Küzdd át magad egy kicsavart graffiti-világon, ahol rejtvényfejtő ügyességed jelenti a különbséget élet és halál között!
Vásárlói értékelés: Vegyes (66 értékelés)
Megjelenés dátuma: 2011. nov. 15.
Népszerű felhasználói címkék ehhez a termékhez:

Jelentkezz be, hogy ezt a játékot a kívánságlistádhoz adhasd, vagy érdektelennek jelöld

Sideway vásárlása

 

A játékról

Küzdd át magad egy kicsavart graffiti-világon, ahol rejtvényfejtő ügyességed jelenti a különbséget élet és halál között! Ugorj fejest a valaha készített legkülönlegesebb és leglenyűgözőbb 3D játékvilágok egyikébe. Kövesd Nox kanyargós útját egy 3D világban játszódó gyors tempójú 2D kalandban. Oldj fel új képességeket ellenségek legyőzéséhez és barátok megmentéséhez. De vigyázz, mert a Sideway™ New Yorkban olyan világba kerülsz, ahol talán épp a kedvenc színed fog megölni!

Fő jellemzők

  • Élj át egy olyan kaland-platformjátékot, amilyet még sosem láttál!
  • Felelj meg a kamerakezelés, gravitáció és a 2D és 3D világok közti váltások jelentette kihívásnak!
  • Gyűjts feloldható képességeket, melyekkel ÁTREPÜLHETSZ, ÁTCSÚSZHATSZ, ÁTUGORHATSZ és KERESZTÜLRONTHATSZ ellenségeiden.
  • Szabad be- és kilépést támogató helyi együttműködő játék.
  • Harcolj bizarr főellenség-csatákban, például egy szadista rózsaszín nyuszi ellen, ami szadista rózsaszín mininyuszikat hány... Ja, nálunk ilyen is van!
  • Kagylózd meg Mr. Lif ütős zenei anyagát.

Rendszerkövetelmények

    • Operációs rendszer: WinXP SP3 (kizárólag 32 bites), Vista SP2, 7
    • Processzor: Intel Pentium 4 3 GHz vagy gyorsabb
    • Memória: 1 GB RAM
    • Merevlemez-terület: 2 GB
    • Videokártya: 256 MB videomemória, Shader 3.0 támogatás; ATI Radeon X850XT / NVIDEA GeForce 7600GT
    • DirectX®: DirectX 9.0c vagy magasabb
    • Hang: 100% DirectX 9.0c kompatibilis hangeszköz
Hasznos vásárlói értékelések
12 emberből 10 (83%) találta hasznosnak ezt az értékelést
3.1 óra a nyilvántartásban
Graffiti comes in all shapes, sizes, and variances in quality. For every breathtaking mural there's a dozen cheap tags ranging from the generic to profane. Similarly, Sideway: New York jumps violently between an abundantly stylish and creative platformer, to a cheap, controller hurling annoying one. Unfortunately, the imbalance often shifts toward the later, and even then the good parts only serve to highlight how frustrating the rest of the game is, which no amount of personality can save.

By now you've hopefully gathered that Sideway is based around graffiti, placing you running and jumping along cluttered walls, shifting from different panes and using parts of the environment to create a makeshift path toward the end. It's a really neat idea that's pulled off with a good deal of success, even when it's more often used for style than a core gameplay mechanic.

This is fine at first when everything is new and bursting with creativity, but Sideway falls on its face about halfway through by being at least twice as long as its content can sustain (which isn't saying much when it clocks in at just around 3 hours). Level designs start to repeat, backgrounds become less interesting as the originality wears off, and the 3-4 track soundtrack just keeps cycling through over and over (it will be going around in my head for days to come I'm sure). It also back loads most of its boss fights, which are easily among the most infuriating and poorly designed of any game I've played all year. Compared to the rest of the game, they create huge roadblocks that I wouldn't be surprised caused many players to simply give up on the game (which might honestly be for the best, as at that point the challenge is only going to keep rising).

Later levels also begin to focus heavily on combat, which is clunky, boring, and by far the worst element of the game. It's hugely perplexing why the developer chose to put so much effort into this one portion of the experience, but it's clear they spent a good deal of time on it and all that's come from it is a lesser game than we might otherwise have seen.

For the first hour or so I was really digging everything about Sideway. Its style is great, the premise original, and the entire package bursting with personality. But the further I got the more it seemed to try and put me off the entire game, spoiling the experience that came before and causing me to rather despise the game by the end. I hope the developer gets a chance to make another game and learns from the mistakes made here, but I won't be disappointed if we never end up seeing a Sideway 2.
Közzétéve: augusztus 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
2.3 óra a nyilvántartásban
This game had a very awesome concept and it looks like an interesting platformer. What bothers me about it is how bad they communicate anything to the player. I didnt even realise until the 4th level that I had a punch attack and I never needed it in the game, because i could just use the jump kick to kill anything. Another example of bad communication is the slug thing that you can stun and jump over. Any other enemy you can kill, but not this slug! Frustrating to say the least. It's also very hard to plan how to jump when you cant move the camera and just slightly see behind the next corner. The game is basicly a 2D game in 3D space, which is very awesome in theory. But it's also in some places frustrating when you the game dosent communicate very well what corners you can and cannot cross by, although I did realise there was a little indicator through what looked like a green 3D box sticking out. If you could move the camera around the corner and see what you're supposed to jump to, that'd be great. But you have to go around the corner, go back and then make the jump instead, in some places. The first boss also didnt come with a tutorial for me, so I had no idea what to do. I found out that I could jump on his head to stun him, and then he'd charge (ridicoulessly) fast at me. I ended up looking up on the net what to do, and even with that done, I got annoyed at how I didn't even have a split second to make the jump. I don't recommend this game as a result of that and what really felt like terrible level design to me.
Közzétéve: október 14.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
3 emberből 2 (67%) találta hasznosnak ezt az értékelést
0.3 óra a nyilvántartásban
I finished one level and couldn't think of a compelling reason to keep going. It's not a bad game, it's just entirely uninteresting.
Közzétéve: május 31.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
5 emberből 2 (40%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1.2 óra a nyilvántartásban
Great game, highly recommended!
Közzétéve: július 28.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
15 emberből 3 (20%) találta hasznosnak ezt az értékelést
0.2 óra a nyilvántartásban
what is this and why does it exist
Közzétéve: május 22.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem