Endless Space es un juego de estrategia 4X basado en turnos que cubre la época de la colonización espacial en el universo de los Eternos. Puedes controlar todos los aspectos de tu civilización en tu lucha por el dominio galáctico.
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Mayormente positivos (35 análisis) - 71% of the 35 user reviews in the last 30 days are positive.
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Muy positivos (5,005 análisis) - El 84% de los 5,005 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 4 jul. 2012

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Críticas

“Endless Space es un juego refinado e inteligente con incontables variaciones. Su fuerza reside en un equilibrio esmerado e ingenioso, así como en las recompensas que obtienen todos los estilos de juego. Hace tiempo que no veíamos un juego de estrategia como este.”
8/10 – IGN

“Por si todavía no lo tienes claro: lánzate a por él. Si eres un jugador con experiencia, ve a por él. ¿No tienes experiencia con el género 4X y te asusta un poco? Ve a por él.”
9/10 – FactorNews

“Para ser el primero, es un juego sorprendentemente complejo, exigente y motivador.”
82% – GameStar

Acerca de este juego



La primera vida inteligente de esta antigua galaxia fue la civilización que llamamos los Eternos. Viajaron entre las estrellas mucho antes de que nuestros ojos las contemplaran, aunque lo único que queda de ellos es lo que llamamos Polvo. Una sustancia que se encuentra desperdigada en templos olvidados y que proporcionó poderes a los almirantes y gobernadores galácticos. La galaxia pertenecerá a la facción que se haga con el control del Polvo y descubra sus secretos...

Líder de nacimiento

Guía a una de las ocho civilizaciones en tu pugna por el dominio galáctico. ¿Controlarás toda la galaxia mediante el comercio y la diplomacia sutiles? ¿Explorarás cada esquina del universo en busca de artefactos poderosos y recursos? ¿Avasallarás a otras civilizaciones con tus tecnologías avanzadas? ¿Destruirás a tus enemigos con flotas enormes?


Infinitos descubrimientos

Con cientos de sistemas estelares por explorar, diferentes tipos de planetas, recursos lujosos y estratégicos por explotar, los misterios del Polvo por dominar y multitud de extraños fenómenos científicos con los que lidiar, el jugador no se quedará corto de desafíos. Hazte con los servicios de héroes y conviértelos en almirantes de flota o gobernadores de sistemas. Descubre cinco clases de héroes y sus habilidades y especializaciones únicas.


Ópera espacial

Vive la experiencia de Endless Space con gráficos e interfaz de última generación. Pasa de tomar decisiones de combate estratégicas a planificar a largo plazo. Optimiza cada flota para épicas batallas alrededor de estrellas en disputa. Crea las combinaciones perfectas entre docenas de naves únicas por civilización. Personaliza tu nave con módulos, armamento, motores y mods especiales. El jugador tiene multitud de opciones para destruir o disuadir al enemigo.


Toma el universo

Juega contra hasta siete rivales y establece (o rompe) alianzas a voluntad. Descubre una forma de juego innovadora y dinámica basada en turnos que te permite saltar instantáneamente a tus juegos online actuales. Define tus propias civilizaciones personalizadas y enfréntalas a las creadas por tus amigos.


Juega una y otra vez sin límites

Controla cada escenario nuevo del juego, desde un enfrentamiento rápido a una guerra eterna. Genera infinidad de galaxias aleatorias donde cada comienzo es una nueva aventura. Modifica el tamaño, la forma, la densidad, la antigüedad y mucho más para crear tu galaxia ideal. Elige entre diferentes condiciones de victoria y adapta tu estrategia sobre la marcha.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Mínimo:
    • SO: Windows XP SP3 / Vista / 7
    • Procesador: Core 2 Duo o equivalente
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM y compatible con DX9
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 2 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9
    Recomendado:
    • SO: Windows XP SP3 / Vista / 7
    • Procesador: Core i5 / i7 o equivalente
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 512 MB de VRAM, compatible con DirectX 9 y con soporte para Pixel Shader 3.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 2 GB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX 9
    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.6.7 or higher.
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 2GB
    • Graphics: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 2GB
    Recommended:
    • OS:MAC OS X 10.6.7 or higher.
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory: 4GB
    • Graphics: ATI Radeon 2400 or higher / NVIDIA 8600M or higher / Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 2GB
Análisis de usuarios
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Publicados recientemente
Яeiteλ ♒ [Mx]
70.3 hrs
Publicado el 8 de agosto
Muy buen 4X.

Con un bello estilo visual y magnífica e inmersiva banda sonora.

Te expandes por las estrellas colonizando planetas y obteniendo recursos de ellos, investigas tecnologias, desarrollas tu armada, no particularmente diferente, pero la serie de Endless crea un universo propio mucho más rico y detallado de lo que pareciera a primera vista.

El combate puede llegar a sentirse algo flojo, no hay mucho control sobre lo que hacen las flotas, eliges unas cartas que dictan las tacticas que seguira la flota, pero el elemento estratégico principal recae en el diseño y equipamiento de las naves. La investigación de tecnológias desbloquea diversos módulos para su uso en las naves, como diversos tipos de armas, blindajes, módulos de soporte, etc. y hay que diseñar las naves de tal forma que se le saque el mayor provecho, adaptándose a lo que hagan los enemigos, etc.

La colonización y el desarrollo de nuevas colonias es de vital importancia, ya que hay que producir los suficientes recursos para poder construir naves y desarrollar tecnologías, si ellos el progreso se vuelve muy lento.

Hay buenas opciones diplomáticas, pero en general a la IA no le gusta que vayas haciendo guerras por allí, así que nunca esta demás construir flotas poderosas.

Entre lo malo está, como menciono arriba el combate flojo y quizas no mucha diferenciación entre las razas. cada una tiene su estilo visual único, y una serie de bonifiacaciones (y penalizaciónes) especiales que afectan el modo de juego y el tipo de victoria que hay que buscar, pero los árboles tecnológicos son muy similares entre sí.
¿Es útil? No Divertido
victor
213.2 hrs
Publicado el 8 de agosto
Juego bien diseñado (incluida la expansión). Me hace pensar en los juegos de estrategia de tablero, y eso para mí es buen síntoma (aparte de que es basado en turnos). Muy bueno para jugar con otros jugadores.
Sólo dos defectos:
- incompleta explicación del manual, pero mirando por el foro al final consigues entender bien todas las "reglas"
- mala IA. Acompañado de que el nivel de dificultad por encima de Normal abusa con los parámetros, pero la algorítmica de la IA es la misma. Tengo leído, y por lo que he jugado lo subscribo, que con la expansión la IA todavía evidencía más su torpeza.
¿Es útil? No Divertido
Maskamune
157.3 hrs
Publicado el 8 de agosto
Mas de 2 años y cientos de horas y aun no probé todas las razas , no veas el ansia de que salga el 2 ......
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Salsa Huichol
0.4 hrs
Publicado el 9 de junio
La neta no le entedi ni madres, pero se ve chilo para gente que le entienda :v
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alexmaan
88.7 hrs
Publicado el 21 de mayo
La sensación que me llevo de este juego es que podria haber invertido mejor mi dinero. Digamos que como juego es una buena idea pero se queda corto en todos los apartados. Al principio parece que has acertado y va a ser genial pero al final te das cuenta de que no es asi.

Porque no recomiendo este juego:

1- No tiene campaña, ni misiones ni nada por el estilo.
2- todo se reduce a investigar el primero la tecnologia que permite viajar por las cuerdas bloqueadas y hacerte con más planetas que los demás, si lo logras ya has ganado la partida. eso y hacer una flota lo más poderosa posible para que tu heroe que la comanda suba niveles sin parar.
3-El diseño de naves me parece muy limitado.
4- no hay bases estelares
5-se hace repetitivo a la 2ª partida
¿Es útil? No Divertido
GOTY
39.6 hrs
Publicado el 21 de mayo
¡Un 4x que no es de firaxis!
Es un excelente juego, pero muy desbalanceado. En los primeros turnos no hay mucho que hacer y en los últimos más te vale tener la armada invencible o te parten en 2. Todo lo referente al combate es horrible: el daño de las naves y los distintos armamentos no están para nada medidos, el sistema de cartas no es muy útil y la batalla en tiempo real es una perdida de tiempo.
Quitando el sistema de combate el resto del juego es agradable, buena banda sonora y aspecto visual sublime.
Para los amantes de los 4x que no quieran algo de firaxis yo recomendaría más Endless legend
¿Es útil? No Divertido
erknrio
55.7 hrs
Publicado el 21 de mayo
Un buen juego 4k, sin ser execivamente complicado permite pasar una buena cantidad de horas entretenido.
¿Es útil? No Divertido
urisole
114.4 hrs
Publicado el 2 de mayo
Estamos ante un gran producto dentro del género de la estrategia espacial (4X), un juego que no tiene nada que envidiar a otros juegos 4X similares.

Disponemos de un total de 12 razas (con la ampliación Disharmony), cada una de estas razas está totalmente representada con sus propios rasgos que las diferencias perfectamente del resto de razas, existiendo por ejemplo facciones más proclives a la victoria expansionista (Gravers o Hissho), victoria científica (los Sophons) o victoria económica (Horatio).

Los rasgos particulares de cada una de las razas van desde mejoras económicas, productivas, científicas, alimenticias o de felicidad, pasando por mejoras bélicas (mayor daño y precisión de las armas, mayor fuerza de conquista planetaria, menor coste de naves, mayor tamaño en las flotas…) o mejoras en cuanto a los líderes para la gobernación de los planetas o para el almirantazgo de las flotas. Tenemos la opción de crear una raza personalizada asignándole los rasgos que mejor nos vayan para jugar el tipo de partida que deseemos jugar.

La IA jugará de forma más beligerante o pacifista dependiendo del tipo de raza que esté controlando, sabiendo el usuario, que con un vecino beligerante más pronto que tarde te declarará la guerra, o con un vecino menos beligerante puedes llevarte más o menos bien y estrechar lazos.

Una vez escogida la raza tendremos que escoger la galaxia en la que jugaremos, podemos elegir la forma, tamaño y edad de la galaxia, número de rivales, dificultad y velocidad del juego.

El juego tiene una mecánica de funcionamiento por turnos, en la pantalla principal nos aparecerán todos los acontecimientos que ocurran dicho turno, de forma que es muy fácil e intuitivo ir controlando todos los aspectos del juego.

Una vez empezada la partida veremos la vista de la galaxia, pudiendo acercar y alejar el zoom (desde nuestro sistema solar hasta el alcance de toda la galaxia sin desvelar de esta, los sistemas estelares no descubiertos).

Empezamos con una nave exploradora y una nave colonia en nuestro sistema natal con la podremos empezar a expandirnos por la galaxia (con las limitaciones de los agujeros de gusano que unen sistemas estelares con otros más alejados, en los que no podemos viajar hasta que no descubramos la tecnología necesaria).

Dentro de cada sistema estelar tendremos varios planetas que podremos ir colonizando (la vista de los planetas es más que correcta, con todo detalle), al principio de la partida solo podremos colonizar los planetas más adecuados para la vida, a medida que vayamos descubriendo nuevas tecnologías podremos ir colonizando planetas áridos, desérticos, árticos, estériles, gaseosos y hasta asteroides y lunas. Existen planetas con anomalías que afectan negativamente, estas anomalías las podremos ir eliminado con la tecnología que iremos descubriendo. Además en diversos planetas existen tecnologías abandonadas de los eternos (antigua civilización avanzada extinguida) que podremos aprovechar para nuestro propio beneficio.

Cada uno de los diferentes tipos de planetas tiene unos rendimientos propios de industria, alimentación, polvo (dinero) y ciencia. Además de un valor de felicidad que tendremos que ir controlando como por ejemplo, con la reducción de los impuestos, para no vernos afectados negativamente en el rendimiento del planeta. Con la construcción de determinados edificios iremos mejorando los anteriores rendimientos (podremos ir desbloqueando edificios a medida que descubramos nuevas tecnologías). Podremos de crear rutas comerciales con otras razas en las que estemos en paz.

Dispondremos de diferentes líderes aparecerán a lo largo de la partida y que podremos contratar (coste en polvo) teniendo en cuenta el número máximo permitido en la academia, que también podremos ir ampliando. Estos líderes se pueden asignar a sistemas estelares o a flotas, en los sistemas estelares con el aumento de la experiencia podremos escoger diferentes habilidades para la mejora de los rendimientos en el sistema, en cuanto al líder de las flotas, estos irán ganado experiencia a través de las batallas en las que vayan participando, la experiencia se traduce en aumento de habilidades que mejorará las condiciones de la flota del líder (una flota sin líder tiene pocas posibilidades de ganar a otra flota de tamaño similar con un líder con varias habilidades). A medida que van adquiriendo más habilidades el mantenimiento en polvo de los mismos va aumentado.

El árbol tecnológico que iremos desbloqueando con la ciencia producida en el imperio, está formado por cuatro ramas: Diplomacia-Comercio, Exploración-Expansión, Ciencias y Guerra, cada una de las ramas está enfocada a la mejora de cada uno de los campos. Como es lógico a medida que vayamos descubriendo nuevas tecnologías estas irán permitiendo al jugador nuevos avances que permitirán mejorar el engranaje de nuestro “imperio”.

La fuerza militar del juego estará formada por los diferentes navíos que conformarán nuestras armadas y por las defensas terrestres de cada uno de los planetas.

A medida que se vayan descubriendo nuevas tecnologías podremos mejorar nuestro armamento, tipo y tamaño de las naves, así como las defensas planetarias.

Las naves disponen de tres tipos de armamento ofensivo y defensa: corto alcance (cinética), medio alcance (rayos) y largo alcance (misiles). Además disponen de la opción de añadir módulos suplementarios en las naves (tropas de asalto, cazas, bombarderos, mejoras de defensa, mejoras de motores… ) que podremos ir actualizando y añadiendo en los diferentes tipos de naves.

En lo referente a las batallas, estas se realizan de forma automática con las órdenes establecidas que les hayamos dado en cada fase (órdenes que van desde abandonar la batalla, mejorar las defensas, mejorar los diferentes tipos de ataque…), estas órdenes irán aumentando a medida que se descubran nuevas tecnologías. Existen tres fases en cada batalla: largo alcance, medio y corto, para cada una de las tres fases nosotros daremos una orden/acción (son órdenes que podemos elegir antes de la batalla y durante la misma al empezar cada acción) y las naves entrarán en batalla de forma automática con la orden dada. Podemos ver en tiempo real como se va desarrollando la batalla (las animaciones están muy bien representadas con todo tipo de detalles) o ver directamente el resultado de la batalla.

La pantalla diplomática nos permitirá interactuar con las diferentes razas que ya hayamos entrado en contacto con ellas, permitirá desde abrir las fronteras, declarar la guerra, intercambiar recursos, tecnologías, sistemas… Podremos ver también directamente el estado de alianzas y guerras de las diferentes razas. Este apartado cumple las expectativas básicas con las opciones que se pueden dar a lo largo de la partida.

Dispondremos de “recursos” que se van generando en nuestros planetas y que van haciéndose visibles a medida que descubramos nuevas tecnologías. Existen los recursos de lujo que mejoran el rendimiento del planeta y que teniendo el monopolio de uno de ellos nos dan mejoras importantes a nivel global, también tenemos los recursos estratégicos que son necesarios para construir diversas mejoras (desde edificios a módulos de apoyo en las naves), también disponer del monopolio de un recurso nos da una importante mejora a nivel global.

Tendremos diferentes tipos de victorias: por expansión, científica, económica, diplomática, construcción maravillas y por puntos al finalizar la partida (turnos).

En definitiva estamos ante un muy buen producto que cumple todas las expectativas para un amante de la estrategia espacial (4X). Un juego que se vuelve algo repetitivo en las partidas avanzadas en las que tenemos numerosas flotas y sistemas estelares (eso sí, como en la mayoría de los títulos de estrategia), esta apreciación no quita lo anteriormente dicho.
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Marian
22.4 hrs
Publicado el 25 de abril
Te gusta el espacio y toda esas cosas de ciencia ficcion? te gusta el civilization? te gusta la estrategia por turno?

Para mi un 8.5/10. Con muchas horas de vicio.
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Rockero
128.2 hrs
Publicado el 6 de abril
PURA DROGA
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Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
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70.3 h registradas
Publicado el 8 de agosto
Muy buen 4X.

Con un bello estilo visual y magnífica e inmersiva banda sonora.

Te expandes por las estrellas colonizando planetas y obteniendo recursos de ellos, investigas tecnologias, desarrollas tu armada, no particularmente diferente, pero la serie de Endless crea un universo propio mucho más rico y detallado de lo que pareciera a primera vista.

El combate puede llegar a sentirse algo flojo, no hay mucho control sobre lo que hacen las flotas, eliges unas cartas que dictan las tacticas que seguira la flota, pero el elemento estratégico principal recae en el diseño y equipamiento de las naves. La investigación de tecnológias desbloquea diversos módulos para su uso en las naves, como diversos tipos de armas, blindajes, módulos de soporte, etc. y hay que diseñar las naves de tal forma que se le saque el mayor provecho, adaptándose a lo que hagan los enemigos, etc.

La colonización y el desarrollo de nuevas colonias es de vital importancia, ya que hay que producir los suficientes recursos para poder construir naves y desarrollar tecnologías, si ellos el progreso se vuelve muy lento.

Hay buenas opciones diplomáticas, pero en general a la IA no le gusta que vayas haciendo guerras por allí, así que nunca esta demás construir flotas poderosas.

Entre lo malo está, como menciono arriba el combate flojo y quizas no mucha diferenciación entre las razas. cada una tiene su estilo visual único, y una serie de bonifiacaciones (y penalizaciónes) especiales que afectan el modo de juego y el tipo de victoria que hay que buscar, pero los árboles tecnológicos son muy similares entre sí.
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Análisis más útiles  Global
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98.3 h registradas
Publicado el 28 de octubre de 2014
Apenas he jugado y completado 5 o 6 partidas y tengo la barbaridad de 80 horas de juego. Ni siquiera he jugado con todas las razas y sigo tendiendo muchas ganas de jugarlo.

Si te gustan los juegos de este tipo te recomiendo que le eches un vistazo a este juegazo ya que es sobresaliente en lore, banda sonora, en nivel de dificultad, el cual es ajustable: desde para tontitos hasta para darte cabezazos de los dificil que es. Personalmente me resulta una experiencia de juego sublime por el hecho de que cada raza se juega absolutamente distinta y los enemigos contra los que te pongas pueden suponerte mas de un quebradero de cabeza debido a su naturaleza violenta.
Te lo recomiendo encarecidamente.
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Recomendado
71.5 h registradas
Publicado el 26 de febrero de 2015
Que decir sobre este juego que cada vez que entro me mantiene horas en suspenso y me hace probar varias estrategias ..uno de los mejores 4x que probe , jugue y espero seguir jugando .
Mas ahora que gracias a un grupo de personas que dedicaron su tiempo a que este en español mas animo me da a entrar y jugarlo en mi idioma natal ...sin dudarlo es un juego mas que recomendado y muy estable a la hora de jugarlo y que decir de que puedes fuardar tus progresos de partida en steam cloud ..algo muy nesesario si formateas el disco (lo digo por experiencia en perder partidas enteras en otros juegos )
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24.8 h registradas
Publicado el 30 de abril de 2015
Con los juegos de estrategia me une una relación de amor-odio. Me encanta aprender a controlarlos, desvelar sus secretos y dominarlos. Odio cuando se me escapan detalles que me hacen perder la partida y cierta incapacidad que tengo para asimilar sus conceptos. ¿Qué tiene que ver esto con un X4 como Endless Space?

Visualmente es un juego simple, cumplidor digamos. Su interface es la común a este tipo de juegos, enseguida te permite entrar en la dinámica de la partida sin demasiadas complicaciones. Las 8 facciones existentes tienen cada una suficiente personalidad para hacer que cada partida con una de ellas tenga sus diferencias. Pero bajo esa capa de simpleza, conforme los turnos avanzan, vas viendo que su profundidad es mayor de lo esperado. La AI de la máquina es tan (inserta aquí tu adjetivo descalificativo favorito) como te puedas imaginar, y eso en vez de descorazonarte consigue picarte más. Ese panel de la partida, con sus galaxias representadas de manera tan anódina, se convierte en un campo de batalla dónde la carrera hacia la victoria se alarga como una maratón: aprendes a reservarte, a pegar el tirón cuando toca, y descubres que quizá esa facción que escogiste no es para ti.

Finalmente te enganchas, aunque quizá las primeras veces no consigas ganar la partida. Probablmente le falte la espectacularidad de otros juegos espaciales, el brilli-brilli y los petardicos. Quizá te pueda parecer que tienes que rascar un poco más de lo necesario para ver que no es tan ramplón... Pero cuando te das cuenta, ves que Endless Space hace, ciertamente, honor a su nombre.
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20.3 h registradas
Publicado el 28 de noviembre de 2014
Este juego es de Julio del 2012... esta semana, 2 años y 4 meses después (+o- algunos días), el desarrollador publicó un parche y una expansión gratuita. No hay muchos desarrolladores que hagan eso, y que se mantengan en contacto con la comunidad en los foros (propios y de Steam).

Sumando a esto, está la idea de un universo, el universo Endless que por el momento abarca 3 juegos: Enldess Space, Endless Legend y Dungeon of the Endless... Los tres son excelentes.

Una vez que me acostumbré a la interfaz y a la forma de navegar los menúes/pantallas... no me puedo descostumbrar más... busco el mismo tipo de navegación en Civilization o en cualquier otro 4X... para los que probaron un mouse en Android... es lo mismo, click izquierdo para ejecutar y click derecho para volver... parece una pavada... pero no lo es.

Muy recomendada la versión Empreor.
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Recomendado
722.7 h registradas
Publicado el 2 de enero de 2014
Un 4X innovador en su interfaz simple y limpia, pero completa.
También se da un nuevo enfoque (acertado) al diseño de naves y las batallas.
No es necesario tener la expansión "Harmony" para disfrutarlo, aunque cuando ya lo tienes dominado, se agradecen las innovaciones que "Harmony" aporta.
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69.9 h registradas
Publicado el 4 de febrero de 2015
Es la polla con cebolla. Lo recomiendo.

Lo mejorcito de la estrategia espacial, y traducido por la comunidad (arigato DLAN)
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3 personas han encontrado divertido este análisis
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45.3 h registradas
Publicado el 2 de febrero
Esto es un Civilization. Este juego existe gracias a Civ. Es un trabajo cojonudo y sobresaliente pero esa es la realidad.

Terminología sistemática o compuesto por términos sistemáticos. Sistema cerrado y libre bajo un conjunto ordenado de normas. No hay campañas o guiones lineales. El juego genera una partida con unas condiciones.

La mayor diferencia con la mayoría de los juegos de estrategía está en la táctica sobre el escenario, que como este se juega en el espacio han optado usar toda esa táctica, -porque es necesaria y para que no sea perdida- en unos combates espaciales entre naves, en los que intervienen muchisimas cosas y, cada combate es un mundo, por qué no.

Resumo los combates espaciales en tres rondas que se desarrollan en el mismo turno. Al finalizar la 3ª ronda el combate acaba con indice de bajas y daños y estadisticas. Las rondas se deviden en tres sucesivas: largo alcance-medio alcance-corto alcance. Existen tres tipos de armas y tres tipos de blindajes. Los tres tipos de armas, misiles, rayos, cinética corresponden como norma general a ser más efectivas cada una en una ronda del combate, los misiles son más eficaces a largo alcance, la cinética a corto alcance. Los tres tipos de blindajes serán para protegerse mejor de cada arma, en posibilidades de evasión o reducción de daños principalmente.
Aparte de los combates espaciales se necesitan invadir los sistemas solares que se comportan como una ciudad en Civilization en casi toda regla. Para esto necesitamos ''artilleria'' o armas de invasión en las naves propiamente dichas. Estas armas de invasión no sirven de nada contra las naves así que debemos de tener un equilibrio entre naves invasoras de sistemas solares y naves de batalla, y de esta forma se consigue el factor de un comportamiento de una ''artillería'' a gran escala.

Los combates se juegan en muy poquitas casillas, y para colmo cada casilla es un sistema solar que estará ocupado o colonizado mejor dicho. Las casillas o sistemas solares se comunican por unas líneas de varios tipos por las que viajan las naves. Las naves viajan y estacionan en sistemas solares y en los sistemas solares se dan todos los eventos. Una táctica principal en la jugabilidad es saber que una nave, una vez entre en un viaje a otro sistema solar, no podrá retroceder hasta llegar a su destino.

El escenario general de juego son casillas representadas por círculos que corresponden a sistemas solares. estas están unidas por líneas y la regla general para la generación es que las lineas, al unir los sistemas, nunca formarán un cuerpo geométrico con más lados que un triángulo, de esta forma se consigue un escenario más ''secundario'', con cosas secundarias.

Este juego, vamos a ver. Son dos factores, la táctica y la gestión. La gestión corresponde a macrogestiones desde la diplomacia con otros imperios hasta la investigación de las tecnologias, que esta investigacion se resume a la suma de toda la investigacion de los sistemas solares en una gestión más micro y administración de cada sistema solar.
Es un Civ porque los x planetas de cada sistema solar, de distinto tipo y tamaño, hacen de casillas explotables, en unos x ciudadanos que van creciendo si gestionamos bien el alimento, que trabajan las x casillas para producir los 4 tipos de recursos primarios: alimento, produccion, ciencia y polvo, el polvo es dinero.

Pero no es un Civ porque está ausente de esa táctica en casillas hexagonales que resulta ser bien progresiva para representar esa ''construcción'' que vicia.
En su lugar tenemos unos combates que se desarrollan en tres rondas bajo unas leyes más limitadas y estrictas, como que cada flota sólo puede atacar una vez por turno. Si cada flota sólo puede atacar una vez por turno quizás, sólo quizás, si dividimos la flota en 4 flotas más pequeñas, tendremos 4 ataques en el mismo turno.
Si a esto le añadimos la posibilidad de hacer las naves como nos plazca y nada más que con las limitaciones de la raza, se forma una estrategia interesante en apostar por un estilo único y personal, moldeándolo poco a poco a nuestro gusto.

Mi experiencia de juego es bastante triste, antes de terminar la primera partida me he cansado, me da pereza tener que estar invadiendo sistemas solares y más o menos es que se ve todo en la primera partida, una pena la verdad. Sin embargo a continuación expongo tres puntos por lo que el juego es una gran obra.

1- Puede parecer trivial pero la microgestión de cada sistema solar y esa forma de representación resulta una gran fuente de Hierro, fortaleciendo muchisimo la jugabilidad.
2-Solo hay 12 imperios pero vaya 12 imperios. Para tener un sueño con cada uno.
3-La investigación, ficticia pero profesional y científica, tambien seria una fuente de calcio, fósforo, y oligoelemenntos y todo.
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
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34.8 h registradas
Publicado el 22 de diciembre de 2014
Uno de los mejores juegos de Estrategia 4X que he visto, tiene una curva de aprendizaje bastante difícil al inicio pero luego de ganar la primer partida todo se vuelve más fácil, Primero que nada es increíble el trabajo que hizo Amplitude Studios en diseñar cada una de las civilizaciones porque realmente se siente únicas, otro punto bastante alto es el diseño de Flotas que es una de las opciones más importantes debido a que el desempeño en el arte de la Guerra se verá completamente influenciado por esto, el mejor tipo de nave que exista con un mal diseño puede fácilmente perder contra otra flota con naves menos potentes pero bien diseñadas, para mí esto es uno de los mejores puntos del juego y como buen juego 4X tiene mucha rejugabilidad por la enorme y variable cantidad de logros que tiene el juego aunque algunos son completamente ridículos y dependen mucho del RNG.
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5.9 h registradas
Publicado el 24 de enero
Es como CIVILIZATION V pero en el jodido ESPACIO!!!!
Tremendo vicio,recomendado!!!
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