавлено до 80 часов нового геймлея и квестов
  • Исследуйте леса, пещеры и снежные пустоши острова Солстхейм
  • Прорывайтесь в новые громадные подземелья, посетите столицу Морнхолд и Заводной город Сота Сила
  • Сражайтесь с новыми существами: медведями и волками, лордами-личами и гоблинами, ледяными големами и спригганами
  • Руководите постройкой горнодобывающей колонии и столкнитесь с угрозой беспощадных оборотней
  • Станьте оборотнем и дайте волю своей жажде охоты
  • Новые доспехи и оружие, включая Нордскую кольчугу и Ледяные клинки

Системные требования

    • Поддерживаемые ОС: Windows 98, 2000, ME и XP
    • Процессор: Intel Pentium III, Celeron или AMD Athlon, с тактовой частотой 500 МГц
    • Оперативная память: 256 МБ
    • Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8.1, поддерживающая 32-битный режим вывода и Direct3D
    • DirectX®: 8.1
    • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
    • Звуковая карта: совместимая с DirectX 8.1
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 163)
Все:
Крайне положительные (всего 5,383)
Recently Posted
Yomitor :D
10.9 hrs
Опубликовано: 21 августа
КТО-БЫ ТЫ НИ БЫЛ!!!
ГДЕ-БЫ ТЫ НИ БЫЛ!!!
Я ПРИЙДУ!!!
И СКАЖУ ЧТО MORROWIND ЛУЧШЕ SKYRIM
Kukuruznik
26.8 hrs
Опубликовано: 21 августа
Норм
Crazy Presidente
22.4 hrs
Опубликовано: 19 августа
В своё время не застал этой игры ибо в городе дисков со свитками до выхода Skyrim не было вообще, а скачать с торрента не вариант ибо интернет был модемный с P'здатой скоростью 3.14 kb/s. Однако, уже 12 ноября 2011 года прилавки просто наводнили лицензионные диски всех частей свитков, начиная с Morrowind и тьмой тьмущей всяких сборок и антологий на пиратских дисках, с чем это связано, я не знаю. И, как вы уже догадались, каких-то ностальгических чувств к этой игре у меня нет. Однако, это не мешает мне ей наслаждаться, она просто удивительно проработана по сравнению с последующими частями (и хуже дагерфолла, ибо там даже материал, послужившей основной для оружия, играл свою роль). Разновидности отмычек, отсутствие осточертевших маркеров из-за которых пропадал весь смысл заданий "Найди". Да и у меня складывается ощущение, что Морровинд охватывает куда большую территорию, чем Обливион или Скайрим. А всё потому, что я оббегал примерно 1/7 или даже 1/9 часть всей территории и уже успел натворить делов. Однако, меня уже успели задолбать эти проклятые Скальные наездники и какие-то ползучие харкуны, встречающиеся (на начальных уровнях) повсеместно и почти всегда в яичных шахтах. Ещё пара слов о квестах, они обалденные. Убить некроманта, разгадать тайну исчезновения гномов, топать в двемерские руины за металом и так далее. А у меня кроме доспехов Тёмного братства (уже с десяток ассасинов убил) и призываемого кинжала (он мощнее всех имеющихся мечей) у меня ничего нет, да и почти все предыдущие квесты я выполнил с божьей помощью слава Ситису! ибо постоянно меня заносило куда-то не туда и я огребал от курокита или доброго десятка Скальных наездников, которые теперь вообще везде.

В общем, рекомендую ли я эту игру? Нет, ибо тут ситуация как с Dragon Ball т.е. шедевр в своём роде, но уж слишком стар. И да, играю без всяких графических наворотов т.к. оригинальная графика мне нравится. Да даже если не брать в рассчёт графон. Тут правила игры сами по себе странные, например, абстрактная "кость", как в DnD и прочих настолках, бесящая на старте игры, когда попадаешь 1 раз из 10, ударяя в упор В УПОР, КАРЛ!!! ПРЯМО В ЛИЦО, А ИГРА НЕ СЧИТАЕТ ЭТО ПОПАДАНИЕМ!!!, и это лишь одна из проблем на старте. Плюс тут нет возможности попасть в какой-нибудь план Обливиона, хотя в Дагерфолле это было можно (если не ошибаюсь), да и в Обливионе. В общем. Накатывайте Обливион и не мучайтесь, там куда более привычная система боя и самих по себе правил игры. Более адекватные задания, когда тебе не надо думать, троллит тебя квестодатель или нет я_ковал_целую_неделю_эти_долбаные_200_мечей.jpg.

Итак, этой игре больше 7.5/10 не поставишь. Какой бы ламповой она ни была, это не отменяет факта наличия в игре тучи багов и прочих недоработок, от которых бомбит ну очень сильно да да, есть моды. Но это уже совсем другая история. Всё.
z0_Wrecked
0.2 hrs
Опубликовано: 17 августа
Лучшая игра в своём жанре, которая всё еще выдерживает испытание временем и достойно выглядит даже на фоне 5 части серии. Купил ради добавление в коллекцию, хотя всё еще храню диск.
Великолепный социально проработанный мир, логичность и красота сюжета. Старый добрый интерфейс без каких либо подсказок и необходимость внимательного прочтения текста заданий.

Русификатор из раздела руководств быстро и просто решает вопрос локализации.

Единственная проблема данного клиента, это яркость изображения в игре. Стандартная яркость в игре очень мала и не даёт увидеть практически ничего. К сожалению на win8-win10 изменить яркость ни как не получится и единственное, что может помочь.. это крутить настройки монитора перед каждым сеансом игры.
Blasto17
0.6 hrs
Опубликовано: 15 августа
Игра классная только боевая система неочень
*YouLostMe*
44.7 hrs
Опубликовано: 11 августа
Пожалуй самая лучшая часть из серии The elder scrolls,если вы пропустили ее в свое время по каким то причинам всем советую пройти,графика для тех лет очень играбельна,конешно не сравнима с современной,но заслуживает уважения,сам геймплей и основная линия легендарны и имеют заслуженные отзывы по всему миру,не только у фанатов серии,но и у простых и не опытных игроков,всем очень советую!!!!!!!!
Burst
9.9 hrs
Опубликовано: 9 августа
меня отправят в психиатрическую больницу после нескольких часов проведенных в этой игре(
1!!!!!!!!!ТИХА СПОЙЛЕР!!!!!1!!
Это больше похоже на впечатление о игре, чем обзор игры, ну да ладно)))))))
короч выходишь с коробля такой <<...>>, ок да, идешь в Балмору спокойненько так. Все, казалось бы чудесным, но... ты видишь устрицу(точное название забыла, пускай будет так), у тебя в руках короткий клинок у которого шанс попасть по этой несчастной устрице мал. Сложно, но мне удалось преодолеть мое первое приключение (для меня и это было сложно)
Красота вокруг. Идешь, вместе с тобой и начинает идти дождь, играет чудесная уже знакомая музыка), мрачная атмосфера, клевая водичка и по пути загружающиеся деревья с горами...но, опять же КАНЕЧНО ЖЕ ГРАХАНЕТ ГРОМ БЛ******* НА ВЕСЬ МОРРОВИНД НАФИГ ГРОМ ВЫШЕ ГОР АААААААААААА, от этого звука я чуть от страха не откинулась блин......
прихожу в город. Идет аргонианин с странной забавной такой походкой ваще)) проходишь мимо его и короче орет мне такой - ХОВОРИТЕ БЫСТРЕЕ ..... ХЫАСХСЫХ, жесть..........тогда блин было супер-СТРАШНА просто, еще движение такое резкое было жоппа полная блинн.....
ах да, выше написанное пускай и слишком ярко выраженно и сильно расписано. Но первый квест, очень жопосжигающий и много чо еще. Вашего тюремщика (героя) на побегушках не оставят без дел))))
Я, наверное не единственная столкнулась с проблемой одним КУБИКОМ!!!!!!! Я тупая короче - мой ориентир по играм настолько низок в темноте, да и не поэтому, двемерские руины мне не полюбились еще в скайриме своими сложностями, вот и времени я на етот квест потратила около ТРЕХ часов считая того что я искала всякие прохождения на ютабе....после моего пылающево везувия я наконецто-таки нашла этот гребанный кубик, который был совсем рядом блин и где всего-то надо было ТРЕХ МАТЬ ЕГО БОССОВ ПРОЙТИ и все...
От меня, из этой кулстори есть еще достаточно много моментов что прям ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥аться от ужоса. Один из моих хоррор-приключений - это скальный наездник. Это рил наездники блин, реально наезжают меня будто им чота надо. Первая встреча с этим наезжаловым была тоже крутецкой, но ща не об этом
короче если вы дурачок сумашедший, любите классику, любите ролевые - ЭТО для вас!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

эта игра мне очень понравилсь, в свое время проходила достаточно мало игр из-за этого даже в начале мне доставила столько впечатлений, сколько не было ни в какой игре за полное прохождение
до слез крутая игруха! 10/10
nick-doom2010
13.6 hrs
Опубликовано: 7 августа
русский не поддерживается!!!!
и что мне тогда мешает поиграть в пиратку от 1С таже лицуха только русская
это один единственный минус этой игры, ах да еще куча багов, вылетов, ошибок так что сохраняйтесь по чаще!!
★✩✬ Axe 22 ★✩✬
2.9 hrs
Опубликовано: 6 августа
Внимание: это не обзор, а мои первые впечатления от игры! Как только я увидел данную игру со скидкой и решил и купить ее ради уважения к разработчикам, т.к мне очень понравились Обливион со Скайримом. В Морру тогда не довелось поиграть. НО! Я начал играть в сие творение, поиграл минут 30-40 и сразу наткнулся на несколько багов прямо на сюжетном квесте. Кароче мне надо было помочь чуваку найти двемерскую головоломку, по пути мне встретился мне мой первый враг это был маг, в общем, после того как он меня завалил в первый раз, потом он попросту был постоянно невидимый, и даже когда атаковал! Ладно, думаю я, решил его не трогать, как вдруг из ниоткуда прилетают каких-то 2 летающих крылатых создания, и они тоже стали меня херачить! Я только дернул гномью ручку и открыл дверь в двемерскую гробницу и они тут же втроем меня добили, решил попробовать снова, тот маг уже прогрузился невидимкой, так же невидимкой стал и тот летун, к тому же на том месте, где должен быть рычаг и он тоже исчез! Пытаюсь снова и снова, ничего не меняется. И это на СЮЖЕТНОМ квесте, и как мне быть? Кароче стало понятно, что игра просто кишит багами, не будь их в этом месте они бы встретились где-нибудь еще. Её надо было назвать TES Baggefall 2, а не Morrowind.

P.S Попробовал перезапустить игру, проблема решилась, но частично, но если часто помирать враги снова исчезают, а помирать здесь придется много ибо боевка здесь просто ЖЕСТЬ, попробовал сразиться с разбойником из 10-15 нанесенных ПО НЕМУ ударов, попал только 2 раза! Что за бред? Может это из-за того, что оружие (короткий меч) не подходит по хар-кам моему персу (орку), но другого не было. Бегаю со щитом, щит срабатывает непонятно как тоже, то он блокирует удар, то пропускает, хотя враг прямо по щиту бьет. Буду экспериментировать еще, уж очень не хочется ставить игре минус! (Замечу, что я ничего плохого не сказал в адрес игры, но и похвалить пока не могу). Скажу, что если вы не играли в нее раньше, то пробовать не стоит, в наши дни в такое играть довольно трудно и крайне не удобно и графон тут не причем если что. Лучше дождаться ремастера. Пока все!
m00n1ight
272.5 hrs
Опубликовано: 27 июля
О, Morrowind — мир, в котором люди живут под окаменевшими панцирями гигантских крабов, волшебники возводят башни из магических грибов, а самопровозглашённые божества взмахом руки останавливают в воздухе разумные луны! Двенадцать лет спустя я возвращаюсь в этот мир снова.

И пусть я знаю наизусть все игровые задания, но удивительная атмосфера исследования, дополненная чарующей музыкой Джереми Соула, не подвластна времени. Вновь и вновь пускаясь в пешие прогулки по Ввандерфеллу, неизменно открываешь для себя что-то новое. Неудивительно, что один из моих знакомых, проведя три месяца в игре, не знал о существовании в ней сюжета — получив молодецкий пинок в нужном направлении, игрок волен отправиться куда угодно. Да и не в сюжете дело, ведь кому в здравом уме и твёрдой памяти захочется стать очередным Избранным, сокрушающим Великое Зло? Впрочем, не всё так просто, как кажется на первый взгляд, и проницательный игрок обнаружит, что местные божества не так уж безгрешны.

Начинающему герою есть, чем заняться: вступить в один из Великих домов, убить злодея, построить крепость, стать главой всех многочисленных гильдий, да и просто погулять по миру, выполняя задания принцев даэдра и коллекционируя могущественные артефакты — последними разработчики щедро вознаграждают игроков, не поленившихся заглянуть под каждый камень. Безумный Шигорат, уговоривший упасть на Вивек ту самую разумную луну, что сейчас парит над храмом и служит убежищем святым воинам, ждёт своего триумфа, воплощённый в статуе в подземельях одного из городских кварталов. Он непременно наградит игрока мощным копьём — если тот защекочет до смерти парящую в небесах медузу-нетча.

Ввандерфелл огромен, и в нём легко заблудиться. Здесь нет GPS-навигации будущих игр серии, да и дневник больше всего напоминает именно дневник, а не карманный компьютер со стильной оболочкой. Не один час проведёт игрок, пытаясь найти нужное место по ориентирам и расплывчатым формулировкам, и не приведи Мехрун продать кому-нибудь никак не отмеченный сюжетный предмет — вспоминать потом, кому в порыве жадности продал неприметный зачарованный щит, придётся очень долго. Конечно, с Morrowind Graphics Extender, расширяющим дальность видимости настолько, насколько позволят мощности вашего компьютера, поиск нужного места стал значительно проще, ведь нет теперь того раздражающего тумана, молочно-белой дымкой скрывавшего находящееся в десяти шагах от персонажа.

К ролевой системе Morrowind претензий немало: здесь и полностью или частично неработающие навыки, и восстанавливающаяся лишь во время отдыха магия, и фиксированная стоимость заклинаний, да и просто горы возмутительных ошибок, оставленных после себя разработчиками. Много путей-дорог открыто Нереварину: покупка бесконечно обновляющихся компонентов с последующей перегонкой в зелья и продажей тому же торговцу, акробатические прыжки вместо неспешных прогулок, постоянные стопроцентные зачарования «Святилищем» и «Хамелеоном», разделка призванных существ (дремор и золотых святых) на трофеи, эксплуатируемая вконец потерявшими совесть игроками известная ошибка с захватом душ… А как вам идея наложить один пункт левитации на врагов в радиусе 50 футов, замедлив их до скорости грязекраба-инвалида?

Полная версия обзора.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
59 из 59 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
272.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 июля
О, Morrowind — мир, в котором люди живут под окаменевшими панцирями гигантских крабов, волшебники возводят башни из магических грибов, а самопровозглашённые божества взмахом руки останавливают в воздухе разумные луны! Двенадцать лет спустя я возвращаюсь в этот мир снова.

И пусть я знаю наизусть все игровые задания, но удивительная атмосфера исследования, дополненная чарующей музыкой Джереми Соула, не подвластна времени. Вновь и вновь пускаясь в пешие прогулки по Ввандерфеллу, неизменно открываешь для себя что-то новое. Неудивительно, что один из моих знакомых, проведя три месяца в игре, не знал о существовании в ней сюжета — получив молодецкий пинок в нужном направлении, игрок волен отправиться куда угодно. Да и не в сюжете дело, ведь кому в здравом уме и твёрдой памяти захочется стать очередным Избранным, сокрушающим Великое Зло? Впрочем, не всё так просто, как кажется на первый взгляд, и проницательный игрок обнаружит, что местные божества не так уж безгрешны.

Начинающему герою есть, чем заняться: вступить в один из Великих домов, убить злодея, построить крепость, стать главой всех многочисленных гильдий, да и просто погулять по миру, выполняя задания принцев даэдра и коллекционируя могущественные артефакты — последними разработчики щедро вознаграждают игроков, не поленившихся заглянуть под каждый камень. Безумный Шигорат, уговоривший упасть на Вивек ту самую разумную луну, что сейчас парит над храмом и служит убежищем святым воинам, ждёт своего триумфа, воплощённый в статуе в подземельях одного из городских кварталов. Он непременно наградит игрока мощным копьём — если тот защекочет до смерти парящую в небесах медузу-нетча.

Ввандерфелл огромен, и в нём легко заблудиться. Здесь нет GPS-навигации будущих игр серии, да и дневник больше всего напоминает именно дневник, а не карманный компьютер со стильной оболочкой. Не один час проведёт игрок, пытаясь найти нужное место по ориентирам и расплывчатым формулировкам, и не приведи Мехрун продать кому-нибудь никак не отмеченный сюжетный предмет — вспоминать потом, кому в порыве жадности продал неприметный зачарованный щит, придётся очень долго. Конечно, с Morrowind Graphics Extender, расширяющим дальность видимости настолько, насколько позволят мощности вашего компьютера, поиск нужного места стал значительно проще, ведь нет теперь того раздражающего тумана, молочно-белой дымкой скрывавшего находящееся в десяти шагах от персонажа.

К ролевой системе Morrowind претензий немало: здесь и полностью или частично неработающие навыки, и восстанавливающаяся лишь во время отдыха магия, и фиксированная стоимость заклинаний, да и просто горы возмутительных ошибок, оставленных после себя разработчиками. Много путей-дорог открыто Нереварину: покупка бесконечно обновляющихся компонентов с последующей перегонкой в зелья и продажей тому же торговцу, акробатические прыжки вместо неспешных прогулок, постоянные стопроцентные зачарования «Святилищем» и «Хамелеоном», разделка призванных существ (дремор и золотых святых) на трофеи, эксплуатируемая вконец потерявшими совесть игроками известная ошибка с захватом душ… А как вам идея наложить один пункт левитации на врагов в радиусе 50 футов, замедлив их до скорости грязекраба-инвалида?

Полная версия обзора.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
10.9 ч. в игре
Опубликовано: 21 августа
КТО-БЫ ТЫ НИ БЫЛ!!!
ГДЕ-БЫ ТЫ НИ БЫЛ!!!
Я ПРИЙДУ!!!
И СКАЖУ ЧТО MORROWIND ЛУЧШЕ SKYRIM
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 11 пользователей (73%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
13.6 ч. в игре
Опубликовано: 7 августа
русский не поддерживается!!!!
и что мне тогда мешает поиграть в пиратку от 1С таже лицуха только русская
это один единственный минус этой игры, ах да еще куча багов, вылетов, ошибок так что сохраняйтесь по чаще!!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
22.4 ч. в игре
Опубликовано: 19 августа
В своё время не застал этой игры ибо в городе дисков со свитками до выхода Skyrim не было вообще, а скачать с торрента не вариант ибо интернет был модемный с P'здатой скоростью 3.14 kb/s. Однако, уже 12 ноября 2011 года прилавки просто наводнили лицензионные диски всех частей свитков, начиная с Morrowind и тьмой тьмущей всяких сборок и антологий на пиратских дисках, с чем это связано, я не знаю. И, как вы уже догадались, каких-то ностальгических чувств к этой игре у меня нет. Однако, это не мешает мне ей наслаждаться, она просто удивительно проработана по сравнению с последующими частями (и хуже дагерфолла, ибо там даже материал, послужившей основной для оружия, играл свою роль). Разновидности отмычек, отсутствие осточертевших маркеров из-за которых пропадал весь смысл заданий "Найди". Да и у меня складывается ощущение, что Морровинд охватывает куда большую территорию, чем Обливион или Скайрим. А всё потому, что я оббегал примерно 1/7 или даже 1/9 часть всей территории и уже успел натворить делов. Однако, меня уже успели задолбать эти проклятые Скальные наездники и какие-то ползучие харкуны, встречающиеся (на начальных уровнях) повсеместно и почти всегда в яичных шахтах. Ещё пара слов о квестах, они обалденные. Убить некроманта, разгадать тайну исчезновения гномов, топать в двемерские руины за металом и так далее. А у меня кроме доспехов Тёмного братства (уже с десяток ассасинов убил) и призываемого кинжала (он мощнее всех имеющихся мечей) у меня ничего нет, да и почти все предыдущие квесты я выполнил с божьей помощью слава Ситису! ибо постоянно меня заносило куда-то не туда и я огребал от курокита или доброго десятка Скальных наездников, которые теперь вообще везде.

В общем, рекомендую ли я эту игру? Нет, ибо тут ситуация как с Dragon Ball т.е. шедевр в своём роде, но уж слишком стар. И да, играю без всяких графических наворотов т.к. оригинальная графика мне нравится. Да даже если не брать в рассчёт графон. Тут правила игры сами по себе странные, например, абстрактная "кость", как в DnD и прочих настолках, бесящая на старте игры, когда попадаешь 1 раз из 10, ударяя в упор В УПОР, КАРЛ!!! ПРЯМО В ЛИЦО, А ИГРА НЕ СЧИТАЕТ ЭТО ПОПАДАНИЕМ!!!, и это лишь одна из проблем на старте. Плюс тут нет возможности попасть в какой-нибудь план Обливиона, хотя в Дагерфолле это было можно (если не ошибаюсь), да и в Обливионе. В общем. Накатывайте Обливион и не мучайтесь, там куда более привычная система боя и самих по себе правил игры. Более адекватные задания, когда тебе не надо думать, троллит тебя квестодатель или нет я_ковал_целую_неделю_эти_долбаные_200_мечей.jpg.

Итак, этой игре больше 7.5/10 не поставишь. Какой бы ламповой она ни была, это не отменяет факта наличия в игре тучи багов и прочих недоработок, от которых бомбит ну очень сильно да да, есть моды. Но это уже совсем другая история. Всё.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
683 из 715 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 44
Рекомендую
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 10 ноября 2014
Мое знакомство с серией TES началсь в далеком 2003 году. Мне в руки попал диск с Морровиндом. До этого я никогда не сталкивался с играми такого рода, по этому для меня это было открытие всех открытий. Я еще не подозревал, на сколько эта игра поглотит меня. Я играл с утра до ночи, я не мог остановиться. Так продолжалось очень долго, я и сейчас с удовольствием играл бы в нее. Мне абсолютно плевать на графику, на туповатых нпс, на то, что я проходил наверное все возможные гильдии по несколько раз. Эта игра лучшая из всей серии TES, и по моему мнению одна из лучших игр в общем.
Конечно существует Скайрим, и многие скажут, что он лучший из серии, но это будут голоса детишек, которые в 2003 году были еще совсем маленькими, или же вообще не существовали. Или это тот мизерный процент людей, кому действительно не понравился Морровинд.

Теперь ближе к делу:
Вам придется читать диалоги, потому что рассказывать вам его никто не собирается.
Вам не будут указывать маркером куда бежать, что подобрать и что принести, вы будете знать только: "Нужно пробежать вдоль берега, затем у большого дерева повернуть на юг." и вообще, в этой игре слово "маркер" не существует.
Вы можете подохнуть от обыкновенного злокрыса.
Вы можете перемещаться на огромных блохах, на лодках или при помощи магии, но никак не щелчком по карте.

Если вас не устраивает система перемещения, или то что за вами не будут вытирать сопли, и гладить вас по головке за то что вы нашли "Потеряную вещь" над которой был огромный маркер, и стоило это демонических трудов, то вам не стоит покупать эту игру.
То что я написал я не буду причислять к минусам или плюсам, пусть каждый сам для себя решит.


Я смело поставлю этой игре 10 из 10 баллов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
519 из 538 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 481
Рекомендую
35.8 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля 2015
В Балмору я прибыл с карманами преисполненными надежд и желудком, жаждущим принять что угодно кроме крабового мяса.
В каком-то притоне для таких нищебродов как я - нажрался суджаммы и познакомился с двуногими кошаками, принявшими меня в свою шайку.
Обворовав несколько особняков, приодевшись в модные тапки, экстравагантный халат и шапку-ушанку из кожи нетча, я понял что пора расширять поле деятельности.
А тут как нельзя кстати подвернулось задание от главы гильдии бойцов:
"Иди в руины Арнквдхфнтанд, это восточнее Балморы. Я объясню: пройди мимо гигантской личинки-извозчика, перейди два моста, на развилке поверни к Калдере, но к ней не иди, а поверни направо, перейди старый двемерский мост, поверни ещё, поищи на трубах кран, поверни, и всё откроется. Там найдёшь двемерскую головоломку. Принеси, я расскажу тебе интересное".
Окей, вроде несложно.
С берега я ссыпался, поэтому речку, частично исполняющую роль городских стоков - форсировал вброд.
На развилке, как и было сказано - несколько раз повернул в разные стороны.
На *баном двемерском мосту мне встретился полуголый мужик с заклинанием вызова скелета.
Без лишних слов меня начали напичкивать шаровыми молниями и охаживать костяным мечом.
Я запрыгнул на поручень и, бросив взгляд на закатное солнце, решил что я устал и ухожу - жить резко стало невмоготу.
Внезапно, вызванный скелет развалился, а молнии перестали яростно лишать меня последнего волосяного покрова.
"У ПИ*АРАСА ЗАКОНЧИЛАСЬ МАНА", - понял я и быстро порубал его мечом.
Не стоило лёгкого труда найти вентиль и открыть ворота в руины Арнквдхф.. ну вы поняли.
Там было темно. ТЕМНО. Факелы и неоновые гномичьи лампы не хотели отрываться от креплений и нестись у меня в руках. Ни*уя *лять не видно, но надо было продвигаться вперёд.
Спустившись вниз на 4 уровня, набив карманы бриллиантами, огненными и морозными солями, я дошёл до луж с лавой и каких-то призраков и металлических роботов выдиральщиков кишок.
Поняв, что где-то свернул не туда, решительно вернулся обратно, впотьмах залез в какую-то круглую дверь.
Не знаю сколько прошло времени.
Кровавая пелена спала с глаз, я огляделся - вокруг лежало три трупа бандитов, у меня оставалось совсем немного здоровья, а на полочке лежала она - искомый гномячий кубик-рубик.
Набив сумку добром, схватив головоломку, я вдруг притомился и решил поправить здоровье, поспав прямо тут у тёплой подземной печки.
Проснулся я не проспав и часа от того что меня *издит мужик в чёрном латексном костюме и очках-антипесчанобурках.
Мора Тонг, Чёрное Братство или *уй знает. ХП я естественно не отоспал, поэтому я БЫСТРО ПОБЕЖАЛ НАРУЖУ.
В Балмору я прибыл с карманами, преисполненными жаждой продажи содержимого.
Сбагрил добро подпольщикам. Обмазался зелёнкой, отоспался.
Фильдеперсово разодевшись завалился в местный клуб и упоролся суджаммой, сиродильским бренди, скуммой, лунным сахаром и ещё какой-то дря...
Читать продолжение
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
391 из 402 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 311
Рекомендую
76.1 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2014
Только в этой игре могут выгнать из гильдии за попытку поспать в чужой кровати. 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
785 из 856 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
16.0 ч. в игре
Опубликовано: 7 мая 2014
Игра-Легенда! Но, только для своего времени. К сожалению не каждый мог позволить себе тогда запустить эту игру на своем компе, потому что системные требования были слишком большие, а мощность компьютеров росла в геометрической прогрессии. Игра, в которой можно жить. Просто жить в этом мире, для одиночных игр это почти невозможно. Последующие части серии все дальше и дальше уходили от этой Легенды, но обо всем по порядку.

Первое о чем можно рассказать это мир. Мрачный темный остров, огромных масштабов, в центре которого большая гора, на горе главный злодей, хотя в прочем не важно, ведь игру можно и не проходить по главному квесту. Все это казалось есть и в следующих частях... а вот и нет, скажу я вам. Здесь нет преусловитой стрелочки, к которой привыкли многие, по которой просто идешь и не паришься, что вокруг тебя творится. Тем более нет "фаст трэвела". В Морровинде, у игрока есть только дневник и карта (а ее еще нужно и исследовать), на которой можно делать свои заметки, ну и просто ориентироваться только на природу, потому что других объектов вдалеке от города просто нет. Открываем дневник и читаем: "выйди из города через южные ворота, пройди по тропинке, там найдешь камень, поверни от него налево, дальше встретишь мост на котором стоит скелет, через этот мост поверни направо и там будет скала, где после полуночи откроется пещера ". Именно из-за такого дневника и подачи квестов, погружаешься в мир. Я привела лишь один пример квеста, а таких там много. Когда ориентируешься только на внешний мир, что бы добраться до своего задания, только тогда и погружаешься полностью в игру.

Во-вторых можно сказать об этой игре - так это безграничные возможности. К примеру, можно в первых же квестах получить "Сапоги ослепляющей скорости", надев их у вас будет +200 к скорости, но вы ничего не будете видеть т.е. просто черный экран. Можно пойти на хитрость и играть Бретоном у которого 50% иммуна к магии, а значит экран будет лишь на половину темным, поднимаем в настройках игры, яркость на максимум и уже можно носиться по миру снося всех на своем пути, враги даже не поймут, кто мимо них пробежал, а если стать вампиром, то бежать можно с такой скоростью, что текстуры будут мерцать. Позже иммунитет к магии можно поднять другими предметами - эликсирами и необходимость в поднятии яркости отпадет.

В третьих - это скилы магии! Казалось бы, что тут может быть, чего нет в следующих частях серии? А ведь может, например есть скилл "Левитация", да-да можно летать. Можно подниматься высоко в небо, обходить горы, да и просто расстреливать врагов с воздуха, наблюдая как те же стражники в панике пытаются спрятаться под крыши домов. Конечно перемещение по воздуху медленное, но с теми же "сапогами ослепляющей скорости", все будет гораздо быстрее.

Про Морровинд можно рассказывать очень и очень много. Игру я купила очень давно, точно уж и не помню и играла в нее днями напролет . Играла я аж 4 месяца, а жизнь текла мимо меня. Я не могу вспомнить еще хотя бы одну одиночную игру которая меня смогла бы поглотить на столько времени. Фэллауты, арканум, готики, невервинтеры и прочие рпг, все они проходились от силы за месяц-два, да и то в бОльших случаях из-за повторного прохождения. В Морровинде же, я как начала играть одним персонажем, так им и закончила, не повторяя ни одного квеста. Именно поэтому я считаю, что эта игра, которая меня смогла поглотить на такой большой период времени, в которой я жила эти 4 месяца, только она и может называться Легендарной.

Сейчас, когда я запустила игру снова, увидела что графика ужасная, окно диалогов неудобное, да и просто появилась мысль "как я в такое могла играть". Все из-за того, что мы привыкли к хорошей графики, если плохую 2д графику еще можно переносить, то на 3д графику уже гораздо сложнее смотреть. Есть надежда что с выходом Skywind игроки смогут пережить то, что мы пережили в Морровинде.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
490 из 520 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 60
Рекомендую
164.1 ч. в игре
Опубликовано: 24 июля 2015
Шедевр!

Ура, мой 50-ый обзор! И в честь этого я выбрал поистине легендарную игру - The Elder Scrolls III: Morrowind. Но перед тем, как я начну расписывать особенности игры, я напишу небольшое предисловие:

Предисловие

Начну с того, что Morrowind - моя первая игра на ПК. Самая, самая первая, именно с нее я начал играть в игры. Для меня это было что-то неописуемое. Восторг? Восхищение? Удивление? Радость? Всё вместе , да и помноженное на число со знатным количеством нулей. Начал играть в нее в 2006 году, и проиграл в нее не знаю сколько, знаю лишь, что несколько лет =). Я наиграл в нее столько, что выучил всю карту, все расценки на товары, выучил наиболее стоящие тактики прокачки, черт, я даже диалоги некоторые запомнил наизусть. В общем, наиграл много, играл только в нее, и когда скачал Oblivion и запустил, я сказал "Да ну, что-то не то, я лучше в морровинд". Конечно, потом я на♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ил в Oblivion пару сотен/ тысячу часов. Ну это ладно. Перейдем же к описанию.

Что понравилось:

Атмосфера. Конечно же, как по мне основной плюс игры - атмосфера. Всем, кто заходит в морру после 5-10 лет, на ум приходит лишь одно слово - ностальгия. А почему? А потому что игра очень атмосферна,и ты в эту атмосферу просто погружаешься.
Музыка. Джереми Соул, спасибо, спасибо тебе за нее! Пробирает. Мелодии настолько завораживают, что когда ты возвращаешься после длительного отсутствия в мир Морровинда, у тебя на глазах слезы собираются. Шикарный саунд. Однозначно.
Сюжет. Вот это я понимаю - сюжет. Сюжет шикарен. Мы должны найти источник Мора, который заражает людей, а исходит он из Красной горы. В ней же и финал игры. Какое же удовлетворение я получил, когда победил наконец-то Дагот-Ура в Красной горе .
Гильдии. Здесь и Гильдия Бойцов, и Магов, и Воров, и Убийц. Здесь и три Великих дома (Хлаалу, Редоран, Тельванни).
Реалистичность. Здесь нету стрелочки, куда нужно идти, нет компаса. Есть только твой дневник и карта. И всё. Написано в дневнике: "Пройди на юго-восток 15 шагов, увидишь дерево, а южнее пещера, возле озерца". Так всё и находишь.
Открытый мир и свобода действий. Как только нас освобождают из заключения мы вольны делать что хотим. Перебить всех в городе? Пожалуйста. Помочь кому-то? Да без проблем. Делайте, что вздумается.
Побочные квесты. Здесь нет квестов типа "Перебей бандитов в рандомной пещере за 100 септимов". Все квесты уникальны!
DLC. Tribunal и Bloodmoon только улучшили игру. В Tribunal мы встретимся с Альмалексией (этакие "ложные боги", как тот же Вивек), Bloodmoon же предоставит нам возможность поиграть за оборотня.
Путешествие. Здесь нет быстрых перемещений, хочешь добраться до города, иди туда либо пешком, либо телепортируйся в храм с помощью свитков, либо на Силт - Страйдере, либо заплати лодочнику, если город находится возле моря. Вот так.
Разнообразие оружия. Оружия всех видов: мечи (двуручные, одноручные), кинжалы, лук и стрелы, копья, алебарды, даже сюрикены.
Моды. Их десятки, сотни, тысячи! Не нравится графика? Скачай мод на улучшение графики (чего я не советую, как по мне, так из-за этого теряется атмосфера игры).
Система прокачки. Станьте кем хотите. Маг, воин, вор, а может и убер-перс. Дело ваше.

Что не понравилось:

Ничего. Мне в игре всё понравилось. Знаете, тут вот каждому свое, как говорится. Кого не устраивает управление, и вечные промахи перса. Прокачайтесь, будете попадать. Не нравится графика - качайте моды, или идите в Skyrim (который не менее шедеврален, как по мне).Цена? Если вы фанат, то купите и за 400 рублей, в любом случае на игру бывают скидки, вот тогда то и обязательно стоит взять. Ну вот как-то так.

Итог:

Шедевр, легенда, вечность, бессмертие - этими словами можно описать Morrowind. И как думаю вы догадались, я ее рекомендую. Рекомендую всем!!! Без исключения! Абсолютно всем. Прям если щас есть скидончик - взял/взяла и купил/купила. Всё, отдельное спасибо всем, кто дочитал до конца. Просто от игры столько впечатлений, что хочется всё сказать =).

Заключение

Прочитал отрицательные отзывы - люди пишут, что фанаты Morrowind обсирают Skyrim, морру же возносят до небес и делают своим идолом. Что ж. Для меня вся, ВСЯ, серия TES шедевральна, после нескольких лет постоянного пребывания в мире Morrowind я решил попробовать Oblivion. Но это уже совсем другая история...

С уважением, Aikiro, Ораторы Ste@m
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
379 из 395 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 198
Рекомендую
77.1 ч. в игре
Опубликовано: 16 сентября 2014
У нас было два пакетика лунного сахара, семьдесят пять ампул скаттла, 5 пакетиков банглер бейна, солонка, наполовину наполненная солями пепла, и целое море различного муска, виквита и пепельного батата, а также литр суджаммы, литр грифа, ящик бренди «Дагот», пинта чистой мацта, и 12 пузырьков скумы. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо для выполнения пророчества, но если уж начал становиться Нереварином, то к делу надо подходить серьёзно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный