Kerbal Space Program has left Early Access. 1.0 comes packed with new features, optimizations, bugfixing, and tons more! Conquering Space Was Never This Easy!
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (27,580 análisis) - El 97% de los 27,580 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 27 abr. 2015

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como que no estás interesado.

Comprar Kerbal Space Program

LUNAR NEW YEAR SALE! Offer ends 12 de febrero


Actualizaciones recientes Ver todos (28)

11 de noviembre de 2015

SteamController Support for KSP!

Hi again,

We're happy to announce that we've just released a small update which enables support for the Steam Controller in KSP.

This isn't a new version of KSP. It's a steam-only plugin (like a mod) that is included with the Steam version of the game. It interfaces with the Steamworks API and talks to the Steam Controller to make it context-aware in KSP.

That means KSP now supports five control modes for Steam Controller bindings: Menu, Flight, Docking, Editor and Map controls. Those modes will change automatically as you play. (Look for an on-screen message on the lower-right to see when modes are changing)

Each mode is set up to make the most of the controller in each area of the game. For instance, in flight, the triggers control throttle (incrementally on a soft pull, max throttle/cutoff on a full pull). In other modes, they are used to select things.

All modes share a common set of bindings, which means you shouldn't have to learn 5 completely different control sets. On all modes, the right pad controls the mouse (and camera), and the left pad is a scrollwheel.

The pads also have extra functions on them that change depending on context. In flight, docking and map modes, LeftGrip (which is always bound as a shifter key in all modes) enables Touch Menus on each pad, exposing controls for action groups, quicksaving/loading, as well as changing between Docking and Flight controls in the flight UI.

In the Editors, you'll find other actions 'behind' the trackpads too. Here, you just need to click them to get to buttons to change editor tools (Place, Offset, Rotate and Root in the left pad) and tweak other advanced editor settings as well (Symmetry Mode and Reference Frame on the right pad)

In all modes (except menu ofc) you can double tap the right pad to lock the camera into mouselook mode (a feature just added in 1.0.5). This will lock the mouse to move the camera instead of the cursor, just as was possible before in internal view. To leave mouselook mode, just tap the right pad again, or double-tap the left or middle mouse buttons, or Esc if you want to be extra dramatic.

There are a lot more little features to find in the new official KSP Controller Bindings, and I invite you to dive in and explore the many options and sub-options there.

We've been testing this profile extensively, and so far, I haven't come across any situation in the game that wasn't doable through the controller. In fact, this is quickly growing into my favorite method of playing KSP. Honestly.

Lastly, if you ever forget which mode you are in, you can simply Pause and unpause the game. The current mode will pop up on screen.

That's all there is to it for now. Have fun playing KSP with your new Steam Controller!


99 comentarios Leer más

9 de noviembre de 2015

KSP 1.0.5 is Live

Greetings, Kerbonauts!

It has been a while, longer than we anticipated in any case, but we're now here with a new update for Kerbal Space Program: version 1.0.5!

This update features content, bugfixes and rebalances that were part of the upcoming monster update 1.1, which will feature such things as multithreaded physics calculations and 64 bit support for Windows and OSX. That update is taking longer than anticipated, and we came to a point where a lot of content was ready to go through testing and be released on its own merits. With these parts ready we wanted to get them to you as fast as possible, and I think we have succeeded in a speedy delivery of this patch.

Here are some of the highlights in this patch:

  • Contextual Contracts & Contract Changes
    The contracts system has had a major overhaul with the goal of providing you with more varied and relevant contracts. In short, we’ve added contextual contracts and passive milestone rewards. Contextual contracts monitor your progress in the game and hook into existing existing spacecraft, whereas passive milestone rewards will reward more adventurous players for setting a world first without accepting the corresponding contracts. A new strategy in the Administration Building will boost these rewards.

  • Thermodynamic improvements
    Update 1.0.5 features many improvements to the thermodynamic systems. The thermodynamics system has been reworked to correct the various issues encountered in 1.0.4, and supports differential skin-internal temperatures and non-instant changes. We've also corrected some issues with the atmospheres of other celestial bodies, and better tuned re-entry and aerobraking across the board. Core heat was introduced, which allows for simulating things such as warm-up time & overheating without it being directly coupled to the part temperature.

  • New buoyancy model
    The water buoyancy has been completely reworked. Water is now less soupy and it's very possible to build seaplanes. The density of oceans differs across celestials bodies, invoking new gameplay challenges. The impact tolerances take into account just the speed of the craft, but also the angle at which it hits the water.

  • New rocket and spaceplane parts
    A wide selection of new parts is made available in this patch: from high-vectoring space shuttle main engines and a reskinned toroidal aerospike all the way to tiny and humongous jet engines and a cargo ramp for Mk.3 planes. We’ve also added new stock vehicles to the game to go with these new parts.

  • Bugfixes & Tweaks
    KSP 1.0.5 has many bugfixes: over 100 issues were fixed, including launch clamps following you to orbit, . And good news for anyone with a fine eye for detail: the black stripes on the NASA tanks now line up perfectly! There were of course plenty more bugs on the 'fixed list', but we refer you to our forums or the readme file for the complete list.

Click here for the official release announcement. The update is now available on Steam.

196 comentarios Leer más

Acerca de este juego

In KSP you must build a space-worthy craft, capable of flying its crew out into space without killing them. At your disposal is a collection of parts, which must be assembled to create a functional ship. Each part has its own function and will affect the way a ship flies (or doesn't). So strap yourself in, and get ready to try some Rocket Science!

The game offers three gameplay modes: Sandbox, in which you are free to build anything you can think of; Science Mode, which lets you perform Scientific experiments to advance the knowledge of Kerbalkind and further the available technology; and Career Mode, in which you must manage every aspect of your Space Program, including administration strategies, Crew Management, Reputation, as well as taking up Contracts to earn Funds and upgrade your Space Center Facilities (or repair them).

Add to this the ability to capture asteroids (a feature done in collaboration with NASA), Mining for resources out across the furthest reaches of the Solar System, Constructing Bases and Space Stations in and around other worlds; plus literally thousands of mods from a huge active modding community, all add up into the award-winning game that has taken the space sim genre by storm.

Key Features

  • The Vehicle Assembly Building and the Space Plane Hangar allows players to build spacecraft out of any imaginable combination of parts.
  • Fully-fledged, Physics-based Space Flight Simulation ensures everything will fly (and crash) as it should.
  • Take your Kerbal crew out of the ship and do Extra Vehicular Activities.
  • Fly out to Moons and other Planets.
  • Procedural Terrain delivers detailed terrain at a vast scale. The Kerbal Planet is 600km in radius!
  • Mod-enabled, allows players to create new content and modify the game.
  • Ship systems. Keep an eye out for engine temperatures and fuel levels, and try not to explode.
  • Build ships with multiple stages, and jettison parts away as they burn out.
  • Full control over the ship’s setup allows for complex ships and advanced functionality.
  • Dock spacecraft together to build Space Stations, Massive Starships, or even surface bases on other worlds.
  • Manage your crewmembers, hire them, and send them out into space and make them into heroes.
  • Research and Develop new technologies to advance your Space Program.
  • Take on Missions to attract interest in your Space Program.
  • Discover new worlds and expand the scientific knowledge of Kerbalkind.
  • Extract valuable resources from all over the solar system.
  • And a whole lot more!

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows Vista or 7
    • Processor:Core 2 Duo
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:SM3 512MB VRAM
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • OS:Windows 8 or 10 64 bit
    • Processor:Core i5
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • OS:Snow Leopard (10.6)
    • Processor:Intel
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:SM3 512MB VRAM
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • OS:Yosemite (10.10)
    • Processor:Intel Core i5
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • OS: Linux (Most distros should work)
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 3 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB HD space
    • Video Card: SM3 512MB VRAM
    • OS:Ubuntu 14.04
    • Processor:Core i5
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:SM4 1GB VRAM
    • Hard Drive:2 GB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 55 de 55 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11 personas han encontrado divertido este análisis
367.0 h registradas
Publicado el 25 de septiembre de 2015
Si te gusta el espacio, si te gustan los cohetes y las naves espaciales (de hoy en dia, no de Star Trek o Jupiter ascending), si el hecho de que una bola gire alrededor de otra en el espacio te parece algo fascinante, si siempre te has querido hacer un chalet en la cima de un precipicio de un planeta alienigena, si siempre has deseado tener un asteroide guardado en el jardín y, sobre todo, disfrutas con explosiones catastroficas, sin ninguna duda este es tu juego.

No te dejes engañar por su aspecto infantil (que es por lo que ni lo habia mirado antes) es un juego con una complegidad y escala enorme, aprenderas en menos de lo que crees mecanicas orbitales, a montar estaciones espaciales, diseñar rovers con los que hacer trompos y "ceros" (si, tambien ciencia) navegar en el espacio solo con la "Navball" y tirarte la mitad de las horas de juego pensando y diseñando cohetes que lo mas seguro es que acaben estallando contra el suelo despues de mil piruetas. Ademas observar las caras de tus pobres kerbals mientras haces todo esto no tiene precio.

Si esto no fuera suficiente, tiene una barbaridad de mods de todo tipo (no, no tiene Workshop, ni falta que le hace porque es bien sencillo instalarlos) desde cabinas para viajar en 1ª persona cn todo lujo( camaras, pantallas por doquier, escaneres de superficie....) hasta mas planetas e incluso sistemas estelares con todo tipo de planetas nuevos, y si prefieres el realismo puro, tienes el mod Real Solar Sistem que modifica el sistema estelar del juego para poner el sistema solar a escala real! (requiere mas mods).

320 horas llevo invertidas en este juego, y las que me quedan. Si con lo que has leido ya estas deseando probarlo no se porque sigues leiendo, vale cada centimo de su precio. Ademas, si en algun momento tienes dudas la comunidad del juego es de lo mejor que he visto, te ayudaran sin pensarlo.

P.D.: Para mi es el juego Nº1 de mi lista, no hay otro igual.
P.D.2: El multiplayer esta por venir, este es el punto que yo creo que le faltaba, aunque no es para nada necesario para disfrutar plenamente de él
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 22 de 23 personas (96%) les ha sido útil este análisis
5 personas han encontrado divertido este análisis
58.2 h registradas
Publicado el 4 de octubre de 2015
La exploración espacial vuelve a ser noticia, pluton más cerca, agua en marte, el hombre vuelve a la luna, se habla del primer viaje a Marte... Es el mejor momento para probar Kerbal Space Program.

Que no te eche para atrás el que sea un juego indie mexicano, ya que probablemente sea uno de los top 5 juegos indies que hay en el mercado. Un sandbox al mejor nivel y cientos de horas de juego aseguradas.

Pongámonos en la piel de alguien que no sabe nada de temas espaciales, como yo mismamente antes de empezar a jugar a Kerbal. lo único que se es que se necesitan cohetes gigantes para poner cosas en orbitas, pero ni idea de como ni por que. Kerbal nos enseñara como funciona la carrera espacial a base de prueba y error, acabando con nuestros cosmonautas en cada lanzamiento de las formas mas absurdas.

En las últimas versiones se ha incluido un modo carrera espectacular, haciendo que la curva de aprendizaje sea imposible de saltar, por lo que ahora es más sencillo ir aprendiendo sobre la marcha. También podemos usar el modo sandbox pero la cantidad ingente de piezas disponibles para diseñar nuestros cohetes asesinos de kerbals es demasiado amplia y nos va a saturar. Así que nos centraremos en el modo campaña.

El modo campaña nos introduce en el primer año de la agencia espacial kerbiana (¿?) con apenas tecnología ni recursos. Dispondremos de apenas un puñado de piezas, motores malos, combustibles básicos, y con suerte un paracaídas que funcione. Tenemos apenas 3 cosmonautas, cada uno de ellos con atributos de bravura y estupidez, asi como una especialidad que le dará a cada kerbal una habilidad distinta a los demás. Por ejemplo el piloto podrá controlar mejor el cohete mientras que el científico hará mejor uso de los sistemas de ciencia y el ingeniero podrá realizar acciones con diferentes piezas.

Vamos al centro de misiones, y tenemos varias para elegir. La primera y más sencilla, llegar a los 70 kilómetros de altura. Aceptamos y vamos a construir el primer cohete. Como digo apenas tenemos piezas por lo que es fácil armar el primero. Ponemos la capsula donde irá nuestro cosmonauta, le ponemos un tanque de combustible debajo, y un motor al final. Asignamos a nuestro piloto y lo lanzamos. Llegados a este punto es increíble pero las posibilidades de que nuestro kerbal muera de forma absurda y te de el primer ataque de risa son del 90%. Por ejemplo olvidándote el paracaídas, y viendo la cara del kerbal poniendo cara de susto según se acerca el suelo.

Según vamos avanzando por prueba y error al final llegamos a los 70 kilómetros, nuestro kerbal (el 4º o 5º probablemente) consigue llegar vivo al planeta y será elegido como primer héroe kerbiano de la historia.

El siguiente paso será salir a orbita, y aquí ya empieza lo difícil, altura, velocidad, delta-v y demás información que tendremos que dominar para ir saliendo cada vez más lejos. En este punto tenemos dos opciones, visitar tutoriales en YouTube, o usar mods que nos ayuden como Mechjeb. Es cierto que se puede considerar hacer trampas usar un piloto automático, pero nos ayudaran muchísimo a la hora de ver como se hace y entender el concepto. Como digo podemos aprenderlo por imitación o verlo en tutoriales. La cantidad de información sobre esto es total en YouTube y en todos los idiomas.

Para salir a orbita necesitamos mejorar nuestro rudimentario cohete, y con la ciencia que vamos obteniendo de conseguir objetivos nuevos, podemos entrar en el árbol tecnológico e ir desbloqueando nuevas piezas. Y la creación de los cohetes se complica. Empezamos a crearlos cada vez más grandes, más inestables, asimétricos, la atmosfera nos empieza a fastidiar en los despegues... y empieza a coger ritmo el juego. Como he dicho antes el modo carrera nos limita de forma magistral como vamos avanzando, no pudiendo hacer cohetes de mas de X toneladas, de más de x piezas para que vayamos poco a poco escalando en la dificultad y aprendiéndonos el porque están saliendo mal las cosas.

En cuanto nos queramos dar cuenta, llevaremos 20 horas de juego y estaremos empezando a intentar llegar a la luna, y con suerte, volver. A cada tecnología nueva descubriremos formas de que exploten nuestros cohetes, dejaremos a nuestros astronautas dando vueltas por el espacio sin posibilidad de volver, los atropellaremos en intentos desesperados de rescatarlos, o veremos como se nos cae el modulo lunar sobre la superficie de la luna dejando a nuestro kerbal abandonado para siempre en la luna. Una misión típica de rescate que me paso a mi, acabo con el kerbal abandonado agarrado a una escalerilla mientras el modulo lunar despegaba, pero al no tener continuidad la escalera el pobre kerbal tuvo que soltarse de la escalera en el espacio, el piloto frenar la nave para que el kerbal de fuera se acercase a la puerta, con tan mala suerte que reboto y este salio despedido hacia el espacio profundo mientras veiamos por la ventanilla como se alejaba sin poder hacer nada por el...

La complejidad acaba siendo increíble, con satélites para establecer comunicaciones con sondas en el espacio exterior, misiones a otros planetas, estaciones espaciales, bases lunares, centros de extraciones de materiales extraterrestres y todo ello diseñado y puesto en orbita por nosotros mismos haciendo uso de los cohetes más extravagantes que nos de la imaginación. También podemos hacer una simulación muy hardcore si usamos solo la vista en primera persona.

La comunidad de modders es amplia y tendremos disponible una cantidad de mods ingente, desde naves ya fabricadas, a piezas nuevas, mods simulando naves reales, misiones especiales, gráficos, etc. Una cosa a destacar del equipo del juego es que mod que consideran épico, mod que entra a pasar parte del juego, depurado al 100%.

resumiendo, un sandbox brutal, épico en duración, risas aseguradas y además nos proporcionara un conocimiento real sobre el espacio. Descubriremos por que en las películas de Star Wars no basta con mirar al planeta y acelerar para ir hacia el, o por que el otro día despego un cohete y este dejo una estela horizontal en la tierra si en teoría los cohetes despegan en vertical.

Lo mejor:
  • divertida forma de aprender
  • lloraras de la risa
  • no tiene fin dada la cantidad de cosas a hacer en el juego

Lo peor:
  • tiempo de carga al iniciar el juego
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 858 de 888 personas (97%) les ha sido útil este análisis
734 personas han encontrado divertido este análisis
422.4 h registradas
Publicado el 28 de septiembre de 2015
I've done more engineering in 3 months playing KSP than in 20 years of career as an engineer.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 644 de 661 personas (97%) les ha sido útil este análisis
179 personas han encontrado divertido este análisis
29.1 h registradas
Publicado el 30 de noviembre de 2015
My 8 year old son broke away from Minecraft today. He sat on my lap while we made a rocket. He asked questions about rockets. We made it into space and he asked, "Are we in space?" We came down and the friction caused our heat shield to glow. His eyes were wide open as we slowed down. We pressed the space bar to deploy our parachutes but were going too fast and our chutes failed. We crashed and he asked if the kerbal was OK. I said yes as I hit ESC and went back to the VAB and changed a few things. A few minutes later, we landed our capsule safely and he had the biggest smile on his face. I haven't heard a word about Minecraft since! Thank you for making this wonderful game!!!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1,347 de 1,482 personas (91%) les ha sido útil este análisis
1,765 personas han encontrado divertido este análisis
1,675.8 h registradas
Publicado el 16 de octubre de 2015
Day 1: This game looks pretty good, ill get it!
Day 2: This is hard to learn but ill stick to it!
Day 10: So THAT's how you land.
Day 50: These spaceplanes are hard to build...
Day 500: Havent seen the sun in weeks... so... hungry...
Day ????: Jeb is love... jeb is life...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido