The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition
The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition enthält die Vollversion Morrowind sowie die beiden Erweiterungen Bloodmoon und Tribunal. Das original Mod-Construction Set ist nicht in diesem Paket enthalten.
Nutzerreviews: Äußerst positiv (2,884 Reviews)
Veröffentlichung: 29. Apr. 2002

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The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition kaufen

 

Von Kuratoren empfohlen

"Surpassing the somehow dated combat mechanics, this is an RPG masterpiece, arguably more so than any other game on the series. Great Mod Community."

Über dieses Spiel

The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition enthält die Vollversion Morrowind sowie die beiden Erweiterungen Bloodmoon und Tribunal. Das original Mod-Construction Set ist nicht in diesem Paket enthalten.
Das epische, offene Einzelspieler-RPG, Morrowind ermöglicht es Ihnen, jeden Charakter, den Sie sich vorstellen können, zu kreieren und zu spielen. Sie können sich aussuchen ob Sie der Haupthandlung folgen und sich auf die Suche nach der Quelle des Bösen machen oder ob Sie sich auf Ihren eigenen Weg begeben, um fremde Orte zu erforschen. Mit Besonderheiten wie atemberaubenden 3D Grafiken, offenem Gameplay und einem unglaublichen Niveau an Detail und Interaktivität, bietet Morrowind eine Gameplay-Erfahrung wie kein anderes Spiel.
In Tribunal reisen Sie nach Mournhold, die Hauptstadt von Morrowind, um dort die beiden anderen guten Könige von Morrowind, Almalexia and Sotha Sil, zu treffen. Ihre Reise bringt Sie zur Clockwork City von Sotha Sil und zu den gewaltigen Kerkern, in denen Sie von seltsamen und tödlichen Kreaturen, wie zum Beispiel Kobolden, Todesgöttern und den mysteriösen Fabrikanten erwartet werden.
Bloodmoon bringt Sie zu der eisigen Insel Solstheim, auf der Sie Schneestürme erleben und neuen Kreaturen wie Eiskobolden und Wölfen begegnen werden. Sie können auswählen, welcher Geschichte Sie folgen wollen and haben die Möglichkeit, die Kolonie zu verteidigen, das Komando über die Kolonie zu übernehmen und die Werwölfe zu vernichten. Oder Sie entscheiden sich selbst ein Werwolf zu werden, welches Ihnen eine völlig neue Welt des Gameplays eröffnet.
Hauptmerkmale:
  • Spieler können Ihre existierenen Morrowind Charaktere und Spielstände weiterverwenden, um Ihr Abenteuer in der Morrowind GotY Edition fortzusetzen
  • Zusätzliche 80 Stunden voller Spielspaß und Abenteuer für Morrowind-Spieler
  • Erforschen Sie die Wälder, Höhlen und das öde, schneebedeckte Land auf der Insel Solstheim
  • Besuchen Sie die Hauptstadt von Mournhold und die Clockwork City von Sotha Sil
  • Bezwingen Sie neue Kreaturen wie Bären, Wölfe, Eiskobolde und viele mehr
  • Leiten Sie den Bau einer Minenkolonie und stellen Sie sich der Bedrohung durch die blutrünstigen Werwölfe
  • Verwandeln Sie sich in einen Werwolf und unterwerfen Sie sich Ihrem Jagdtrieb
  • Neue Ausrüstungen und Waffen wie nordische Kettenrüstungen und Eisschwerter

Systemvoraussetzungen

    • Betriebssystem: Windows ME/98/XP/2000
    • Prozessor: 500 MHz Intel Pentium III, Celeron, oder AMD Athlon
    • Speicher: 256 MB
    • Grafik: 32MB Direct3D kompatible Grafikkarte mit 32-bit Farbunterstützung und DirectX 8.1
    • DirectX®: 8.1
    • Festplatte: 1GB frei
    • Sound: DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
Hilfreiche Kundenreviews
96 von 104 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
3.0 Std. insgesamt
Verfasst: 18. August 2014
Ich nehme ja für mich in Anspruch höchst objektiv zu sein, aber mir sei verziehen, wenn ich es hier nicht bin.

Morrowind ist das beste Spiel, das je geschaffen wurde. Jedes mal, wenn ich das Spiel starte und das Elder-Scrolls-Thema in seiner schönsten Form erklingt, kratze ich an den höchsten Sphären menschlichen Glückes, weil ich weiß, dass ich bald wieder Zeit auf Vvardenfell verbringen darf, selbst wenn ich nur ein paar Minuten habe und mir wieder anhören darf, was für ein N'wah ich doch bin.

Ich kann durch die Kanalisation von Vivec huschen, auf Schlickschreitern durch die Aschewüsten reisen, Fargoth hinterrücks erdolchen, nachdem ich seine Steuern eingetrieben habe, eine Kolonie auf Solstheim errichten, die auch nach 200 Jahren noch bestehen wird, mich durch die Horden wilder Klippenläufer schlagen, das majestätische Schweben der Netche bewundern, oder sie mit Gabeln erschlagen, über die ganze Karte springen, mit Drogen handeln, den letzten Dwemer treffen, ich kann hunderte Stunden zwischen den Dunmern verbringen ohne alles dieser fremden Welt gesehen oder gar verstanden zu haben.

Ich verzeihe diesem Spiel alle Schwächen, die es aus der Sicht des Jahres 2014 gewiss hat, sie zu nennen ich aber nicht übers Herz bringen kann, weil es eines meiner ersten Spiele war und mir gleich gezeigt hat, was alles möglich ist in dieser Welt, die dem Bildschirm entspringt. Jedes mal, wenn ich Morrowind höre, tritt mir ein Lächeln ins Gesicht.
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38 von 40 Personen (95%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
43.4 Std. insgesamt
Verfasst: 5. Dezember 2014
Die Kritikpunkte könnt ihr anderen Reszensionen entnehmen, Dies ist eine Ode. Steam behauptet, ich hätte 43 Stunden im Spiel verbracht. Das ist eine dreiste Lüge. Ich habe meistens offline gespielt, da es keine Errungenschaften gibt. Ich gebe euch einen guten Rat: Lasst die Finger von diesem Spiel. Ich hätte fast mein Studium vergeigt aufgrund der unendlichen Tiefe dieses Spiels. Ich habe hunderte, wenn nicht tausende Stunden in Morrowind verbracht. Jedes Buch gelesen. Jede Kultur erforscht. Jede Gilde beherrscht. Jeden Kanalisationsschacht bestiegen. Alles Leid gesehen, gelindert und neu verursacht. Göttliche Allmacht erfahren. Skyrim (worin ich auch jede Ecke kenne) ist ein warmer Aufguss, verglichen mit der Komplexität und kulturellen Tiefe, der Atmosphäre, der Unbarmherzigkeit und der Gnade, die euch dieses Spiel zuteil werden lässt. Es nimmt euch nicht an die Hand. Es hasst euch. Und je mehr es euch hasst, desto größer ist euer unbedingter Wille, es in die Knie zu zwingen, Der ultimative Herrscher alles Lebenden und jeder Materie zu werden. So mächtig zu werden, dass ihr vom schwächlichen Ex-Häftling, der keinem Skrib beikommt, zum Götterschlächter aufsteigt. Ich habe einen Magier gespielt. Das ist zunächst reiner Selbstmord. Dann entdeckt ihr, dass ihr Tränke brauen könnt, die eure Intelligenz ins Unendliche steigern. Nur könnt ihr euch die Zutaten nicht leisten. Noch nicht. Dann braut ihr neue Tränke, die euch unsterblich machen. Ich...ich versuche nicht zu spoilern...ich habe das Spiel zuletzt vor einem halben Jahr gespielt und erst jetzt die Kraft den Versuch zu unternehmen, eine Rezension zu schreiben. Es ist zu schmerzlich. Ich will euch nicht sagen, dass es Mods gibt, die das Spiel grafisch fast auf modernes Level hebt. Dass es sich lohnt zwei, drei Tage vor Spielbeginn ordentlich zu modden, Es wäre euer Verderben. Das Ausmaß an unique Items ist nahezu lächerlich gigantisch. Ihr wollt jeden Deadra finden, ihn überlisten und ihm sein Artefakt abluchsen. Die Atmosphäre...düster...stellenweise fast einem Horrorfilm angemessen, dann wieder wunderschön, paradisisch. Der Soundtrack: eine einzigartige Perle der Spielegeschichte. Der Humor...pointiert und tiefsinnig: ein skoomasüchtiger Khajiit in den Tempelkanälen von Vivec, den ihr auf Bitte eurer Freundin in Pelagiad mit einem Buch aus Ald'Ruhn dazu bringt, von seiner Sucht loszukommen...eine Schlammkrabbe als Händler (!) mit dem mit Abstand meisten Gold im Spiel. Überall nackte Wikinger, die von Hexen übers Ohr gehauen wurden...verkorkste Magier, die in Pilzen wohnen...Lasst mich nicht von den Add-Ons anfangen.. oh Gott.....ich....bin...zu ...scwach....dieses Spiel KANN einfach nicht von Menschenhand geschaffen sein. Bitte, eurer Familie, euren Freunden, eurer Lebensplanung zuliebe: LASST DIE FINGER VON DEM SPIEL!!!! (Ich habe bei letzterer die Möglichkeit eines Lebenspartners mal ausser Acht gelassen, denn damit hat es sich ohnehin sobald ihr dieses Spiel spielt)

Nein, im Ernst: Mir ist bewusst, dass das Genre und auch das heute nicht mehr zeitgemäße lesen von Dialogen und andere Aspekte nicht jedermanns Sache sind. Aber jeder, der auch nur ein wenig für Rollenspiele übrig hat sollte sich das hier mal angucken und MIT GEDULD und Interesse versuchen, in die Welt einzutauchen, als wäre er tatsächlich ein Teil von ihr. Mein Argument für die Elder Scrolls Spiele ist nämlich, dass sie umso großartiger sind, je eher ihr nicht einfach konsumiert, sondern euch gleichzeitig eure eigene Geschichte dazu ausdenkt. Dann ist alles möglich. Ich weiß: nicht jeder kann sich für solche Modelle erwärmen. Ich empfehle aber den Versuch es zu tun. Für mich ist Morrowind nur noch schwerlich zu toppen. Nicht durch Skyrim, nicht durch AC, nicht durch Far Cry, nicht durch WoW die hundertste...dieses Spiel verdient in meinen Augen WIRKLICH das Prädikat Weltkulturerbe ^^ Eine Meisterwerk.
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14 von 16 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
124.6 Std. insgesamt
Verfasst: 22. November 2014
Was? Schon 12 Jahre her? Wie die Zeit vergeht... Ja der Release war tatsächlich 2002, und genau da hatte ich Morrowind auch das erste mal gespielt. Damals wie heute bin ich von diesem Spiel begeistert, von seiner tollen Stimmung, die Freiheit in dieser kleinen liebevollen Welt, ohne dass einem Questmarker und Textboxen für Doofe durch die Handlung navigieren.

Auch wenn Morrowind heute sehr angestaubt wirkt was Grafik und Gameplay angeht, so hat das Spiel von seinem Charme nichts verloren. Ein Klassiker aus einer Zeit in der selbstständiges Denken in Rollenspielen noch eine Tugend war.
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1,075 von 1,174 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
21 Personen fanden dieses Review lustig
62.7 Std. insgesamt
Verfasst: 23. November 2014
Like Skyrim? Like being the Dragonborn?

Sit back and let me tell you something.

Dragonborn is nobody compared to the Nerevarine. Dragonborn needed fast travel, dual-wielding and a Voice-Weapon to get the job done. You gotta walk up the Throat of the World? Nerevarine could levitate over the Red Mountain! Skyrim took so many ideas from Morrowind it decided to drop the act for the Dragonborn DLC and just send you back to Solstheim because Skyrim didn't have enough giant mushrooms and ash-wastes.

Nerevarine could enchant rings to make Sauron bow down like a punk.

He killed more vampires than the sun.

He could float, heal diseases and walk on water, which makes me wonder about the theological ramifications of this game.

He slayed more Nords than Alduin.

Nerevarine, man.

Nerevarine for the president of Tamriel.
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425 von 442 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
29.0 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Oktober 2014
My opinionated review for:
The Elder Scrolls III: Morrowind

Disclaimer : I have played all of the TES games in reverse order so my praise for the game is not pure nostalgia.

Gameplay: This game is the pinnacle of the TES saga. Every RPG element is here and works well. Upon startup, you are greeted with a rather bland title screen. What makes it so special is the iconic theme of Morrowind that has appeared by variation in all of the later TES games. Clicking new game will send start a skippable intro video and then the game starts. Your backstory is that you were sent to Vvardenfell under the orders of the emporer. This backstory is vague enough for you to be creative with your story, unlike Fallout 3 or Oblivion. You will be awoken by a Dunmer named "Juib" who then asks you for your name. This is the character creation process. You will then select one of 14 races, a class, and a birthsign. It is short and sweet enough to not be annoying like Skyrim's god-long intro sequence. You will collect your papers and orders from the census offices and then you're off. No intro dungeon. No forced story. Nothing. This is where most people are lost. They are so used to the handholding from the newer TES games. You will have to read your journal for info. So you open it up and it says to deliver a package to some guy in Balmora? Where is Balmora? Players will then proceed to run around and then get killed by a mudcrab because they don't understand the stat based combat. That is the beauty of this game. Nothing will be handed to you except insults for being an outlander. What would you do in this situation? Ask for directions of course. The dialogue system is made so that you can ask a npc about almost everything that your character knows of. Unlike Skyrim's 3 phrases that nobody cares about, you can ask about secrets,rumors,services,work, about the dungeon you just delved, an assassin that attacked you, and even a weird dream that you may have had. It is very in-depth. There is also a disposition system where you can ahave enemies based on race,guild, or even for the fact that you are a criminal! Not everyone will be your friend, just like real life, so stay close to those who you trust. You have a diverse range of skills that are all useful in their own ways. You cannot master them all, so train wisely! Attributes are availiable as well, unlike Skyrim. This game is a true RPG, so don't expect action based combat. If you wonder why you can't hit anyone, it is because you are not properly trained with the current weapon you are using. It makes more sense if you think about it. Some may say it is extremely boring and tedious, but I say it is fair, seeing how you should not be able to pick up a weapon and automatically start killing with it. If you prefer to stay out of conflict, there is a great alchemy system availiable. You have multiple tools to mess with and to this day, I still haven't fully understood the sytem. There are many other systems in the game but I cannot fully explain them all or we'll be here for days.

Art: In order to judge and old game's graphics in a modern day, you must compare other games that came out the same year. Going by that, I say the game looked fairly well. It has a lot to look at and read (tons of books availiable!) and while the animations may be a little unbelievable and robotic, they get the job done. One thing you may notice about Morrowind compared to other RPG's, is how alien it feels. That is the prime charm of Morrowind. Think Japanese culture mixed with Mayan culture. There are not a lot of video settings available, so you may need to download Morrowind Graphics Extender if you want to fully customise the graphics and short view distance and low fov.

Music/Sound: This game has one of the best soundtracks ever. Composed by Jeremy Soule, every track is movie quality and always keeps a great feeling inside. It adds to the atmosphere in a big way. The sound design is great as well, although ambience is rather dead, the music makes up for it. The voice acting is top notch, although sometimes non-existent, or maybe I'm just spoiled by Skyrim.

Entertainment Value: Like any other TES game, you can sink an infinite amount of hours into it. There is always something new to explore in Morrowind, a new dungeon, new npc, new weapon, etc. I consider it the best in the series followed by Skyrim. If you are an RPG fan and you don't care if you have to put in a little work to enjoy what this game has to offer, you will most likely enjoy what Morrowind has to offer. And if you are not pleased with how the game looks or plays, there is an active modding community available that will fix every issue you have.

Score:
I love Morrowind to death, so of course this review was biased, but I feel you cannot help and enjoy the land of Morrowind just like me. With Skywind coming soon, we may get another chance to explore this land once again.

5/5

Thank you for reading.
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5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
8.0 Std. insgesamt
Verfasst: 17. Oktober 2014
Einer der absolut besten Klassiker der Sparte Open World RPG überhaupt!
Kann es jedem, der es bisher noch nicht gespielt hat und auf dieses Genre steht, nur empfehlen.
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1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
8.8 Std. insgesamt
Verfasst: 22. Dezember 2014
Obwohl das Spiel schon älter ist ist es immer noch ein geniales RPG. Ich habe Oblivion und Skyrim vorher gespielt und habe gedacht, dass ich mir auch MOrrowind zulegen muss und ich bin nicht enttäuscht. Die Steamversion läuft ohne Probleme und Mods kann man auch gut installieren.
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
114.8 Std. insgesamt
Verfasst: 28. Oktober 2014
Morrowind ist für mich das BESTE Elder Scrolls Teil
Es ist nicht wie in Skyrim oder Oblivion ganz im gegenteil es ist besser
Es wird nicht mit dem Finger gezeigt wo das Ziel ist (Skyrim)
Man muss selber sein Ziel finden mit paar Informationen und man soll selbst kombinieren
Die Spielwelt ist groß es macht immer Spaß neuanzufangen

Und an die Grafikh**en Fi**t euch es kommt nicht an diee Grafik an!
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740 von 834 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
17 Personen fanden dieses Review lustig
97.4 Std. insgesamt
Verfasst: 14. November 2014
Use a dead guy's leg as a weapon. Your move Skyrim.




10/10 septims
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166 von 180 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
68.1 Std. insgesamt
Verfasst: 1. November 2014
Morrowind is the peak of Bethesda's game making history. No question. I have played this game for almost 70 hours and I have never beaten the main questline because this game is so engaging that I get side-tracked every time by the multitude of side-quests to undertake, and with the two expansions, and the fair number of mods put out by the community, I have resigned to playing another 70 before I do complete the story, and I will love every minute of it.

If you've played Oblivion and you enjoyed that, you will love Morrowind.

If your only Elder Scrolls experience is with Skyrim, I highly recommend that you try Oblivion first, because Morrowind is quite a dated game, but if you do that, then go for it because you will not regret it.

PLAY THIS GAME. YOU CAN WEAR CLOTHES UNDER YOUR ARMOR AND ROBES OVER IT JUST BUY IT NOW PLEASE.
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163 von 180 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
74.2 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Oktober 2014
Morrowind makes me both happy and sad.

Happy because it's a wonderful game with something new around every corner. It's a game that you can actually get lost in.

It makes me sad because games like this just aren't made anymore. Skyrim is just so vastly different, that it's really quite sad to see what they could have done with Skyrim that they didn't.
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253 von 320 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
0.6 Std. insgesamt
Verfasst: 20. Oktober 2014
The Elder Scrolls III: Morrowind

Some of you will notice I have only put in .6 or so hours to Morrowind on steam. I have owned Morrowind (and the expansions) since the days they were released (Morrowind was released in 2002). I played Morrowind the most between its release and Oblivion's release. I only recently bought Morrowind on steam a couple months ago (to finally get a digital copy, I still have the CDs), thus the lack of play time on steam. But make no mistake, I have put many, many hours into Morrowind.

Field Rating Review
Graphics
6.5
Poor Morrowind has not aged well at all. Though not terrible, it is a bit jarring to return to from the beauty that is Skyrim. However, with the upcoming Skywind project (and currently available texture packs), keep your eyes peeled. Morrowind is well worth exploring, despite being a little tough on the eyes at times.
(Graphics are not used in the overall score, due to the game's age.)
Gameplay
10
The epitome of an open-world RPG, Morrowind not only pushed the envelope, it lit it on fire and hand-crafted a new one. Classic RPG elements come into play with your skills, leveled up according to you. Quest giver giving you lip? Kill him, take back your items. Short on cash? Steal it from whoever you want, just be prepared to pay the price if you're caught. You cannot go wrong with Morrowind, which captures the magic of another world like no other game out there.
Story
10
A long, arching plot with plenty of diverse character interactions. As you progress, your fame grows, and the world reacts to this. Experience the joy of embracing your destiny to save Morrowind. With countless sidequests and unique zones to explore, and tons of lore to discover, Morrowind has many stories to tell. But most of all, yours.
Multiplayer
N/A
Sadly, this game can only be enjoyed alone.
Replayability
7
Never has any game absorbed more of my time than Morrowind. You'll never play it the same twice. Once Skywind comes out, expect this number to jump plenty high, as Morrowind deserves your time, and will be even more beautiful than it was when it first released.
Overall
9.3/10
Morrowind captured the magic of exploration and gaming for me. I have extremely fond memories of this game, and highly recommend it to anyone, and everyone. Even without the upcoming Skywind mod, Morrowind is a game you should pick up. Do NOT miss out on the pinnacle of the Elder Scrolls series, and a legend among games.

If you liked this review, feel free to check out my curator page:
The Tipster

You are also welcome to join our group and play/discuss games together, here: The Tipster


Edit: Reworked scoring so that the age of the game and its graphics weren't damaging the overall rating, as that's not very fair for older games. Also reworded the overall review to focus more on Morrowind instead of Skywind. Fixed some styling. Added note explaining lack of playtime on steam.
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130 von 151 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
13 Personen fanden dieses Review lustig
151.4 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Dezember 2014
*saw stairs*
*spam jump*
Your Acrobatics skill increased to 45


10/10 would jump again
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107 von 120 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
116.2 Std. insgesamt
Verfasst: 2. November 2014
To know greatness, you must first learn your heritage. Play this game and you will understand what they are talking about in Oblivion and Skyrim to a far better degree. The game is far more detailed than Oblivion and is on par with Skyrim if not exceeding. (I say this as skyrim is voiced and morrowind is text based, er go, allowing more lore)

Buy it, play it, and know greatness of another era.
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87 von 95 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
296.9 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Oktober 2014
Morrowind is by far the greatest open world RPG ever, and shows all the potential games like this have. Beautiful story, so many secrets - and with many quests and dialog thats actually useful, your time will surely be consumed. Replay value is high especially with a quick start vs Oblivion or Skyrim's lame storytelling effort. Get the Overhaul 3.0 for the graphics if you can't stand them.

Where has my life gone?
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73 von 81 Personen (90%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
313.3 Std. insgesamt
Verfasst: 30. November 2014
In Oblivion, you are an assistant to the hero prophesied by the stars and the dream of a king, and go on to greatness as foretold. In Skyrim, you are a natural hero born with dragon blood and the innate ability to speak the language of dragons, and go on to greatness as foretold. In each game, along the way, you are seen as the savior of many guilds, groups, and towns, even if they are in conflict with each other in some way.

In Morrowind, you are placed in Vvardenfell by order of the Emperor because you match a supposed prophecy. With the Daedric prince Azura's assistance for the sake of her revenge, you force yourself into the position of fulfilling said prophecy under guidance from the Blades, and by going to the hard work of convincing everyone you really are the prophesied one. You don't know if you really fit the bill, but you'll be damned if everyone else won't believe it.

You climb your way up the ladder of each guild or ruling house you join, fighting your way to the top each time. It's a long, hard road through many cracked and broken pathways, but you clamber up the pile of corpses you made with One-Clan-Under-Moon-And-Star wrapped around your finger, and an ancient Dwemer hammer in your hand. You reap what you sow.

This is a sign of how different this game is from its successors and predecessors. A story which questions deification, worship, and prophecy; a world racked by cataclysmic blight storms and the threat of a mortal-turned-insane-god; gameplay that greatly encourages a close eye to character building and leveling; and a plot which culminates in the death of gods and the destruction of that which deifies mortals. This is why Morrowind is so much different than its peers.

Is the gameplay to everyone's liking? Of course not. Those unexperienced with character building, and those without the patience to take in the world around you, won't find much to enjoy in this game. That's the key word. Patience. It's encouraged, and rewarded in spades. Don't play this game if you started at Oblivion or Skyrim. There's very little chance that you'll find this an enjoyable experience.

For those with the open mind and the patience, this is an incredibly worthy experience that will suck you in and never let you go. Play this only if you know how to manipulate chance and skill to your favor, and how to make your way through a harsh, unforgiving, and challenging world.
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147 von 208 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
1,420.4 Std. insgesamt
Verfasst: 21. November 2014
CHIM
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60 von 77 Personen (78%) fanden dieses Review hilfreich
1.8 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Oktober 2014
i highly reccomend this game to anyone who likes the elder scrolls series and also doesent like to be babied with when and where to go, you get a simple journal and a map, no waypoints or quest markers.

you actualy have to think in this one
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43 von 51 Personen (84%) fanden dieses Review hilfreich
510.4 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Oktober 2014
What to say... Well I could start by saying its possibly my favorite Elder Scrolls game. For those of you not in the know of what the Elder Scrolls series is, let the Spectre tell you it's an RPG series started in March 1994 with The Elder Scrolls I: Arena.

What you do in the game is your choice, whether you want to be an assassin who's good with heavy armor, a straight up tank, or a noble adventuring mage. The goal of the series is to make you feel immersed in another universe, play another life. Now the series started to go downhill and it wasn't looking good for Bethesda. So they put Todd Howard in the lead for the development of Morrowind. Now Todd, he figured if it might be their last game they might as well go out with a bang or try to revive the series (atleast thats what I think) and had the team work on Morrowind and put their all into it. Of course this worked tremendously.

Now lets get back into the review shall we? Hmmm... Where was I? Oh yes! I remember now, favorite elder scrolls game blah blah blah no one cares. Now let me tell why this is.

1. The game is rich with quests that could take you weeks or more to complete and lots of detail and places that can take you months to see. The amount of NPCs is astonishing (even though the dialog might not always be to interesting), and the fact that the are all individually named with the exception of the respawning guards.

2. The openess is impressive even with todays standards. You could start a new character and right after you finish the quick character creation/tutorial bit you can go where ever you want! No need for the completion of the main quest when you've got exploring to do!

3. The map size is huge, it will take some time for you to fill your map. You could be walking for half an hour thinking you've made a lot of progress, but when you look at your map you see you only walked half the world. Better walk a few more huh?

Now I could keep going with this review praising this game but ther really is no point. There are very few cons, but I'll name a couple and they won't be of much significance I can assure you.

1. Steep learning curve for new players, trust me. It you're transitioning from a game like Skyrim then you're in for a surprise. Welcome to The Elder Scrolls III: Morrowind Prepare to Die Edition! But don't worry, you'll learn sooner or later.

2. Lack of dialog. You could talk to 20 NPCs with the same things to say. While this can get a little boring looking for quests or an overall interesting NPC.

3. The view distance is terrible. Now I know this game came out in 2002 but the game is made to put the entire view distence rendering on the CPU. Now I'm going to be honest, I'm not sure if most games from that time period do that but I doubt it. Bethesda just didn't optimize it very well. Whatever I guess, it's realistic, seriously, who can see more then 50 feet ahead of themselves?

I guess that will conlude this "short" review. I know you would like to keep reading this "amazing" review but I gotta go. This is Spectre signing off, see ya!

-Kyle (a.k.a. Hunaptra or Spectre)
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40 von 47 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
15.2 Std. insgesamt
Verfasst: 8. November 2014
Ahhhh, Morriwnd.

Even since 2002 (wow, it's been 12 years already), it's been a beautiful, immersive world (especially to me, who started the Elder Scrolls series with Morrowind) where story and sidequests are equally as enthralling to each other as the strange sense of magic you feel when exploring the vast, ash-barren countryside of Vvardenfel.

Although while in today's standards, the graphics do appear to have suffered some, that only adds to the pure nostalgia for those of us who have played this when this was the cutting-edge of RPG and sandbox production. Sure, you don't have many options for hair or face, and yes, the sluggish walk and dicey combat system can be a bit off-putting. But past it all, when you've finally gotten to that comfortable place where you can run faster than a slug on a Sunday and hit more times than you'll miss, you begin to appreciate the game as more than just a piece of software. You really do begin to see it as an adventure into a foreign land. A place where you've never been before, but will surely uncover its secrets in due time.

And thanks to the good people of the Internet, mods have been created that help with issues in game, such as the overall graphics (especially NPC and player models, such as the Better Bodies mod) and whatever else you might consider to be a problem or upgrade-worthy factor. The fact of the matter is, that when the dust has settled and all is said and done, Morrowind still remains one of the cornerstone RPGs of yesteryear, and I certainly know that it'll forever be one of the defining games for the RPG genre.

9/10, Thank you based Azura
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