About Total War: ROME II - Emperor Edition: Emperor Edition is the definitive edition of ROME II, featuring an improved politics system, overhauled building chains, rebalanced battles and improved visuals in both campaign and battle.
Análises de usuários: Ligeiramente positivas (22,085 análises)
Data de lançamento: 2/set/2013

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Recomendado por curadores

"Fight past the niggles and you'll find a truly epic grand strategy game with a tremendous sense of spectacle. Go, see, conquer."
Veja a análise completa aqui.

Atualizações recentes Ver todos (20)

17 de dezembro de 2014

Wrath Of Sparta - Release & Official Trailer!

Hi guys!

The Wrath of Sparta Campaign Pack is out now, and we’ve got a new trailer showing the might of the Spartans to get you in the mood!



A whole new campaign with more conquerable regions than SHOGUN 2; Wrath of Sparta is a huge, engrossing new take on ROME II guaranteed to add hours of gameplay.

We’re also hosting a live stream at 3.30pm GMT over on our Twitch channel with a Q&A with designer Jack Lusted, so be sure to tune in:

The Wrath of Sparta Campaign Pack is available now on Steam:

Patch 16.1 is also live, you can check the list of changes here:

50 comentários Leia mais

10 de dezembro de 2014

Wrath of Sparta Campaign Map Revealed

The Peloponnesian war has it all (well, everything except Siege equipment). It has great named heroes, masters of history, backstabbing political dealings and great walls. Today we are showing off the map of the upcoming Wrath of Sparta Campaign Pack:



This is the most detailed campaign map we’ve made for ROME II, contain 22 provinces across 78 regions and all new wonders, so head on over to the official wiki for more information!

62 comentários Leia mais

Coming to SteamOS/Linux

Total War™: ROME II will be available on SteamOS and Linux in 2015.

Sobre este jogo

About Total War: ROME II - Emperor Edition:

Emperor Edition is the definitive edition of ROME II, featuring an improved politics system, overhauled building chains, rebalanced battles and improved visuals in both campaign and battle.

In addition, Emperor Edition includes all content and feature updates made available for ROME II since its launch in September 2013. These include Twitch.TV integration, touchscreen controls, new playable factions and units, and Mac compatibility.
The Imperator Augustus Campaign Pack and all Emperor Edition content and features are free, via automatic update, to all existing ROME II owners.

About the Imperator Augustus Campaign Pack

The Imperator Augustus Campaign Pack is a new playable campaign for ROME II, which rivals the original ROME II Grand Campaign in both scope and scale. This campaign comes as part of Total War™: ROME II – Emperor Edition and is available as a free, automatic update to existing owners of Total War™: ROME II.
The Imperator Augustus Campaign Pack is set in 42 BC during the chaotic aftermath of Caesar’s grisly murder. The republic remains whole, but its soul is divided as three great men, the members of the Second Triumvirate, hold the future of Rome in the palms of their hands.

Octavian, Caesar’s adoptive son and the heir to his legacy.

Marc Antony, Caesar’s loyal friend and most trusted lieutenant.

Lepidus, Pontifex Maximus of Rome and the man who secured Caesar’s dictatorship.

With the territories of The Republic divided between them and the military might of Rome at their beck-and-call, the members of The Second Triumvirate are each in a position to make a bid for leadership, and rule Rome as its first – and only – emperor.

However, external forces are on the move, looking to exploit the instability of Rome and expand their own territories. Will you fight as a defender of Rome and defeat the other members of the Triumvirate? Or lead another faction on a campaign of conquest and expansion, and take advantage of the chaos as the Roman civil war rages?

Playable Factions

Players may embark on a new Campaign as one of the following playable factions:
Marc Antony
Lepidus
Octavian
Pompey
Iceni
Marcomanni
Dacia
Egypt
Parthia
Armenia (also now playable in the ROME II Grand Campaign).

How far will you go for Rome?

The award-winning Total War series returns to Rome, setting a brand new quality benchmark for Strategy gaming. Become the world’s first superpower and command the Ancient world’s most incredible war machine. Dominate your enemies by military, economic and political means. Your ascension will bring both admiration and jealousy, even from your closest allies.

Will you suffer betrayal or will you be the first to turn on old friends? Will you fight to save the Republic, or plot to rule alone as Emperor?

✢ Plan your conquest of the known world in a massive sandbox turn-based campaign mode (supporting additional 2-player cooperative & competitive modes). Conspiracies, politics, intrigue, revolts, loyalty, honour, ambition, betrayal. Your decisions will write your own story.

✢ Build vast armies and take to the battlefield in real-time combat mode. Put your tactical skills to the test as you directly control tens of thousands of men clashing in epic land and sea battles.

✢ Play for the glory of Rome as one of three families or take command of a huge variety of rival civilisations – each offers a notably different form of gameplay experience with hundreds of unique units from siege engines and heavy cavalry to steel-plated legionaries and barbarian berserkers.

✢ See exotic ancient cities and colossal armies rendered in incredible detail, as jaw-dropping battles unfold. Detailed camera perspectives allow you to see your men shout in victory or scream in pain on the frontline, while a new tactical cam allows a god’s eye view of the carnage to better inform your strategic decisions.

✢ Extremely scalable experience, with gameplay and graphics performance optimised to match low and high-end hardware alike.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
    Minimum
    • OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
    • Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
    • Memory:2GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:35 GB HD space
    • Additional:Screen Resolution - 1024x768
    Recommended:
    • OS:Windows 7 / Windows 8
    • Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
    • Memory:4GB RAM
    • Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:35 GB HD space
    • Additional:Screen Resolution - 1920x1080
    • Operating System: OS X 10.7.5
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • RAM: 4 GB RAM
    • Hard Drive: 25 GB
    • Video Card: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Screen Resolution: 1024x768.

    Unsupported graphics chipsets for Mac: NVidia GeForce 9 series, GeForce 300 series, GeForce Quadro series, AMD Radeon HD 4000 series, Radeon HD 2000 series
    • Operating System: OS X 10.7.5 (or later)
    • Processor: 2nd Generation
    Intel Core i5 (or greater)
    • RAM: 8 GB RAM
    • Hard Drive: 25 GB
    • Video Card: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Screen Resolution: 1920x1080.

    Unsupported graphics chipsets for Mac: NVidia GeForce 9 series, GeForce 300 series, GeForce Quadro series, AMD Radeon HD 4000 series, Radeon HD 2000 series
Análises úteis de usuários
15 de 17 pessoas (88%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
102.2 hrs registradas
Publicada: 22 de fevereiro
Assim como já aconteceu em outros games, como em Medieval II e Shogun II, a série Total War revisita um período histórico em "Rome II: Total War". O jogo é uma repaginada do Rome original, lançado em 2004, incorporando todas as evoluções que a série desenvolveu nos games lançados neste intervalo. A SEGA disponibilizou gentilmente uma key para testarmos o game, então vamos a review!

Jogabilidade

O elemento mais marcante da franquia Total War, como é de se esperar, segue presente em Rome II. O game varia entre duas mecânicas clássicas dos jogos de estratégia para PC, sendo que a campanha se desenvolve em um mapa, onde o jogador administra e evoluiu suas cidades e produz e desloca seus exércitos em turnos, estilo bem familiar ao presente em séries como Civilization, enquanto as batalhas nos trazem para os detalhes do combate em um mapa com o formato RTS (estratégia em tempo real), onde você pode dar as ordens a suas tropas e ver o desenrolar da batalha.

Esta mescla traz tanto a parte lenta e tática do mapa da campanha, quanto a emoção dos combates, onde o jogador pode até compensar a falta de tropas com uma estratégia eficaz. Este formato "2 em 1" traz um efeito negativo que tem sido inevitável ao longo de todos os games da franquia: as "telas de carregando". Como saltamos de um mapa tático (que neste game, está bem complexo) para o cenário da batalha (que também não fica muito atrás nos detalhes), o computador precisa de um bom tempo entre cada elemento. O jeito mesmo é minimizar o game e fazer outra coisa, enquanto esperamos este loading.

No mapa tático, Rome II incluiu uma série de recursos tanto no deslocamento de tropas quanto na administração das cidades. Agora o recrutamento é feito obrigatoriamente por generais, e existem diferentes formas de deslocamento: seja por marcha forçada, que aumenta o campo das tropas em um turno mas reduz sua moral, ou com o modo "saque", onde as tropas pilham as regiões por onde passam (e como é de se esperar, não ganham a simpatia da população local, no processo).

Além das tropas, as cidades ganharam novos elementos. Agora elas estão dentro de províncias, e conquistar todo o conjunto de assentamentos que compõem uma região trazem diversos adicionais. Este agrupamento simplificou bastante a administração, sendo que conseguimos administrar até quatro cidades em apenas uma tela. As regiões em seus domínios recebem influências de suas construções de formas mais complexas, e agora é preciso equilibrar elementos como crescimento populacional, oferta de alimentos, recrutamento de tropas e "felicidade da população". Até mesmo diferenças culturais irão influenciar aqui, e também na diplomacia entre nações.

O game melhorou muito em suas telas, além da administração. Basta colocar o mouse sobre algo e aguardar um pouco para que praticamente todo os aspectos do jogo sejam detalhados, e se ainda houver dúvida, basta clicar com o botão direito do mouse para abrir o "wiki" do game, com a descrição detalhada e até mesmo informações históricas sobre "a coisa" em questão.

O grande destaque do game, na hora dos combates, é uma maior ligação entre os combates terrestres e marítimos, algo sem precedentes na franquia. Isto modifica a forma como as tropas se deslocam no mapa tático, com barcos "desembarcando" em cidades, assim como legiões "cortando caminho" pela água. Nas batalhas, a influência é ainda maior: é possível tomar cidades fortificadas invadindo o porto, ou reforços podem vir pela água, desembarcar e fazer a diferença em terra. Esta novidade muda muito a dinâmica do jogo de uma forma muito empolgante, o único problema é um velho conhecido da franquia: os bugs.

Já vi tropas adversárias se encostarem sem se atacar, também fiquei sem dois grupos indispensáveis de infantaria porque, depois de atracar, eles "se recusava" a sair do barco. Erros assim não são novidade na série Total War, e momentos bugados não são inesperados pelos fãs destes games. Já nos acostumamos a vencer (ou perder) batalhas por detalhes estranhos como estes.

A inteligência artificial fica longe de merecer este nome. No mapa da campanha, seu comportamento na diplomacia e posicionamento das tropas é regular, mas nas batalhas as coisas ficam completamente sem sentido. Exércitos inteiros subitamente decidem que todo mundo está fora do lugar, e o resultado é um verdadeiro espetáculo onde cinco mil pessoas decidem que "o último grupo de infantaria da esquerda fica melhor na direita, e vice e versa". A artilharia fica constantemente exposta e a única estratégia que o computador parece capaz de fazer é mandar a cavalaria bater nos flancos, e a infantaria no meio.

Muitas vezes, o PC nem é capaz de reconhecer que está em vantagem atacando a distância, e manda suas tropas "ir pra cima" quando são, em sua maioria, arqueiros ou balistas. Em outros momentos, a inteligência artificial simplesmente para um ataque, e fica imóvel até o fim do combate, o que resulta na derrota do computador. Múltiplas tropas em campo tornam tudo ainda pior: a inteligência artificial não consegue manter um trabalho conjunto entre as tropas, e aí fica fácil: é só bater em uma de cada vez para vencer uma batalha.


História vai ter spolier viu.
Se por um lado temos adições, Rome II traz uma série de "cortes" em relação ao game anterior tematizado em Roma. Enquanto o game original retratava o conflito entre famílias dominantes do governo romano e o senado, relações complexas como a árvore genealógica e o líder de sua facção e também conflitos como guerras civis, o novo jogo desapareceu com estes elementos. A atuação do senado está bem mais limitada: você nota sua presença, na maioria das vezes, quando surgem missões pedidas pelo corpo político.

O Rome II ainda mantém elementos como familiares, influência política de seus parentes e até mesmo mecanismos de adoção de pessoas, ou de casamentos para incluir pessoas influentes entre seus parentes. E tudo isto tem um impacto tão pequeno no gameplay que, se você não procurar nos menus, nem se dará conta que existe! Em alguns momentos podem surgir intrigas políticas, que levarão o jogar a ter que optar pela forma de solucioná-las, e a opção escolhida influencia no próximo turno (positivamente ou negativamente).

O jogo incluiu batalhas históricas, com direito a uma explicação do contexto do embate antes de começar a luta, e há também uma espécie de "campanha tutorial" com alguns elementos históricos. São adições interessantes, mas acho que a The Creative Assembly poderia agregar mais da história ao game, seja em modos diferenciados ou mesmo na campanha.

Conclusão.

Entre minhas várias choradeiras ao longo do texto, especialmente sobre bugs e a "burrice artificial", talvez vocês se enganem sobre minha experiência geral: este é o melhor jogo da franquia. As adições em relação a administração das cidades e províncias, movimentação de tropas e complexidade das batalhas "anfíbias" modificaram a série Total War de formas empolgantes, e em vários momentos Rome II, como na captura de uma cidade enorme ou em uma batalha gigantesca, jogar este game é muito prazeroso.

Mas, então, os males crônicos da franquia atacam. Personagens atravessam paredes, flutuam, param sem motivos. O computador decide posicionar seu exército costas para você ou repete pela 1.23 x 10²¹³ vez o mesmo estilo de ataque, inclusive quando ele não faz sentido em relação ao tipo de tropas que ele possui. Estas coisas chegam a estragar a imersão do jogo, e o que tinha tudo para ser o jogo mais épico de estratégia já feito esbarra nas limitações de seus desenvolvedores, e que agora remendam um jogo com cara de "fase beta".


jogabilidade 10/10
Historia 10/10
Graficos 10/10
Nota 10 por que eu sou fã da serie
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8 de 9 pessoas (89%) acharam esta análise útil
53.9 hrs registradas
Publicada: 28 de novembro de 2014
Ótimo jogo, se tiver algum amigo pra joga :p recomendo, se não tiver a diversão cai um pouco, mas e bem pouco msm.
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6 de 6 pessoas (100%) acharam esta análise útil
331.7 hrs registradas
Publicada: 7 de janeiro
Um dos melhors jogos de estratégia q eu ja joguei, principalmente o coop
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
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58.0 hrs registradas
Publicada: 10 de dezembro de 2014
Horas e horas de ssua vida serão disperdiçadas neste jogo, e quando vc terminar uma campanha ou ganhar uma batalha dificil, nenhum de sus amigos vão ligar, mas será sua vitoria pessoal. Recomendo fortemente (sou um TW♥♥♥♥♥ hahah)
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1,100.3 hrs registradas
Publicada: 17 de março
No lançamento o jogo tinha uma péssima performance. Ele simplesmente foi vendido sem estar completamente finalizado. Porém, depois de mais de 10 patchs e mais de 1 ano, no Emperor Edition, o Rome 2 ficou pronto. É um bom jogo de estratégia e agora um dos melhores da série Total War.
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
97.6 hrs registradas
Publicada: 23 de fevereiro
Bom, quando o jogo lançou recebeu muitas criticas negativas falando que o jogo estava bugado, dando bastante lag, mas com o tempo o jogo recebeu varios patch de correção dos bugs que estavam dando toda hora no game.
Resolvi fazer uma análise desse game com apenas 35 horas de gameplay se não me engano.
Rome total war 2 é uma versão remasterizada do game rome total war 1 acrescentando coisas novas como:

Rome total war 2:
No rome 1 as facções não tinham muitas como por exemplo "as cidades gregas" que tinha no rome total war 1 agora no rome total war 2 existe ela só que separadas como: sparta, atenas e epirus achei ate legal pois quando jogava o rome total war 1 me perguntava por que não tem sparta? achei ate legal colocarem os espartanos sei que muitos gostam deles huehuehue.

Graficos do rome 2:
a partir do rome total war 2 os graficos ficaram muuuuuuuito foooooodas, pra quem não tem um pc intel core i3 pra cima não compre pois pode rodar a 16 fps é tenso =b

Jogabilidade do rome 2:
achei a jogabilidade bem boa comparada da do outro game achei bem mas facil de jogar agora, no inicio pode parecer estranho o novo modo que se joga o game mas eu com apenas 10 horas ja aprendi muito sobre o game e to muito viciado.

Novo tipo de batalha:
Agora colocaram batalhas navais cara isso foi uma boa sacada falto isso no rome total war 2 =b

Pontos negativos:
Achei a empressa um pouco mercenaria na parte das DLCs existem muuuitas, mas elas são bem boas recomendo comprar todas pois nelas voçê pode jogar com outras facções não jogaveis: como gregos, barbaros, entre outros.
também outras DLCs vem com novas campanhas isso achei muito ♥♥♥♥ tipos de campanha: voltada só para os gregos ela achei fantastica jogar só com os gregos adicionando novas cidades, as outras é mas voltada para os romanos então não vou falar muito sobre elas.


ENTÃO GALERA RECOMENDADO O JOGO!!!
PODEM ME ADC VOU ACEITAR BELE PRA JOGAR ESSE JOGO COM VCS!!!
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
34.7 hrs registradas
Publicada: 12 de fevereiro
Beside all the criticism this game suffered because of technical problems(I did not find any while playing), it was one of the most fun TW games I ever played, and I played Rome 1, M2:TW, Shogun 2, ETW, and NTW. I highly recommend it to any strategy and/or history lover.
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
69.3 hrs registradas
Publicada: 21 de dezembro de 2014
Melho Joga Da Serie Total war 10/10
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
7.7 hrs registradas
Publicada: 15 de fevereiro
Joguei pouco mais gostei muito! jogabilidade fantastica bem profundo o jogo! 10/10
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
9.9 hrs registradas
Publicada: 15 de fevereiro
Após muito tempo esperando a oportunidade para comprar um PC novo.... finalmente consegui jogar esse game no ultra. - Estilo AoE, com crises de emperios, falta de comida para os soldados e a mais destruidora de todas, ''corrupção'' fazem o jogo se tornar mais interessante e mais desafiador, ainda mais com o modo de conquistar outros emperios que faz você pensar em varias estrategias para não lascar a sí mesmo!

- Graficos Ótimos

- Dublagem Ótimo

- Servidores.... achei meio hard achar servidores com ping ''Jogavel''

Vale a pena comprar ainda mais agora que tá com um desconto bom!
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3 de 4 pessoas (75%) acharam esta análise útil
89.4 hrs registradas
Publicada: 9 de dezembro de 2014
Tentei jogar a campanha e não gostei muito,mas o modo multiplayer...Meu deus do céu.Passei 40 horas jogando o multiplayer.Seja no Land Battle,Naval Battle...é muito bom o multiplayer.É divertido sabe? Vale a pena se você gosta de se divertir em guerras com exércitos gigantes,e vale a pena também se você gosta de estratégia...
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
37.8 hrs registradas
Publicada: 11 de dezembro de 2014
jogo muito bom vale muito a pena
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19.6 hrs registradas
Publicada: 11 de dezembro de 2014
Jogo incrível, mecânica de combate muito boa e também uma saga exelente! só não gostei do grande numero de DLC'S mas para compensar o jogo é incrível! recomendo!!
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55.5 hrs registradas
Publicada: 9 de abril
dominei a europa inteira perdi por causa de escravos
mto daora gostei
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1 pessoa achou esta análise engraçada
37.6 hrs registradas
Publicada: 20 de fevereiro
Cara , o jogo é ♥♥♥♥ , menos na parte q ñ veio os gregos juntos , so essa parte ñ gostei , mas o resto !
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1 de 1 pessoas (100%) acharam esta análise útil
33.8 hrs registradas
Publicada: 11 de abril
Ficou muito bom.
Prós:As relações diplomaticas estão em mais avançadas e detalhadas em relação ao Rome total War 1 o combate ficou excelente com a diversidade de rosto dos soldados adição de combate naval e combate naval mesclado com combate terrestre e os sistemas de rebeliões inovou bastante e também o sistema de pesquisas junto com uma interação real com o senado para aqueles que escolhem as casas romanas na campanha
Contra: um pouco mais complexo de mexer na administração das cidades em relação ao Roma total war 1 o que dificulta bastante a lidar com ataques inimigos as vezes e crises econômicas e também não há legendas em portugues

Graficos: 8/10
Campanha: 9/10
Diplomacia 10/10
combate: 10/10
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89.1 hrs registradas
Publicada: 25 de novembro de 2014
More civil disobedience in my cities than in Ferguson
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241 de 307 pessoas (79%) acharam esta análise útil
507.2 hrs registradas
Publicada: 31 de dezembro de 2014
The pros and cons as I see it (compared to other TW games) based on the campaign (single and multiplayer)

Pros:
- campaign map environments are varied and atmospheric
- graphics especially in battles are beautiful
- small details such as rocks hitting walls then falling to the ground, & remaining lethal while in motion adds to the immersion
- army/navy military traditions and generals/agents traits create a satisfying long-term progression over the campaign
- The conversations and comments among soldiers during battles are amusing and add immersion

Cons:
- Naval combat and boat physics is abysmal, the worst yet by far.
- Naval AI is feeble.
- Autoresolve calculations are extremely bad, making small and uninteresting battles often compulsory to play to prevent ridiculously unrealistic outcomes.
- When autoresolving, siege equipment is invariably the heaviest casualty, even on a 98% victory I have had entire units of Heavy Onagers wiped out entirely. Cavalry often suffers disproportionaly high casualties as well.
- Diplomacy is still terrible, despite what they say about improving it: nations with 1 village demanding tens of thousands of gold for a non aggression pact when you control half the game world...
- Unable to specify amounts of money in diplomatic negotiations, instead having to select a percentage of your total treasury.
- Pikemen were the one unit which actually behaved realistically upon release, moving forward relentlessly into the enemy lines and encircling cornered enemies. That has since been "fixed" and they now stand gormlessly in a dead straight line, even when "formation attack" is unticked.
- Roman legionary units fight in the same style as barbarians, with single men constantly breaking formation to have a 1v1...
- "Growth" becomes worthless after about 50 turns, whereas in all previous games it continues to be beneficial.
- Desyncs in multiplayer campaigns are not uncommon, and often void the save.
- Barbarian units are far too disciplined and tightly regimented. Essentially just reskins of helenistic or roman unit columns.
- Barbarians have access to the same siege equipment as the Romans and Greeks (with the exception of the Polybolos, which barely counts as it is the most useless of all the siege units)
- Many available buildings, such as the slave trader or wine markets, are completely redundant and offer nothing that isn't easily bested by other buildings.


Overall this game has been a major let down, and I wasn't even one of the ones who was super hyped about a Rome 2! Add to all this the constant releasing of new DLC which - even if you do not buy it - downloads automatically, rendering all mods incompatible! (but remains unavailable until you pay for the handful of half-baked reskins of pre-existing units & new menu screen that it contains)


Its not all terrible. With enough modding it does become relatively enjoyable. So as long as you are prepared to spend the time finding the right mods to address the multitudes of issues, and are willing to endure the frustration of having them periodically disabled by some new piece of unrequested DLC inviting itself into your install, then it is worth a look. Otherwise, its not a good call.


I would love to love this game, it has so much potential, but unfortunately I cannot recommend it to anyone, especially not fans of the series such as myself, as it has seriously damaged my faith in Total War.

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(Update 31/01/15):
Few more cons that I didn't mention first time around (the list is so long its hard to remember them all!)

- Campaign AI is idiotic regarding threats. An enemy army garrisons a town. I move an army into the region in preparation for attack. Next turn, the enemy army has gone and the town is completely undefended. Bad AI and an opportunity for a fun siege battle ruined.

- I have never seen campaign AI recruit the top tier units for Roman or Hellenistic factions. Even 250+ turns into the game I'm fighting against armies of militia hoplites + slingers.

- Amphibious battles: AI frequently leaves one or two ships out at sea, so after killing their land forces the only way to "win" is to sit there on fast forward for the next 20 minutes while the clock ticks down.
(NB: If you have selected "Unlimited" battle time, this situation can not be won, you must quit battle and be given a defeat, or reload and autoresolve. Yup, one ship containing 10 levy freemen can defeat your force of 1000+ elite troops just by sitting at sea, doing nothing!)

- "Fast forward" in battles increases game speed by about 3%....

- Pathing for siege engines and siege-equipped ships is terrible. Instructions to shoot at targets within range often just results in the engine walking/sailing slowly towards the target, not shooting at it.

- "Fire at will" often results in many friendly casualties, as they will simply attack the nearest target regardless of its proximity to friendly units. Shogun 2 was intelligent about this and did not have this problem. Rome 2 seems to have gone backwards here...

- Cavalry frequently ignore orders to disengage from melee. Often the same order needs to be given 3-5 times before they actually attempt to escape the melee.

- Cavalry frequently ignore orders to attack. If the enemy unit begins to run from the fight, your units will make no attempt to pursue or re-engage them. This means MASSIVE micro-management of cavalry units when fighting against skirmisher or archer cavalry, as each individual unit needs to be re-instructed to attack several times throughout the battle. Failure to notice this results in your unit standing still whilst the enemy cavalry sit 20 feet away murdering them with javelins and arrows.

- Ship ramming animations look like something from a cartoon. They are truly terrible. Again, Shogun 2 did this MUCH better. Heck, even Empire had better collision effects, and that game didn't even have a ramming mechanic!

- Campaign map resources are.... a nice idea. However, one region of North Africa containing little more than sand and scrub supposedly supplies timber. Playing as Macedon, I found myself importing my timber from this North African region in order to build siege engines, despite occupying around a dozen heavily forested regions in Europe, none of which apparently had any access to timber... Nice idea, but ludicrously implemented.


Keep in mind, ALL of these issues are reported from the Emperor edition. This is all after the game has supposedly been "fixed"..! Personally, Empire TW still beats this game, even now.
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280 de 401 pessoas (70%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
139.6 hrs registradas
Publicada: 24 de novembro de 2014
Full Video Review

Revisiting the game and it's current state.

https://www.youtube.com/watch?v=C3LPCGZXbz0&list=UUjb9fsvM4atnePKH1ndMVWA
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185 de 262 pessoas (71%) acharam esta análise útil
166.0 hrs registradas
Publicada: 14 de dezembro de 2014
The release of Rome Total War 2 was one of the worst in gaming history (In my experience only Assassin's Creed Unitys launch was worse), creating a huge outrage even outside the Total War community (and also some pretty funny memes).

The questions is: Is it playable after more than a year? Yes it is. Is it as good as its predecessors? Sadly, no. And while I can recommend it to you, if you're looking for a good casual strategy game, its still a huge step backwards for the franchise, And like after playing Mass Effect 3, I am afraid of what the developers are doing to my beloved franchises next.
So while it has its good aspects, I will focus mainly on the flaws of this game in this review.

The Total War series is my favorite strategy franchise, and maybe my favorite game series in general. You've got a turn based campaign map where you capture and hold cities, build up diplomatic relationships with other nations, recruit armies and so on and so forth. When it comes to battle, the game changes from the campaign to a randomly created battlefield map, where you command your troops in real time. Total War connects the "just-one-more-turn" mentality from games like Civilization with intense real time battles like in World in Conflict for instance. This formula works every time, regardless of the given time period or setting. Creative Assembly added features until 2009s Empire Total War, and with Shogun 2 they've streamlined it back to bare bones to get rid of the problematic AI, which was all over the place in Empire and Napoleon.

Rome 2 promised us an overhaul of the traditional Total War concept while bringing back the diversity of factions (Shoguns Clans all had the same units due to the Japan setting) and adding new features. They have lied to us. I still remember the moment when my legions first encountered the Scythians and their mounted archers in Rome 1. What I'm trying to say is that you had to adapt your tactics to the foe you were fighting back in the day. Now, although the skins and names are different, every nation still seems to have nearly the same roster. Barbarian swordmasters really play like a legionary cohort, they even throw javelins like them.

The biggest two problems I have with Rome 2 is that its a) even more streamlined than Shogun 2 (they've even cut out building and upgrading streets. What the ♥♥♥♥, so you're telling me that some barbarians could march as fast through their ♥♥♥♥♥♥♥♥ woods as the mighty legions of rome on their high-tech streets?) And b), the features they've added don't work.

The best example for this problem is how they've "improved" armies and recruitment. Previously you've recruited your troops in your cities and gathered them to army stacks. Now you have a limited amount of stacks, which gets increased by your "empire level" (so even if I have the economic capability to recruit more troops, I can't do that, because my "empire level" isn't high enough? What the flying ♥♥♥♥). Those serve under a general, who materializes the troops out of thin air apparently, as long as he is marching through friendly territory. And while the RPG elements they've added to the stacks are interesting, not being able to move single or small amounts of units independent from a general breaks your strategy big time. If you want to capture a small city, you used to be able to dispatch a small force to get the job done. Here you have to use one of your huge, bigass Armies to conquer a tiny village. Or imagine a rebellion at the heart of you empire, while all your armies are fighting thousands of miles away. Normally you would recruit some units near the troublespot and eradicate the filthy rebel scum, but now you have to remove one of your armies from the front, leaving your cities near the enemy undefended cause once again, you can't recruit units in your cities, just to march all the way back and crush the rebellion. And if you want to exchange the units beetween your stacks, you have to move your entire stack to the other just to exchange one unit. I don't have to explain why this can be infuriating at times.

Now lets get to the building and campaign map. Cities are now organized in provinces with 2 to 4 of them. This really helps to overwatch and upgrade entire regions but also comes with some problems. Those are the culture spread (Syracuse for instance has a cultural impact on southern Italy because they're in a province together) that creates public discontent, and the public discontent after capturing a city in a province. For instance the people of rome get angry at you when you take a city in northern italy, because they're in the same province. Why does this happen? Why does local discontent have to have an impact on your already captured and secured cities and lead them to rebel? What the ♥♥♥♥ CA.

I could ramble on about the hundreds of minor issues and odd design decisions of Rome 2, like the train wreck politic system, the faceless randomly generated Generals that are just weak compared to the family tree system of Medieval 2 for instance, which created interesting characters that you really cared about. I could talk about how you can't even see the fight animations because battles are huge moshpits with no order or discipline whatsoever (although CA managed to patch the worst parts of these) or how it just fails to get you immersed in the time period. Or that the repeated one-line general "speeches" are a shameful display compared to the long, randomly created ones of the previous games.

But what breaks the game at the end of the day is the bare bones A.I. Total War is a single player game, period. And when you ♥♥♥♥ up the A.I. in a game that is designed for daylong sessions in front of your computer, you're doing something wrong. The A.I. was never CAs strenght, I admit that, but compared to the budget RTW2 had, the A.I. was never this incompetent. And while they fixed the worst insults displayed in the real time battles, it still seems you're playing against a brain dead infant on the campaign map. Giant enemy forces ignoring defenseless cities (garrisons are a joke), the A.I. randomly trying to form contracts with you even if they are completely useless, almost never declaring war on you (except you're playing the Seleucids, where its you against every eastern faction) and army stacks made half out of peasant slingers. And when you want to auto resolve those battles because 2000 slingers aren't worth your time, guess what. the auto resolve system is completely ♥♥♥♥ed, so you either lose or get unacceptable losses with your heavily armored legionaries accompanied by elite cavalry.

But you've gotta give it to Creative Assembly. They know they've ♥♥♥♥ed up and they've patched big times. And while everything I've mentioned is still an issue (bad design decisions can't get patched), this is pure gold compared to the release state of Rome 2. With the release of the emperor edition, this game became something worth your money.
But at the end of the day, looking at all the flaws this game has, you're better off with Medieval 2 or Rome 1.

Speaking of money, my biggest concern about Creative Assembly isn't Rome Total War 2 anymore, its their DLC ♥♥♥♥♥♥♥♥. We're getting stoned to death by unit packs, faction DLC and additional mini campaigns, which are all right to ask money for, but please dont display a ♥♥♥♥ing button in the main menu that tells me to pay 15 ♥♥♥♥ING BUCKS for three uninteresting factions from the black sea. Again, the units are all reskins of the same 10 or so unit types, so why even bother when there are mods that make ALL FACTIONS AVAILABLE. I understand you don't have to buy these DLCs, but they lack quality and are way way overpriced. If they released a single, huge faction pack with 40 or 50 completely new units for 30 bugs, I would buy it. But the bombardment with lazy ♥♥♥ pay 15-bucks-for-three-more-dull-factions "expansions" is unacceptable and infuriating.
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